Transcrições
1. 1 Introdução: Em minha jornada para me tornar
um editor de vídeo de prova, percebi
que aqueles que emprestaram forma
no passado em um piscar de olhos para economizar dez, ou alguns aspectos
dos tutoriais. Por exemplo,
pode haver várias maneiras realizar uma tarefa
em seu software, neste caso o After Effects, mas talvez não tenha tido
tempo ou paciência para fazer você
passar por essas diferentes
formas hoje em dia parte, provavelmente
sou a única maneira pela qual acabamos de
mostrar que há algumas coisas que você talvez nunca saiba ,
a menos que pratique, neste caso, edite vídeos, quase
edição de indicadores experiência. Eu nunca fiz
este curso e também incluo
essas coisas que são
difíceis para meus LEAs para garantir que você nunca mais
precise passar por elas. A palavra idiotas ainda
não significa que você está cansado. Se você se inscrever neste curso. Isso significa apenas que
deve ser tratado da
maneira mais simples e
fácil possível, mesmo que isso signifique
repetir etapas. Sim. Agora, isso também significa que
qualquer pessoa
interessada pode
participar deste curso. E eu também coloquei em consideração o modo
de comunicação. Portanto, tanto a
terra jovem quanto a velha, quanto
a terra podem obter o melhor resultado
possível deste curso, para que
não tenhamos nenhuma desculpa para
começar sua jornada
para se tornar uma vítima. Eu sou David, posso entrar em identificação geral e serei seu
tutor neste curso. Agora tenho muito poucos para comunicar e
perdi tempo fazendo
isso , tanto quanto estou criando
um curso para todos. Também quero construir uma
comunidade e, portanto, serei meu realista seguro e tentarei ser o mais honesto possível. Agora, incentivo você
a fazer a mesma coisa
antes de decidir abrir o After Effects,
se ainda não considerou, é muito bom
fazer essas perguntas. Você é
apaixonado por edição de vídeo? Você adora
edição de vídeo ou, simplesmente, os interesses da
DUF na edição
de vídeo da produção de filmes em geral? Ou você simplesmente quer
aprender isso por dinheiro? Espero não ter me assustado
com essas perguntas. Só queria que você se perguntasse apresente uma
resposta honesta para cada uma delas. Seja qual for a maneira aqui em
que eu
considerei pela primeira vez as especificações do seu sistema. Os pacotes para adultos têm especificações
diferentes são requisitos mínimos
para cada um deles. Por exemplo, adicionamos os requisitos
mínimos para que o Adobe After Effects
CC 2020 ouça, se não for a paixão
que
o motiva do jeito que eu gostaria de
parar no caminho, especialmente à medida que
progredimos e como começa a construir
camadas sobre camadas, devemos entender o que quero dizer no final deste curso. Em segundo lugar, há um
sistema de um bom backup. Nosso tempo em meu backup,
então a duração da bateria, ficaremos desnecessariamente
frustrados. Se isso for um problema, você tem bateria
boa, é o seu sistema. É quase
a única coisa que
pode tentar acabar com você. Mas uma vez que você tenha
paixão e interesses, prometo que nada pode. Por fim, suponhamos
que todo mundo
assistindo a este curso,
ninguém alanina, pois sou um
pecador que o After Effects não seja otimizado para suítes de edição de
vídeo. Esse é o trabalho do Premiere Pro. Se você estiver assistindo isso, definitivamente ele
se tornará o designer de
movimento, artista gráfico,
artista de efeitos visuais, não um editor de vídeo. Passivo. Mas então, se decidirmos
que a
transição para a farmácia ou transição
Premier Pro será muito fácil devido ao
seu conhecimento do After Effects. Então, o que você vê? Luz vermelha. Luz verde. Você quer parar agora
e continuar? Eu disse luz verde.
E se você concordar comigo, vamos começar.
2. 2 projeto de abertura: Ok. Bem-vindo ao tutorial propriamente dito. Acredito que você
tenha tudo o que eu
comuniquei no vídeo
anterior, no vídeo de introdução. Então, depois de abrir o After Effects, isso é o que parece. Rob, eu sou um projeto novo, pátria de projetos
abertos do que seus projetos anteriores parecem. Certo? Vou acabar com eles para que
você não os veja. Então, se estivermos abrindo
pela primeira vez, você pode clicar em Lane. E eu sou a série de
tutoriais que você pode assistir aqui com base no que você quer aprender
é exatamente o certo. Portanto, não pule se precisar
continuar desde o
início, por favor, faça isso. Vejo que este tem 17 minutos de
duração, 2026. É longo. Então, começamos do básico e mostramos você em tudo. Então, isso também funciona
para ser subestimado. Então, se você andou em um
projeto anterior antes, OK, eu disse que você pode entrar e abrir prefixos para mostrar
que você especialmente, veja o download do arquivo de projeto do
After Effects online. Então você pode simplesmente clicar em
projetos abertos que visam abrir seu explorador de arquivos ou você
verá isso como se
eles estivessem usando um Mac. Então, estou começando
pela primeira vez, basta
clicar em novos projetos levá-lo para a interface do
After Effects. Tudo bem, isso é para começar um projeto ou abrir um projeto
anterior.
3. 3 Interface e painéis: Pessoal, então esta
é a sua interface
é a interface do After Effects. Não se deixe encarar pelo
que você está vendo. Não é tão complicado
quanto parece. Tudo bem, então você pode
ver projetos aqui, você pode ver Efeito, Controles, pode ver composição,
gravação, camada, tudo bem? Então, a seletiva com as equipes, você pode vendê-la de
acordo com painéis, ok? E, hum, isso é informação de áudio, efeitos e predefinições e assim
por diante , por meio dessa adaptação, está
presente no After Effects. Esses não são todos
os painéis, mas como eu já
trabalhei neles antes, há alguns que
provavelmente já experimentei e que aparecerão. Então, digamos que você
precise de mais painéis e cada painel execute funções
diferentes. Portanto, este é um painel de projeto. O que isso faz é tudo em que
você está trabalhando. Sejam vídeos, áudios, imagens, arquivos do Illustrator,
arquivos do Photoshop. Eles aparecem no painel
do seu projeto. Então, é como seu explorador ou seu localizador de efeitos
posteriores. É aqui que seu
documento está entre aspas, painel de controles de efeitos de
pares. Agora, o que é Penelope
é que sempre que você aplica um efeito
a qualquer camada, a qualquer imagem de vídeo, seja o que for, você pode, todos os parâmetros são os valores de qualquer
efeito que seja você aplicar. Este é um painel de composição. O painel de composição é
como sua tela,
seja o que for, ou nega suas lentes de
tempo que aparecem. Então, esta é a filmagem que você vê mais tarde, então
esta é a sua linha do tempo. É aqui que você faz todas
as camadas editáveis , conforme apresentei
no primeiro vídeo. Ok, agora isso é informação. Acabei de importar qualquer clipe interno. Então é por isso que está aqui. Este é um áudio entre os
nossos. Você pode vê-los? Se eu quero apresentar
tudo para você para que você
possa ver como
alterar seu layout,
seu espaço de trabalho de
acordo com seu gosto. Por exemplo, você não
precisa do painel Effect Controls. Tudo o que você faz é selecionar
essas linhas de árvore, certo? E você diz fechar
painel, painel desencaixado, mais perto dessa panela está no
painel de grupo, configurações de grupo. Se você precisar de um
painel enquanto faz isso selecione-o e clique em
Fechar O painel desapareceu. Então, o único planeta
que você tem agora é o projeto. Tudo bem?
A mesma coisa se aplica aqui. Agora, deixe-me falar em Content Aware
Fill, Content-Aware Fill é, estou apresentando a versão
atualizada como a versão mais recente
do After Effects. Portanto, talvez você não
veja esse
conteúdo de sombreamento IFE, por enquanto, o que eu
posso fazer, os usuários
os selecionam e fecham o painel. Então, se, por exemplo, você fechou o painel de controles de
efeitos e precisa vê-lo novamente. Tudo o que você faz é acessar a Janela, verificar os controles
de efeitos do que os selecionados. Você pode ver como o áudio
está selecionado e você pode ver o
caractere do painel de áudio selecionado. Você pode ver o painel de personagens. Projetos ainda selecionados. Você pode ver o painel do projeto, mas a
extensão de controle referenciada está desmarcada, então você pode simplesmente selecioná-lo
e ele aparece de volta. Tudo bem. Fechei a ferramenta de reconhecimento de conteúdo e a trouxe de volta à área de
conteúdo para onde ela está? Ok, é isso que está
em Selecionar e agora eu
posso simplesmente
selecioná-lo e ele aparece volta porque é assim que
você fecha o painel e traz de volta, dependendo da finalidade para a
qual você deseja usá-lo. Tamanho M20 de um painel, digamos que você precise de mais
informações ou não precise delas, feche
esse painel fechado e não
precise ver seus projetos. Talvez tenha tudo
em sua linha do tempo. Você competirá e
não precisará deles. Vou explicar o que esses termos significam assim que você continuar. Coloque tudo
em seu projeto e você não precisa vê-los. Dres, você pode ver uma vez
que você seleciona o projeto, isso é como um grupo de uma só
vez para selecioná-lo. Esse azul se destaca, tudo bem, você pode ver nesse grupo, agora esse é outro grupo
com destaque azul. Essa também é outra boa
decisão sobre esse grupo. Sem destaques azuis. Então, se
você terminar em
outro grupo em breve
com pálpebras azuis, tudo bem, então, por exemplo, eu estava dizendo que você não
quer ver seus projetos. Você se esforça em
sua linha do tempo, mas quer ver mais
de sua composição. Então, o que você pode fazer
até que seu custo ou
mude até hoje, você pode arrastá-lo,
selecioná-lo e arrastá-lo para
o tamanho que quiser. Nesse caso, não
quero dizer meu painel de projetos, então posso simplesmente arrastá-lo para o Eddie's
pode prever o espanhol, você tenha mais espaço para
ver no que está trabalhando. A mesma coisa se aplica lá. Talvez esteja trabalhando
em seu cronograma e esteja começando
a ficar muito longo. E depois há um pouco de
piscina. No primeiro vídeo. Você pode simplesmente selecioná-lo e
arrastá-lo para baixo, arrastá-lo. É assim que você aumenta o tamanho dos painéis para
o tamanho do painel. Quero e eu quero que
façamos um homem que não seja considerado necessário é M, por exemplo, esta é a sua linha do tempo
e você quer, então talvez você tenha muitas camadas e camadas em cima dela. Em seguida, você quer ver cada camada
com a qual está trabalhando. Quem você pode fazer é
selecionar esse grupo, agora
é editável em azul e
pressionar a tecla Voltar. Agora, se eu quiser fazer um Select Same thing
novamente, eu o reduzo. Quero expandi-lo
para preencher minha tela. A principal suposição do Selima,
como você pode fazer, é calma, não o comprimento da árvore. Agora, no painel em si, você pode simplesmente
clicar duas vezes nele, tudo bem e expandir. A mesma coisa se aplica
a todos os outros caminhos. Então, eu posso entrar
aqui e
clicar na composição e expandir. O interessante é
que você não precisa selecionar o painel antes de
expandi-lo. Quando eu coloco meu custo ou para
qualquer painel que eu quiser e pressiono a tecla backspace, ele expande o painel. Tudo bem, então a
mesma coisa se aplica, abrange os painéis
do seu projeto. Você não quer, quero dizer, você quer ver cada detalhe,
você quer ver tudo. O que podemos comandar? Clique nele e faça um plano
barato, certo? Porque queremos menos do que cerca de. Isso ocorre depois que os efeitos chegam
à visualização padrão do tom. Essa é uma visualização padrão. Essa é a sua visão, essa é a Lin. Ok? Como eu disse, você quer,
você quer emprestar coisas conforme apresentado
no primeiro vídeo. O segundo vídeo de que esse
é um padrão de tela pequena, então você pode alternar
entre ordenado e, o que isso significa é que
quando
você está animando, está fazendo animação, ele faz
isso de tal maneira. Eles priorizam algumas camadas
sobre as outras camadas. Proteassoma, caso contrário,
suas outras camadas. Por exemplo, novamente, Essential Graphics e eu
priorizamos os
gráficos essenciais ou quais painéis Yoda são então coloidais,
realça seus efeitos, controla seus escopos Lumetri. Agora, a maior parte disso
parece que você não entende,
mas à medida que continuamos, você consegue entendê-los
do que o rastreamento de movimento. Sim. Ele prioriza
seu rastreador , então eu acho que sim. Textos, então você pode
trabalhar com seus textos. Então, essa
é a única coisa bonita do
After Effects quando você pode você pode alternar entre o Windows
com base em suas prioridades. Mas então, algo que você também
pode fazer é ir para o Windows como seu
espaço de trabalho e selecionar o que eu quiser. E então você também pode
personalizar o espaço de trabalho. Você pode personalizar
seu espaço de trabalho. Por exemplo. Deixe-me fechar alguns desses caras. Feche alguns desses caras. Agora, eu fiz isso de forma
que são apenas matrizes de pré-visualização. Sim, então o que eu quero fazer agora é clicar em Janela,
ir para Workspace. Em
seguida, posso salvar
como novo espaço de trabalho e salvá-lo como
eu quiser salvá-lo como. Tudo bem, então agora eu tenho meu
novo espaço de trabalho, eu quero ir, sim, eu posso ver meu novo
espaço de trabalho agora como tutorial. Tudo bem, então é
assim que você personaliza seu espaço de trabalho e faz
isso de acordo com seus gostos. Então, isso é
sobre a interface
e o painel do After Effects.
4. 4 clipes de importação: Sua música folclórica
contraria minha janela padrão. Então, a próxima coisa que faremos, como você viu no
título, são nossas duas entradas, clipes no After Effects. Antes que você possa fazer qualquer coisa. Sim, você precisará
importar clipes exceto se estiver
trabalhando com textos, formas e equipes de ODA que você pode criar do zero
no After Effects. Isso nos permite importar
clipes e efeitos posteriores. E a primeira e
mais fácil maneira de controlar I. Tudo bem, então você sempre pode
clicar no olho de controle, ele abre, você explora, você encontra isso, então você pode clicar
no que quer que seja. Nesse caso, estou
inserindo uma imagem, a impressora abre, qualquer coisa
entra no seu software. Agora você pode ver isso no painel do
seu projeto. Eu disse no vídeo
anterior que
seu painel de projeto é onde todos os seus clipes ou seu projeto, seja o que for que eu costumava
trabalhar no, aparece ,
ok, então essa é
uma forma de entradas. Eu uso o Controle Z para desfazer. Ok, então outra maneira
de inseri-lo acessando Arquivo. Em seguida, clique em Importar arquivo. Em seguida, você seleciona seu
arquivo e clica em abrir. Ok, essa é outra
forma de importá-lo. Há várias opções que aparecem
quando você seleciona entradas. Mas veremos se podemos ir até
eles mais tarde, mas não sabemos. Tudo bem. Agora, ciente de que, novamente, a criança a ser
importada está no painel do seu projeto. Depois de clicar duas vezes nos documentos
deste ponto, novamente, posso clicar
nas entradas e pressionar abrir. Existe outra maneira de
fazer isso no Windows
acessando seu explorador de arquivos, certo? Eu apenas arrasto para o
After Effects. A mesma lata vai
acontecer, vai inseri-la. Mas essas são as quatro maneiras
que mencionei por enquanto. Essas são quatro maneiras de
importar clipes ou o que você quiser trabalhar ou ampliar para o After
Effects.
5. 5 Criando composição: Vocês não importaram nossa foto para o After Effects. O próximo que vou
fazer agora é
criar uma composição. Ainda. Portanto, antes de
começar a editar no After Effects, a composição
deve ser criada primeiro. Por causa da composição,
vou aproveitar todas as suas camadas. Sua concorrência determina
a aparência final do seu trabalho, a composição ao
determinar a duração do seu trabalho e os
lados das filmagens, você pode inserir torque suficiente. Portanto, a primeira maneira de criar uma
competição, como você pode ver, é selecionando
essa nova composição. Esta é uma nova composição
da filmagem. Então, uma vez que eu seleciono isso, traz essa opção. Tudo bem, então o primeiro cenário, o nome da composição, pode definir o nome que
você quiser. Deixe-me usar meu nome, por exemplo. Então você pode ver que a próxima
coisa é que você tem o básico, você tem o avançado,
você tem renderização 2D. Mas, por enquanto, vamos ficar com B6, que de uma vez, à medida que continuamos. Agora, no básico,
temos predefinições. Agora, sua predefinição contém
parâmetros
já especificados para você
trabalhar ou chamá-la de configurações
preservadas. Agora, essa é a
maneira mais rápida de começar um projeto. Quero dizer, escolhendo apenas
uma em vez das predefinições. Mas com o passar do tempo,
você descobriu e
precisa flexibilizar
suas configurações. Essas são as predefinições presentes. Na maioria das vezes eu uso a tendência da
HDTV para 9097. Você entende o que quero
dizer enquanto continuamos? Então, sim. É a sua largura
e sua altura. Não sei se você já teve
um lenço partido antes. Novamente, estou assumindo
que somos todos novatos. E se abrirmos isso
pela primeira vez, devemos ver sua
fechadura como
Patricia deve vê-la selecionada. Você pergunta a Patricia é
simplesmente a proporção entre a largura e a altura
da sua composição. Na verdade, essa é
a configuração mais importante
para sua composição. Mostra nosso branco
e agora você quer que a composição
fique, tudo bem. Você pode ver está em px, px significa pixels. Vamos fazer uma pausa
no software por enquanto. Estou fazendo um vídeo para o YouTube. Você provavelmente usou uma resolução de 1920
vezes 1080. Essa é uma proporção de 16 para
nove. E até mesmo McLuhan,
especialmente para IGTV, você provavelmente usa um
NAT vezes 1920 anos, e isso é na proporção de noite
para 16. Observe que, para resolução, geralmente
ligamos para a Feste. De volta aos nossos favoritos. Agora veja isso. Você tem resolução de 1920
vezes 1080. Você pode ver uma
exibição de 16 hoje à noite. Tudo bem? No momento em que eu mudo, agora, há um substantivo ducto. Isso é apenas clicado antes do selecionado antes
, uma vez que você, depois de selecioná-lo e as listas de
parâmetros,
eu o altero para 1
mil locais postais e Alicia muda
para 1 mil. Tudo bem, está mudando em
relação a esses pontos decimais, seu
número decimal sênior, seu sênior. Agora explique o que significa número
decimal. Além disso, adicione um pouco de corte de volta 1920 e dê a ele 192010
a um. Perto o suficiente. Ok. 1928. E agora você pode ver
que, como eu sou o ícone do Doug Dietz ,
selecione cada um individualmente, então uma
tendência diferente é de um a mil. Isso não afeta isso. Este não afeta esse
que continua abaixo de 500 e mantém a
mesma coisa e faz isso. Então, inicialmente, somos
1920 vezes o Tennessee. Ok. Não sei se você
pode vê-los porque estou alterando os parâmetros, pois estou alterando os
valores, também está mudando. Agora, isso é de 16 a nove. E eu disse que também podemos
ter para IGTV ou Facebook. E após o arrendamento de 1920, basta voltar a
este formulário, 16 a 19, 96%, assim como
você está invertendo, destacado onde você
devia seus telefones. Se há alguma diversão de fotografar, parece suportar comunistas. Quem é o próximo é a proporção de
pixels. Vamos fazer uma pausa
no After Effects. A proporção de pixels com uma forma matemática
de mostrar como é a largura do pixel
em comparação com o oitavo pixel. Em primeiro lugar, são os menores
livros que apresentam imagens. Você percebe que,
às vezes, ao ampliar máximo uma imagem, você começa a notar
algumas caixas quadradas. Isso é o que é um pixel. Agora, a
proporção de pixels é a
proporção entre a largura e a altura
dessas pequenas caixas. A proporção de
pixels mais usada são os pixels quadrados. Voltar ao After Effects. Como eu disse, seus pixels quadrados são a proporção de
pixels mais comum. Todos eles estão morrendo.
Assim que os tivermos, mostre uma imagem de como eles
se parecem. Cada um deles. Ok, então
a próxima coisa agora, nem sempre bloqueou
sua taxa de quadros. Agora, isso também é
muito importante. O que quer que você esteja fazendo, isso é muito importante. Agora escute e eu
quero que você preste atenção. Tudo bem, a taxa de quadros é o número de
quadros em 1 segundo. Se também pudesse
ser chamado de filme com imagens em movimento. Então, o que isso significa é que,
com uma taxa de quadros de 24, agora, geralmente está
se tornando quadros de FPS por segundo. favorito de 24 FPS
danifica 24 imagens em cada 1 segundo de vídeo, ou 20 para mover imagens
diferentes a
cada 1 segundo de vídeo. Se limite de Teddy, significa a mesma coisa ainda, tocar imagens em movimento cada 1 segundo de
vídeo, tudo bem. Você pode ver que quando
estávamos em 29.97, você pode ver que isso nos mostra o
quadro suspenso ou não o derrubou. Vou falar
sobre a
próxima coisa sobre a qual falaremos
sobre essas soluções. Essa é apenas a sua resolução
de reprodução. Quando você está trabalhando em seu avião, o que
você quer que ele mostre? Como você deseja mostrar na íntegra,
metade ou terço da solução
original. Por exemplo, agora, a resolução
original é inquilina na década de 1920. Então, se você estiver jogando e
eles cortarem a resolução, é
isso que vai funcionar pois você notará
o trabalho em qualidade. Portanto, seu código de hora de início
agora é o código de tempo sua linha do tempo indica como o início da duração
de sua composição. Entendemos isso
melhor à medida que viajamos. Então, estamos usando
essa jaqueta de 30 quadros por segundo ou duas mortes
baseadas em aplicativos agora, então sua divisão simplesmente coloca a duração
do cronograma. Tudo bem, então esse primeiro conjunto, agora é L1, é o seu quadro. Lembre-se de que estamos trabalhando com quadros
de dados por segundo. Então, se eu mudar isso para Betsy, você verá que Jane tem dois anos. Agora. O próximo, como você
deve ter assumido, o primeiro é o seu quadro, o próximo são apenas alguns segundos. Tudo bem?
O próximo são seus minutos e
excelente Você agora não
existe esse gene para 1 segundo quando eu o mudo
para DataFrames é porque ele representa o próximo quadro como um secundário que eu
mudei para Teddy famous, lembre-se de trabalhar com quadros de
dados por segundo. Trapaceie no DataFrames. Muda
automaticamente para 1 segundo. Ok, então agora você
perdeu o ritmo. De segundos a dez segundos. Você pode dizer que estou trabalhando
com dez segundos. Então, se eu mudar
no próximo minuto para continuar
com a cervical de um minuto, quero dez segundos. Acho que nunca fiz projetos longos e
After Effects, o que estou fazendo? Por que estou fazendo isso? Em seguida, zumbido ou cor
de fundo. Agora, é simples, você pode ver agora esse
é o seu plano de fundo. Depois de mudar a cor, acho que
não há necessidade de fazer isso, mas geralmente deixo
pode não ser o padrão. Isso é preto. Então, sim, isso é tudo. Quero alterá-lo
para 1920 e locação. Tudo bem, então
ainda não trabalhamos com isso. Outra coisa que devo mencionar
é dizer sobre este parâmetro, o que eu quero ir para
o próximo departamento, eu posso simplesmente clicar em Tab e
Texas no próximo, você pode
clicar em Tab novamente,
dar uma olhada, clicar em Tab, observe que você deve pular de
um lado para o outro. Então, isso é
tudo o que sempre alcançamos. proporção
de oito pixels das taxas de quadros e,
em seguida, você escolhe, seu nome é credenciado
muito importante. Agora, um conselho para
tudo o que você está fazendo. Certifique-se de
nomeá-lo da maneira certa. Você não se confunde quando precisa procurar algo. Ou, por exemplo, você precisa enviar o arquivo do projeto para
que outra pessoa trabalhe com ele. Portanto, ele pode ser facilmente identificado
quando uma pessoa está trabalhando. Então eu não fiz tudo, basta
clicar em, Ok, esta é a nossa composição. Agora, acho que também
devo mencionar aqui que, como
começamos a trabalhar, agora preciso salvar nosso projeto. Você pode estar
trabalhando para fazer o trabalho. E no final, você não economiza em algo que acontece com
o seu sistema em nosso conjunto, essa pode ser a maneira
mais fácil salvar é usando o Control S. Você pode salvar em qualquer lugar
que quiser no seu Explorer ou você encontrará isso e
poderá alterá-lo para After Effects ou para o que você quiser mudar. Em seguida, clique em salvar,
seu trabalho foi salvo. Agora você pode vê-lo
aqui após os efeitos, este é o local do meu arquivo. Preconceituoso após
os efeitos ter sido salvo, faz
isso sobre eles no próximo.
6. 6 painel de ferramentas: Pessoal, antes de entrarmos nas ferramentas
do After Effects, gostaria de apresentar brevemente duas outras maneiras de
criar uma composição. O código curto para criar uma composição é
simplesmente usando o Controle N. Lembre-se dessas
opções em nosso vídeo anterior. Então, depois de clicar em Control N, isso
exibirá essa opção. Então, a próxima maneira, que não é o último
gargalo ou o Canadá que você pode fazer, é compor e recortar, clicando em Nova composição. Tudo bem, deixe-me mostrar.
Também é a mesma coisa que usar o
Controle N ou o Controle N. Claro que é um atalho. Então, neste pequeno
ícone neste site, você pode
ver quando precisa de um segredo, uma nova composição, uma vez
que você clica nela também, para criar qualquer competição. Então, a competição
já foi criada e está aberta. Sim. Ok. Eu não mencionei
nada quando estamos falando sobre nossos
palestrantes e nossa interface. Lembre-se de que eu disse que este
é um grupo e esse é aquele grupo onde você
vê os destaques azuis. Tudo bem, então eu estou
falando sobre paridade. Você pode decidir que
, depois clicar nele e
arrastá-lo, ele vai se mover, clicar nele e arrastar,
só vou mudar meu tempo,
começamos a trabalhar e eles os
usam para competir. Você saberá por que isso também
é importante. Essa é a nossa composição. E sim, então simplesmente arrastando
nosso Simplesmente faça isso de novo. Selecione seu clipe, o clipe, a imagem que inserimos. Em seguida, vamos arrastá-lo
para a composição. Ou outra forma de simplesmente criar uma composição usando a filmagem ou
usando a imagem, o que quer que você
arraste para selecioná-la e arrastá-la para esse ícone. Depois de arrastá-lo para
a equação do ícone em competição com o nome desse clipe, certo? Faça isso de novo. Vamos
comprar ingressos e arrastá-los até o ícone e criar outra competição com o nome desse clipe. Sim, com base no clipe novamente, também
podemos adicionar clique. Então você vê uma nova
composição da seleção. E faz a mesma coisa pois já
temos entradas aqui. Você pode usar entradas para você. Deixe-me desfazer esse nível,
Secretário, David. Agora, direto para o
After Effects, escolha r i. Portanto, este é o seu painel de ferramentas. Tudo o que você pode encontrar
é a idade de dois painéis. Essas são as diferentes
ferramentas disponíveis no After Effects. Ok, então vamos começar
com o primeiro. A primeira é
sua ferramenta de seleção, ou a
ferramenta de seleção é usada para, é para selecionar basicamente
eu simplesmente para selecionar a camada. Este é o nosso cronograma. Agora, esta é a camada em que
estamos trabalhando para
selecioná-la como uma seleção
fácil de selecionar, ou se você quiser,
selecione-a em sua composição, posso
simplesmente selecionar uma competição. Então, o que costumava fazer era arrastar e mover os radicais, arrastar e se mover para onde
você quiser que seu LEA esteja. Isso é, se você estiver trabalhando
em várias camadas
, altere o numerador. Fale sobre uma resolução
que tente ser parecida. Não está claro. Uma vez que eu mudo a
resolução para comida, ela está ficando clara agora. Ok, então é para isso que sua ferramenta de
seleção é usada. Você pode usar o Control Z para
soltar o queixo para trás e enganar? Então, a próxima ferramenta agora é
a ferramenta que você vai
querer usar para arrastar o painel de
composição. Tudo bem, basta mover
para arrastar e mover os antigos e arrastar e mover. Panning é a
melhor palavra a ser usada, especialmente se você estiver
ampliando,
mude-a de volta para
minha ferramenta de seleção. O atalho é V. Ok, então deixe-me ampliar
minha composição. Deixe-me deixar esse 5200. Ok, então você quer
ver esse tamanho agora, se você usar uma ferramenta de seleção
entre a minha ferramenta de seleção, agora, uma vez que você seleciona,
pode
parecer que está
arrastando sua extensão, mas não, não é puniu ou mudou a
posição de sua camada, mas não é isso que
estamos tentando alcançar. Então, o que você faz com
isso? Deixe-me ampliar novamente. O que você usa? Sua própria
ferramenta para fazer essa panela. Então, depois de fazer uma panorâmica, você está se movendo
de um ponto a outro e sua concorrência não é como
se estivesse movendo a camada em si. Ok, então é isso que uma ferramenta
de seleção é útil. Agora, a próxima ferramenta, as próximas duas agora, também
ampliamos. Então, quando eu publico a
ferramenta Zoom, o atalho está lá. Agora eu posso selecionar
onde eu quero ampliar, selecioná-lo e ele aumenta ou diminui o zoom onde eu quiser que ele aumente e
diminua o zoom. E é aí que a resposta
entra em jogo novamente. Então, você pode
trabalhar se quiser. Preste atenção aos
detalhes específicos da sua composição. É para isso que isso serve. Eu mudo minha bolsa de
ferramentas de seleção em V, e isso se encaixa nesta
para comp novamente. Tudo bem, então o que eu fiz, as ideias vêm e primeiro, você pode simplesmente vir e comprar
até 200 por cento. Ou você pode simplesmente
selecioná-lo e pressionar F,
F, consideramos que cabe até 200 por cento e você passa, ok, eu pressiono isso, pressiono F e pressiono Enter nesses códigos de acesso quando quiser
ampliar ou diminuir o zoom. Em uma linha do tempo, você pressiona o símbolo
maior que para ampliar ou o símbolo maior que
no teclado para ampliar e menor que no
teclado para diminuir o zoom. A maioria dos teclados também tem
isso como ponto final e coma. Então, pare para ampliar, o zoom em uma linha do tempo. Como você se lembra novamente,
aqueles clicam nele, pressionam F e ele se encaixa na
sua linha do tempo. Se é a sua concorrência, a
coisa mais bonita disso é que. Quando estiver trabalhando,
você pode simplesmente decidir atribuir alguns atalhos a algumas funções
para não precisar usar uma rainha longa e
isso o salvará. Muitas vezes, os gerentes vão
direto no início, mas você descobre que isso
economiza muito tempo. Portanto, a próxima ferramenta, ou essas ferramentas, não são eleitas. Eles não conseguem
selecioná-los porque são apenas para camadas 2D. E podemos entrar no td por enquanto. Mas com o tempo em que nos aclamamos, colocar isso é
transformar uma camada 2D. Você pode ver que estão
destacados agora para poder trabalhar com eles
usando camadas 3D, mas não estamos fazendo
isso por enquanto. Ok. Ao lado do riso, essa
é a ferramenta de rotação. O atalho é w. Ok? Então, uma vez que você
clica na Visualização, para que possamos
clicar na visualização, ferramenta de
rotação é selecionada e
isso é simplesmente para girar. Não gire suas camadas
totalmente para competir. Assim, você pode,
dependendo do ponto selecionado para girar o
candidato,
girar sua camada. Ok, então é só isso. Ferramenta de rotação. A
próxima ferramenta é essa, sua ferramenta de ponto de
ancoragem Pan Behind. Você pode chamá-la de ferramenta
panorâmica ou ferramenta de ponto de
ancoragem. O que é usado para fazer
é simplesmente alterar os
pontos de ancoragem da sua camada. Então, qual é o seu ponto de
ancoragem,
é o que você quer que o
After Effects seja passivo
como o, como o centro da sua camada. Ok? Então é aqui que está seu ponto de
ancoragem. Qualquer camada que você importar, primeiro lugar, tomaria o
centro como pontos de ancoragem. Ok, então agora, após
efeitos passivos, o centro dessa camada onde seu ponto de ancoragem está como o centro que você deseja
que ele considere. Então, se eu mover meu ponto de ancoragem, lembre-se de que eu disse que esse ponto no meio ou em
é seu ponto de ancoragem. Então, se eu mover meu
ponto de ancoragem para essa borda, ok, qual é a melhor maneira de
explicar qual é o seu ponto de ancoragem é usando a ferramenta de
rotação. Então eu clico em W novamente para girar. Agora ele vai
percorrer o eixo, certo? Nesse ponto. Deixe-me trocar nosso cupom de
volta para o centro, incomodando você girá-lo, ele está
girando ao longo do centro. Tudo bem, deixe-me movê-lo para outro
lugar novamente. Digamos que eu vá até este ponto. Agora vou
girá-lo novamente. Você vê como está girando. Referência a esse
ponto como o centro. Então, é basicamente para isso que
sua âncora aponta, a seguir
está sua ferramenta de formato
retangular. Então eu posso perder
basicamente o usado para criar formas para criar
um navio neste, por exemplo, isso foi selecionado. Selecionado. E se eu quiser criar uma forma, vou ter que desmarcá-la
ou então você faz a forma passiva. O que eu quero fazer é
caminhar sobre essa camada. E nesse caso, ele
criará uma máscara, o que não é o que
eu queria fazer. Eu quero criar uma forma. Então, depois de desmarcá-la e quando você estiver selecionado na
camada para desmarcá-la, você usa Controle ou
Comando e a seleciona. Selecione na camada e
selecione fora da camada. Novamente, você o
seleciona para
desmarcá-lo, usa seleções de controle ou
comando
ou, depois de selecionar
fora da camada, a mesma coisa se aplica à
sua composição. Ok, deixe-me mudar minha seleção para limões,
minha ferramenta de seleção. Agora, essa camada está
selecionada, ok, para desmarcar a opção Selecionar fora
da competição, certo? Então, sim, então está desmarcado e eu quero
criar uma forma. Estas são as ferramentas da minha nave. Tudo que eu preciso fazer é
clicar nele e arrastá-lo para
qualquer ponto que eu quiser. Ok. Agora, isso é preenchimento e traçado. Então, o campo
representará a cor da sua forma interna.
Sou Joe, acalme-se. O campo representará
a
cor do lado da
remessa para onde o traçado enviará
esse estrangulamento ou nas bordas. Então, sim, são dois
pixels também. Você pode ver que no
momento em que eu aumento, ele simplesmente engasga
, seu derrame fica maior e fica branco. Eu não tenho ideia disso.
É por isso que é branco. Para que eu possa mudar isso. E mudar isso
também é mudar o bronzeado, um filme para que você possa vê-lo. Então esse é o seu campo, certo? Então isso é o que você acha que
seu derrame é a mesma coisa? Isso muda toda vez. Ok, então é isso que
sua Shape Tool é. Agora, sua forma para eles. Exclua-os depois de selecionar isso e auditar por cerca de
dois a três segundos, isso traz essas
outras opções. Assim, você pode criar uma ferramenta de retângulo
arredondado, pode criar uma ferramenta de elipse. Você pode criar um
polígono para que eu possa criar um estilo adequado
à mesma coisa e simplesmente selecionar
os pontos e arrastá-lo. Estou vendo, então deixe-me reduzir o
número de pixels para 0, então basta
selecioná-lo e clicar em. Ok, outra forma de
explicar isso é o que você deseja aumentar. Parece
que você está adicionando algo a cada um, assim como seu x e y, como
estão no eixo x positivo, você está aumentando quando está indo para um excesso negativo é o seu VDS e você pode simplesmente
selecioná-lo com seu Android, você o vende e
avança para a direita. Então, quando você se move
para a direita, está aumentando ou
voltando para a esquerda está diminuindo para tudo o
que se parece com isso. Ok, para tudo
que se parece com isso. Além disso, a mesma coisa se aplica
às suas configurações de composição. Agora, o círculo para essas configurações de
composição é conjugado. Isso é o que acabei de
pressionar, Control K. Se você for para sua composição, verá a tecla de
comando ou a tecla de controle das configurações da composição , ok, então a mesma
coisa se aplica lá. Deixe-me desbloquear isso para que eu
possa fazer isso individualmente. Quando quiser
aumentar a largura, por exemplo, basta
selecioná-la e movê-la para a direita. Você quer reduzir o filme
selecionado à sua esquerda,
ok, para que eles sejam cancelados para que isso não afete minha composição. Então eu espero que você tenha entendido isso agora. Então, adicione muito giz com Agora, reduzindo-o agora, porque
eu não quero ver isso. Ok, então isso é para
criar uma ferramenta de elipse, excluí-la agora
e criar
outra coisa selecionada por
cerca de dois segundos, depois criar uma ferramenta de carimbo. E a mesma coisa,
claro, está em. Então exclua. Agora eu quero
te mostrar uma coisa. Lembre-se de que eu disse, digamos que você
possui sua ferramenta de seleção. Eu quero ir para o atalho da
ferramenta de forma, eu disse é q. Ok, então, quando você pressionar Q, vou
para sua ferramenta de estatísticas. Então, pressione Q novamente, ele vai para
sua ferramenta emaranhada. Pressione Q novamente, vá para
a Ferramenta Rectangle, ferramenta
Elipse, a ferramenta de polígono, então você começa a
ver por que isso está acontecendo porque ela está
seguindo esta fórmula de ordem. Comece a segurar seu tango. tango para sua ferramenta de elipse. A ferramenta de polígono está
seguindo essa ordem. Então, no momento em que você
continua pressionando Q, ele assume que você deseja
mudar sua forma, de modo
que, isso é sobre a ferramenta Elipse ao lado de agora é sua ferramenta Caneta. A ferramenta Caneta é
usada simplesmente para criar formas. Além disso, também é usado
para criar formas. Você pode ver, quando eu a seleciono, eu posso ver essa estrela que está aparecendo na
parte inferior dos meus custos. Então essa é a forma. A mesma coisa acontece com sua ferramenta de
retângulo para
criar uma forma. Ok, eu lembro que para cada
navio que você deseja criar, sua camada
precisa ser desmarcada. Quero dizer, ser desmarcado
porque, se estiver selecionado, também assumirá
que deseja criar uma máscara. Nesse caso, como
minha camada foi selecionada, criei essa máscara, mas não
sei o que quero
selecioná-la e excluir a máscara.
Exclua sua própria máscara. Agora, à medida que avançamos,
vamos entender
o que é Musk. Tudo bem, então desta vez
eu quero criar uma forma. E o que eu vou fazer é apenas
criar formas aleatórias. Esses são seus pontos
de 1 para outro. E certifique-se de
juntá-lo desde o início. Ou como criar uma
remessa completa até o início de onde você
começou. Deixe-me fazer isso de novo. Estou criando algo diferente. Então, lambdas fazem isso aleatoriamente. Então essa é outra forma. Portanto, sua ferramenta de caneta é
criar formas aleatórias. Quando estou falando sobre
formas, vamos mascarar. Vamos seguir em frente de mim mesmo. Os próximos dois agora são uma ferramenta de texto. A ferramenta de texto serve simplesmente
para criar textos. Para que a ferramenta de texto funcione lado a lado
com o personagem e os painéis de parágrafos, basta
clicar na minha composição. E você vê essa linha que foi criada porque eu
cliquei para poder digitar o texto que eu quiser. Agora eu não sei
se você pode ver isso. Isso não está aparecendo porque cor do
meu texto é essa
no momento, ok? Isso não é jeito de filmar porque cor do
meu texto é um movimento
dissidente. Então, para mudar isso, eu posso simplesmente deletar isso. E Qin descobriu que nosso ClinVar, ou
seja, unir minha cor de texto à Columbia vista
como preta lá. Quando eu começar a digitar, você vai ver melhor. Ok? Então é isso que você
pode ver melhor agora. Então, minha ferramenta
de texto funciona lado a lado com o
caractere e o
painel de parágrafos está certo. Este é um painel de caracteres
e um painel de parágrafos. Portanto, seu painel de personagens, depois de criar os textos e quiser
fazer alterações para comer, você deve destacar
os textos antigos. Ah, como qualquer outro aplicativo de
software é o Control E. Ok, então eu selecionei toda a minha tecnologia. Agora, o After Effects sabe que
quero trabalhar em todas as partes do texto, então posso me ligar lembre-se de aumentar
você, mover para a direita,
diminuir, selecionar e mover
para a esquerda, conforme eu vou aumentar os pixels que
o tamanho do meu texto. Agora você pode ver isso
como aumentado, ok? Eu quero aumentar
a quantidade de mudanças. As fontes podem simplesmente vir aqui e digitar a
fonte que eu quiser digitar. Digamos que curvado, então
a fonte muda. próxima ferramenta que eu realmente mencionei é que você se acostuma a comer
é baseado na preferência, nas preferências ou,
na verdade, você se acostuma
com isso enquanto continua trabalhando
no After Effects. Então, há outra coisa. Esse é o seu campo. cor do seu campo, assim como suas formas quando você
tem preenchimento e traçado, na verdade seus textos
também
são a mesma coisa. Então essa é a cor do seu campo e essa é apenas a cor do
chocolate. Portanto, não consigo selecionar meu traçado e alterá-lo para qualquer
cor que eu queira alterá-lo. Deixe-me deixar
como, digamos, saquê azul, posso ver na minha tela. Eu mudei para azul
só para que você possa ver dois. Deixe-me mudar isso
para brancos. Ok, então o esboço
vai torná-lo distinto. Tudo bem, então esse é o azul, você pode ver que é essa piada. Por que o branco por dentro
é a derrota do membro do seu texto
, transformá-lo em algo nele. Então, como o peso agora é
mais proeminente do que o azul, o que vou fazer é
esse é meu derrame. Eu posso usá-lo para definir a largura
do traço. Eu posso simplesmente fazer um aumento. E a largura do traçado aumenta. Você tem olhos azuis, Chuck,
você leu como o campo. Então é para isso que isso é usado. Então, novamente, essa
não é a opção que você pode usar depois
de selecionar essa opção, prioriza seu vírus de
campo tomado, uma vez que você seleciona Cavafy,
mas, como sempre, sobrecarga de AVC. Tudo bem, então deixe-me
deixar como traçado de preenchimento e não tenho certeza se
preciso desligar isso. Você pode ver esse motivo
de cancelamento aqui. Então, depois de selecionar seu traço. Você pode simplesmente pressionar cancelar. Preciso mover essa
piada depois de selecionar sua tecla livre Cancelar e
se você mover o campo, mas você a coloca com
o traçado para poder processar os dois
ao mesmo tempo, certo? Então, sim, então é aí que
temos a totalidade agora. Quais testes? Acho que vou deixar
você em muitas opções caráter com você e com eles, para que você possa explorar enquanto continua praticando. Então, voltando ao meu parágrafo agora, este é o seu texto de alinhamento à esquerda. alinhamento à esquerda são os alinhamentos
à direita. Tudo bem? Portanto, esse é um alinhamento central
para centralizar o texto. Agora, o que é isso, é dar uma olhada nisso. Deixe-me agora que terminei
de digitar meu texto. Ok, o que eu posso fazer é pressionar Command Enter ou Control Shift Z ou Control Z para desfazer e
Contraste Shift Z. Para fazer. Então, eu queria te
mostrar uma coisa. Tudo está selecionado. Eu posso pressionar Control, Enter ou qualquer um. Quando eu terminar de digitar botão do
outro, pressione Escape e isso me
afasta do meu editor de texto, sente-se para trabalhar nele novamente. Então, dessa forma, eu posso simplesmente
clicar, clicar em comer e isso
me leva ao meu editor de texto. Lembre-se de que seu texto é
para selecioná-lo, evasão, sua ferramenta de seleção. Se você selecioná-lo, ele
não o levará ao seu editor de texto para
clicar duas vezes nele. Em seguida, para adicionar o Zoom, você
deseja editar seu texto e,
em seguida, direcioná-lo para
sua ferramenta de texto. Ok, então, para cada propriedade em que
você deseja trabalhar, você precisa usar as ferramentas certas. Não há como negociar que você tenha que usar as ferramentas certas,
ok, então eu pressiono Escape
ou Control Enter novamente. Agora você pode ver, deixe-me ampliar. Isso é usar seu sinal de
maior que. Você pode ver esses dois
pequenos pontos aqui. Isso parece um ponto
coordenado para algo. Então esse é o seu alinhamento central. Quando eu o uso no
seu alinhamento à esquerda, é
aqui que você adiciona
vários alinhamentos para despachar as partes esquerdas de seus textos e
atendendo ao meu talento alinhando-o nessa parte
direita do meu texto. Então é para isso que a ferramenta
aérea é usada. Agora, uma vez que você não é
minha ferramenta de rotação. Depois de
girá-lo, ele girará ao
longo desse eixo, bem ao longo desse ponto. Consciente disso. Agora, se eu me alinhar no centro de rotação para
girá-lo, ele vai girar
ao longo desse ponto, certo? Então, isso é exatamente como seu
tio aponta nas mensagens. Agora, imagine que você quer mudar seu ponto de ancoragem para
o próprio centro, uma chave, é aqui que você faz. Você pressiona sua ferramenta de ponto de
ancoragem, e é por isso que, ok, então pegamos esse ponto
e o movemos para o centro. Esses atalhos para fazer isso. E não tenho certeza, vem depois que falhou, mas adicione para
personalizá-lo algumas comunidades. Mas acho que, devido
à singularidade
do sistema, estou
usando sem compromisso. Então, isso é personalizá-lo. E para mover seus pontos de
ancoragem para o centro de qualquer camada. Para uma janela, o
atalho é Control Alt. Controle, Alt, Controle Alt Down. Movemos o ponto de ancoragem para
o centro da camada. Para Mac. Agora que estou usando
meu próprio atalho opção de comando
está ativada
e, na verdade,
move meu ponto de ancoragem para o
centro da minha camada agora, ok, deixe-me ajustar isso para comp. Agora meu ponto de ancoragem está
no centro da minha camada. Tudo bem, para movê-lo para o
centro da minha composição. Ouça, você está bem, eu vou te mostrar,
em vez de para crianças, eu realmente
mudaria de volta para minha ferramenta de seleção porque
eu prefiro fazer isso agora,
cara, cupom esse
centro da minha camada. Agora, para mover minha camada para o
centro da minha composição, o atalho está no Windows, é a Sala de Controle, 1, Mac, é o comando Controle. Então, ele moveu minha camada para o centro da minha
composição, certo? Então, a equipe é o que eu
queria dizer que sou: ela usa o ponto de ancoragem da camada como referência para
posicioná-la no centro de
sua composição. Por exemplo, digamos que meu ponto de ancoragem
seja essa borda, certo? Então, se eu pressionar Control Home agora, ele vai levá-lo para o centro da minha composição em relação ao
centro da minha camada. Isso pressupõe que esse seja o
centro da minha camada, certo? Então, se eu usar o atalho
Control ou Command Option Home, agora ele volta para
o centro da minha camada. Tudo bem, agora queremos
usar Controle ou Comando nele, mova-o de volta com o
centro da minha composição base nos pontos de referência no centro da
minha camada, certo? É a outra forma de fazer isso. Vou te mostrar isso rapidamente. Eu não tenho o
painel aberto aqui, mas você se lembra
da lição anterior de
que deseja abrir o painel, vá para o Windows
e selecione Alinhar. ferramenta Align também mostra
isso nisso. Eu percorro a ferramenta de texto. Muito bem. Então, deixe-me ir. Sim, estou usando minha
ferramenta de seleção e é por isso que posso me mover, deixe-me mover meu texto aqui. Esse é o seu tipo diferente
de maneiras de alinhar. Este é um alinhamento à esquerda, à direita
ou à esquerda, alinhado horizontal
ou verticalmente. Alinhado horizontalmente. Isso vai levar
isso a esse ponto. Ok. Isso se baseia na posição em
que você estava inicialmente. Se eu pressionar, isso vai me
levar a esse ponto, então isso está
alinhado à direita e esta é a
sua linha superior dois vai levá-la ao topo. Então esse é o seu alinhamento
vertical, certo? Então, ele vai levá-lo para o meio da sua composição. Então, na maioria das vezes, quando você quiser
movê-lo para o centro de
sua composição novamente, você precisa pressionar
seu currículo em uma linha, depois alinhá-lo verticalmente e ele se moverá
está no centro da conclusão, não importa
o que aconteça. Layer it é nosso candidato. Tudo bem, então isso não foi
aberto antes de eu ter que abrir. Mostre isso para você. Ok. É que, no texto, em muitas outras coisas, você
pode fazer com o texto para animar o texto, adicionar, encontrar
ferramentas de navios e muitas outras coisas. Mas, para
prestar atenção aos detalhes mais tarde, não
quero apresentar
o painel de ferramentas. Agora, os próximos dois agora
usam sua ferramenta de caneta. Esta é uma pintura para
sua ferramenta de pincel. E o atalho é
Comando V ou Controle B. Então, sua
ferramenta de pintura é usada basicamente para pintar uma
camada e pintar uma camada. Deixe-me mostrar,
deixe-me mostrar outra camada de textos deletados com limão
talky. Tudo bem, então a
ferramenta de pincel está selecionada agora, mas depois de selecionar, você descobre que ela está
nos mostrando sua
ferramenta de seleção e diz Aqui, use a pintura, o pincel e
encontre um novo painel de camadas. E com essas ferramentas, clique duas vezes na camada para
abri-la no painel de camadas. Ok, então lembre-se de que esta é a
sua composição, tudo bem, então esta é a sua composição
aberta na sua linha do tempo. Então, para usar nossa ferramenta de pincel, agora você pode usá-la em
sua composição. Você tem que usá-lo
nessa camada em si. Portanto, você precisa abrir essa camada e o que é
chamado de painel de camadas. Então, para abrir qualquer
camada e painel de camadas,
certo, tudo o que você faz é
clicar duas vezes nessa camada. Ele permite que você edite
a camada em si, ok? Então, para editar a camada em si, tudo o que você precisa fazer é selecioná-la. Agora, isso mostra
isso porque no meu painel de pintura eu
li que as opções
vão mudá-lo para branco. Digamos que eu queira apagar o texto IF e
alterá-lo para branco. Agora eu posso aumentar
o tamanho do meu pincel. Parece minúsculo. Eu posso aumentar o tamanho
do meu pincel para ver você. Então eu selecionei os
mililitros Sessenta e cinco. Agora você vê o quão
grande ela se tornou. Então, quando eu começar a seguir esse caminho, isso vai mudar. Isso vai apagar tudo. Então é aí que está
sua ferramenta de pincel, assim como
pintar, pintar algo. Então, cada parte de
Delhi e agora a
criou porque eu
usando a ferramenta de pincel, ela a criou como um efeito. Quer voltar para
sua composição. Você pode ver que a mesma
coisa aconteceu, mas você não notaria
nada passando pela camada em sua linha do tempo. Ok. Mas, como a criou como um efeito porque sua ferramenta de
empurrar não é afetada, sua ferramenta de pinos é um efeito. Para desligar isso. Agora, você vê que
vemos algo novo. Não sei se você
prestou atenção antes disso é fx. Então, quando quiser desligá-lo, Candace, selecione-o
para desligá-lo. Ligue-o novamente. Se você quiser excluí-lo,
talvez tenha cometido um erro, não
queira
isso de novo, selecione o efeito e pressione
a tecla Delete. Ok, agora estamos de volta para comer e não selecionamos
nosso FX novamente, para
isso que uma
ferramenta de pincel é usada. O 17. Quais outras ferramentas? Esta é a sua ferramenta de carimbo de clones. Isso é r2. Este é um usuário que faz a mesma
coisa neste. Para trabalhar nisso, você
precisa selecionar sua camada e fazer
a mesma coisa. Agora, vou aumentar o tamanho do
meu pincel para
seis a cinco novamente, e desta vez eu não estou
pintando, você está apagando. Eu lembro que basicamente
não há nada por trás disso. Então, uma vez que eu o levanto,
ele está vazio e está
aparecendo dessa forma, nos
mostrando o Blackboard, Não
há preto. E agora, quando você
quiser ver as duas cores, selecione essa grade de
transparência, ok, para mostrar que não
há nada por trás dela. Agora, esses são
os pixels sobre os quais eu estava falando na proporção de pixels, falando sobre sua
concorrência e tentando
apresentá-lo à concorrência. Mas algo aconteceu ainda. Ele viu isso como um
efeito, seus efeitos de pintura. Então, o que você
quer fazer é desligá-lo. Se você não quiser
usá-lo para entregá-lo, ligue-o novamente. A mesma equipe. Exclui isso. Então vocês não lidaram
com a ferramenta de borracha. Vamos usar x cubed, a ferramenta de carimbo de clonagem aqui, e esse é o Comando B
também é um comando anterior, é que quando você está se movendo
entre a ferramenta de pincel,
a ferramenta de carimbo de clonagem
e a ferramenta de borracha. Continue fazendo o Comando B. Agora estamos na ferramenta de carimbo de
clones. E para que isso é
usado de forma simples. Também é usado para editar
a camada em si ou não, a camada em sua composição. Tudo bem, então, para editar
a camada em si, mesmo que ela apareça mais tarde como efeitos em sua camada,
porque é isso que quero dizer. Ok, eu disse novamente, o que você
precisa fazer é
clicar duas vezes na sua camada para abri-la. Ok, então vamos clonar a
ferramenta de carimbo é basicamente clonar. Você seleciona uma parte
da camada que
deseja clonar e depois
a transfere para outros blocos. Essa camada não é a melhor
imagem para usar, não
é a melhor árvore de recorte,
mas trabalharemos com isso. Então, quando você quiser selecionar
uma camada específica, em partes específicas
da camada,
isso significa que eu
contribuo com minha ferramenta de carimbo de clone. Você pressiona Alt. Ok, então você devia talvez você
apenas uma espécie de cópia, meio que dizer ao software quais partes desse clipe
você quer copiar, certo? Então, eu tive chances baixas
e copiei à parte. Então, agora vamos para onde
você quiser transferi-lo para um, basta selecionar o caminho. Ok, então agora você clonou uma desta parte para esta parte. Eu disse que este não é
o melhor exemplo não
é o melhor tipo
de imagem para usar porque ela é uma camada de texto e basta enviar texto e
outros textos aqui. Espero que você entenda
o que quero dizer. A EMC e a EMI fazem isso agora. Minha ferramenta de selo clone. Deixe-me clonar esse
pequeno círculo aqui. O que eu usaria ODE. Alt. Copie isso. Agora, deixe-me cloná-lo para esses caminhos. Eu o clonei aqui. Tudo bem, então é isso
que significa. É isso que a ferramenta Clone
Stamp faz. Ok. Espero que você entenda. Eu gostaria de ter um
exemplo melhor para que você entenda, eu não tinha o quadro
completo pronto, então manobra para trabalhar com
isso, mas vamos seguir em frente. A próxima ferramenta é o otoscópio
mastigado quando você vai para a ferramenta Pincel. Então, qual seria o escopo? Vamos mergulhar
nisso melhor mais tarde. Mas deixe-me mostrar o que é. Deixe-me deletar. A ferramenta de carimbo de clonagem é sua pintura é o seu
painel de controles de
efeitos dor de ouvido para aqueles excluídos e excluiu os efeitos. Ok. Então eu disse que você pode
desmarcá-lo ou selecionar um
efeito e excluí-lo, ou você pode simplesmente ir ao painel de controles do
efeito e excluí-lo. E os mesmos efeitos
desligados e ativados também estão presentes
no painel de controles de efeitos. Então, deixe-me excluí-lo aqui. Então, para o escopo desta noite, a ferramenta de
otoscópio
não será, isso será Comando V, Comando B. Tudo bem, então este é o
atalho do otoscópio para n é Alt W. Então o que ele faz é pegar
um caminho para fora de sua camada, Malek para Moscou para
cortá-la como parte de sua camada. Para este, tenho algo que
podemos usá-los em parte. Não chegou a mim. Então eu tenho essa foto
dessa linda moça. Arraste-o para uma nova composição, então tudo isso é uma boa competição. Sim. Então, qual é o
escopo do aluguel é mascarar ou basicamente para a COP. Novamente. Para trabalhar nessa camada, precisamos clicar duas vezes na
camada usando a ferramenta de otoscopia também não devemos compartilhar. Sim, aqui é Lee e eu vou selecionar uma camada
e nós somos isolantes. Então, basta pressionar auto,
selecionar a ferramenta de otoscópio. Agora, esses
pontos verdes que você
está vendo aqui são exatamente como
sua ferramenta de pincel. Desta vez,
você não está pintando. Ok. Então, deixe-me consciente disso. É uma coisa diferente
que apareceu lá agora. Mas então deixe-me mostrar
meu otoscópio para que eu aumente o tamanho do meu pincel. Então, vou até os pincéis. Otoscópio para MOOCs. cena noturna aumenta. Deixe-me mudar para 65. Posso ver que aumentou novamente. Eu sou Nicholas, algo
maior se você quisesse, e eu vejo que isso aumentou novamente, mas desta vez está
seguindo o padrão. Mas essa não é a melhor
maneira de fazer isso. Ok? Portanto, a melhor maneira de
fazer isso é segurar Command ou Control e arrastar. Você selecionará o trackpad,
que é o mouse, e o arrasta para cima para aumentá-lo ou selecioná-lo e
arrastá-lo para baixo para reduzi-lo. Então, uma vez que eu cada vez mais, você está aumentando o
alcance em que Bosch, a atresia pode pintar. Ele pode selecionar uma vez que você com o
digital, eu não fiz isso. Ok, então essa quantidade, eu a aumento agora quando começo a selecionar minhas tintas
à medida que ficam maiores. Então, deixe-me mostrar qual
otoscópio da ferramenta de Lizzie. Você pode selecionar
as peças que quiser. E diz ao software que essa é a única parte
que você deseja recortar. Ok, então agora ele
presumiu que é porque
eu já selecionei
que você deseja cortar da
nossa cabeça para garantir que todos esses caminhos
estejam destacados. Então é isso que
otoscópio alugar. Então, se eu quiser
selecionar outros caminhos, posso fazer a mesma
coisa ao arrastar para baixo os outros caminhos selecionados. Portanto, a ferramenta de otoscópio
é a mais eficaz quando há um alto
contraste entre
o primeiro plano e
o plano de fundo. O que você deseja selecionar. O que
você está desmarcando, certo? Então você pode ver agora porque
nossa pele é preta, certo? Então o fundo é branco. Ele o seleciona perfeitamente, ok, porque isso já é
de alto contraste. Então, digamos que eu queira
selecionar o All over. Podemos simplesmente fazer a mesma coisa, deixar o
After Effects continuar
e, em seguida, lidar com o que
ele precisa fazer é ver agora que é por causa do lado
escuro da parede aqui. Também inclui a peça. Então, novamente, vou fazer com
que você passe pelo processo aqui. Vou ampliá-los
e apenas aproximadamente Selecionar, ir até nosso corpo e
selecioná-lo e selecioná-lo para, para fazer um trabalho rápido aqui. E, novamente,
acabei de mencionar. Alguém
mencionou novamente que estou usando o
After Effects 2022. Ok. Acho que a partir de 2020, o com vem com uma
versão atualizada do Waterborne. É por isso que você tem
VTA e divisão. É chefe automático da
maioria dos After Effects, especialmente acho que em 2019
eu estava em 2019, antes de 2019, para baixo, vem
com uma escova de água. Então, o que dizer dos
mais avançados? E tem inteligência artificial beta para
rastrear qualquer tipo de TI, especialmente quando você está negociando. Movendo imagens, tudo bem, para
que você possa selecionar a mesma coisa e o tribunal e a
filmagem em movimento do fundo. Essa é a
coisa mais linda disso. Ok, então eu disse que você
selecionou a camada. Agora, eu tenho que fazer isso de novo, mas desta vez não está cobrindo a bolsa e você
deseja desmarcá-la. Portanto, é o caminho da Alexa, você
deseja desmarcá-lo. O que você faz é manter pressionada a
tecla Alt ou Option. Lembre-se de que era verde antes, mas quando você pressiona Alt, muda para ele para que você possa selecionar as partes que
não deseja desmarcá-lo. Isso está claro. Portanto, não quero essa parte novamente, mantenho pressionada a tecla Alt ou Option e seleciono esse
caminho para desmarcá-lo. Agora, eu quero essa parte,
ok, isso não acabou. Eu vou fazer isso rapidamente. Então agora eu quero essa parte. O que eu faço é selecioná-lo. E eu tenho um caminho selecionado. Então a mesma coisa, sim, selecionada e eu tenho
esse caminho selecionado. Então é para isso que sua
ferramenta de caixa de ferramentas é usada. Isso servirá
como base para o que vamos fazer. Faça isso de acordo com o escopo adequado
da palestra. Ok, então isso também é
sobre os YouTubers. Então, agora vamos voltar
para a chave do meu banco de trás. Vamos voltar ao nosso
pedido de uma competição. Então, as duas últimas pequenas ferramentas de marionetes. Acho que ainda vou usar essa linda foto de mulheres. Onde estão os efeitos
tardios? Os
defeitos posteriores não
devem estar vazios. Agora, o que é isso é a
melhor maneira de explicar isso. Anúncios. Esta é a sua marionete, Puppet Position Pin Tool. Então, o que ele faz é
exatamente como você ****,
ele adiciona juntas de colo
à sua imagem que você pode usar para manipular
a aparência da imagem. Ok, deixe-me explicar bem, usando a ferramenta de otoscópio
e sua ferramenta de marionetes. Então, vou selecioná-lo
e fazer isso rapidamente. Portanto, não perca tempo, o
automóvel fazendo isso. Agora, esta é a sua camada. Uma vez que eu volto agora e
volto para minha composição, isso é o que
parece, ok?
7. 7 propriedades de transformação: Ei pessoal, bem-vindos a esta
próxima diferença. Você não leva muito tempo. E então espero que até agora você tenha
conseguido acompanhar. É tão fácil quanto
queremos que seja para você. Ok, lembre-se de que o objetivo
é garantir que todos e qualquer pessoa
interessada nisso, interessada, muito importante,
seja capaz de segui-la. Em seguida,
faremos, como você viu, propriedades de camadas ou transformações. Agora, esse é o acordo. Cada camada no After Effects
tem propriedades padrão, assim como seu telefone, digamos, você tem sua porta de carregamento, seu alto-falante de simetria ou minha conexão com
cada efeito NFL de camada. Como propriedades padrão,
as propriedades são aplicadas. Lambdas seguem a composição padrão. Agora, para ler as propriedades
da camada, tudo bem? Então, basta clicar
aqui, ir para Transformar. Então você vê essas propriedades
padrão
decididas de cada camada. Cada camada pode
ser 2D ou 3D, ok? Mas a única
diferença entre as camadas
2D e 3D é
que, para a camada 2D, você tem apenas seus ácidos
x e y. Você pode ver que este é
o seu eixo x e eixo y. Eu já te ensinei a fazer isso. Ao clicar e
arrastar para a direita, aumentar o clique e o
arrasto para a esquerda, você está usando como um emaranhado
Eu já fiz isso. Ok, então agora a única
diferença é que para camadas 2D você tem
apenas um x e y como antes, as camadas 2D, incluindo
o plano zed, zed. Ok? Sim, essa é a
única diferença. Essa é a única diferença. Portanto, para cada camada
verdadeira ou para atrasar no AV, essas
propriedades por padrão. Agora, quando você adiciona defeitos ou
faz outras coisas básicas, agora você pode incluir
várias partes nesse efeito, mas, por padrão, essas são as propriedades de
cada camada que você ancora, ponto, posiciona, escala,
rotação, novo PCT. Do que você está
falando? Ponto de ancoragem
usando o
ponto de ancoragem à esquerda. Agora fale sobre, falei
sobre a posição. No entanto, estou falando sobre sua escala rotação
e opacidade. Vou arrastá-lo
da composição. Agora você pode ver
como sua posição muda à medida
que eu a arrasto na competição, enquanto arrasto a camada, essa é a sua posição. Agora, sua posição é relativa
ao ponto de ancoragem. A posição é relativa
ao ponto de ancoragem. Agora escute, seu ponto de
ancoragem está
no centro da sua composição. Agora você pode ver que
isso é 1965496542. Assim, você pode considerar que o ponto de ancoragem está no centro da competição. Como você sabe disso? Se eu usar o Control K para acessar
minhas configurações de composição, que são 1920 pixels, você realmente
diz estereotipado, tudo bem. Se dividirmos 1920 por
telas sensíveis ao toque, então a locação
dará apenas 540. Ok, então deixe-me mostrar o que
é agora a suposição de que
você pode fazer em uma composição. Onde está? Vamos selecioná-los
e clicar nas réguas. Ou simplesmente faça. Eu simplesmente faço com que o
Control R trará nossos clientes regulares. Agora, este é o começo de sua composição e isso é, você pode ver que é. Ok? Então, passando para este
lado trabalhando com a década de 1920, ok? Então sua largura, então esse
ponto será 1920, então seu padrão
de sintomas de 0 até Tennessee. Deixe-me ampliar minha composição para
que você possa ver isso,
isso é 1050, então isso é 1100. E você pode ver que este é
definitivamente o Tennessee. Tudo bem, eu vou ter certeza disso mesmo
que você possa ver. Então, agora falando
sobre o ponto de ancoragem, eu disse que você está
no centro, ok? Então, se você rastrear isso até isso, agora deixe-me arrastar minha régua
e movê-la para o centro. O centro descobriu
que isso é bom, 60. E se você selecionar aqui
e arrastá-lo novamente, isso definitivamente é 540. Se eu obtive o ponto exato em que seu ponto de ancoragem está no
centro e sua
posição, a posição referenciada aqui
é relativa ao centro, em relação aos pontos de ancoragem. Ok, então deixe-me mover as doulas. Então você pode ver que essa versão beta agora
não é minha ferramenta de ponto de ancoragem. Se eu os
observo enquanto os arrasto, enquanto arrasto
os pontos de ancoragem, observe suas propriedades de transformação. Então, se eu selecionar meus
pontos de ancoragem e os estiver movendo, está movendo a posição
e o ponto de ancoragem e
se movendo juntos. Agora, se eu movê-lo para essa borda, é lambdas, mude para 0. Ok? Então eu vou mudar
a posição para o zoológico. Ok? Então, agora isso pressupõe que esse
seja o centro da camada. Agora, sua posição é relativa
a comer, mas está bem. Ok, deixe-me,
não me deixe mudar isso agora. Não sei se você
viu o que aconteceu. Deixe-me ampliar para
que você possa ver, bem, agora esta é sua folha de pontos de
ancoragem. Está no início
da composição em si. Mas é. Ok, agora, está dizendo
ser amígdala novamente, já que assumimos que o ponto de ancoragem está no
início da competição. Agora, a posição de atraso que
eu salvaria em relação
ao ponto de ancoragem é
aqui que ele está começando. E é aqui que
começa e é
daqui que podemos
ver que o gelo é 14,5. Onde está? Sobre esses 20, ok. Então, apenas sobre como
calcular isso. Então, temos quatro. Portanto, espaços intermediários agora após a diferença de intensidade, então são cerca de
cinco para cada um. Portanto, este é um museu em mais
bem phi para cada 1510, então não é inteiramente no 15 do mês
cinco, definitivamente. Isso não era necessariamente
querer mostrá-los a você. 12,5 é a mesma coisa, ok? Portanto, para cada posição de cada camada é sempre
relativa ao ponto de ancoragem, forma que, se decidirmos
alterar o ponto de ancoragem, a posição do ponto de ancoragem, a posição da camada
está indo para ser afetado. Ok, então é sobre isso, espero que você entenda
isso à medida que avançamos e
nos
familiarizamos mais com isso. Em nossa próxima propriedade,
mencionei que pontos de corte e posição ao mesmo tempo. Assim, você entende que
os dois trabalham lado a lado. A mesma coisa com a pele. Então, tudo, sua
posição, sua habilidade, sua atenção funcionam em referência aos seus pontos de ancoragem entre os componentes no centro. Como vemos que estamos alinhados
ao centro? O atalho é a opção Controle
ou Comando, certo? É isso que agora está
centralizado até a próxima semana. Escala de propriedades,
falando sobre escalabilidade. Nós conversamos sobre isso. Tenho
certeza disso. Ok, então maneiras simples de escalar. Você pode simplesmente selecionar uma nova camada. Você vê essas
caixas, bordas, ok? Agora eu posso
selecioná-lo e arrastá-lo. Arraste-o ou qualquer ponto, basta selecioná-lo e
arrastá-lo
como candidato, quanto quiser, ok, mas agora você pode ver
que estou escalando. Está ficando distorcido, como se não
estivesse escalando uniformemente. Não sei se já está
fazendo sentido. Lembra, falamos sobre isso
quando olhamos para Patricia, Azure ganhou cada vez mais, o
pedido está aumentando, ok? Mas quando você tiver sorte,
poderá aumentá-los de forma independente. Então é disso que se trata. Agora, se você olhar para sua escala, temos seu x e
você tem seu y. Já disse que é seu x, assim como
sua rede sem fio. Tudo bem? Então, temos dois x e
você tem seu Y, e você pode ver que é uma disseminação
registrada. Isso significa bloquear a proporção. Você pode ver que está trancado. Então, quando estou aumentando x,
eu sou Kristen, por que você adiciona? Eu posso ver que x também está
aumentando na mesma taxa. Tudo bem? Então, a mesma coisa, se eu aumentar x, y também está aumentando agora
porque isso está bloqueado. Agora, se você desbloqueá-lo e eu não
vou olhar, é
selecionando-o e aquilo. Então, eu seleciono desmarcar. Então, isso é tudo. Agora
está desbloqueado. Então, eu posso aumentar
x de forma independente e aumentar y de forma independente. Agora, o que isso faz é distorcer
totalmente sua imagem, mas é por isso que isso
também estava distorcendo minha imagem. Mas se você quiser
aumentá-lo dessa forma, a melhor coisa a
fazer é manter pressionada a tecla Shift, selecionar, selecionar uma face e, em
seguida, o deslocado para baixo, para que aumente
na mesma taxa. Assim, você também pode observar sua
escala, os eixos x e y. Agora está aumentando
na mesma proporção, o movimento
do metal dos turnos está ficando distorcido novamente, a
faca do câmbio Lexi, ele volta para a
mesma proporção. Então, agora, para cada caminhada que você faz, não importa o que aconteça, é mais fácil. Como sempre, certifique-se de
aumentar na mesma taxa e, simplesmente,
bloquear parcialmente de segunda ordem a proporção da minha balança. Então eu digo que aumenta
de forma semelhante, não
é uma rotação de
emprego empolgante. Você está falando sobre escala. Sim, deixe-me explicar
usando seus pontos de ancoragem. Então, se meu ponto de ancoragem
é EA, por exemplo, quando eu o amplio, é cada vez mais uma referência
a esse ponto de ancoragem aqui. Lembre-se de que, inicialmente,
quando aumentamos a escala, tratando esse
ponto no centro. Então, é escalar e salvar, tomando esse ponto como referência. Tudo bem, então agora, se eu mudar para esse ponto agora
e depois aumentá-lo, arrastar e pressionar Shift é tomar esse ponto como
a luz central. Então, como eu já disse, sua posição, escala e rotação funcionam como referência
ao ponto de ancoragem. Tudo bem, então a próxima notação de tecido
inteiro é basicamente rotativa. Vamos falar sobre
o atalho é w. Agora você pode simplesmente
selecioná-lo, girado, certo? Então você pode ver essa troca
de rotação. Agora, se você não quiser
trabalhar com isso, volta à minha ferramenta de seleção, posso aumentá-la novamente e depois reduzi-la também não foi
negativa. Na verdade, há uma coisa
que eu deveria explicar sobre esses graus de 0 a 60. Tudo bem, então quando você chegar a 260, a próxima coisa é que ele
vai ter o Zoom, sim, girando mais de uma vez, certo? É por isso que temos
as vezes x e 0. Então, vai aumentar, muda para dois
e mais na Terra. Mas isso é o
que é a rotação : se você não quiser
usar uma rotação através dela, também podemos usá-la para
girar como quiser. Agora, por que usamos esses dois
é porque você não
conhece exatamente o Amato para lhe mostrar um. Então, em vez de ter que passar de ano para ano e se ajustar, você pode simplesmente usar
seus olhos para olhar para ela e, você sabe, amador, você quer que seja mais fácil
usar a ferramenta de rotação, certo? Então, isso está prestes a aparecer a seguir e
a capacidade aqui, porque basicamente
é nosso opaco que você deseja sua camada tenha a aparência. Então vai de 0
a 100%, ok? Então, se você quiser que seja 0, vai parecer menos opaco do que aumentar totalmente os shows. Então é para isso que serve sua
ferramenta. Isso é basicamente tudo quando se
trata de camada 2D, relativamente atrasado em
você transforma sua camada camada simplesmente
clicando aqui? Você pode ver que isso é
como uma tridimensão. Da caixa, diz
tão bem que adoro essa camada
manipulá-la em três dimensões. Então, depois de selecionar isso, ele se transformará em
uma camada 2D, desmarque. Você pode ver a mudança
já incluída nesse eixo e
nesse eixo aqui. E para o seu esqui faz a
mesma coisa com a rotação. Agora me dá mais opções para sua rotação, aqui
você tem x, y e z, depois x, y e z. Nesta orientação.
Essa é a rotação. Ok, então, devemos
brincar um
pouco com isso , agora você também
pode vê-los. Você sempre vê isso neles. Com base no ano do
After Effects que estou usando de qualquer maneira. Então, sim, eu posso girar ou mover minha posição no espaço z. Agora você pode ver que isso
é seu, é seu y. Este é seu y aqui, este é seu x e isso é Z. Z está
avançando neste espaço, está se movendo pelo espaço coordenado
z, certo? Se eu fizer isso,
avance, no espaço da mensagem. Em seguida, mova-o para trás,
cite-os, pois as oscilações são baseadas nas
especificações do seu sistema e isso pode não querer falar um pouco
com você. Então, é para isso que seu
espaço é útil de formas tão
bidimensionais extras. Sim, isso ocorre quando se
trabalha com pontos de ancoragem. Agora, deixe-me
alterá-lo para a posição. Faz a mesma coisa
com sua balança, faz a mesma coisa
pelo que ela é. É baseado em pedidos pendentes
. Experiência agora não lida. Ok, então, um, tecido estranho e isso é o que x é
ou por que isso ou aquilo. Então, dependendo do
que você está fazendo, você pode jogar com ele. Às vezes você não
tem exatamente uma ideia do que é. Você quer um a, você quer que ele tenha a aparência para
poder brincar com ele. Mas eu te conto minha estratégia, seja capaz de dizer, eu quero
que você veja. Isso é o que parece. Parece uma bela lealdade. Então, para o negativo indo em direção à rotação
negativa. Então, vai continuar
girando que, lembre-se, tudo vai de 0 a
t, exortação de seis graus. Isso é para o seu x, só para
você saber como é. Mas com base nas preferências, eu particularmente não estou
fazendo nada agora, então você pode brincar com
ele com base no que você quer usá-lo. O básico, eu
faria a mesma coisa, sua intuição e
sua rotação, certo? Então, digamos que sua rotação y, movendo-se dessa maneira é o que
vai parecer, então você é branco
ou antígenos em XYZ, se eu mover essa raiz
sempre vai parecer, mas a ideia básica
é a mesma coisa. Então, esses são dados sobre
suas dimensões rotineiras, trabalhando em duas dimensões
no After Effects. Não se preocupe com isso. Apenas coisas mais complicadas, não tão difíceis de
camadas. Você pode ter. Um clipe, por exemplo,
é uma foto. Assim, você pode ter a
ordem
que pode fazer quando quiser
verificar sua camada. Para não adicionar, clique
nesta peça e vá para Novo. E você pode ver que esses são todos
os tipos de camadas que você pode ter. Textos, luzes sólidas,
desgostos da câmera na câmera funcionam
com a dimensão da TV lá. Portanto, se você não tiver uma camada
tridimensional ou se não ativar o espaço
tridimensional
com o switch não conseguirá
fazer com que o usuário confie na câmera. Este é o seu objeto nulo é uma camada de ajuste da camada de forma, camada preenchimento sensível ao
conteúdo. Isso vai ficar mais
complicado no Photoshop, é
claro que
há o Cinema 4D. É como um
software 3D que
foi integrado e a meia-vida
parece uma espécie de camada. Você pode ter tudo de forma realmente
sólida, por exemplo,
agora, quando quiser
importar essa camada sólida, o atalho é Controle
Y ou Controle Y, então você tem essa opção. Você pode definir as dimensões desejadas, sintoma
parecido com Configurações de composição, isso na Lockheed
ou aberto utópico, você precisa de pixels e
proporção de tela falados sobre isso. Em seguida, ele quer
torná-lo seu tamanho de composição. Candace, selecione
esses anticongelantes em sua composição e você pode
selecionar a cor para. É por isso que eu disse que
algum dia não, geralmente não compro isso. E eu sou minhas
configurações de composição sobre isso porque estou trazendo uma camada
sólida alterando a cor e trabalhando com ela
como plano de fundo. Então, de repente, eu também
perguntei a mesma coisa. Estou copiando o produtor
nessa camada de negatividade. Clicar em 3D vai mudar. Então, as camadas 2D agora, agora essas
propriedades de transformação têm códigos curtos. Ponto de ancoragem, posição,
escala, rotação e opacidade. Tudo bem, então, para o
seu ponto de ancoragem, o atalho é um
ponto único, abrirá
os pontos de ancoragem. Para sua posição, o atalho
é P, para sua rotação. atalho é a escala alfa, atalho é S. E, para sua obesidade, o
atalho é T. Então, digamos que
você possui uma posição e deseja abrir sua obesidade simultaneamente . Basta segurar, Shift e pressionar
T para abri-los juntos. Agora você quer adicionar a
propriedade de rotação, segure Shift e pressione R. Queremos
adicionar seus pontos de ancoragem, ou o que é bom é que sua
escala ou Shift e os botões de
pressionar
apareçam juntos, certo? Então é assim que você
lida com
a abertura para transformar propriedades de uma só vez. Levei um tempo para perceber. Certo? Então, antes, se eu quisesse fazer isso, eu apenas pressionaria
P ou eu tenho que
ir até este ponto. Mas então, aprendendo
línguas capilarmente, você poderia fazer isso porque é assim
que você
lida com a abertura. A mesma coisa se aplica. Uma rotação P4 para posição, escala, rotação T para opacidade. Ok, isso é tudo sobre isso. Agora você, Leah, tem opções
diferentes aqui. Agora, essas coisas você
vê um esqueleto. Ela é usada para
ocultar a camada. Depois de selecioná-lo, você pode ver que
parece que algo está totalmente preto, ou algo está fora. Em seguida, selecione também se ele
vai entrar. O tímido universitário esconde camada em dez minutos,
que é para adicionar a camada. Agora, a razão pela qual
isso está aparecendo é porque eu uso essas
duas atividades. Tudo bem, então, uma vez que eu selecionei,
minha camada desaparece. Assim, você pode ver
o que é Genova nela,
na verdade, até o
tamanho definido. Então, ao selecionar meu interruptor lateral, fiz todos os meus kits de camadas. Agora eu como principalmente quando estou trabalhando com muitas
camadas e a análise da
minha linha do tempo está se tornando
muito complicada. Depois de terminar os caminhos, posso simplesmente adicionar a camada
e estamos prontos para começar. Tudo bem, então esta é a
sua camada de bloqueio. Quando quiser bloquear a
camada, basta selecioná-la. E o que isso faz
é que você pode mover a camada na sua
linha do tempo novamente. Tudo bem? Você pode mover a camada agora
, abri-la e bloqueá-la. Então, talvez eu tenha feito alguma coisa, não quero cometer um erro. Sam, seleção e não
há seleção. Então eu entrei na
minha composição e posso movê-la ainda mais. Mas é por isso que sua
camada bloqueada é usada, ok. próximo é esse. Este ponto é quando
você o seleciona,
ele vai isolar essa camada. Quando você quer dizer Zulu, essa será a única
coisa que você poderá ver. O fundo preto,
lembre-se, é
como a base normalmente está vazia. Então é para isso que você está
sozinha, Leah está acostumada. Em seguida, este é para adicionar uma camada de gelo que
deseja selecioná-la. O layout vai
dissipar isso de forma diferente de excluir essas formas
diferentes que eu não comi. Lembre-se de quando eu seleciono isso e agradeço que você possa vê-lo
em sua linha do tempo novamente. Amanhã. Você vai
ficar na sua linha do tempo, mas verá a
composição, ok,
então, uma vez que eu selecionei, ela está
mostrando agora minha concorrência. É aí que o gelo, que
é usado para vídeos de anúncios, até mesmo para competições, ajuda da concorrência, mas você pode ver a linha do tempo, mas este faz o que
adiciona em sua linha do tempo. Ok, isso é, isso. Então este é o seu golpe de movimento. Eles são apenas mentalmente, há outro tipo de
camada. Você pode consultá-lo. Outra forma de fazer isso, em vez de clicar com o botão direito do mouse no próximo ano, é ir para a composição. Ao acessar Layer, depois New, você pode selecionar os atalhos
da nave-mãe. Então talvez seja por isso que eu não me lembrei disso. Camada de ajuste. O atalho é
Control ou duas vezes. Depois de fazer isso, você
cria uma camada de ajuste. Agora, qualquer camada que aparece com esse ícone é uma camada
de ajuste. Então, basicamente, você pode transformar qualquer camada em uma camada
de ajuste. Se eu selecionar isso, ele vai tratá-lo
como uma camada de ajuste. anosmia danificada é Leah que você pode usar e que não aparece
em sua composição, mas pode usá-la para corrigir algumas coisas
que são de composição. Ok? Por exemplo, você deseja adicionar a grade de cores à sua gravação. O que normalmente não aparece. Como se estivesse basicamente vazio, mas você pode usá-lo para efetuar uma mudança
na concorrência. Então é isso que
os analistas podem estabelecer contato. Agora eu transformei
essa camada sólida, essa camada de ajuste de camada, porque eu selecionei que
funciona principalmente também. Então, uma vez que você clica
nela e vê, eu apenas efeitos mentais
aplicados a essa camada, aplicados ao composto
de camadas abaixo dela. Ok? Se eu aplicar um
efeito nessa camada, isso afetará
toda a seleção. Novamente, se eu aplicar um
efeito nessa camada afetará todas
as camadas abaixo dela. Ok, então, se minhas camadas
sólidas vermelhas em cima dela definitivamente
não serão afetadas. Mas eu não sei
se isso está claro, mas deveria estar claro o suficiente. E esse tipo de
camada que você pode criar nesta lição são
seus objetos conhecidos. Objeto nulo. É tão simples quanto isso. Isso é o que
parece agora, íon básico, tudo isso é apenas para animar
nossos pontos de rastreamento. Então, para facilitar isso, às vezes você pode animar
seus objetos nulos e, em
seguida, anexar vários ouvidos
aos seus objetos nulos. Se isso fizer sentido, você pode
animar seus objetos nulos, um plano, uma animação, monitorar seu conhecimento e, em
seguida, anexar ou
fatalmente seguir seus objetos nulos. Agora vamos carregar o
que é usado
basicamente para o seu
conhecimento como vazio. Portanto, não tem nada, não faz um macarrão
na competição em si. Mas para outras camadas, pode executar várias
regras ou adicionar a isso. Objeto nulo é um
livro sobre ou, à medida que continuamos, não é
muito rápido. Deixe-me pular. Disciplinas falam sobre
transformação, mas, como o
potássio mencionei, eu entendo, então é isso sobre esta. Eu vou começar. Claro.
Você entendeu. E, como eu sempre digo, se
houver alguma
dúvida, pergunte e tentarei responder o mais rápido
possível. Obrigado por
ouvir o próximo.
8. 8 animação de Keyframe: Como os caras da gente escolheram
trazer os caídos até agora? Por favor, se você tiver alguma
dúvida ou observação, correção ou como
posso melhorar isso. Não hesite em
mencionar, vamos ver isso. Lembre-se de que eu disse na
introdução deste curso que After Effects não está
otimizado para edição de vídeo. Sim, o After Effects permaneceu inalterado. E um deles é o
keyframing, uma animação. Cool After Effects,
um jogo de caça Tem players diferentes, o mercado é tão poderoso quanto ele. Agora, consulte o quadro-chave, uma admissão como lagoa. E a missão é simplesmente alterar
as propriedades do
layout em relação ao tempo. Isso só pode ser feito
com a animação de quadros-chave. Basta colocar o keyframing. Agora você pode animar as
propriedades de qualquer Leah e também animar as
propriedades de um efeito. Vamos começar a posição
e a emissão. Como disse LES, cada
camada, por padrão tem suas próprias propriedades e você
pode animar cada uma delas. Em nossa
palestra anterior, discutimos o tipo de camadas que você pode ter. E eu mencionei objetos nulos, camada
sólida,
camada de ajuste e tudo mais. Mas, para começar
esta palestra, vamos continuar com o que
inserimos, nosso clipe. Ok? Vou
mudar, não será camada de
presépio
pronta para vir. Como eu fiz isso era comum a
todos os F ou Opção de Comando F. Mas agora vamos reduzir o tamanho para que
possamos animar à medida
que você faz o tamanho,
algo assim. Ok? Então eu disse que você pode
admitir que cada propriedade, todo o nosso padrão transforma
a pobreza em cada camada aqui. Portanto, temos nosso ponto de ancoragem, posição, escala,
rotação e opacidade. Então é assim que você
anima no After Effects. Eu digo algo como
quadro-chave e depois também disse que animação é a alteração da posição ou
das propriedades, uma camada de parentes em
relação ao tempo. Então é isso que você faz. Você vê esses ícones que
parecem um cronômetro, você começou suas propriedades. Ok, agora isso é o que
você usa para animar, como você pode ver, diz que palavras
temporárias
alteraram a possibilidade de a pobreza mudar com o tempo. Então, uma vez que você clica nele, você vê que ele muda de
sua cor para azul. E também criou
esse diamante. Aqui. Se você ampliar sua linha do tempo
que os criou ao vivo, nós os veremos
no Não sei se você
entendeu o que eu fiz. Tudo o que fiz foi selecionar o cronômetro
que os criou no painel, alterado
para azul índigo, então criei a amônia. Ok, isso é tudo
que você precisa usar. É tudo o que você precisa
ativar para animar. Então, primeiro de tudo, vamos começar
com nossa posição intermediária. Nós apenas cortamos o que temos. Então eu vou, já que
selecionei essa Yvonne para
analisar todos os meus
pontos que criei, todos os meus quadros-chave
que foram criados. Tudo o que preciso fazer na parte traseira
selecionada é tudo que posso ver que
mude a cor padrão. Não temos DECA novamente, e o diamante também acabou
desse lado. Então, agora eu só quero animar
nossa poluição para você ver, faz com
este exemplo, esse padrão, porque vai ser
bem longo porque essa é uma das músicas básicas que as
variáveis continuam a saber efeitos do nafta antes entrar nas coisas
mais complexas. Então, eu quero admitir nossa posição. Lembre-se de que nossa poluição é
um incentivo à competição. É por isso que o temos
como um bom 6540. E tudo o que fiz novamente foi criar um quadro-chave usando o
cronômetro selecionado. Isso criará
um quadro-chave para você. Agora, você vê esse
lado da tela. Se eu passar para 1 segundo, por exemplo, você pode
ver os dados parados. Inicialmente, era azul
porque eu era único ponto que adicionava um quadro-chave. Eu estava neste ponto e neste
ponto adicione o quadro-chave. É por isso que
agora eu vou para outra parte da competição que não tem um quadro-chave. Aqui, você pode ver que desapareceu. Então, se eu selecionar esse lugar
novamente, eu faço isso de novo. Se eu selecionar isso, ele criará
outro quadro-chave. Aqui. Isso criará
um quadro-chave aqui. Não sei se
você entendeu. Agora, como eu tenho
um quadro-chave aqui, temos aquele WL
selecionado em azul nele novamente. Então, se eu for para outro
ponto do quadro-chave, você pode ver que ele desapareceu. Então, você selecionou novamente, ele criará
outro quadro-chave. Agora você vê isso em duas horas. Se eu selecionar
isso, ele irá para
o quadro-chave anterior. Selecionado. Ele vai
para o quadro-chave anterior. Então, se eu selecioná-lo para frente, ele vai para
o próximo quadro-chave e a mesma coisa no
próximo quadro-chave. Então, esses são os
princípios básicos da animação. Novamente para facilitar seu trabalho. Agora, se eu passar para este ponto, em vez de forno para
vir aqui para selecionar k, já que eu sei ****, animar minha posição, tudo
que eu preciso fazer é. Digamos que o atalho para ativar a propriedade
de transformação de quatro posições seja P, ou eu preciso fazer seja Alt P. E ele criará
um quadro-chave sozinho, ou a Opção P ou Q, depois P, k, o quadro-chave. Então, esses são
os atalhos que
tornarão seu trabalho mais rápido, porque a animação de
quadros-chave e quadro-chave
pode ser muito entediante. Eu quero mentir para você. Pode ser muito entediante, dependendo do
que você quer fazer. Agora vou apenas
ensinar você a criar quadros-chave. Deixe-me excluir tudo isso
agora, comece a animar. Lembro-me de quando eu disse que a admissão está alterando as propriedades
de uma camada em relação ao tempo. Agora, para este clipe,
quero mudar a posição desse clipe em
relação ao tempo, forma que, à medida que passamos
de 1 segundo para outro, passar do tempo, a posição
desse clipe esteja mudando, ok, inicialmente
está no centro. Então, vou continuar, ampliei minha linha do tempo. É por isso que você pode vê-los. Lembre-se de que, na
primeira e segunda palestra, você falou sobre
suas taxas de quadros. Isso também é importante em
animações que lidam com uma taxa de quadros de 30
quadros por segundo. Sim, aqui é Phi. Isso é bom. Estou com o zoom reduzido no meu terminal, então temos 5101520. Se eu ampliar minha
linha do tempo se tornar mais ampla para um concorrente,
entre em mais detalhes. Agora, 5101520, Agora
temos 246 viagens. Samson novamente, se eu ampliar
meu terminal novamente, teremos um a dois para que eu possa
passá-lo para mais detalhes. Nesse caso,
não poderíamos exatamente C querer
começar a adivinhar que
alguém estará
no meio de 0
neste momento, podemos ver que possuímos um ano ou eu deveria
simplesmente ampliando novamente. Sonata 1, cativante, uau, lidando com
quadros de dados por segundo. Então, entre 01, definitivamente DataFrames
aproximados, mas o centro nos
dará 15 quadros. Então, deixe-me animar nosso poder. 1 segundo para telemetria
e poluição. Eu quero mudar a cada segundo. Ok, então agora estou em 1 segundo. Agora, tudo o que preciso fazer é mover minha camada. Quero dizer, sim, mova minha camada, então ela
criará automaticamente um quadro-chave sozinho
com base na falta de movimento Eu mudei para a camada que criou um
quadro-chave sozinha. Tudo bem, então agora em 1 segundo, ele vai chegar ao
ponto em que eu quero que você chegue. Ok? Então, deixe-me
levá-lo até o limite. Não precisa ser
perfeito. Ou seja, vamos ficar mais complexos é literalmente ir até a
borda que ele vai criar vai chegar ao
ponto que eu queria tocar em 1 segundo ou dois
segundos. São dois segundos. OK. Digamos que eu queira que me
ligue até este ponto. Sim. Então, 2 segundos chegarão a esse ponto em três segundos. Eu quero que você
volte para segundos para chegar aqui. Sim, em quatro segundos, lembre-se de criar sozinhos os quadros-chave no círculo dos pés. E eu quero que você chegue aqui. Então, cinco segundos, eu
quero que você volte a este ponto. Ok? Então é isso. Agora, se eu vou me comprometer a voltar ao início da linha
do tempo, pressione a barra de espaço play. Isso é o que
vai parecer. Então, o que está fazendo? Estamos do mesmo empate
até o topo em 1 segundo. Em seguida, isso é adicionado por três, depois quatro e depois cinco. Ok, então é isso que a
animação é basicamente, bem, eu não deveria usar
essa para criar. Quero que trabalhemos em algo. Então, enquanto estou trabalhando nisso, vou
explicar dessa forma. Então, nesse caso,
vou criar um novo controle de composição N,
aqui vou chamá-lo. Isso é o que eu faço quando estou
ensinando pessoas, porque eu sei que isso pode ser um
pouco complexo. Então, vou criar um
desvio de trinta segundos. Vamos mudar para 30 segundos. Este é o meu segundo no meu quadro, segundo minuto e,
como mencionei, mude para dez segundos. Ok, então eu estou trabalhando
com 30 segundos agora nossa linha do tempo é
de 0 a Theta. Mas o primeiro que vou fazer
é criar uma camada sólida. Eu disse que podemos fazer isso
usando um novo sólido. Vamos fazer o Controle Y.
Vou mudá-lo para branco. Fundo branco ou branco, a sensação de nossa
camada sólida em branco. Em seguida, vou
criar formas usando a
ferramenta de forma ou simplesmente colocar q. Em seguida, vou mudar
o preenchimento para preto. Vou disponibilizar esse
produto. Quando terminarmos, eu o exportarei disponibilizarei.
As zonas estão funcionando. Este será o
nosso primeiro projeto três que você poderá acompanhar
enquanto trabalha. Então, vou criar que minha forma não seja preta e sem traçado, preenchimento
preto e sem traçado. Então, o que eu quero é que minhas formas
pareçam o
ponto de ancoragem no centro, vou
posicioná-las manualmente com minha ferramenta de seleção. Ok, agora temos uma forma. Eu posicionei o atraso,
vou selecionar a nave. Sim, vou
selecionar minha camada de forma. Vou duplicar sua sobrevivência para criar formas
aleatórias. Quero dizer, a maioria das pessoas
entende e atalho, que é o Controle D. Vou enviá-lo. Eu vou fazer isso, mudar a posição para cima. Me matando. Mova isso
um pouco para frente. Então eu vou para o
Control D novamente. Faça isso, desse jeito.
Depois, Controle D. Vou aumentar a escala. Você vê o que eu estou fazendo? Estou
fazendo isso não está aumentando. Aumentando assim no eixo y. Eu vou me posicionar este ano. Então eu o duplico novamente. Vou posicionar isso aqui. Ok? Então é isso que temos. Temos cinco mais cinco formas e entregamos de
uma a cinco lambdas, mantenha-as em ordem. 12345. Agora, a próxima coisa que vou
fazer é criar uma bola usando minha ferramenta de elipse. Ou até mesmo dizendo, se eu tiver, parece que
estou repetindo coisas. Então, quando estou entrando lembramos que podemos nos lembrar
porque estou esquecendo. Lembre-se de que eu disse,
quando você estiver na hora certa, você pode pressionar Q para alterar a opção de forma, pressione Q novamente. E agora estou usando minha ferramenta de elipse e vou
selecionar o campo quando alterar o preenchimento
para dizer que azul é azul. Agora vou
arrastar tudo deslocado para baixo para criar um círculo perfeito que queria mudar o ponto de
ancoragem para o centro
com o Control Alt. Não tenho certeza. Pontos no centro
contornados F. É isso. Agora vou dar um nome à minha camada de forma para não
esquecer, para não ficar confuso. E por que apenas mashup liaise? Depois de selecionar minha
camada, basta pressionar enter. Tudo bem, vamos pressionar Enter. Em seguida, você pode renomeá-lo.
Vou chamá-la de bola, MOOC
inteiro, bola azul. Agora é essa camada de forma. Vamos animar. Vamos correr
mencionou essa bola azul para passar de ano para ano, de ano para ano, de ano para ano
e fora do quadro. Ok, então essa é
a tarefa que
vamos fazer
com essa bola azul. Agora, ursinhos e colunas podem
ser um pouco demais. Eu só vou
brincar com isso. Basicamente, você
vai ter o quê? Ainda vou ter o objetivo
final em mente, só para que você saiba que
o que quer que eu esteja fazendo, será original
no momento, porque eu ainda não
tenho nada em mente. Ok, então vamos começar com isso. Agora. Esta é minha barra azul. Vou selecionar p2
da minha propriedade de posição. Eu vou
tirá-lo de. Minha empresa. Move-o para fora, basta
arrastá-lo e movê-lo para cá. Vou usar tudo o
que é P para criar um quadro-chave. Selecione automaticamente seu cronômetro
para criar um quadro-chave. Tudo bem. Agora vamos continuar 1 segundo. Eu quero que você venha aqui. Então, vai sair. E vai esperar um
pouco que
pareça que está estudando o
padrão de tudo, ok, o pecado vai se
administrar através de um E ou sheesh MANOVA
em si ou neste ônibus preto. Ok, então tudo
vai diminuir um pouco. Vai fazer uma pausa, bate. E se você não
quiser que ele faça uma pausa, se quiser depositar um pouco, ele não vai se mover. Nesse caso,
você preencherá alguns segundos por
quanto tempo quiser ,
para criar
os quadros-chave exatos d. Portanto neste caso, está em
um agora. OK. Então você quer que espere
até que seja verdade. Então, você vai pedir que P crie o
quadro-chave exato lá. Se você não quiser
fazer isso, países, você não pode comandar a cópia, vá para o quadro-chave anterior, copie-o por célula, destaque-o, selecione-o automaticamente e pressione Control C. Em seguida, vá onde
quiser até a hora desejada e pressione Control
V para colá-lo. Dessa forma, quando chegar, vai esperar um pouco. Ele não se moveu porque ainda
estávamos trabalhando com esse quadro-chave,
o último quadro-chave, determinamos a posição
do formulário desse quadro-chave
nos outros segundos. Tudo bem, então, no último quadro-chave,
determinamos isso. Agora, acho que está
indo muito devagar. Eu não gosto de como ele entrou, então
vou para 15 segundos,
15 firmes ou por um segundo
e vou arrastá-lo. Agora. Você viu o que eu fiz.
Acabei de selecionar isso. Estou arrastando até
esse ponto agora para ver onde está minha cabeça de jogo. Vou apenas
manter a tecla Shift pressionada. OK. Deixe-me fazer isso de
novo. À medida que estou me movendo mudança não está baixa agora, então é por isso que não está quebrando. Mas, para colocar no meu
prato, vou manter pressionada a tecla Shift e depois ir para as moedas exatas do meu indicador de jogo. Dessa forma, se ele entrar, vai entrar mais rápido. Ok? Portanto, quanto mais morfema de
segunda ordem
você tiver
entre dois quadros-chave,
entre dois pontos, mais lentamente ela moverá uma peça. Eu queria que ele se movesse mais rápido do que tudo o que eu precisava fazer
era apenas mover o quadro-chave para mais perto do inicial para que ele
chegasse mais rápido. Agora, se eu quiser me mover mais rápido novamente, pode
simplesmente movê-lo aqui. Dessa forma, se
eu jogar deserto, o
deserto entra,
quanto mais espaço você tem, lento ele joga menos espaço você tem, menos intervalo,
menos
do que você tem entre
seus dois quadros-chave. O primeiro passo
é jogar, ok. Basta deixar no 15, que
essas colunas vermelhas estão no y. Digamos que seja gostoso,
o código em segundo lugar. Ok, vamos jogar de novo. Vem em segundo lugar em Utah. Então. Isso é agora que
as comunidades foram ensinadas em segundo lugar. Depois disso, ele
vai seguir em frente. Vamos dar uma olhada em 1 segundo. Avance a partir deste
ponto sobre nós como limites, nesta barra preta. Ok? Os tweets são encaminhados
na barra preta. Então, em cinco segundos, está tudo bem. Estou assumindo agora que a maioria não
é um salto, não
deve chegar a esse fluxo. Para torná-los mais bonitos. O que vou fazer é criar
outro controle sólido Y fazer com que ele represente perigo
ou algo parecido. E eu vou arrastar
seu nome para a camada em perigo. Agora. Vou ver que está
cobrindo todos os lugares minha composição, porque está no
topo da minha linha do tempo. Então, vou
apenas arrastá-lo para baixo. E eu não quero que seja, quero que você cubra o meu exemplo de barras pretas para atacar a posição
que as antigas deslocaram para baixo, depois a
ferramenta de seleção para arrastá-las para cima. Bom. Agora, as lambdas aplicam um
efeito para fazer com que pareça. Quem chega a isso,
muito mais tarde. Mas as lambdas aplicam um efeito
para fazer com que pareçam um
pouco confusas para fazer com que façam um pouco mais de
sentido. Eu vou usar, estou usando
o efeito de distorção de onda. Eu vou fazer com que
pareça algo assustador, na verdade. Mc. Ok, então nesse
caso eu virei animar o Wave Warp. Então, enquanto está se movendo. Digamos que isso seja
como um UHC que quer um décimo quando a
bola vai derreter. Então eu vou fazer com
que ele entre no final. Vou apenas
considerar que não foi bem-sucedido. Então, vamos deixar
assim por enquanto. Deixe-me aumentar a escala
no eixo x para dizer isso. Ok, então vamos
voltar à nossa animação. Então, ele vem em tochas. Sim, entra agora
no topo dessa coisa. Agora, o que ele quer
fazer é que ele só
possa se unir a esse preto, vamos chamá-lo de magnata. E essa meta que
atrai e atrai todos nós podemos adicionar para se
atrair até esse preto, o topo preto ou a
borda preta das barras pretas. Ok, então agora ele deve
se mudar para cá. Então, o que eu vou
fazer é fazer isso, já que não
consegui
esperar por 1 segundo. Eu vou fazer isso é adicioná-los,
criar esse quadro-chave. Agora, no sexto segundo, o suficiente de fazer isso
nesta barra preta vai atraí-lo novamente. Ok, a bile negra
vai atraí-la. Então o que temos é isso. É isso. E foi para esperar
mais 1 segundo, essa é a opção P ou P. Então a segunda vai avançar
para esse fim. Em seguida, ele vai esperar
novamente por 1 segundo. Então, nos 10 segundos, ele se moverá
em direção a essa borda. Ok, então agora o que é, o que parece.
Você pode saber. Ok, bem,
mais dois pesos. Então, não foi lido
desta vez. Então, vou criar
outro quadro-chave aqui. Na segunda transpiração
dentro de 1 segundo. Em seguida, nos 10 segundos. Agora é aí que ele
vai passar para o topo dos monitores. No topo. Agora, novamente, eu disse que
isso é original, então eu estou fazendo isso
pela primeira vez. Então você pode me observar e
qual é a minha sinceridade? Ok, então vamos
supor que esteja no topo. Vamos movê-lo para baixo. Estou movendo-o para baixo
com o meu braço. Ah, chaves. Sim, eu posso movê-lo para cima depois para baixo com minhas teclas
de seta em um dispositivo para usá-los, eu prefiro que você use esses
eixos x e y porque se você
movê-lo para o seu alceno, ele se move em uma margem muito
pequena, ok, então agora, se você quiser controlar, ele pode fornecer o
número de misturas completas. Eu fui até
isso muitas vezes e na maioria das vezes
você não consegue atingir limite pelo qual você é movido para duas teclas de seta. Ok, então agora vamos
colocá-lo no topo e selecioná-lo novamente. Lembre-se de que eu disse, não
sei se mencionei
que, se quisermos andar na camada, muitas vezes garantimos que essa
camada seja selecionada, levando
centenas do governo a lugar nenhum, eu teria mencionei
que agora podemos. Então, está no topo deste lugar. Veja como ele se moveu até esse ponto. Foi para o sólido preto. Agora você pode ver essa linha pontilhada retomando as linhas consideradas
pontilhadas. Essas linhas representam os caminhos pelos quais sua
animação está se movendo. E você pode ver
as linhas pontilhadas. Agora, essa é a lente dos tweets, você pode torná-los curvos. Então, neste
caso, parece que a bola está passando
para o preto, mas isso não é possível.
É um ímã. Os ímãs tinham a caixa
azul os metadados que o
ímã pode atrair. Então, isso não é possível
cientificamente. Então, o que vamos fazer agora
é tentar tossir esses caminhos. E agora você faz isso é, ok, deixe-me selecionar a camada. Eu selecionei esses
pontos no meio. Eu vou dizer,
ok, esse ponto
no meio, isso apareceu. A mesma coisa que
acontecerá aqui. Se eu selecionar esse ponto, isso vai aparecer. Então você pode usar esse
caminho para tossir. Você pode usá-los para
tossir seus caminhos. Ok, agora eu
abordei essa parte. Esta é a nossa vez
que Michigan vai acontecer. movendo para mim, é
seguir exatamente esse caminho. Eu não quero fazer isso, pois
isso são lambdas. Deixa isso. Vou deixar isso para este. Sim. Não sei se já está
fazendo sentido, mas é isso que
eu quero tossir. Então, vou
selecionar esse caminho. Então agora eu posso COVID, assim auditando e
ampliando um pouco mais. Então, nesse caso, quando
sua bola está indo, seja, eu verificaria se
ela seguirá esse padrão. Ele seguirá
esse padrão exato. Novamente, com base na posição
dos seus pontos de ancoragem. Devo mentir ou saber já que sou
honrado e preso e não
quero alterá-lo. Então, se seu ponto de ancoragem
estiver em outro lugar, ele será animado com
base na posição do ponto do tornozelo. Lembre-se de que eu disse que sua
posição está sempre funcionando no ponto de referência do FOMC. Então, agora está no topo. Deixe-me ampliar minha
composição em cima de seus ímãs pretos. A próxima coisa que
acontecerá é esperar 1 segundo. Sim. Então, o que vou fazer
agora, escrito por 1 segundo é que Alt P cria
outro quadro-chave, mas os parâmetros exatos
que, esse não era o anterior. Deixe-me usar esse método,
Controle C e Controle V. Ok? Então é o ar que se move aqui. Então, qual é o 1 segundo? Então é aqui
que fica complicado. Agora, é aqui que eu quero que dominemos as partes de cobertura. Ok? Então, o que ele vai fazer é se fixar na
parte inferior desse ímã. Sou complicado, um pouco
mais complicado, aclamado. Meu amigo arrasta
a posição? Sim. OK. Meu nome é Jack, posição aqui. Então temos qual segundo. Vemos que a cauda ainda
está interligada ao nosso ímã, então temos que trabalhar
nisso novamente. Deixe-me ver. Eu
vou selecioná-lo, então eu estou neste ponto. Eu também vou arrastá-lo para cima. Eu também vou
arrastar esse ponto para cima. Então, dessa forma, não vai
parar. Posicione novamente. Desta vez, comecei
a posição nula. Então, vamos seguir em frente. Mesmo assim, os alunos têm recursos suficientes que você
precisa admitir que, quando recebem,
também fazem a mesma coisa. Temos que cobrir essa parte. Então, o que
eu vou selecionar, vou deixar esse ponto
e abri-lo aqui, então ele está vindo dessa maneira. Mas quando você chega o dia, ele tem que
fazer algo assim. Deixe-me mostrar que, novamente, está vindo assim. Bem, muitas colunas para não interagir
com esta, ela terá que
voltar a aparecer assim. Então, nesse caso, vou
anotar este. Agora. Isso é
espaço suficiente para que o calor funcione. Ok, então vamos ver
o quanto podemos fazer. Então, deixe-me ver como subir e depois descer,
isso não é uma visita. Novamente. É isso mesmo. Agora, é aqui que
seu acordo com o Mac Pat está acostumado para fazer
esse anonimato,
anonimato e respeito aos seus caminhos. Ok? Então agora, sim, cai aqui,
qual é o segundo? E os movimentos tendem a
evitar ser tocados, capazes de escapar com o espaço
literal que adicionamos. Agora, isso acabou. Você quer que ele entre
no sangue, na piscina? Então, ele tem que esperar
1 segundo novamente agora? Ok, vamos supor que
itere de 12 a Destin, de 13 a 14, tentando descobrir o que fazer a seguir porque não
temos um botão Avançar. Você pode ver que ele está tentando descobrir o que
fazer a seguir no dia 14. Então, vou
voltar para a posição de opção. Agora também podemos continuar
sendo mais complicados. Porque quando ele chega
aqui e damos 14 e damos a
Opção P, posição ímpar. Agora, isso também é, pois é a
chance de criar a sua própria. Adam, você quer
criar outra posição aqui que criou seu próprio ano de Cove, de forma que ele pense que você quer
se mudar para seguir sozinho, porque você vê que
é exatamente o mesmo. Se você olhar os parâmetros, temos 1681 hoje à noite Fourier. Se você selecionar isso também
terá 16812 e I4. Sim, 1234. Portanto, temos os mesmos parâmetros
exatos, a porcentagem de
criação de um quadro-chave. Eu tentei fazer a gengiva
sozinha porque, para você, tudo bem. Então, agora o que vou fazer
é guardar isso na minha nave. Tosse. OK, deixe-me deletar
essa lambda, senhoras. Essa curva não estava presente
antes, estava voltada para baixo. Mas como eu criei
um quadro-chave aqui, pressupõe escavar
que eu quero mover. Então, as probabilidades dos dados de P estão voltados para a
curva em direção a este lado. Agora vai fazer como
se estivesse se movendo para o lado. Primeiro. Está indo para o lado e volta à posição
normal. Mas o que vou
fazer para corrigir isso selecionar a curva e
arrastá-la é
selecionar a curva e
arrastá-la um pouco para os
meus pontos de ancoragem. Então parece que, não se preocupe, você se preocupa em se mudar. Não estou me movendo para lugar nenhum, então
vou mudar esse ponto para a posição 0 ou no
canal se movendo de qualquer maneira, então ele estará
no centro novamente. Então, deixe-me ver se isso não afetou minha animação original. Estou apenas assistindo devagar. Deixe-me, só por segurança. Deixe-me ampliar isso
um pouco mais. Se eu assistir. Venha até aqui. Parecer esse
ponto é um pouco complicado. Parece que ele
quer cruzá-lo. Então, eu vou apenas arrastá-lo
para baixo. Sim. Fuja. Sim, funciona. Então, meio que fica
neste ponto. Pensando no que fazer
agora por dois segundos, 1 segundo ganha um pouco a
anuidade. Obtenha larguras de 1 segundo. O LSAT, qual 1 segundo? Agora está ficando cansado, vivendo, não ficando marcado
com a propriedade magnética. Digamos que eu esteja usando esses termos de que
o ímã está se tornando uma semana. Tudo bem, então talvez dois pesos, um pouco mais de novo. E eu vou para P. Ok, vamos ver se os átomos estão se movendo novamente.
Não podemos de jeito nenhum. Depois de
quatro segundos, ímã se cansou. Você sabe, o que vai
acontecer é que ele
vai cair morto. Então, como foi parar
lá embaixo? Deixe-me usar isso para
animá-lo no meu x, y como está, quero que você
trabalhe no eixo y. Então, vou mudar
a posição com meu eixo Y. Agora, isso vai cair. É bom aparecer no set
para que você não o
veja novamente, ou mesmo que esteja tudo bem,
eu sei o que fazer. Então é isso que parece. Um erro. David. Então, enquanto estamos pensando no
que fazer, finalmente, empregos. Agora que as horas de atendimento
diminuem com base no meu Deus, o que foi designado
aos alunos pode causar com base na gravidade, consegue o
pior trabalho mais rápido do que isso. Então eu não gosto e não gosto dos 2 segundos que ele usa
para pular a longitude rapidamente. Nosso, eu faço, usaria os
espaços entre o quadro-chave. Isso é rápido o suficiente. Isso não é devido à gravidade. Consciente da gravidade, ao contrário, ele
cai simplesmente nas telas. Agora eu quero que você seja
assim quando você entrou neste site. Agora, isso vai
ser um pouco complicado, mas vamos listá-lo. Você pode fazer isso naquele
reinício que eu queria fazer trabalhos. OK. Deixe-me tirá-lo daqui. Por fim, alinhe-o aos pedidos. Arraste-o para baixo. Usar meu controle deslizante
funciona, é qualquer eixo. Ok? Então, empregos aqui embaixo. Então, quando ele entra nos monitores
ou eu quero fazer? É aqui que entra o mascaramento, mas não temos permissão
para falar sobre isso. Então, o que eu faço? contabilidade pode se sobrepor de
duas maneiras. Eu posso fazer isso. Duas maneiras de fazer isso, e acho que vou usar o que quer que eu faça é Lambda
é David, o oposto. Ok, então vou para Adicionar recursos de
mídia agora. Então eu disse no meu dia de aula
anterior, turnos
antigos e C para baixo. Para abrir a
propriedade positiva simultaneamente. Quando você tem uma propriedade aberta, eu vou fazer a mesma coisa. Clique no cronômetro
para criar um quadro-chave. Então, quando ela recebe uma coluna, inicia o quadro-chave a partir do
momento em que entra no Mar Vermelho. Então, agora, para mover o caminho para que ele se mova de um quadro
para o outro, o que você vai
fazer é dever controle ou comando e seguir em frente. Ok, para seguir em
frente, ou você devia. mesma coisa. Comando para a esquerda, nosso comando para a direita, comando de
seta para a esquerda, para
fora, para trás um quadro,
fonte, eu vou para frente. Como seguir em frente? Uma moldura. Parece que eu estava balbuciando.
Deixe-me dizer isso de novo. OK. Para avançar um quadro você comanda, depois
a seta para frente, depois para avançar,
para retroceder, um quadro comanda e
depois o retrocesso. OK. Agora vou
avançar um quadro apenas para tentar obter o ponto exato. Ele entra no Mar Vermelho. Então, depois de selecioná-lo, agora ele está no Mar
Vermelho e é
aí que eu quero meu quadro-chave. Eu quero que você comece do
quadro atrás do quadro anterior. Então, se eu estiver avançando, esse é o caminho que significa
que vai parecer,
ok, então você pode selecionar
qualquer lugar intermediário . Você pode selecionar qualquer
lugar entre isso, entre isso e esse transecto vai passar
para o próximo. O próximo, o
próximo, o próximo. O quadro-chave é
básico neste momento, quero que a opacidade
caia para o desconhecido
que se apresenta agora. Você pode ver toda a sua opacidade porque
qualquer coisa assim. Então, vou reduzi-lo para,
digamos, em 20, quero reduzi-lo em 20 a 80. Ok, então agora é isso
que parece, que você pode ver parte
do subcaminho azul ordenado anteriormente
, sem ver nenhum exagero. Mas desta vez em
uma cadeira você pode sentar. Vou
avançar um quadro novamente. Vou
baixá-lo para 60. Sim. Avance um quadro novamente. Você não precisava de 22, até 40. Avance um quadro
novamente, até 20. Encaminhe um quadro,
nós o usamos até dez. **** hora em que você
vai querer fama novo, está totalmente fora de moda. Ok? Isso é o que parece. Eu não gosto dessa ideia. Eu quero fazer máscaras. Ou para mascarar isso. Deve ser que,
como esse ponto está dentro, você possa ver isso assim, mas essa parte
deve ser totalmente opaca. Agora, deixe-me ver se há
outra maneira de fazer isso. Então não trabalhar com uma pessoa. É quando trabalhávamos no trabalho
preliminar com isso. Deixe-me ver. Lembre-se de que
eu disse que não tinha feito isso antes. Então, dessa forma, estou trabalhando nisso. Vou tentar a
maioria das vezes duplicar isso. Eu vou
duplicar esse ninja. Vou pegar a bola. Ok? Então, neste momento, vou chamá-lo de “
fez com o primeiro Dan, dan football” neste momento. Então, o que eu vou
fazer é duas quantidades você também deve a opção, em
seguida, pressione o colchete fechado. Ok, depois de fazer isso,
consideramos novamente, uma vez que você segure Alt e pressione
o colchete fechado,
envergonhará sua camada até aquele ponto, até onde está sua cabeça de jogo. Simplesmente, se você segurar Alt e o colchete
dianteiro cortará sua camada desde o início que você não tenha nada
no início novamente, o que eu quero fazer
é cortá-la nesse ponto, para que eu não tenha
nada no final novamente, segure Alt ou Option e
feche o colchete. Então, para este, o que eu faço agora para
mudá-lo , de forma que, quando
chegar a esse ponto, ele mude para este. Novamente. Eu não quero o
começo deste, então vou segurar
os colchetes dianteiros. Agora é um suporte aberto. Não sei se para o trabalhador você
parece estar sobreposto. Eu não quero isso. Então, eu posso simplesmente selecionar isso para selecionar a
borda de qualquer camada. Também vai mudar para isso
, o que leva a um ícone. Depois, você pode
arrastá-lo e consumi-lo. Dessa forma, pode movê-lo para frente ou você pode movê-lo de
volta para os selecionados. Ou dislexia, aumentando, que seu eixo x-y reduz
cada vez mais. Você pode movê-lo para frente
e depois voltar. Tudo bem, então eu vou
deixar isso neste momento. Eu queria, quero que o efeito mude
a partir desse ponto. Em seguida, você começa a trabalhar
com isso. Então, uma vez que eu jogue,
vai parecer que nada mudou. Agora
o que eu quero fazer é. Você vê este Toggle
Switches Modes Vou selecioná-lo agora, traz diferentes,
algumas adoções diferentes, algumas outras
opções diferentes aqui. Vou mudar isso
para Case, já que estou trabalhando. Agora, já que estou
trabalhando com isso, quando eu andar sobre ele ou
for exibido um slogan para fazer qualquer mudança parecerá que não
estou fazendo nada. Mas como é isso que eu
quero andar com beleza, eu tenho que estar morta, porque
se eu estou trabalhando nisso e vou te mostrar, vou trabalhar
nessas mudanças
de Lambdas mas ainda não tenho certeza. Não, não é isso que eu quero. Luma invertido. Ok, então eu
vou ter que escolher um. Essa é a maneira
mais fácil de pensar em fazer isso. Solenis, use-o para pesquisar
nesses dois brancos, o que eu adorava que
fosse azul. Ok, então isso é tudo
que você tem que cair. E vai ser
como se estivesse criando. Esse é o código. Esses são os efeitos da suposição
entrando na água, ok. tal forma que uma vez que entra, uma vez que sai,
ele se fecha de volta. Ok, então vamos
tentar trabalhar com eles. Ok, deixe-me fazer isso de novo. Controle D. Mude esse nome para deixar
o azul, desta vez na virada
da bola branca. Então é assim que isso
vai parecer. Sou um Alpha invertido. Estou apenas testando em todos os lugares
para ver qual deles funciona. Ok, acho que
isso funciona. OK. Aqui está o que eu tenho agora. Nem o vermelho desapareceu , então muitos depuradores do Lambda
arrastam isso para frente. Mas eu ainda quero ver
as escolhas da bola lá dentro. Agora, isso não faz sentido. Eu poderia simplesmente ter colocado
o vermelho em cima dela. Então, deixe-me mudar para
luma invertido novamente. Agora é isso que eu
estava procurando. Ok, então isso é uma coisa
com as marcas de verificação, você não sabe o que dizer. Diminua agora, nesse
ritmo, como sabemos, ele entrou no Mar Vermelho. Então deixe-me aumentar
um pouco mais. Não se soma ao Mar Vermelho. O que perguntamos isso em
traços disso no Mar Vermelho. Então, o erro que cometi foi quando estava fazendo as marcas de verificação daquela vez, esse perigo
estava na parte inferior, mas o azul deveria
estar na parte inferior. Então, o azul está
referenciando o Mar Vermelho, não como direções,
enquanto no azul. Eu não sei se você
entendeu isso ainda. Mas, à medida que
prosseguimos com
esse tópico específico, vamos lidar
com o Track Matte. Vou entender melhor. Tudo bem, então, como eu disse, vou virar isso
pela primeira vez. Eu fui a essa coisa em particular. O que foi isso
? Acabei de esses conceitos quando
comecei a palestra. Ok, então isso é quanto menos sangue chega
ao nosso terminal e
veja como é. OK. Agora, quando terminamos com isso, ok, andamos irritados segundos, mas isso não é necessariamente,
então o que eu posso fazer é deixar Jimmy twittar em
segundo, 1 segundo. Então eu posso simplesmente pegar
essa mão para conhecer. Agora, o que posso fazer é
que, como não quero isso, não quero que o S processe. Então, em vez de ter que
fazer a tecla de controle, e esses são os incentivos da
competição e alterá-la para 18 segundos. Sim, Candace, selecione
isso neste ponto, depois arraste-o, mantenha pressionada a tecla Shift, para que ela se encaixe neste ponto, ok. Mapeia como sua cabeça de jogo, então eu
posso retomar
a linha do tempo normal para obter o ponto exato. E eu vou selecioná-lo
para clicar com o botão direito aqui. Então você pode ver
ao vivo para a área de trabalho, uma estrutura de acabamento da área de trabalho
chegar à área de trabalho, criar uma região protegida a
partir do que eu quero fazer é cortar nossa co
9. 9 objetos nulos: Pessoal, bem-vindos de volta a
este. Desta vez , ainda
lidaremos
com animação, mas desta vez
com objetos nulos. Ok, então agora vou
criar uma nova composição, chame-a de game played two. Vamos fazer
quase a mesma coisa que fizemos na outra vez. Bom. Sólido branco
como plano de fundo. Vou bloquear essa camada para que não tenhamos
problemas com ela. Ok, agora, o que eu quero fazer
é animar seus objetos nulos. Para criar um objeto nulo, eu disse que você clicou e depois
vai para um novo objeto nulo ou simplesmente
vai para a camada
nova e tudo mais. Ok? Agora vou
animar nosso objeto nulo e, em seguida, anexar outras camadas
que precisamos mover para comer. Ok, então o que eu vou
fazer com este é simplesmente parar de preto. Ok? Talvez não seja exatamente o
mesmo que o anterior, mas algo não muito diferente. Ok. Aqui está o que eu vou
fazer desta vez, vamos enviar isso sim. Esses centros o
centralizam e o movem para baixo. Vou criar uma cópia. E duplique e
vá reduzi-lo, depois mova-o um
pouco para frente. Então, este tem sido um carro onde
temos desta vez. Vai ser rápido e fácil. Já falei sobre isso. Portanto, não sei se
meu grande nome é grande forma. Agora eu quero nem sempre
enfatizar a nomeação de suas camadas. Quero dizer, dado o nome
da propriedade à parte, 70 nas pastas
apropriadas. dou uma lista. preciso colocar nomes quando
precisar subestimar um projeto para alguém, pois deve
ser fácil trabalhar com ele. Ok, então esse é o próximo que eu vou fazer o resumo de
Mandela. Então,
o que vou
animar meus
objetos nulos
voltem para casa, outros venham de
fora, venham aqui, sigam frente, subam
no topo do ano, outros venham de
fora, venham aqui, sigam em
frente, subam
no topo do ano, caiam para frente
e depois subam. Então, isso é simples,
eu vou fazer, deixe-me fazer isso em cinco
segundos ou dez segundos. Ok? Então P selecionou os parágrafos
de abertura e, em seguida, retire-os. Então, em dois segundos, não
há
necessidade de
pensar em sua vida aqui. Em dois segundos, o
clima muda. Você pode ver que minha linha não
é reta, então eu vou apenas fazer isso direito. Você pode me deixar te mostrar isso. Este é o meu, este é o
ponto em que estou falando agora. Então esse é meu x e
esta é minha esposa. Agora, se eu movê-lo para cá, você pode ver que este é o meu
x e esse é o meu caminho. Então, eu quero manter
o mesmo nível do eixo y, mas quero que seja reto. Isso é o que eu quero dizer. Isso meio que entra e verifica meu eixo y. Isso é 5.8119. Então, eu posso
entrar e alterá-lo para 5.819 e vai
ficar em linha reta. Portanto, ele manteve o
mesmo rótulo do eixo y, meu eixo x, que foi
alterado de forma familiar para você. Ok, então agora estou me mudando para cá. Então, quando chegar aqui. Assim
se deve aos pedacinhos. Sim, então eu vou
criar outra posição. Eu vou movê-lo para cima.
Mova-o para cá, então. Não, não, não deveria seguir frente. Eu vou
movê-lo para cima. Agora. Vou tentar ver se você consegue fazer com escala,
escala e missão. Além disso, admitir que nós crianças
quase a mesma coisa, não
importa o que não tenha
menstruado, felizmente profanamos, assim colamos e eu
vou esperar um pouco apenas por
alguns temas ou p. Então, enquanto estamos apenas, Eu vou
avançar para, digamos, seis, depois abaixá-lo ou não isso está descendo.
Neste ponto. Agora está congelando
minha camada sólida preta. Em seguida,
vou trocá-la para minha ferramenta de caneta. Às vezes, quando
você faz isso nas minhas narinas, vou mudá-la
para minha fase de ferramenta de caneta. Então, quando eu mudo minha opção de ferramenta de
caneta para alterar, o caminho
foi destacado para
que eu possa simplesmente movê-lo. Então, eu queria vir por
aqui desnecessariamente. Isso é apenas uma preferência. Então talvez seja tudo estranho aqui em cima. Então eu vou
seguir em frente. Agora, usando esse antigo agonismo P, ele se moveu bem com
isso, com esses caminhos ou com alguma
propriedade que foi selecionada. Deixe-me fazer isso de novo
quando eu deveria ser. Isso não estava lá antes. Se eu criei um
quadro-chave, mas o P
antigo fez com que ele
aparecesse desta vez,
o que eu vou fazer? Não senti que
iria
movê-lo para esse ponto. Ok. Então eu te disse que não
quero me mudar para lugar nenhum, não
vou a lugar nenhum. O mesmo acontece com g, porque isso é
basicamente o que eu fiz. Então. Vou
tirar isso desse lugar. Ok, então é disso
que se trata. Então. Feito isso, o que vamos fazer
agora com isso,
não medimos , não é atualizado. É aqui que parece. Avance. Ok,
podemos ver isso. Você carrega para seguir em frente. Suba, filme e depois saia. Então, isso é cerca de oito segundos. Ok? Então, o que eu vou
fazer agora é criar uma camada de forma. Meu círculo. Não deixe como preto. Meu círculo ou posso morar
conosco? Fique com o azul. Azul, azul e pode reduzir
a escala para dizer HE aqui. Então, eu quero que minha balança
reduza o
SAT para se alterar
entre 80 e nela. Então, o que eu posso fazer é selecionar esse quadro-chave que começa com
80, Vamos começar com HE. Então eu posso passar para 1 segundo. Sim, estou assistindo
isso para ter certeza de que estou à
direita. Sem segundo. Vá para uma vez que eu possa
alterá-lo para desfazê-lo e vá para dois ao redor para
alterá-lo para 80. Em seguida, começa com HCI do que
um limão 180, faça mais um. Então eu estou na TV, agora
eu uso o Command, recuo, vou para, movo, para voltar
à minha linha do tempo. Então eu mudei
para desfazer. Começa em Z para desfazer isso para 8200. Então, o que eu vou fazer
é copiá-lo. Eu deixo tudo ir,
seleciono e arrasto. Quadro-chave, quadros-chave
ou o Controle C. Então eu estou começando AT, então isso é uma honra. Ok, agora vou passar
isso para o próximo densidades entre Andre, a
necrose seria 80. É por isso que eu o
destaquei de está tudo bem. Então, se eu pressionar Control V
agora será Andrea. Andrea, Andrea 1800. Então agora o próximo
deve ser 80 novamente, mesma coisa acontece para
a direita, então eu não entendi esse ponto, vai para v, então é isso. Então, quando eu me movi
dessa maneira, isso vai ficar verde. Então, ele continua animando a partir de 8200. Ok, então o que eu vou fazer
é animar a posição. Agora, eu tenho uma escala animada, só para mostrar como
animar a escala. Vou animar a
posição e copiar
a posição inicial desse cara selecionando meu
quadro-chave Control C colando-o na minha nave. Então, minha nave assume a posição original em
referência ao ponto de ancoragem. Lembre-se, eu não
sei se você viu. ponto Django do meu
objeto nulo estava nesse ponto. Este é o ponto âncora, é admitir que você tinha amigos nesse ponto
âncora. Então, sim, quando eu
colei na minha escala, você pode ver que isso é, esses são os
pontos de ancoragem de objetos nulos. Mas agora,
como meu círculo tem seu ponto de ancoragem
no centro, ele não corresponde
ao ponto de ancoragem. Então eu copiei a
posição desses dois apenas para obter a posição
exata deles. Eu sei que isso é apenas uma fantasia
fiel à minha camada de forma. Então, o que eu vou
fazer agora é animar a posição que criou
um quadro-chave aqui. Então eu vou me mudar, vou me mudar quando estiver tudo
bem, eu não vou fazer isso. O que vou fazer agora, já que
obtive a posição exata, não
preciso
criar um quadro-chave lá para fazer é
copiar a posição. Mas como é um quadro-chave, eu copiei e colei. Ok, então o que vou
fazer agora com essa ferramenta é, você pode ver que isso se chama
pais e vincular isso a Leah é chamado
de ferramenta pick whip. O que ele faz é isso. Deixe-me levar
meu objeto nulo para o topo. O que ele faz
é isso que você está acostumado a anexar uma camada
a outra camada. Tudo bem, você pode me ligar, aqui é Baldwin. Você
não pode vir aqui. Em seguida, arraste-a para auditoria e arraste-a para a camada à qual
você deseja anexá-la. Em seguida, ele escolhe automaticamente o
chicote para a camada ou
conjunto para fazer isso, basta clicar selecionar a camada que
deseja anexá-la. Dessa forma, ele
deseja pressionar Play, seguindo o
padrão da camada de dados. E é para isso que a ferramenta pick
whip é usada. Agora, agora você pode
ver algo acontecer. Eles deveriam manter
a posição original, mas ele não o fez. Quero manter a posição
original de Mandela, sei o
que vou fazer, não
é minha camada de forma. Você pode ver o que aconteceu lá. Vou apenas arrastá-lo
e levá-lo para o
meu ponto de ancoragem. Mas isso não se move exatamente. Ok, então isso é,
isso é, isso está aqui. Eu vou fazer alguma coisa agora. Vou duplicar minha bola. O que está localizado
mudará a bola para agora quando eu a mover para frente. Agora que eu quero minha bola, vou mudar a
forma para derrubá-la. Quero mudar a
forma, a cor, o campo para um azul mais claro, e depois dizer que não estou vendo nada porque Baldwin
está em cima dele. Então, vou mandar você
para um laboratório técnico e azul. Então eu vou
alterar a posição, a posição inicial da minha tigela. A coisa simples que
preciso fazer é
movê-lo de uma forma que
não o afaste. Agora, eu mudei para ser. Lembre-se de que essa primeira bola está trabalhando com a posição
inicial dos meus objetos nulos porque eles se fixam devido ao
meu objeto nulo. Agora está trabalhando com a
posição do meu conhecimento. Isso é o que eu tenho é 0.
Mas agora eu mudei isso uma forma que, dado que o
esgotamento foi alterado, ele ainda
seguirá a animação de. Meus objetos nulos. Mas não será
a posição exata de todas as bundas que seguirão
a animação. Não é uma
política posicionada, mas a animação. Ok? Então, ele vai trabalhar com animação e passagem de poluição. Podemos até mesmo fazer
isso de novo. Deixe-me duplicá-lo, depois movê-lo para baixo
e trocar o preenchimento
para dizer isso, o caule. E então alteramos isso
por menos 42 lambdas, fazendo com que isso seja menos quatro para menos 80. Então agora você tem isso. É por isso que você, agora, anexei duas camadas
a um objeto nulo. Para as duas camadas, vou
esperar fazer um objeto nulo. Ok, deixe-me fazer mais uma
vez para a bola padrão. E desta vez, estou apenas
fazendo isso para
limpar completamente tudo para chegar a um humano,
para que você possa
ter começado a cair no limite. Ok? Então, depois de jogar sapato, não
alterei a
posição menos C menos 120. Então, o que você tem
agora? Vocês, por ambos foram apegados a um. E lembre-se, já que
duplicamos , é a mesma animação
para a escala. Eles não deveriam simplesmente duplicar a mesma admissão
para este caso. Agora, se eu vou jogar
dois, isso é o que temos. Ok? Agora, esse é o problema porque não estamos trabalhando com a posição exata de objetos
nulos quando eles
ficam em cima dela. Este é o único azul agora que é
a posição exata. Então, esses são compensados por
menos 40 no seu eixo x. Ok, então é por isso que você tem, então esses são dois animados
com seus objetos nulos. Então, eu só queria
te mostrar o que você pode fazer. Saber que, em vez
de ter que admitir algo, várias
tentativas e feitas forma diferente ao
mesmo tempo, vai enviar um objeto nulo aqui e anexá-lo, o que você escolhe. ferramenta ou sua ferramenta parental
para baixá-la. Agora você também pode ver
que quando ele chega aqui, porque quando o recebe porque porque o
alteramos em menos 40 anos, ele despacha o tecido e
até quer corrigir isso. Deixe-me dar cinco segundos
para fazer a argamassa que fazemos. Ok. Então, se eu quiser cozinhar isso, não sei se você já
presumiu,
já que tudo está
ligado ao meu conhecimento, esse é meu objeto nulo,
vou chamá-lo. Então, indo para este ponto,
esta é a posição. Eu só vou
movê-lo uma vez em filmes, tudo vai
se mover ao mesmo tempo. Ok, então agora, para se mover mais rápido, especialmente essa bola azul, para sair
mais rápido disso, por favor. Porque tentei
percorrer mais distâncias na mesma quantidade de tempo que
a anterior. Ok. Então, a velocidade
vai aumentar. Mais rápido. As velocidades serão mais rápidas. Então, uma vez que eu pressiono Play now e para me mover mais rápido e
tudo está fora. Agora, dito isso,
há algo, como eu disse, outras coisas que se parecem com Jagger e falaremos sobre isso
à medida que avançarmos. Agora há algo
que eu quero fazer. Veja, eu gosto de
usar em desfoque de movimento. desfoque de movimento é
que eu não tenho certeza. Eu não mencionei isso,
mas contanto que você faça seus favoritos, tudo bem. E as cápsulas naturais para
os olhos humanos e a lei
muçulmana tentam mover mão rapidamente na
frente do rosto. Agora você pode ver uma espécie de
desfoque de movimento embaçado. Então é isso que seu movimento desfoca. Então, depois de selecioná-lo muito em golpes para animação ou em
qualquer camada que você animar. Naturalmente, deve
adicionar desfoque de movimento, mas é baseado na
preferência, ok? Portanto, qualquer camada que você encontrar
naturalmente deve ter um desfoque de
movimento a ser adicionado para ativar o desfoque de movimento de uma camada. Para selecionar isso, selecione
isso, selecione desmarcar isso. Então é para o meu navio, a bola ou os barcos que estão se movendo que eu quero
ativar o desfoque de movimento. Você. Basta seguir esse
movimento que selecionou um. Isso destacou a mesma coisa que
eu disse sobre seu site quando
você deseja ocultar a camada. Eu vou selecionar.
Toda minha coragem, então venha para S. Então, uma vez que você implore, você pode não
ser capaz de ver o movimento. Ok. Eles já foram
mostrados como nascidos e chegam a esse ponto, já que
vão se mover mais rápido, você pode ver o desfoque de movimento. Então,
dá esse tipo de vibração
de movimento. Agora, se eu posso ver, você pode ver isso, ok, esse inchaço que estou mostrando
na borda, nas bordas. Então, se eu selecioná-lo, você pode ver nossa forma
perfeita, mas se eu ligá-la novamente, é
aqui que está seu desfoque de
movimento. Espero que isso esteja claro o suficiente. É disso que se trata. Então, uma vez que eu joquei, isso
é o que parece. Ok, então é assim que se
anima com sua autonomia, com seu azul de musselina que
mencionei seu conhecimento. Ok, então agora como
exportar deve
mostrar como exportar isso. Agora você pode exportar Media Encoder
for After Effects, o software que
vem com eles, o pacote Hadoop, você
adota o Media Encoder, ok? Agora você pode exportar sozinho no
After Effects. Mas o problema com isso é que,
uma vez que você exporta, ele tenta preservar
sua qualidade. E é um formato
não compactado. Você exporta em um formato
não compactado. Mas se você quiser
exportar, descompactado significa um tamanho de arquivo maior. Mas se quiser exportar. Tamanho de arquivo menor,
então você precisa usar o Media Encoder ou usá-lo com vinculação
dinâmica de saída de pagamento, isso não é tão importante. Agora, o que eu quero fazer para
exportar esse arquivo, vá para exportar. Em seguida, você pode adicionar
à fila de renderização. Em seguida, faça isso novamente
para o meu jogo, vá para Arquivo, vá para Exportar. Então, se você usar adicionar ao
Adobe Media Encoder, sim, ele vai enviar
para o seu software, para o seu outro software
codificador de mídia e esse código MATLAB, eu
nem tenho isso. Ondas, você adiciona,
então isso funcionará. Mas se você está
prestes a acabar com o QI
, essa passagem para
urinar o efeito nafta cubano. Agora, como eu não uso o After Effects, x plus
m mostra o que é. Eu já o selecionei,
agora você tem seus formatos, mas se preocupe em selecionar
QuickTime. Ok, então selecione
o local do arquivo. Você quer salvá-lo
para eles rapidamente. Localize meu projeto de classe
After Effects Vou transformar isso
em jogabilidade, ok? Se eu selecionar Salvar, depois de clicar na agenda, ela terminará, ok? Mas então você quer
enviá-lo para a mídia e abraçar. E para fazer isso,
clique em Queue in Media Encoder (abrirá no
Media Encoder) em breve. Ok, hoje à noite, com o
Adobe Media Encoder aberto, agora meu jogo está aqui. Então, a mesma coisa que
selecionei naquela vez, meu código agora eu
quero salvá-lo, depois selecionei minha rotação de
proteção e salvamento. O nome também tendia
a jogar qualquer nome que
você queira salvar. Em seguida, pressione Salvar e clique
no botão Reproduzir. Então você pode, é
aqui que os formatos aparecem. Também quer dizer que, como
se você vê os formatos, você pode salvá-los como estão, ele cessou para despesas
que estão dispostas
a se exportar posteriormente. Mas, pelo bem do projeto, vamos clicar em play e
ele será exportado. Não fizemos muitos workshops, deveríamos fazer muito rápido. Agora, deixe-me fazer isso também. Deixe-me fazer isso também. Ou você
comparará a jogabilidade do tamanho do arquivo com um filme de um ponto. Sim, temos pontos MP4, e assim por diante. Vamos comparar o tamanho do arquivo. Uma vez que eu renderizo usando este. Terminamos com o
Media Encoder, qual dermatófito,
agora vamos comparar o tamanho do arquivo à medida que estou
projetando imagens. Agora, a jogabilidade pontilha mp4 quanto ao NB, mas a jogabilidade, mas se move
como nas duas NV. Novamente, eu disse que esse é o descompactado e você
acaba com o After Effects. É o formato não compactado, mas usar código iniciado que faz MP4 é sempre um formato
compactado, então você tem que ser, então é
por isso que sempre o aborda. Mas você pode imaginar
18 segundos para que isso termine antes do que
não fizemos em evidência e do
encontro com formas,
e pronto , de volta
ao After Effects. Ele faz isso ao se encontrar com objetos
nulos e
ativar o desfoque de movimento, anexando suas camadas
e tudo mais, e tudo bem. Então eu vejo aqui que
estamos tendo um
pouco de interseção, mas você entende
como fazer isso? Acho que sim. Então. É
isso. Tudo bem. Então, para o próximo. Agora vamos
lidar com algo também muito importante aqui. E espero que você possa
acompanhar novamente se
houver alguma dúvida, não
hesite em
perguntar e eu responderei o mais rápido possível. Vá para o próximo. Obrigado por assistir.
10. 10 pré-composição: Amigos, bem vindos de volta. Ok, então eu não me atrevi a
10 metros com objeto nulo. próximo passo é como animar usando a pré-composição da camiseta. Fora. Isso é feito é selecionar várias camadas e
mesclá-las em uma camada. Então essa camada é chamada
de pré-composição. E essa camada pode ser
animada independentemente de uma emissão, uma por uma. Ok? Então é isso que você faz agora. Ok, então o que eu
vou fazer é acrescentar, essa não é a minha forma selecionada. E agora, para criar
uma pré-composição, o que você vai
fazer é adicionar a camada que
deseja usar. Desta vez, vou
adicionar nossas quatro bolas em uma composição para selecionar
que não é. Sua primeira camada. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift
e selecione onde deseja
selecioná-la, duas ou quatro, você pode
selecioná-la usando o comando, mantenha pressionada a tecla Command e
selecione cada uma delas. o botão direito do mouse
em qualquer seleção que
você tenha feito e clique
em pré-composição. Para compor o piloto
ou o atalho é Control Shift C ou Command Shift C. Vou
chamá-lo de estádio. Temos atitudes liberais
e a jogabilidade é adequada para uma camada que você deseja
pré-compor uma camada,
ok, este não é o
dinheiro para fazer isso, para compor uma camada e
mover todas as suas atributos. Atributos,
efeitos de menu ou probióticos são as admissões que você pode
ter feito naquele ouvido. Deixe-o em cima da
pré-composição. Mas quando você move todos os atributos
para uma nova composição, tudo se move para
eles. Nova competição. Você não tem nenhuma animação sobre a pré-composição
em sua composição principal. Isso foi muito torque, mas espero que você
entenda e ajuste a duração da
composição
ao intervalo de tempo
da camada selecionada. Agora, a duração
dessas camadas é da duração
da competição de
0 a 18 segundos. Tudo bem, eu
precomponho isso ainda. A composição escolhida
será de 0 a oito segundos, o intervalo de tempo da minha composição principal. Ok, então agora eu tenho essa
composição, parece que agora eu a
mudei e tudo
está dentro da composição desejada. Ok, então agora se eu
clicar duas vezes sobre isso, mas vamos
ver a testemunha ocular movida para uma competição. Você tem sua bola, você tem seu d
é você tem isso, você tem isso em um campo. Ok? Então, agora não está
aparecendo porque está fora disso.
Está fora disso. Então, o que eu posso fazer é
selecionar tudo ou conseguir, depois
auditar e comemorar. Você quer pedir que
eu deixe tudo selecionar
isso, arraste-o para cima e mova-o para
onde eu possa vê-lo. Ok. Precisamos, eu posso ver. Ok. Portanto, agora, as configurações de sua pré-composição,
nesse caso, não
precisam ser as mesmas
da inicial com a qual estamos
trabalhando em 19201080. Mas você pode reduzi-lo a esses? Como esse é o único
caminho com o qual estou preocupado, OK, eu posso reduzi-lo para
apenas cobrir isso. Agora vou mover isso. Estou apenas usando meus olhos e
nariz para ajustá-lo. Portanto, posso cobrir apenas essa parte que me
preocupa, minha largura e altura. Ou seja, isso. Essa não é a melhor
maneira de fazer isso, mas dessa forma você pode ver que o que eu sou
não move isso. Agora eu tenho apenas esses vizinhos
ruins que realmente
reduzem a largura. Além disso, eu posso reduzi-lo e
vai ficar assim, ou essa não é a
melhor maneira de fazer isso. Eu vou
mudá-lo para o meu 19º, 2010. Não é a melhor
maneira de fazer isso. Depois de
selecioná-los, você pode ver a região de interesse. Depois de selecioná-lo aqui, você pode ampliar minha linha do tempo. Agora, lembre-se de que, quando animamos
na palestra anterior, estamos trabalhando com o
Etsy neste momento. Mas então, uma vez que eu aumente, ele vai aumentar. Então, trabalhe com
Andriod porque, como ISQ, faremos com que
Lemon trabalhe com Andrea. Então, nesse caso, de vez
em quando, essas cópias, é como se você estivesse lidando o que você fará,
sua foto normal suas fotos para que você possa
simplesmente copiá-la. Até este ponto. Agora parece que
nada aconteceu, mas você disse ao After Effects
agora absolutamente software, esse é o caminho que
você deseja seguir. Então, quando você vai para a composição, vá para Crop Comp
to Region of Interest, selecione uma região
de interesse aqui, Crop Comp to Region of Interest. Então, a partir
disso, em 2010 , mudou para essa
como minha proporção. É por isso que você tem, agora que você volta
à sua empresa principal, ela centralizou a TI
e a TI mudou. Agora, você se lembra antes de
adicionarmos as caixas nas bordas. Mas desta vez,
depois de fazer isso, nós o temos no centro. E a região de interesse foi reduzida porque
vamos fazer, agora é animar a composição. Com muita facilidade. Você pode fazer isso,
abrir seu psi, então você tem seu objeto
nulo aqui. Tudo bem, então você pode,
como fizemos anteriormente, abrindo posição, copiando a posição. Cole-o no seu estádio. Então, quando você animar
isso, você está bem. Também temos que escolher o chicote. Ele é pai, são
seus objetos nulos, mas então você
anima, vai seguir tudo
isso muito bem feito, mas não é isso que
queremos fazer. Você também pode fazer isso, mas eu quero que você me diga
uma coisa no final da poeira depois desta palestra, esses comentários são
atribuídos à comunidade, o que eu acho
mais fácil do que eu dados analógicos e
pré-composição de reuniões. Ok? Então, o que vamos
fazer é
dizer isso de novo. Desligue isso. Sim. Animou isso. Ok,
deixe-me colocá-lo porque eu quero reativar
sua referência a isso. Então, o que eu vou
fazer é agora que temos essa posição inicial como esta. Agora vou
avançar até este ponto. Em seguida, moverei
minha camada pré-composta como meu estádio aqui. Então eu vou segurar, Isso não é P. Em seguida,
mova-o para frente. Para lambdas, siga meu, siga meu objeto nulo, avance até esse ponto. Sim, então tudo pronto se mantém, então
avançaremos até este ponto. Sim. Então está tudo pronto. P, então retire-o novamente. Então, agora essa, essas
ideias é a razão pela qual temos, você pode ver onde elas saíram
, nós lidamos com isso. Já que você é ordinal aqui. Agora vou seguir todo o caminho da animação para
isso e também para isso. Ok? Eu também já fui encarregado
de fazer isso. Estou fazendo essa e a palestra
anterior. Se você não entende
o que é isso,
volte para a palestra anterior. E eu dediquei meu tempo
para explicar isso. Agora você tem isso. Então, uma vez que você joga, você tem esses itens para baixo e para fora. Então, deixe-me saber que o que fizemos inicialmente foi
admiti-los objeto
nulo quando precisamos
anexá-los a um objeto nulo. Então, adicionamos para animar apenas
um nulo dessa forma. Nesse caso,
mudamos tudo. Todos tinham a
posição inicial de cada um deles, depois moveram tudo
para uma camada. Então, mesmo que a escala ainda
esteja presente aqui,
esses apresentadores do KDC e a janela do
ano emissor , a
escala é deprimente. Mova tudo para uma camada. Mas nesse caso agora, onde eles vão
animar uma camada aqui,
ok, então foi
notado que isso faria de novo, o que era? Agora? Você vai perceber que, ok, deixe-me fazer algo para, já que tenho minha balança aqui, deixe-me copiar minha habilidade. Quando você quiser
copiar o quadro-chave 1.1.1
, selecione e pressione o controle C. Mas quando
quiser copiar tudo, você pode simplesmente
fazer esses elides,
tudo, ter certeza de que tudo está alocado e venha ver. Ou você simplesmente
seleciona sua habilidade. Quando você seleciona sua habilidade,
tudo se destaca. Quando tudo estiver
elevado dessa forma, se você pressionar o cronômetro
, excluirá todos os seus quadros-chave novamente ou quando tudo
for alertado, exclua todos os seus
quadros-chave perdidos. Mas se você selecionar
isso, ele vai desmarcar
ou é isso que o
mantém naquele ponto
do prato em que você está. Então, neste caso,
eu quero que regina tenha marcado tudo sobre o controle C, e eu vou voltar para cá. Então eu vou colá-lo. Não abra este k Depois de
selecionar a camada, pressione
Control V para colar. Agora você está trabalhando com oitenta
e oitenta e cem. E sobre o que
fizemos ao animar a escala um ATA
sob a ideia um, atm, um sob seu próprio ETA. Então, agora a
lata inicial foi honrada. Agora, animamos
o TA para 8000. Agora. Isso vai aparecer como Andriod se
apresenta como seu ouvido de habilidade. Como movemos todos os atributos
para o M Control Shift C, movemos todos os atributos
para uma nova composição. Agora, isso é possível porque
animamos isso
usando nosso p de k. Então, podemos deixar
todos os atributos no jogo para precompor isso. No entanto, nossa posição será ilimitada
nesta competição. Ok? Mas vou dar um exemplo
melhor disso mais tarde. Mas o que fazemos em nossa escala. Agora,
presume-se que minha habilidade seja o dia de Andre, mesmo que seja diferente
em nosso estádio. Isso porque preciso explicar que mudamos nossos
atributos para uma nova composição. Ok, então eu vou
simplesmente colar. Agora vai assumir que ETC, desse Andre, novamente, daquele grosso Andriod, ele fará isso já alterado em nosso estádio
do grande africano. Então, agora ele ficou
menor e animado em
relação à animação que temos no
interior deste lugar. Agora vou fazer
algo muito complicado. Inicialmente, adicionamos qual
era a coordenada? É o 100 em
nossas mudanças M, MC. Ok, deixe-me explicar isso também. Quaisquer que
sejam os pontos em sua competição principal, estamos em 127 agora, uma vez que você selecioná-lo, também será 127. Então, na medida sua composição está começando no início de
sua composição. Até agora, a pré-competição é o início noturno
de sua competição. momento em que selecionamos, ele
assumirá a mesma coisa para sua pré-composição subconsciente. Ok, então agora se você quiser
me deixar alterar a posição
desta agora para girar, eu posso simplesmente
selecioná-la e movê-la. Em seguida, mova-o para o verdadeiro. Podemos ir alterá-lo agora. Agora, esse é o começo
da minha pré-composição, mas esse é o começo
da minha composição. O que eu seleciono? Isso? será o começo
da minha composição aqui. Ok? Mas aqui está mostrando
entre dois segundos mas ainda assim sapato em Amã
0 segundos, ok, então está trabalhando com o está referenciando a posição do
seu principal, do seu pré-comp. Agora, se eu passar para quatro segundos aleatoriamente por um ano. Então, se eu selecioná-lo,
adicionará uma quantia a um ano porque eu pedi
em dois segundos. Ok. Agora, se eu
chegar a essa parte em que eu não tenho nenhuma parte da
pré-composição do estádio. Sim. Se eu selecioná-lo, não descobrirei que não
encontro minha cabeça de jogo porque, supondo que esteja
fora dessa música, acho que minha ideia é que isso traga de volta. Vamos cuidar disso. Agora. Se for um H1 ou H2, agora você pode assumir que está estável porque nosso tipo é de
dois em dois segundos. Tudo bem, então eu disse que
queria fazer algo complicado. Inicialmente, este é o nosso
trabalho com 8000100. Então, o que eu quero fazer
é, já que vou movê-lo para 111, deve estar no Andriod, mas vou mudar um ano para que Andre da ria AT. Então, vamos ver como é. É como se ele estivesse
brigando
um pouco porque
inicialmente deveria estar no Etsy o que eu já tenho,
então este deveria estar ligado. Andriod teria 83 fazendo
um pouco de balanceamento como uma ação contrária,
como um cancelamento. Ok? Então,
se você chegar a um ponto, você tem que fazer isso porque é
claro,
essencialmente, você não pode fazer tudo o que você quer fazer
de você, desde sua pré-competição. Ok, então agora, uma vez que eu jogo, isso é o que parece. Agora, tudo o que preciso fazer é
encapsular minha lei muçulmana. E eu posso nomear o Amazon
Blow ativado. Eu não disse que eles
vão
me dizer o que na comunidade, por favor, você acha
mais fácil e material nulo. Objetivo para animá-los
com sua pré-composição. Deixe-me saber o que é mais fácil. Agora, muito de tudo
isso parece que você pode usar a pré-composição para fazer, sim, é que você
nem consegue escapar quando se
trata disso. Talvez especialmente o mascaramento, mas não se limita apenas à máscara
e você não pode escapar dela. Tudo bem? Então, sim, então qual
deles você acha mais fácil e mova um objeto nulo ou um McNeill e se reúna
com sua pré-competição. Ok. Então, espero que você
entenda como os
budistas passam
para a próxima.
11. 11 editores de gráficos fáceis: Seu pessoal não gosta
muito de enquadrar e medir a próxima melhor
coisa que você deve saber é sair, fazer com que pareça melhor. E isso é por meio de editores de gráficos
fáceis, fáceis e fáceis. Isso é muito importante porque
eles fazem com que seu trabalho pareça tão profissional quanto
ingênua. Veja essa animação. Você pode dizer U2 Dragon. Olhando para eles, você pode
não notar a diferença. Você pode não ver isso como
ruim, mas pode ser melhor. Isso não é tão ruim,
mas pode ser melhor. Então, sim, não é, não é o Editor de Gráficos tão simples? Agora, o que ele faz é,
como eu já disse, questionar essa fluidez e
suavidade para você e a emissão. Então, sim, estamos trabalhando com
o que já fizemos é que agora uma animação aproximada
não é pré-composição. Deixe-me esconder isso de novo e não preciso de todos eles,
apenas uma camada. Ok? Então, sim, depois de selecioná-lo, agora é assim que
parece. Mas, como eu disse, pode ser melhor, então vamos melhorá-lo. Nós limitamos nossa posição aqui, e é isso que
vamos fazer. Agora você é fácil. A facilidade é simples. Editor gráfico. O que é bom? O que vamos fazer é
facilitar sua facilidade. Você pode selecionar isso. Clique com o botão direito nos quadros-chave Vá para o assistente de quadro-chave. Selecione agora a
quantidade
mudará para algo
como o formato de vidro Na. Outra forma de fazer isso, como você viu, é usar F9. Depois de selecionar seus quadros-chave
e clicar em F9, ele mudará
por meio do cronômetro. O que eu quero fazer agora
é, uma vez que você selecionou, depois de mudar
o cronômetro, agora seu Easy Ease basicamente é admitir entre dois pontos, não assim quando
estamos alcançando que talvez entre
dois pontos que são de
parâmetros ou propriedades diferentes. Ok, agora eu vou mudar
esse também usando F9. Selecione F9. Agora eu selecionei, uma vez que eu fizer isso, eu vou selecionar. Agora veja isso. Depois de clicar nele. Eu nem percebi.
Deixe-me ampliar minha composição para que você
possa vê-la melhor. Ok, uma vez que eu jogo. Agora, isso é o que parece. Vai
de lento a rápido, depois acaba devagar de
novo, Len plate. Assim, você pode ver de lento
a rápido que acaba. Agora, deixe-me mudar isso de volta. Quando você estiver tranquilo, a facilidade
não será ativada. Isso é o que parece. É meio
que uniforme, sem uma dinâmica intermediária. Então você pode ver o
quão lento está indo, mas vai de forma uniforme, como
Andre. Então, deixe-me fazer, estou
usando meu Easy Ease. Agora eu posso selecionar os dois. E F9, uma vez que você joga de novo, você vê
um pouco de dinamismo e pode não ser tão óbvio agora, mas faz com que você pense que eu
vou fazer isso. Agora. Este é o seu golpe de movimento. Esse ícone ao lado é
chamado de editor gráfico. Agora você precisa se
certificar comer antes de selecionar
seu editor gráfico. Agora, se, eu não sei, se eu dissesse, ok, e eu selecionar meu editor gráfico, nada vai aparecer porque eu não tenho
nenhuma camada selecionada. Mas agora eu tenho minha posição
selecionada. Eu selecionei isso. Eu posso ver que ele
selecionou minha posição. Ok, agora vou
selecionar com o que quero trabalhar e vou
com facilidade, facilidade. Agora vou selecionar
meu editor gráfico. Agora você pode ver isso. Agora, existem vários tipos de coisas que você pode fazer para representar graficamente. Mas, para este,
trabalharemos com sua velocidade. Agora, este é o seu gráfico de posição. Agora, para alterá-lo,
selecione isso. Agora, este é o gráfico de
valor de edição, ok? Mas eu quero andar
com a velocidade
em que selecione isso e tenha isso. Agora eu disse que vai se
formar, veja isso. Agora, este ponto é adicionar quadros-chave
são criados a partir de larguras de
ano para ano, então ,
sim, foi assim que ele se moveu. Ok. Agora, a razão pela qual temos isso
é diferente disso porque facilitamos esses dois primeiros quadros-chave. E esse é, ok. Deixe-me ampliar minha linha do tempo
novamente. Então eu tenho isso. Agora eu disse que vai de lento
a rápido, depois lento novamente. Então, esse é o
aspecto do seu gráfico sem animação. Então, vai de lento para
rápido, muito lento novamente. Agora, se eu desfizer o que
parecia com tudo agora, tudo correrá bem
como se fosse Plenty. Não dá nenhum dinamismo ao comer. Isso é muito lento. É um problema irritante,
então olhe para isso. Talvez não tenha me irritado, mas e pode melhorar. Ok. Não sei se você já percebeu a
diferença. Então, agora podemos
torná-lo melhor do que isso. Então você pode ver a diferença. Agora, é assim que o gráfico
parece, como eu disse, partir de desacelerações lentas, a
velocidade aumenta. Esse é o pico desse PDF. Então você reduz as
desacelerações agora, então o que eu quero fazer
agora é fazer com que pareça que vai muito devagar
do que rápido no final. Então,
a aceleração será lenta. Vamos desacelerar rapidamente. Isso é o que parece. Agora você vê esses
dois pontos amarelos. O que parece quando
estamos encontrando nossos caminhos de máscara. Isso é o que vamos
orientar você sobre isso. Então eu não vou puxá-lo. Eu posso puxá-lo para frente
ou para trás. Agora eu disse que quero que você
vá de lento a rápido, e quero que você atribua peso lentamente do que desacelere rapidamente. Agora, essa é a vez
que eu disse que esse é o pico
da aceleração. Agora vai determinar
se vai levar um elevador
de vidro deste ponto até este ponto. Lembre-se de que estamos, nosso quadro-chave ainda
se adapta ao segundo Mac ou aos pesos que vamos esperar e qual é a posição e essa é
a segunda partida. Mas agora, por que mudar o padrão no
qual vai se mover, mas mantendo
esses dois segundos. Tudo bem, então agora eu
vou puxá-lo e é assim que
vai ficar. Vai acelerar lentamente. Vai levar mais
tempo para acelerar. Então, quando chega lá
, desacelere rapidamente, silenciosamente para ver do que
estou falando. Então é isso. Agora vai devagar. E quando
chega a hora de empregá-lo novamente. Sim, isso é o que é. Fácil, fácil ou usando
seu editor gráfico. Agora vamos tentar defender um pouco. Agora eu quero que você
acelere rápido, queria entrar rápido e depois saia devagar. Então, o que eu faria é para isso que mudei para outra vez. Então, o que eu posso fazer é
mover este para dentro. Essa é a ponta que pode parar. Agora, isso é o que
parece quando eu uso isso, chega rapidamente e
atinge seu ponto final lentamente, mas eu queria entrar mais rápido. Então, eu tendia a reduzir isso. Então, vamos dar mais tempo. Vai acelerar
muito rápido e darei a eles mais
tempo para entrarem. Ok, então é isso que
parece com isso. Você pode ver que isso cria
esse tipo de dinamismo, não parecendo tão plano
quanto os outros. Ok, então isso é um pouco demais. Agora eu queria entrar rapidamente. Vamos tentar outra coisa. Você pode simplesmente jogar com
isso, de sua preferência. Agora o que? Você pode perguntar
a eles como será agora? Vai entrar lentamente. Então, nesse ponto,
ele acelera e depois desce lentamente. Isso é o que
parece. Você pode dizer ou não gostar de mim. Vindo devagar, acelera
e depois volta. Quero dizer, para lentamente com a
mesma velocidade com que esses dados. Ok, então agora estou trabalhando
com o centro desta. É por isso que, quando chega, ele escolhe uma solução e depois desacelera lentamente. Tudo bem, então é
isso, é isso. Agora, se quisermos
trabalhar com outras pessoas. Ok, deixe-me ver se consigo
trabalhar com outras pessoas rapidamente. Você pode ver como isso é seco. E se eu selecionar essa
ferramenta pressionando Shift e selecionando
uma origem F9, você pode ver que ela
voltou para essa curva. Agora, como fazemos isso? Lambdas fazem a mesma coisa aqui. Onde temos, sim, você pode ver quanta
diferença isso cria. Este vai direto e
funciona
nas mesmas taxas, mas selecionando esses Odin F9, então eu posso mudar isso para isso. Então parece muito bonito.
Isso é o que temos. Então este também lambdas muda a
dinâmica Lem me
outra coisa é um F9 para, deixe-me fazer com que este comece
rápido e termine lentamente. Tudo bem, então
esse também F9, quero que você faça o oposto. Então, para uma boca mais bonita,
isso é o que temos agora. É muito bonito.
Sempre olhando para complexo à medida que as pessoas
fazem parecer, certo? Inicialmente, é muito complexo, mas agora, à medida que continuamos, basta alternar
entre softwares e dar a você muita liberdade para
trabalhar com muitas coisas. Ok, então jogue agora, então veremos qual é
a diferença com o que adicionamos, defina
o que temos agora. Você pode imaginar, em
comparação com o muito plano, muito plano e a alvenaria,
adicione seu tempo. Então você pode dizer que quer fazer qualquer animação e
não trabalha com isso. Isso não deve ser feito. Ocasionalmente Você pode ter alguns
motivos para fazer isso, mas acho que, se não, não acho que
isso deva ser feito. Vamos jogar novamente. Entra. Ela, essa droga suaviza e a dinâmica é adicionada à alimentação. É para isso que serve o
editor gráfico ou a facilidade a
atenuação ou a atenuação. Tudo bem, então sim, isso é, isso é para este. À medida que continuarmos usando
máscaras e tudo isso, entenderemos melhor
isso usando o editor gráfico. Eu sempre uso isso. Então, agora que eu
expliquei, não é ao acaso? Então é isso. Para o próximo.
12. 12 Mascaramento: Vocês, eu estava concordando. Horas de viagem sendo sofá. Então, como os humanos viram de
agora em diante,
vamos falar
sobre o mascaramento. Então, sim, vamos
falar sobre nossas ferramentas de AT. Falamos sobre
algumas ferramentas que executam funções duplas. E uma delas é a ferramenta de
forma ou a ferramenta Caneta, ferramenta
retangular,
a ferramenta Forma ou a ferramenta Caneta, onde dissemos, você deseja criar uma forma, você precisa garantir que
nenhuma camada seja selecionada. Else vai criar
uma máscara nessa camada. Ok. Então, agora vamos falar
sobre a própria Maschine agora. Portanto, você pode se referir a
uma máscara
tão simples quanto a ferramenta de corte na maioria dos aplicativos de edição de
fotos, que é basicamente
usada para selecionar uma região que você
deseja isolar. Pode ficar mais
complicado com o passar do tempo, mas é basicamente isso
que acontece, certo? Então ela vai trabalhar com eles, deve trabalhar menos com outra composição
e nomeá-la como mascaramento. Bem, como trabalhar com
192010, está tudo bem. Isso poderia viver a
duração como HiN, eu quero fazer o mesmo
para criar um sólido. Eu não o torna bom. Faça algo diferente. Ok, então digite
verde sólido, tudo bem. Ok, então agora temos isso, temos o sólido verde. E eu disse que você pode usar sua ferramenta de forma ou a ferramenta de
caneta para criar uma máscara. No momento, isso significa que você
pode usar para criar máscara, mas você acabou de enviar sua ferramenta de texto para criar máscara
é ótimo, eu me lembro disso. Então, criando uma máscara agora o que
você precisa fazer é começar, podemos selecionar
sua conta, ir para a opção q
naught epsilon naught. Q não tem tronco Q, a
tecla Q em seu teclado. Agora você pode, depois selecioná-lo, que é
aqui que você adiciona. Lembre-se de que, quando estamos lidando
com nossa composição, adicionamos onde selecionamos
nossa cooperação. Nós adicionamos a mesma coisa, como bordas para cooperar com a
região de interesses, mas isso não é mascaramento. Isso está pronto para falar sobre para
que isso é usado. Ok? Então, selecione-o. Temos o mesmo ícone
ou a mesma coisa em
que nosso custo
era dois agora é fazer basicamente
a mesma coisa. Agora, em vez disso, precisamos selecionar
a região de interesse
em sua camada, não em sua composição neste
momento. Então eu quero comprar, essa é inicialmente
minha camada sólida, está preenchendo toda a composição, mas eu quero que você
seja apenas essa parte para que eu
possa mascará-la. , para onde vai? Selecione-o e arraste-o
até onde
quiser , de modo que, supondo adicione outros para fazer isso, eu não adicionei outro navio, a camada sólida
Amanda. Seriam brancos na parte inferior. Ok, agora deixe-me excluir
o mestre relacionado à máscara. Selecione sua máscara, selecione
massa, pode excluí-la. Ok. Agora, deixe-me copiá-lo novamente.
Agora eu mudei meus dois. Deixe-me usar minha ferramenta de elipse
e eu posso fazer isso. Então, ele me diz a
parte da composição, o layout que eu
quero selecionar. Ok, então é para lá que sua ferramenta de
máscara é usada. Agora eu fiz isso usando
minha ferramenta de elipse em e faço a mesma
coisa usando minha ferramenta, minha ferramenta de polígono, a
mesma coisa acontece. Novamente. Eu posso mascará-lo até
encontrar o caminho que eu quiser. E então, se eu selecionar essa camada e
arrastá-la, isso é o que eu tenho. Temos isso aqui porque
quando o selecionamos,
sai, ele supera a concorrência. É por isso que temos esse
preto, esse espaço em branco aqui. Tudo bem, então é aí que sua ferramenta de
máscara para criar uma máscara. Então, a outra maneira de
criar uma máscara também é, deixe-me ajustar isso por vir. Tudo bem. A outra forma de criar
a máscara também é
usando nossa ferramenta de caneta. Então,
a mesma coisa que aconteceu quem emprestou
isso para criar
formas usando uma máscara. Você só está usando sua
nave para você cedo, limitado a esses
tipos de formas, mas usando sua ferramenta Caneta, você pode criar suas
próprias formas, certo? Então você tem que estar presente no We Did. Essa escritura de
inquérito é para isso? Todos nós devemos ter feito isso. Que eu não seria
aquele ou você não quer que nunca tenha visto. O que ele faz é
criar curvas automáticas. Tudo bem? Então, à medida que você se move,
cobre suas bordas. Então, isso é diferente entre
estarmos muito ocupados ou não. Tudo bem? A mesma coisa que
fizemos quando criamos formas é conhecida
como a mesma melodia com da, não a move
de 1 para outra. Mas certifique-se de voltar
ao ponto de partida, apenas para garantir que seu
navio esteja completo. Deixe-me deletar isso novamente. Desative o visto automático. Então você vê a diferença. Agora, este
recebe uma linha descarregada. Então não há alcovas e
essa se chama elas. Este é, então é por isso que eu prefiro usar isso não vai
funcionar, depende do que
você está realmente fazendo. fase do quadril
leva a bordas lisas. E se trata de criar uma máscara. Neste caso, agora que nossa máscara agora tem uma
forma
por si só, ela pode
aumentá-la ou reduzi-la, aumentá-la ou você
aumentá-la ou reduzi-la. Agora, como
criamos uma máscara, simplesmente para sua forma,
simplifique sua caneta. Agora eu criei uma máscara. Quando quiser ver
a máscara ser criada,
você clica nela, você clica nela, usa a atividade M2 ou a mesquita
ou adiciona a opção de máscara. Então isso é isso, essa é a máscara que você criou. Agora, por exemplo, se você criar uma máscara desarmada
dentro dessa máscara, ela vai acontecer, agora essa cor
é a cor dessa borda, bordas que você tem, ok? Agora, se criarmos
outra máscara dentro
dessas lambdas, faça isso. Agora, temos essa máscara lá dentro. A cor do
contorno é essa cor? Sim. Ok. Agora você pode
alterá-lo para o que quiser. Agora que você tem essa cor, você
pode distribuir entre essas cores porque você
pode criar uma máscara diferente. E quando você quiser
mudar isso lá fora, você pode fazer dessa
maneira ou excluí-lo, ou você quer mudar
este como você pode notar quando
eu não o tinha. Tudo bem, agora
que usamos nossa forma
para criar essa máscara, podemos alterar a aparência de
nossa máscara
usando nossa ferramenta de caneta para nos
mover de um lugar para outro. Mas isso é o que eu quero dizer. Eu uso minha ferramenta Shape para criar uma
máscara aleatória nesta também. Felizmente, vou
fazer isso em vez disso. Podemos usar nossa
ferramenta de seleção para automatizar isso. Todos os looks também. Tudo bem,
então deixe-me deletar isso. Então é aí que temos com isso hoje em dia você explica
algo que eu disse, bem, você quer ver sua
obra-prima m. Agora, as outras opções que
vêm com sua máscara, não apenas a máscara em si. Agora, essa máscara em si
são seus caminhos de máscara. Novamente, depois de selecionar
o que são, você pode ver sua máscara, acariciar a pena da máscara, opacidade da máscara, a expansão da
máscara. Então, essas são partes diferentes da máscara com as quais
você pode trabalhar. Agora, deixe-me deletar isso. Vou fazer algo
parecido com esses dados novamente. Digamos que também estamos trabalhando com isso, trabalhando com isso. Agora, esse caminho da máscara é o caminho, basicamente a parte da sua máscara. Agora eu vou mudar isso. Agora, se eu mudar,
meu caminho de máscara
mudou para um botão de máscara
diferente agora, então você tem partes diferentes, partes diferentes em comparação com
o outro participante da máscara de
camada celular que o
cara quer pressionar M, dilua o caminho da máscara.
Vamos descer. Então você tem sua pena de máscara. A pena da máscara foi
para aquelas penas que saem das bordas e vai
suavizar as bordas. É aqui que você
tem seu x e y. Você pode
aumentar ou diminuir. Agora, o x e o y são isso. Então, se eu aumentar
os dois , isso é o que
parece. Penas, a borda é meio
pequena, combina com ela. As bordas são uma espécie de
espontaneidade. Agora, essa é a borda
do aumento da matriz. Recomende o Andriod. Essa é a borda da sua
composição, da sua camada. É por isso que é assim. Agora eu sei que
meu fader é o modo. Então, se eu quiser abrir minha
pena, basta pressionar F. Quero pegar meu aplicativo favorito. Você está sob o caminho da minha máscara, pressione M em cima da
minha para fraldas, uma forma de onda para ver
tudo o que suspenso e você tem isso. Então, agora eu tenho que usar o meu
ainda mais para não chegar às bordas
da forma em si. Então eu o reduzo e
tenho esse 26. Ainda vejo outra pena nela. Se eu reduzir para 0, você pode
ver que eles desapareceram completamente. Então você tem uma ponta muito afiada. Os lambdas saem, digamos, 25. E nós temos isso, ok? Agora, com base nos eixos x e y, se eu desligar isso,
deixe-me ampliar. Então você pode ver, mesmo que
você possa ver isso, seu x não é justo, que você pode ver esse x agora seu eixo x não é
justo, mas você verá. Por que é alimentado, então, se eu transformar isso em
um zoológico, mas ficar muito afiado
na borda agora eu posso
aumentá-lo para 25. E você pode ver agora que
seu x se desvanece. Você não está bem. Isso é basicamente o que eu não vejo Não vejo nenhuma razão para
você fazer isso de qualquer maneira. Então, eu sempre
deixo parecer vamos aumentá-lo e
aumentá-lo sem limites, o que
eu quero acrescentar, ok, então essa é a
próxima nova opacidade da máscara. A capacidade da máscara determina
quanto de tudo
o que você maximizou, você quer ver a
capacidade da máscara ser danificada tanto para dispositivos
quanto no máximo para C. Então, você gosta de
sua base regular, PCs ou Macs que
você usa regularmente. Então, por que isso é
importante é que quando você tem duas máscaras em uma camada, eu vou fazer isso agora,
sua expansão de máscara é, uma vez que você aumenta a expansão, agora isso é diferente
de desaparecer. Não aumenta, a
expansão vai aumentar. Agora. Em pontos iniciais. Então, ele vai perguntar a
eles os pontos que criaram neste lado, ok, agora se você
reduzi-lo, ele vai comê-lo em
vez de aumentá-lo. Está tentando manter essa
forma com o caminho da máscara? Agora, se você alterar
os caminhos da máscara, se você mudar, ela
fará a mesma coisa. Mas desta vez nossas mudanças
são transformadas em asm, o formato da máscara Pi. Mas desta vez, isso
vai reduzi-lo. Vou me virar para deixar
isso assim que eu ia
criar outra nave lá dentro, slim cria uma
máscara aleatória dentro dela. Então você tem essa máscara
aleatória aqui. Ok? Agora, existem diferentes
opções para você definir sua máscara dessa forma, como o
modo de transferência da máscara. Você tem adicionar, subtrair a interseção do
gráfico. Você tem iluminação que
pode fazer a diferença. Tudo bem? Então, onde temos, por exemplo, essa máscara, uma máscara de domínio, agora a
altere para não. Sim, está tudo bem,
isso está inserido em não vai exatamente qual é
o efeito dessa máscara. Agora esse é
assim porque é um anúncio, ok, então eu vou
alterá-lo para lançamento. Vai fazer uma máscara
manual para gatinhos. Então, se eu mudar este para
adicionar apenas um último conhecido, ele está passando por isso,
pois este está dentro, já que esse vermelho, máscara dois está dentro da máscara
principal, máscara um. Tudo bem, é por
isso que está ofuscando isso. Tudo bem, então lembre-se
da última vez que deixamos isso, sabemos por que
vivemos isso como pai. Agora você tem isso
como AD quando está em, mas quando o modo de transferência
está ativado para sua máscara, então acontece, essa parte da saída em massa estará presente ou em. Mas desta vez eu quero dizer, eu vivo isso com somar e
deixo isso ligado, subtrair. O que ele vai fazer é
subtrair essa parte de
que você não morre no máximo
vai inibí-la. Então, ele vai
subtrair, isso é caminhos. Então é isso que você
soma e subtrai. Há outras vezes
que você precise fazer isso, pegue um pouco mais
de complexidade e interseção. Agora, esse é o truque
em que você tem um tom. Você tem isso em subtrair,
ele vai subtraí-lo. Agora, se
vamos nos cruzar, agora você sabe, está
inicialmente em Adicionar. Se você tiver isso em adição, os
dois serão
adicionados inicialmente em subtratos. Agora, quando você subtrair, você vai subtrair caminho
que você
selecionou, um subtrair a máscara selecionada Eu subtraio nosso pretendido
cruzar. Ok, vai
ficar bem, como pontos
imaginados
entre as duas máscaras. Agora, a máscara inicial está em Adicionar, então esta está em interseções. Então, vai assumir
que você está combinando, combinando os dois. Normalmente acho essa parte muito difícil de explicar porque às vezes, quando estou
trabalhando agora, você
não sabe
o que preciso fazer. Eu apenas brinco e chego
ao ponto em que não vou dizer
que vai assumir que essa parte
criará um
ponto de interseção entre os dois. Então, o que você está dizendo
é essa máscara, você quer que ela seja adicionada, mas esta você quer que
ela seja interestadual para que ela não
subtraia inicialmente, mas uma vez que você
cruze, ela vai
remova o principal e deixe apenas este. Então, em vez de fazer isso, você pode simplesmente não fazer e acrescentar, diz que vamos ser
a mesma coisa, certo? Agora você deve alterá-lo
para nenhum e subtrair, vai subtrair
esse de dentro. Mas então sua
mesquita principal é desconhecida. Então, vai perguntar a eles:
esta é a única máscara presente e eu a subtraí. Ok, se voltarmos
para Add, agora você tem isso. Agora vamos tentar mudar
esse para subtrair. As mudanças querem subtrair. Então, se os dois ou
subtraírem, com certeza vai
subtrair a coisa antiga, então você tem essa
agenda externa para subtrair e mudanças para adicionar. Então você tem isso subtraído, o principal subtraído, mas eu adicionei a máscara
que você quer por dentro. Ok? Então, depende do
que você quer fazer. Agora, olímpico, isso é
subtrair e não, você pode assumir que é
só esse, eu vou ser subtraído agora, depende exatamente do que você
quer fazer. O que você quer fazer exatamente. Minhas notas, especificamente, sabem o que você
quer fazer como baixista, e fica mais complicado
quando você se cruza. É um pouco pequeno
para outras opções. Mudar este para se cruzar? Então, digamos que
os advogados queiram acrescentar algo ao que
vai parecer? Intersecta, soma e, em seguida,
subtrai ou cruza. Ok, então só depende do
que você quer fazer dilemas por tanto
tempo sobre isso, ok? Então, isso é sobre
transformar o humor, modo de
transferência Radha das propriedades
de
sua máscara de sua máscara. Que ouviu falar sobre o caminho da máscara para diminuir sua opacidade e a expansão da
suposição, pois você pode fazer com que excluam essa máscara. Então, uma vez que você tenha isso, legal, eu quero que você
mande para subtrair. Isso vai inverter
esse caminho, ok, então
acredita-se que é o caminho que você deve
fazer com que os aplicativos sejam subtraídos, mas a outra parte será adicionada. Algo que você
pode, você pode mudar isso para subtrair. Bem, quando você tem isso como
acréscimo, basta alterá-lo para inverter. Ok, então uma vez que você inverte, parece que você tem
esse adicionado. O que é esse? Sim. 70 que essas faixas
principais doam. Então, se tende a subtrair, você pode imaginar que a
mesma coisa vai subtrair dois
vai inverter; ele faz a mesma coisa, basicamente
quando você adiciona, convida isso por dano ou trabalhando em subtrator e você
subtrai e convidou a zona. Ainda estou trabalhando no
anúncio, mas é para isso que a máscara de criação de
máscara é usada. E é assim
que se cria uma máscara. Tudo bem, eu faço uma apresentação. Agora você pode ver que esse cronômetro está disponível para todas
as propriedades sobre as quais
falaremos
na próxima palestra, animação de máscara. Então, para a próxima.
13. 13 animação de máscara: Vocês, pessoal. Então, sem perder tempo, vamos direto para o próximo, que permite caminhos de máscara. animação
admitirá caminho
da máscara até a difusão de expansão da
máscara. Tudo bem, então, como você deve ter adivinhado, uma combinação
nas duas últimas palestras, ou mascaramento e missão juntos. Ok, então, com base em nosso assunto atual até o que
fizemos na última palestra, simplesmente vou começar com isso. Deixe-me desconvidar isso e
as mudanças para adicionar uma criança. Simplesmente, vamos animar
nossa expansão com o tempo. E como você faz isso? Eu falei sobre o que
é a expansão para reduzir ou você aumentar, ou na verdade eu quero que ela vá dos
pontos
da literatura para este. Então, vou
colocá-lo em 2 segundos. Marque, cria um quadro-chave, vá para o início de
uma composição e, em seguida, altere. Nós fazemos isso é o que eu tenho, é o M deixá-lo
completamente e movê-lo. Então eu o reduzi. É claro. O prazo, se eu estiver jogando isso, qual será
o prazo? Ah, sim, essa é a nossa massa, essa é a nossa animação de máscara. Basicamente, fica
mais complicado do que isso à medida que você avança, à medida que avançamos. Então isso é o que é basicamente, com nosso conhecimento de animação, eu não deveria pensar que haja
um problema com isso. Tudo bem, então o próximo
que vamos fazer é admitir, desculpe, do,
do mais fácil. Assim, vamos usar nossa capacidade de máscara
não satisfeita. Então, temos isso em
Clemson e está de volta a 0. Nós os temos como Andre, deixe como 100
e mova-os para cá. Basicamente, fazemos a mesma coisa que fazíamos quando estávamos falando sobre admissão. Então, não tenho certeza se sou
obesidade não silenciosa que ensinei hoje. Não acho que seja guiado, mas é isso que ele faz, já que eu estava falando sobre
escala e posição. Não parece certo. Então isso é uma máscara. Admitindo nossa máscara de obesidade. Estou devolvendo para Andre. A pena da máscara faz
a mesma coisa. Crie isso e, em seguida, aumente o conjunto de penas para que
ele faça a mesma equipe. Então, basicamente, o mais importante e é
aí que fica um pouco mais complexo é o nosso caminho de máscara. Então, nesse caso, como não tivemos
nenhum incremento, incremental, redução
incremental aqui. Agora, isso é o que aperta os olhos para
esses pontos que você vê. Aqui. Esse ponto é que eu posso ajustar os pontos que eu posso animar. Ok, deixe-me voltar
para isso. Agora. Uma sugestão criativa
, meu cronômetro. E eu posso seguir
em frente no cronograma, certo? E eu posso alterar a
posição desses pontos. Agora você pode animar cada um
desses pontos em relação ao tempo. Ok? Então, uma vez que eu tenha
feito isso, desde que
regei a versão disso, se eu recuar e implorar, é assim
que
vai parecer. Agora, deixe-me reduzir minha pena. Eu bati no meu prato. É aqui que temos o que é
sua animação de Maschine M. Basicamente, um emissor. O nível mais importante também
pode fazer o
oposto e expandir, mas o
mais importante do que encontrar a peça, tudo
bem, então eu fiz esse,
imite isso de uma para outra. Agora, deixe-me levar
isso adiante novamente. Ok, então voltando, deixe-me dizer que quero que isso
siga, pois isso está se movendo ao longo desse
caminho para segui-lo. Ok, eu quero que todos esses
pontos sigam. Agora, não precisa ser 11, você não precisa fazer um por um. Então isso é o que temos agora. Então, enquanto estou movendo
todos os caminhos que
selecionei ou o
padrão, um método de seguir um botão e
selecionar esse caminho também. Eles são estacionários. Então, se eu pressionar isso,
esta é a sua máscara. A animação é basicamente
o que ela faz, certo? Então, eu vou fazer alguma coisa, vou tentar
defender tipos desse padrão. Então você sabe quando quando se trata de
mascarar a animação do caminho. Então, estou avançando,
agora vou refazer essa hora que fiz.
Vou selecioná-la, manter pressionada a tecla Shift, selecionar
outro ponto que eu quero mascarar para poder fazer os dois
ao mesmo tempo. Então, digamos que eu queira fazer
isso para movê-lo assim, então o mesmo com
este assim também, eu tenho isso. E se eu jogar, isso é
o que eu posso fazer de novo, até agora. Tudo bem, esses caminhos,
os que eu fiz pela última vez, não foram afetados, mas quando chegam aqui, são
afetados
porque admiti. E é por isso que você tem para usá-lo para fazer
algo como
reduzir a obesidade líquida e talvez mudá-lo para um
pouco de branco. Mas temos fundos brancos.
Você pode usá-lo para reduzir ou algo assim. Você pode ser muito criativo. Nós fizemos, é
aqui que a beleza do
After Effects entra em cena , como eu me referi na última palestra
chamada mascarar as noites. Como uma das
belezas do After Effects, nem todos os
softwares de edição de vídeo são a média, mas quando se trata de softwares
complexos
ou mais complicados definitivamente eles têm
isso mesmo em telefones. Você pode fazer isso às vezes. Sim, Michelle, pele de
Michelle Obama. OK. Existem alguns aplicativos
em telefones
que podem mascarar, mas sim, você não tinha o controle total sobre o tipo de máscara e cria duas pela admissão
do
caminho da máscara e tudo isso. Ok, então aumentando
essas 200 palavras, sua máscara remenda basicamente onde eu deixo tentar outra
coisa. Deixe-me, ou a
forma desse cara. Isso, eu estou fazendo um pouco. Vamos chamar isso de uma colocação
antinatural em milípedes,
centopéias. OK. Então, deixe-me continuar com isso em 1 segundo. Eu queria seguir em frente. Eu queria ser como
se estivesse avançando força de distância centímetro do
membro, então eu vou mover isso para frente. Ok? À medida que avança,
também faço com que avance. Eu posso simplesmente ser criativo com isso. Então. Feito isso, posso
simplesmente selecionar isso selecioná-lo e movê-lo
para o segundo. Eu seleciono isso e o sigo para frente.
Selecione isso. Mova-o para frente. Isso cria um
pouco de dinamismo? Faça com que os outros movam isso rapidamente. Com este, o
objetivo deste aqui. Chegamos ao
fim da nossa camada. Mas vamos nos preocupar, já
temos, isso é o que temos. OK. Parece que
a água minada por parecer boa, é
isso que temos. Fizemos algo
assim. Tem que ser negociado. Isso é o que temos
com nossos caminhos de máscara. Ok, então é aqui que
o trabalho começa. Agora, deixe-me começar, isso criará os textos. Você fez isso de forma totalmente criativa quando
falamos sobre 2s, vou criar um texto. Vou apenas aumentá-lo para dizer Andriod. Eu
vou ligar para ele. Deixe-me adicionar o nome de um de vocês que está assistindo isso é WeChat. Você designa cada anúncio,
por favor, não amadurece. Você indica que à
noite acertou. Vamos mudar as
alterações de formatação para negrito total. Ok, agora vou colocar esse
cupom no
centro e depois centralizar
minha camada para que possamos conversar
um com o outro que você está fazendo,
por favor, comece na
comunidade que os ex-alunos estão fazendo. E como isso tem sido para você se existe alguma ideia de
alcance? Então, vamos começar. Então, o que vou
fazer agora é ativar o som dessa
posição. Ok, agora vamos lidar com
a admissão à composição e ao
mascaramento de uma só vez. Então, vou ativar o som
dessa posição agora, o que eu faria é querer que você viesse do canto inferior direito e
eu vou movê-la para cá. Agora, passo para minha marca de 2 segundos. Então, eu apenas criei um quadro-chave
onde eu queria parar. Vou voltar ao
zoológico, mudar de posição. Então é isso que eu tenho. Vai acontecer dessa maneira. Isso foi chato e lento. OK. Sim, é isso. Agora vou relaxar, relaxar. Agora estou combinando tudo o que
estamos aprendendo e quero ir ao meu editor gráfico para ampliar
minha linha do tempo. Quero dizer, é uma questão
da minha linha
do tempo e não de como fazemos esse dinamismo?
Devemos dar esse? Rápido, lento? Vamos fazer isso até a
comunidade muito rapidamente. Sim, isso é um pouco. Acho que o COVID está chegando
rápido e depois lentamente. Tudo bem, então eu não fiz isso. Vou ativar o
desfoque de movimento. Novamente. Estou combinando tudo o que
fizemos. Esse eixo y é onde
o trabalho começa. Então, se houver algum novo membro, volte e
certifique-se de se atualizar. Eu vou combinar capaz
de, eu pressionei U para abrir meus quadros-chave ou pressione
P desde que estou usando P. Mas se alumina eles foram selecionados
como cafeína suficiente,
eu posso simplesmente pressionar U para abrir todos os meus quadros-chave para
a camada selecionada e mesmo que eu tenha selecionado
todas as minhas camadas, dê a ele que ela vai abrir. Se eu jogar, é isso que temos. Sim. Você pode ver o
desfoque de movimento porque a distância entre cada um deles é que os
quadros-chave é muito baixa. Ok, então vamos até onde
o trabalho agora vai precompor isso usando o Control Shift C. Em seguida, mudamos, vou mover todos os
atributos para a nova composição forma que lembre-se
da anterior seções por tempo movem todos os atributos
para o novo composto que temos é minha posição estará dentro do novo
componente em cima disso, se eu pressionar P na animação, somente dentro do novo concluído. Tudo bem, ok,
vamos mais longe. Agora eu tenho
missões tripuladas ainda intactas, mas minha posição está
dentro da nova. Tudo bem, então
é aqui que temos. Agora, o que vou fazer
é criar uma máscara na minha ferramenta Shape. Estou apenas trabalhando com
o retângulo. Agora. Eu quero que seja assim
que agora possamos ver isso. Não adianta
animá-lo dessa forma se você puder
vê-lo inicialmente quando ele
vai ficar por cima. Mas agora eu quero fazer isso
de forma que,
quando ficar mais
velha, envelheça minha máscara e essa máscara agora meio que a máscara
fique conhecida para que eu possa ver o que estou fazendo. Eu queria ser tal que,
quando disse o que disse,
mencionei que, devido a não presos,
eliminasse seu mascaramento. Não se refere ao mascaramento. Quando adicionamos o caminho
que você segue, aquele caminho
que você deve
pedir que eles apareçam
quando você tiver subtrair essa parte enquanto
tenta maquinar aqui em cima, na verdade não temos
certeza se você o tem. . Eu subtraí o
algoritmo oposto para mostrar que agora podemos, então é aqui que você tem. Vou deixar
como nossa máscara sem peso, o que vou usar, essa máscara não é grande o suficiente. Então, quando você se move assim, você pode ver, ver. Então, o que eu pretendia fazer é
selecionar os dois e arrastá-los para baixo. Arraste-o para baixo. Agora você
pode ver esses caminhos. Agora estou tentando
encobrir essa parte. Não quero que essa parte
mostre Orchestra. Isso vai começar com ele
e ele chegará a esse limite. Tudo bem? Se você quiser começar com certeza,
quando chegar à célula. Então, o que você acha ao
fazer um anúncio de revista ou subtrair a margem? Agora, lembre-se, esta é
a parte que está maximizada. Ok? Então, se eu estiver usando add, essa parte vai aparecer, então essa é a aparência do nosso não mencionado
. É como viver
onde quer que você subtraia. Essa parte não vai
mostrar que o patho is max não vai mostrar
que é apenas o oposto. Vou mostrar isso o que temos. Está vindo da Infinity
Speech Guarantee. Diga de onde está vindo. Isso é o que
temos de
formar nessa máscara e depois para cima. Então, se eu voltar a zero, aqui onde temos duas delas é mostrada, mas não
é isso que eu quero. Dito isso, se não adicionarmos notícias em um
determinado período, como uma vacina,
você terá que ter o mesmo efeito agora. Eu posso simplesmente me cansar, pressionar F para obter um
pouco mais de dez, para que a borda não fique
exatamente afiada. Deixe-me ampliar para
que você possa ver. Agora, se eu mudar para o zoológico, é onde temos,
vou deixá-lo ligado às dez. Ok, então quando jogamos,
é aqui que estamos. Este é um caminho para o qual sua máquina serve. Então você pode imaginar que eu já combinei uma camada de forma com animação de
posição, que
pré-compõe com minha pele. Diminua o tom de desfoque de movimento também, porque há
nomes de um nanômetro nele. Não conheço o advogado da Amazon. Então, o que mais fizemos? Acho que foi tudo o que fizemos. Tudo bem. Sim, então isso é sobre esse
tipo de animação. Então, com muita água, você pode ser criativo
com tudo isso. Agora, não animamos os caminhos
da máscara aqui. Não tínhamos nenhuma
massa de ervas Amtrak. Alguém diz que
chegou aqui. Agora, você pode pressionar M para
abrir o NAD em vez de N mais
M para abrir os caminhos da máscara e, em
seguida, selecionar o cronômetro. Quando chegou, eu saí
de sua concha, queria esperar um pouco, então você quer
encobrir isso da mesma forma que você fez. O que você faz é me deixar
avançar um pouco. Então. Selecione esses
pontos são alcançados, celebre o ponto de dados e, em seguida,
você pode simplesmente arrastá-lo para cima
e, em seguida, tudo deslocado para baixo. Se você arrastá-lo para cima,
nesse deslocamento para baixo, você ainda
pode ser que você
não vai subir em linha reta, então você deslocará para baixo para
encaixá-lo nesse eixo vertical. Então você tem isso. Então
é isso que M faz isso de novo. Em seguida, ele se deslocará para baixo
e o encaixará em cima. Então é aqui que você adiciona
sua
aparência de animação . E isso cobre tudo. Ok, agora isso foi um pouco rápido e
não havia dinamismo nisso. Diversão F9. O que fazemos? Deixe passar de lento para rápido. Muito rápido. Acho que está tudo bem.
Você entendeu. Aqui é onde adicionamos o Mask Path. Tudo bem, então deixe-me tentar algo aqui. Esse é um exemplo. Acho que no segundo,
tentamos algo inicialmente, mas vamos
tentar outra coisa. O que eu faço? Lambda exclua isso. Flor
criando sua composição. Estou criando sua composição,
controle N ou composições. Então deixe-me chamar isso de morfina. Então, crie um novo
sólido, sólido branco, cria outro controle sólido
enquanto o torna verde. K, você tem o sólido verde. Agora vamos mudar o arquivo para tenso. Por favor, preste atenção aqui. Preste atenção aqui.
Então, eu vou criar outro controle sólido D. Agora é isso que eu
vou fazer, não é meu Q. Eu vou criar uma forma. E essa forma será, agora estou segurando a seta
Shift para baixo. Eu posso criar o quadrado perfeito. Tudo bem, então, hum, a razão pela qual não está aparecendo
esta noite que
temos outro verde em cima,
então eu vou adiar. Então você pode ver que esse é o caminho da
máscara que temos aqui. Então, eu vou para o infinito, você o usaria hoje. Nenhum lambda deveria
deixar isso assim. E estou me mudando para o
centro do comum. Vou
desligar isso para o ano 17, mas desta vez vou
criar uma máscara de elipse. O que vou fazer ou
realizar também para criar um círculo perfeito. Agora, vou
centralizar meu ponto de ancoragem. E então meu tio
queimou e
mandou para o centro
da minha composição. Tudo bem, então temos que nos mascarar agora. Temos quatro sólidos verdes,
um, máscara áspera, um. Então também temos para este. Então, nós temos esse. Novamente, para abrir o seu, em vez de ter que fazer isso e descer e selecionar isso, você pode simplesmente pressionar
MM, MM e ele abrirá
todas as propriedades da sua máscara. Tudo bem. Então, vamos fazer
algo muito bonito. Agora, o que eu quero
fazer é mudar,
ao longo do tempo, a forma desse quadrado, eu queria mudar para
aquele círculo que adicionamos. Tudo bem, então como fazer isso? Essa não é necessariamente a parte que você precisa
retirar para fazer isso. Agora, vou
selecionar os quadros-chave nos caminhos da máscara ou em Atlanta. Amplie minha linha do tempo. Selecione
os quadros-chave no caminho da máscara e eu vou para meus 2 segundos. Então esse é meu
círculo íntimo imune e esse é meu, esse é meu quadrado. Quadrado. Calma, David. Ok, agora eu vou, agora o que fiz no meu
círculo, deixe-me desligá-lo. Ele criou
caminhos de máscara com essa máscara. E eu disse que criei
um quadro-chave. Enquadre o conjunto
para desligá-lo. Eu vou fazer é copiar esse quadro-chave. Selecione-o,
realce-o e pressione Control C. Em seguida, ele copiará essa
posição dos meus quadros-chave. Quero que continue até dois segundos. Tudo bem, então eu vou selecionar
meu quadrado e Control V. Ok? Então é aqui que não temos, eu não deveria fazer isso. Agora. Ele pergunta, copiou a máscara em si
e foi apresentada aqui, mas não é isso que
estou tentando alcançar. Novamente, deixe-me garantir que isso
seja centralizado. Agora é. Então, vou simplesmente
copiar esse Controle C. E vou
selecionar meus caminhos de máscara,
depois passar para, para
definir meu caminho de máscara. O que eu fiz foi selecionar
isso e Control V. Mas vai assumir que eu quero criar
outra máscara sozinha. Então, vou
selecionar meus caminhos de máscara e depois Control V. Ele criou um
quadro-chave para simplesmente copiar o quadro-chave dessa camada, dessa camada sólida
para detalhes aqui. Mas isso é o que temos. Agora,
isso é um círculo, certo? E, em seguida, certifique-se de que
isso também esteja ativado, desligue isso. E dissemos que isso também está
no centro da competição. Então, sim, então isso é o que temos agora, vai sair
do quadrado, começou como um quadrado
porque
criamos caminhos de máscara quadrada, certo? Então, ele vai passar
desse quadrado para o círculo. Você pode ver o que
ele passou
daquele quadrado para uma
psicose, abrangendo a matemática. Agora, essa é a animação do caminho da máscara. Além disso. Está se movendo dessa maneira. Movendo-se dessa maneira. Você pode ver a aparência do
caminho da máscara. Agora, tudo bem entrar
nesse círculo vazio. Podemos fazer por esses,
eu copio esses
quadros-chave Control C, e eu ligo para mim e
vou para V, certo, vai fazer
a mesma coisa. Quando passar do círculo
para aquele quadrado, tudo bem, vou passar
desse círculo para aquele quadrado. Então, esse
será o caminho da sua máscara. Isso é chamado de morfina K. Então eu estou dissuadido de pagar,
eu perdi contra-atacado. O próximo que eu quero
fazer agora é usar uma filmagem da vida real, ok, então eu vou importar meu clipe, chego a um ok, então eu tenho isso, eu
vou selecionar. Ok, deixe-me
fazer isso rapidamente para explicar. Depois de importar seu clipe ou o que quer que
você queira trabalhar conosco, basta clicar duas vezes nele abrir em sua filmagem
ou, neste momento, não
preciso de todas as filmagens. Só preciso que
a partir do momento em que essa senhora entre na moldura, não a
mova nem um pouco para trás. E eu posso selecionar isso
como meu ponto final. Quando eu o seleciono, ele
muda para minhas entradas. Tudo bem, deixe-me fazer isso de novo. Está entrando na moldura.
Selecione essas alterações no meu ponto final de i. Então, essa é a parte
desse ponto que vai
começar na minha linha do tempo, toda a minha composição, e
quando ela sair do quadro, é tudo
que eu preciso. Ok, então vou
selecionar isso como meu ponto de vista. Então, uma vez que você, em geral, precisa ver os pontos
definidos para a hora atual. Ok, então agora eu posso voltar. Vamos arrastá-lo para o
meu ícone de composição. Você pode ver quando fala sobre
eu estou criando composição, quando eu falo sobre
criar competição, eu não consigo me lembrar
da palestra agora, mas uma vez que eu a abandono, ela vai criar
uma composição. Não mencionamos essa camada, máscara ou dois escopos
falando sobre o escopo. E, em seguida, vamos
falar sobre isso novamente. Então, agora, em média, a partir desse
ponto ,
ela entra até
o ponto em que sai, a filmagem original
começa para mim, depois sai desta forma, mas como eu defini meus pontos de entrada
e saída vai para não tratamento até esse ponto. Então, aqui está o que temos
nesta peça.
É aqui que temos. Sim, então o que eu
quero fazer agora é assistir esses textos criados
usando o Control T para configurar minha ferramenta de texto e,
neles, devo usar novamente? Mike? Deixe-me mudar para brancos depois aumentar o tamanho
um pouco mais. Controle, Entrar, Opção de Controle, Início e, em seguida, Sala de Controle. Atalhos, salva-vidas. Tudo bem. Ok, então é
aqui que moramos. Você poderia fazer para ser mais
de, digamos, 200? Samsonite a ideia desse termo. Então é isso que temos. Ok, então eu quero que seja, o que eu quero fazer
é quando ela entrar, não vai
aparecer agora você pode ver que ela vai detectar que
o texto está no topo. Definitivamente. Ela estará
por trás dos textos, mas eu quero colocar
o texto atrás um e quero ter certeza de que
é cinza enquanto ela está passando. É quando os textos
tocam para serem revelados. OK. Agora, existem duas
maneiras de fazer isso. A máscara percebe o enfrentamento. Usaremos exatamente a
mesma filmagem. Fale sobre dois
escopos quando se
trata de lidar com a próxima aula. Ok, então agora deixe-me saber
resistir a eles, comece. Agora, como eu disse, eu
quero esses dois, você pode fazer isso com o
mascaramento de duas maneiras. É adicionar uma máscara decidida ou eu lido com o texto em si. Então, tendo feito isso
com meus textos, eu posso simplesmente vir até aqui e criar
essa máscara em torno dela. Então eu criei um muçulmano, vou pressionar M para colocar meu caminho de máscara e
vou começar a animar. Deixe-me ampliar para que você possa
ver o que estamos fazendo. Capaz de ser mais gravata amarela
limão, o que essa coisa
parece primeiro, a gente tem isso, agora quer
conhecer a máscara, mas inicialmente ela não vai aparecer
até que ela passe. Na verdade
, será apenas revelá-lo. Então é aqui que estamos. De qualquer forma, recebi essa filmagem
do Pexels, alguns sites de imagens. Então, aqui está o que temos. Agora, quando ela passar, vai começar a revelar T2 até chegar a esse ponto. Então, vou alterar a posição da
minha máscara. Então, selecione meus quadros-chave para criar um deixe meu cronômetro criar
uma questão de quadro-chave. Então, neste momento, não vai
mostrar todos esses pontos. Não vai aparecer até que eu o feche completamente. Depois de usarmos o
controle de avanço para garantir que agora
seja uma animação de quadro-chave. Nesta
animação de quadro-chave, por enquanto use quadro a quadro
para avançar. Ok, agora, deixe-me ampliar. Então você pode ver o que estou fazendo. Dado que neste momento
não deveria aparecer, talvez deva
decidir a melhor maneira de
fazer isso, já que eu não estou exatamente criando um alisamento, não
é exatamente reto. Ela tem um discurso sobre isso. Ok, então essa não é
a melhor maneira de fazer isso. Então, vou usar minha ferramenta de
caneta para criar essa máscara. Em vez de usar qualquer um deles
usando as ferramentas de forma, vou usar meu lápis
para criar a máscara para que eu
possa ser fluida com minhas formas. Estou tentando criar uma chave e também
vou
morar ou ficar na zona. É aqui
que inicialmente temos sim, vou apenas M
Mask Path, ativá-lo. Então, inicialmente, podemos ver para poder ver
isso. Novamente, eu acho. Agora, deixe-me mudar para não para que eu
possa ver o que estou fazendo. Mascare o caminho aqui e selecione esse
músculo do quadro-chave para avançar. Agora, devemos ser
capazes de começar a ver. Ela seria capaz de começar a
ver a máscara aqui. Tudo bem, então eu vou
selecionar isso. Então. Neste ponto,
vou simplesmente desligar
a camada para que possamos
ver o que estou fazendo. Não há camada suficiente. Então eu posso, em vez de
abandonar a obesidade, mas prefiro sempre
desligar a camada. Eu posso desligar a camada e animar com base
nela usando meu m. Então eu não estou seguindo a
foto, seguindo o Liddy. Agora, eu criei
esses pontos de máscara. Para criar outro
ponto, basta selecionar sua ferramenta de máscara. Eu quero
que você adicione latim. Qualquer outro ponto
será unido para
formar a ferramenta de forma à sua vantagem. Então agora temos isso, ok, então vou
continuar avançando. Vou continuar
acompanhando o bug. Ok? Agora, isso vai levar tempo, pois
agora estamos fazendo isso no YouTube,
provavelmente de forma rápida. Está acelerando isso. Então eu não te aborreço
com todas as suas partes. Mas agora, como
somos todos estudantes
, precisamos ver a
necessidade de ver o processo. Ok? Então, sim, vou seguir
a bolsa até ter certeza de que
ela ultrapassou a. Agora, com base nisso, tenho que
continuar criando pontos? Essa é a melhor
maneira de fazer isso e sempre somos mais rápidos do que o que
estou fazendo aqui. Ok? Então, só para ter certeza. Ok, agora eu estou lá para pegar
só para ter certeza da minha máscara. Certifique-se de que, na medida em
que
minha máscara e meu texto precisarem ser adicionados
para ativá-los novamente, tente não apagá-los,
recuar e colocá-los. Então, veremos isso. Ok, então eu ainda posso
trabalhar com isso. Eu vou seguir em frente,
recuar 20 para trás ou seguir em
frente, seleciona. E agora eu sei que também tenho que
trabalhar com a parte inferior. Ok, então isso é o que temos e isso vai
levar muito tempo, mas é o que é o lambda. Mickey Off não
precisa ser perfeito. Isso te ensinaria da maneira mais
fácil na próxima aula, ok, então isso é o que temos. Digamos que você tenha certeza de
que está acompanhando tudo. Vamos ver o que temos até agora. Se eu ligá-lo,
é aqui que temos. Agora minha máscara está definida como nenhuma,
por isso você não pode ver nada. Então, ainda temos um longo
caminho a percorrer. Meu Deus. Eu tenho um longo caminho a percorrer. Em vez de fazer isso, acho que vou
adiantar essa parte. Eu entendo na instalação de
música de reprodução de
fosfolipídios do que o vídeo não aparece por
muito tempo. Então, sim, esse é o
lapso de tempo da postagem antiga. Vai levar tempo, mas no final, o que você conseguiu. Oh meu Deus. Então, sim, pessoal quer oferecer a você animação
quadro a quadro. OK. De repente,
pensei que não precisava ser perfeito e funciona. Funciona. Estamos prontos para ir. É aqui que temos
a máscara se movendo, caída, a senhora com o
guarda-chuva e fora dela. Então coloque nossa máscara, meu bit de ID de interface
e coloque nossa máscara. Isso é o que
temos seguindo, seguindo e
seguindo, então não se sabe, pois ainda podemos ver
alguma diferença. Então, o que vamos fazer agora? Vá e mude para
não adicionar ou subtrair. Se você disse adicionar sua variedade, se você disse subtrair, seus pulmões estão se
transformando em Adicionar. Agora é aqui que
temos taxas como as que as mulheres querem
revelar no próprio texto. Isso me levou até que
a admissão demorei cerca de dez
minutos para ser concluída. OK. Então é aqui que nós temos Ela vai deixar
os detects, certo? Então, vou
enfeitar um pouco usando f, depois cinco e depois receber. Então, uma vez que você Por
favor, por favor, por favor, eu acho que fiz isso
emaranhado. Sempre que estiver trabalhando
no After Effects, depois de trabalhar na
animação dos caminhos da máscara, certifique-se
de salvar seu trabalho. Não posso enfatizar demais isso,
por favor, certifique-se de
perguntar até mesmo seu trabalho. Tudo bem. Sim, é onde
atrasamos a liberação da máscara. Então, isso é uma coisa que você
pode usar caminhos de máscara para fazer. Além disso, isso era entediante. Belong, eu fiz outra coisa. Mas dados sozinhos
sem esse método. Então, pessoal, vou disponibilizar esse produto e
vamos exportá-lo. Eu vou disponibilizá-lo. Então você pode ver isso e acompanhar enquanto estamos, você está tentando praticar
e depois pensar
nisso como uma
pseudo-raspagem equivalente. Mas acho que, na verdade,
espero um
pouco mais na costa e vou fazer
algo mais básico agora, a
rotoscopia é básica em seu Save, rotoscopia é básica em seu Save dependendo do
After Effects que você tem. Os migrantes deixam
isso para isso no curso e lidam com o mais importante, já que não é menos importante,
não me entenda mal, mas algumas coisas que
precisamos saber antes
devido ao escopo. Então é sobre isso que vamos
falar no próximo custo. Então, para o próximo.
14. 14 efeitos: Você se concentra. Eu estava indo, eu disse que deveria ter a ver
com tartarugas lidando, mas sim, apenas cubra isso. Este é apenas um que deve
vir antes do escopo. Porque, como você viu
no link a isso falando sobre efeitos
e aplicação de efeitos. Tudo bem? Então, o que as empresas fazem e
o efeito basicamente, sim. Então, vou começar com os efeitos básicos para mim. Agora foi aqui que paramos
em nossa última palestra. Você pode simplesmente fazer isso. E se você sentir vontade de, você sabe, você sabe, editar, se você é capaz de fazer isso. Ok? Então, sim,
vamos começar com seus efeitos baseados em planos. E primeiro eu vou
desligar a camada de textos, Mike. Vou
desligar você, me desculpe, Michael. K. Então, a próxima coisa que vamos fazer
é fazer ioga que
usamos com y prime. Estamos falando sobre
nosso jogo jogado. Você chegou na hora
de ir ao painel
Efeitos e Predefinições aqui, cancelar com WAP, então esses são os efeitos que você disse. Se você puder ver um painel de fatos
e predefinições, basta ir até a janela selecionar onde está, efeito ampère é tudo bem,
está selecionado, como você pode ver, atalho
dez é o comando cinco. Os projetos devem ser o Comando K 0. Então, essas são outras
maneiras de fazer isso. Se eu comer o Comando F5 agora, você pode ver o comando cinco da
taxa de alfabetização em meio tom novamente. Sim, ele vai ligá-lo. Tudo bem, então, sim,
isso tem efeitos. Você pode adicionar o
número silencioso e isso, exceto isso, este é um plugin de terceiros, exceto que este vem com After Effects não
reflete o que você pode selecionar, que você pode usar o plugin
em espera o plug-in. Então, minha pizza, minha de graça, tudo o que eu tenho é um copiloto de vídeo
gratuito, isso é sabre de luz, daltônico, um VC ou por taxa de entrada
infligida. Ok, então essa ideia de que
uma vez que você pode ter, agora vou
mencionar apenas algumas. Então, quero apresentar a vocês
o painel de controles de efeitos. Basicamente, exatamente o que estou fazendo antes de definir o escopo. Então você pode ver desfocar e aguçar aquele que eu ficarei tão
evidenciado para que todos pecem, que é borrar e aguçar,
até que eu chegue aqui, eu possa adicionar diferentes
tipos de garrafa de ar, o que eu mais uso
no meu desfoque da lente da câmera. Então, depois de selecionar o desfoque
da lente da minha câmera em um plano, na verdade, o que eu faria seria arrastá-lo e
soltá-lo na minha composição. No caso de você
ter um sólido branco na parte superior, se você arrastar, ele
se aplicará a esse branco. Eu disse branco, sólido por cima, seja qual for a cor que vai
aplicar a esse sólido. Certo, mas eu não quero isso. Então, essa é uma maneira de
aplicar e efetivar. Outra forma é simplesmente
selecionar sua camada, ok? Depois de selecionar
essa camada, posso simplesmente arrastar o efeito e soltá-lo na média no painel de controles do
efeito. Na verdade, esses são painéis
conscientes. Então, uma vez que qualquer efeito
seja aplicado, é aqui que você
vai trabalhar com ele. Ok? Outra forma de fazer isso é simplesmente selecioná-lo e
arrastá-lo na camada. Essa é outra maneira. Depois que sua camada for
selecionada ou introduzida, clique duas vezes em seu efeito, mas você a tem no painel de controles de
efeitos. Tudo bem, então essa é a melhor maneira, essa é a maneira mais rápida que
consigo pensar que isso está sendo feito. Então eu seleciono minha camada e
clico duas vezes nela e na gravidade. Então, está combinando com o
metal selecionado nele. Esse golpe, temos essa aparência embaçada
em comparação com antes. Tudo bem, controle, basta
olhar bem para o Shift Z, então você estragou tudo. Ok, então este é um painel de controles de
efeitos. Qualquer efeito que você aplicar
aparecerá aqui. Agora é um golpe para desligá-lo. Desfoque da lente da câmera. Você vê esse efluxo e
basta clicar em Efeitos. Ele o desliga,
clica nele, liga ou você pode encontrar esses efeitos. Então, em vez de virar cada um, você pode aplicar, digamos, mais de um Efeito. Digamos que você precise aplicar
mais de um efeito. Você quer desligar tudo. Você pode simplesmente vir aqui e selecionar tudo, desligá-lo. Mas nesse caso, você
precisa desligá-lo um por um. Ok, então deixe-me deletar isso. Agora, para o
desfoque da lente da câmera, o raio é cinco. Então, se você aumentar, seu sangue vai aumentar. Agora, para cada
efeito que eles têm, sua própria dinâmica afeta a dinâmica. Então, eu não vou fazer
você passar por todas, quero dizer, cada uma delas
enquanto você continua trabalhando, você apenas brinca elas e pode decidir o que quer fazer com o efeito. Agora, neste caso, a lente
da minha câmera os desfoca, eu aumento meu sangue
quanto mais azul eu tenho. Novamente, estou trabalhando
com um hexágono. É por isso que
parece hexágonos. Polígonos com formato de seis
adicionam uma forma, 123456 anos. É por isso que está
parecendo assim. A maioria das câmeras desapareceu exatamente. Sopre nela o formato
da sua íris, certo? Triângulo, você vê como se
transformar em um triângulo. Agora, é por isso. Isso é o que parece então. Squared é um mapa vazio em cada
efeito como sua própria dinâmica. Não vou aborrecê-lo
com um para cada um deles. Então deixe-me tentar outra coisa. Meu trabalho de
lambdas de correção de cores, o que posso usar? Coloque isso, digamos, selecione, pois quando eu desenhar minha tonalidade, ela mudará
para preto e branco. Agora posso reduzir a
quantidade de estanho de Taiwan. Aumente isso. Portanto, essa é outra dinâmica para esse efeito específico
na troca de cores. E mudou de branco
para preto, preto para branco. Então, ele muda o preto
para branco para preto. Então, nesse caso, se eu aumentar, é
o que parece. É assim que você deve ser
normalmente para que eu possa mudar isso. Agora. Você apenas meio que Equipes
ou inverte o efeito. Agora deixe-me tentar
algo. Tente e nosso planeta morre de
volta para este. Agora eu tenho isso como preto, isso é branco em vez
de trocar cores, deixe-me tentar algo diferente. Eu posso simplesmente pesquisar meus efeitos aqui e digitar na digitação em cubas. Tudo bem, então se eu selecionar convites, faz exatamente a
mesma coisa, certo? Então, se isso estiver ativado,
essa troca de cores basicamente a inverte, então,
se você tiver uma no que está dentro, ela
faz a mesma coisa. Então, se eu trocar de cor novamente, já que meu inversor está na
parte inferior, faz a mesma coisa. Agora, a ordem
do efeito é importante. Agora, se meu relógio estiver no topo, você verá que terá um
efeito totalmente diferente, ok? E o que está no topo? Agora, se eu desligar minha tonalidade, este é o inversor
IF ligado para operar como minha cor com base na
álgebra que selecionei. Mas se eu selecionar duas arestas para invertê-las com base no vermelho, selecionar que o vento terá efeito
diferente com dinâmicas
diferentes. Tudo bem, então agora,
já que eu sou Tintim, ele vai transformá-lo em
preto e branco ainda. Ok. É por
isso que eu disse a ordem do tamanho
do seu efeito. Agora, se eu arrastá-lo para baixo, vai
te custar aquela tonalidade revestida e depois inverter os dados. Porque se eu inverter, você vai inverter
com base nessa tonalidade, ok? Deixe-me aplicar um
efeito para
que você veja como é novamente,
quais são os esforços? Posso aplicá-las?
Examina isso. Deixe-me adicionar um pouco de
ruído, ruído e granulação. Bom. Você nunca pode
ir e pegar nove. Então, deixe-me adicionar
ruído, adicionei verde. Então, vou
aumentá-lo, aumentar a intensidade. Deixe-me ver. Então, cobre sua tela. Sim. E eu posso aumentar a
intensidade, aumenta. Portanto, reduzir não
precisa ser dois módulos é bom. Você tem Granada, então
você pode adicionar ruído. Deixe-me, em vez de adicionar
verde, deixe-me adicionar ruído. Deixe-me usar isso
e eu posso
aumentá-lo e você verá aquele
ruído na tela. Ok. Então, sim, quero dizer, eu corri primeiro e
vou considerar isso. Agora minha tonalidade está se referindo, minha décima é baseada no ruído. Ok, agora é por isso que você pode ver as cores que você
viu inicialmente. Novamente, eu não estou ampliando o comp, então a agenda fechada, mas uma vez que eu leve minha boneca ao topo dos adolescentes,
é Harrington você vai ficar preto
e branco, como colorido, isso vai funcionar
preto e branco. Então, esses são os tipos de
efeitos que você pode aplicar, ou k. Então deixe-me excluir
este de Londres, Canadá. Acabamos de votar mais ou menos. Então, por exemplo, deixe-me
continuar falando sobre Lynn M, tela verde ou chave cromática. Agora, posso decidir remover
o verde neste curso,
neste vídeo, usando o verde, luz da tecla ou
a tecla linear ou qualquer outra opção, se
você quiser se inscrever. Agora, a que eu uso, a que a
maioria das pessoas usa o
After Effects, são as luzes das teclas. Eu posso simplesmente selecionar
para fazer luzes, certo? Então isso é preto. Eu não quero dizer preto. Ok, então vou pegar minha ferramenta de
caneta e selecionar verde. Eu quero isolar o verde, tudo o que
parece verde
nessa competição
desaparece nessa camada, não a competição
nessa camada desaparece. Então, se eu desligá-lo, greenback, então eu posso
mudar a cor novamente. Agora. mais proeminente é o vermelho. A segunda chave para isso. Agora você tem essa preocupação. Parece um veículo preto
com muito verde. A filmagem, Steve Keen
e mecanismos de mistura de preto. Não exatamente. Ok, então esse é
outro efeito que você pode aplicar. Então este tem sua
própria dinâmica para executar, não vai te aborrecer com isso. Então, por fim, o último tipo
de efeito que vou aplicar é apenas procurá-lo. Estou apenas adicionando saturação.
Você responde às mensalidades. Então, neste caso, agora você pode
aumentar a saturação. Queria sair um pouco mais ou aumentar a luminosidade. Ok. Sim, são efeitos diferentes, dinâmicas
diferentes novamente. Então eu não vou
aborrecê-lo com essa parte do meu plano de efeitos. Então, quanto mais você
trabalha com defeitos, dinâmica da
Somalilândia, você pode ser mais flexível e
capaz de trabalhar com eles. Então, agora eu posso fazer confortavelmente os outros aspectos que eu intencionalmente pulei
para fazer isso primeiro. Então, como você entende
como os efeitos funcionam agora, então podemos passar para o próximo tópico, e depois do próximo tópico, passaremos para a otoscopia
e, acho que, acho que
fará sentido dessa forma. Então, espero que isso tenha sido claro o suficiente. Espero que você entenda. E se você não
fizer isso, assista
novamente
e, se tiver alguma dúvida, pergunte isso nesta palestra. Para o próximo.
15. 15 Rotoscoping: Bem vindos ao próximo, pessoal. Então,
a seguir, falaremos sobre otoscopia e, finalmente, como apresentá-lo à
ousadia de fazer o escopo. O que essa empresa é uma ferramenta
e não tem efeito interno, mas aparece como um
efeito basicamente lido. Então, quando falamos sobre nossas
ferramentas quando chegamos aqui, dissemos que este é o otoscópio
para ir para a ferramenta Brush e o atalho é a opção
w ou w. Então, uma vez que você o seleciona, agora o que é usado é
para, falando sobre mascaramento. Eu digo que é uma maneira melhor de
fazer uma máscara ou é difícil
isolar uma camada também
como a máscara. Então eu não vou
perder tempo Tolkien, eu só vou fazer
você ver isso, ok? Então, uma vez que você tenha sua camada, agora, queríamos fazer isso. Só quero que essa senhora
apareça na fonte do texto. Ok, agora vou
duplicar minhas mensagens. Tony, Tony, remova a máscara. Meu debaixo da máscara mais tarde. Não tenho certeza agora,
tão oportuna com a máscara, vou adicionar esta. Então, não vemos que agora
essa senhora está usando a máscara. Ok. Eu não fiz
e desliguei. Se eu desligá-lo, os fluidos que Justice
selecionou como muito cedo. Agora, eu queria
que você fosse informado. Então, o que vou fazer
é mascarar, isolar e telefonar. Eu quero colocar a máscara e o ruim. Então, o que eu costumo fazer primeiro é me
certificar de
duplicar minha camada, seja qual for a camada com a qual estou trabalhando, vou
me certificar de
duplicar a nossa primeira. Então, uma vez que
eu fizer isso, vou mudar a cor
para algo diferente. Eu não quero usá-lo. Digamos verde. Vou nomeá-lo como. Lembre-se de que eu disse tentar nomear suas camadas o
máximo que puder. Então, vou colocar no topo
agora quaisquer duas barras que vou fazer é uma vez, propor
selecioná-las. Depois de
selecioná-lo, ele abrirá. Vou abrir essa
camada no meu painel de camadas. Agora eu posso ver o ponto. A senhora entra em cena. argumento de Lambdas e Mickey D. começo tão diferente. Agora eu não sei. Deixe-me ver. Não sei se o guarda-chuva
também afeta os textos. O rim não tem dezenas, eu não preciso ir
até o guarda-chuva Os
solavancos
farão isso de qualquer maneira. Então, sim, eu não
fiz isso de novo, vá para o seu painel de camadas. A Roto Brush Tool
avança para onde você pode ver o duplo de tudo o que precisamos. Deixe-me usar minha
ferramenta de balde para abrir
meu painel de camadas, para
isolar meu painel de camadas. Se essa é a melhor palavra,
então o que vou fazer é falar sobre seu chefe quando estamos falando
sobre as ferramentas,
o conhecimento e a ferramenta de carimbo de
clonagem, vou apenas
selecionar sobre esse assunto. Eu quero isolar
isso meio que vai criar um pincel
em torno do assunto. Eu preciso me isolar. Isso é o que eu tenho em nossos
sapatos e tudo mais, ok, então isso
não é o que eu quero. Meu caminho não é perfeito. Não precisa ser perfeito. Mas para isso, eu vou te
mostrar como isso é feito. Vou apenas segurar Alt. Então eu vou apagar
a mesma coisa que acontece com sua ferramenta
de borracha blástula e tudo mais. Eu vou usar as almofadas. Eu não quero. Então, lembre-se de que inicialmente eram
verdes, os títulos que eu anotei vão cancelar. Então, uma vez que eu selecione qualquer ponto,
ele perguntará a eles, eu me pergunto se os empréstimos
que pedi do que um, selecione qualquer ponto. Você
vai perguntar a eles. Não quero esse ponto
porque não sei se queria adicionar o Zoom. Então você também vai
fazer a mesma coisa. Eu não preciso desses pontos. Então, tudo que eu preciso é do cofre
Lidia e do bug porque eu sabia que os textos estão funcionando com o mascaramento já
fiz. Então, até eu e eu realmente não precisamos
apenas do que preciso, ok, mas eu ainda vou
fazer isso nesta palestra. Doente. Agora, eu normalmente
não usaria pernas de cisne para entrar. Então, se eu quiser fazer isso,
mantenho a tecla Control pressionada e, em
seguida, uso meu mouse pad no meu trackpad e, na verdade, o
reduziria. Então eu acho que todo o controle, deslize-o para cima do meu mouse pad
ou deslize-o para baixo até este. Ok. Então, nesse caso, eu
deveria ou o que eu não quero que
essa mídia mostre. Além disso, eu posso simplesmente selecionar o
meio e ele cria isso. Digo-lhe que eu não quero
que você nos mostre nossas pernas. Ok. Então é aqui que temos aqueles After Effects
ao vivo para fazer o significado. Mas nos casos você
precisa de um O2 perfeito. Nesse caso,
você precisa ampliar. Você tem que conseguir esses
pontos perfeitamente. Mas nesse caso, eu realmente não
precisava dele apenas para ter certeza de que você
entendia o que é. Eu ainda não fiz isso. Selecionei todos os caminhos que eu queria. O que eu não vou fazer
é pressionar os alimentos. Então, depois de selecionar
Congelar, deixe-me salvá-lo com o
friso iônico After Effects, você faz todo o mascaramento em si ou o escopo
automático e automático e salva. Então, depois de selecionar
Congelar, basta deixá-lo. Para fazer isso. A força vai voltar. E também
vai avançar. Agora, isso é verdade. Eu vou te mostrar o que é
o painel de controles de efeitos. Eu vou
te mostrar o que é. Agora. Esta é uma ferramenta de
escova de água. Era verdade. Ok. Essa inteligência de asma
que escova automática1. Agora não é exatamente perfeito. Você pode imaginar que
eu me identifiquei com essa banda? Então, uma habilidade vital para minha...
hum, isso é tudo que temos. Não é tão perfeito. Então, nesse caso,
existem maneiras de fazer isso. Então você pode ver isso
se eu solo essa camada, agora é aqui
que você tem o absoluto, essa borda é onde você
tem usando essa camada. E eu apenas isolei
Liddy como segura se eu a mudasse para branco. Já que isso é o
que parece originalmente. Isso é o que temos agora. Está no topo. Eu o mudei para o topo
do MIC ou magnético. É por isso que o temos no topo. Agora, se eu movê-lo para baixo, eu amo Michaela em
cima dele novamente. Portanto, a posição
de suas camadas em sua linha do tempo também
é importante novamente, ou quando eu vou
movê-la de volta para cima. Agora você pode ver que o Roto Brush criou um eficaz.
Eu desligo isso. No entanto, meu O2 desapareceu. O Myotome está
ativando os tomates. Então, isso é maior do que efeitos. Agora você vê por que eu
coloquei o
painel de controles de efeito inicialmente, ok, então agora minhas bordas estão nítidas. Você foi isolado por Madison. Vamos
desaparecer um pouco. Está no Fiverr, eu
só vou dizer dez ou algo assim,
você pode ver. Mas se eu ampliar minha composição, você vai vê-la melhor. Ok, então é isso. Então, se eu mudar para um zoológico, você pode ver como é nítido e nítido. Se eu mudar de volta por dez. É aqui que temos
o solo imunológico, esse controle S. Então você tem isso. Agora, isso não
é tão perfeito,
mas você entendeu. Então, esses são os textos
dessa maneira. Ok. Eu adiciono o texto dessa maneira e
você tem a dama desse jeito. Então, por que eu digo que isso
é mais fácil é porque, uma vez que você faz isso, agora você não precisa
obter exatamente a posição da bolsa. Agora quero, você pode simplesmente deixar eu criar outra
dessas duplicatas. Esse trago
tem que entrar, trazê-lo em cima do meu equipamento. Em seguida, vamos adicionar, desligue-o. Eu vou seguir
o movimento
da senhora desta vez, não é
o movimento da bolsa. Então, eu posso simplesmente criar
uma máscara dessa forma. Com essa camada,
essa camada é selecionada? Eu posso criar uma máscara. Selecione sua máscara para continuar. Eu posso criar uma
máscara para deficiências. Eu tenho que ir tão longe. E
desta vez, vou usar o movimento de
excluir os caminhos da máscara. lambdas avançam aleatoriamente. Eu não quero
gastar tempo fazendo isso. Isso deve facilitar as coisas. Na verdade. Eu quero passar um tempo
fazendo o quadro a quadro. O que está no final. Ok. Então, sim, estou acompanhando o
movimento da senhora agora também. Agora vou
te mostrar o que estou fazendo. Como eu sei. Uma das aulas que fiz
uma vez, aulas únicas. Passei uma vez na Nigéria. Depois de fazer uma tarefa, perguntei às pessoas o que
elas acham que eu fiz. E eles me dão cerca de dois
a três métodos para fazer isso. E não era isso que eu uso. Então, como dizem, e não há uma
maneira única de comercializar, certo? Se eu quiser fazer sua lata. E como eu disse nas últimas
duas ou três aulas agora, seu cliente não quer saber como você é capaz de alcançá-lo. Tudo o que os consente é que você é
capaz de alcançá-lo. Então, o padrão que você usa, não importa se
você segue o caminho mais fácil, você é bom, difícil de editar. paternidade não importa. Ok. Então agora eu tenho isso
ou o, então se eu colocar minha camada,
isso é o que temos. Está até caindo, embora eu não tenha feito isso quadro a quadro. Então é aqui que estamos agora, se eu isolar essa camada,
isso é o que eu tenho. Então esse cara está basicamente
apenas cobrindo, está coberto por enquanto,
esse cara está no topo. Agora, se eu separar isso
e mover isso para cima,
essas duas camadas, agora
é aqui que você tem uma parte de máscara, podem fazer maravilhas. Pare com um grampo que faça também. Então, o que é basicamente,
está cobrindo? Se eu reduzir a opacidade, o que ele está fazendo, está
encobrindo pontos. Então, eu só estou usando para cobrir os pontos e
eu estou usando esse cara como ele é pessoal, ok. Então, sim, é isso
que está fazendo. Então, em vez de ir
à academia para combinar com a posição da bolsa
e tudo mais,
essa é uma maneira mais fácil de fazer isso, não é de 0 a mais dois. Então, aqui está. I 02 não é perfeito. Deixe-me ver se consigo corrigir
isso para coletá-lo. Qual ferramenta pronta para uso
nas que você precisa descongelar. Você tem
que descongelá-lo. Ok. Agora, vou
voltar ao ponto em que comecei. Eu só vou
voltar para Keil. Vou passar por
mim para apontar minha linha do tempo e,
em seguida, procurar pontos de
que estou tendo problemas. não há faixas
perfeitas como Também não há faixas
perfeitas como
esta e
peculiaridades, está tudo bem. Neste ponto. Além disso,
temos alguns problemas. Mais uma semente de shanker. Agora, uma coisa que
vai ajudar é o contraste. Um contraste com muito menos do que você tem preto sobre fundo
preto. Será difícil para o
After Effects mascarar isso. Então, às vezes, comida
para ficar perfeito. 22, você tem que ir quadro a
quadro por dois anos para
obter a perfeição. E especialmente se
estivermos fazendo algum trabalho
profissional e profissional. Agora, eu disse, eles não
matam o processo, mas mesmo que não se
importem com o processo, seu trabalho deve parecer o melhor possível ou acrescentar porque alguém como eu agora quando se trata de trabalhos como esse, Às vezes, critico
filmes quando vejo efeitos
muito bons
e tento ver se eles não funcionam perfeitamente e mais selos
geralmente dessa maneira. Então, uma vez que você corrija alguns pontos daqui para
frente, pois minha fama
quer corrigir o ponto de vista, ele usará esse ponto que você corrigiu como
referência a outros pontos. Ok. Então, sim, é aqui
que você ocorreu. Você pode ver neste
momento que é assim, mas se eu corrigir esse ponto, eles vão comer
este que eu criei conforme referenciado para trabalhar neste. Ok, então eu posso continuar
avançando quadro a quadro. Agora, acho que já estou fora do
que é uma boa parte da minha posição de cuidado
na minha fama. Então, deixe-me voltar e ver
como fica desse lado. Acho que estamos bem nesse lado. E depois de coletar isso, isso é algo que eu
acho que somos bons, não recolhemos uma companhia aérea
para fazer é congelar novamente. Então, uma vez que eu congele
, tomarei a referência ou o que é o
ponto F corretamente. E agora seu otoscópio
na parábola do otoscópio vai dar uma olhada um pouco melhor. Portanto, dependendo da
velocidade do seu sistema, isso pode levar muito tempo. O que eu faço pelo meu sistema ou
estou usando isso foi um monte de problemas e o tubo Joseph estava presente
naquele, eu estava usando um 29º ano. Então agora você os tem e
percebe o Qin muito melhor. Então, uma vez que
você chapa, você tem isso, você
pode até notar agora, devemos tentar alguma coisa? Ok, eu acho que isso é
mais fácil porque é mais rápido. Mas então eu quero que
tentemos que eles façam isso,
façam isso e
liguem isso de novo. Ok, então veja o que funciona. Mas você pode realmente notar
a diferente estação do ano, ambas, na verdade,
você pode notar a diferença. Você
pode ser totalmente diferente. Mas então, como eu disse, maneiras
diferentes de
fazer as coisas. Então, se você soubesse que outro
cara diz que essas são obras. Se funcionar para você, vá
em frente e faça isso, eu o uso que funciona para você. Eu vou guardar
isso, mas
isso é tudo sobre o escopo agora. Ok. Deixe-me tentar
outra coisa. Deixe-me desligar todas essas camadas. Duplique isso. Nimitz dam. Então, se eu selecionar isso, posso decidir fazer o MC desse cara movendo o colesterol por meio de
algo com o carro. Ok, nós fizemos. Vamos tentar algo
com a árvore. Agora não é apenas
para mover a camada. Então você pode ver que esse cara
é verdadeiro, não está se movendo. Então eu posso, este é o meu w para
selecionar que é meu ingresso. Você expande, então eu posso selecionar o CI e eu tenho
isso. Eu posso fazer melhor. Vamos selecionar a árvore. Eu tenho isso. E então eu, Candace,
coletei qual ordenada NÓS novamente corrigimos. Corrigido e depois
decida ficar bem. Então, eu meio que
estourei minhas árvores. Em vez de usar a ferramenta máxima, você também pode usar no máximo dois anos, eu vou usar isso. Eu não fiz isso. Taxas atemporais. Pare com isso. Eu sei que essa parte foi assim. Então, novamente, para descongelar novamente. E sabendo
que se a vida é, já que minha árvore não está se movendo, você deve
conseguir algo perfeito exceto quando a senhora vem
na frente da árvore, então você vê o que aconteceu. Deixe-me mover isso para que você
possa ver quais oponentes, isso é o que esses tipos de
dispersos mais tarde serão. Não foi tão ruim assim. Então, uma vez que
tem uma parte alternativa,
achamos difícil voltar a ela. Então, nesse caso,
você pode querer fazer isso
quadro a quadro. Sim, então deixe-me desligar isso para isso, onde
temos seu aleatório, para que você tenha
conseguido tirar sua árvore
da moldura. Agora é quando
a senhora entra. Não é a dama
que você serve. Você está tirando sua
conversa do quadro. Agora, deixe-me desligar meu R2D2. Eles fazem a mesma
coisa com minha máscara. Desta vez, vou
clicar duas vezes na camada ou você pode usar uma máscara com sua composição principal. Então, desta vez
, tudo o que temos é que M. Igm vai criar
aleatoriamente uma máscara. Lembre-se de que meu carro Baeza está ligado. Agora, para obter os pontos perfeitos preciso ampliar minha linha do tempo. Mas, por esse
motivo, não vou ganhar uma composição logo após
a competição mínima. Mas para isso, eu não
vou fazer isso. Só para você saber o que você
pode usar a máscara para fazer novamente, quando se trata de
filmagens da vida real não é apenas animação, quais formas
e camadas e tudo mais. Ou seja, o próximo que faremos agora é
algo chamado rastreamento. Então, nesse caso, em vez
de ter que animar a máscara uma a uma, você pode fazer algo que
chamamos de rastreamento e
continuará a partir desse ponto
na próxima palestra.
16. 16 rastreamento: Amigos, bem vindos de volta. Então, a próxima coisa, como eu disse na
palestra anterior sobre
a qual falaremos agora, é o rastreamento. Agora, rastreamento é um assunto
muito amplo para realmente entediar o que vou dedicar meu
tempo para fazer com que você passe por todos os diferentes métodos
de rastrear a força. Desde a última palestra, conseguimos
mascarar essa árvore. Agora. Temos nossa máscara
na máscara um. Sim. Então, o que você basicamente faz
com o rastreamento é como os caminhos da máscara, onde você
precisa obter a posição de
algo ao longo do tempo. Assim, você pode fazer diferentes tipos de rastreamento
no After Effects. E então, se você tiver
visto tópicos de
palestras subsequentes ,
saberá que dediquei meu tempo
para colocá-lo em tudo, talvez não em tudo, mas
naqueles que precisamos saber. Ok, então, neste caso, agora que
maximizamos nossa árvore, então temos nossa máscara por um ano o que podemos fazer é
clicar com o botão direito na máscara um e
selecionar a máscara do caminhão. Deixe que a máscara de Chuck ou o
chakra de Macau sejam abertos. Glenn Feche novamente.
Deixe-me fazer isso de novo. Clique com o botão direito do mouse e diga
vamos jogar a máscara. Então, como você diz, rastreador de máscara
traqueal será aberto. Agora temos
opções diferentes aqui. Este é o mandril para frente, para trás, então você
verifica o que é isso. Estou avançando
por um quadro, rastreando para trás em um quadro. Você tem opções diferentes
nesse metal. Posição, posição e escala, posição, escala e
rotação presentes. E então, todo esse rastreamento de peixes
e
essas duas fases dois, agora
posso fazer isso. Também chegamos a essa parte, mas vamos começar com a posição agora, rastrear sua posição
é basicamente rastreá-la como posição, sem tomar conhecimento
da rotação e da escala. Ok, então, neste caso, agora
nossa árvore não está se movendo. Não, ou comunismo,
como se chama? A câmera não está se movendo. Ok, então nossa escolha não se move. As sufragistas se
enquadram em movimento, ok, Agora, se essa senhora vem na fonte, uma vez que vem na fonte, já que estamos apenas rastreando, agora parece que estamos
rastreando em um espaço 2D, mas k, nós leve seus
amigos ou concentre-se em tudo
o que a dama é quando isso acontece porque ela
vem na frente da árvore. Ok. Portanto, não é como
se você estivesse rastreando o atum, é como se estivesse rastreando essa parte como
parece agora, como se fosse um sólido
com um rastreamento dessa parte do sólido rastreando
essa parte do quadro. Agora isso está acontecendo porque
a câmera não está se movendo. Vá fazer uma câmera em movimento
à medida que avançamos. Então, como eu disse, você usa a máscara, então eu sou a máscara de Chuck. Ok. Espere para rastrear
nossa posição agora, com o tempo, quantos
segundos você tem? Meus três segundos,
porque funciona com isso. O que eu farei é selecionar, rastrear, selecionar e mascarar. Então, Chuck para frente e eu vou
deixar como está rastreando, é criar quadros-chave
deste ponto é basicamente o mesmo quadro-chave porque não está se movendo, certo? Como a câmera não é um boom, você vê que ela tem basicamente
o mesmo quadro-chave. Então, agora, se eu desligar essa camada e essa camada,
isso é o que temos. Ok, então quando chega onde
a dama
está, também toma
conhecimento da senhora, leva algum atraso constitucional. Eles também dizem que parece que
você está basicamente
rastreando esse espaço, já que
não há movimento da câmera. Sim. Então esse é o que você usa para explicar basicamente o que é
rastreamento, mas esse não é o melhor exemplo rastreamento XNOR, pois
vou importar o clipe. Deixe-me fazer isso. Basta inserir este clipe e usá-lo em outra aclamação para criar
meus pontos de entrada e saída. Vamos ver onde não
temos muito piscar. Ok. Estou começando com isso. Ela pode piscar, mas
não pisca muito. Estou apenas trabalhando com a Amazon e
quero um novo soquete para. Então, neste caso, você pode
ver que eu tinha essa inclinação aqui. Então, desta vez, você pode verificar a
rotação de escala, ok? Mas você pode dizer que um
pouco menos de trabalho com câmera de
5 segundos vai acabar isso, já que
os membros da minha linha do tempo criam uma nova linha do tempo, uma nova composição para a Columbia, deixe-a
como rastreamento facial. Ok, espero que você tenha conseguido usá-lo sem estar familiarizado com
os atalhos. Então agora você tem uma greve. Agora, quando vamos rastrear
na outra vez,
vimos o rastreamento de peixes apenas
para contorno. Rastreamento de peixes para detalhes. Mas esse não é o prédio
principal por enquanto. Quero criar uma
máscara nos meus olhos. Ok, eu vou criar uma máscara ao redor dos olhos exatamente como eu fiz. Crie uma máscara na
árvore e rastreie-a. Agora, já que o judeu
não se moverá tão facilmente. Mas agora temos uma
pesquisa que está se movendo. Então eu vou
criar sua máscara
nos olhos e desejo
de ser XYZ importante, ok, então você é
capaz, além de impotente. Agora, eu não criei uma máscara. Vou trocar a máscara por
nenhuma para que possamos ver os olhos. Eu vou reduzi-lo em uma única quantia. Isso pode torná-lo um
pouco mais, melhor dar mais
espaço para o rastreamento. Ok? Agora temos esse. Selecione minha máscara, clique com o botão direito
e depois na máscara Chuck. Então, agora eu diria que posição,
rotação e escala
mais propensas e traduzido para, eu acho que como eles fazem,
dependendo de onde você vai, deixe ele fazer isso e se inclinar. Ok, então vamos tentar a
perspectiva com a mesma filmagem da equipe. Vou selecionar
esse número de 655 segundos, e vou seguir em frente até
agora, descobrir que isso está
demorando mais do quando você
simplesmente não tem movimento, não quer rastrear. Tudo bem, então ele
vai prestar mais atenção aos detalhes agora. Ok, isto é, para que esse
tipo de rastreamento é usado. Basicamente, posso ver que os dados
mudaram um pouco. Agora é meu.
Agora é meu dever retirá-lo. Também posso ajustar a máscara
e continuarei rastreando. Ok, agora adicionamos um pouco
de padrões em algum momento, mas depois eu corrigi. Então, aqui é onde
basicamente rastreamos esse ponto. Mas essa é, essa ajuda quando você realmente
não tinha movimentos. Movimentos. Agora, quando você rastreia um ponto específico, quando
você rastreia seu ponto, você pode anexar um ponto legal, abordaremos isso mais tarde. Vamos falar sobre isso mais tarde. Então, eu não verifiquei se é aqui
que
temos , lembre-se de que é desconhecido. Então, se eu mudar
para adicionar Lambdas, zoom e eu joquei dois. É aqui que temos a ideia de que isso
realmente mudou isso? Então você pode ver esse
salto de curiosidade. Eu estou fazendo, eu posso fazer
para satisfazer o que temos, ele combina perfeitamente
com a posição, a escala e a rotação, esse Q também da sua máscara. Ok. Então, sim. Então, em vez de ser igual, estive em Londres,
onde eles gravam, tendo que fazer isso quadro a quadro na verdade, em vez de
ter que rastreá-lo. Então, vou duplicar isso. Vou remover a máscara. Estou querendo renomear essa máscara. O seletor precisa
e pressione Enter. Esta é minha para o meu lado esquerdo, vou criar
outra máscara e chamá-la. Estou ligando, certo? Ok, mas desta vez, mas desta vez eu vou
rastrear a perspectiva. Vamos ver qual é a
diferença. Então, vou selecionar a perspectiva e é isso que vou
verificar desta vez. Então eu não fiz isso. Acompanhe e viva o
After Effects para trabalhar. Então, sim. Ok, vire adicionar agora, então eu vou
virar isso também para ver o outro rastreamento ocular,
mas um pouco mais largo do que, não
é tão ruim,
mas apenas seja mais largo em comparação com
este que não. Preste atenção
na perspectiva. Ok, então isso é o que
temos para os dois olhos. Agora, me diga qual deles você
acha que é melhor? Qual deles você acha que
é mais perfeito? Então, os dois fazem sentido, dependendo do
que você deseja fazer. Agora mesmo. Na verdade, acho que prefiro a classificação em perspectiva, a perspectiva da
Feliz Sexta-feira. Isso foi feito. Vou duplicá-la novamente, excluir a máscara e, em seguida,
criar algumas finanças. Eu vou desligar
esses caras. Essas mudanças para saber o que
estou fazendo não são necessárias. Deixe-me renomear apenas
o movimento masculino nas duas camadas. Ok, então eu vou fazer
isso e agora eu troco para face truck ou devo fazer isso? Ok, não perceba
o que temos aqui. Nomeie como ponto Chuck, então vamos
trabalhar no ponto Jack. Agora, qual é o seu rastreamento de
pontos? É que vamos escolher um
ponto na filmagem. Ok. Vou rastrear esse ponto. Mas é um momento de
criar uma máscara, certo? Vamos escolher um
ponto em sua filmagem, vamos rastrear esse ponto. Então selecione isso e
vá para a animação. Selecione Track Motion ou selecione, sou rápido, basta
ir ao seu rastreador. Então você vê o movimento do bate-papo. Depois de clicar em Track
Motion, abrirá o painel de camadas com
esse ponto de controle. Ok, então agora isso é o que, agora isso é muito, muito
importante no After Effects. Você pode, não tenho certeza se você pode
prescindir disso no After Effects. Até agora, temos esse ponto. Agora. Ma expandiu para expandi-lo, ou você simplesmente selecionaria
aqui e selecionaria, então faria este também. Portanto, esse ponto
não é o ponto exato que
você queria rastrear. Ok? Mas agora isso vai
te dar uma pequena chance. Assim, você pode usar, você pode selecionar um ponto
específico posicioná-lo entre essa pequena caixa usando esse ponto
como referência. Ok? Agora, esse lá fora é como a área em geral onde seu ponto é que eles
estão tentando rastrear. Então, neste caso, eu
quero rastrear meu olho. Então, o que eu vou fazer é
aumentá-lo um pouco. Um, qual deles devemos fazer? Aumentar isso também? Agora, ajuda quando você
tem pontos de alto contraste. Por exemplo, você tem um fundo
preto sobre branco. Você tem uma forma sólida preta
em um fundo branco. Ponto preto em um fundo
branco. Ok, é EPS, acompanhe melhor. Ok, então, neste caso,
agora funciona perfeitamente. Então, eu estava tentando procurar
essa parte branca dos nossos olhos depois aumentar a área de trabalho. Mostra que eu quero que você
trabalhe com todos os olhos. E eu vou aumentar
isso um pouco. Então, minha tecla de barra invertida, eu vou voltar lá. Estou me certificando de que estou no
meu primeiro quadro. Agora que tenho, também posso rastrear quadro a quadro ou
avançar de uma só vez. Ok, agora vamos
falar sobre algumas ferramentas que usamos em uma das palestras em que eu
disse que vocês não são objetos. Você pode usá-lo para rastrear ou animar e anexar tudo o
que parece comer, certo? Então, agora eu vou
rastreá-lo. Agora, deixe-me refazer
isso para que você possa ver e eu vou arrastá-lo para frente.
Espero que isso funcione bem. Chuck, para frente. Então, After Effects, o trabalho é
considerado mais complicado quando
ela fecha os olhos? Ok, então após o efeito segue um movimento e
rastreia esse ponto. Agora, você pode ver que isso já
mudou. Mas vamos fazer o
que parece. Não precisa ser
perfeito normalmente, pois está
ficando todo esfarrapado. Eu deveria ser, eu
deveria apenas fazer uma pausa. Sim. Eu deveria pausá-lo e tentar
posicioná-lo como uma postura, posicioná-lo e
continuar rastreando. Essa hora deve
ser feita normalmente, especialmente quando você está trabalhando de
forma muito profissional. Sempre que houver alguma mensalidade
ou taxas antigas , como algo
que mudou muito, condomínios, pause, volte e reposicione e
continue rastreando. Isso. É aqui que temos o rastreamento luminoso
finalizado aqui. Mudou muito, mas
agora quero acompanhar quadro a quadro para saber
que ela abriu os olhos novamente. Ok, agora eu posso arrastar
quadro a quadro. Ok, agora eu posso rastrear
quadro a quadro. E então vamos
fazer dois de vocês. Ok? Então é isso que temos. E você pode ver que
é o seguinte: seguir a Marinha pressionar
você para abrir seus quadros-chave. Ele foi rastreado com
base nesses pontos. Agora, esse recurso não é
realmente necessário, mas são os pontos
que você precisa para
se posicionar e
rastrear nossa flexibilização. Assim como você faz quando está rastreando
seu saco muscular, você tem notação posicional. Eu tenho perspectivas escaladas Q1 ou você também pode
selecionar um tipo de verificação, selecionar você pode rastrear como uma, que são transformadas, propriedades de
transformação
ou cobertura paralela. Voltaremos a isso
ou você também pode fazer isso. Não estou te mostrando um aplicativo porque decidi
não fazer rastreamento. Ok, então agora o que eu
vou fazer é criar um objeto nulo. Crie conhecimento aqui. Então eu vou basear
no meu caminhão aqui. Vou clicar em Editar e, em
seguida, alterar minha camada para Normal. eu saiba,
isso não é verdade. Ok. Agora, tendo feito isso, o
que aqueles
After Effects devem fazer é transferir os dados usados
para falar com esse objeto nulo. Então parece que agora eu
vou, é isso. Se eu clicar em
Aplicar, aplicar as dimensões x e y
ou somente x ou somente por quê, aplicarei as dimensões x e y porque estou
rastreando em uma camada 2D, basicamente porque
não há TBD enquanto arrasto. Estou rastreando com uma camada 2D, mas estou rastreando com pontos 2D. Então você
vai conhecer
apenas meus eixos x e y. Ok, então eu vou
transferir as posições x e y através do
meu conhecimento. Mas quando eu clico em Ok. Certo? Ele criou, se eu clicar no pênis
posso ver que
criou esse ponto,
são homens objetos nulos. Então, hoje, o After Effects, para transferir meus pontos,
converso com meu conhecimento, então, neste caso,
agora parece que
eu também animei meu
conhecimento lá. Eu posso anexar o que eu
quiser a esse objeto nulo e ele seguirá esse rastreamento. Ok, então vamos fazer
alguma coisa. Agora. Eu sou Zach e cria uma forma simples. Azul, azul macaco. Então, se eu fizer isso, vou criar isso primeiro. Sim, então centralize
os pontos de ancoragem. Então, agora lembre-se de usar
nossa ferramenta pick whip, posso simplesmente me chamar de pai
para o objeto nulo. Então, vai
seguir o movimento dos objetos de Mandela, fazer o que é bom, o movimento caído do sangue seguindo o
movimento dos olhos. Ok. Sim. Para melhorar,
vou mudar a posição inicial
dos meus objetos nulos, a parte inicial de Mandela.
Vou selecionar apenas a primeira posição,
o primeiro contraste do quadro-chave, veja onde eles chegaram até isso, depois Control V MC. Não consigo posicionar a posição inicial, então vou
mudá-la para, já que tentei,
já que a
posicionei no órgão agora,
a razão pela qual ele fez isso é
porque, como eu já fixei em meus objetos
nulos aqui, está levando você a um amigo
da posição original. Eu não recomendaria
como referência
o esgotamento da não localidade
como posição original. Então, em vez de fazer
isso, não preciso
mudar isso para 0. Ok? Agora está tomando essas como a posição original, já que
eu já as fixei. Ok, está tomando isso como
a posição original. Então, a nova posição que coloquei
foi em referência a esta. Se eu quiser realmente copiar
essa posição consciente, veja, agora eu tenho que desvincular isso. Uma vez que eu pressiono o controle V, agora ele vai manter essa posição
porque está passando. Agora, em referência
à composição, a concorrência por códigos de
cupom economizou. Mas no outro caso, eu o vinculei ao meu objeto nulo. E é por isso que
parece que naquela época eu não tinha nos mostrado isso, mas vamos continuar. Vamos continuar. Agora. Lembre-se de nosso conhecimento em
que se baseia, este é o ponto de ancoragem
ou no canto superior esquerdo está sempre o
ponto de ancoragem de outro. Ok? Então, agora, a razão pela qual estamos tendo isso como 0
é sempre porque agora ele está pegando uma
referência ou colando sua referência com
base no ponto
de ancoragem de outra atualização, porque eu anexou para fazer o download. Acho que já
passei por isso. Agora, o ponto de ancoragem está
no centro do
ponto de ancoragem dos objetos nulos. É por isso que eu mudei para 0, é sempre que você conecta um caminhão a qualquer
objeto nulo é adicionado por. Se você quiser manter exatamente
a mesma posição
, altere-a para 0. Ok, agora que fiz isso, eu o fixei e obtive minha posição. E
nós vamos jogar. E é aqui que temos. Você pode ver como
está preso aos olhos. É aquele que está
registrando o piscar de olhos aqui. Porque quando estamos rastreando o piscar
ou agitar um pouco, eu vou fazer
algo melhor. Eu vou aumentar
a escala aqui. Estou apenas excluindo esta
posição, não é necessário. Em seguida, aumente a escala. Agora eu vou desligá-lo. Agora, combinando tudo o que
emprestamos novamente. Agora eu não o desliguei. Ligue-o novamente. Eu não o
desliguei agora, vou
criar uma máscara no gelo. Não estou criando
uma máscara no? Estou criando uma máscara nesse formato. Agora, se eu fizer isso,
selecione para continuar. Agora, os lambdas fazem isso muito.
Ok, eu não fiz isso. Outro espaço M também que não estava criando uma máscara
que foi criada em um nicho de navio. Agora, eu não selecionei a ativação, pois é
uma camada de forma, uma vez que
tentei usar Joe. Qualquer outra coisa também é fazer isso como uma forma agora
, em vez de comensal. E para criar uma máscara para
que eu possa criar minha máscara. Com isso. Vou pressionar MM para abrir isso e expandir um
pouco de BLM, ligá-lo. É isso que queremos
expandir um pouco. Sushi Ten, Ten não é muito. Digamos que para isso ajustou
um pouco mais, ok, deixe para
algo e depois mais, diria cinco. Então, quando eu joquei, já está
ligado ao meu conhecimento, é
assim que
vai parecer. Em vez de ter esse
círculo, é o que temos agora. Não é perfeito. Mas existem
maneiras melhores de fazer isso. Vamos comprar um caminhão perfeito, ok? Então é aqui que estamos,
onde você tem a ideia da antiga
lata de rastreamento e fixação. Usando objetos nulos como ponto de referência
e anexando ou o que for necessário para
baixá-lo , pois vou
excluir minha máscara. Agora. O que quer que seja você, seja o que for que
você queira anexar. Agora, você pode me cobrar trazendo essa conta que trabalhei
antes de usarmos essa balança. Deixe-me desligar isso. Agora. Isso vai associar
isso ao meu conhecimento agora
é aqui que temos
uma posição de entendimento para reservar a
cadeia de posições, mas a odometria 0 para manter o
ponto de ancoragem descentralizado nos objetos nulos. Ok? Então, uma vez que eu jogar e to, eu vou ficar
preso ao olho. Eu disse que estamos
rastreando é basicamente, como eu já disse, existem
diferentes tipos de rastreamento. A lição que vou
fazer agora é colocar você na roupa de cama, passar por
outro tipo de rastreamento quando quisermos
rastrear uma máscara. Então, agora, com isso, vou excluir
esse rastreador. Eu não fiz isso. Eu vou deletar isso,
eu não fiz este ano. Agora, falando sobre rastreamento de
máscaras novamente. Crie rapidamente esses
pontos ou não. Vamos falar sobre rastreamento de peixes. Agora seu rosto rastreando a
lata, está rastreando seu rosto. Basicamente, rastreia
seu rosto conforme o nome. Veja, eu só vou afligir, criar uma máscara ao redor de um rosto. Agora, quanto mais MOM você der, melhor maneira de rastrear. Vou criar uma
máscara no meu rosto. Agora é adequado para diferentes tipos de rastreamento de peixes que podemos ter. Agora, se eu tocar esse tubo
porque não animamos, só vou
manter esse ponto
por causa do não imitado. Então, agora vamos obtê-lo de forma ilimitada. Então, sem uma máscara selecionada, selecione a máscara 1 e
clique em rastrear máscara. Então nossa carta é aberta aqui. menu suspenso e o clique no
rastreamento facial descrevem apenas. Então, o que seu contorno só faz é rastrear o contorno
do seu rosto. Vamos selecionar isso então. Acompanhe em frente. É aqui que você tem escolhas, pois aquele sábio só vai rastrear o contorno
do seu rosto, ok? Mas o outro tipo de rastreamento, veremos o que ele faz. Ok, então isso vai acontecer. Agora é um anúncio. Então, uma vez que você o
coloca como uma espécie de seguir o movimento dos olhos do rosto, hoje em dia, acompanhe
o movimento do rosto. Então, digamos que diminuímos um pouco para economizar
cinco ou talvez dez. Então você tem o que parece ser uma facilidade de rastreamento facial. Agora vamos tentar algo: uma
lâmina está localizada aqui. Em seguida, exclua a máscara, agora, exclua os pontos
para servirmos para mascarar. Agora vamos voltar ao nosso
segundo tipo de rastreamento facial. Rastreamento facial com recursos
ditados. Depois de
selecioná-lo. Você não lidou com isso. Vá para a frente. Agora, isso é um
efeito por si só. Então, ele quer seguir em frente. Ele prestará atenção a todas as características de seus
pés,
como olhos, olhos, nariz, lábios, queixo, boca
e tudo mais. Mas vamos seguir em frente
e ver como é. Agora, este vai
demorar um pouco mais de tempo. Então você pode ver que
delineou tudo, suas sobrancelhas, seus olhos, seu nariz, seus lábios,
queixo e tudo mais. Agora, essa é a
razão pela qual isso foi feito. Vou mostrar um exemplo
de por que isso está feito
e agora está feito. Ok. Então, quer que John rastreie. Agora, sim. Depois de avançar, você pode ver o efeito aqui, mas é aqui que temos agora. Então, essa é uma
técnica de rastreamento de peixes no sentido de cada ponto, certo? Tomando conhecimento de cada
ponto da sua camada. Uma coisa que podemos usá-los para
fazer é o que fizemos, como
fizemos no outro
rastreamento, onde
anexamos uma camada de forma à
borda, também podemos fazer com isso. Ok, não é
exatamente para isso que é usado, o que
podemos fazer com isso. Então, se eu criar um sólido, ok, então eu vou
escolher a lição. Eu quero anexá-lo à esquerda. Eu vou aqui. Isso é apenas um
truque que não
precisa necessariamente ser assim. Deixe-me ver. Deixe-me andar com isso. Se eu copiar isso, selecione-o e pressione Control C. E eu vou
até minha camada de forma, use para recuperá-los, posicioná-la nos olhos. Deixe-me ver se isso
vai brilhar nos olhos. Vou selecionar minha posição. Eu uso o Control V.
Ok,
então, assim que fizermos isso, uma vez que você pressionar play também
ficará preso aos olhos. Tudo bem, então isso é
uma coisa que você pode fazer. Não é M. Eu sei disso? Vou usar o código agora
Q para criar outra forma. Bem, isso é simplesmente
a boca desta vez. E então, se você voltar para o caminhão
frontal, selecione-os. Todos eles podem ver meu botão
esquerdo superior direito. Vamos escolher um com
o qual trabalhar. Topo. Em seguida, vá para a nossa primeira região de controle de quadro C
e EMEA e pressione
a, a forma na boca,
então é nossa adição W para girá-la e ela bate. Tendo feito isso com a COP9, selecione P como posição, depois Controle V. Ok, então agora eu alterei
a posição, então. Vou acrescentar um devoto, Nevada, se depois de
colá-lo, ele vai deixar tudo. Então, se descobrirmos que nossa forma
mudou um pouco, você pode simplesmente movê-la para baixo. Uma vez que ele o mova para
baixo, vamos mover tudo
para baixo. Além disso, mova
toda a sua animação para baixo também. Então, nesse caso, uma vez que você
come, isso é o que você tem. Ok. Agora, eu não sei se
você já viu filmes em que eles usam a palavra F, peso tem que ser enviado para que ele faça algo
para cobrir a boca. Isso é o que isso é tão
interessante, você pode usá-lo para fazer, ou há uma
parte específica da esquina. Você não quer que uma
parte do rosto seja vista. Não quero que a parte
da cena seja vista. Eu preciso explodi-lo para que você
possa sempre verificar esse caminho e anexá-lo ao
bloco dois neste caso, agora, vou aplicar
um efeito chamado efeitos. A lente da câmera sopra na forma em que vou mudá-la para uma camada de
ajuste. Então eu posso aumentar o golpe. Então, agora
o mouse ficou desfocado e eu quero
selecionar a posição e
arrastar um pouco para baixo. Ok? Ok, olha, então eu vou
aumentá-lo também. Ok, então, neste caso,
isso não está na boca. Homenagem a ter. Depois de jogar, vou
pegá-los porque eu uso muitos ganchos de sopro e , neste caso, saio da
boca. Então, isso é mais uma coisa para o
qual você pode usá-lo. Agora. Isso é o que é rastreamento. Basicamente. O rastreamento é
basicamente, oh, sim. Espero que você entenda que
isso estava claro o suficiente por enquanto. Você pode contorná-los,
dependendo do que você
está tentando
alcançar. Tudo bem? Dependendo do
que você está tentando
fazer álgebra e todo esse tipo de rastreamento falando
sobre as próximas palestras. Agora, a próxima coisa
que quero que façamos é rastrear a
câmera e falar
sobre isso na próxima palestra. vejo lá.
17. 17 Rastreamento de câmera: Pessoal, bem-vindos de volta a este. Tudo bem, então sim, eu não fiz isso agora, uma coisa que quero percebamos é que quando estamos rastreando imagens dessa maneira, deixe-me desligar a máscara aqui. Agora. Vamos dizer que
a câmera não está se movendo. É só a noite
chegando, mas é só a
filmagem, quero dizer,
apenas os elementos nas
filmagens que eu costumo mover em 17 que estamos fazendo com o
otoscópio na árvore. Ok. Somente os elementos da filmagem que
estamos em movimento devem testá-la, possivelmente em um tripé ou
corretamente, e
não queríamos lidar com rastreamento quando temos
uma câmera em movimento. Então, vou
importar outro clipe
e, nesse
caso, se usarmos, agora
vamos usar isso. Vamos usar
a ordem também entrada, ambas. E então entre, ok, então agora qual deles
temos aqui? O que temos aqui? Só
estou demorando para carregar. Então, temos isso agora, a câmera
está se movendo neste caso. Agora vamos rastrear, eles aprenderão como
rastrear imagens em movimento está OK. Agora você pode rastreá-los. Filmagens em movimento. Crie uma câmera que Don Christian e a câmera criem um elemento
que você quer seja como se estivesse na cena. Nesta cena, de forma que
quando sua câmera está se movendo, esse elemento vai
se mover em seus dentes. Haverá
naturalidade nessa cena, especialmente se for um elemento 2D. Mas vamos denotar
com dois diferentes agora
os elementos em um espaço 3D. Ok? Então, sim, é aqui
que realmente vemos a filmagem. Temos exatamente metade para obtê-lo de qualquer
ponto, mas pretendemos fazer. Ok. Então, agora eu vou
criar uma composição, uma nova composição com
esse rastreamento de câmera, rastreamento câmera
sem nome sobre n Jn nós mesmos. Entendemos o que estamos fazendo. Ok? Vou
sair o nome. Eu meio que sou EMC. Você consegue imaginar a futilidade
anterior? Percorremos o período literalmente trabalhando com quatro teclas. Aquele que apenas arrasta,
fala pela chave. Isso verifica. Então
eu percebi que esse cavalo, é uma filmagem do
balde 19201080 HD usando a fonte
para matar porque acabamos arrastar a filmagem de
rastreamento facial. Você pode ver os detalhes aqui. Está pronto para a chave e basta
arrastá-lo para a competição. Neste caso, uma competição baseada
na filmagem, ou
seja, estamos trabalhando. Ok. Vamos voltar a isso. Agora. Como eu disse, bem, eu
virei para essas faixas o movimento da câmera. Agora, quantos quadros
mais as quantidades a câmera
que os rastreia e os interesses são
considerados como tendo. Ternary não é bom. Esse iPhone de cinco
quadros por segundo, se a imagem for 25, ok, ele estava olhando muito
devagar, então pensei que fosse. Ok. Essas são as folhas para mudar tão rápido, então estamos bem. Então, vou fazer
para rastrear nossa câmera selecionar sua
filmagem para animação. Selecione rastrear a câmera ou
selecione sua filmagem novamente, idiota e, em seguida, rastreie. Depois de selecionar o que o
After Effects fará, diminuirá. Isso pode levar um pouco de
tempo, dependendo da dinâmica da sua filmagem. Tudo bem. Ou o tamanho da sua filmagem. Ok. Então, por quanto tempo você
deseja rastrear a taxa é não rastreá-la, porque
eu vou entrar em cerca de quatro segundos por aí. Dessa forma, ele rastreia tão rápido. Agora, vamos viver os
defeitos congênitos que
vemos agora que foram criados. Você pode ver, deixe-me
usar isso para que você possa ver esses diferentes
pontos que ele criou. Ok, vamos, vamos
fazer isso de novo. Então, o que eu fiz foi selecionar
isso, depois rastrear a câmera. E vou deixar que
o After Effects verifique quadro a quadro
com base na porcentagem. Temos um iframe lá. Isso é tudo por segundos. Então, uma vez concluído o rastreamento
, resolverá a câmera. Ok, então ele vai
criar pontos de controle. Pontos de rastreamento. Assim como o que
fizemos quando estávamos aqui. Quando anexamos, traçamos uma emoção ligada à que está sobre os olhos. Ok, então aqui está
o que ele está fazendo. Além disso, esguichei pontos de
rastreamento aqui. Agora posso aumentar o tamanho
do ponto do meu caminhão para que
possamos ver melhor.
Como eu faço isso? Verifique o tamanho do ponto e eu
posso aumentar o tamanho. Para que você possa ver melhor. Agora, se eu seguir em frente com meu agora, ele
manterá essa posição. Vamos prestar atenção.
Preste atenção a esse ponto, ok, agora você pode ver
que ele está mantendo a mesma posição
nesse ponto novamente. Então, está basicamente fazendo
a mesma coisa que sua
haste corporal de rastreamento de movimento, espaço interior? Sim. Se eu jogar,
o tratamento estiver localizado, você pode ver que
há uma escultura com meu indicador de jogo mantido
em uma posição no espaço 3D. Ok, então o que
vamos fazer agora é. Ok, vamos começar a lucrar mais. Agora você pode selecionar
os pontos desejados. Agora vamos seguir em frente. Sim, você pode selecionar
os pontos que deseja. Agora vou selecionar ou
alguns pontos abaixo. Eu geralmente adoro
selecionar três pontos. Ok? Tudo bem, vamos começar
com o plano terrestre. Agora. Está ciente disso, pois o
manipulador de
solo selecionará um ou Shift,
selecionará outro e pressionará
Shift e selecionará Canadá. Ou você pode simplesmente
selecionar aqui, desmarcar, selecionar e arrastar sobre os
pontos que deseja consultar. Então, depois de fazer isso, vamos criar
esses destaques amarelos. Depois clique com o botão direito Em seguida, crie qual deles não
devemos criar
null e camera. Vamos criar um sólido e Cambria. Então, uma vez que você crie um
sólido e a vírgula y vai criar um sólido, não sei se você pode ver que ele criou um ano sólido. Ok. Isso é bom
para o nosso terminal. Nós vemos, mas tem maior. Então, ele criou um
giz 3D, uma câmera 3D. Fazendo isso, você pode
aumentar o tamanho. Agora, você está sólido
automaticamente é TBD porque é
rastreado e
integra o espaço para que você possa aumentar o tamanho do seu sólido para
poder vê-lo melhor. Aqui, aumente o
tamanho do sólido. Agora, deixe-me girá-lo. Gire para ler isso e fazer com
que corresponda à perspectiva. Perspectiva do piso. Acho que estamos bem com
isso. Agora, uma vez que você esfregue
até ficar sólido,
manterá essa posição. Então, neste caso, agora
você pode até dizer se isso estava na
filmagem inicialmente nem mesmo existe o
sólido Eu sou uma forma simples sem dinamismo no
ruído ou algo assim. É para a SAP ou para dois aviões. Agora você realmente não sabe
se está na sua filmagem ou não. Agora vamos tentar algo bom. Eu me lembrei, acho que neste caso, quando estamos
falando sobre recompor. Então, se eu pré-gozar, suponha minha camada aqui e deixe todos os atributos
no rastreamento da câmera. Se eu fizer isso depois de selecionar, Ok, agora minha camada pré-composta, seja o que for que eu
desenhe PA estará presente como
nesta perspectiva. Ok, seja o que for,
deixei cair minha camada pré-composta, vou pintar essa
perspectiva, aquele trabalho de limão. Simples
ovelhas brancas e brancas, e faça-as grandes. Sim, então se eu voltar aqui, você pode ver que a
forma branca está em E. E agora, se eu passar por ela,
mantém a mesma coisa, mantém o mesmo
método de perspectiva, a mesma coisa. Deixe-me usar isso no meu eixo z. Em seguida, empurre. Vou fazer uma adição.
A posição. Isso é complicado para os outros. Use esse x, y, z e coloca a posição, ok? Sou Asit axis. Então nós temos um, eu joquei dois, ele se apegou
a esse ponto. Ok, então essa é uma maneira
de fazer as coisas. Deixe-me pré-compor, não é consciente de que,
tendo feito isso, podemos fazer outra coisa. Mas desta vez,
não precisamos caminhar com nossos pontos de
controle porque
criamos que não funcionamos. Podemos percorrer os pontos de rastreamento, mas faremos isso já
que
criamos uma câmera 3D. Sua câmera, neste
caso, agora é Gouin pois
qualquer camada 3D caminhará com referência à câmera D2D que você criou. Ok, então este está funcionando dessa maneira
porque é uma camada 3D. Mas se tudo estiver selecionado agora, After Effects nem se importa. Agora, isso está apenas preso à moldura, não, não está
se movendo. recém fixado
na moldura não está se movendo,
parecendo que está se movendo. Não está se movendo. Se eu mudar uma vez que eu mude para a parte traseira da TVD, agora está se movendo. A posição foi alterada. É por isso que está fazendo
isso. Basicamente, ele segue
o movimento da
câmera. Vamos tentar algo novamente. Deixe-me desligar isso. O Lambda criará
os textos usando continuidade. Agora, o nome de quem eu posso usar? Eu tenho usado muito o nome do
cara. Eu não quero ter
eles só caras. Me dê o nome de uma dama, me dê nome de uma
dama.
Me dê o nome de uma dama. Me dá o nome da dama. Vamos ver. Ok, deixe-me usar isso. Novamente. Vamos fazer isso, fazer isso e aumentar um pouco
o tamanho. Uma das 50 guardas todos os dias e aumente um pouco mais
o tamanho. Você descobrirá agora que estou
aumentando os tamanhos. Caps lock desligado. Uma vez que eu disse a ele para uma camada 2D, ela vai mover larguras, macadâmia, ver se é como se esse texto fosse
apresentado naquele espaço. Enquanto eu estou, enquanto estou me movendo, como a câmera está se movendo. O texto também está se movendo. Tudo bem, então o que
vou fazer agora para melhorar
essa aparência é
posicioná-la no espaço de maturidade com a perspectiva
que eu quero que tenha. Então, eu quero que você, eu adoraria
prendê-lo na parede, mas vamos nos vestir, deixe-me
prendê-lo no chão. Isso é o que eu vou fazer. Mudando de volta meu
espaço morto no meu eixo x. Então eu vou
fazer minha rotação. Então, solte isso. Ok? Então meu x, depois
voltando para casa como espaço morto. Então, agora é isso que
temos. Então, uma vez que eu joquei dois são presos ao chão. É
aqui que vamos nos mover com base na posição da câmera. Com base no movimento da
câmera vai me mover. Então vamos nos tornar
um, é por isso que temos esse movimento um pouco
mais rápido do que atirar. Deixe-me girá-lo dessa maneira. Então é como se
estivesse no chão. Então, uma vez que
você joga, você tem isso, nada é a
minha posição no espaço
z que torna um
pouco rápido, ok. Em comparação com a velocidade
da filmagem. Então, quando você também joga, é
aqui que você pode ver que ela está acompanhando o movimento
da câmera em comparação com seu
rastreamento de pontos ou de emoções. Bem, vamos tentar outra coisa. Nenhuma outra filmagem está
usando o canto. Uma segunda câmera rastreia a filmagem. Usar esse
trabalho digital muito bem. Agora, o que eu quero fazer com eles, anexe-o a esse chefe. Anexe as informações necessárias a esse chefe. Então, o que quer que siga o
movimento do ônibus, temos 24 segundos. Então,
vamos nos voltar para isso. Trabalhar com eles
funcionou para mim. Som remoto de orelha a orelha ou arrastado para uma nova composição e, em
seguida, chame-o de rastreamento de câmera. Para ajudar, não é quatro
chaves, esse valor para K, então lambdas mudam para
a locação de TV, isso é 20. Então, a
mudança é então ver a escala e usá-la, já que é metade da
minha composição. concorrência, metade do tamanho
do traje, é devida em 50 por cento. Agora, tendo feito isso, vamos rastrear Select Chaka. Então Chuck, Camila, eu
vou deixar o After Effects
para fazer isso de novo. Agora temos cerca de 11 segundos. Isso vai levar um
pouco mais de tempo, mas em vez de fazer isso
para facilitar meu trabalho. Ok, os países são este. Agora, como não é exatamente, já que devemos
reduzi-lo, ok, agora imagine um pequeno
problema porque não é o tamanho exato
em que estou trabalhando falando sobre escala. Então, vou deixar o Lambdas
trabalhar com quatro teclas para outra antes de k em vez
de tentar alterá-lo para HD, After Effects
já está pendurado. Mas vamos ver onde
estamos e eu vou
expulsar a Camila. Novamente. Vou deixar isso para rastrear. Ok, pessoal, então temos um
caminhão que pode amanhecer cedo. Isso demorou um pouco
mais porque nosso código para imagens
k para k tem uma duração maior. Sim, então não faça rastreamento. Vou fazer com que a
maturidade do sistema chegue aos nossos pulmões. Vou apenas
aumentar o tamanho da pista, o tamanho do ponto
atingido para ficar aqui e, como você
pode ver melhor, mas esses são os pontos. Ok, então agora estamos
trabalhando com nosso chefe. Vou até o último, para ir para o último quadro aqui, onde podemos dizer que somos melhores
e
selecionar automaticamente alguns pontos. Sim. Ok. Não, acho que preciso de
algum lugar com o chefe. O chefe. Não no espaço. Então, posso supor que isso está
no mecanismo do barramento. Isso também está no ônibus. Então Andy está bem. Eu não
acho que isso seja baseado na perspectiva de essas coisas estão me dando? Eu não
acho que isso seja escasso,
ok, eu não acho
que isso também seja isso definitivamente não. Ponto de Sócrates. Em seguida, crie sólido e Camila. Ok, então aqui está o que temos. O sólido definitivamente
está ligado ao chefe. Agora, está caindo o chefe, quem quer que seja, está se movendo
também. Você pode ver o sólido. Se eu aumentar a escala.
É aqui que temos. Agora, ele não sabe exatamente depois que
a posição beta no ponto de ancoragem do sólido é baseada
no ponto de ancoragem dessa posição se baseia
no centro dessa posição. Agora, neste caso, isso pode alterar a posição do sólido, mas você ainda mantém
esse caminhão. Ok. Deixe-me aumentar a escala para que eu mude de posição. Ok. Então, aqui está o que
temos. Então se eu jogasse para ter
isso, Chuck, ok, então é aqui que
temos esse cara está realmente começando a UNC. Então, uma vez que eu joquei dois,
é aqui que temos. Agora podemos ver a Clementina
do som novamente. Agora você pode ver que está
ligado ao chefe. Então, como fazemos dessa vez, uma vez que eu, se eu precompuser esses
Control Shift C
, deixo todos os atributos
na composição de common law. Então abra meu comp. Agora, o tamanho da composição
está tomando esse tamanho do, da forma inicial que eu criei. Então eu vou fazer isso. Deixe-me mudar para, digamos, mil,
mil. Ok. Em seguida, cria outro controle sólido Y novamente para preencher. Então eu volto aqui. Agora, como eu já
aumentei a escala, tenho que reduzi-la. Digamos que 200. Tanto, digamos 50 ou
até 50, Dillard, 20. Ok. Isso é o que
temos em vez de ter que acabar com o antigo. Desde que a caixa foi criada. Quero dizer, o criador sólido
inicialmente era bem pequeno. Ok, então é por isso que a
competição que criei foi baseada no
tamanho do sólido. Então é aqui que
nos conectamos perfeitamente para
que possamos vir aqui. E então, quando
anexamos qualquer texto, ao escrever qualquer texto aqui, diga, deixe-me dizer ônibus escolar, usando-o para realmente ser reduzido da composição principal. Ok, então aqui é onde
temos o ônibus escolar. Então, se eu desligar este e
voltar para nossa composição principal, você pode ver que ele
já está conectado. Ok, então agora eu posso alterar a posição
desta para ter, eu quero que você esteja aqui. Nós temos essa gloriosa
está tentando
replicá-la para onde eu quiser que esteja. Então, quando eu clicar em Jogar, ele ficará perfeitamente
preso ao ônibus escolar. Agora, avidamente, para brilhar para que
eu possa adicionar alguns pequenos pontos azuis para dar um toque de
efeito novamente, oh meu Deus, isso é para k, então é por isso que está
jogando dessa maneira. Mas lambdas reduzem a
reprodução como uma ilusão de se dizer. Assim, ele pode jogar mais rápido. Portanto, você não precisa
incluir a qualidade exata. mais difícil para k ainda é
cerca de 720 por aí. Ok, então ele está
jogando rápido e eu, porque vou apenas
fazer uma exclusão. Você pode ver que está perfeitamente
encaixada: é a sua escola. Agora você pode dizer
se realmente depende do chefe por causa da perspectiva,
você será capaz de dizer. Mas você pode realmente dizer
se está no ônibus ou não. Como eu disse, vou anexá-lo
ao brilho, acessar meus efeitos,
efeitos e predefinições e vou digitar,
eu realmente preciso iniciar o
After Effects e digitaremos cola. Em seguida, clique duas vezes nele
para adicionar esse brilho a ele. Agora vamos dar uma olhada no nosso glúteo. Nós não usamos esse
efeito de jeito nenhum. Mas vamos ver, vamos
ver nosso brilho agora. Então você vê como ele é usado. Venha até nossa equipe, nos
mobilizamos e deixamos eu ampliar. Tem sido mais procurado
e mudamos para quatro diluições para que você
possa ver o efeito da
cola em um veterano da cola. Isso é o que é.
Você é totalmente tonificado é o que agora é sua cola. Como eu disse,
cada fator tem sua
própria dinâmica aqui. Então, para esses
brilhos, o que
eu vou fazer é aumentar o limite, isso meio que
reduzirá o brilho em si. Então, se fizermos a
lista de verificação do Cheshire Tesla como o limite. Então, se eu quisesse apenas
carregar um pouco mais precioso o
grau aumenta um
pouco mais. Ok, então
desligue-o, ligue-o. Se eu aumentar para 100, realmente posso ver a diferença. Mas se eu aumentar
para 20, basta verificar. Não gera mais
brilho nas bordas da faca e cada vez mais intensidade a
quantidade de cola que você quer que ela tenha, por quanto você quer que ela brilhe. Então, o raio de brilho vezes a distância que ele
percorrerá quando estiver molhado. Se eu aumentar os
vídeos agora, está tendo mais distância como café,
mais hipotecas à ou K. Mas para isso, não
temos essa distância
para esses 25 anos tentando copiar com o suficiente para isso e deixe isso na Andrea,
Andrea faz muito. Eu vejo 20. Você pode
trabalhar com isso. Se você desligá-lo,
é onde temos. 2020 é o que temos. Então, a resolução novamente. Então, sim, é
aqui que não começamos a usar um rastreamento de
câmera. Agora você realmente não pode
dizer se é. Na verdade, nele ou não,
ingênua, parecendo conselhos
escolares que você pode
gostar, a escola estava bem, então deixe-me fazer isso. Deixe-me
colocá-lo neste lado do ônibus. Agora, quando sair, quando o ônibus sair da moldura, uma chave, ela também vai
sair da moldura. rastreamento da câmera pode ser muito bonito se você souber
como usá-lo. Agora vamos tentar outra coisa. Vamos imaginar que um texto eu tenho que colocar no caminho
certo. Deixe-me desligar isso. Anexe uma mensagem a uma parte da rua enquanto estamos tentando fazer as outras dez,
mas eu não saí. Vamos procurar com base
na perspectiva. Agora, a perspectiva, quando você seleciona um ponto
em perspectiva
desse ponto,
mostrará como será quando você anexar o que
você deseja anexar. Então, neste caso, agora,
se eu selecionar aqui, é como o plano
terrestre. Ok? Então, vamos procurar um avião
bem aterrado como este, posso supor que esteja bem aterrado
porque fica no chão. Mas mesmo em
Tinbergen, o LMC, isso nós temos isso, então
nós temos esses também. Ok. Então, sim, então eu quero
fixá-lo na parede. Então, vou considerar a
perspectiva da parede. Foi dado a mim. Ok.
Isso não significa que seja certo que esses três pontos um a dois e mais, eu
não precise de todo esse tempo. Esses três pontos
anexam que, quando eu clico com o botão direito nele e crio um sólido ou
o que quer que seja que eu crie,
assumirá essa perspectiva. Então, vou criar um
texto para texto que eu quero usar, vou criar um texto. Vou você posicionar isso
do que estou para meus textos. Ruas limitadoras, então eu
deixei reduzir o tamanho. Ok, então eu já decidi que
se eu conheço esse controle, entre mesmo fora da posição. Ok, se eu estivesse
amarrado à posição, meu eixo y ou aquele o
mudaria para baixo. Agora você vê que,
quando adicionou, deu a perspectiva
dessa parede. Agora tudo vibe. Ok, então, uma vez que eu vá
fixar exatamente
na parede, ok, agora se eu movê-lo para frente no meu espaço Z para que
possamos vê-lo melhor. Agora ainda está
preso à parede, mas a
posição inicial mudou. Então, uma vez que você pressiona play, isso
é o que temos, está perfeitamente ligado
ao único tango
pela perspectiva que eles nos
mostraram inicialmente. Ok, então você pode trabalhar
com eles com camadas 3D e tudo mais. No entanto, falando sobre isso, vocês podem trabalhar com
essa camada de utilidade que eu quero escolher
algo para vocês naquele momento. Se eu pegar minha otoscopia,
por exemplo, então eu simplesmente copio o controle C. Agora, só os
dois são copiados e colados. E então Control V. Vou centralizar
o ponto de ancoragem aqui e depois aumentar a escala. Agora, essa é uma camada 2D,
então, com base na perspectiva, eu a transformo em uma camada 2D. Com base na perspectiva. Não tem essas
duas dimensões, ok, então a mesma coisa se
aplicará de qualquer maneira. Mas isso vai mostrar
que vai parecer de alguma forma, porque é presépio que Leanne Simpson vai
se candidatar. Então, vai
parecer que é um Coloumb. Veja onde eu posso posicioná-lo. Gop, medicamento de nível B
, aplique aqui. Ou, na verdade, se eu pressionar
play no espaço z, avançamos, retrocedemos,
seja lá o que for. Você tem esses
que eu joquei dois. Isso é o que
temos, o atraso do K22
em, para nós, analisá-lo. Isso é o que temos. Então, isso é basicamente
sobre o rastreamento da câmera. Muitas outras coisas que você pode fazer para rastrear a câmera agora,
deixe-me selecionar isso. E então, se você jogar, é aqui que temos, tudo bem. Sim, o mesmo acontece com isso e me diga o que
você inventou. Você pode enviar seus vídeos no nome de nenhum lugar
que você encontrar. Assim, você pode ver o quão
criativo você pode obter o T2. Agora temos isso, isso
e isso anexados e você pode ver como
é agora. Acho que esse é o
problema que adicionamos a isso. Quando criei o ponto de controle, não
prestei atenção
à perspectiva. Onde está? É tão difícil prestar
atenção à perspectiva? Falando sobre aumentar
o tamanho do ponto de verificação. Em seguida, observamos o avião que
criamos para ter certeza de que
não é apenas um que está à frente. Este está para a frente
do que os que estão por trás. Se você seguir em frente, uh, meu cronômetro, você pode
ver os que estão por trás. Ok. Então, vamos brincar
com o alumínio. Você vem com. Envie-o como eu já disse. Então, obrigado por ouvir, falar sobre o tipo de
rastreamento na próxima palestra. Então, por favor, não seja marcado. Fica mais
interessante simplesmente avançar para a próxima.
18. 18 rastreamento de 4 pontos: Faça com que continuem
de onde paramos. Bem-vindo de volta a este. Novamente. Espero que você esteja gostando ao
ponto de não desistir. Fica muito interessante
a partir desse ponto. Eu tenho dois muito
interessantes, mas fica mais interessante para mim. Ok, então a seguir
vamos falar sobre ainda
está rastreando, ok. Mas, desta vez, diferentes tipos
de rastreamento, não
sei se você já
viu algumas coisas como triagem de colocações. A câmera vai
criar um diário alimentar. E então, antes dessa tela, ok, então eu vou abrir antes disso e
Controlar I para importar. Então, agora eu tenho tudo o que preciso para o posicionamento
da minha tela aqui. E vou importar meus
clipes para o After Effects. Ok, então isso é interessante de se
fazer porque, como eu disse, não
há uma maneira
única de comercializar, certo? Portanto, existem várias
maneiras de fazer isso. Então, vamos ver o que temos. Eu tenho essa filmagem. Sim. E é isso que vou
colocar na largura da minha tela. Esse é um. colocar minha
tela com o navegador. Isso também para a tela do nosso telefone. Sim. E esses eram os do telefone. Isso é para se divertir de novo? Eu tenho esse laptop. Agora também tenho isso para laptop. Tudo bem, então vamos colocar
essas telas com as imagens que temos aqui. Então, vamos começar agora. Deixe-me ver com quais
devemos começar? Vamos começar com um que não esteja seguindo em frente, que
não seja tão difícil. Ok, então vamos trabalhar com
isso. Vou abrir e vou
trabalhar com apenas cinco segundos. Comece a se mover desde o início. Sim, funciona. Isso vai
funcionar em cinco segundos. Definirei meu ponto de vista e depois usarei para criar
uma composição. Vou verificar se estamos
trabalhando com focos para k ou teletrabalho. Vamos continuar com os posicionamentos da
tela, nomes errados nos elementos de jogabilidade. Um. Ok, então, o posicionamento dos gritos
basicamente
agradará a essa tela. E a beleza disso é que a filmagem em si está se movendo. Mesmo que seja uma espécie
de zoom, a filmagem está se movendo. Ok, então vou
substituir essa tela essa ou você não tem o
posicionamento dessa filmagem. Então, há várias
maneiras de fazer isso. Vou mostrar você de todas
as formas
com as diferentes filmagens que temos. Ok? Então, primeiro de
tudo, a maneira mais fácil, que é a
maneira mais fácil de fazer isso é, digamos, seus efeitos de Corner Pin. Ok, usando seus efeitos de
sequestro. Mas vamos agora começar com isso. Como já
falamos sobre rastreamento, vamos trabalhar com rastreamento. Então, vou selecionar minha
filmagem e ir para a animação. Clique em Track Motion. Ok, então, neste caso, tenho apenas 1 aqui, como vimos nos vídeos anteriores. Eu tenho 1 aqui, mas neste
caso você pode alterá-lo de 1,24. Quem quer que você leve
à adição? Também vou selecionar a escala. Ok? Porque é um peso
rotativo precoce avançando e eu
vou selecionar isso. Agora. Feito isso,
vou selecionar Transform. Então temos
sequestro paralelo, perspectiva, cobertura e laticínios, que à
01:00 da manhã eu vou usar? Deixe-me trabalhar com pilocarpina
ou até mesmo com perspectiva. Então, nossos quatro pontos agora,
esses quatro pontos, eu posso anexar cada um
dos quatro pontos, caminhão 12342,
coordenada padrão z e rastreá-lo. Então, vamos fazer isso rapidamente. Eu só quero dizer que
isso vai ser fácil porque esse canto
já meio que
cria pontos contrastantes. E o movimento da ajuda
alimentar não é tanto. Sim, você não tem
muitos movimentos. Portanto, pode ser fácil rastrear Bogut até outros mais
complicados à medida que prosseguimos. Ok? Então, quando dois juízes
até este ponto também, então este também
até este ponto. Ok, me desculpe por isso. Então,
eu ainda não fiz isso, anexar cada
um com sucesso ao ponto do próximo que faremos é exatamente como fazemos
com nosso 1 normal. Agora vamos
criar um objeto nulo aqui chamado de objetos nulos
que vão para o de Paget, depois para null para isso que
criamos e pressione Ok, você pode fazer isso após o rastreamento, mas eu diria para fazer isso agora, então eu vou seguir em frente. Tudo bem. Depois de pressionar a tecla track forward, vamos sair do
After Effects. Faça isso. Agora, essa é
a mais fácil. Agora, isso não é o mais fácil, mas não precisávamos. Acho que é
a mais fácil de usar até agora, mas é quase
a menos precisa. Ok. Agora, eu poderia ser fácil porque a filmagem é
como ampliar. E, progressivamente, à medida que o tempo
passa, ele aumenta o zoom. Mas no caso em
que temos muito movimento, isso se tornará muito
difícil porque isso não
consegue capturar exatamente
esses movimentos,
ok, mas eu vou
te ensinar os melhores para usar quando tivermos
movimentos deles. E eu editei o bate-papo, toquei nele para avançar e pressionei Aplicar para aplicar
o caminhão em nulo para. Você pode ver isso aqui. Já temos o canto
superior esquerdo, superior direito, inferior esquerdo e direito dentro
do nulo. E temos a posição animada também lida
, então você não precisa verificar os pontos
aqui. Isso está feito. Então, o próximo passo
é ir para seu primeiro quadro, depois
um desses que estamos usando. Sim, eu só vou
arrastá-lo para a minha composição. Deixe-me ver. Também é viver
mais do que quatro teclas podem fazer. Vou arrastá-lo para minha escala competente de Reduz
Reduções. Cada dentadura
a encaixa inicialmente na minha tela ou
na minha moldura. Vamos supor que
tenha se tornado muito atrevido, mas vou nos dar uma dica de como
fazer isso. Digamos que eu apenas rastreie
. Deixe-me ler o PC para que eu possa ver com
o que estou trabalhando. Então, temos apenas dois aqui. Temos um pouco na parte inferior, temos muito lá fora. Então, minha escala, o filme
digitalmente para ser mais. Estou apenas digitando o número 26. Ok, eu posso trabalhar com isso. Então, o que vou fazer agora é não ter chegado a esse ponto. Eu simplesmente
usaria minha ferramenta de máscara, eu apenas a mascararia. Ok, isso vai facilitar
as coisas para mim. Como estou usando minha linha para ser 0, já que os turbiditos ativados
precisam ter cuidado por causa
do COVID que ela criará. Então, para facilitar isso,
vou ampliar e criar
pontos melhores com isso. Ok, então aqui temos um
pouco de extensão. Eu vou fazer isso. Também podemos usar um
truque para esta parte. Mas vamos, deixe-me
mostrar o que ele vê basicamente aumentar minha
opacidade em relação a Andrea it. Agora, tendo feito
isso, simplesmente
anexarei minha camada a null para que
os pais da JND conheçam. Depois de jogar com a resolução
T6 de frutos do mar, luminosidade se deve, quero dizer, à resolução total de 64 K. Então, deixe-me ler para você a resolução total
para ocorrer mais rapidamente. Portanto, uma vez que a placa
seja fixada nesse ponto, é ainda mais lenta do que o
esperado, as mudanças nos
membros reduzem a resolução. É muito lento. Mas o que
você espera ao lidar também com
os focos do escopo
lambda de filmagem de focos. Então você vê o que parece
em diferentes pontos aqui. Então, mesmo aqui, o que
parece, sim, não é perfeito. Esse é um
problema que temos com esse método de rastreamento. Normalmente não é perfeito, mas existem
maneiras melhores de fazer isso. Para fazer isso. Então você pode
ver em pontos diferentes, mesmo que
não seja perfeito, os gases estão fazendo um pouco de sentido. Então você tem uma ideia do que somos esquisitices para
os quais somos treinados. Então, deixe-me jogar lambdas
preview Italy to n, Digamos que só joga neste ponto. Assim, você pode ver que estão anexados à nossa tela, não são
totalmente preferidos. Totalmente perfeito,
mas nós o temos. Ok, então isso é
o que realmente é rastreamento ou substituição de
tela. Então, deixe-me voltar para meus
filhos, minha área de trabalho. Vamos até o final e colar n. Ok? Então, sim, esse é um método
que faz as coisas acontecerem. O segundo objetivo para
fazer as coisas é deixar eu desligar isso. Então, uma vez
que eu desligo isso agora, ok, então vamos trabalhar no próximo
método agora, indetectável. A terceira é, deixe-me dizer,
deixe-me deletar o calcário. Usando um efeito chamado
sequestro ou Klonopin paralelo,
algo em torno de
nosso cheque de limão. Podemos usar qualquer um deles, mas um dá um resultado melhor do que o pedido menor
que conectaria o pino. Então, tendo feito isso, deixe-me excluir isso,
já que já concluímos todas as lições que eu não fiz esse pigmento verde que
pode excluir a máscara. Então vou deixar a balança
no centro do Andriod. Está na minha composição. Estou apenas reduzi-lo para dois bits. Então você pode ver que temos
nosso, você pode silenciar. Ok, então deixe-me desligar
isso por enquanto. Cobertura da loja de refrigerantes. Bem, vamos
fazer é
selecionar a camada que queremos transformar na camada um
para caber na tela. Em seguida, basta clicar duas vezes
em nossos efeitos, que agora estão em nosso painel de
controles de efeitos, certo? Então, depois de selecionar
seu sequestro, os efeitos
verão o que ele criou. Os selecionados, que são
criados, são no máximo nas bordas. Portanto, esse é o máximo
que você usa para caber. Come imediatamente
obesidade. Como você pode ver, é que o máximo que usamos
para encaixá-lo nessa tela. Ok, então aqui é onde
temos. Então, aqui está o que temos. Nosso piloto não consegue fixar. Deixe-me ver um pouco minha
interface. Como eles estão usando
essas
afinidades de elétrons pi , onde as verificamos novamente, agora temos uma parte superior esquerda,
superior direita, superior esquerda. Um opioide me pareceu o
trato abdominal em nossa parte analógica. E eu vou usar esse
ponto para
usar esses pontos para rastrear o calor no canto superior
esquerdo da tela. Agora, uma vez que eu tenha feito isso, vai parecer muito distorcido. E eu vou vir
com meus opioides, depois selecioná-los nos meus
opioides da tela. Agora não estou selecionando aqui. Coloque-o na parte inferior
esquerda da tela. Deixe-me ver perfeitamente
os pontos de dados iniciais. Ok. Agora eu posso arrastá-lo para baixo. A mesma coisa se aplica aqui. Eu posso simplesmente ligar para
Camila e fazer auditorias, depois arrastá-la para o canto
inferior direito da tela. Ok, então é por isso que temos isso onde eles arrastam
isso aqui para aqui. Então, isso é o que temos agora que se encaixa perfeitamente na tela. Agora estou criando capacidade.
É aqui que temos. Agora, a única dúvida sobre
isso é que é estressante. Na verdade, é
quando essas cadeiras que eu posso derrubá-las, mas essas
realmente muito estressadas, dissemos que
é livre de estresse, uma vez que você a move, você pode notar que ela não está caindo o movimento da
câmera, do próprio vídeo. Agora, por que isso está acontecendo é
porque devemos nos limitar com o passar do tempo e,
claro, com o passar do tempo. Portanto, temos que
ativar nosso cronômetro para todos esses pontos. Ok, de forma que, à medida que estamos movendo lambdas e emitidos por
segundo à medida que nos
movemos, temos que ser imediatamente
obesos novamente. Para que você possa ver, à medida que estamos
nos movendo, temos que
colocar comida em cada um dos cantos. Ok. Reajustado em cada um
dos cantos novamente. Então, desta vez, estamos
animando isso ao longo do tempo. Então faça isso. Vamos fazer
isso de forma terrível para
que possamos ver como é. Sim, então agora é isso que
temos e eu vou jogar dois. Novamente, isso vai tocar lentamente, as sandálias vão
mudar para um recorte
na resolução. Então, deixe-me diminuir a opacidade e adicionar 70. Uma vez eu joquei. É aqui que temos. Eu não fiz isso quadro a quadro, editado por 1 segundo. E desde o movimento
do bilinear, tudo bem,
isso mesmo. Não é totalmente óbvio. Quero dizer, o zoom
no bilinear, então não é muito óbvio. Então é por isso que eu fiz isso. Para fazer isso por 1 segundo. Os dados são o que temos para
esse rastreamento de câmera, especialmente
para esse efeito, ok, então outro tipo de
efeito que você pode usar, neste caso para essa pose
simples, é esse. Para este,
deixe-me fazer isso. Vamos usar o motivo pelo qual
eu deixei que eu excluísse isso. Ok, vamos usar, não consigo lembrar como se
chama o efeito com deixe-me ver. Pino de alimentação paralelo, o pino
de alimentação CC está emaranhado. Eu lembro que isso tem
os mesmos efeitos aqui. Esses são os mesmos efeitos. Em cima, à direita, em baixo, este, mas a única
diferença é que este faz anotações de sua perspectiva. Ok? Este leva
a perspectiva
da bondade e a
mesma coisa se aplica. Você pega seus pontos
e talvez faça isso. Você diz 40. A isenção se aplica, pegue seus pontos
um por um e descarte-os. Largue isso, pegue o canto superior direito. Você desenha P. Você pode
ver a diferença entre isso e este. Este toma nota
da sua perspectiva, mas você ainda precisa
admitir isso com o tempo. Ok. Deixe-me ampliar minha composição para que possamos ver melhor
o que estamos fazendo. pino de alimentação pode obter
esses pontos exatos. Hoje à noite. Isso é o que temos. Eu posso simplesmente arrastá-lo e
fazer a mesma coisa. Agora, isso alinha o aplicativo para garantir que estamos
andando pelas ruas. E se não for simples,
depende da perspectiva da tela. Mas, basicamente, sua tela
deve estar diretamente aqui. Então essa linha é F2. Observe que as bordas têm controle. S aumenta seus
dois sétimos, três, eu não vou fazer animação
curta, mas você obtém o d.
Então, nesse caso basta selecionar tudo. Novamente, não como perspectiva,
você está fazendo perspectiva, selecione tudo e
anime com o tempo. Basicamente, ele faz a mesma
coisa. Então essa é outra forma de rastrear sua tela, de
substituir sua tela. Agora vamos fazer
algo diferente. Agora usamos esse craniano ou vamos fazer algo diferente. Agora, a razão pela qual é um pouco
mais fácil usar esse verde é porque seus movimentos
são básicos juntos. Eu já disse que
seu movimento é básico. Em um caso em que temos
esse tipo de movimento. Você pode ver que eu sou o
laptop. Você não tonifica. E agora, neste caso,
há muitos movimentos. Agora você pode
ter certeza de que podemos usar nosso,
não podemos fixar nosso sequestro
de trocarte, que podemos usar esse
dossel de perspectiva e, em seguida, também ser difícil usar nosso pino de
alimentação CC ou um alfinete. Ali. Maneiras melhores de fazer isso. E a melhor maneira de fazer um
posicionamento assustador é usando o Mocha. Mocha é o plug-in
Toad Patsy do After Effects. Então, para aplicar mocha em
qualquer camada, é isso. Então, conheça os meninos Effects mocha, ok, então é isso. Ou você pode simplesmente digitar mais do que
selecionou e arrastá-lo, ou simplesmente soltá-lo na
camada que deseja rastrear. Então eu vou para o meu sistema, eles estão lentos agora
pendurados, então eu vou desligá-lo e começar tudo de novo. Não
voltaremos e continuaremos de
onde paramos.
19. 19 Mocha AE final: Bem vindos de volta, pessoal. Desculpe, eu tenho que
desligar meu sistema. Meu sistema, o Australian
After Effects, para que eu pudesse começar tudo de novo porque
determinado idioma estava correndo. Ok. Então, você pode enfrentar algum desses problemas
enquanto trabalha? Às vezes, depois de eu assustar o
dragão de Miami, até mesmo seu sistema. Então, em alguns casos,
tive que
desligar meu sistema e
começar tudo de novo. Então, vou deletar
essas conversas sobre mocha AE que mencionei
na palestra anterior. Eu vou deletar isso então. Basta digitar mocha selecionado. Ok, então eu disse que é um plugin de
terceiros que é gratuito,
que vem com o After Effects. Esses fabricantes de bricolage bóias efeitos, eles têm outros plug-ins, mas esses são moca
em apenas três. Então, agora nossos buquês e nosso painel de controles de
efeitos. Bem, na verdade, temos opções
diferentes aqui, dados de rastreamento de
correspondência, mas
não há nada para rastrear agora porque não
fizemos nada. Então, vou
selecionar isso. Deixe-me configurá-lo para a resolução
total. Eu vou selecionar isso
, então vou abrir o mocha. Sim. Então isso está abrindo mais
carros do que eu só digo. Ok. Então agora eu tenho isso, já que tenho minha tela
e tudo aqui no Mocha, então vou usar minha
ferramenta de zoom e isso está olhando. À medida que você trabalha neles, você se familiariza
com a interface. Talvez você sempre precise usar isso não apenas para rastrear telas, não apenas para rastrear o posicionamento antes disso nessas duas. Então, o que eu fiz agora, minha ferramenta de seleção,
selecione minha ferramenta de zoom. Em seguida, aumenta todo o trackpad, arrasta as auditorias e arrasta para cima
e arrasta para baixo para diminuir o zoom. Sou velho e me arrasto para aumentar o zoom. Eu quero poder
ver minha tela, certo? Então, como
dissemos em nossa composição, temos cerca de cinco segundos. Essa é a sua vez. cerca de cinco segundos para trabalhar. Então, agora,
voltando ao início da minha composição para ter
certeza de que, na montagem final,
toda a minha tela esteja dentro do meu
filme para que eu possa ver se há algum ou se há
algo que eu precise
corrigir , mesmo que eu
minimize-os para avançar um
pouco mais. Então, salvamos tudo
no meu quadro. Então, vamos começar do final, vamos começar a rastrear
do final. Também sabemos que é
possível aprender a crescer
até a nota de escopo quando começamos a
rastrear no meio, LUM de volta à trilha a partir
desse ponto médio, meio, mas de algum lugar
intermediário até o início, em seguida, escritura da
polícia até o fim também. Então, agora o que vou
selecioná-lo, esses elétrons de massa, que são minha ferramenta,
essa é minha ferramenta de zoom. Portanto, você pode usar isso para
mover a mesma coisa, até
as portas no After Effects. Vou selecionar
essa ferramenta de caneta. É chamado de explicado para. Ok, então eu vou
selecioná-los e vou usá-los para criar como uma forma
ao redor da minha tela. Ok, então é assim
que é feito devido. Agora, não quero carregar exatamente
a parte interna da tela e, em seguida, ela rastreará
a moldura da tela. Vou desenhar linhas na moldura
da tela. Ok, então depois de
mais carro, roda, caminhão, esses são nossos melhores caminhos, isso não é perfeito. Eu não gosto de
muitas vantagens ao vencer, então vou
criar mais pontos. Vamos
criar mais pontos, que pode explicar a ferramenta. Agora temos isso, depois
vamos ajustá-lo um pouco, basta selecioná-lo e arrastá-lo
para ajustá-lo um pouco. Ok, então agora fizemos isso. Agora você vai
ver o que isso fará. Assim como você, é
como uma máscara rápida. Você diz ao software
para rastrear a máscara. Eu não fiz isso
agora, você pode acompanhar sua transformação em sua escala. Eles se transformam em
posição aqui. Sua balança gira,
inclina qualquer perspectiva. Mas, nesse caso,
eu não rastreei perspectiva porque posso ver tudo bem à minha frente. Eu não verifico minha perspectiva. Se eu precisasse verificar isso, como selecioná-lo dessa forma? Nesse caso, não
preciso rastreá-lo. Eu não fiz isso agora, estou
no final da minha filmagem. O que eu vou
fazer agora é pressionar isso para seguir em frente,
para rastrear para trás. Então, outro, mas agora você tem, isso é usado para jogar ao contrário. Isso é para reproduzir
de trás para frente em um quadro para reproduzir ou pausar para avançar um quadro para
avançar, certo? Então,
essas coisas verdes aqui são
um quadro-chave que ele criou. Quando eu criei esse ponto,
ele pode explicar dois. Então, se eu estiver nesse ponto, quero passar para o próximo
quadro-chave, esse próximo quadro-chave. Então, uma vez que eu pressiono, isso vai
passar para este ponto para
o próximo quadro-chave. Agora, uma vez que eu pressiono
isso, ele não o reconhece e o
mantém para que nada aconteça. Sempre nos
sentamos e vamos rastrear para trás usando
nossa faixa ao contrário. Tudo bem, então quando eu
clicar na faixa de trás para frente, vou deixar
o software fazer sua parte, rastreá-la de trás para frente. Portanto, isso é realmente o melhor quando se trata substituição de
tela ou rastreamento. Às vezes até. Lembre-se de que na
palestra com Chuck, aquela parte da árvore, você também pode usar moca
para lidar com isso. Vá em frente. Oh, eu não deveria ter
usado essa filmagem. Novamente. Vou repetir isso
nas outras telas. Ok. Se eu invocar, tenho
que lidar com isso, este é muito fácil para muco, mais ou menos
três Mocha diferentes. Então, vou usar as
outras telas que temos. Aquele com a tela verde que
estamos atrasados era realmente necessário e, em seguida, usaremos seus telefones também. Vou fazer
este exemplo para que
possamos saber o quanto elas
podem ser flexíveis e o quanto
facilitar seu trabalho. Ok, então estamos quase terminando agora. Vou pular
para o final da faixa. Ok, então eu verifico se o ar
está feito deste ponto até
este ponto aqui. Então, vou jogar dois
para
ter certeza de que não temos nenhum. Você pode ver o quão perfeito
é comum porque
são doenças perfeitas. Tudo bem, então o que vou
fazer agora para ter certeza que meu rastreamento está correto, vou selecionar isso é chamado de planejador S ou superfície do planejador de
exibição. Então, uma vez que eu selecionei vou mostrar aos meus pais
o que
costumávamos fazer para obter o ponto
exato na minha tela. Ok, então eu vou
passar isso para este ponto. Sim, vou me mover
para esse ponto. Então, nas bordas da
minha tela em si, esqueci de ampliar. Esse ponto exato está em cada
ferramenta para obter os pontos exatos, na ferramenta de seleção para mover. H. Isso não é verdade, na verdade
ele tem seus próprios atalhos. Estamos dizendo que ele não se
familiarizou com o atalho, eu estava em cada foco, então não é H plus. Então eu mudei isso para este ponto. E meu amigo, você pode dizer isso
porque,
hum, eu não sei
quais são os atalhos. Então, temos isso agora,
vou usar minha ferramenta Zoom para atrair
o homem para
centralizá-la para que eu
possa ver o OT e vou folhear minha linha do tempo, agora
você pode vê-las, as superfícies planas que
criamos agora, apenas grudando nas bordas
da própria tela. Ok. Então você usou uma superfície plana
para observar as bordas
da própria tela enquanto
usa a ferramenta de explicação. Para criar explicado, para criar uma máscara ao virar da
esquina da mulher, a tela. Agora, isso explica
uma máscara incrível porque,
como rastreamento, você também pode
usá-la para mascarar, certo? Vou mostrar que, quando
voltarmos ao After Effects, você também pode usá-lo para mascarar. Acho que já
mencionei isso. Então, quando eu terminar de fazer isso, vou clicar em Salvar. Ok, vou
clicar em Salvar. Agora. Ainda não salvei, vou sair e
voltar para o meu After Effects. Ok, agora eu tenho
meus dados de rastreamento e tudo mais aqui. Então, o que eu vou fazer
é criar um M
sólido que não o torne azul. Eu ainda não criei isso. Vou clicar no
gelo para poder desligá-lo depois ir para a matemática. Então eu posso dizer que
podemos criar máscaras. Então, deixe-me duplicar isso primeiro e depois desligar isso. Ok, este primeiro exemplo, e se eu clicar em Criar máscara será construído
no plano x a ser criado, mascarará essa tela com base
na explicação criada. Ok, então essa é a máscara
que temos, certo? Portanto, ele também pode ser usado para criar máscara e criar
uma mais precisa, especialmente quando se trata de
rastrear sua máscara. Mas não é isso que estamos fazendo. Então, eu vou desligá-lo. Eu vou para o
incrível Martin. Estou usando dados de rastreamento. Agora. Vou selecionar Exportação de
camada como valor para
exportar para meus dados de rastreamento. Quero que você
exporte para o meu
sólido azul da minha fonte ou
acrescente a isso eu mesmo. Eu não tenho nenhuma máscara nela, então vou selecionar a fonte. Então eu vou me
ligar e dizer Let's Canopy in, que
suporta desfoque de movimento. Você pode usar qualquer um deles
com base na preferência. Não é possível fixar esse
suporte de desfoque de movimento Então, o que vou
fazer agora é selecionar especialistas do Apply. Agora, se eu for para o meu sólido azul e pressionar U para
abrir meus quadros-chave. Eu vou ver tudo isso. Então, ele criou
quadros-chave para mim. Lembre-se de selecionar nossa escala de
posição e rotação. Portanto, ele tem um
quadro-chave maior, então amino com base nos meus dados de rastreamento. Então, temos o canto superior esquerdo e
também os opioides. Temos o lado inferior
esquerdo. Também temos isso
porque estamos lidando
com dor crônica. Então, o efeito de sequestro, aplicamos esse efeito
e, no presente,
também podemos fazer isso rapidamente. Leia mocha AE. Então, todo o problema foi
para a outra vez que agora está presente no mocha e
já o comprou. Então, se eu ativar minha camada
sólida agora, é. Perfeitamente na minha tela. Ok, então se eu pressionar play, uma camada sólida se encaixa perfeitamente na minha tela, como se
eu fosse meu rastreador, isso é o que temos
agora, você
já pode ver que esse é o
melhor caminhão que fizemos. Então eu não fiz isso. Se eu pré-compor usando abuso de
micélio ou a camada não estiver consciente, mude C e
deixo todos os atributos nas substituições de
tela. Então, vou apenas nomear essa composição de tela e vou
deixar todos os atributos aqui. Isso significa que todo
o meu rastreamento do termo ícone está ativo, minha escala de posição e
animação de rotação que estará no topo
dessa composição de forma que, dessa forma. Veja que o tamanho dessa
composição também é quatro chaves, tudo bem, porque estamos lidando
com as quatro imagens principais. Ok? Então agora eu posso ir em frente
e trazer meu jardim. Estou trazendo isso para
minha tela, comp. Agora, ele não
precisa ser encaixado perfeitamente, pois a filmagem em si não é exatamente para K. Eu não fiz isso e a coloquei
na composição da minha tela. Então, quando eu volto para a substituição da
minha tela, é
aqui que
temos tudo
o que eu coloco dentro daqui. Mesmo que eu deixe essa
filmagem em si mesma, temos essa filmagem
segura lá dentro. Vai aparecer. Você se encaixará perfeitamente
com base nos fatos de que quando rastreamos, ele
terá saltado todos os nossos dados sobre essa
composição em que moramos, todos os atributos da decomposição. Sim, então é isso. Então, o que quer que deixemos cair,
vai se encaixar perfeitamente. Então, eu estou desligando isso. É aqui que temos agora e
é aqui que temos aqui. Então, se você jogar
também, nós temos isso. Então é assim que o mocha pode ser fácil. Agora, isso foi um pouco fácil porque, como eu disse
na palestra anterior, o movimento
desta é fácil, mas vamos fazer algo um
pouco mais complexo, então dê a eles mais trabalho a fazer. Tudo bem, então quais são
as filmagens que estamos usando? Vamos trabalhar com isso. Sim. Ok. Agora A1 para ter certeza de I e j, então começamos a rastrear. Então veja como a Moka pode fazer isso. E se você tiver que
ajustá-lo, devemos seguir em frente. Então, vamos começar com a substituição
da tela. Posicionamento da tela dois. Ok. Agora, ainda mais do que isso,
é a orientação de Kyle. Então, vamos trabalhar com isso. Então, os sintomas vão
fazer com que eles se preocupem ainda mais. Selecione minha camada e não trabalho,
minha conta, minha camada. Vou selecionar fumante depois voltar para o software. Vamos fechar isso. Então, temos isso agora,
vou ampliar. Então. A mesma coisa. Se
eu chegar ao final da minha filmagem,
poderemos ver que tudo se
encaixa nessa tela. Além disso, a fonologia é minha
explicação para eles, resumindo, seria mais para que eu não cometesse nenhum erro. Fica muito mais complicado
quando você se move. E na maioria das vezes temos movimento. Então é por isso que estou fazendo isso. Assim, podemos entender
como silenciar os
pontos de rastreamento se estivermos,
se eles estiverem bem. Então isso não era necessário. Então, sim. Agora volte ao meu ponto de
partida. Contanto que você considere isso
um pouco mais perfeito, seu ponto é: o caminhão
a jato
mais perfeito será. Quanto mais pontos você
tiver. Você está pedindo ao software que preste mais
atenção aos detalhes. Quanto mais pontos você tiver. Novamente, espero que esteja claro. Então, tendo feito isso agora, temos esse movimento
e temos o fim de um rastreamento de coproprietários.
É por isso que está fazendo isso. Nós temos a falta de entrega neste
momento. Então, o que eu vou
simplesmente voltar para o meu lado, voltar para o fim do meu verde-azulado. Tudo bem, então eu vou
rastrear de trás para frente, certo? Eu só vou fazer isso e deixar mais carros para
lidar com dez. Então, se precisarmos pará-lo e corrigir qualquer ponto de verificação
, também faremos isso. Então, vamos ver, acho que o rastreamento é feito
mesmo ao contrário do k-mean, ainda capaz de manter
nossos pontos de rastreamento. Ok, então esse é o nosso
brilhante. Este software é. Tudo bem, então sim, eu estava pensando que teremos que fazer muitos ajustes,
mesmo que tenhamos um pequeno desvio
nesse sentido , agradecendo minha
posição de que temos isso. A mesma coisa que fizemos da última vez. Agora vou criar um link
para mostrar que
superfícies planas não são minhas S. Ok, então estamos bem
com a redução dinâmica do zoom. Então, tendo feito isso,
vou
jogar dois para ter certeza de que nosso rastreamento está bom. Mesmo quando quatro
colunas n estão em C, ok? O que
parecia, finalmente neste mundo,
parece finalmente no After Effects. Então, eu ainda não fiz isso. Selecionamos ou
verificamos e o Journal of
Data apenas será salvo, você salva nossos dados de rastreamento. Em seguida, voltamos
ao After Effects. Então, a mesma coisa que fizemos
aqui e que vou
excretar é vidro sólido. Deixe-o como azul, aglomerado
em verde desta vez. Eu não fiz isso
criado exclusivamente na Simpson. Eu disse que podemos criar
uma máscara e
ela vai mascarar tudo, mas não é isso
que eu quero fazer. Ok? Então, vamos fazer
agora o conjunto de combinações. Você acessa os dados de rastreamento. Em seguida, você define suas metas
para orientar sua cor sólida. Novamente, cor sólida. Então vá para sua fonte,
a mesma coisa, então você usa, eu
só fico com sequestro. Sequestro
para este. Então, depois de aplicar as exportações, isso se encaixará
perfeitamente aqui. Então, se você esculpir Chu
aqui, é aqui que temos. Ok, agora isso é um m
na frente da tela. Agora vai ser
um pouco complicado, mas há maneiras de fazer isso antes de
lidarmos com essa força. Ok, agora, depois de
aplicar para exportar, pressionar sua
camada e pressionar U, você pode ver que o especialista
já foi aplicado. Então, se eu usar o Control Shift
C e eu alterá-lo para composição de
tela para, em seguida, viver em todos os atributos nas
substituições de tela ou a mesma coisa se aplica
quando você seleciona sua camada e o que quer que seja você entrar neles
assumirá a forma de uma tela. Então, vamos deixar isso aqui. Quando colocarmos isso aqui, veja o que acontecerá quando você abrir a substituição
da tela. Isso é o que
vai parecer ainda. Agora, as duas chaves, este é um sólido completo. Quero dizer, o verde era
o sólido completo. Mas quando nos aplicamos
às exportações, quero dizer que exploramos
nossos dados de rastreamento aqui. Isso meio que espreme o sólido nesses cantos,
no navio. Ok, então é por isso que
seja o
que
for agora, a parte interna dessa composição será comprimida. Agora nós incluímos isso, sim. Então, para que
ele se encaixe
perfeitamente na tela aqui, eu quero fazer com que você tente
fazer com que isso se encaixe
perfeitamente nessa tela. Você pode fazer isso manualmente usando apenas
os olhos para combiná-lo. Você pode ampliar, você vê melhor. Quando você aumenta o zoom, você
pode fazer isso, ok,
então, uma vez aberto, ele se encaixa
perfeitamente na tela. Outra forma de fazer isso é
simplesmente usando o atalho Control Alt F ou Command F. Agora ele vai caber
perfeitamente na tela. Ok, então para cada
camada em que você deseja sua camada encaixe o patógeno
na composição,
você pode fazer isso ou
clicar com o botão direito do mouse em Transformar. Então Fit to Comp,
faz a mesma coisa. Então, agora eu me
encaixei perfeitamente na tela. Então, uma vez que jogamos, uma vez que você
joga, nós temos isso. Agora você está, a tela
ainda está na frente do final, mas tornou tudo mais fácil para nós, pois nos deu
uma chave cromática para trabalhar. Então, o que eu vou
fazer, vou desligar isso agora,
essa é uma tela verde. Esse é o Acoma Qin. Quando estamos falando sobre efeito, mencionei algo
como Keen lá. Tudo bem, então o que vamos
fazer agora é duplicar isso e colocá-lo em cima. Então eu vou digitar isso. Então, meu fim será
retirado da tela. Então, simplesmente eu vou fazer, ou o que usamos agora? Só vou verificar isso. Sabe-se que meu cérebro apresenta
botas em esquema. Então, vamos usar a luz da
tecla 1 para esses. Selecione esse verde, certo? Então, depois de selecionar esse verde, vou desativá-lo. Vou selecionar a luz verde está desligada, o LED verde. Então, agora temos nosso fim
isolado de vez
em quando nossas telas. Então, agora podemos aplicar a filmagem aplicada, a antiga o suficiente e, no
final, em cima, ok, então esse é o fim que
temos no topo aqui. Em seguida, podemos aplicar a composição
da tela nisso. Então temos isso para compensar. Ok? Então, isso é o que
descobrimos agora. Eu tenho uma tonelada desses.
Você pode ver que os verdes
procurados por eles adiaram. O conjunto verde de derramamentos. Naquela. Deveria ser de mais,
não posso matá-lo. O verde, então aquelas pílulas
no sistema, tudo bem, é por isso
que você pode ver
que quando comemos fora, você pode ver parte da parte verde do sistema também
não foi eliminada. É por isso que você tem
esse MC e caixas de pixels. Tudo bem, então, para evitar ver
isso, desliga isso. Mas então vemos tudo preto, que é o que queremos ver. Então, sim, como eu, eu não estava em pixels, eu não teria notado
que essa parte era infantil. É por isso que às vezes é sempre
bom ser. Então você sabe, quando você tem
uma sacola vazia, aleatoriamente, mesmo
que quando você a leva para telefone ou o que quer que seja, você
esteja assistindo à filmagem final. Vamos ver
essas fotos, elas provavelmente
serão pretas. Então, vou dizer que agora deixamos cair nossa mão e, por cima, eu queria a primeira
coisa que vejo agora. Ok. Em seguida, a composição
da tela na tela
também é composta por isso, você tem sobre isso. Em seguida, vamos
apenas adicionar este para compensar como porão e preencher todos
os pixels que temos aqui. E agora é aqui que você
tem nossos pontos de rastreamento. Então, uma vez que você joga,
é aqui
que você tem isso agora, você não pode
realmente te dizer, você deveria ser capaz de dizer. Agora, o truque é
muito necessário para DV, digamos que a câmera
capturou imagens para capturar todos os detalhes. No entanto, uma coisa que eu
sempre preferirei
fazer é garantir que o
posicionamento da minha subconsulta esteja em Andriod por cento nítido. E
como eu faço isso? Talvez eu simplesmente
venha aqui e o adicione
ao desfoque da lente da câmera
à minha composição de tela. Ok, vamos ver.
Cinco é mais dois. Drop it adiciona dois ou dois. E apenas dois colonialmente sem dois como um pouco de azul. E eu também posso reduzir um pouco a
opacidade para dizer, ok, agora temos aquele verde,
você vê aquele verde aqui. Então, lambdas, se eu disser, veremos que a
luz da chave vai
enganar essas luzes principais. Se eu deixar cair as luzes das
teclas e um soluto for, posso
digitar o verde. Vamos deixar
isso de fora agora
que temos aqueles pixels vazios novamente, vou trapacear nisso. O que eu vou fazer é também duplicar isso. Vou pegar isso
e mascarar essa
parte do teclado. Depois, vou fazer um
pouco de rastreamento, mas isso não será tão
necessário por causa desses dois para mascarar essa
parte do teclado. Então essa parte que eu
maximizei, minha máscara está colocada. Adicionar. Essa parte para compensar qualquer pixel que tenhamos
está atrasada. Ok? O que podemos fazer? 89, então eu posso simplesmente manter o sólido é reduzir o tom dos pixels, reduzir os pixels por trás. Ou se eu não quiser fazer isso, os pixels
estarão no McCandless, criarão um sólido preto, um preto e o colocarão na parte inferior. Ok, então esse preto
preenche os pixels próximos. Fique preto
neste evento e
temos esse preto agora não está derramando no teclado
porque este não foi. Eu adiei isso. Você pode ver como o
preto vai se espalhar no teclado, ok? Quero dizer, nesta parte
da tela do seu sistema. Ok, então agora eu vou
colocá-lo de volta. Nesse caso,
direi que adoro nomear minha camada
para não me confundir. Vou apenas nomear
essa chave, quadro-chave. Quadro-chave. Como se eu estivesse ativando o som do
seu teclado,
isso é o que eu quis dizer. Então o que era esse? Vamos usar este para C Agora, você
pode se lembrar um
pouco confuso e chamado é assim, então estes como chave. Ok, então agora reconhecemos
cada parte da nossa camada, o ano preto sólido. Ok, agora, então mesmo que eu
não fizesse,
se eu não fizesse isso , se eu não adicionasse
o sólido preto, o fato de termos uma
repetição dessa parte
do sistema como alimentação
para os pixels que certamente somos
Avenue e na parte inferior. Então você se lembra de que
adicionamos isso inicialmente. Mas então, uma vez que eu
adiciono esses tipos de campos e para os pixels de
largura na parte inferior, ok ,
Agora isso está coberto , agora, se você ver que está
um pouco escuro, dá um pouco de água
escura, você pode fazer é vá até seus Efeitos
e selecione Campo. Solte. Seu campo mudou para vermelho. Se
quisermos alterá-lo para branco;
para continuar com qualquer um, você pode mudar para a
cor que quiser. Isso foi colonizado pelo passado
usando isso você pode mudar. Agora, isso não é para
mudar a cor de nenhum sólido que seja tecnicolor quando você está trabalhando com um
sólido. Então, calculamos a média. Ok, então esta é a
nossa faixa perfeita. Estou apenas aumentando um pouco a
opacidade. Este é o nosso
comparador de telas, digamos 90. Ok, já que nosso sangue está
preenchendo,
pela nitidez
que vimos, temos esse
jogador dois rápido e
temos nossa tela perfeitamente
ajustada. Então, agora eu adicionei
muitos efeitos, especialmente o
desfoque da lente da câmera, mesmo que não haja. Portanto, todo Lambda deve
usá-lo para dizer que é ensinado
ou com o qual trabalha. Ok, então só para
esclarecer um pouco. Depois de jogar também, temos
esse aclamado continua, deixe-o puxá-lo para trás e depois
voltaremos a isso. Então, aqui estamos de volta e
o avião está pronto. Então, uma vez que eu coloque também,
isso é o que temos. Realmente não podemos dizer
se ele foi substituído. Ok. Então, vamos
entrar em outros. Vamos verificar nossos telefones
agora usando loci E, quais são os fundos com os quais
devemos lidar? Eu vejo. Vamos fazer com esse
telefone. Ok. Então, digamos que falte cerca de cinco segundos, pois será um
pouco fácil MCU ou movimento
descendente. O movimento terá
adorado o movimento. Acho que sim. Isso é complicado
porque as estatísticas, o foco está na
mulher inicialmente, o foco muda para o telefone. Ok, então vamos fazer isso. Podemos trabalhar com isso. Agora.
Olhando para isso também, é quase o mesmo
tipo de telefone. Eu vi algo e quero que realmente
trabalhemos nisso. Então, vamos trabalhar com isso. Vamos analisar isso.
Então, deixe-me verificar o formulário. Sim. Seis, digamos, dez segundos, quatro segundos de filmagem. Então, deixe-me criar uma composição. Limite as substituições de tela, o
ganho ou a árvore. Também temos uma
proporção de 1604096. Essa perda continua dizendo que eu faria você
passar pelo processo. Eu só vou fazer isso
rapidamente. Resolução completa sobre Mocha. Então, como já
concordamos, presumo ,
você sabe, o Dispatch é que
vou criar rapidamente meu plano x dois. Então, devemos permitir a perspectiva? Vamos permitir uma perspectiva sobre isso, porque não
sabemos o
quanto tem a
perspectiva de animais fofos ,
Jane estava fazendo isso, tendo feito tudo isso. Agora, nesse caso,
mesmo que nosso telefone, mesmo que nossas tarefas de rastreamento
correspondam a F do que está acontecendo, talvez
eu tenha que pausar
nosso caminhão, então. Nós posicionamos nossos pontos. Certo. Mas vamos ver no que vai dar. Eu só vou seguir em
frente e vamos mover a carta, então é dez. Então, aqui temos uma faixa perfeita. Mais uma vez, aplausos para Mocha. Ok, temos uma pista perfeita, muito perfeita e então os pontos não estão
realmente mudando. Você pode imaginar ter que
fazer isso com eles, não consegue fixar os cantos, outro apontado ou
eles têm cantos curvos. Agora, então isso vai
ser um pouco difícil. Eu
enviaria dois que fizemos. Vou usar na superfície do
nosso planeta, apenas tente combiná-la com a lente com base na
perspectiva da tela. Não precisa caber totalmente. Mas desta
vez, já que, ok, agora o que eu vou fazer é que eu quero agora esse tipo de pele
se torna mais complexo, mas Avenue funcionou, já
fiz isso. Sei que estou na Avanade
para resolver isso. Então, vou combiná-la com essa linha e
não com esse ponto. Então, vou
combiná-lo com essa linha. Vou
ver como posso combinar a perspectiva com
essa linha do telefone. Ok, eu vou fazer
a mesma coisa para isso, combina a perspectiva com
essa linha pelo telefone. Ok, então está feito.
Eu realmente o uso para poder ver minha tela inteira. Quem vai
ver minhas filmagens. E eu não sabia que estava
perfeitamente encharcado. Ok. Então, rastreie-os perfeitamente, coma e salve e depois
entramos no After Effects. Então, agora eu vou
criar outro sólido. Só estou fazendo esses
brancos, brancos, sólidos. Ok, então eu
vou vir aqui. Em seguida, crie dados de rastreamento. criação de dados de verificação
está aumentando em um desfoque de movimento. Se você usar transformações, vamos trabalhar
com a posição. Então, vamos subir no desfoque de
movimento, então
conhecido como sólido branco. Quero dizer, especialista leigo,
vitalismo, aplicar especialista. Então, ele se
encaixa perfeitamente nesse crânio e Beta está à frente,
mas agora é branco. Uau. Ok, então eles se
encaixam perfeitamente na tela. Mas agora você percebe que
os cantos de nós, os cantos muito nítidos,
os afiados , comparados
aos curvos. E essa equipe precisa mostrar sua câmera famosa para mostrar
compaixão em seu telefone. Isso é para mostrar. Então, encontre uma
maneira de contornar isso rapidamente. Pense em coisas que você pode fazer para ter certeza de
que está na frente. Enquanto eu precomponho essa
mudança de controle, C chega lá. Veja se você consegue obter a composição
da tela até aqui. Então, o que vocês são?
Não, os trenós começam a trabalhar. Agora eu vou andar
com o capitalismo da água e o telefone era
maiúsculo, ok? E vamos
deixar isso aqui dentro. Coloque-o em cima,
por cima, para que caiba perfeitamente. Então você pode ver
que ele vai se encaixar perfeitamente na sua tela. Então é por isso que temos, é por isso que
acrescentamos que é aqui que estamos, mas então temos
essas bordas retas e não queremos isso. Então, uma coisa
que podemos fazer é fazer duas coisas, mas a mais fácil
é duplicar esse Controle D e
colocá-lo em cima. Quando deixá-lo cair por cima. Desta vez, vou usar nossa luz de chave para
remover o verde. Eu vou,
clico no verde e depois saímos. Então, neste caso, agora, o que significa esse ponto
agora é sua coordenada, agora essa é
a própria tela. Então, esse quadro
cobriu a filmagem. Ok, então nós trapaceamos agora e essa famosa
cava, a filmagem. Mas agora eu não gosto disso. Isso é por causa de
uma superfície plana quando a rastreamos
até a outra vez. Ok. Então,
chegamos exatamente ao topo disso, mas eu vou
desligá-lo, aumentar isso e dizer,
temos um ano verde. Eu também vou
eliminar o verde. Aplique. Vou digitar
o verde e aplicar um sólido preto por baixo. Tudo bem, então nós temos, nós temos esses pixels. Você pode aplicar um
sólido preto em planetas. Então, cobre, já que o telefone
em si é um buraco negro, a fusão entre ilhas não
conseguimos perceber esses pixels. Então, podemos realmente ver o fluxo dentro da música para tocá-la. Depois de jogar chew, ele se encaixa
perfeitamente em nossa tela. Ok, agora o problema é usar o outro
método usando mocha em vez de um
caso em que você não
precisa trabalhar com as imagens mais antigas e a tela de Luca
Yoda digite esta. Então, neste caso, agora
você não tem verde. Você pode digitar. Você
pode apagar as luzes. Você pode escrever
muitos segundos. Vamos usar, deixe-me usar quatro segundos novamente,
defina meu ponto de saída. Crie uma composição
com base na gravação. Então. Sim, então é
aqui que usamos palavras-chave
menos trágicas para ver se funcionam. Então, se eu usar minha Pen Tool até
Q8 horas, vou manter todas as outras partes do
alimento que contêm branco. Não importa o que
você possa fazer usando extrações, os efeitos são
chamados de extrações. Depois de colocar Pete
em cada um, agora você pode extrair o lado preto, o ponto preto ou
o ponto branco. Então, se eu reduzir os
pontos brancos removidos, isso são caminhos. Mas você pode ver
que também está se movendo. Essa parte branca do livro. Acho que vou
verificar se funciona. Tente reduzir o que não pode
ser movido ou as partes brancas, então temos nossa
distribuição de tela intacta para
adulterar qualquer outra parte branca. Apenas a tela,
estamos bem , então na parte inferior aqui também. Por que temos esse membro? batata frágil não se encaixa
perfeitamente na composição. Então, sim,
isso é sobre isso. Agora você pode usar energia extra
extraída , mova
esta planta para perto. Experiência. Eu sei que
quando eu usar o extrato, eu vou conseguir o
que eu quero alcançar, ok? Sim. Então, agora
temos sorte de poder nos mover. Isso não é extratos para alguém que não
sabe o que fazer agora, não tem efeito aplicá-los? Como você teria passado
por essa parte? Então, vou
desligar isso por enquanto. Vou voltar ao meu
rastreamento com Mocha, ou seja,. Ei, estou dedicando um
tempo ao mocha AE, mas é tão importante
quanto parece. Então, uma vez que eu derrube batidas, selecione mocha, estou
chegando a um ponto. Faça uma verificação rápida. Eu só vou
adiantar essa parte. Então, quando você não estiver rastreando,
voltaremos a ele. Então, vamos começar. Então, pessoal aqui temos isso agora. Não seja minha superfície plana, eu só vou jogar para frente. Eu folheio minha
linha do tempo e vejo roupas. Ok, eu notei
esse pequeno problema aqui e ele
vai tentar ajustá-lo. Eu diria que estou fazendo a questão
do denominador. Quem corrige isso
no After Effects. Então é isso que temos. Então eu posso salvar meu caminhão e
voltar para o After Effects, depois criticamente sólido,
mudar a cor para o que você é alguma forma, não está pronto
para adiá-lo. Então, todo o processo pelo qual
passamos naquela época, costumo ler e usar por especialistas porque temos a mesma
tinea nesse caso. Agora, em vez de usar extrato, o que vamos fazer é
abrir mais Kagan ou em vez
de abrir o Mocha. Então, fui selecionado porque estamos trabalhando novamente com o
posicionamento da tela. Certo. Ok. Então, o que eu
vou fazer é duplicar isso aqui. Então, ao defender isso, vou me abrir. Vou reiniciar o Mocha. Então, já temos
o baú aqui. Eu vou fazer isso depois
de colocá-los bem agora, então abri o Mocha novamente. Agora, o que vou
fazer com a moca, é hora de criar uma máscara. Ok, então eu sei agora que
essa parte tem que mostrar, essa é a única parte que
precisamos porque eu
vou ampliar. Bem, quero dizer, a
parte superior do telefone em si, tem
que aparecer, então essa
é a única parte dela. E então o que eu vou
fazer é ampliar, bem, eu vou criar. Nevada. E, conforme planejado,
uso minha experiência com o I will get, a menos que meu pouco se limite a diminuir o zoom. E trabalhamos frequentemente com
a criação de outro fornecedor na minha explicação,
espero fazer isso primeiro. Agora correlacione isso para prestar mais atenção aos detalhes
depois de eu terminar. Ok, então, tendo
feito esse movimento, apenas mantenha essa parte para que eu traga de volta no final. Então vocês não fizeram isso. Agora eu arrastei minha tela. Então, o que vou fazer agora, já que minha pele é
branca e temos molduras
pretas, será
muito fácil de rastrear. Então, uma vez que eu fizer isso,
vou apenas rastreá-lo. Que eu estava
rastreando isso. só é possível que
os pontos de rastreamento do Opower Desta vez, só é possível que
os pontos de rastreamento do Opower estejam intactos. Não precisamos mostrar a superfície
plana, então
você pode simplesmente selecionar, Salvar e voltar
para o After Effects. Então, desta vez, o que
vamos fazer é criar, em vez de rastrear dados,
vamos criar uma máscara. Então, ele criou uma máscara. Agora, Nim Solo, essa camada, criou uma
máscara em nossa tela. Em nossa tela, vamos ver, nivele os dois elementos
de preto aqui, porque ele chega à
máscara em toda tela branca. Então, temos essa máscara dessa maneira. Então, para subtrair essa máscara, tudo o que você precisa fazer é
clicar em invertido. Claro que você sabe que
clicar, subtrair ou adicionar. Então isso é agora, isso
é o que temos agora, removemos o branco. Então, em vez de, você também
poderia ter feito essas extrações para aguardar, um dispositivo extra desapareceu. Mas não queríamos fazer isso. Queríamos procurar por
mais um minuto ou dois. Usamos moca a. Então, neste caso, agora
temos sua moldura máxima. Então, se eu colocar isso em cima agora, o fêmur vai cobrir
todas as partes da tela que estão sendo disparadas, o que é
realmente famoso cava fez agora, essa é outra maneira de fazer isso. Portanto, use o moca E para seu mascaramento e, por esse
valor, para rastrear a máscara. Ok, tendo dito essa faca, ela se torna após
essa mudança de controle atributos de nível
C em uma nova camada, seguida, tela para, ok, então uma vez
que você a abre e você solta seu estoma e nós temos
Se tivermos isso, temos que ajustar a composição. Então, quando deixarmos nosso telefone
Vertica dentro, coloque-o em cima do D. Então, quando voltarmos para
ele, é por isso que temos. Então você pode ver nossos
lindos looks This. Então, uma vez que eu imploro à minha linha do tempo, é
aqui que nos
encaixamos
perfeitamente
20. 20 modos de mistura: Tudo bem pessoal, bem-vindos de
volta, Guadalupe. Chegando ao final
deste curso. Espero que você esteja
se preparando e salve. Como eu sempre digo, o objetivo é tornar isso o mais simples
possível. Então, qualquer pessoa
interessada pode Lynn, e espero que você
consiga isso. É aí que eu costumo
medir minha temperatura repetir alguns processos, como
fiz na última palestra. Ter que passar vários métodos pelos quais
você pode fazer uma coisa. O próximo que
faremos é algo chamado de humor de transferência. Então, deixe-me
corrigir isso um pouco. Vamos ver, essa é minha máscara. Amplie um
pouco, bata dez. Havia uma vantagem nítida antes , mas isso não era necessariamente você fez,
seu modo de transferência é “Eu
quero que seu layout tenha uma aparência”. Existem vários modos
de transferência
e, se você não conseguir encontrá-los, esse é o seu
modo de transferência. Você vê mais detalhes. Ou, se você conseguir encontrá-lo,
basta alternar a chave ou os modos, ou simplesmente pressionar F4. Ok. Então, qual é a
divisão entre F4, F4, Demode, alterna, sim,
então o modo de transferência. Agora esta é a sua tela. Então, eu quero verificar os diferentes modos
de transferência para isso. Então, faremos isso, selecionaremos no que você deseja trabalhar. Vá para Layer e, em
seguida, para o modo de mesclagem, ok? Então, esses modos de mesclagem mais altos, também os modos de transferência são
mesclagem, modos de mesclagem, ok? Então, sim, é
aqui que você tem. Então, outra maneira de fazer
isso é simplesmente
clicar nesse menu suspenso. Depois de clicar nele, agora você pode ver no modo de transferência
que agora você tem os atalhos para mudar de um
modo de transferência ou mesclagem para outro é usando shift igual a dois para próximo modo de mesclagem e Shift menos para o modo de mesclagem
anterior. Então, neste caso, agora
você vai inchar. modo de mesclagem
parece, novamente, que
eu disse que é como você quer que a camada se pareça com
sua composição. Então, vou manter o
Shift de público igual a dois para o
próximo modo de mesclagem. Então é aqui que parece o
que ela vai
mudar , em vez de vir e reunir um por um. Às vezes, você não sabe o modo de
mesclagem que deseja usar. Eles podem estar trocando de forma
divertida, turno é igual a dois. Agora você pode ver que está
mudando neste lado. Shift é igual a passar de
um modo de mesclagem para outro. Então, alguns não terão
nenhum efeito, ok? Mas é aqui
que temos agora, quando chegarmos ao fim, sim, isso vai parar e
voltar ao começo. Novamente. Quando você volta,
vai até o fim. Então, agora, digamos que queremos
usar esse modo de mesclagem. Vamos ver como é. Ecrã. Parece que o modo de mesclagem funciona menos com
eles. Você quer usar a diferença
clássica, é aqui que parece. Então, vamos para outra tela. Estamos trabalhando em. Essa. Deixe-me ampliar. Então, como é a mesma filmagem, temos o mesmo efeito
dos modos de mesclagem. Agora você pode alterar
o modo de mesclagem usando a mesma
diferença de equipe para dar a aparência. Então, em vez de fazer a opacidade e depois explodir com você
naquele momento, seu modo de mesclagem
pode fazer com que pareça um pouco mais realista. Então, com algo assim, você pode presumir que
o brilho da tela do seu telefone está baixo,
algo assim. Então, isso também talvez você
não tenha aumentado o brilho porque isso não é o normal. Isso é mais claro, não estava em uma cor mais clara,
então tenderá ao normal. Você pode ver a diferença,
tudo bem, Control Z,
Control Shift contribuem com isso. Agora. Então é aí que basicamente está o modo de
mesclagem. Eu vou para o próximo. Vamos trabalhar com esse. Vamos ver o que
parece com isso. Vou ampliar. Acho que é
aqui que adicionamos
nossa flor que será movida, o desfoque da
lente da câmera. Ali. Uma opacidade vazia é um
pouco abaixo de 902200. F4. Novamente. Agora você pode simplesmente mudar para alterar
o modo de mesclagem, certo? Os modos de mesclagem
dependem do loop ou do cardinal, a saturação ou a aparência da camada
em funcionamento ou o trabalho com dois outros modos de
mesclagem que você tem depende exatamente do que
você deseja fazer. . Eu realmente não posso dizer que
é assim que ela usou ou é o que você só
deve usar. Ok. Então, vamos ver
o que parece certo. Olha, nossa alimentação é boa para o que quer que você
esteja trabalhando. Agora, eu meio que gosto da colocação de
muscarina, pois só uso iluminação publicitária ou tela. Ok. Eu costumo usar a tela
ad litem para poder alternar entre qualquer uma
delas e decidir o que
eu acho melhor para mim, em vez de
não ter nada que
faça com que pareça realista. Então, se eu pressionar o controle C, parece um
pouco mais realista. Então é aí que o modo de
mesclagem
sempre deve demorar muito tempo neste. Então, a seguir,
falaremos sobre como exportar. Então você pode ter feito todo
esse trabalho e não é
capaz de explorar duas dimensões
nesta LAN, uma das palestras. Mas então eu quero nos
colocar para comer para que
possamos ver como exportar adequadamente. Tudo bem, para que possamos ter nossas filmagens e
enviar para nossos amigos ou para quem quer que estejamos mostrando que trabalhamos
em algo. Então, dito isso,
vamos para a próxima.
21. 21 Renderização: Ufuk que eu já mencionei
na palestra anterior, a próxima
é sobre o motor e a exportação. Agora você não pode ter
feito tanto trabalho e não quer. Ok. Então é aí que a exportação
do seu motor
entra em ação. Então, nós
fizemos muito trabalho. Devemos estar orgulhosos de
nós mesmos. E eu estou bem perto. Minha habilidade consiste em trabalhar muito
como você faz parte de nós, e eu acredito em você também. Você está fazendo algo
como você. O que é isso. Hum. Sim. Então, vamos
começar com isso. Vamos ver se você
consegue lidar com isso. Ok. Eu, mencionei quando estamos lidando com o que você estava em nossa animação, o
jogo para mim que
fizemos da maneira certa, já foi
informado sobre como exportar. Ok, então eu
vou
colocar você nisso de novo e
corretamente desta vez. Tudo bem. Então, você é um atalho para exportar para
levá-la até o seu lado. Essa tecla é control
m para windows e command control m
para seu MacBook. Tudo bem, então é isso. Então, depois de fazer isso, foi em nossa opinião
e, como você, essa é a aparência de sua
sugestão de renderização. Ok, então eu vou
usar nosso posicionamento de tela. Então, em vez de fazer esse trabalho, você também pode
acessar um arquivo, exportar e ver suas opções a serem
adicionadas para adotar um codec moderno. Sim, eu não
mencionei que o item no codificador é seu especialista em software de codificação de software que vem com
o pacote de áudio. Tudo bem. Você tem que
entender isso de forma diferente. Ok. E então você
tem que treinar que você deve fazer com que o que
eu disse seja controle, mira de
controle ou
opção de comando m mira de controle em seu MacBook. Então, isso é
tudo o que você pode fazer. Você pode exportar para o projeto
Premiere Pro
fazendo isso, você também
pode trabalhar com isso, mas de M em my para
o exportador, então, trabalhando com isso, ele
funciona com essas duas identidades,
obtenha para o Premiere Pro. Ok, então agora se eu selecionar meu, como você fará
ao mesmo tempo, e inicialmente
excluí um deles e
trabalhei com isso, agora
você pode ver nas configurações que você pode
ver
o módulo de saída, você pode ver os registros ou
ver as saídas dessa saída para o arquivo de
destino qual você deseja exportar. Tudo bem Então, chegando
às melhores configurações, é você que está na
configuração. Você pode selecionar a
qualidade desejada, mas você realmente não
toca nessa resolução. Então você tocará neles. Ok? Você não deve tocar nisso. Em seguida, para o módulo de saída,
selecione alta qualidade. Agora, isso é o que importa. Ok, posso dizer que o
formato que você deseja exportar rapidamente e vazio
fica mudo. Quero dizer, desative o vídeo
e depois exporte apenas o áudio. Sim, mas neste caso
não tenho muitas opções. Portanto, geralmente aconselhamos que sempre que você exportar
2 minutos após o efeito, lembre-se de que o codificador de
mídia foi enviado. Media Encoder,
portanto QuickTime. Agora temos opções diferentes. Você pode exportar dessa
forma agora, por exemplo, se quiser exportar usando, digamos que você
vai colocar um texto
nele e depois esvaziar o fundo. Eles querem exportar esse texto
para ser o plano de fundo vazio. Agora tudo o que você faz é
selecionar QuickTime. Agora você tem suas opções de
formato. Eu clico na animação, ok, então você vai para a saída de vídeo, seleciona canais e
vê que você é alfa, depois sai para ser mais alfa. Então, seu alfa é
seu canal vazio. Ok, você oferece um canal vazio, então você álgebra
seu texto
ou forma colorida ou o que quer que seja. Todo o seu vídeo que está
aparecendo em sua filmagem. Ok, agora as exportações acabaram de
sair. Você fique bem. Está acontecendo com o Alpha Channel e na
maioria dos casos, não, você vai. Até as partes vazias que você tem na tela
ficarão pretas. É por isso que eu disse nosso pixel quando estamos onde temos
imagens que estão aparecendo em nosso
sistema só para você porque não, estamos fazendo na
maioria das vezes quando
não ativamos ,
isso está vazio, mas nós que temos em nossa composição será transformada em preto. Ok. Depois de fazer isso,
selecione tudo e, em seguida, você pode redimensionar seu let alone para exportar
nesta associação. Eu posso te entender até 1920. Ok. Posso selecionar um personalizado e depois usar
as predefinições. Tudo bem? Mas eu não faço isso, então
vou cancelar. E, hum. Estava gravando. Eu vou usar o meu para isso 40. Eu estava olhando para
a temporada de 2022, então espero que
vocês possam copiar
para usar o negócio de seu
interesse ou o tamanho do arquivo. Ok. Você pode ir até
o botão superior esquerdo, mas não acho que seja
necessário fazer isso. Você poderia ter
feito da forma em que está trabalhando e na saída
de áudio também. Hum, sim. Então, essas são as
opções que você tem. Eu só tinha que colocar tudo para o
professor. Você não queria tocar em
muitas equipes desse lado, então agora vou enviar para selecionar meu destino
para a substituta e salvar essa. Depois de selecionar um destino para isso, você não
poderá entrar. Ok, então eu posso
terminar a palavra, apenas editar onde tentamos
acabar com o After Effects, então eu desço e
descobri que o tamanho do arquivo do
After Effects por cerca de 8
segundos era de cerca de dois e B e o do codificador de mídia porque estava vazio
porque esses são os compactados, havia cerca de
11 dados da NBA, então se você indicar no codificador
de mídia , não poderia fazer
isso novamente para abrir. Tudo bem, então vamos
esperar que você abra. Então, agora a coda mediana está aberta. E esse é o nosso projeto. Tudo bem Posicionamento da tela, que é o que estamos
tentando fazer nisso. Então, o sintoma que se desenrola, você pode selecionar aqui e
selecionar sua família, tenta se conectar com você
após o projeto After Effect. Ok. Então é aqui
que você tem o mesmo. Você acrescenta o suficiente para eu
sentir que você é viável. Você tem mais flexibilidade porque essa é a única
função desta. Ok. Assim, você pode selecionar seu
ponto, que é para você. Foi feito isso para facilitar. Seu MP para você também
tem um QuickTime aqui. Ok. Mas você pode selecionar
suas imagens por enquanto, seu MP para o formato
compactado. Então você pode. Você tem
muitas opções aqui, mas na maioria das vezes eu uso minha taxa de bits. Ok, eu vou
te mostrar o que isso significa. Agora você pode exportar depois
de selecionar exportar Se quiser assistir a um vídeo ou precisar
selecionar exportar áudio, ele estará disposto a
exportar seu áudio. Mas nesse caso, eu
não preciso de áudio. Eu só vou ver
que a porcentagem selecionada, ele não vai fazer
diferença. Tudo bem Então, agora eu tenho
efeitos no meu vídeo e você não está reproduzindo
os efeitos assim. Ok. Agora, para o meu vídeo, tenho minhas outras legendas multiplex
que publiquei. Vou aplicar
as legendas porque
não fizemos isso, não fizemos isso para o Premiere Pro e, se quisermos melhorar
para a classe Premiere Pro, prevê-se que será lançado em breve. Então, sim, entre no meu
vídeo, eu posso combinar a fonte. Ok. Agora, a correção que fizemos no
After Effects com nosso, hum, cujo redimensionamento
não é visto neste final. Ok. Assim, posso combinar a fonte ou o d selecionado e
alterá-lo para o que eu quero. 19, 20, 1080. Agora ele deve ser carregado
porque está vinculado. Ok. Então, isso
o reduz por si só. Ok. Agora, não
é paralelismo? Isso é em 2010 porque
estou trabalhando com o mesmo problema
de aspecto de pixel do que estava presente anteriormente. Ok. Portanto, eu posso
combinar a fonte na idade de 4 a 1920,
se dividida em 1920. Isso é 21. 60 dividido
por dois para dar 1080. Ok. Então agora eu vou
voltar para meus 19, 20, 1080. Ok. Já está fazendo isso. Então, eu estou trabalhando com
o mesmo pixel , tanto quanto eu tenho isso. Portanto, nossa taxa de quadros ainda
estará conosco. Os dados então estão ao vivo. Essa entrega
também é de dez e quando. Isso deve significar que você pode
eletrificar isso ou deixá-lo. Ok, agora vou
selecionar o que você deseja que seu
sistema use para terminar. Agora estou usando um MacBook
Pro com processador M1. Ok. Portanto, posso usar a
codificação de hardware com muita facilidade. Mas para aqueles para
sistemas que
não são priorizados para gráficos. Sim. Uma vez que você pode não conseguir usar a saída,
mas você usa software. Ok. Mas, nesse caso,
vou usar a Adobe porque ela usa meu outro, não
sei, meu software. Então, quando estou usando a Adobe, ok, então esses são os meus números e os números da coda, que são partes do teclado, então isso é o que importa para mim. Agora você pode fazer isso se eu
quiser poder analisar. Eu realmente não vejo
diferença entre usar o CBO. Nós seríamos capazes, então,
seríamos capazes de passar esta
é sua constante entre é um caminho seria para ele, o caminho
seria para que ele passasse. Agora, o que vai passar vai
fazer é acabar de uma vez. Ok,
então vá em outro momento.
Isso não é necessário. Isso não está desperdiçando seu tempo, especialmente se você estiver trabalhando com imagens
muito pesadas inicialmente
levarão tempo para serem renderizadas. Ok. Vou deixar com cerca de uma passagem, então sua taxa de bits
alvo é dez. Agora, sua taxa de bits
já mencionada
na menção quando estamos falando sobre nossas configurações de
composição, que é o número de
batidas por segundo e megabytes por segundo. Ok, então isso é MBP é
tão megabytes por segundo. Então, quando você muda
, quando você me liga, eu pretendia arbitrar
porque não consegui. É por isso que temos
dez como nosso carro. Haveria duas identificações.
Então, se eu usar taxas de bits
médias, você
verá essa mudança? A OTAN foi reduzida
drasticamente para G. Ok, então ela só vai
usar mais
armazenamento de processamento por segundo. Ok. E vai
ficar mais pesado. Não serão tratadas mais como cada
filmagem de valor se torna. Ok. Então, se eu voltar para uma taxa de bits agora, você pode ver
que estamos trabalhando com seis MP. Ok. Mas se eu voltar
para o fale
comigo e isso realmente não fará Medium, fale
comigo e isso realmente não fará diferença na
qualidade da sua filmagem. Ok. Isso requer mais
processamento e potência e eles precisam fazer a triagem dessas células com
mais dados em um segundo. Ok, então agora eu vou
sair com esse arbitrário. É porque eu
esqueço que são mais os seis MP em que trabalho
lá em 5 segundos. Esse é o nosso código de tempo de 5 segundos. Ok, então é isso. Em seguida, você pode selecionar usar o
máximo nessa qualidade. Ok. Então eu não fiz isso. Então clique. Ok, basta deixar
seu sotaque e clicar. Ok, agora você pode,
quando você abre
isso, ele faz a mesma
coisa para lembrar. Foi selecionado inicialmente, mas quando abrimos
isso era a mesma coisa. Ok. E essas são as
predefinições que estamos usando. Essa é então essa parte. Esta parte, isso é
apesar disso, é isso. Você pode
selecionar qualquer um deles ou. Certo, então entre. Em seguida,
você emite fogo e seleciona onde
deseja que ele seja salvo. Você já fez
isso pelos meus pais. Então, desta vez, é preciso conhecer o que aconteceu
nesse esforço. Clique em Salvar e clique no botão Exibir,
clique em Render. Então ficou tudo bem. Agora estamos trabalhando 5
segundos para ir muito rápido. Ok, então esse é o tempo
que passou e esse é o tempo que resta
para você sair. I Então, desta vez, estou
levantando nossa janela. Mike McCurry Playback
engine DPI você em vez do meu software e nós
o selecionamos como eu faço
no software de tarefas. Ok. Então, isso é
sobre exportação. Agora, temos predefinições diferentes aqui com base no que você colocou em um
episódio comparativo,
para que possamos selecioná-lo e arrastá-lo para onde
você está tentando exportar. Ok, então vamos voltar
ao After Effects. Vamos exportar outra coisa. Hum, vamos ver o que mais você
pode implementar? Um. Então, vamos trabalhar com,
veja, um, substituto. Vamos trabalhar com esse. Vamos ver, vamos
trabalhar com esse. Ok. Então, para este
agora, para enviar diretamente para uma
coda média no meu MacBook, eu uso control alt e essa é a opção de comando e para enviar para o meu codificador de
mídia para que eu não segundo e faça de aqui as exportações então vão
para o item, em seguida, codificado que hospitalizados está surgindo alguns dos sintomas que
potencialmente um controle
de janela pediu e enviou
para algo bom, então agora eu entendi
, tenho predefinições. Sim. Para que eu possa expandi-lo. Parece um pouco melhor do que o ponto
médio é para você. Ok. Eu posso trabalhar com 19, 20, 1080, então isso é meu problema, que é 29 segundos. Agora, se eu apenas selecionar isso
e arrastá-lo sobre isso, ok, agora eu posso excluir. Vai ser exportado
, então eu posso dizer senhoras. Sim, agora trabalhe com isso. Ok. Agora, o que pode ser 20
segundos? Você pode ver nossa senhora. Eu disse que isso vai ficar bem. Então, sim, você não pode
arrastar cola para predefinições. Vamos ver quais transmissões
você deve ver. YouTube. Desculpe.
Hum, mídia social. Esperamos isso nas
redes sociais, YouTube e. Legal. Sim, você pode
usar essa intensidade. Você pode repetir,
arrastar e soltar, você sabe, em sua filmagem. Agora vou para as mulheres também. Então, vamos ver o quão
alto é esse. Talvez seja comparado
a usá-los, aquele que você usou na outra vez. Então você tem
predefinições diferentes aqui. Às vezes, mesmo depois
de arrastar isso, você precisa comandar e personalizá-lo para fazer
o que quiser. Por exemplo, agora
, qual comunidade no YouTube costuma ser full HD? Agora, quer verificar minhas
taxas de bits para ver o que funciona com 1616
megabytes por segundo? Ok. Portanto, é uma meta de taxa de
bits. Tudo bem Portanto, não precisa
necessariamente
chegar a 16. Então me diga o que fazer. Então, quando eu clico em ok, posso fazer a mesma coisa
quando a primeira tela reproduzida na minha e ele
muda para a colocação do parafuso também. Ok, então eu pressiono play 20 em ok, então é
assim que você expira você
está dentro, então a última
maneira é usando o seu e enviando como um projeto
dentro do Premiere Pro. Mas eu quero abrir uma
proposta de pagamento , vamos
lidar com isso. Então, isso não é uma questão explícita. Então, por favor, estou falando sobre uma palestra sobre
diferentes projetos que você pode fazer. Tudo bem Todos e cada um deles. Quero que experimentemos
agora, começando o formulário. Fizemos
várias coisas. Nós lidamos com a jogabilidade, lidamos com um pouco de jogabilidade também. Ok. Essa era uma ideia
de exportação na época. O que mais você fez? Sujeira com morfina também. Então, também podemos tentar isso. Então, vou exportar tudo
isso e
disponibilizá-los em nossos projetos.
Quem pode experimentá-los? Ok. Então, eu vou enviar
isso para ser o codificador também. Então, vou
clicar em exportações. Ok. 17 maçãs aqui. Ok. Então essa é a
nossa máscara. E também vou enviar para
mim, então meio
que sei o que estou perguntando. Os controles tendem a ser médios
mais rápidos do que o governo deve corrigir. Hum. Ah. Você também. Ok. Então, qual dos
métodos devo usar? É quase a
mesma coisa que fizemos. Então, vou
ativar isso no. Ok. Então, vamos
enviar isso também para. codificador de mídia uma vez pressiona
play para iniciar o tratamento, ao
qual eu não dei uma única vez. Então, essa também é a amplitude
para ver o quão bom é. Ok. Acho que usamos o usamos. O
rastreamento facial lê cantiga. Além dos recursos, não apenas dos esboços
para rastrear esse. Também vou enviar um código
inicial para que você
possa trabalhar com ele também. Então, eu também faço
isso depois de pressionar play para acabar com tudo, para ter certeza de que tenho
os nomes certos. Ok, agora, eu nem mudei o destino do
para esses caras. Eu não mudei nada
para os primeiros caras depois da minha posição. Quero dizer, Chen, você está nesta missão daqui
a um ano que mudou para, hum. Coloque essas imagens. Agora, se você chama
isso é preciso matar. E chamamos isso de
mascarar, que é a máscara. E deixe-me ser claro. Depois,
há também o rastreamento da câmera, depois o rastreamento da câmera, chefe. Então, uma vez que eu apertar play, tudo
o que ele passou será uma dica. Ok, então quando um está terminando
o próximo, comece uma vez. Uma vez. Uma vez que um termine novamente. Nixon nos inicia. Termina
novamente. Nixon começa. Ok, então isso é.
Isso é sobre o motor. E eu sou alguém
que
disponibiliza esse produto para que
possamos trabalhar nele. E então, quando você estiver
fazendo sua própria parte, seja criativo
com cada um também. Ok. Então, uma vez que eu não queira
passar para a próxima ou você enviar para a comunidade para
que possamos ver seu trabalho. Tudo bem Mas
obrigado por assistir. Agora, esse é o fim
do tutorial em si. Ok. Então, sim, vamos
para o próximo vídeo.
22. 22 conclusão: Uau, obrigado por assistir até este ponto que
poderemos acompanhar. E espero que você seja
capaz de acompanhar cada assunto
a ser tratado. Tudo bem. Agora você
deve ser capaz de se chamar de um efeito visual
como designer de
movimento, artistas de animação, seja lá como for decidido se
chamar. Tudo bem, e
note também que não
é só isso que há para
aprender tempo suficiente. Isso é apenas o básico, certo? Lembre-se de que o
After Effects for dome é apenas quebrá-lo da maneira
mais fácil para que você desenvolva interesses e
possa continuar a partir daí. Tudo bem, então, por favor, continue
praticando, continue trabalhando, continue problemas únicos que
exigem uma solução única. E há algumas coisas que, como fizemos durante o
cliente, precisam
brincar e você
entenderá o que é. Você está exatamente
procurando por uma luz e certifique-se de
não definir como falsa. O que é menos do que o que
você está procurando? se você mirar
em algo, certifique-se de
obtê-lo antes de passar para a próxima. Tudo bem, então, colocando o
trabalho, continue praticando. Lembre-se de que é só
praticando que você pode ganhar domínio, certo? E então, se você
quiser se matricular no fecho de abacaxi,
lembre-se de que, para a aula de leigos, isso
antecipa que
será lançado em breve. Até lá, espero ouvir
de você em breve, quando David, eles disserem que você pode me chamar de
identidade e ouvir de você em breve, mantenha-o real e em paz.