Transcrições
1. Pré-visualização do curso do After Effects: Olá e bem-vindo a este curso abrangente do Adobe
After Effects. Meu nome é Peter. Trabalho
com o After Effects há mais de 15 anos. E durante todo esse tempo, realizei muitos projetos
profissionais de muito fáceis a
extremamente difíceis. Obviamente, estávamos analisando os fundamentos,
a interface do usuário, bem
como as funções e ferramentas na festa teórica
ou inicial. Mas, principalmente, este
curso é sobre experimentar as
incríveis possibilidades do After Effects por meio de projetos
interessantes e exemplos
práticos. Então, vamos animar um vídeo ao
ritmo da música. Integra textos
em uma paisagem 3D. Remova objetos de gravações
existentes ou deixe-os voar no espaço. Também vamos criar nosso próprio modelo móvel 3D sem nenhum plug-in adicional. E até queremos criar
nosso próprio acidente de carro. É isso aí. Eu fui embora. A parte de uma prática com as
teclas de atalho e expressões mais importantes, você terá
acesso para baixar o material de vídeo que eu
crio com meu drone em, vamos passar
exclusivamente para este curso. Dessa forma, você pode participar
ativamente todos os exemplos de vida e realmente
consolidar seu conhecimento. Você aprenderá fazendo como a codificação e o
rastreamento da câmera funcionam. Como usar quadros-chave e expressões para criar animações
ainda melhores. Estamos falando de sistemas de
partículas, máscaras, bifurcações e muitas, muitas outras dicas e truques para
lhe dar uma visão geral. Também vamos
dar uma olhada fluxos de trabalho
ideais para
renderizar seus vídeos, bem
como
plug-ins e extensões adicionais úteis. O principal objetivo deste
curso é permitir que você termine com uma
compreensão geral dos efeitos posteriores, permitindo que você
encontre uma solução para qualquer projeto individual que
você queira realizar. O que você está esperando? Comece sua jornada
para se tornar um profissional do After Effects agora mesmo e
nos vemos no curso.
2. Baixar e instalar: Neste vídeo,
navegaremos rapidamente por todas as etapas necessárias para instalar o
Adobe After Effects em seu PC ou laptop. Portanto, a primeira coisa que
precisamos fazer, é claro, é acessar o
site deles, adobe.com. E depois queremos
conferir a criatividade e design e clicar em
Ver planos e preços. Agora, aqui eles têm conjuntos
diferentes. Por exemplo, os
conjuntos de fotografia contendo alto, Lightroom e Photoshop,
que
custarão $9,99 por mês. Ou você pode escolher o conjunto da
Creative Cloud. Este é o
conjunto definitivo que contém todos os aplicativos da Adobe e ainda mais do que você pode ver
aqui nesta página. Por exemplo, Media Encoder, sobre
o qual falaremos
mais adiante neste curso. Isso vai te custar $52,99. Se você é um
usuário regular, muito, muito mais barato. Será se você for
um aluno ou professor, então você pode clicar neste
e verá que
custará apenas $20 por mês. Todos os preços
parecem ser um
pouco mais baratos do que na Alemanha, mas ainda assim $52,99 é
algum dinheiro a pagar. Nesse caso, queremos nos
referir apenas ao Adobe
After Effects. Então, clicamos aqui por $20,99, clicaremos em Comprar agora. E depois há opções
diferentes. Se você quiser ser construído mensalmente, terá que pagar $31,49. Se você quiser ser criado mensalmente mas assinar uma assinatura
anual, será
$20,99 por mês. E você pode até
ser construído anualmente, então serão 239 dólares
americanos no total, que são as
opções mais baratas dessas,
aquelas três que você pode ver aqui. Então, clicamos neste ano
construído mensalmente e continuamos. Agora, acho que haverá uma pequena tentativa de vender
este com mais $30 se você quiser escolher o
Adobe Stock também. Nesse caso,
dizemos que não, obrigado. E então você digitará
seu endereço de e-mail. E depois,
eles lhe darão permissão para baixar o
Adobe After Effects, direto da sua conta
para o seu computador para
usá-lo e assinar
este programa antes, eu acho, e CSS3, CS4, CS6, que eu usei, foi
possível comprá-los
para uma licença vitalícia, mas agora é tudo sobre configurações de
assinatura. Portanto, você terá que pagar isso
anualmente ou até mensalmente se quiser ser um usuário do Adobe
After Effects. Então, basta digitar seu endereço de
e-mail, baixar o Adobe After
Effects na versão, você gostaria de pagar
mensalmente ou anualmente. E então, no próximo
vídeo, veremos e realmente começaremos dentro do
Adobe After Effects, porque o processo do
programa de instalação em si é apenas um processo muito padrão
que você passa para cada software. você
já comprou. Então, basta clicar nas suas
configurações
favoritas ou deixar
tudo como está. E então vemos novamente
no próximo vídeo.
3. Primeira abertura e nosso salvador de vida: ativar a economia automática: Se você instalou o Adobe
After Effects e o
abriu e vê algo semelhante ao que
vê agora na tela,
então posso dizer, parabéns, você instalou o
Adobe After Effects com sucesso e estamos prontos para trabalhar com
este programa incrível. Pode ser que você não
veja uma mensagem de boas-vindas, mas isso
realmente não importa, porque a única coisa que
faremos com ela é clicar fora. Então, nos próximos vídeos, o que falaremos é
tudo o que você pode ver aqui, a interface
do usuário. Começando com tudo o que você vê aqui no topo, como as ferramentas. Em seguida, examinamos
as possibilidades das configurações do seu projeto, bem
como a área de visualização com todos os seus botões
aqui na parte inferior. Em seguida, falamos sobre
o lado direito, as informações que você vê aqui, os efeitos e
predefinições que podem ser navegados aqui são
encontrados aqui no topo. E temos essa área de visualização. Temos os personagens,
os parágrafos. Mas falaremos sobre isso
mais tarde em vídeos diferentes. Claro, também falaremos
sobre nossa área de trabalho principal, que você verá aqui
na parte inferior aqui com o arranjo
de sua composição, bem
como a
linha do tempo onde você pode organizar os
diferentes camadas. Por enquanto, para começar tudo, vamos apenas instalar o que
eu gostaria de dizer que é meu
salva-vidas pessoal e essa é a chamada função de salvamento automático. Então, para encontrar este, você clicará para editar
e depois em preferências. E queremos
começar com o general. Então você verá que a janela da
frente se abrirá. E eu
recomendo que você dedique algum tempo e navegue por
essas diferentes configurações. Provavelmente você não precisará
fazer nenhuma alteração. Você pode deixar
tudo como está. Mas em alguns casos, dependendo do seu PC
e de quão poderoso ele é, pode ser útil fazer
algumas pequenas alterações aqui, por
exemplo, nas configurações de
memória ou mesmo na mídia e no cache de disco. Mas serão dois indivíduos
para falar agora, na maioria dos casos, eu diria noventa e cinco
por cento de cada caso. Você pode deixar todas as opções
como elas já estão definidas. O que queremos fazer agora
neste vídeo é salvar
automaticamente e ativar
a função de salvamento automático. Eu já fiz isso,
ou seja, a cada 20 minutos
, será salva uma cópia do que estou
trabalhando atualmente nos arquivos locais. E decidi salvar
no máximo cinco versões,
o que significa que, se houver
outro salvamento automático, elas começarão
com a sexta versão para substituir meu primeiro cofre. Então, isso significa que não mais do que 20 minutos do meu trabalho podem ser perdidos a qualquer momento. E eu decidi salvar
um local personalizado, eu realmente
recomendo fazer isso. Enquanto em épocas anteriores, era muito mais frequente o After
Effects travar agora, já que existe esse modo de
assinatura, sinto que está
funcionando muito mais seguro, mas ainda sou um amigo de
fazer isso e habilitar aqui esta função de salvamento automático
porque vai economizar você ou pode economizar
muito tempo e estresse. Se você tiver suas
versões salvas a cada, por exemplo, 20 minutos. Então, basta marcar este verificador
e clicar em OK. E agora estamos prontos para
dar o pontapé
inicial e começar com a área superior. E é com isso que
vamos
lidar no próximo segmento.
4. Visão geral da interface do usuário: área de cabeçalho Parte 1: Certo, então este é nosso primeiro vídeo falando
sobre a base, a base dentro do
Adobe After Effects. E neste vídeo,
falaremos sobre a área do cabeçalho. Antes de fazer isso, deixe-me
explicar e falar rapidamente sobre a hierarquia geral
dentro do Adobe After Effects. Então, sua camada superior, esse será o projeto. Aqui estamos atualmente em um novo projeto
sem título, vazio. Mas, em geral, seu projeto
pode conter uma até
uma quantidade infinita de composições. Qualquer composição que você encontrará
aqui nesta área do projeto. E essas composições
conterão camadas diferentes. E essas camadas,
elas podem conter os efeitos que você deseja
usar em qualquer camada diferente. No topo temos o projeto, depois temos a composição. E qualquer composição
contém camadas, e essas camadas
conterão efeitos diferentes. Isso, para
esclarecer isso logo
no início, é sua estrutura
geral dentro do Adobe After Effects. Mas agora vamos falar
sobre essa área de cabeçalho. E começamos
clicando aqui no arquivo e você tem a possibilidade de
criar um novo projeto. Se fizermos isso,
clicamos em Arquivo Novo, novo projeto, você vê nada vai acontecer e
isso é totalmente correto. Então, nesse caso, porque
já estamos trabalhando em um
novo projeto vazio. Então, se você clicar em Novo projeto
vazio, Oliver, novo projeto vazio, isso
não é nada a dizer se
nada para substituir. E é por isso que estamos
voltando para nossa janela principal, como você vê aqui, é diferente. Obviamente, se você estiver trabalhando
em um projeto existente e criar um novo projeto a
partir desse projeto, é claro que o After
Effects solicitará que você salve seu arquivo atual antes de
criar um novo projeto. Você também pode abrir um
projeto,
por exemplo, clicando em Arquivo Abrir Projeto. Ou você pode usar o atalho Control O para abrir projetos
existentes. E, claro, você pode salvar seu projeto atual
clicando em Arquivo, Salvar como. E se você já pegou
um local, um diretório, então você pode usar o
atalho Control S ou clicar aqui no Fire Safe para dizer se o seu projeto está como
está agora. Outra coisa sobre a qual precisamos
falar é a possibilidade de importar
fontes como, por exemplo, vídeos ou dados de áudio. Você pode clicar
em Arquivo, Importar arquivo. Ou você pode usar o
atalho Control I. E você verá que há
uma nova janela
abrindo onde você pode importar arquivos. Mas falaremos sobre isso
mais tarde, quando falarmos sobre tudo o que está acontecendo
nesta área à esquerda aqui, usar o File Import é apenas uma das muitas possibilidades
para importar arquivos, mas como eu já disse, vamos
falar sobre isso mais tarde. Tudo bem, então a última coisa que consideraremos rapidamente aqui sob esse botão de arquivo são
as configurações do projeto. Embora eu ache que é
basicamente o mesmo que suas preferências em
99% de todos os casos. Você não precisará
fazer nenhuma alteração aqui, pois elas são muito avançadas. Mas, por exemplo, você pode alterar a renderização e
os efeitos do vídeo e usar a aceleração
da GPU. Isso está ativado, no meu caso, dependendo da sua GPU
que você está usando no momento, talvez
não seja ativado, mas se não estiver
ativado normalmente, isso foi feito por um motivo. Assim, você também pode deixar tudo
como está. Você também pode alterar
o uso de expressões ou o mecanismo usado para
criar suas expressões. Falaremos sobre expressões
mais adiante neste curso. Eles basicamente oferecem a opção de codificar
dentro do after effects. E o mecanismo padrão
que é usado como JavaScript. Se você quiser mudar isso, você pode usá-lo
aqui ou fazer isso aqui. Mas, em geral, como
já expliquei, você não precisará fazer
nenhuma alteração aqui, bem
como nas configurações de áudio
e nas configurações de cores. Você pode simplesmente deixar
tudo como está. Mas se você quiser fazer isso, apresse e considere essas configurações e
navegue por elas se quiser
fazer alguma alteração, é
claro que você está livre para fazer isso. A próxima coisa sobre a qual queremos falar
rapidamente é
sobre esse menu suspenso. Mas como ainda estamos em
um projeto muito vazio, não
há muitas
escolhas que possamos fazer aqui. Você pode, é claro, verificar suas preferências
que já foram informadas. Mas, por enquanto, isso não é
muito o que podemos fazer aqui. Então, queremos dar ao nosso
projeto uma nova composição, e faremos isso
clicando em composição, nova composição ou usando
o atalho Controle N. Se você é um usuário ou
opção do Windows e usa um Mac. Então, vamos clicar na
nova composição e você verá que uma nova
janela se abrirá. A primeira coisa que podemos mudar é o nome da composição que
queremos criar. E neste caso, vou
apenas dar um nome a ele. Bem-vindo. E agora temos muitas configurações que podemos
escolher aqui. Nesse caso, quero usar
a HDTV 1825
quadros por segundo predefinida, o que significa que criaremos uma composição em configurações
full HD. Portanto, temos 1920 pixels de
largura e 1080 pixels. Aquecer, e faremos isso
criando pixels quadrados. Claro, você tem
outras opções aqui. Mas em todos esses
anos, tenho
trabalhado com o After Effects. Não havia um único
projeto em que eu precisasse mudar
este de pixels quadrados. Então, acho que por enquanto podemos
deixar isso como está. Para a taxa de quadros, vamos
manter 25 quadros por segundo, o que significa que 25 imagens
compensarão 1 segundo
de material de vídeo. Mas é claro que,
dependendo de suas fontes, é o tipo de projeto que
você deseja criar. Pode ser útil alterar
a taxa de quadros, por exemplo, para 30 quadros por segundo, 60 quadros por segundo ou até 120 quadros por segundo. Nesse caso, por exemplo, acho que não há problema se colocarmos
vinte e cinco quadros por segundo. Você também pode alterar qualquer
número individualmente. Por exemplo, se quisermos
fazer alterações em nossa largura, podemos clicar aqui e
alterá-la para 2 mil pixels. Se tivermos essa
proporção bloqueada, sempre
haverá
16 a nove atendendo a isso. Qualquer alteração na largura
também terá um
impacto no calor. Se desbloquearmos este, podemos alterar qualquer
parâmetro individualmente. Aqui, nas configurações de
resolução, podemos alterar a resolução que
queremos ter em nossa visualização. Este não é o vídeo finalmente
renderizado, mas o que realmente
veremos em nossa prévia. Você também pode alterar isso
depois, a qualquer momento. Portanto, você pode
querer alterá-lo para um quarto de qualidade para que o
vídeo seja visualizado mais rapidamente. Mas neste caso, é
apenas nosso exemplo, nossa vara com resolução total. E então temos
a possibilidade de
alterar o código da hora de início. Este será apenas o seu carimbo de data/hora em 0 dentro da nova composição. Portanto, não há necessidade de fazer
nenhuma alteração lá. Queremos começar no horário 0. Mas o que queremos mudar é a duração total
da nossa composição. Por exemplo, se
soubermos que queremos criar um pequeno vídeo
para o Instagram, que terá uma
duração de dez segundos. É claro que podemos digitar a duração de dez
segundos aqui. Mas, como em todas as
outras configurações, você pode alterá-las a qualquer
momento depois,
depois que a composição
já tiver sido criada. Se você sentir que precisa de mais
tempo em sua composição, basta abrir suas configurações de
composição, alterar a duração depois e mais tempo será editado. Então eu acho que estamos prontos para ir. O que queremos mudar é
voltar à nossa predefinição HD. Portanto, temos largura
e aquecimento em full HD e podemos deixar
as guias do renderizador avançado e 3D como estão. Mas falaremos sobre a guia Avançado mais
adiante neste curso,
mas, por enquanto, basta clicar em OK e criar nossa
primeira composição. Muito bem, adicionamos nossa primeira composição
dentro do Adobe After Effects, e veremos a composição de
boas-vindas aqui à esquerda dentro
dos dados do nosso projeto, bem
como agora aberta aqui em o fundo e pronto para ser
preenchido com diferentes camadas. Faremos isso em um segundo. Mas pouco antes disso, deixe-me mostrar rapidamente como
você pode fazer alterações em uma composição
existente. Portanto, basta
abrir a
composição, as configurações de composição ou
usar o atalho Control K. E você verá que
a mesma janela já
vimos se
abrirá novamente. E você pode, por exemplo, adicionar mais dois
segundos e a duração. Clique em OK. E se diminuirmos o
zoom nessa linha do tempo, veremos que agora nossa composição tem uma
duração de 12 segundos. Vou fazer um corte rápido
para este vídeo aqui. E no próximo vídeo, continuaremos falando
sobre a área do cabeçalho Herat e queremos adicionar
nossa primeira camada.
5. Visão geral da interface do usuário: área de cabeçalho Parte 2: Então, vamos adicionar nossa primeira
camada a essa composição, e faremos isso
clicando em Camada nova. E neste caso,
começaremos com um sólido, que também pode ser adicionado
usando o atalho Control Y. Uma nova janela será aberta e o nome será inicializado pela cor atual. Então, nesse caso,
seria um sólido cinza escuro. E, claro, número um, porque nossa composição
está vazia no momento, esse seria o
primeiro sólido cinza escuro. Se você adicionar outro sólido de raça
escura,
o After Effects o
inicializará com seu nome, sólido cinza
escuro dois. Mas neste caso, vou mudar o nome de qualquer maneira e escrever o plano de fundo
simplesmente porque gosto ter uma boa estrutura
no projeto e ver
a função da
camada diretamente em seu nome. E neste caso, isso deve
ser uma camada de fundo e é por isso que vou digitar
background como o nome. Agora queremos mudar a
cor, clique aqui, e talvez torná-la alguma da
nossa cor azul escuro. E então teríamos
a opção de alterar o tamanho desse sólido. Hoje em dia, no tamanho
da composição você pode torná-lo
um pouco menor, ,
você pode torná-lo
um pouco menor, é claro, ou voltar
ao tamanho da composição
clicando neste botão. Isso é o que vamos
fazer agora e depois clicamos em Ok? E você verá que
esse plano de fundo foi adicionado à
nossa composição. Você o encontrará aqui em
nossa composição de boas-vindas, ou há uma nova pasta contendo todos os
sólidos do seu projeto. E neste caso,
temos apenas um sólido, que é o sólido de fundo. Agora queremos adicionar
uma segunda camada e clicamos em Camada nova. E agora isso está desativado e isso ocorre porque
atualmente estamos trabalhando nos dados
do projeto. Você o vê ativo aqui. E agora o After Effects realmente
não sabe onde colocar o novo sólido. Claro, é muito intuitivo que agora
só temos uma composição, então queremos adicioná-la
a essa composição. Mas como essa composição não
está ativa, o After Effects
realmente não sabe o que fazer, e é por isso que vamos
ativar essa composição. E agora podemos
clicar em Layer New e adicionar um texto à composição
existente. Por enquanto, vamos
simplesmente digitar welcome
e, em seguida, clicar em qualquer lugar
aqui nesta área inferior, ou clicar na
ferramenta Seleção para finalizar o texto. E com a
ferramenta de seleção ativa, agora
você pode reposicionar o texto ou
a camada de fundo. É só pegar. Clique com o
botão esquerdo do mouse e segure-o e reposicione a camada que
você gostaria de escolher. Por uma hora, pressionarei o Controle
Z para desfazer minha última alteração. E isso trará de
volta meu
sólido de fundo para sua
posição original como estamos agora, trabalhando apenas no espaço 2D, o que significa que temos um valor x
e um valor y. Isso significa que, se a área de texto de boas-vindas estiver
acima da nossa área de fundo, ela ficará visível. Enquanto tocamos a
camada de fundo para o topo. Em seguida, os textos de boas-vindas, ou não estarão
mais visíveis simplesmente porque não estamos
trabalhando no espaço 3D. Portanto, a camada de texto não está na frente da camada de fundo, mas agora está
na parte inferior
dessa área de fundo simplesmente porque temos uma visualização de cima para baixo. E a camada que é exibida
aqui na posição número um será a camada
que é exibida primeiro. E como o texto está
atrás dessa camada
de fundo, é claro que não
poderemos mais vê-lo. Vamos trazer de volta a camada de
texto agora mesmo. Mais uma coisa sobre a qual
podemos falar, talvez para adicionar um efeito
a essa camada de texto. Então, com essa
camada de boas-vindas marcada, atingimos o efeito e talvez
começamos com algo como Estilizar e Brilho. E agora você vê que um efeito brilhante foi
adicionado a este texto de boas-vindas. No momento, mudei minha visão
apertando a roda do mouse. Você pode fazer o mesmo
clicando aqui e, em seguida,
torná-lo maior ou menor. Ou há
outra opção, que é clicar em Exibir, ampliar ou diminuir o zoom. Mas, claro, acho que a opção mais simples é
usar a roda do mouse
para aumentar e diminuir o zoom. É claro que poderíamos
alterar o raio aqui ou outras configurações
nesse efeito de brilho. Mas, por enquanto, isso é
apenas uma apresentação de como adicionar um efeito. Então, acho que
não precisaremos falar sobre
as diferentes configurações. Faremos isso mais tarde
neste curso, pois usaremos o efeito de brilho em
algumas outras partes. Mas agora, com o efeito de
brilho marcado, vou clicar em Excluir e me
livrar desse efeito. Aqui, ele pode voltar
aos dados do seu projeto. E aqui você encontrará os Controles de
efeito
agora, é claro, com a camada de
textos de boas-vindas selecionada, não
há efeito
ativo e nem está. Então, nos Controles
de efeito do nosso plano de fundo, camada de
fundo. Mais uma coisa sobre a qual podemos falar é
sobre essa barra de ferramentas. E eu já
mostrei a ferramenta de seleção, que ficará
ativa se você clicar no botão V e se você
clicar no botão h, verá que ela é
alterada para a ferramenta manual. E agora você pode simplesmente se
mover por aqui neste espaço. E você pode usar sua ferramenta de
zoom clicando em. E agora você tem a chance aumentar o zoom em diferentes partes, mas o mesmo pode ser
feito com esta mão para ir aonde
quiser e depois aumentar o zoom
usando a roda do mouse. Há muitas possibilidades
de ampliar em diferentes áreas da sua visualização. Agora, voltamos à nossa ferramenta de
seleção e não
falaremos sobre essas ferramentas de
câmera aqui agora. Simplesmente custará que fará
parte do curso mais tarde. E será muito mais claro se tivermos um exemplo direto
para usar essas ferramentas, então falaremos sobre
isso mais tarde. Mas podemos começar
com o uso das Ferramentas de Máscara. E aqui você tem, por
exemplo, a ferramenta retângulo. Se clicarmos nela com nossa camada de
fundo selecionada, você verá se desenhamos uma máscara em uma
forma retangular como esta, então ela será editada
em nossa camada de fundo e você verá que isso
a máscara estará ativa e todas as partes fora
dessa máscara de marca não
estarão mais visíveis. Também poderíamos, é claro, desenhar, por exemplo, em máscara elíptica ou outras formas e formas. Também veremos isso mais tarde
no curso. E temos a chance de criar uma massa individual usando
a Ferramenta Caneta, por exemplo. Se eu selecionar isso e agora ficar com a camada de
fundo selecionada, desenhe uma máscara muito simples. Então você verá que essa máscara foi editada em
nossa primeira mesquita. E também podemos mudar
e mudar a exibição da
nossa primeira massa para nenhuma. Então, agora veremos que somente nossa segunda máscara
estará ativa. Aqui. Você verá que
há outra opção para criar um novo texto. Você poderia fazer isso como eu mostrei com
o novo texto da camada. Mas você também pode simplesmente clicar nessa ferramenta de texto horizontal e clicar em qualquer lugar aqui
nesta área de visualização. E você verá,
bem-vindo, parte dois. E, em seguida,
concluímos que adicionamos outro texto
à nossa composição, que agora está
abaixo do nosso primeiro texto, mas ainda acima do nosso plano de fundo. Se mudarmos isso,
então, é claro, o mesmo de antes acontecerá. E, nesse caso, isso significa que
nossos textos ficarão ocultos atrás da camada de
fundo. Aqui temos algumas ferramentas mais
avançadas que também
farão parte
deste curso mais tarde. Então eu acho que, por enquanto, isso é
suficiente para a barra de ferramentas. Aqui você tem mais algumas opções. Considerando a exibição
do After Effects. Nesse caso, estamos usando a visualização padrão, que também
pode ser aplicada
usando o Window Workspace Standard. Se sua visão deste lugar for de alguma forma
diferente da minha visão, pode ser que o espaço de trabalho não seja
alterado para o padrão. Pode ser que você esteja aqui
trabalhando na visualização de aprendizado. Então, acho que seria
melhor se você também escolhesse as visualizações padrão para
que tenhamos a mesma configuração para trabalhar. Ou talvez você possa
clicar em Janela e verificar as marcas individuais que você definiu aqui para que estejamos trabalhando
com as mesmas configurações, mas essas são exatamente o que é selecionado se você clicar
na exibição padrão. E, por enquanto, acho que
você conheceu as coisas mais importantes
fora da área do cabeçalho. Terminaremos este vídeo
e, no próximo segmento, falaremos sobre uma
área de projeto que você vê aqui à esquerda.
6. Visão geral da interface de usuário: área de projeto: Tudo bem, então, neste segmento falaremos sobre
tudo o que você vê aqui à esquerda na área de
projeto do after effects. Embora você já
saiba algumas coisas, você viu que a composição de
boas-vindas bem
como todas as
outras composições, foram substituídas aqui
nesta área do projeto, bem
como os sólidos e o camadas que você adiciona
à sua composição. Poderíamos começar
e clicar com o botão direito do mouse neste botão do projeto aqui
e fechar o painel, então você verá que o projeto desaparece do nosso lado esquerdo. Se isso
acontecer acidentalmente com você, não há problema, você pode trazê-lo de volta
a qualquer momento clicando na janela e no projeto. E você o tem de
volta aqui agora no lado direito
dos controles de efeito, mas simplesmente aperte o botão esquerdo do mouse, clique nele e arraste e solte
no lado esquerdo novamente. Ou você pode clicar com o botão direito
aqui e desencaixar esse painel. Por exemplo, se
você estiver trabalhando em muitos efeitos
e ainda quiser ver os efeitos
ao mesmo tempo com
os
dados do projeto, poderá desencaixar
os dados do projeto por algum tempo e traga
para o lado direito. Mas, por enquanto, quero trazê-lo volta aqui para os Controles de
Efeitos. E eu faço isso clicando com o botão esquerdo. E depois dos efeitos, me deu algumas opções de
onde colocar isso. E eu decidi colocá-lo aqui
ao lado dos controles de efeito. E aí estamos de volta com as configurações do
nosso projeto. Neste lado esquerdo. O que também poderíamos fazer aperte o botão esquerdo do mouse
e clique nas colunas. E você verá que temos
alguns checados aqui. E essas colunas são
exatamente o que vemos aqui. Como, por exemplo, o nome, o tipo e outras
configurações, como, por exemplo, a taxa de quadros, o
ponto final, o
ilogismo e todas as coisas que você decide marcar aqui
neste botão Colunas. Por exemplo, podemos
decidir desmarcar aqui o rótulo. Então vemos que esses botões
rotulados desaparecem. Mas eu gostaria de ver
esses botões, pois eles dão uma boa dica sobre
o que estamos falando. Por exemplo, os sólidos são, as pastas são
marcadas em amarelo, as composições são
marcadas em marrom claro. E aqui, se
abrirmos nossa pasta e vermos que os
sólidos estão marcados em vermelho. O que também podemos fazer é abrir
as configurações do nosso projeto a partir daqui. Então estamos de volta ao que já
vimos. Você pode fazer
algumas mudanças aqui. É o mesmo que
se quiséssemos
abrir as Configurações do projeto de arquivo, ou já temos aqui,
esse pequeno foguete. Se você clicar nele, ele também
abrirá as configurações do projeto. Eu já lhe disse
que você tem muitas
possibilidades de importar fontes. O primeiro foi clicar
em Arquivo, Importar Arquivo. Mas o mesmo efeito acontece
se você clicar com o botão direito do mouse
nessa área e clicar
em Importar arquivo. Ou, claro, você
também pode simplesmente abrir qualquer pasta, como por exemplo, a pasta de acidentes de carro de
nossos recursos do curso e importar o arquivo do carro apenas arrastando soltando-o aqui dentro
do nosso dados do projeto. Agora, o que podemos fazer além de criar uma nova composição do zero é que poderíamos começar diretamente com uma fonte
como, por exemplo, esta fonte mp4 de ponto de carro. Então nós comercializamos e agora
simplesmente arrastamos aqui para este pequeno
botão de composição e deixamos lá. E você verá que uma nova
composição é criada. Você vê isso aqui.
Tem o mesmo nome da fonte MP4. E também tem os mesmos dados, que
significa que é criado em
full HD, assim como a fonte. E o comprimento também é o mesmo, neste caso, cinco
segundos e um quadro. Agora, o que também podemos fazer
para criar o mesmo efeito da fonte importada diretamente
em uma nova composição. E fazemos isso clicando em Arquivo, Importar arquivo ou clicando
aqui, Importar arquivo. Agora podemos, por exemplo, selecionar este vídeo de praia
e clicar em Opções de importação, criar uma composição fora
deste mercado, clicar em Importar e você verá que o
ponto da praia mp4 será importado e um nova composição
será criada. Da mesma forma que fizemos com o carro depois de arrastar e soltar nele. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é criar uma
estrutura de pastas aqui. E poderíamos fazer isso
clicando com o botão direito do mouse e pressionando nova pasta ou simplesmente clicando
no botão de pasta pequena. Por exemplo, queremos
nomear essa mídia. E agora pegamos nosso carro de controle de cabeça beach
dot mp4. Em seguida, arraste e solte isso em
nossa mídia e você verá que esses dois arquivos serão colocados dentro dessa pasta. Se quisermos
renomear, por exemplo, uma fonte ou mais tarde
, talvez uma camada. Podemos fazer isso a qualquer momento
marcando, pressionando
Enter e escrevendo, por exemplo, Miami Beach. Pressione Enter novamente para
salvar o novo nome. E você verá que isso também
será alterado aqui
na composição. Agora, é claro, também
podemos excluir dados apenas pressionando
excluir ou
arrastar, soltá-los aqui
neste pequeno compartimento ou apenas Bye clicando neste
compartimento com o fogo marcado. Então você verá que, se
você clicar em Excluir novamente, o phi será removido
das fontes do nosso projeto. Agora, é claro, mais tarde, quando
você estiver realmente trabalhando em grandes composições com
muitos dados, muitas fontes. Então você pode querer usar essa barra de pesquisa e encontrar
rapidamente seus dados. Como por exemplo,
esta
fonte mp4 de ponto de carro simplesmente digitando carro
aqui na barra de pesquisa. Mas acho que isso é
muito intuitivo de usar. Portanto, não há necessidade de explicar
mais. Obviamente, a
barra de pesquisa pode ser divertida. Por exemplo, aqui, considerando os dados do projeto, bem
como aqui, você pode pesquisar
efeitos e predefinições, mas falaremos sobre
isso mais tarde. Mais uma coisa que talvez possamos considerar é se determinados
locais e diretórios mudam localmente no seu PC
ou laptop para que o After Effects não consiga mais
encontrar suas fontes. Por exemplo, se voltarmos aqui nesta
composição atual, pode ser que o
After Effects não apareça neste pequeno acidente
de carro. Mas se o vídeo
mudou de diretório, haverá uma imagem
muito colorida informando que o After Effects
não consegue encontrar seu arquivo. E você pode realocar
esse arquivo clicando nos dados de origem mp4
do ponto do carro e clicando com o botão direito do mouse em substituir
imagens por fogo. E então você encontrará o novo
local do seu acidente de carro, marque a Fonte, clique em Importar. E depois, o After Effects
alterará os dados de origem e voltará para a
imagem que você deseja ver. Acho que é o suficiente
para essa parte da esquerda. Falamos sobre as coisas
mais importantes que os controles de efeito
consideraremos mais tarde. Eles desempenham um papel importante
neste curso. Mas, por enquanto, o
mais importante era falar sobre
essa área de projeto. Você sabe como criar pastas, sabe como importar fontes. Então, estamos
prontos para falar sobre essa área de visualização e
faremos isso no próximo vídeo.
7. Visão geral da interface de usuário:: Neste vídeo, falaremos
sobre a área de visualização
e, portanto, gostaria de, antes de mais nada, voltar para nossa composição de boas-vindas, onde
temos mais algumas camadas. E a primeira coisa
que queremos falar é a possibilidade de trabalhar em sua composição
como você vê aqui. Ou se você, por exemplo, clicar duas vezes
nessa área de fundo, verá que um novo
menu suspenso será aberto aqui. E agora estamos realmente
trabalhando apenas na camada. Isso pode ser útil se
você estiver trabalhando em uma composição
muito, muito grande
com muitas camadas, então você pode querer começar
a alterar a própria camada
dada após os efeitos. Um pouco menos de trabalho a fazer por enquanto. E se você, por exemplo, ajustar essa máscara e
agora estiver satisfeito com ela, como
produzi-la nessa camada. Em seguida, você pode voltar para a composição e
verá que os ajustes serão substituídos aqui nesta composição
complexa, como você
fez na camada. Assim, você pode abrir a composição ou trabalhar
em camadas diferentes. E se você estiver
trabalhando em uma camada, você também pode aplicar mais
alguns efeitos. Mas é isso que veremos mais tarde, quando estivermos,
por exemplo, falando sobre
a função Pincel tipo rotoscópio. Então eu acho que isso é o suficiente
para falar sobre essas, essas opções principais aqui. O que vamos
fazer agora é falar sobre as coisas mais relevantes que
vemos aqui na parte inferior. Embora você já saiba que aqui com essa marca de porcentagem, você pode alterar a exibição. O mesmo efeito se aplica se você estiver alternando com a roda do
mouse. Ou, claro, você pode
ir aqui e clicar em visualizar, ampliar e diminuir o zoom. Em seguida, estão as opções para
mostrar a grade e outros elementos de
ajuda. Então, clicamos aqui
e, por exemplo, ativamos a ação de maré segura. Então veremos que aqui
há algumas pequenas marcas. Por exemplo, se você quiser
ajustar seu texto
diretamente para o centro, horizontalmente fora de sua
composição, então, é claro, esses dois pontos vermelhos aqui marcam
o centro do texto e esta pequena linha aqui marque seu centro horizontalmente
na composição. E o mesmo, claro, se
aplicará a este slide aqui, que marcará o centro
vertical. E aqui você tem alguns outros elementos de ajuda
menores. Por exemplo, se
você quiser ajustar alguns elementos à
esquerda e à direita, basta
ativar o título e a ação segura para ter
alguns elementos de ajuda. Você também pode aplicar a grade
proporcional se quiser
dar à sua composição
alguns elementos
do mesmo tamanho e
na mesma posição, então você pode querer usar essa grade e você
também pode obter isso um. Mais detalhes. Se você clicar
na grade, marque aqui. Além disso, você pode pegar réguas e aplicar aquelas que você tem
alguns números de ajuda aqui. Mas, para ser honesto, na
maioria das vezes, estou usando apenas a ação de maré segura para ajustar meus elementos de texto. Então isso pode ser muito útil para aplicar em algum momento
em sua composição. Por enquanto, não
precisamos mais disso. E a próxima coisa que
queremos falar
aqui é sobre Toggle Masks, que
simplesmente ativará e
desativará as linhas de borda da sua máscara. Por exemplo, se eu
clicar aqui agora, é
claro que a máscara em si ainda
estará ativa. Se verificarmos aqui. Ativamos nossa primeira missa
para fins de demonstração, mas nossa segunda máscara, é
claro, ainda está ativa. A única coisa que
mudou é que o quadro não será mais exibido se
clicarmos neste botão. E isso pode ser
útil se estivermos trabalhando em uma
composição muito grande com muita máscara, camadas do que
às vezes essas
bordas de máscaras podem perturbar a visualização
para que você possa desativar. Mas é claro que a máscara em si desempenhará um papel ativo. A próxima coisa a falar é sobre essa
mudança de tempo de visualização, clicando lá, você pode ir e pular para qualquer ponto no tempo
em sua composição. É claro que, nesta
composição no momento, não
há nenhum movimento. Então, talvez queiramos conferir isso na composição
do carro. E se eu clicar aqui,
e por exemplo, voar dois ou 3 segundos, clicar em OK, então você
verá que, é claro, o marcador aqui no tempo
voará para esse ponto no tempo
e nossa composição, a pré-visualização, também mudará para o ponto de três
segundos e nove quadros. No lado direito deste, encontramos a opção de
tirar um instantâneo. Para ser sincero,
nunca usei essa opção, mas posso pensar
no único caso de uso, que é se você quiser
criar um vídeo em loop como, por exemplo, no
TikTok ou no Instagram, que sempre se repetirá então você quer ter certeza de que seu primeiro quadro será exatamente o mesmo que
seu último quadro. Então você pode querer voar
para o primeiro quadro. Clique nesta opção Tirar
instantâneo. Você ouvirá o som, o
que significa que o After Effects salvará esse
quadro em seu cache. E agora você pode pular
para o último quadro
da composição e clicar nesse olho com o botão esquerdo
do mouse pressionado. Então, o instantâneo será mostrado. E se você soltar o botão
esquerdo do mouse, poderá comparar as
duas imagens. E nesse caso,
é claro, eles são os mesmos. Então, para talvez mostrar
um pouco melhor, nós pulamos bem no meio
dessa composição. Se eu clicar
com o botão esquerdo do mouse agora, deixe meu botão esquerdo do mouse
pressionado, então você verá. Meu primeiro quadro
que salvei no instantâneo. Claro, parece
diferente do que está aqui no meio. Então, se você quiser
criar um vídeo em loop, você pode verificar desta forma se seu primeiro e último quadro
são exatamente iguais, para que o vídeo possa ser reproduzido indefinidamente sem ninguém percebendo onde originalmente
começou e terminou. A próxima coisa que
queremos falar
é sobre esse fator de resolução aqui. momento, estamos trabalhando
em resolução total, o que significa que nossa
visualização realmente será exibida com a melhor qualidade. Embora, é claro,
queiramos trabalhar um
pouco mais rápido dentro de
nossa composição. Assim, podemos mudar isso, por exemplo, para resolução
trimestral. E isso realmente
influenciará apenas a
visualização e não terá nenhum efeito
no vídeo
renderizado final, podemos, é claro, alterá-lo de volta
para a resolução total. E também podemos fazer essas alterações aqui dentro de
nossas configurações de composição. Com a abertura do
atalho Control K, ou apenas clique em Configurações da
composição da composição. E você encontrará a
resolução aqui. Como todas as configurações dentro de
nossas configurações de composição. Eles podem ser
alterados a qualquer momento. Então, podemos voltar aqui, clicar em resolução total, e ela será aplicada a
este menu aqui também. Se você estiver trabalhando em
uma composição enorme, é
claro, isso pode
ser útil para mudar, por exemplo,
para resoluções
trimestrais simplesmente para obter suas
visualizações muito mais rapidamente. Mas a desvantagem, é claro, é que você perderá alguns detalhes
dentro da sua área de visualização. A próxima coisa que
queremos falar é sobre essa chave seletora
para a transparência. Portanto, voltarei à
nossa composição de boas-vindas. E você verá que
essa área preta originalmente não foi criada
por um sólido realmente preto, mas é originalmente transparente. E, portanto, se eu
ativar a transparência, você verá que ela não
será mais mostrada em preto, mas será mostrada em uma
espécie de modo transparente. E isso pode ser útil
para conferir, por exemplo, mais adiante neste curso, quando
criaremos um design de camiseta. Então, é claro, o que queremos fazer é
escrever algo como Nós amamos Bitcoin
ou onde quer que vamos criar essa área, não
queremos usar e
criar um sólido preto, mas é claro que queremos
colocar isso em uma camiseta cinza, em uma camiseta preta,
em uma camiseta marrom. Então, queremos realmente ter certeza que temos áreas transparentes. E o que também precisamos fazer
caso não queiramos que isso
seja renderizado em preto, precisamos alterar
nossas configurações de cor nos ajustes de Renderização, mas verificaremos
isso mais tarde. Acho que, por enquanto, basta
saber que você pode simplesmente ativar a transparência aqui
clicando neste pequeno botão. Por enquanto, não
queremos falar sobre as configurações da câmera aqui, pois elas farão parte
de nossas opções 3D, sobre as
quais falaremos
mais adiante neste curso. E acho que a única coisa
necessária que poderíamos
considerar agora
nesta área de visualização é essa pequena opção aqui
para alterar a exposição. Se você está trabalhando em uma composição muito escura
e você pode
querer iluminar as áreas, então você pode dar este um pouco mais de exposição para que, por exemplo, se estivermos trabalhando em 3D, algumas camadas ficarão
escondidas atrás de outras camadas, então queremos ver o
efeito melhor exposição. Para que possamos aplicar
essas configurações aqui. E isso também é apenas um
ajuste para a área de visualização que não terá nenhum efeito sobre a composição renderizada. Mas, por enquanto, vou
lá e dou esse, devolvo este para 0. E acho que agora você conhece as opções mais importantes
aqui dentro dessa área de visualização, para que possamos finalizar este vídeo. E a próxima coisa sobre a qual falaremos é
sobre essa área aqui. Então, veremos novamente
no próximo vídeo.
8. Visão geral da interface de usuário: informações e áudio do lado direito: Tudo bem, vamos continuar
e agora falar sobre essa área certa aqui
no After Effects. E essa área pode ter
uma aparência muito individual dependendo de como você deseja que seu fluxo de trabalho esteja
no After Effects. O que estou sempre fazendo
é clicar aqui e ativar os gráficos essenciais. O que significa que informações, visualização de
áudio, efeitos e predefinições
alinham o rastreador de parágrafos , o reconhecimento de
conteúdo,
o preenchimento , as categorias de personagens
serão mostradas aqui. Mas, é claro, você pode
ativar ou desativar qualquer categoria específica a qualquer momento,
acessando e clicando em Janela. E, por exemplo, clicando
aqui no personagem. Ao clicar primeiro
nele, ele mostrará essa categoria
de personagem e agora clique nela novamente. A categoria de personagem agora
estará oculta aqui
deste lado direito. Mas agora eu quero trazê-lo de volta. Antes de começarmos a falar sobre todas essas categorias
específicas. claro que você também pode
escolher uma predefinição diferente. Como por exemplo, mostre apenas as categorias de rastreamento de movimento. Em seguida, você só mostrará informações, visualização e rastreador, bem
como preenchimento com reconhecimento de conteúdo
aqui neste lado direito. Mas, como eu já disse, gostaria de trabalhar com
os gráficos essenciais. Então, esses seriam
os que
consideraremos nos
próximos minutos. A primeira coisa que queremos
falar é que, é
claro, você pode arrastar, soltar suas categorias individuais e reorganizá-las como,
por exemplo, essa categoria de informações. Basta clicar com o botão
esquerdo do mouse e então você pode, por exemplo, reorganizar essa caixa de informações e
trazê-la de volta para a parte inferior, ou trazê-la de volta com botão esquerdo do mouse
clicado na parte superior. Obviamente, você
também pode clicar com o botão direito do mouse e fechar o painel e
trazê-lo de volta a
qualquer momento clicando
na janela e chegando. Traga as informações novamente, clique com o botão
esquerdo do mouse
e traga de volta ao topo. Mas vamos falar sobre o que
as informações mostrarão para nós. E nesse caso, à esquerda, você encontrará as configurações de cores. E no lado direito você
encontrará as configurações posicionais. Se eu entrar na minha área de
visualização e for, por exemplo, para o lado direito da minha composição
com o mouse. Então, é claro, o valor de x
será muito próximo 1920, pois este é o tamanho da nossa
composição em x. E se eu voltar
aqui para baixo, então ele estará próximo no y. Bem, você 21080, pois este é o nosso tamanho
y da composição. E você verá que
se chegar,
ao longo nossa hora como camada roxa, então veremos que os valores R, G B estão agora
no canal vermelho, 57 de 255. No canal verde, 58 de 255 N no canal azul,
83 de 255, as
cores de canal único serão editadas, que
significa que se, por exemplo,
criarmos uma nova camada com vermelho, bem, você 255, valor verde 255 e valor azul para ganhar 55, então essa camada será branca. Bem, é claro, por exemplo, se colocarmos todos os valores do
canal em 0, então estamos trabalhando
no espaço preto. Estamos, por exemplo, trabalhando em design
corporativo e você tem uma cor que sempre será repetida em diferentes
composições e camadas
diferentes da sua
primeira possibilidade. Para lembrar as configurações que
escolhemos aqui,
como por exemplo, vermelho, 57, verde e azul, um T3. Ou o que você também pode fazer
é criar uma nova camada, um novo sólido. E agora clique nesta ferramenta de seleção. E você pode simplesmente
entrar na sua área de visualização. Clique na área roxa aqui, e a cor será escolhida
exatamente da mesma forma. E você verá aqui vermelho, 57 novamente, verde e azul 83. Se agora mudarmos, por exemplo, o valor
azul aqui, então você verá que
o sólido final será muito mais azulado
e irá subir, por exemplo,
para o canal vermelho. E nós trocamos este,
então, é claro, o sólido
ficará cada vez mais avermelhado. Eu acho que isso está claro para
esta etapa agora. Então, cancelamos a criação
de um novo sólido. E terminamos de
falar sobre a caixa de informações aqui. E o que queremos fazer agora
é abrir nossa caixa de áudio e não há dados de áudio
nesta composição que
cheguem à composição do nosso carro. E agora com este marcado, você verá que eu
poderia, por exemplo, mudar o volume
desse áudio, dessa camada aqui. E eu poderia até mudar
os canais individuais para a esquerda e para a direita se você
quiser apenas aumentar o volume, por exemplo, do
seu canal esquerdo se você estiver ouvindo
com fones de ouvido ou quiser criar um como voar da
esquerda para a direita. E você pode, é claro,
também animar essas configurações, falar sobre animações
e quadros-chave mais tarde. Mas, por enquanto, acho que
basta saber que você pode mudar o canal esquerdo
e o canal vermelho. E, claro, aqui
no meio, você pode alterar os
canais individuais ao mesmo tempo. E você pode até clicar aqui e escrever o
número que você gostaria de
ter para o volume da sua
camada em consideração. Acho que isso é o suficiente
para a caixa de áudio. E a próxima coisa sobre a qual
queremos
falar é a caixa de visualização.
9. Visão geral da interface de usuário:: Tudo bem, então, neste
segmento, conheceremos rapidamente a categoria de
visualização. E essa categoria também pode, é
claro, ser encontrada aqui no lado direito
da sua área de trabalho do
After Effects. E falando sobre o Preview, eu importei outro arquivo, outra fonte,
neste caso, é um drone disparado do México. E o que ela pode fazer agora
neste segmento de visualização é que você tem atalhos
diferentes. E esses atalhos
podem ser mapeados para diferentes ajustes de como você deseja que sua visualização
seja reproduzida ou como você deseja
ouvi-la. Nesse caso, temos
o atalho da barra de espaço. E esse atalho incluirá tanto nosso vídeo quanto
nosso áudio em nossa prévia. Antes de falar sobre o alcance
e o jogador das opções, rapidamente
descemos
aqui e vemos que esse pequeno suporte será nosso chamado espaço de trabalho
ou área de trabalho. E aqui no topo, temos a opção
com um navegador para aumentar ou diminuir o zoom. Por exemplo, aqui
em direção à nossa área de trabalho. Agora, esse momento é
nosso indicador de tempo atual. E sim, você verá aqui, o indicador agora está
fora da nossa área de trabalho. E se voltarmos
aqui e selecionarmos o intervalo a ser visualizado, é agora a área de trabalho
estendida pelo tempo atual. Significa que se eu usar o
atalho Barra de espaço agora, você verá que a visualização, começaremos neste momento
atual,
embora o ponto em si esteja
fora da nossa área de trabalho. E você verá aqui essas
pequenas linhas verdes. Esses são os indicadores da nossa gama que
atualmente já renderizados ou salvos
no After
Effects casual antes de visualizar
o vídeo final. A propósito, pode ser que agora eu esteja um pouco
atrasado porque estou levando o After
Effects e meu PC ao limite. Conversando e gravando, estamos
renderizando um fork, um vídeo. Então, por favor, desculpe-me por isso, mas espero que você
ainda me ouça. Então, voltando aqui para esse
intervalo, como eu já disse, a área de trabalho estendida pelo tempo
atual significa apenas
que a visualização, começaremos no indicador de tempo
atual, embora este possa estar
fora do nossa área de trabalho. Agora, se voltarmos aqui
para o intervalo e simplesmente selecionarmos a área de trabalho e
batermos na barra de espaço novamente. Então você verá que
nosso primeiro quadro a ser visualizado agora está
dentro da área de trabalho. E você verá que a linha verde está cada vez mais
sendo construída. Se toda a área de trabalho
tiver sido pré-renderizada, After Effects
começará a reproduzir seu vídeo e começará a partir do
seu carimbo de data/hora atual. E o vídeo será reproduzido
de novo e de novo. Portanto, a área de trabalho
será visualizada de
novo e de novo. E isso pode ser alterado clicando neste
pequeno botão aqui. Em seguida, você tem a
opção de mudar de um loop para reproduzir
sua área de visualização apenas uma vez. Agora temos mais algumas
opções para escolher. Claro, podemos decidir não jogá-lo do
nosso tempo atual, mas jogá-lo desde o
início de nossa gama. E aqui na parte inferior, podemos decidir jogar em taxas de quadros
diferentes bem
como pular
alguns quadros únicos. E isso significa que,
por exemplo, um herói, minha taxa de quadros original é de 59
vírgula 94 quadros por segundo, o que significa que 1 segundo de material de vídeo é composto por
59 imagens únicas. E se eu alterar a
taxa de quadros a ser visualizada para 15, isso significará que
minha visualização de vídeo
diminuirá pelo
fator de cerca de quatro, porque agora
apenas 15 quadros, vamos compensar por 1 segundo de material de vídeo
na pré-visualização, onde originalmente tínhamos
59 quadros por segundo ou 1 segundo será ampliado para
quatro segundos na visualização. Aqui, com a opção de pular, poderíamos, por exemplo, decidir pular dois quadros e reproduzir apenas a cada três quadros. Isso significa que, agora,
a partir de 59 quadros por segundo, gostaríamos de reproduzir apenas a cada três quadros
e, portanto, ter um vídeo de visualização de cerca de
20 quadros por segundo. E isso, é claro, tornará um pouco
mais simples para o After Effects renderizar
um pouco mais rápido. Aqui, nessas configurações de
resolução, podemos deixar isso com o automático ou decidir optar pela
qualidade trimestral. E isso também fará com que o After Effects visualize
nosso vídeo um pouco mais rápido. Então, isso é suficiente para todas essas
opções diferentes que temos dentro de nossa categoria de visualização. Claro, existem atalhos
diferentes. Os mais
importantes são a barra de espaço, que é a visualização padrão
para vídeo e áudio. E então temos
o ponto do teclado numérico, e isso só
visualizará nosso áudio. Também vou ver
isso mais tarde. Por exemplo, nos títulos de sobrevoo estão outras sequências
deste curso. Mas, por enquanto, acho que
podemos encerrar este vídeo
da categoria de pré-visualização. E o próximo vídeo será
sobre os efeitos e predefinições.
10. Visão geral da interface do usuário: efeitos colaterais certos, parágrafo e caráter: O próximo na fila é a seção de efeitos
e predefinições. E esta seção basicamente
dará as mesmas opções que podemos
encontrá-las aqui sob efeitos. Por exemplo, se
tivermos essa camada selecionada e pudermos
aplicar qualquer efeito como vimos com Estilizar e Brilho e encontraremos o mesmo efeito
aqui no lado direito. Estilize e brilhe. E podemos pegar esse
efeito e soltar diretamente na parte superior
da área de visualização ou com
nossa camada selecionada, deixar ir lá e você verá que o efeito de brilho será
aplicado a essa camada. E estamos de volta aqui
em nossos controles de efeito no lado esquerdo junto
com nossas configurações de projeto. Agora, é claro,
também podemos pesquisar efeitos
aqui, como por exemplo, o efeito de brilho e aplicá-lo diretamente depois de
pesquisar esses efeitos. Isso é basicamente o
mesmo que a barra de pesquisa aqui
na área do projeto e a barra de pesquisa
aqui na parte inferior. Portanto, onde quer que você encontre a barra de
pesquisa, você pode, é claro, pesquisar dados do projeto de efeitos
ou, por exemplo, camadas
diferentes aqui. Mas agora queremos nos livrar
desse efeito baixo
novamente, pressione Excluir. E isso é suficiente, acho que para esses efeitos e predefinições
aqui à direita. E o próximo na fila é
o segmento de linha. Aqui. Para explicar um pouco melhor, voltarei à nossa composição de
boas-vindas. E com meu
texto de boas-vindas selecionado, eu poderia, por exemplo, organizar esses textos à
esquerda de nossa composição e você verá o efeito ou
organizá-lo à direita, organizá-lo horizontalmente
em seu centro. Isso basicamente trará o mesmo efeito que
eu fiz antes com meu título e ação seguros e apenas empurrando os dois pontos
vermelhos no meio, horizontalmente no centro. E depois, é claro, o mesmo efeito para
alinhar verticalmente. Ou seja, podemos alinhar na parte superior, na parte inferior ou no centro. Claro, não podemos
apenas alinhar camadas de texto,
mas, por exemplo, com nossos
planos de fundo sólidos selecionados. Trazendo isso talvez aqui
no canto superior direito. Em seguida, também podemos clicar
para alinhar verticalmente. E então teremos o
mesmo efeito aplicado a esse sólido o suficiente para a categoria de
alinhamento. Em seguida, seria falar sobre
a categoria do parágrafo. Acho que você pode estar familiarizado com essas opções
porque elas podem ser encontradas em qualquer editor de texto
padrão. Mas vamos
navegar rapidamente por eles. Por exemplo, com nossa camada de textos de
boas-vindas, quero clicar duas vezes
dentro dessa camada. Pressione Enter para criar uma nova
linha e talvez certo, bem-vindo a este curso. Curso. E o que podemos fazer agora, em vez de alinhar
o texto à esquerda, podemos alinhá-lo ao centro ou talvez alinhar o texto à direita e você verá que os
efeitos são aplicados. Acho que as outras opções não precisarão ser
explicadas agora. mais importante é que
você pode, é claro, uma linha, um texto centrado à
esquerda ou à direita. E agora vamos falar sobre
a categoria de personagem. E, claro, com nossa camada de
texto selecionada, poderíamos mudar a família da fonte, por exemplo, para Times
New Roman regular. Você pode alterar a
maneira como deseja usar
a família de fontes selecionando estilos de fonte
diferentes, por
exemplo, o alternativo
ou o negrito itálico. Além disso, algumas opções que você pode
conhecer do seu editor de texto. Você pode alterar o tamanho da fonte. Aqui você pode selecionar a
liderança de seus textos. Se você olhar para a
segunda linha agora, ela será selecionada como automática. Mas
se mudarmos, por exemplo, para 500 pixels,
teremos mais espaço
entre as linhas únicas. E, claro, também
podemos reduzir esse espaço para talvez 100 pixels. Então você verá
que não há quase nenhum espaço entre a primeira, a segunda e qualquer outra linha que você queira
criar em seu texto. Selecionar Automático aqui significa
apenas que dependendo da forma como você
deseja que o tamanho da fonte seja, isso também determinará o tamanho
da entrelinha. Então, temos
mais algumas opções aqui. Essa cor determinará
a cor do seu texto. Então, por exemplo, se
mudarmos isso para lê-lo, Ok, você verá
o livro didático que lemos. E se clicarmos aqui, essa será a sua
cor do traçado. Por exemplo, selecionando
um traçado largo e permitindo que
o traçado fique visível ampliando esse número aqui. E você verá que um traço
branco
aparecerá ao lado da cor de preenchimento vermelho. Então você tem a
opção, como agora de selecionar esse traçado
sobre o Preenchimento. Isso significa que o derrame
terá prioridade máxima. Se formos para a opção curso de
failover, então, é claro,
haverá muito mais áreas vermelhas. A cor de preenchimento será
a primeira prioridade. Se aumentarmos esse número de pixels, é claro que o traçado
ficará cada vez maior. Temos mais algumas opções aqui. Claro, poderíamos
torná-lo um pouco mais ousado,
além de digitá-lo no Italia IQ. Mas acho que todas essas opções, você conhece do seu editor de
texto e não precisarão ser discutidas
mais agora. Assim como o rastreador e as categorias Content Aware
Fill aqui, porque elas terão
um papel importante neste curso
mais tarde, quando, por exemplo, quisermos rastrear objetos
no espaço 3D, bem como conteúdo ciente de preencher e excluir objetos de cenas
existentes. Então, por enquanto, acho que podemos
marcar essa área correta. E a próxima coisa
que queremos falar é sobre essa área inferior com as configurações de
composição, com as diferentes camadas, todas
as opções que você tem aqui, bem
como uma rápida navegação
pela linha do tempo. Embora eu já tenha explicado algumas coisas sobre isso
para você, como por exemplo, a área de trabalho, bem como
a opção de aumentar e diminuir o
zoom com esta barra superior aqui. Mas veremos
isso no próximo vídeo. Então, começando com essa área inferior esquerda
na próxima.
11. Visão geral da interface do usuário: área de composição Parte 1: Fique forte. Estamos
muito perto terminar essa parte da
base teórica, agora só
precisamos considerar a área inferior aqui antes de realmente
entrarmos em exemplos práticos, começar a trabalhar com textos e criar nosso primeiro
exemplo de projeto, ou uma espécie de segredos de título
de sobrevôo cinematográfico. Mas, por enquanto, vamos começar a falar sobre essa área
inferior esquerda aqui. É claro que, novamente, temos
uma barra de pesquisa onde podemos não apenas pesquisar
camadas como, por exemplo, essa
camada de fundo, mas
também podemos pesquisar efeitos únicos,
ou, por exemplo, com nossas
boas-vindas camada de textos selecionada. Vá para as propriedades do sinal, como,
por exemplo, a posição. Se deixarmos todas as três camadas
desmarcadas e digitarmos novamente, outra propriedade
que não essa propriedade abrirá em cada camada. Como trabalhar com propriedades, como selecioná-las muito rapidamente e coisas assim também farão parte deste curso mais tarde. Mas, por enquanto, eu só quero explicar
rapidamente como
você pode usar a
barra de pesquisa para ir para propriedades, camadas ou outras coisas que você
deseja encontrar em sua área de
composição. Agora você também tem
a opção de ajustar nossa marca de tempo atual apenas
clicando e arrastando esta, por exemplo, para a direita. Então você verá que
a marca de tempo atual saltará para este local, bem
como a possibilidade de
controlar o clique
dentro dessa área para mudar de uma visualização
dependendo dos segundos para uma visualização
dependendo dos quadros. E você verá que,
por exemplo, aqui, essa visão também mudou. Assim, por exemplo, 150
quadros neste caso, é igual à marca de
seis segundos enquanto estamos trabalhando com 25
quadros por segundo, clique com a tecla Control pressionada para trazer este de volta para
a segunda visualização. E o que queremos falar
agora é esse símbolo aqui, que n ou desativa a visualização de vídeo da
camada selecionada. Por exemplo, se eu
desliguei com essa camada, você verá
que o texto
desaparecerá da composição. Obviamente, o mesmo se aplica
a todas as camadas diferentes,
como, por exemplo, a camada de
fundo. E se você trabalhar com camadas que incluem material de
áudio, como por exemplo aqui
na composição do nosso carro, a fonte Carnot MP4. Então, neste símbolo, podemos ligar e
desligar nosso sinal de áudio. Portanto, neste caso, o lote do carro MP4 será exibido em vídeo, mas o material de áudio não
seria incluído nessa composição. Voltando à nossa composição de
boas-vindas, a próxima coisa que queremos falar é
sobre esse botão solo. Clicar nessa camada apenas
isolará essa única camada e essa
camada será exibida. Mas é claro, você também pode
habilitar outras camadas solares para trabalhar com
muitas composições e você pode querer se
concentrar apenas em duas ou três camadas. Não há necessidade de
desativar todas as outras camadas, mas você também pode usar apenas as duas ou três
camadas que deseja considerar quando terminar. Por exemplo, trabalhando com
uma camada e você
quer ter certeza de que
essa camada não
será mais modificada
acidentalmente basta clicar nela sem
ter o propósito de fazer isso,
então você pode simplesmente virar
no cadeado dessa camada, como por exemplo, nesta camada de
boas-vindas a esta camada do curso. E agora você não
poderá mais clicar nessa camada e
modificá-la. Esses são os quatro
botões básicos que você vê aqui. Desligando o vídeo, desligando o som, solando uma única camada e bloqueando uma única camada. Na próxima coluna, temos um
rótulo que é seguido por uma simples enumeração
das camadas únicas. O nome da camada, novamente,
pode ser renomeado a qualquer momento apenas pressionando o
botão enter e digitando um novo nome. E isso não se aplica apenas
à sua área de composição, mas também funciona da
mesma maneira aqui para qualquer coisa que você gostaria de
renomear nos dados do projeto. Agora, é claro, essas
colunas novamente, podem ser modificadas clicando com o botão direito do mouse
e pressionando as colunas. Por exemplo, desmarcando
o rótulo da vista. Então você verá
que esses rótulos não serão mais exibidos. Aqui na nossa área de composição. Falando sobre o modo aqui, eu não quero
realmente entrar em detalhes neste curso simplesmente porque
falaremos sobre isso. Quando, por exemplo, a criação de
um design de camiseta Bitcoin. Pelo que eu posso te mostrar. Por exemplo, com esta parte dois textos de
boas-vindas. Se mudarmos, mude o modo de um modo normal
para, por exemplo, sobreposição, que você
verá que a alma do texto
se mistura ao nosso plano de fundo. E com o modo,
temos muitas opções
diferentes para
permitir que trabalhemos juntos. Por exemplo, este
texto com qualquer coisa que esteja por trás
em nossa composição. Para dar outro exemplo rápido
de como você pode
querer usar esses diferentes
modos é que
poderíamos introduzir uma imagem de textura muito
estruturada e combinar nossa camada de texto com a estrutura
de seus textura simplesmente colocando a
textura atrás dessa camada de texto e, em seguida,
selecionando um modo para combinar a estrutura
dessa camada com o conteúdo de nossos textos. Mas, novamente, para isso,
veremos mais tarde quando criarmos, por exemplo, nosso design de camiseta
Bitcoin. Por enquanto, quero deixar de
falar sobre o Track Matte, pois isso será melhor explicado mais tarde, quando tivermos
um exemplo direto. A única coisa que podemos
considerar nesta visão aqui é falar sobre o pai e a vinculação
de diferentes camadas. E se eu, por exemplo, der as boas-vindas a
esta camada do curso e selecionar esta ferramenta de seleção e escolher chicote essa camada para
a primeira camada de texto. Então, o que acontecerá é
que agora temos uma espécie de relacionamento
entre pais e filhos, em
que qualquer mudança feita em nosso
poder de boas-vindas
também afetará diretamente nossas
boas-vindas a essa camada do curso. Portanto, a parte de boas-vindas duas
camadas é o pai, Bem, bem-vindo a
esta camada do curso. Quando criança, ainda trabalha
individualmente, então você ainda
pode aplicar
quaisquer alterações lá. Essas mudanças não afetarão
a camada de boas-vindas da parte dois. Enquanto quaisquer alterações feitas
nessa camada influenciarão diretamente
a camada filha. Existe uma relação semelhante, por exemplo, entre
sua cabeça e seus olhos. Se você mover a cabeça para
a esquerda ou para a direita, essas
mudanças de posição influenciarão
diretamente a posição
de seus olhos, influenciarão
diretamente a posição enquanto o
próprio gelo ainda pode se mover ou piscar
individualmente. Agora, eu penso o suficiente
dessa visão aqui. Se eu ativar o modo de
alternância, você verá que temos mais
algumas opções para
falar nesta área de composição. E é isso que
faremos no próximo vídeo.
12. Visão geral da interface do usuário: área de composição Parte 2: Então, a primeira coisa que queremos
falar aqui é sobre esse pequeno elefante
escondido atrás uma parede e efeitos colaterais. Esse é o chamado switch
Shy. E essa troca faz, bem, isso foi muito difícil de
pronunciar para mim como alemão. Mas tudo bem, bem, essa opção funciona, é, se você ativá-la
, por exemplo, nesta camada de boas-vindas a
este curso, então você vê que
o elefante
agora está se escondendo atrás da parede, mas nada tem realmente aconteceu. E isso ocorre porque
você precisa ativar essa opção Shy em geral
para nossas configurações de composição. Se fizermos isso, veremos que essa camada agora está oculta
em nossa área de composição. O efeito disso é que,
se você estiver, por exemplo, trabalhando em várias camadas
diferentes e já
estiver satisfeito com a forma como organizou seu plano de fundo ou como organizou sua música, então você pode ativar
o
botão Shy para essas camadas
e ocultá-las que elas não o perturbem mais em seu trabalho de
composição. Desativar esse botão geral
Shy, é claro, trará de volta todas as
diferentes camadas dentro da sua área de composição. Independentemente de
este pequeno elefante aqui estar sentado na parede
ou se esconder atrás da parede. Mas, de qualquer forma, essa
é uma forma de obter uma estrutura melhor dentro da
sua área de composição. Se você estiver trabalhando com muitas camadas
diferentes e quiser se organizar um pouco melhor e deixar isso um
pouco mais claro. Ou, por exemplo, se você
está entregando um projeto para um cliente seu e
deseja permitir que seu cliente, ou torne mais fácil
para seu cliente acessar apenas as áreas dentro da composição que ele deve ser capaz de modificá-lo, então você poderia fechar essas outras camadas e
torná-las invisíveis. Agora queremos pular esse
pequeno botão aqui, que nos permite
colapsar as transformações. Simplesmente porque isso terá
um papel no segmento em
que se trata de criar nosso próprio
celular 3D a partir de vídeos 2D. Então você verá esse botão
na prática lá. A próxima coisa que
queremos considerar é este pequeno botão fx aqui. Agora mesmo. Ele está desativado porque não há um único efeito aplicado
a nenhuma dessas camadas. Mas se tomarmos as boas-vindas aos
textos deste curso, por exemplo, e aplicarmos novamente o efeito de brilho. Então você verá que, se eu aumentar um
pouco esse raio para ver um pouco melhor, poderíamos desativar todos os
efeitos dessa camada simplesmente desativando
essa opção fx aqui. E temos outra
opção FX aqui que
permite desativar ou ativar
qualquer efeito individual sobre girar esse
botão aqui
realmente terá um efeito em todos os efeitos aplicados
a essa camada porque eles são ativados se estiverem
ativados ou desativados. Esse fx, que aqui, o próximo botão que
queremos considerar é esse pequeno interruptor de desfoque de
movimento. E se ativarmos este, por exemplo, em nossa camada de texto, você verá que
ele também é
ativado diretamente para
nossa composição geral. Se mudarmos para
este aqui, terá o mesmo efeito
que
com o nosso botão Tímido aqui. Portanto, não importa
mais se você tem o desfoque de movimento ativado ou desativado
para cada camada individual, se o efeito de movimento está geralmente desativado
e, é claro, uma única camada em
nosso terá efeito de desfoque de movimento. Mas o que o
departamento de movimento faz em particular será mostrado
no próximo segmento quando criarmos nosso flyby tight como uma sequência. Então, por enquanto, vou
deixar isso como está. Esse pequeno interruptor
aqui meio que marca
nossas camadas de ajuste
dentro da composição. Até agora, neste curso, não
falamos sobre camadas de
ajuste,
mas agora, mostrarei rapidamente o que
elas podem fazer por nós criando uma camada, uma nova camada de ajuste. E você verá essa
nova camada aqui marcada com o símbolo de
camadas de ajuste. E se agora aplicarmos um efeito
a essa camada vazia aqui, como por exemplo, Efeito, correção de
cor, exposição. E agora aumentamos
esse valor aqui. Então você verá
que todas as camadas da nossa composição
foram iluminadas. E isso ocorre porque cada
efeito que aplicamos à nossa camada de ajuste terá um impacto em todas as camadas
abaixo dessa camada de ajuste. Se agora pegarmos a camada de
ajuste e colocarmos abaixo da nossa área de texto, você verá que essa parte dois textos de
boas-vindas agora não está mais
iluminada. Se trouxermos de volta mais
uma camada, você verá que esse texto aqui também não
está mais iluminado. Mas, em geral, se você
quiser aplicar um efeito a todas as camadas abaixo
na composição, não há necessidade de aplicar esse efeito individualmente
a todas as camadas, mas você pode criar um novo
camada de ajuste e faça alguns ajustes gerais
dentro dessa camada. Por último, mas não menos importante, temos este pequeno símbolo de cubo
que permite nossa camada 3D. Portanto, se eu geralmente desligar essa camada de ajuste por um segundo para torná-la
mais visível, poderemos pegar
nossas boas-vindas a este texto do curso e
ativar a opção 3D. E o que isso fará, nos dará um valor de posição
adicional. Nós não temos apenas nossas
posições x e y, mas aqui em azul, você tem sua posição Z. Então, trabalhamos no espaço 3D mais tarde. Mas eu posso mostrar aqui
com este texto marcado, se você clicar em P, um atalho para trazer
o valor da posição, você verá que temos
um valor x de y. Bem, você, e agora
também um valor zed. Para trazer isso para cima e para
longe do nosso ponto de vista. Também poderíamos mudar essa câmera
ativa, por exemplo,
para a esquerda para ver que
as mudanças nessa área
realmente tiveram um impacto sobre onde essa camada de texto
está no espaço 3D. Então é isso para todos
esses símbolos únicos. Obviamente, aqui,
na parte inferior,
temos algumas opções de
exibição diferentes. Por exemplo, você pode
ocultar todos esses pequenos botões aqui ou abrir o modo ou Track Matte como
falamos antes. E aqui você tem algumas opções
mais detalhadas. Como por exemplo, o
ponto de entrada e saída, a duração de
cada camada, bem
como os fatores de
alongamento. Mas eu gostaria de
mantê-lo um pouco mais simples e
talvez apenas alternar
essas opções para
ter visualizações diferentes e deixar minha linha do tempo um pouco maior para ter mais possibilidades de
trabalhar lá dentro. E como já mencionado, essa linha do tempo é nosso último
segmento dessa parte do baixo. E, portanto, vemos
novamente no próximo vídeo.
13. Visão geral da interface de usuário:: Tudo bem, então neste último vídeo, terminaremos nossa parte
teórica do curso Adobe After
Effects. E agora queremos considerar tudo o que está acontecendo
aqui no canto inferior direito,
dentro da nossa área de linha do tempo. Você já sabe que, é claro, clicando aqui
à esquerda da sua área de trabalho, você pode ampliar a área de trabalho para o lado esquerdo de trazê-la de
volta ao seu ponto original. E você está clicando à
direita, você pode, é claro, ajustar o suporte no lado
direito da área de trabalho. E se você clicar
aqui no meio
e levantar o botão esquerdo do mouse, clique nele, então você pode
alterar o total da área de trabalho. Aqui no topo, você tem
a possibilidade ampliar do lado esquerdo
e aqui à direita, você pode, é claro, ampliar do lado direito
da sua
área de trabalho ou da sua composição. E o que você também pode fazer para definir sua área de trabalho é, por exemplo, ir aqui e
clicar no botão B, então isso marcará o
início da sua área de trabalho. E se você quiser marcar o
final da sua área de trabalho, você pode querer clicar no
botão n. O que também
podemos fazer é ajustar nossa composição para a área de trabalho
atual. E isso será feito
clicando com o botão direito aqui. E, em seguida, corte a composição para a área de trabalho. E agora você verá que
temos uma nova área de trabalho. E essa área agora é
nossa composição total. E se verificarmos isso em
nossas configurações de composição, você verá que o que tem sido a área de trabalho agora
é a composição total. Portanto, a área de trabalho anterior tinha quatro segundos e 29 quadros, que agora é a duração
dessa composição. E o ponto
de partida da área de trabalho anterior foi no segundo e no quadro 11. E isso agora marcará o código
de hora de início dessa composição. Se eu quiser desfazer
isso, SE sempre, a possibilidade de
clicar em Control Z para desfazer meu último passo ou ir
para editar, desfazer a mudança de tempo. Nesse caso. Você verá que se eu ampliar
esse colchete aqui em cima, agora minha composição está de
volta para onde estava
e tem uma duração de
cerca de 11 segundos. Agora você também tem a
possibilidade de ampliar e diminuir o zoom com essas pequenas
montanhas aqui no botão. Ou pegando o
controle e arrastando-o, por exemplo, para o lado direito até ficar bem à direita. Vemos quadro por quadro ou apenas clicando nas
montanhas, por exemplo, clicar nas
montanhas maiores aumentará o zoom para um passo e clicando
nas menores montanhas. Claro, vamos diminuir o zoom novamente. O que também pode ser
útil é criar alguns carimbos de data/hora
ou compartimentos de marcadores. Você pode fazer isso
arrastando-os para
sua composição. Por exemplo, se você quiser
marcar seus 4 segundos, arraste esse marcador
em direção a essa posição. Ou o que você também pode fazer
com a hora
atual, ou seja, com cerca de seis
segundos e dez quadros, basta clicar
aqui e o marcador
será criado neste
momento. E você pode facilmente
pular direto para esse marcador clicando
neste ponto aqui ou clicando com o botão direito
do mouse no marcador e
dizendo ir para marcador. É claro que isso pode
ser útil para lembrar pontos
relevantes dentro
da sua composição. Mas, por enquanto, quero
excluir esses marcadores novamente, e faço isso
clicando com o botão direito do mouse e excluindo esse
marcador individual ou, nesse caso, quero excluir todos os meus marcadores. Então, vou clicar aqui e os marcadores foram excluídos. Uma última coisa
sobre a qual falaremos neste
momento é a exibição
de cada camada única. Agora, vemos que todas as camadas são exibidas
neste momento. Mas é claro, se
dermos as boas-vindas a este texto do curso e pegarmos nosso ponto final e puxá-lo antes do nosso momento
atual. Obviamente, essa camada terminará. Ele é exibido antes do
nosso
momento atual e, portanto, não será
mais exibido. O que também pode ser feito para dividir uma camada no
momento atual é usar o atalho Control Shift D e largura são bem-vindos a
este curso, camada selecionada. Você verá que,
neste momento o layout será dividido. Com isso dito, acho que agora podemos
realmente terminar essa parte teórica do nosso curso
Adobe After Effects. Você está pronto para seguir seu
primeiro exemplo prático. Agora você sabe onde
encontrar as funções básicas, como usar a área do projeto, importar dados e também como usar
a área de composição. Então, nos próximos segmentos, falaremos sobre textos. E no final
do próximo segmento, criaremos nossa primeira sequência
cinematográfica de título de sobrevôo. Então fique por aqui
e
veremos novamente no próximo vídeo.
14. Criar um texto: opções básicas e de transformação: Tudo bem, então esse segmento
será sobre textos. Estávamos aprendendo as opções básicas de
transformação, bem
como criando nossas primeiras animações
usando quadros-chave. No final deste segmento, queremos criar uma sequência de títulos
de sobrevoo, que terá uma aparência
semelhante a esta. Tudo bem, então vamos começar. Jogue fora tudo o que
criamos aqui e comece do zero
criando um novo projeto, arquivo, novo, Novo projeto. E queremos clicar em
Nova composição. Queremos nomear esse
texto básico e deixar a predefinição com HDTV 1025
quadros por segundo. E uma duração de dez segundos deve ser suficiente para
este. Então, clicamos em OK. E, claro, queremos
começar com um novo texto. Podemos clicar aqui
na Ferramenta Horizontal Type
ou apenas pressionar Control T, para que um novo texto
seja criado. Quando clicamos aqui
nesta área de visualização, o que queremos escrever
talvez seja apenas um exemplo. E vou ativar a
resolução completa para este. Não será muito
difícil renderizar. E entramos aqui nas configurações dos
caracteres e
aumentamos o tamanho
desse texto para que
você o veja melhor. E podemos posicionar
isso
pressionando e arrastando e
soltando neste, ou podemos clicar aqui em Alinhar. E, por exemplo, alinhe-o horizontalmente e verticalmente. Agora, queremos passar por algumas configurações básicas de caracteres
e parágrafos. Eu quero deixar
este centralizado, o que não será
muito visível neste caso. Mas se tivermos
mais de uma linha, queremos que ela fique
no centro e temos
nossas configurações de personagem. Agora, para este, vou
escolher o RER e torná-lo ousado. E agora que temos nosso
tamanho de texto aqui, definimos o rastreamento para
este em 0, o que significa que ele
será ajustado ao tamanho do
nosso texto de maneira normal. Se quisermos aumentar
este, isso fará parte do nosso projeto com a sequência de título de sobrevôo, você verá que o texto
agora será ampliado
para os dois lados. Considerando que se o programa
estivesse alinhado à esquerda, agora
faríamos o mesmo truque novamente e aumentaríamos o rastreamento. Então você verá que o efeito só
ocorrerá à direita. É claro que queremos que
isso seja centralizado, por
isso escolho
Parágrafo e centralizo o texto. Traga de volta o
Align e alinhe este horizontalmente. E agora temos algumas
outras opções aqui. Nesse caso, nem
queremos usar o traçado, então estamos bem com a cor de
preenchimento e deixamos branco. Mais tarde,
usaremos um gradiente para deixar
esse texto muito melhor. Mas, por enquanto, estamos
bem com o vértice aqui neste fundo preto. O que queremos
fazer agora é falar sobre as opções básicas de
transformação. Você os encontrará se
virmos nossa camada de texto aqui no canto inferior esquerdo
de nossa composição, então podemos abrir o
texto e as opções de transformação. Se tivéssemos essa seta e abríssemos as
opções de Transformação clicando nesta pequena seta aqui novamente. Agora vemos opções
como âncora, ponto, posição, escala,
rotação e opacidade. E essas opções não são dependentes ou visíveis
apenas em camadas de texto, mas as opções básicas de
transformação estarão lá para cada camada. Ou seja, se você criar um novo sólido, você também pode posar, posicionar esse sólido, é claro, ou dimensioná-lo para cima ou para baixo. Agora, podemos começar
com o ponto de ancoragem. Esta é a pequena
cruz que você vê aqui. E esse cruzamento determina de onde fazer seus ajustes. O que quero dizer com isso é que agora o ponto de ancoragem está
aqui
na parte inferior, no meio deste texto. Agora, se eu aumentar esse texto, você verá que, a
partir do ponto de ancoragem, esse texto aumentará. Somente. Subindo. Se eu posicionar esse ponto de ancoragem, mova-o, por exemplo,
para a esquerda
ou direita, ou aqui, como você verá, posicionaremos a cruz diretamente no
centro do nosso texto. E se eu aumentar novamente, agora, você verá que a escala realmente
começa a partir do nosso ponto de ancoragem. Agora temos outra opção
para posicionar o texto em si. E essa, claro,
é a posição. Agora, enquanto estamos
trabalhando no espaço 2D, temos nossa exposição, bem
como nossa posição y. Claro, você sempre pode simplesmente clicar nessas posições, digitar qualquer número que desejar
ou pegar o texto e posicioná-lo
onde quiser. Agora, a escala sobre a qual eu
já falei, podemos aumentar ou diminuir esse
texto. E podemos, é claro, também desbloquear as proporções, que
significa que podemos
escalar em x e y, o que
parecerá terrível. Mas, claro, isso também é
possível. Por enquanto, vou travar essas
posições juntas novamente,
trazendo-as de volta para 100. E eu vou mostrar rapidamente
que você também pode, é claro, a girar o texto para
a direita, para a esquerda. Aqui. Esse pequeno 0 significa que não
fizemos uma circulação. Mas agora, se circularmos
mais de 360 graus, é
claro que isso se transformará em A1. Agora, você viu todas as opções além da
opacidade e isso, é claro, pode reduzir a opacidade
dos textos de 100
para 0 por cento. Então, agora, você conhece
as opções básicas e o que
falaríamos a seguir é animar essas
opções para criar nosso primeiro texto em movimento.
15. Criar um texto: conhecer quadros principais: Como já foi anunciado no
último vídeo, neste, queremos usar nossos
primeiros quadros-chave para começar a animar e mover
esse texto de exemplo. Antes de começar a fazer isso, quero trazer de volta minha
rotação para 0 graus. E agora queremos nos concentrar
na posição dos dados x e y. Agora você vê
que estamos na marca 0, então 0 segundos, 0 quadros. E o que queremos fazer agora é clicar neste pequeno
cronômetro aqui, que um primeiro quadro-chave de nossos dados posicionais seja criado em nosso
momento atual. Se eu avançar agora, por exemplo, para a marca de 1 segundo e começar a mover a posição
para a direita. Em seguida, você verá que outro
quadro-chave será criado. E nesta área de visualização, podemos ver a direção que esse texto
fará ao longo do tempo. E se eu trouxer de volta
minha área de trabalho pegue-a aqui e trazendo-a para
a marca de 1 segundo, ou clicando em n no
nosso
momento atual para que isso marque
o fim da área de trabalho. E agora clico na barra de espaço
para ver o movimento. Em seguida, você pode ver que o
texto começa a se mover da esquerda para a direita de acordo com
nossos dados de quadro-chave. Nestes dados aqui em 0, temos um valor x de 966 e
um valor de y de 470. E esse valor de y
ainda é o mesmo aqui, modo que não há movimento no espaço
y enquanto o valor x
mudou para 1600, modo que os textos começarão a
se mover da esquerda para a direita. Então, isso é basicamente
como usar quadros-chave. E agora o que
queremos fazer a seguir é começar a animar nosso texto de forma
um pouco diferente. Começando aqui fora
da nossa área de visualização. Em seguida, trazendo os
textos em silêncio rápido, desacelerando aqui
dentro desta área, e desaparecendo bem rápido novamente para o
lado direito no final. Então, antes de tudo,
quero ampliar isso talvez para dois segundos para minha área de trabalho. E agora eu quero marcar
meus dois quadros-chave e pressionar delete para que eu comece
do zero novamente e você veja que o movimento
foi excluído. No começo. Quero assumir minha
posição nos dados x agora, movê-los para a esquerda. E isso vai muito devagar. Você pode acelerar um se pressionar a
tecla Shift ao fazer isso,
então você verá que o movimento
será muito mais rápido. E isso funciona não
apenas para o valor x, valor
y, mas para
todos os lugares você quiser escolher, que
você quiser escolher,
se você pressionar Shift, poderá se mover um pouco mais rápido
nesses valores. Então, começando daqui
fora da minha área, Eu quero clicar novamente
neste cronômetro para criar meu primeiro
quadro-chave em nosso 0. Agora avançamos
talvez cerca de dez quadros. Você pode ver isso aqui, dez quadros ou aqui. E agora eu quero
trazer o texto. Aperte Shift novamente. Talvez paremos aqui
que queremos
ficar dentro de nossa composição
por talvez cerca de 1 segundo. Aqui deve ficar tudo bem. E eu quero ir um
pouco para a direita. Talvez aqui e agora, mais dez quadros à frente. Queremos sair nossa área de visualização e ir
direto para a direita. Agora, se eu jogar este, você verá que nosso texto voa e muito rápido,
depois fica mais lento. E no final voa
muito rápido de novo. Agora pode ser
que, no seu caso, o texto tenha um
pequeno efeito de retorno aqui. Porque o After Effects
quer interpretar isso como uma espécie de mosca inteligente. E se ele voar e muito rápido e, de
repente, desacelerar, então pode ser que o
After Effects prefira interpretar este como um
pouco recuperado antes, depois movendo-se para a direita novamente. E isso pode ser porque, se
clicarmos com o botão direito do mouse, por exemplo, nesse quadro-chave, verificamos
a interpolação do quadro-chave. Então, aqui, essa interpolação
espacial pode ser o melhor ano automático
ou pode ser linear. Neste caso, aqui é
auto bezier e ainda se move da esquerda para a direita
sem um efeito de retorno. Mas eu quero mostrar
a diferença entre auto bezier e linear
em outro exemplo, o que pode causar diferenças. E, portanto, excluirei
todos esses quadros-chave novamente. E agora queremos criar um movimento triangular do canto inferior esquerdo para o topo,
para o canto inferior direito. Começamos talvez
sem texto aqui. Bata no cronômetro, vá para a marca de 1 segundo. Traga nossos textos diretamente
para o centro superior. E depois movendo-se para
o canto inferior direito. E o que você verá agora a
partir do movimento
deste texto é que o After Effects começa a criar uma forma inteligente de movimento
direcional. Então isso não é bem linear, mas aqui é
uma espécie de movimento parabólico. E isso ocorre porque a
interpolação automática de bezier é usada. E é claro que isso
é diferente. Se eu clicar neste
quadro-chave aqui. Interpolação de quadro-chave, interpolação
espacial
e escolha linear. E se eu adicionar ok, Agora, então o que você
verá é, agora, o movimento será exatamente linear como fizemos
com nossos quadros-chave. Portanto, isso pode causar algumas diferenças,
dependendo de qual é a sua configuração. A configuração padrão
para este é usar
a
interpolação automática de bezier, que é na maioria dos casos, a escolha mais inteligente. Então, por enquanto, queremos
ficar com este, mas se houver um
pequeno retorno, então pode ser porque
você também escolheu bezier
automático são alguns outros
métodos de interpolação. Então, só para explicar, neste caso, agora, vou apertar o Controle Z para desfazer
o que mostrei por último. E queremos trazer de volta nosso movimento de
textos assim. Voando para dentro, diminuindo a velocidade
e depois voando para fora. Então é isso para começar a aprender
a
usar quadros-chave. E no próximo vídeo, começaremos a adicionar mais
alguns quadros-chave a outras propriedades do nosso texto. E o que também queremos
adicionar no próximo vídeo é um efeito de desfoque de movimento
para tornar esse movimento um pouco melhor
e, portanto, vemos novamente no próximo vídeo.
16. Criar um texto: mais quadros principais e borrão de movimento: Neste pequeno vídeo, queremos adicionar mais três
coisas ao nosso texto de exemplo. Em primeiro lugar,
gostaria de animar outra propriedade aqui de
nossas opções de transformação. Em segundo lugar, eu também gostaria animar uma
opção de personagem de nossos textos. E, por fim, gostaria de
adicionar desfoque de movimento ao nosso texto. Então, começando com outra
propriedade para ser animada. E o que gostaríamos de fazer é
encaixar esse texto, no momento
em que ele voa
pela esquerda. E queremos
deixá-lo desaparecer no momento em que
o texto
desaparecer à direita. Portanto, a propriedade certa, é
claro, é a opacidade. E nós acertamos o cronômetro, fazemos 100 por
cento neste momento. Traga-o de volta ao início. Faça 0 e vá
até o terceiro quadro-chave. E agora queremos
fazer com que isso também 100% parecido com o último quadro-chave. E para isso
temos duas opções. Nós mudamos isso rapidamente para um T ou algo assim para
criar o quadro-chave, trazê-lo de volta para 100 e
obtemos outro quadro-chave. Ou se eu excluir esse
quadro-chave novamente, também
podemos clicar
aqui à esquerda para adicionar outro quadro-chave
com a
mesma quantidade do quadro-chave anterior. E então queríamos
chegar ao fim e reduzir isso para 0 novamente. E vamos conferir a
animação agora mesmo. Nos leva entrando, desaparecendo e fluindo para fora
e desaparecendo. Talvez mudemos isso
e tragamos de volta um pouco mais de insight para
que os textos voem antes e depois
fiquem completamente visíveis. Tudo bem? A propósito, você
também pode, a qualquer momento, ver as propriedades
com quadros-chave. Se você pressionar essa camada de texto
e pressionar o atalho U, isso significará que
somente essas propriedades,
propriedades com
quadros-chave, serão mostradas para mostrar os quadros-chave. E, a propósito,
você também pode pressionar K para pular para o
próximo quadro relevante. Nesse caso, o próximo
quadro com quadros-chave. Ou você pode apertar o atalho E J para voltar ao seu
último quadro relevante. Portanto, isso é bom para sua
navegação para facilitar um pouco
o ajuste dos quadros-chave. Agora, o que também queremos adicionar é outra animação de uma de nossas propriedades de personagem
que vemos aqui à direita. Por exemplo, digamos que
queremos animar nosso rastreamento. Portanto, aqui não temos cronômetros, mas o que podemos fazer é
abrir nossa camada de texto, abrir as opções de texto e clicar em animar e agora escolher o rastreamento. E você verá que algumas
opções aparecerão. E se atingirmos o cronômetro
aqui em nosso valor de rastreamento, e para torná-lo um pouco
mais visível novamente, atingimos nossa camada de texto, clique em você só abrir essas
propriedades com quadros-chave. Em seguida, veremos que os
quadros-chave foram definidos e a
quantidade de trekking aqui é 0. E agora queremos ampliar essa caminhada no momento em que
o texto estiver visível
aqui na área intermediária. Então, talvez
comecemos em 0 neste ponto, navegemos até este
ponto e o façamos ,
por exemplo, digamos 50. Agora, o que fizemos foi quando
os textos chegaram,
ele também ampliará seu
rastreamento e, em seguida, voará para fora e desaparecerá ao
mesmo tempo. Agora, mais uma última coisa que
queremos adicionar
neste pequeno vídeo é que queremos
trazer o desfoque de movimento. Agora você vê que o texto
está voando e silencioso rápido, mas ainda assim está nítido
o tempo todo. E o mesmo efeito
aqui no final, voando muito rápido, mas ainda afiado a qualquer momento. Portanto, a solução é simples. Acabamos de apertar este pequeno botão de agência de
movimento
para nossos textos. Garante que o efeito de desfoque de
movimento esteja ativado para
toda a composição. E o que vai acontecer é que você pode ver aqui quando o vôo
do Texas fica sem nitidez
porque está se movendo muito rápido. Então, neste vídeo, adicionamos três coisas. Em primeiro lugar,
animamos a opacidade. Em segundo lugar, também animamos uma de nossas propriedades de personagem. E em terceiro lugar, adicionamos
desfoque de movimento ao nosso efeito de texto. Vamos mostrar isso
e ver o que fizemos aparência muito boa até agora. E no próximo vídeo, também
queremos adicionar
efeitos ao nosso texto. E, portanto, vejo você
novamente no próximo.
17. Aplicar efeitos no texto e usar a máscara para criar um fundo simples: Nesta palestra, queremos adicionar dois efeitos à nossa camada de texto. E também queremos adicionar um pouco de cor ao
nosso plano de fundo. Então, com nossa
camada de texto selecionada, começamos com efeitos,
geramos rampa de gradiente. Agora, o que acontecerá é que temos nossa cor inicial
e uma cor final. Nesse caso, é
preto e branco. E temos as posições inicial e
final da rampa. Então aqui você pode ver que esta
é a nossa posição inicial onde a cor preta
tem sua origem. E esta é a posição
em que a cor branca tem sua origem. E essa
forma de rampa de momento é uma rampa linear, então ela se mistura do
fundo largo ao preto superior. Se eu trouxer esse ponto
para o meio, então você pode ver que mais e mais da nossa camada de textos
será preta ou pelo menos
em uma cor mais escura. Além disso, se mudarmos isso de rampa
linear para rampa radial, e por exemplo, eu levo essa cor
preta para o nosso meio. Então você pode ver que agora, a origem negra aqui está
no meio de nossos textos. Bem, essa área ampla agora está aqui nas laterais
deste círculo. Então, se eu mover este para fora, então o branco desaparecerá. E se eu trouxer este mais
e mais para o meio, e você puder ver que ele
começa a ficar muito mais brilhante. Então, o que eu quero fazer
agora é antes de tudo, eu quero trocar as
cores que são áreas
mais brilhantes estarão
no meio deste texto. E então eu escolho
a cor final. Clique nele e torne-o
talvez um clique azul mais escuro. Ok, e agora eu
quero trazer a cor final cada vez mais para
que o texto em si
fique um pouco mais brilhante. Parece um pequeno
gradiente que adicionamos ao nosso texto. Agora queremos fazer o mesmo ou
pelo menos também adicionar um gradiente
ao nosso plano de fundo. Portanto,
criarei mais duas camadas. Camada, novo sólido. Vamos nomear esse plano de
fundo, um. No tamanho da nossa composição. A cor vai fazer isso. Além disso. Vamos escolher a
mesma cor que aqui, a cor final dos nossos gradientes. Portanto, escolha
esta ferramenta de seleção, clique dentro dessa área
azul. Clique em OK. E agora podemos
criar outro sólido ou apenas pressionar o Controle D com
o sólido selecionado. E então temos a duplicação
do nosso primeiro plano de fundo. Pressione Enter, nomeie
esse plano de fundo também e abra as configurações sólidas
e torne-o preto. Obviamente, a
camada de textos deve estar no topo. Então temos nosso histórico
e nosso histórico também. E o que queremos fazer
agora é misturar
esse plano de fundo com o
nosso plano de fundo também. E faremos isso clicando
nesta ferramenta de máscara aqui ou usando a fila de atalhos
para torná-la ativa. E se tivéssemos Q novamente, você verá que
ele mudará para uma
ferramenta de retângulo arredondado, pressione Q
novamente, será uma máscara elíptica. E dessa forma, podemos
navegar por várias formas
diferentes para usar. E por enquanto,
queremos ficar com a ferramenta elíptica e com
nossa camada traseira 11 selecionada, comece aqui neste canto
superior esquerdo, aperte o
botão esquerdo do mouse e solte aqui no canto inferior direito. E dessa forma, adicionamos nossa máscara a
esse plano de fundo. Então, o que você vê
aqui nos sites, claro, é o
plano de fundo do Layer. E agora queremos misturar esse plano
de fundo um pouco mais suave em
nosso plano de fundo para camada. E, portanto, abrirá as opções de máscara ao
acertar esse pequeno erro. E talvez comecemos com
a expansão da máscara. Agora, se fizermos disso
um valor positivo, isso aumentará nossa máscara. E se fizermos disso
um valor negativo, é
claro que isso
diminuirá nossa máscara. Então, por enquanto, queremos
encolher isso um pouco, talvez mais ou menos assim, e então trazer a pena
da máscara para que ela pareça
muito mais suave e misturar nosso plano de fundo com o
nosso plano de fundo para isso é uma forma de criar um gradiente para a forma do
plano de fundo. Mas é claro que, como sempre
um After Effects, há várias maneiras de chegar
ao seu alvo. E poderíamos ter feito o
mesmo que fizemos
com nossa camada de texto, que
significa que não há necessidade de
criar duas camadas de plano de fundo, mas com apenas uma camada de
fundo, escolhemos Effect, Generate
e add um gradiente. Escolha o códon inicial,
talvez novamente, um azul escuro. A cor final será preta. E tornamos a
forma da rampa radial e trazemos os pontos de partida
aqui para o meio. E então talvez traga o ponto final um pouco
mais para o exterior. Alguns dessa forma. Obviamente, também adicionaremos um
gradiente ao nosso plano de fundo. Eu comprei, eu queria
te mostrar com as duas camadas, era como começar a usar máscaras. E, claro, a máscara também
desempenhará um papel mais tarde neste curso. Então, acho que temos todas
as ferramentas prontas
para criar nosso
primeiro exemplo de projeto. Essa seria a sequência do título
de sobrevoo, e faremos isso
no próximo vídeo
e, é claro, também
adicionaremos um efeito sonoro para acompanhar esse
efeito voador do texto. Então, vejo você novamente
no próximo vídeo.
18. Exemplo concreto: criar uma sequência de títulos Fly-By: Então, no final desta seção,
onde é tudo sobre textos, queremos realizar nosso
primeiro exemplo de projeto, que será a sequência de título
de sobrevôo. Apenas como um lembrete rápido, é
isso que vamos
criar juntos. A propósito, pode ser que na primeira visualização
o
áudio esteja um pouco deslocado,
mas isso é apenas um pequeno
problema dentro do After Effects e não afetará
ou finalmente renderizará o vídeo. Porque, é claro,
garantimos que o áudio seja perfeitamente adequado ao efeito de textos
offline. Então, por enquanto, eu gostaria convidá-lo a talvez
parar este vídeo em um segundo e tentar criar essa
sequência de título de passagem sozinho. Porque, para ser sincero, você já aprendeu
tudo o que é necessário para criar esse efeito. Você sabe como colocar
efeito na camada de texto. Você sabe como criar
esse fundo gradiente. E você também sabe como
usar quadros-chave para, por exemplo, animar
os dados de posição. Talvez como uma pequena
dica com antecedência, essas camadas de texto você
vê aqui camadas 3D, o que significa que, além dos
valores x e y. Se eu, por exemplo, escolher
essa camada de texto agora e pressionar P para abrir
os dados posicionais. Você vê que
também há esse valor. E esse valor garantirá que possamos voar mais ou menos
em direção à nossa visão
e cada vez mais longe de nossa visão. Então, o que eu animei aqui é o valor zed
, bem como a opacidade. E então o segundo texto e o terceiro texto nos cinemas Solve são como uma
replicação do primeiro texto. Portanto, certifique-se de que seu
primeiro texto esteja perfeito. Sincronize-o com a fonte de áudio que você encontrará nos materiais
do curso. E então você pode simplesmente reproduzir, reproduzir esses textos e
reposicioná-los aqui a tempo. E você está pronto com essa sequência de
voo por título. Então, ou você interrompe este vídeo e
veremos novamente mais tarde, ou continuamos juntos e abrimos um novo projeto vazio. Então arquive novo, novo projeto. E começamos, claro, com uma nova composição. Dê o nome de títulos flyby. Escolha HDTV, 1025
quadros por segundo, dez segundos, como
antes e clicamos, Ok. E talvez desta vez
comecemos com um plano de fundo. Então Layer, New Solid, chame-o de BG. E a cor
realmente não importa porque o que
vamos fazer é Effect, Generate e adicionar um
gradiente como antes. Então eu vou fazer isso rapidamente, torná-lo azul escuro aqui. Troque as cores. Isso é um pouco leve demais. Ok, torne-o radial
e traga o azul para o meio e depois mova a área preta um pouco
mais para fora, assim como isso deve ficar bem. Em seguida, é claro, queremos adicionar um texto. Então, o que vamos escrever agora
é torná-lo muito maior,
como, por exemplo, 350. E queremos fazer isso com ousadia. Talvez até maior. Ou vamos conferir
com a maior palavra. Teatros e alinhe este horizontalmente
e verticalmente. Ok, então faça com que seja
um pouco menor. Escolha o parágrafo,
torne-o centralizado. E 320 deve estar bem, e nós o alinhamos de
volta ao centro. Agora, traga de volta para agora. Como esses são os textos com os quais
vamos começar. E o que vamos
adicionar é exatamente como com nosso plano de fundo e
outros gradientes radiantes. Então, clicamos em Gerar gradiente e
novamente o tornamos radial. Troque as cores, torne
este azul escuro também. E traga a área branca
para o meio do nosso texto. E vou pegar a origem
dessa cor final e
movê-la um pouco mais para fora para
que o texto
fique mais claro.
Talvez mais uma vez. Queremos verificar com
a palavra mais longa, que será
nos cinemas para ver você. Está um pouco escuro
aqui do lado de fora. E então pegue o gradiente, mova a cor final ainda
mais para longe do centro. E assim,
deve ficar tudo bem. O que poderíamos fazer é
talvez também mudar a cor inicial para um
pouco de azul claro. Talvez assim. E agora podemos
finalmente voltar aos nossos textos, o que vai. Em primeiro lugar B agora, e queremos adicionar
outro efeito, que será Effect
Stylize glow. Então, vamos primeiro
aumentar o raio. Mais ou menos assim pode ser. Em seguida, diminua
a intensidade para cerca de 0,5. E vamos brincar
com o limite. E eu acho que assim, parece muito bom. Então, estamos prontos com os
efeitos desse texto. Vamos ver, antes e
depois de podermos
ligar e desligar esse interruptor fx, tudo
isso era necessário antes. Em seguida, adicionamos a rampa, o gradiente e, finalmente,
adicionamos nosso efeito de brilho. O que queremos fazer
agora, é claro, é animar esse voo para dentro e para fora de nossa sequência tecnológica. Portanto, precisamos
dos dados posicionais , bem como da opacidade
em primeiro lugar. Queremos ativar
a chave 3D para
que tenhamos dados
posicionais adicionais, que serão o eixo z. E queremos abrir nossos dados posicionais e
também nossos dados de opacidade. Poderíamos clicar nesse botão e abrir
as opções Transformar. E temos a posição
e a opacidade aqui. Ou podemos simplesmente usar
o atalho P para abrir a posição e depois T para abrir a opacidade
ou pressionar P para posição, e então Shift T para adicionar a opacidade às nossas opções
visíveis aqui. Agora queremos começar
trazendo esse valor z para o negativo, de modo que
esse texto chegue perto de nós e deixe a área de composição
visível. Portanto, basta apertar botão esquerdo do mouse
e movê-lo para a esquerda. E isso causará um movimento
muito lento. Mas se apertarmos o
botão Shift ao fazer
isso, ele será muito, muito mais rápido. Então use o botão Shift e
veremos, neste momento, que os textos deixaram
a área visível. Então, cerca de 2660 deve ser bom
para esses dados posicionais. Agora ativamos nosso cronômetro. Talvez seguir em frente,
digamos, oito quadros. Traga para cerca de 0. Então, queremos ficar lá por,
digamos, 2,5 a segundo. Traga-o um pouco
mais longe da nossa visão. Talvez para cerca de, digamos 450. E depois outros
oito quadros depois. Isso deve desaparecer
muito rápido. Então, com o
botão Shift pressionado novamente, queremos que isso se afaste
muito da nossa visão para talvez cerca de 7.500
fique bem assim. E, claro, também queremos
adicionar uma mudança na opacidade para
que o texto finalmente desapareça ao se
afastar da nossa visão. Portanto, podemos
ir a este momento aqui e ativar o cronômetro, que
significa que todos os momentos
antes desse quadro-chave, ele terá 100% de opacidade. E então, quando ele começar a
se afastar da nossa visão, queremos que isso diminua para 0. Então, se eu deixar nossa área de trabalho terminar neste momento
apertando o atalho N. E agora jogue isso fora. Isso é o que criamos até agora. E o que você vê agora
é o que eu mencionei antes ao falar sobre
os quadros do First Tee. E vemos esse pequeno
efeito de retorno. E isso é causado pela interpolação de
Bezier. Agora, eu acho que
nem parece muito ruim, mas ainda assim queremos que
isso se mova linear. Portanto, escolho
esse quadro-chave aqui, clique com o botão direito do mouse em
Interpolação de quadro-chave e escolho a
interpolação espacial para ser linear. Está tudo bem? E o mesmo efeito pode
ocorrer nesse quadro-chave. Então, acertamos novamente, interpolação do
quadro-chave e a interpolação espacial
devem ser lineares. Acerte, Ok, toque este de novo. Vemos que agora esse
efeito de retorno desapareceu,
ou o texto chega, voa, diminui um pouco a velocidade e, finalmente,
sai muito rápido. Mas lembre-se, como você vê aqui, isso não é reproduzido em tempo
real, pois tem apenas
15 quadros por segundo. Portanto, a animação final se
moverá um pouco mais rápido. No entanto, o que queremos
acrescentar a seguir é,
claro, nosso som. Portanto, vou acessar os dados
do projeto aqui, abrir minha pasta com os materiais do curso
e simplesmente arrastar e soltar essa
fonte de áudio swoosh em nosso projeto e trazê-la para o nosso composição talvez
logo abaixo do nosso texto. Agora, abrimos as setas aqui, vemos os dados de áudio, e trazemos a forma de onda
aqui neste momento, este deve ser o lugar onde
nossos textos voarão. Então, vamos ver onde está
esse momento. Acho que provavelmente nesse quadro. Então, vamos trazer de volta nossa visão e mover esse talvez um
quadro para a direita. Agora vamos apertar a
barra de espaço novamente. Porque lembre-se, a barra de espaço de
atalho incluirá o vídeo
e a visualização de áudio. Então, vamos ver o que
criamos até agora. Tudo bem, então eu acho
que isso se encaixa muito bem. E agora o que queremos
fazer, pegando este texto, que
desaparecerá neste momento aqui. Queremos deixar essa
camada e ali e, portanto, apenas agarrá-la aqui e movê-la para este momento. E deixe a
camada de texto e sobre onde o quadro-chave Briggs este para 0 opacidade ou um pouco mais tarde. Agora, tudo o que precisamos
fazer é pegar essa camada de texto junto com
o material de áudio de sincronização. Marque as duas camadas pressionando Control e clicando
nessas camadas. E, em seguida, pressione Control D
para duplicar essas camadas. Mova-os para o topo. Clique duas vezes sobre isso agora para a camada de
textos e direto. E então queremos abrir nossas principais propriedades
emolduradas batendo em você. E também queremos marcar o segundo
material de áudio e agora fazer com que os primeiros quadros-chave do nosso segundo texto
estejam quase
no mesmo momento com o quadro-chave da
área final em o primeiro texto. Diminua um pouco o zoom. Faça nossa área de trabalho
um pouco maior. Faça isso mais uma vez. Então pegue a segunda camada, duplique-as novamente,
leve-as para o topo. Clique duas vezes nos novos
textos e leia os cinemas. Um é demais. Está bem? E, novamente, bata em você com nossa camada de textos para
abrir os quadros-chave e movê-los junto com o
som mais ou menos nesse momento. E então queremos que uma
área de trabalho termine por aqui. E vamos visualizar o que
criamos para este projeto como sendo nosso primeiro exemplo de projeto, eu sinto que isso está
parecendo muito bom. Você poderia, é claro, em outras
propriedades da sua animação, como, por exemplo, o rastreamento
como fizemos antes. Ou talvez brinque
com o tamanho do texto. Então,
é claro, você está livre para
brincar e melhorar ainda mais essa
animação. Mas, por enquanto, acho que podemos encerrar esta
seção sobre textos. E o que queremos
fazer a seguir é renderizar essa animação e salvar um
arquivo local em nosso PC ou laptop. Ao fazer isso,
vamos falar rapidamente sobre as melhores
configurações de renderização em geral, diferentes fluxos de trabalho para
renderizar suas animações e vídeos. E também queremos considerar
rapidamente diferentes tipos de arquivo que você pode importar para o
After Effects. Portanto, a próxima seção
será sobre importação e exportação
no After Effects.
19. Exportação de sequência de vídeo via After Effects: formato de contêiner AVI: Neste e nos
próximos vídeos, aprenderemos um
pouco mais sobre as configurações de
importação e exportação
do After Effects. Portanto, vai parar
um pouco enquanto cria novos projetos
e composições. Mas o que queremos
considerar agora é como renderizar esse
projeto ou composição. Acho que é um bom momento
porque
acabamos de criar nosso
primeiro exemplo de projeto. E agora gostaríamos de salvar
localmente esse arquivo nosso disco rígido para
adicionar este projeto, essa composição
à fila de renderização, temos opções diferentes. O mais fácil é abrir
a composição, adicionar à fila de renderização ou pressionar o
atalho Control M. Mas você também pode ir para File Export e clicar em
Add to Render Queue. De qualquer forma, uma nova
guia será aberta e essa composição de títulos de passagem aérea foi adicionada à
nossa Fila de renderização. Então, aqui temos basicamente três
opções diferentes a serem consideradas. Em primeiro lugar, as Configurações de
renderização, depois o módulo de saída e o mais fácil, produzem dois. Se eu clicar aqui na saída dois, este será apenas o nosso local onde queremos que nosso
vídeo seja salvo. Então você pode simplesmente decidir por qualquer local atingido à mão
ou seguro e inglês. E quando finalmente
clicarmos em Renderizar, este será o
local onde você poderá encontrar seu vídeo renderizado. Mas agora vamos nos concentrar
no módulo de saída e
nas configurações de renderização. Talvez comecemos com
o módulo de saída, que agora está definido como sem perdas. Isso significa que o formato
a ser escolhido é AVI. E AVI significa
áudio, intercalação de vídeo e é uma espécie de formato de
contêiner desenvolvido pela Microsoft
na década de 1890. Esse formato tem algumas vantagens, mas também algumas desvantagens. A maior desvantagem de um vídeo ser renderizado em AVI definitivamente é que o arquivo
ficará extremamente grande. Por outro lado, esse formato garante que sejam
finalmente renderizados. O vídeo, se não for reduzido
individualmente, terá uma qualidade boa ou tão After
Effects quanto sem perdas. No entanto, consideraremos
outros formatos posteriormente
nos próximos vídeos para que finalmente encontremos uma solução
que sirva a ambos. Portanto, ele tem um tamanho de arquivo baixo ainda permanece com
boa ou ótima qualidade. Mas agora, vamos considerar
essas opções futuras. E, claro, queremos incluir nosso vídeo
no render to fire. Então, deixamos isso marcado
e, para os canais, podemos ficar com o RGB. Embora mais tarde,
quando, por exemplo,
criarmos um design de camiseta, também
adicionaremos
o canal alfa. E para o design do professor, isso garantirá
que possamos imprimir esta camiseta em cores
diferentes. E não queremos incluir
nosso fundo preto. Bem, aqui podemos
deixar isso para RGB. O ácido já está definido. E o mesmo se aplica às configurações de
profundidade e cor, que também podem ser
deixadas como pré-selecionadas. Agora, neste próximo segmento, temos a opção de
redimensionar nosso vídeo. Mas normalmente e no nosso caso
também, é claro que decidimos ativamente criar
a composição em full HD. Portanto, não queremos redimensionar
esse vídeo depois. Antes de renderizar. Também não queremos
cortar nosso vídeo e as configurações de saída de áudio também
podem ser deixadas como pré-selecionadas. Nós batemos em Ok. E agora ele
mudará para AVI personalizado. Embora não tenhamos realmente
mudado nada aqui, qualidade
ainda deve ser sem perdas. Agora, vamos continuar com
as Configurações de renderização. Agora, aqui novamente, temos muitas opções
diferentes
para escolher. Em primeiro lugar, a qualidade que
queremos que seja definida como a melhor. Obviamente, isso resultará
em um tamanho de arquivo maior, mas não queremos que nosso vídeo
seja salvo como rascunho. Então, nós realmente queremos usar as melhores configurações de qualidade
possíveis para a resolução. Queremos que isso fique completo. E essas também são as configurações
padrão independentemente do que você
escolheu para sua área de visualização. Portanto, não importa se a
visualização será renderizada com metade ou
até menos resolução, a solução padrão para renderizar seu vídeo final localmente em seu disco rígido estará
sempre cheia. E isso também é o que
queremos escolher. E folheie aqui. Agora, aqui temos
algumas outras opções. Por exemplo, podemos desativar todos os efeitos que fizemos
dentro da área de composição. Ou podemos decidir em
diferentes telas sobre como
usar as camadas que
ativamos para a troca solo. Mas normalmente, se eu decidi
fazer solo de camadas diferentes dentro de uma composição, isso significa que eu também
queria ser renderizado assim. Portanto, nenhum
tratamento especial é necessário, embora você possa
decidir, por exemplo, desligar todos aqueles interruptores
individuais. Agora, para os efeitos, você pode decidir desativá-los todos para
o vídeo renderizado. E isso significa
que todos os efeitos aplicados a todas as camadas
serão desativados. O que pode, em alguns
casos, ser útil. Por exemplo, se você tiver um arquivo de vídeo em que tenha um efeito aplicado
a todo o arquivo de vídeo. E toda a composição
consiste apenas nessa camada em que
o efeito é aplicado. Em seguida, você pode considerar renderizar o vídeo
sem efeito
com antecedência e, em seguida, importar esse vídeo e aplicar
o efeito novamente. Mas no nosso caso,
como aplicamos efeitos a diferentes camadas
dentro da composição, seria
impossível
recriar o que fizemos aqui. Se agora eu decidir desligar todos os efeitos e depois
importar este vídeo, então, como eu já disse, é
impossível criar o que fizemos porque
o efeito seria aplicado a
todo o vídeo aleatório ou deixado de fora no total. Então, em quase qualquer
caso, você não
precisa fazer nenhuma alteração aqui. E o mesmo se aplica
à amostragem de tempo,
bem como à taxa de quadros. Criamos nossa composição
em 25 quadros por segundo. E queremos ficar
com esses 25 quadros por segundo para que possamos acertar Ok aqui. E agora consideramos as configurações de renderização,
bem como o módulo de saída. Decidimos por um local onde queremos que nosso
arquivo seja salvo. E se eu clicar em Renderizar, você verá que o
After Effects
começará a renderizar nosso vídeo, que consiste em
88 quadros e tem uma duração de três
segundos e 12º quadros. E atualmente 59 quadros
já foram renderizados. E o tempo total
será de cerca de um minuto. E se esse processo for concluído, ouviremos esse som. E se eu quiser mostrar
o arquivo, então, de fato, você pode ver que o
formato do arquivo aqui é ponto AVI. E esse arquivo é enorme, embora tenha apenas três
segundos de duração e tenha um tamanho de fogo de 522 megabytes, o que obviamente será
difícil de ser
carregado em qualquer lugar. Por exemplo, no centro da
Internet, amigos em todas as coisas que você deseja fazer com seu projeto renderizado. Então, no próximo vídeo, vamos considerar outro formato de
contêiner que é possível renderizar
diretamente do After Effects, que diminuirá pelo menos o tamanho do
Alpha um
pouco antes de
sair depois efeitos. E falando sobre
um software da Adobe que
nos permitirá renderizar em muitos, muitos outros formatos diferentes. E, finalmente,
encontrar uma solução com um tamanho de arquivo muito baixo e, ao mesmo
tempo , manter
a boa qualidade. Então, vejo você no próximo vídeo
da próxima parte.
20. Exportar sequência de vídeo via After Effects: formato de contêiner MOV: No vídeo anterior, conhecemos o formato de
renderização dot AVI. E agora queremos considerar
outro formato que seja possível
renderizar diretamente a partir do After Effects. Então, aqui temos nossa
sequência novamente. Obviamente, com a
área de trabalho cortada na parte,
queremos finalmente
renderizar como um vídeo. E agora escolhemos Composição, adicionamos novamente à fila de renderização. E queremos mudar
o módulo de saída. A propósito, as configurações de renderização, que é uma opção independente
do Módulo de Saída, o que
significa que não importa se você
escolher ponto AVI ou ponto MOV, se você quiser manter
as configurações de renderização para as melhores configurações, isso significaria que, é claro,
renderizaremos nosso vídeo em resolução
total. Vamos manter os efeitos. Nós, é claro,
também soltaremos as camadas selecionadas. E basicamente qualquer coisa
que acabamos de escolher aqui para o arquivo AVI de ponto
permanecerá se alterarmos
o módulo de saída. E é isso que queremos fazer. Então, clicamos nisso
e, para o formato, alteramos o ponto AVI e
queremos escolher o QuickTime. Se você é um usuário da Apple, talvez conheça o
arquivo MOV ponto que será renderizado. Agora. Esse é um tipo de arquivo
complementar para o arquivo AVI ponto
da Microsoft. Esta é mais ou menos a solução da EPA e
clicamos em, Ok. E o que você também pode fazer é
se você acertar essa pequena vantagem, você pode manter as
configurações de renderização para Melhores configurações e talvez escolher diferentes módulos de
saída para renderizar o arquivo de áudio, por exemplo, no QuickTime como bem como no ponto AVI
como eu escolhi. Agora, aqui temos novamente
nossos diretórios de saída, uma vez com um arquivo MOV de ponto. E o segundo arquivo
é o arquivo AVI ponto. E agora clique em Renderizar novamente. E acho que vou pular essa
parte para você e veremos novamente quando o
processo de renderização for concluído. Portanto, deve ser concluído
em alguns segundos. Aí estamos nós. E se eu
abrir nossa pasta novamente, você verá que agora
temos mais dois arquivos. Uma é apenas uma cópia de um ponto AVI de sequência de
título flyby, novamente com mais da
metade de um gigabyte. E o arquivo MOV de ponto
com o mesmo comprimento, é
claro, tem apenas 74 megabytes. Ainda muito para um vídeo de 3
segundos de duração, mas muito menos do que
o arquivo AVI de ponto e a qualidade será
igual ao arquivo AVI de ponto. Então, se você quiser
renderizar diretamente do After Effects, eu lhe daria o conselho para renderizar
este em um ponto MOV. Mas no próximo vídeo, vamos conferir outra solução que é ainda melhor. E você pode exportar
sua composição, seu projeto para outro
software da Adobe e renderizar seu vídeo em outros
formatos lá também. Então, o que vamos fazer lá será explicado
no próximo vídeo.
21. Adobe Media Encoder e as melhores configurações de exportação: Nos dois últimos vídeos, você aprendeu sobre
dois formatos de vídeo que podem ser renderizados diretamente
do After Effects, ponto AVI e ponto MOV. E neste vídeo,
queremos dar uma olhada em outra solução e
outro software da Adobe que permite importar dados do projeto
do After Effects, mas também de outros programas,
como o Adobe Premiere Pro. Agora, a grande vantagem
deste programa, que é chamado de
Adobe Media Encoder, é que ele é
colocado confortavelmente junto com, por
exemplo, After
Effects ou Premiere Pro. Você pode criar
sua lista aleatória, ir dormir e deixar
esse programa externo renderizar seus arquivos, por exemplo, à noite. Além disso, você pode renderizar em vários formatos
de vídeo diferentes, como, por exemplo,
o ponto mp4. Mas vamos dar uma olhada
mais de perto em detalhes em um segundo. A desvantagem do outro
lado do Media Encoder é que ele não pode ser comprado
como um software independente, como, por exemplo, Photoshop, After Effects e todos os
outros programas que você vê aqui. Você precisa ser proprietário
da Creative Cloud
para ter acesso ao codificador de mídia. E o Media Encoder será incluído nesta Creative Cloud,
todos epicamente, apenas em todos os pacotes de
aplicativos. Agora, o que você pode fazer é decidir fazer um teste
desse Media Encoder. Mas se você realmente deseja
ser um usuário frequente e executar a realidade dos projetos
com esse codificador, precisa ser
o proprietário do pacote de todos os
aplicativos da Creative Cloud. Só posso recomendar isso, especialmente se você quiser usar outro software de um DO RE como o Photoshop
ou o Premier Pro. Então, é claro, o pacote de todos os aplicativos da Creative Cloud é sua melhor solução. Como a instalação
deste Media Encoder é
bastante autoexplicativa. Agora voltaremos ao
After Effects e veremos o que esse Media
Encoder pode fazer por nós. Então, vou abrir o
After Effects novamente. Estou de volta aqui na minha sequência de título
de sobrevoo. O que eu quero fazer agora, em vez de escolher composição
adicionar à fila de renderização, eu quero adicionar este ao
Adobe Media Encoder Queue. Agora, isso pode
levar alguns segundos e, em seguida, o software
deve abrir. Agora, aqui estamos dentro
do Adobe Media Encoder. E o que você verá é que nossos
títulos de sobrevôo de composição foram adicionados diretamente do Adobe
After Effects
à renderização q
do Media Encoder. E atualmente o arquivo de
saída será um arquivo mp4 ponto e o formato
será H ponto dois C64. Antes de entrar em
detalhes considerando esses diferentes formatos
e arquivos de saída, vamos deixar essas
configurações como estão definidas. Clique nesta seta verde
para renderizar nosso vídeo e veremos novamente quando
este terminar. Agora, aqui estamos novamente em nosso diretório e,
como você pode ver, adicionamos outro arquivo, que é o arquivo MP4, leia nozes diretamente
do Adobe Media Encoder. Agora, esse novo arquivo tem apenas um tamanho de
fogo de 1,09 megabyte, que é muito
menor do que o arquivo AVI de ponto, mas também muito
menor que o arquivo MOV de ponto. Nós acabamos antes dele
diretamente do After Effects. Em termos de qualidade, no entanto, isso ainda parece muito bom como posso mostrar ao
reproduzir este vídeo. Agora, voltando ao
nosso Media Encoder, eu já disse
que o formato é o formato H ponto dois C64. E isso normalmente é
baseado no codec x a seis. Para este codec basicamente garante que ambos sejam
verdadeiros de um lado, o tamanho do fogo ainda
permanece muito pequeno. Por outro lado, o máximo de qualidade ainda é mantido
dentro do nosso vídeo. Agora, também está definido que o
YouTube lida melhor com esse formato H.264 de ponto
H antes de
fazer sua própria conversão. Mas o que eu fiz carregar todos os três arquivos que atualmente
renderizamos, o arquivo MOV, o arquivo AVI, bem
como o arquivo MP4, e reproduzi-los em full HD. E o que posso dizer em
termos de qualidade visível, todos
têm a mesma aparência. A principal
diferença básica, é claro, era que, para o arquivo AVI, estávamos carregando meio
gigabyte para o arquivo MP4. Isso foi feito em
cinco ou dez segundos. Portanto, a qualidade visível é a mesma para todos os três envios. Mesmo assim, meu conselho para
você seria renderizar em MP4 com o formato H
dot H.264. Se possível, se você estiver usando
o Adobe Media Encoder. E se não, não se preocupe
no próximo vídeo, falaremos sobre
outra opção a ser
usada para que você possa usar
seus arquivos renderizados do After Effects para convertê-los em outros formatos e economizar
muito tamanho do arquivo. No entanto, de volta ao
nosso codificador de mídia, vamos falar sobre
algumas opções que você pode escolher dentro deste software. Agora, em primeiro lugar,
o codificador de mídia não
pode ser usado apenas para importar projetos diretamente
de outros softwares da Adobe, como o Adobe After Effects. Mas o que também podemos
fazer é decidir usar
a ferramenta de conversão de mídia e
redação colorida. Isso significa que, por exemplo, eu poderia pegar meu arquivo AVI ponto, que acabamos recentemente. Diretamente no After Effects, arraste
e solte esse arquivo de vídeo em nossos dados
aqui no Media Encoder. E o que podemos fazer é
criar o mesmo arquivo MP4 diretamente desse
arquivo de vídeo, como fizemos antes com a importação de nosso
projeto no After Effects. Além disso, é claro,
temos muitos formatos
diferentes
para escolher. Se verificarmos
esse irmão predefinido aqui no canto inferior esquerdo, poderíamos digitar H dot H.264. E vemos que apenas para
esse formato muito especial, temos muitas
opções diferentes para escolher. Como, por exemplo, a
predefinição de 720 P ou a predefinição full HD. Poderíamos decidir nos especializar
aqui em diferentes dispositivos, como o dispositivo móvel. E, claro, existem
muitos outros formatos diferentes. Não apenas o H264,
mas, apesar de tudo, existem muitas opções
diferentes e
muitas, muito mais opções do que nossas possibilidades
no After Effects. Agora, o que eu gostaria de mostrar
a vocês
, bem como as opções de
vigilância. Talvez criemos um pequeno exemplo se eu
apertar esse botão de adição. E aqui eu criei
uma pasta de
arquivo de renderização auteur no meu laptop. E se eu escolher esta pasta
e escolher esta pasta, o que isso fará é sempre um novo arquivo for
adicionado a essa pasta, que pode ser um arquivo de vídeo ou um
arquivo de projeto do After Effects, after Effects. Por exemplo. Sempre que
um novo arquivo é adicionado a esta pasta,
essas configurações aqui, agora a
configuração H.264 é usada para converter esse incêndio diretamente quando o novo arquivo é adicionado
a esta pasta. Se você decidir assistir a esta
pasta e, por exemplo, salvar seus projetos ou seus vídeos para serem
convertidos nessa pasta. Então, essa ferramenta,
o codificador de mídia, pode ser usada para criar
esses arquivos automaticamente. Agora, por fim, gostaria de mostrar que
você pode, é claro, também alterar individualmente suas configurações de formato
e fazer isso
clicando com o botão direito do mouse aqui
neste formato e acessando as configurações de exportação, Isso abrirá outra janela, e aí está ela. E no lado esquerdo, é claro, temos nossa prévia
do projeto importado. E aqui no lado direito, temos algumas outras opções para
escolher ou até mesmo adicionar. Por exemplo, efeitos
depois de importar
o arquivo do projeto. Normalmente, para ser honesto, eu nunca editei e
efetuei depois
porque, é claro, nosso projeto está concluído ao importar isso
do After Effects. Mas se você quiser fazer isso, você pode, por exemplo, até adicionar lumetri look depois importar seu projeto
ou um arquivo de vídeo. Agora você também pode alterar
as configurações básicas de vídeo,
como, por exemplo, a
largura ou o calor. Você pode até alterar
a taxa de quadros ou fazer alterações
nas configurações de áudio. E o que eu acho muito interessante é esse botão
Publicar. E isso permite que você
deixe seus dados de login, por exemplo, para o YouTube
e o Media Encoder, depois de
renderizar seu arquivo de vídeo, vamos importar esse arquivo, enviá-lo diretamente para o YouTube. Agora, normalmente eu escolho esse botão para usar a qualidade
máxima de renderização. Isso levará um pouco
mais de tempo para renderizar, mas realmente nos certificamos de que nosso vídeo finalmente renderizado tenha a melhor qualidade possível
por meio deste Media Encoder. Mas, por enquanto, acho que falamos sobre
todas as etapas desnecessárias e importantes que você pode fazer aqui
no Media Encoder. Novamente, meu conselho para
você seria se você usasse esse codificador para importar seus projetos diretamente do
After Effects e renderizar
neste formato H dot 264. E, claro, deixe todas
as outras opções Assim como você criou sua
composição no After Effects. Agora, no próximo vídeo, falaremos sobre outra opção. Se você não estiver usando
o Media Encoder. Se você não usa a
Adobe Creative Cloud, quero mostrar
que o uso uma ferramenta de conversão gratuita também permite
importar, por exemplo, o arquivo AVI que
acabamos antes e reduzir tamanho do seu arquivo criando
outro arquivo MP4. Então, para isso, vejo você no próximo vídeo.
22. Digitalização: Conversor de formato de vídeo: Este será o último vídeo
sobre as possibilidades de
renderizar e exportar seus
arquivos de projeto do After Effects. E, nesse caso, queremos falar sobre
uma solução alternativa sem usar o
Adobe Media Encoder. Mesmo assim, você gostaria de salvar seu arquivo final como um
arquivo MP4 ou um formato semelhante. No entanto, você não quer
ficar com o arquivo AV ou MOV que é possível renderizar diretamente
do after effects. E o que você poderia
fazer neste caso é usar um conversor de vídeo gratuito,
como, por exemplo, o, qualquer conversor
de vídeo de a e V soft. Isso pode ser facilmente baixado para usuários do Windows ou Mac, e você pode
abrir o software e importar
diretamente o arquivo AVI renderizado, por exemplo,
do After Effects, pegá-lo e arrastar
isso nesta área. Então, queremos fazer
alguns ajustes aqui, é
claro, para as configurações
básicas. Não queremos alterar
a hora de início ou término do nosso vídeo. Além disso, queremos deixar
o tamanho do vídeo como antes. Basicamente, é tudo
igual ao
do último vídeo em que
falamos sobre as configurações com o codificador. Queremos manter a qualidade o mais alta
possível, o que significa que será
um tamanho de arquivo maior. Mas ainda assim, é claro, queremos escolher a opção alta aqui. E para as opções de vídeo, veremos que o
codec de vídeo neste caso será o x 26 para o que
mencionei antes, a taxa de bits do vídeo. Você pode querer alterar isso para a taxa de bits original e manter a taxa de quadros, bem como a taxa de
proporção definida como automática, e também para as opções de áudio e nada precisa ser alterado. Então, aqui, voltando
às configurações básicas, você verá que a pasta de
saída, no meu caso, será após a barra de efeitos MP4. Isso pode ser alterado a qualquer momento. Aqui nas configurações gerais. Nesse caso, criei
essa pasta do After Effects. Clique Ok, se eu
começar a converter agora, você verá que minha
sequência de título flyby importada foi adicionada à fila de renderização e muito rapidamente está
perfeitamente convertida. E veremos que tem um
tamanho finito de 1,17 megabytes. Para o nome do arquivo, você
verá que o codec usado foi adicionado
ao final deste arquivo. E se eu reproduzir este vídeo agora, você verá que ainda
é de qualidade decente. Agora, em geral, é claro, quanto mais conversões
o
vídeo tiver que passar, mais qualidade ele
perderá com o tempo. Mas acho que nesse caso, sem usar o
Adobe Media Encoder, ainda
podemos ficar satisfeitos
com nosso resultado final, que será um arquivo MP4. Agora, é claro, meu conselho final
seria, se possível, renderizar com o Adobe
Media Encoder e importar
diretamente seu
projeto do After Effects. Mas se você não estiver
usando esse codificador, talvez ainda
queira converter seus arquivos AVI ou MOV com, por
exemplo, o conversor de
vídeo. Agora é isso, por
enquanto, falando sobre diferentes configurações e
possibilidades de renderização no After Effects. No próximo vídeo, queremos fazer exatamente o
oposto e falar sobre possíveis formas e formatos importar dados no After Effects.
23. Como importar fontes: vídeo, sequências de imagens e muito mais: Antes de voltar a
trabalhar dentro de composições e realmente criar exemplos de
projetos incríveis. Neste vídeo, queremos considerar
rapidamente os diferentes tipos de entrada e formatos de
arquivo aceitos
no Adobe After Effects. Agora, é claro, como você
já pode ver aqui
no lado esquerdo, os formatos
de vídeo mais comuns, como, por exemplo, nossos
arquivos coalho dot AVI, dot mp4 ou dot MOV serão aceitos. E são faixas de vídeo
e áudio que funcionarão perfeitamente aqui dentro do
Adobe After Effects. O mesmo se aplica
a outros formatos, como, por exemplo, W, m, v. Mas na
pior das hipóteses possível, se você tiver um incêndio em um formato que não será aceito
no After Effects, você pode encontre a
solução para usar o Media
Encoder ou, por exemplo, um conversor como o
qualquer conversor de vídeo, para começar a converter seu vídeo em formatos de arquivo comuns,
como,
por exemplo , MP4 e em seguida,
use esse arquivo convertido para importá-lo dentro do
Adobe After Effects. Obviamente, você também pode
importar arquivos de áudio, como, por exemplo, o
arquivo MP3 ou um arquivo WAV. E o que você também pode fazer
é importar formatos de imagem, como o formato PNG ou JPEG. E você também pode importar
uma sequência de imagens, como eu fiz aqui. Esta é uma sequência de eu indo
com meu drone no México. E se eu clicar na
primeira imagem aqui, posso selecionar a opção para
importar toda a sequência PNG. E ao fazer isso, o que você verá é que isso será
importante como uma sequência. E se eu arrastar isso para
uma nova composição, After Effects fará a interpretação
e quadro a quadro. Isso será adicionado para
criar essa curta sequência de
vídeo. Agora, você pode até importar modelos
3D dentro do
Adobe After Effects. Aqui temos um exemplo
disso, dietas, Coca-Cola. E o que você também pode
fazer é normalmente
orbitar no espaço 3D nesses modelos, como por exemplo com
esta Coca-Cola ou o que você poderia fazer é importar um
modelo 3D de um telefone celular. Mas o que você precisa é de
outro plugin externo. E acho que nesta
parte do curso, isso vai longe demais
e só queremos
começar criando o
próximo exemplo de projeto
e, portanto, veremos
novamente no próximo vídeo.
24. Nosso objetivo: modelo de telefone tridimensional com conteúdo de tela individual: Bem-vindo a este novo exemplo de
projeto, onde queremos criar
um celular 3D com a possibilidade de
animar individualmente a tela do telefone. E para ser sincero, este é um exemplo de
projeto muito espontâneo porque, no último vídeo, falei sobre possibilidades
de importar modelos 3D. Eu mostrei a lata de Coca Cola. E eu falei sobre, por exemplo, importar
um celular 3D. E foi aí que
fiquei animado para tentar criar meu próprio tipo de modelo
3D por modelo, sem
nem mesmo usar um modelo 3D. Então, do que estou falando? Esta imagem ou este
celular 3D que você pode ver aqui, foi criado apenas
usando uma sequência de vídeo 2D. E, afinal,
nem precisaríamos de um vídeo ou não
precisaríamos de apenas duas fotos, uma na parte frontal
do nosso celular e a outra na
parte traseira do iPhone. Então você pode fazer os materiais do
curso. Eu coloquei um pequeno
vídeo
e lá, e coloquei um vídeo porque
quero mostrar mais
uma coisa: como
criar quadros
congelados nos vídeos. Mas vamos verificar
isso mais tarde. Mas o que vamos
fazer para criar
neste exemplo de projeto
será esse. Olá, bem-vindo a este curso abrangente do Adobe
After Effects. Olá e bem-vindo a este curso abrangente do Adobe
After Effects. Então, o que você pode ver, podemos
animar individualmente a tela do telefone. Nosso telefone tem uma parte traseira e podemos determinar como
queremos que nosso telefone se mova no espaço 3D se quisermos mostrar
a tela, por
exemplo, aqui
no lado direito e seguir em frente com o telefone
e muitas, muitas outras coisas. Portanto, esse exemplo de projeto
será realmente empolgante. E uma razão pela qual escolhi incluir este
exemplo, este curso, é que ele mostra muito bem
a única escala que eu quero desenvolver
para você aprendendo
e assistindo este curso. Essa habilidade é ter uma solução em mente o que
você deseja alcançar, neste caso, uma espécie de modelo de celular
3D. E então desenvolva a
habilidade ou as ideias de como ser
capaz de produzir
sua solução. E neste caso, como
eu já disse, estamos apenas usando imagens 2D, juntando-as para criar uma espécie de celular 3D. Mas você viu o que
vamos criar um. Agora, vamos começar com um novo
projeto vazio e ver você novamente começando com este exemplo de produto
no próximo vídeo.
25. Parte 1: rosto de telefone móvel 3D: Então, aqui estamos dentro de um projeto novo e vazio do After Effects. E desta vez queremos
começar com um objetivo em mente e criar nossa composição
final primeiro. E essa composição
mais tarde não
incluirá apenas o modelo de
telefone 3D em si, mas também fará com que esse modelo
voe no espaço como você viu no exemplo de vídeo
anterior. Então, clicamos em composição,
nova composição ou usamos o atalho Control N e nomeamos essa composição final. E a HDTV predefinida
deve ficar bem em full HD com 25
quadros por segundo. E a duração de
dez segundos é suficiente. Então, clicamos em Ok e criamos
essa composição. Agora vamos preencher essa
composição com conteúdo mais tarde, mas, por enquanto, queremos começar a importar nosso telefone ou vídeo dos materiais
do curso. Então, basta arrastar este vídeo para os arquivos do projeto e , em seguida, criar uma nova composição
a partir do nosso arquivo MP4. E como você viu o vídeo, você deve ter notado
que ele não
inclui apenas a visualização da
frente do nosso telefone celular, mas também mais tarde, temos a visão traseira do telefone celular
que quero criar. E, claro, além disso, existem algumas outras notas inúteis e irrelevantes que
você pode ter lido. Eu estava me sentindo engraçado Então hoje. Então, se você gosta deste curso, sinta-se à vontade para recomendá-lo, para dar uma boa classificação. Mas agora, vamos voltar às coisas
importantes e começar neste vídeo criando uma visão frontal do
nosso celular. Então, o que queremos fazer é
encontrar uma moldura que possamos usar para a parte frontal do
telefone MOF, talvez essa moldura. E então queremos mascarar
essa moldura, ou melhor, mascarar nosso celular e usar essa moldura como nossa visão frontal. Então, nesse caso, você notará que há uma pequena rotação neste telefone e queremos
endireitar isso. Então, o que você pode fazer é ativar aqui a grade
proporcional e verificar essas linhas e pressionar R para mostrar a rotação
e girá-la. Ou você também pode simplesmente criar
um novo sólido, talvez em vermelho. E basta pegar esse sólido, movê-lo aqui para o lado
do nosso telefone e usá-lo como uma
camada de ajuda para ajustar nosso telefone. Agora, eu quero
ajustar a rotação. Isso é demais. Talvez menos 1,5 deva ser bom para que
fique perfeitamente ajustado. Então eu posso excluir
meu sólido vermelho novamente. Agora queremos usar uma máscara
dessas ferramentas de máscara aqui para cortar
nosso telefone celular. Agora, o problema aqui é que essas máscaras irão junto com
a rotação da nossa camada, o que
significa que a camada é agora
é girada em 1,5 graus. Mas nosso celular é plano e gostaríamos que nossa máscara
fosse plana também. Mas se agora pegarmos essa máscara e torná-la um
pouco mais clara, aumentando a rotação e
navegando por essas máscaras até chegar com a ferramenta
retângulo arredondado. E agora criamos uma máscara. Você verá que esse
retângulo agora também é girado em 27,5 graus. E faça os últimos passos
com o Control Z. No entanto, não queremos que a
rotação seja incluída
na máscara, pois acabamos de
ajustar nosso telefone para ficar plano. E é por isso que agora queremos
criar uma nova pré-composição. E, portanto, marque
essa camada e clique em Pré-composição da camada. E o que queremos fazer agora, queremos mover
todos os atributos para a nova composição, que
significa que queremos mover
a rotação para
a nova composição. Então nós temos, se abrirmos
essa nova composição, veremos que
a rotação agora como aqui dentro desta camada e essa nova composição criada agora como uma rotação de 0 graus. E agora, é claro, podemos pegar nossa ferramenta de retângulo arredondado, começar no canto superior esquerdo e mover para o canto inferior direito. E antes de soltar
o botão esquerdo do mouse, você pode ajustar a redondeza
dessa máscara movendo
a seta para cima para aumentar
a redondeza ou movendo o erro para baixo para
diminuir a redondeza. E eu acho que deve ficar bem
assim na primeira tentativa. Agora vamos embora. E então, é claro, agora vamos
ajustar cada canto. Primeiro, queremos começar
com o canto superior esquerdo. Basta pegar esse ponto de máscara aqui, movê-lo para o início
da redondeza. Pegue esse ponto,
mova-o um pouco para baixo. Então, podemos pegar
esses pequenos pontos para ajustar a redondeza. Esse canto está bom. E fazemos isso para todos
os quatro cantos. Mova-se para baixo. Pegue este ponto de máscara, mova-o um pouco para cima. E por último, nosso
canto inferior esquerdo. Um pouco mais de
arredondamento aqui. E isso deve ficar bem. Então, se verificarmos
nossa imagem agora, você verá que
criamos uma bela vista frontal
do nosso telefone celular. Mas é claro que, no
momento, essa visão frontal é extraída de uma sequência de vídeo. Mas quando queremos
fazer, é claro, é usar o quadro atual como
um quadro de referência
e congelá-lo ao longo tempo e usar esse quadro o tempo todo de
nossa composição. Incluí intencionalmente
uma sequência de vídeo e os materiais do curso
porque
queria mostrar como isso é feito, o que é muito fácil. Basta clicar com o botão direito do
mouse aqui e escolher o período de congelamento de tempo. Agora, é claro, você também pode esticar
o tempo em que seus vídeos são composições e, em seguida, tornar a reprodução do vídeo mais lenta ou mais rápida. Mas neste caso, nós
realmente queremos congelar o quadro atual e usar esse quadro para
toda a composição. Então você vê que esse
quadro-chave foi adicionado. E não importa onde
estejamos no tempo, essa será a
visão frontal do nosso celular. Agora podemos nomear essa composição de
telefone. Pressione Enter para renomeá-lo e queremos chamá-lo de frente. E nesta
composição, agora, como você pode ver,
incluímos a visão frontal
do nosso celular. E então, no próximo
vídeo, faremos o mesmo na parte
de trás do nosso celular.
26. Parte 2: o telefone móvel 3D enfrenta informações adicionais: Antes de continuarmos e criarmos a visão traseira
do nosso celular, quero mostrar rapidamente
que , como sempre,
no After Effects, existem várias maneiras diferentes de chegar
à solução desejada. E, nesse caso, a solução que
queremos alcançar foi
criar uma visão frontal
do nosso telefone celular. Poderíamos ter feito isso não apenas congelando esse quadro e tempo, mas o que também poderíamos
ter feito era ajustar e reduzir a área de
trabalho para esse quadro, escolhendo manualmente
os colchetes ou comer o atalho b para marcar o início
da área de trabalho e n para marcar o final da área de trabalho para
que, neste caso, toda
a área de trabalho
consista em apenas um quadro. E pegamos esse quadro ou pegamos toda a
composição que consiste
apenas nesse quadro e edita na fila de renderização. E agora queremos alterar
o módulo de saída, torná-lo uma sequência JPEG
ou PNG. Portanto, nesse caso, é claro, nem
renderizaremos
uma sequência porque acabamos de adicionar um
quadro à área de trabalho. Mas de qualquer forma, o que é
muito importante é que, para os canais
da saída de vídeo, você deseja
incluir não apenas o RGB, mas também o canal alfa. O que isso significa,
mostrarei em alguns segundos, mas por enquanto clicamos em OK. E para o nome,
poderíamos, por exemplo, nomear esse sublinhado frontal. E agora você tem essas
cinco hashtags que
representam apenas um número contínuo no caso de
criarmos uma sequência. Agora clicamos em Render. E o que criamos
agora é renderizado. Agora esta imagem está aqui, sublinhado
frontal e
depois o quadro e a hora. E agora é possível
importar esse quadro. E você pode ver que esse quadro
será nosso celular. E, claro, isso
seria o mesmo resultado que, por exemplo, congelamento do quadro. Agora, a diferença entre
essa imagem aleatória e a imagem sem o
canal alfa é a seguinte. Eu também renderizei este sem incluir
o canal alfa. Se eu importar essa imagem, você verá que não
temos essas áreas transparentes. Todas as áreas além do nosso celular, que foram transparentes, agora
são renderizadas em preto. E é por isso que é
muito importante
neste caso incluir também
o canal alfa. E veremos mais
sobre isso quando
criarmos um
design de camiseta mais tarde. Mas, por enquanto, eu só
queria mostrar que, é
claro, existem
várias corridas para chegar a uma imagem desejada da
vista frontal do nosso modelo de iPhone. De qualquer forma, excluirei
as imagens novamente e continuaremos trabalhando
com o quadro congelado. E agora faremos o mesmo com a
visão traseira do nosso Melba.
27. Parte 3: o telefone móvel 3D volta: Tenho certeza de que essa será
uma sequência muito curta só porque nenhuma técnica nova
precisa ser explicada. Mas o que vamos fazer
é adaptar
a mesma técnica
que usamos na parte frontal
do
nosso aplicativo móvel para na parte frontal
do
nosso aplicativo móvel para criar uma imagem da
parte traseira de um telefone celular. Portanto, vamos começar
e pegar o vídeo MP4, criar uma nova composição
e, em seguida,
clicar nessa composição, renomeá-la com Enter
e nomeá-la de volta. Agora, é claro, queremos encontrar uma moldura para usar na parte traseira. Talvez esse seja bom. E fazemos o mesmo
procedimento novamente. Então, antes de tudo, eu crio um novo sólido que me ajudará
a ajustar meu telefone celular. Traga-o aqui para o lado esquerdo. E então, com essa
camada marcada, pressionamos R para aumentar
a rotação e
girá-la e mover o sólido vermelho. Talvez menos 38 deva ser bom. Excluímos o sólido novamente e agora, é claro, queremos criar
uma nova composição. Mova todos os atributos para
esta nova composição para que, ao criar um
novo retângulo arredondado, trabalhemos aqui
sem qualquer rotação. Vou marcar nossa ferramenta de
retângulo arredondado. E com o layout marcado, começamos no canto
superior esquerdo. E novamente, vamos aqui
no canto inferior direito. E agora nos movemos e
sacudimos todos esses cantos. Começando com o
canto superior esquerdo. Pegue esse ponto e
mova-o um pouco para a direita. Neste ponto talvez aqui,
ajuste a redondeza. E então continuamos com
o canto superior direito. Mova-se para baixo. E continuamos com o canto
inferior direito aqui. Pegue este ponto e este ponto, mova-o um pouco para a esquerda. Faça um pouco
mais por aqui. Ok? E por último, mas não menos importante, o canto inferior esquerdo aqui. E aí estamos nós. Então, essa será a parte
de trás do nosso celular. E, claro, novamente, queremos congelar esse quadro. Então clique com o botão direito no
tempo, congelamento do quadro. Para usar esse quadro durante
todo o tempo da nossa composição. E o que faremos no
próximo vídeo é ajustar e afundar
a parte de trás para nossa visão
frontal antes criar a
parte central do telefone celular, que então, junto
com a visão frontal e traseira cria esse visual
tridimensional que
queremos finalmente alcançar.
28. Parte 4: alinhar a face e a volta do telefone: Tudo bem, então, como já
mencionado neste pequeno vídeo, queremos afundar e alinhar a parte traseira do nosso
telefone à nossa visão frontal. E, portanto, aqui estou eu
na composição traseira e quero pegar
minha pré-composição, pressionar Control X para cortar o telefone, abrir o controle de
composição frontal V, para adicionar nosso telefone a
essa composição. Agora, para deixar um pouco mais claro, queremos adicionar um
efeito na parte traseira, que é Effect Generate Fill, para que nossa área de máscara
agora seja preenchida em vermelho. E então queremos
reduzir a opacidade,
usar o atalho T.
Diminuímos a opacidade talvez para
50% para que agora possamos pegar nossa parte traseira e
ter uma boa visão geral. Para sincronizar a frente e o verso. Use suas setas para talvez se
ajustar um pouco melhor. Podemos ampliar aqui e ver que a parte traseira é um pouco
menor que a parte frontal. Então, queremos usar o atalho Shift S para também adicionar
a escala aqui, talvez aumentá-la 210 para. Isso parece bom aqui. Talvez um pouco grande demais, então 103 deve ser bom. Vamos dar uma olhada no topo. Tudo bem, então isso parece bom. Agora temos a parte de trás na frente,
para que eu possa desfazer o
efeito de preenchimento pressionando Delete. E podemos trazer de
volta a opacidade, cortar nossa parte traseira novamente, pressionar Control X, voltar ao nosso controle de composição de beck
V para adicionar o verso novamente. E agora enviamos os dois lados. No próximo vídeo,
adicionaremos a parte do meio, que ficará entre a frente e o
verso e, no final, criaremos esse visual
tridimensional que
queremos ter em nossos telefones. Então, vejo você novamente
no próximo vídeo.
29. Parte 5: área lateral do telefone móvel: Então, neste vídeo,
queremos falar sobre a parte central do nosso
telefone ou a face externa. E esse vídeo é meio
que onde a mágica acontece. Embora, como você
verá em alguns segundos, é um truque muito simples para
conseguir o que queremos fazer. Então, agora temos medo, nossa composição frontal e
podemos abrir os dados do projeto. E a primeira coisa
que quero fazer é duplicar essa composição
frontal. Então Control D. E então queremos renomear essa segunda
composição frontal e nomeá-la mid. E agora o que queremos fazer com essa pré-composição é
ligar a chave 3D. Mas farei isso
na composição intermediária, não na composição frontal. Então abra a composição intermediária, ligue o interruptor 3D. E a única coisa que
mudou até agora ao ligar o interruptor é que temos dados adicionais
de posição, que é o eixo z. Se olharmos para isso
agora da esquerda, você verá que nosso
telefone agora é plano em z, então ele tem apenas um tamanho de
pixel no espaço z. Então, o que queremos fazer agora é apenas duplicar essa
pré-composição. Pressione Control D. Abra os
dados de posição usando o atalho P e, em seguida, alterando esse valor z de 0 para dois para ver que ele se moveu
um pouco aqui para o lado esquerdo desta exibição ou na parte
de trás do eixo z. Agora queremos duplicar
essa camada novamente, abrir os
dados da posição e torná-la quatro, faremos isso novamente até
chegarmos ao valor oito. Então, mais uma vez para 61, mais uma vez para oito. E você verá que
começamos a ter um pouco de
espessura aqui nesse espaço. Mas é claro que não é suficiente. Então, o que queremos
fazer é pressionar Control a para marcar todas as
composições até agora, Control D para duplicá-las, trazê-las para o topo, abrir os
dados de posição com P. E então para este valor 0, queremos continuar com dez. Então pegue e solte. Quando atinge o valor dez. Então temos 1012141618. Faça o mesmo procedimento
novamente com um Controle D
selecionado de cinco camadas para
duplicar essas camadas, trazê-las para o topo, abrir os dados de posição
e agora, é claro, altere o valor dez
para 20 pegando este valor e
ajustando-o para que os outros valores também
adicionem dez e seu valor, se você clicar
aqui dentro e digitar 20 então todas essas cinco camadas terão o valor
20 depois. Então, agora temos os
valores de 0 a 28. E o que queremos
fazer agora é, novamente, selecionar todas as camadas pressionando
Controlar a, duplicar. Essas camadas,
traga-as para o topo. Pressione P para abrir os dados
posicionais. E, novamente, queremos alterar esse valor 00 e torná-lo 30, para que continuemos
de 28 para 30. Tudo bem, aí estamos nós. Então agora temos os
valores de 0 a 28, continuum com 3032
e assim por diante até 58. Ainda um pouco magro demais. E minha opinião, talvez queiramos
continuar até os anos oitenta, então tomamos os valores
de 58 a 40. E, portanto, você pode
marcar o valor 40, marcar o valor 58
pressionando o botão Control Shift. E então você tem todas
essas camadas de 40 a 58 selecionadas. Agora queremos duplicar
essas camadas novamente, trazê-las para o topo, abrir os dados de posição e alterar o valor de 40
aqui para 60. Então, aqui estamos nós. E adicionamos os
valores de 60 a 78. E eu sinto que essa é uma
boa espessura para o nosso telefone. E agora vamos voltar
para nossa câmera ativa. Ou seja, neste caso, não
criamos uma câmera, mas será a visão frontal. Mas queremos criar uma
câmera agora apenas para orbitar um pouco e ver
se tudo parece bom. E, portanto, criamos
uma nova camada, uma nova câmera. Não precisamos brincar com
essas configurações, basta clicar em OK? E agora podemos pegar nossa
câmera aqui e orbitar ao redor. Então, veremos que
começamos a criar um bom telefone
tridimensional. Agora, no próximo
vídeo, é claro, também
adicionaremos a parte traseira
ao nosso telefone e talvez ajustaremos as configurações aqui
para a parte do meio, para a face externa um pouco que as cores
fiquem ainda melhor. Mas, como já foi dito, isso
fará parte do próximo vídeo.
30. Parte 6: A composição: Então, o que fizemos até agora
neste exemplo de projeto? Criamos, como você pode ver, uma composição intermediária para a
área externa do nosso telefone celular. Criamos uma composição
de bolsa incluindo a vista traseira. E criamos uma composição frontal para a visão frontal
do nosso telefone celular. Agora, teoricamente, se
considerarmos apenas a visão óptica do nosso telefone e
bastasse apenas adicionar essa composição traseira. Aqui na parte de trás da
nossa composição intermediária. Ainda assim, também criei uma composição frontal
só porque quero
depois ter uma navegação
mais fácil e a possibilidade de ajustar a tela do
meu telefone. E é por isso que também colocaremos essa composição
frontal logo antes nossa primeira tela intermediária para que
possamos ajustar as configurações de nossa tela nessa composição
frontal. Então, por enquanto, queremos colar essas três composições para trás, frente e meio juntas. E, portanto, criamos
uma nova composição e queremos chamá-la
de 3D mobile. Agora, para a predefinição, mudaremos para uma predefinição de quatro K porque
o vídeo subjacente, o arquivo mp4 do ponto do telefone, também
era para o vídeo K. E, portanto, criaremos o modelo móvel 3D para K. E, mais tarde, a
composição final,
novamente, será apenas full HD. Mude para UHD por k
29,97 quadros por segundo, pois essa também é
a taxa de quadros
do vídeo do telefone. Clique em. OK. E agora queremos importar
a composição traseira,
a composição frontal e,
claro , a composição intermediária. Agora vamos começar apenas com a composição
intermediária. Então, por enquanto, vamos desligar o interruptor para a composição frontal
e traseira. E o que você pode ver aqui agora
é uma camada bidimensional, que dá essa
aparência tridimensional ao nosso telefone. E isso porque
a câmera ainda está ativa e nós
orbitamos ao redor. Então, entramos na
composição intermediária mais uma vez e excluiremos
a câmera antes de tudo. Então voltamos para
essa visão frontal. Nesta composição, queremos agora
adicionar uma nova camada,
uma nova câmera, criando uma
nova câmera, clique em. OK. E então, é claro, como já vimos
com esta mensagem curta, a câmera precisa de uma
camada 3D para funcionar perfeitamente. Portanto,
ligaremos novamente a chave 3D para
essa camada intermediária. E se agora voarmos
com nossa câmera, o que você pode ver é que, sim, a composição intermediária
é uma camada 3D, mas ainda assim ela só transporta, apenas entrega agora
uma imagem bidimensional. Isso ocorre porque
esse switch aqui, o switch de
transformações de colapso, não
foi ativado. Se agora ativarmos o switch, você verá que o layout finalmente é interpretado
como queremos que seja. E temos esse telefone
tridimensional volta em nosso modelo aqui. Agora, precisamos adicionar a composição frontal
e traseira. E se você se lembra, a composição intermediária inclui diferentes camadas em
diferentes posições Z. A primeira nessa posição
estava no valor 0 e a última
no valor 78. Portanto, é claro que a bolsa
precisa estar no valor zed AT, e a frente precisa
estar no valor z menos dois. Então, antes de tudo, começamos talvez com a frente, ativamos o interruptor 3D, ativamos a visão
dessa composição. E então atingimos P
para a posição. E vamos escolher menos dois. E se eu preencher esta
composição Effect, Generate fill, então você
verá que agora, nossa composição frontal realmente é o que determina a
tela do nosso telefone. Excluímos o efeito novamente. Agora, para a
composição traseira, em primeiro lugar, ative a visualização,
pressione P para posição. Ligue o comutador 3D. E agora altere o valor
Z para 80. E agora vamos
voar de novo com nossa câmera para ver a
parte traseira do nosso telefone. E lá vai você. Temos a
visão traseira do nosso telefone, perfeitamente incluída
neste modelo 3D. Então é isso para este vídeo. Criamos nosso modelo móvel
3D. E agora, no próximo
vídeo, queremos
ver se podemos trazer ainda mais essas cores aqui do
lado de fora à perfeição e fazer
alguns ajustes lá. Então, para fazer isso, vejo você no próximo vídeo.
31. Parte 7: novos ajustes: Nesta parte, queremos
aprimorar ainda mais as cores aqui ao
lado do telefone. Portanto, antes de tudo, vou orbitar isso de volta para uma espécie
de vista lateral como esta. E agora eu sinto que as cores aqui são um pouco brilhantes demais. Agora, você pode
pensar que isso é muito fácil porque
podemos apenas selecionar a composição intermediária
e, em seguida, escolher Effect Color Correction e talvez ajustar o
brilho e o contraste. Se nós, por exemplo, diminuirmos o brilho
para cerca de menos 150, você verá que, sim, Agora o lado aqui parece mais escuro, que por si só
é realmente mais realista. Mas agora depois Effects
terá alguns problemas com a interpretação dessas
três composições, frente, meio e implorar, e não sabe mais como
colocá-las juntas, especialmente se tivermos um
transformação em colapso, como neste caso. Agora o After Effects realmente
não sabe como lidar com essas
composições. E eu posso mostrar isso orbitando novamente
para a vista traseira. E você verá que agora a parte traseira do nosso
telefone desapareceu. E o que vemos é resolver um novo telefone transparente
que criamos aqui. E isso ocorre porque o efeito foi adicionado
a essa composição intermediária, que foi uma transformação
em colapso. Então, se eu apagar
esse efeito novamente, você verá que estamos de
volta com nosso telefone, volta com a visão traseira. Mas é claro, agora não temos essas belas cores mais escuras
aqui ao lado. Portanto, a segunda solução
que você pode desenvolver é simplesmente entrar
na composição intermediária, criar uma nova camada de ajuste. E lembre-se que essa camada de
ajuste e os efeitos
serão aplicados a ela, terão um efeito em todas as camadas abaixo
dessa camada de ajuste. Assim, poderíamos novamente escolher Efeito, Correção de
Cor
e brilho e contraste e reduzir o brilho
novamente para menos 150. Você veria isso de novo. Isso tem um efeito, é claro, você está nessas camadas
na composição intermediária. Mas voltando ao
nosso modelo final , você verá que
temos o mesmo problema. E a parte de trás novamente não é realmente exibida da
maneira que queremos que seja. Portanto, essa solução
também não funciona. Então, excluímos a camada
de ajuste. E agora o que queremos
fazer para realmente chegar a
uma solução que
funcione é ajustar a
pré-composição, ouvir o ponto do telefone
mp4 comp one e agora tem um efeito sobre
isso encontrado no arquivo MP4. Agora, antes de fazer isso, temos um pequeno problema, que é que este
telefone MP4 comp one também foi usado em
nossa composição frontal. Porque o que fizemos para
criar a composição intermediária foi duplicar
a composição frontal. Então, é claro, este
telefone ponto mp4 comp one tem seu lugar
na composição frontal, mas também em
muitas duplicações aqui
na composição intermediária. Agora, é claro, não ter o efeito aplicado
à composição frontal
porque ainda queremos que nossa tela seja tão
brilhante quanto agora. O que queremos fazer é duplicar esta pré-composição do telefone ponto mp4 comp
one. Então, com este selecionado, vamos pressionar Control D e, em seguida,
trazer este telefone ponto mp4 comp três aqui para uma composição frontal e agora
replicar todos os efeitos. Nós o aplicamos a essa
pré-composição, que obviamente deveria
criar um quadro congelado neste
momento. Então, o tempo congela quadro. E depois aplicamos a máscara. Então, para abrir as configurações da máscara, basta clicar no atalho M. E
queremos pegar essa máscara, pressionar Control C e Control V para aplicá-la
a esta composição. E então podemos excluir o
telefone ponto mp4 comp one. Então agora nós realmente temos uma nova composição que por si só
é a mesma que a decomposição. Mas se aplicarmos efeitos a essa camada aqui
na composição,
então, é claro, isso
não terá nenhum efeito em nossa composição frontal final. Espero que isso tenha sido
compreensível para você, mas o que fazemos agora é aplicar o efeito novamente a
isso encontrado no arquivo MP4. E nós escolhemos Efeito, correção de
cor, contraste de
brilho. E, novamente, diminuímos o
brilho para menos 150. Veremos que isso tem um
efeito direto em nosso vídeo. E voltando ao nosso modelo agora
veremos que sim, ainda
temos a visão
traseira aqui. E também diminuímos o brilho das
cores aqui no site. Então, mais uma vez, talvez queiramos
falar sobre esses arquivos de
projeto aqui. O telefone ponto mp4 comp one. Isso agora faz parte da
nossa composição intermediária. Somente. O telefone MP4 chegou era parte de nossa composição
traseira e a pré-composição do telefone MP4 comp três
é uma duplicação dessa
pré-composição comp one, apenas sem o menor
brilho do telefone vídeo. E agora é o
produto que está desempenhando um papel
na composição frontal. Então, talvez para deixar
um pouco mais claro, podemos pressionar Enter e nomear
essa frente móvel. Aqui. Em seguida, temos o MIT móvel. E aqui temos o celular de volta. Então, mais uma vez, verificamos nossa composição intermediária e
você verá que há
muita replicação dessa composição
móvel do MIT. E nesta composição
aplicamos o brilho e afetamos o
efeito de brilho
e contraste ao arquivo MP4 do telefone. Enquanto aqui na composição
frontal, estamos usando a frente
móvel com também este arquivo mp4 de ponto de telefone
no mesmo quadro. Mas, claro,
continuamos com o brilho. Então, esses são nossos resultados e
nosso modelo final de telefone, que agora eu realmente
acho que parece muito bom. Claro que sim. Você pode fazer
mais ajustes aqui para que
pareça ainda melhor. Como por exemplo,
com a vista traseira, você poderia simplesmente desenhar uma máscara ao redor desta câmera
e, novamente, escolher valores z diferentes para
trazer a câmera aqui. Ou talvez você
também possa adicionar alguns botões
aqui ao lado. Mas acho que só para
entender como modelagem
3D pode funcionar
sem usar camadas 3D. Então, para o objetivo final
deste projeto, acho que estamos prontos para
ir e o que queremos
fazer agora no próximo vídeo é
deixar nosso modelo móvel final voar um
pouco no espaço 3D.
32. Parte 8: movimento no espaço: Então, concluímos a construção do
nosso modelo móvel 3D. Verificamos isso de
diferentes perspectivas e sinto que estou feliz com a solução final
que criamos. E, portanto,
agora posso excluir essa câmera novamente da composição do nosso
modelo. E então podemos finalmente
voltar à nossa
composição final que
criamos na primeira etapa deste exemplo
de projeto. E, claro,
nesta competição final, agora
queremos deixar o
modelo 3D voar no espaço 3D. Portanto, vamos importar essa composição móvel 3D
para nossa composição final. E como a composição móvel 3D
foi criada para K. Enquanto para a composição final, podemos ficar apenas com full HD. Nós, em primeiro lugar, quero diminuir
a escala
dessa composição molar 3D
para 50 por cento e ver que agora nosso
celular está perfeitamente bem aqui e ajustado
nesta composição full HD. Portanto, o próximo passo,
é claro, é ativar a chave 3D
para essa composição móvel. Só para ver que temos
o mesmo problema de antes. Eu vou te mostrar
criando uma nova câmera. Clique em. Ok, e novamente,
orbitamos um pouco, só para ver isso. Novamente. Enquanto a composição móvel 3D em si é uma camada
tridimensional, o valor zed só
saiu em um pixel. Então, é claro,
queremos novamente ativar as transformações do colapso para ver que nosso telefone celular está de
volta como o criamos. Então, na próxima etapa, queremos animar a posição, bem como os dados de
rotação
deste telefone celular. Portanto, vou começar
e desligar a câmera. E, em seguida, queremos abrir
as opções Transformar. E o que queremos
animar agora em detalhes é a posição, bem
como a rotação X, Y e Z. Em primeiro lugar, vou mostrar
o que essas rotações significam. A rotação x
criará uma rotação
em torno de nossa seta vermelha. E, claro, a rotação Y criará uma rotação
em torno da era verde. E a rotação z
criará uma rotação
em torno de nossa seta azul. Então, vamos começar e
ativar os cronômetros, x, y, z, bem
como a posição. E no meu vídeo de pré-visualização, criei o efeito de
que nosso telefone, primeiro de tudo, estava aqui na parte
superior direita fora da nossa área de visualização,
depois voando, diminuindo a velocidade aqui por talvez um ou dois segundos e
voe um pouco para este lado esquerdo e, em
seguida, girando e voando para fora da área de
visualização no final, talvez em torno da marca de 3 segundos. Então, vamos tentar recriar isso. Embora, é claro,
você seja livre para criar qualquer movimento e
rotação que quiser fazer. Então, antes de tudo, talvez vamos adicionar um
pouco de rotação x. Mas focar na
rotação Y talvez goste disso. E então traga a posição x aqui para o lado direito. Também suba. E talvez esse deva ser um
bom ponto de partida. Então chegamos a, por exemplo, meio ou dois terços
de segundo, como aqui, quadro 16 deve ficar bem. E agora queremos voar
para nossa área visível. Obviamente, o primário diminui a
rotação Y novamente para tornar
nossa tela visível. E então desça no
valor y para talvez por aqui. E aqui deve ficar tudo bem. Agora queremos ficar na área
visível por talvez 1,5 ou dois segundos aqui. Mas o que poderíamos fazer é talvez girar um pouco e voar
para o lado esquerdo. Então abrimos a
tela do nosso telefone. Portanto, talvez
assim deva ser bom. Então, é claro, traga
o valor x mais para o lado esquerdo. Aqui. Também talvez se mova um
pouco para cima e depois chegue
à marca de 3 segundos. E agora queremos ser um
pouco mais espetaculares. Talvez gire isso
1,5 vezes em torno de x. E um pouco também em y. E então, é claro, para a posição, voe para
fora da área visível, talvez acenda novamente
para que finalmente, finalmente tenhamos criou
um movimento parabólico. E então eu quero acertar N para
marcar o fim da minha área de trabalho. Agora, vamos verificar
rapidamente apenas arrastando desta vez Mark e ver
o que criamos. Esse deve ser o movimento e , em seguida, voar e girar
para fora no final. Parece bom até agora. Então, o que vou fazer agora
é visualizar isso, o que levará algum tempo. E se o processo estiver pronto, veremos novamente. Então, isso é o que
finalmente criamos. E, para ser honesto, usando
apenas duas fotos, uma da frente e outra na parte
de trás do nosso celular. Eu realmente acho que
criamos um modelo 3D legal voando pelo espaço e
parecendo bastante realista. Agora, o que queremos também adicionar um plano de fundo a essa composição
final. Portanto, você sabe, o
método que criamos uma nova camada. Camada, Novo sólido. Faça
este talvez cinza escuro. Clique em OK. Renomeie esse
sólido para Biji one. Traga-o para a
posição mais baixa aqui a partir das camadas. Duplique essa camada,
derrube o fundo para ajustar as
configurações sólidas, torne-a preta. E então adicione uma máscara ao
nosso plano de fundo. Uma máscara elíptica. Comece no canto superior esquerdo, baixe-o para
o canto inferior direito
e, em seguida, máscara sem penas. E encolha um pouco a máscara. Talvez até
diminua a opacidade da máscara para 50 por cento para torná-la
um pouco mais escura. E isso dá a
toda a composição aparência
mais realista, eu acho. E o que também queremos finalmente
adicionar é uma nova camada de ajuste
e talvez aumentar um pouco
o contraste de toda a
composição e portanto, a Correção de
Cor do Efeito. E talvez traga
as curvas aqui. E agora, puxe essa corda
aqui um pouco mais aqui em cima, um pouco mais para baixo. Isso significa tornar
as cores mais escuras ainda mais escuras ou mais claras,
Carlos, ainda mais claras. Então, no geral, aumentamos o
contraste para que, agora, eu realmente acho que isso parece
um pouco melhor, especialmente aqui na
tela do nosso telefone. Então, acho que estamos prontos com o
efeito voador deste telefone. Mas o que falta é uma tela de telefone
animada individualmente. E este será o
segmento final desta seção. E, portanto, vemos
novamente no próximo vídeo.
33. Parte 9: personalizar a tela do telefone: Agora, aqui já estamos
na última parte
desta série de vídeos sobre
nosso celular 3D. E o que queremos fazer
neste último vídeo, é claro, é criar uma tela de telefone
individual. Agora, você deve se lembrar
que o que determina a tela do telefone que vemos aqui é o que criamos
na composição frontal. Porque essa composição frontal em termos da posição Z, colocada na frente
da composição intermediária
e, claro, está deitada na frente da composição
da bicicleta. Então, agora podemos mudar para
nossa composição frontal. Só precisamos mudar
a tela do telefone aqui. Portanto, também incluí um vídeo de exemplo
aqui nos materiais do curso. Isso é feito apenas por um simples
screencast do meu telefone. Existem vários aplicativos
na App Store ou Play Store que você pode
baixar gratuitamente para, por
exemplo, screencast,
o que você faz com seu telefone. Você pode ir conferir
seu canal no YouTube. Você pode criar um link para sua conta do Instagram ou o que
quiser mostrar nesta
sequência móvel voadora que criamos. Então, por enquanto, vou importar esta tela do telefone aqui que é um screencast do curso
da Udemy. E agora vou pegar esse arquivo MP4 e arrastá-lo para nossa composição
frontal. E agora tudo o que
temos que fazer é colocar a tela do telefone aqui
bem em cima do nosso telefone. Então, vamos trazê-lo aqui. E então, ou talvez,
levássemos para o lado para ver se ainda é
um pouco grande demais. Portanto, eu apertei S para
abrir a escala, talvez diminuí-la
para 95 por cento. Meu conselho seria deixar isso um pouco
maior do que o que
finalmente precisamos aqui,
porque
também criaremos um
retângulo arredondado para isso no final, como você pode ver aqui,
para que tenhamos um pouco de arredondamento
nas bordas. Mas é claro que ainda
não queremos ver nenhuma parte da tela do telefone
antigo, mas deixe isso um
pouco maior para que
possamos ver a tela do telefone e o telefone aqui nos sites. Então agora eu posso trazer isso aqui, ainda mais ajustado com minhas flechas. Agora. Talvez seja um
pouco maior para 95,595, vírgula cinco e Alemanha. Tudo bem, agora não veremos
nenhuma parte da tela antiga. E agora podemos pegar nossa ferramenta de
retângulo aqui, mudar para o retângulo arredondado e ir para o canto superior esquerdo. Desça aqui para o canto
inferior direito. E antes de deixar ir, podemos ajustar com nossas
flechas a redondeza novamente. Em uma coisa como essa, cabe no telefone. Para que possamos nos soltar. Agora vemos que criamos essa tela do telefone, mas aqui no lado direito ainda
vemos nossa tela antiga. Portanto, vou pegar essas duas posições de mesquita aqui. E agora eu posso mover a seta
um pouco para a direita. Talvez tenha sido muito
parecido com isso. E então vemos que agora estamos vendo
apenas a
nova tela do telefone. E parece que isso
está integrado ao nosso telefone. Ainda assim, como este foi um screencast, sinto que o contraste e o brilho são um
pouco altos demais
e, portanto, vou
escolher Efeito, correção de
cor, contraste de
brilho. E queremos diminuir um pouco o
contraste. Talvez menos 15. Também reduza o
brilho para menos 15. E talvez até ajuste
a saturação. Portanto, podemos
escolher a saturação de matiz e reduzir
um pouco a saturação para menos dez. Para que pareça um
pouco mais realista como uma integração real
da tela do telefone. Agora, é claro, você pode melhorar isso basicamente
até o infinito,
por exemplo, adicionando também um efeito de reflexão
aqui neste vídeo. Mas para este caso de demonstração, acho que já
está muito bom. E, portanto,
agora podemos voltar à nossa composição final e ver
que esse verde agora está perfeitamente integrado aqui em nosso telefone voador no espaço 3D. Agora, podemos ajustar
um pouco o
tempo desse screencast para colocar
o foco em nosso curso
After Effects. Assim. Nesse caso, é um screencast do meu curso
de alemão After
Effects. E realmente vemos que
este curso agora está no foco desse celular
voador. Agora, o que eu também
fiz na pré-visualização
deste modelo 3D voador é que eu também adicionei a tela
aqui na lateral do nosso telefone. E, claro, isso é muito fácil. Voltamos à nossa
composição frontal e, neste caso, demonstrarei o efeito apenas
adicionando um texto aqui. Mas você
também pode, por exemplo, copiar ou duplicar a tela do telefone aqui e
colocá-la aqui ao lado. Mas, por enquanto, eu
decido por mensagens de texto. E talvez logo após os efeitos aumentarem o tamanho
desses textos. Por exemplo, assim. Então, nesse caso, é claro, ele está alinhado à direita. E agora eu trago talvez aqui, bem ao lado do nosso telefone. E, claro, como essa composição
frontal está integrada no espaço 3D. Em primeiro lugar, em nosso celular 3D e depois, claro,
na composição final. E, portanto, vemos que
esse texto agora também se moverá com a mudança posicional de nossa composição móvel 3D. E, claro, como eu
já mencionei, você poderia aplicar o mesmo
efeito não apenas para textos, mas você poderia mostrar a tela novamente
um pouco maior aqui, como quando o vídeo
de pré-visualização disso o curso começa. Ou o que você também pode fazer é
nesta composição frontal, talvez trazer símbolos simples, são apenas alguns elementos
desse texto. Para assumir o
foco nesses elementos. Você é realmente livre para
criar o que quiser. Acho que, para este exemplo, espero que você tenha
aprendido a criar um celular 3D sem
usar nenhum elemento 3D. Então, basicamente, tudo o que
precisávamos era apenas uma imagem da vista frontal do nosso telefone, bem como
da visão traseira. E depois adicionamos um
screencast de um telefone, que também é muito
fácil de criar. Isso nos leva a um telefone
tridimensional muito bom que está voando no espaço. Então, por enquanto,
terminamos esse segmento e
continuaremos com outro bom exemplo de
projeto
no próximo vídeo.
34. Nosso objetivo: animação de música - Video2Music: Agora, aqui estamos com
outro exemplo de projeto. E no processo de criação
de uma roda de música
como você vê aqui, você conhecerá expressões e como
usá-las no After Effects. E também vamos
dar uma olhada em alguns novos efeitos que não
usamos até agora neste curso. Agora, o objetivo final, é claro, é animar elementos
ao ritmo do arquivo de música. E, novamente, o arquivo
mp3 de ponto de áudio está incluído nos materiais do curso e pronto para ser usado para você. Mas antes de entrar em
muitos detalhes, vamos verificar
o que vamos
criar nos próximos vídeos. Agora, como você pode ver,
há muita coisa acontecendo neste exemplo de
projeto. Temos o texto em mudança aqui nos
momentos de pico de nossa batida, bem
como a própria batida exibida
uma vez de forma circular, bem
como esses picos aqui
exibidos em forma de linha. Então, muitas coisas estão esperando por nós e
, portanto,
veremos novamente no próximo vídeo e começaremos com um projeto vazio.
35. Parte 1: o efeito do espectro de áudio, as coordenadas polares e o alinhamento no caminho da máscara: Agora, antes de criarmos um projeto novo e vazio
em alguns segundos, vamos
resumir rapidamente mais uma vez as etapas necessárias
que estamos
passando para criar essa música. Vamos agora, antes de tudo, o que você vê é este texto aqui, que é claro está mudando nos momentos de chutes de batida
pesada. E o que também
vamos adicionar em nosso projeto é uma
animação do tamanho do texto. Não fiz isso
no exemplo que criei, mas apenas para
demonstrar que podemos animar qualquer propriedade que quisermos. Também adicionaremos e alteraremos o tamanho do texto indo
para a batida mais tarde. Então, é claro,
temos essa roda de música que foi animada
de duas maneiras diferentes. Em primeiro lugar,
temos um formulário digital aqui com essas greves
entrando e saindo. E então temos essa forma de linha
fechada, que também vai para a
batida e toda a música. Vamos nos compor com os textos e com
esses círculos
também está girando e se movendo um
pouco aleatoriamente aqui no espaço. Então, essas serão as medidas
necessárias que tomaremos. E neste vídeo
começaremos com esses dois círculos que você vê aqui do lado de fora do nosso texto. Então, vamos finalmente
criar um novo projeto. E, nesse caso,
queremos começar simplesmente importando nosso arquivo
de áudio dos recursos do curso. E, em seguida, arrastando esse arquivo
para uma nova composição, que terá o mesmo tamanho do nosso arquivo MP3. Agora, para criar essas duas rodas que
vimos no último vídeo, o que queremos fazer é adicionar um novo sólido e, em seguida, aplicar um
efeito a esse sólido, que recria uma linha
aqui no espaço x com a amplitude de nossos dados de
música na posição y. E depois de ter feito isso, mostrarei dois métodos
diferentes de como você pode
transformar os dados x e y em
uma espécie de forma circular de
exibir nossos dados de música. O primeiro método
será baseado em um segundo efeito que
queremos aplicar à nossa camada. E o segundo método será baseado simplesmente modificando
nosso primeiro efeito. Então, o efeito que escolhemos para exibir nossos dados de música, porque esse efeito pode ser
alinhado a diferentes formas. E então, é claro,
podemos escolher uma forma circular à qual queremos que
esse efeito seja aplicado. Então, vamos começar, antes de tudo,
criando um novo sólido. Queremos dar um nome a esse sólido. Faremos um, faça o tamanho, que neste caso ainda é para k. Não adicionamos
nenhum dado de vídeo até agora, então o tamanho da composição
será o
mesmo da última composição que
você criou. Por enquanto, vou clicar em
Cancelar por um segundo e mudar para as configurações de
composição. Altere a predefinição para HDTV, 25 quadros por segundo em full HD. Como eu acho que isso é o
suficiente para a nossa música. Em seguida, voltaremos a criar um novo Solid.
Faça com que ele venha em tamanho. Claro que agora full HD. E o nome, mais uma vez, vamos um. A cor não
importa nesse caso, como mostro em um segundo. E então clicamos em Ok, para criar esse novo sólido. E agora queremos
aplicar um efeito a essa camada que será Espectro de áudio gerado por
efeito. E o que você
já pode ver aqui é a linha
na posição x que
eu expliquei para você com a amplitude
na posição y. Mas, no entanto, para a
amplitude agora, à medida que eu avanço e
retrocesso aqui no tempo, você vê que até agora não
há amplitude e isso ocorre porque a camada de áudio
está definida em uma roda. Mas tem que ser,
é claro, nosso arquivo MP3. Então mudamos isso
para audio dot mp3. Como você pode ver agora, se eu
avançar e retroceder no tempo, esses efeitos de espectro de áudio
começam a funcionar e interpretam nossos dados de música para mostrar a
amplitude aqui em espaço em branco. Agora, vamos antes de tudo, talvez diminuir um pouco nossa
área de trabalho para que possamos nos concentrar nessa pequena área aqui e agora fazer algumas mudanças
nesse sentido. Para dar uma olhada
melhor na nossa música final. Agora, em primeiro lugar, queremos mudar o ponto
inicial e final. Esses pontos, você pode
vê-los aqui. E aqui. Queremos mudar
na exposição. Então, para o ponto de partida, reduziremos a
expedição de 192 para 0 para realmente colocá-la no
lado esquerdo da nossa área de visualização. E isso, é claro, também
será alterado
até este ponto, que em full HD está
na posição 1920. Agora, a próxima coisa que podemos mudar é o número de bandas de frequência. Então, o número de linhas, você verá aqui,
agora está definido como 64. Se aumentarmos esse número, você verá que
obtemos mais detalhes. Em nossa visualização de áudio. Talvez
mudemos para 250 assim. E então também queremos
alterar o calor máximo,
aumentá-lo para que tenhamos hits
mais difíceis para nossa visualização de áudio. Isso parece muito bom. E o próximo na fila seria
mudar a espessura. O mais grosso. Você vai mudar
isso, começa a parecer
um pouco embaçado. Então, vamos
reduzir isso para talvez três. E então queremos
mudar a cor interna e externa e trocá-las para uma
espécie de cor esverdeada
ou azulada como fiz na pré-visualização. Talvez este verde para
a cor interna e este azul aqui para
a cor externa. E o que eu não apliquei
na visualização que criei é
a interpolação de matiz. Se aumentarmos essa
interpolação, você verá que quanto mais
graus você adicionar aqui, mais
do espectro de
cores completo será adicionado a essa tela. E eu acho que isso
parece muito bom, então vou aumentar
para talvez 330. E o próximo na fila seriam as
diferentes opções de exibição. Nesse caso,
decidimos mostrar uma forma digital de exibição, mas também podemos mudar
isso para linhas analógicas. Essa será a
forma que escolhermos para nosso círculo interno mais tarde. Então, é claro,
temos outro que são os pontos analógicos. Então, por enquanto, queremos ficar com o display digital e depois
temos as opções do site. E eles só
decidirão se você quer que suas linhas estejam
apenas subindo, estão indo apenas para baixo
ou, como neste caso, indo nos dois sentidos. Então, é claro, mudar
para o site a
permitirá que o efeito só
se aplique e se mova para cima. Site B, você pode imaginar, mostraremos esse efeito
apenas descendo. Os lados a e b serão o efeito simetricamente em
ambas as direções. Agora, isso parece bom até agora, mas o que queremos
fazer agora, é claro, é transformar essa linha
em uma visão circular. Antes de fazer isso, vamos
apenas visualizar e ver que essa animação está
realmente indo para a nossa música. Então, sim, isso está indo muito bem com a música. Mas agora vamos finalmente mudar a forma de exibição
para uma forma circular. Portanto, é claro, com
a camada selecionada novamente, o primeiro método que queremos
adicionar outro efeito, e isso será as coordenadas polares de
Distorção de Efeito. Deixe-me fechar esse
efeito de espectro de áudio para ter uma visão melhor
do novo efeito. E o que podemos fazer
aqui é converter a
forma polar de exibição uma forma retangular ou
retangular em polar. E é claro
que é isso que queremos fazer aqui. E se agora aumentarmos
a interpolação, você verá que
começamos a transformar nossas
coordenadas em um círculo. E se
aumentarmos para 100, você verá que
editamos perfeitamente esse círculo fechado aqui. Então, é claro, a
amplitude é exibida da mesma forma que antes
com as linhas. E como essas finalmente
serão as linhas que devem
estar do lado de fora, onde adicionaremos outra roda com uma linha fechada
aqui no interior. E, portanto,
voltarei ao nosso espectro de áudio. E eu quero alterar
as opções do site para exibir
apenas do
lado de fora do círculo. E, portanto,
acho que é seno B. Sim. Então vamos ver, para o
calor desses picos, acho que podemos até aumentar
isso um pouco mais. Vamos ver onde há
um grande impacto aqui. Então, talvez queiramos aumentar o calor máximo para cerca de 2900. E eu acho que isso
parece muito bom. Então, terminamos
com o primeiro círculo. E o que queremos fazer
agora é simplesmente pegar isso, vamos apertar o Controle D para
duplicar essa roda. E agora queremos
renomear o segundo. Vamos pressionar Enter e dar um nome a ele. Faremos com este
segundo,
queremos alterar a
opção de exibição para linhas analógicas. E eu acho que, embora
isso seja bem diferente do que eu
fiz na prévia do vídeo, eu sinto que está parecendo muito bom. O que talvez possamos mudar aqui
é aumentar a escala de toda
essa camada para
talvez 105 por cento. Para adicionar aqui um pouco
de espaço entre o primeiro
e o segundo. Agora vamos achar que isso
parece muito legal. Podemos deixar como está e depois adicionar uma terceira
roda desta vez. Então, duplicamos nossa
segunda roda novamente. E essa terceira roda. Deve ser colocado aqui
no interior da roda. Então, primeiro de tudo,
queremos mudar as opções do site para o lado a. Então, queremos talvez reduzir este um
pouco para 95%. E então, para isso,
talvez não queiramos mostrar todo
o espectro de cores, então vamos diminuir isso, trazê-lo talvez para apenas 30. Concentre-se realmente nas duas cores
internas e externas que
selecionamos para esta linha, talvez aumente a
espessura assim. E vamos verificar
avançando e
retrocedendo um pouco. Eu não quero que esses hits sejam tão difíceis por dentro quanto por fora, como aqui. Portanto, diminuirá
o calor máximo para este. Talvez assim. E isso parece muito
bom. Acho que sim. Agora, é claro, como em
qualquer exemplo de projeto, você pode fazer suas alterações
e ajustes
individuais para
torná-lo ainda melhor. Você viu que isso também
parece bem diferente do que eu criei
para o vídeo de pré-visualização. Portanto, qualquer projeto é
individual, mas, por enquanto, vamos ver o que
criamos até agora. Agora, em primeiro lugar, desculpe que
isso pareça um pouco estranho. É porque a prévia
não foi reproduzida em tempo real, mas um pouco mais lenta, então a
música soa um pouco estranha. Mas ainda assim podemos ver
que os efeitos são bem aplicados e se movem
ao ritmo da nossa música. Mas há um problema. E esta é a pequena
pausa aqui no topo, porque a linha aqui
da esquerda para a direita foi transformada
neste círculo. Então, é claro, não
tem o mesmo efeito aqui no momento em que
o círculo é montado. Portanto, eu já
disse que existe outro método que não usa esse efeito de
coordenadas polares, mas é aplicado diretamente ao efeito
do espectro de áudio. E, portanto, vamos desligar
rapidamente a segunda terceira roda e excluir esse efeito de
coordenadas polares. O que queremos fazer agora com
esse efeito de espectro de áudio é usar a opção para
alinhá-lo a um caminho. E, portanto,
podemos adicionar um caminho individual
ou usar algumas
dessas opções de máscara aqui para
adicionar um caminho a essa camada. E para fins de demonstração, talvez queiramos começar a navegar por
essas ferramentas novamente
pressionando Q e adicionando uma
estrela a essa camada. Então começamos aqui
no meio e depois criamos esse caminho estelar. E agora podemos escolher alinhar nosso efeito a essa massa
que acabamos de adicionar. E então você verá que o espectro começa a ir ao
longo da nossa estrela criada. Agora, aqui, é claro, à
medida que a camada é cortada porque
adicionamos essa máscara, você verá que também a
amplitude é Cartier. Então, o que queremos fazer
é mudar a máscara em si de adicionar para nenhum, para que a máscara em si não seja
aplicada à nossa camada, mas apenas usada como um caminho. E, novamente, você verá
que temos essas amplitudes perfeitamente exibidas novamente
ao longo de nossa estrela aqui. Agora, é claro, não precisamos
necessariamente usar uma estrela, então vamos excluí-la novamente. E o que queremos
fazer é mudar para uma ferramenta elíptica e
começar a desenhar uma elipse. E se você apertar Shift, você terá certeza de que será um círculo perfeitamente desenhado. Talvez queira deixar ir assim. Em seguida, com a máscara
selecionada aqui. Então escolha apenas a máscara. Você pode mover essa máscara
com suas setas, trazê-la para o meio novamente
e, em seguida, escolher o
caminho novamente para mascarar uma e mudar
a máscara para nenhuma. Então, agora, novamente, você verá que a amplitude está alinhada
em torno do nosso círculo. E também a pausa
que costumávamos ver antes não
parece mais estar lá. Então, o que queremos
fazer, é claro, também
é alinhar essas outras rodas a uma máscara em vez de usar
o efeito de coordenadas polares. Portanto,
começaremos trazendo de volta nossa segunda roda e, em seguida,
excluindo as coordenadas polares. Escolha a máscara aqui, aperte Control C, Control V para
aplicá-la à nossa segunda roda. E então, é claro, também
no efeito, mude o caminho para mascarar um. Agora, como a máscara é dimensionada da mesma forma que sua
camada é dimensionada. É claro que é
importante que a
própria roda esteja centrada
na composição. Porque se não, e você
aumenta a segunda roda, então pode ser que a
segunda roda esteja um pouco
errada em termos de sua relação
com a primeira roda. Então, se o círculo
estiver aqui
no lado esquerdo e você
aumentar a escala da camada, então é claro que
essa escala não se origina do
centro dessa roda. Portanto, não
combina perfeitamente com o primeiro real. Mas de qualquer forma, o que você
poderia fazer é apenas trazer as opções de máscara aqui
clicando em m. Em seguida, selecione a máscara e posicione
individualmente essa máscara usando suas setas. Então, por enquanto, eu quero trazer isso perfeitamente acima do nosso primeiro, vamos pensar que está tudo bem assim. E então novamente, pegue
essa máscara Control C, aplique-a ao nosso terceiro, traremos de volta a visão da nossa terceira roda e excluiremos
as coordenadas polares. E, novamente, mudou
o caminho para a máscara. Um. Garante que a máscara esteja perfeitamente alinhada
no centro da música. Agora acho que temos uma animação muito boa acompanhando a
batida da nossa música. E vamos finalmente verificar
o que criamos até agora. Tudo bem, parecendo
muito legal até agora. No próximo vídeo, queremos apresentar o uso de expressões e também adicionar
um texto à nossa animação.
36. Parte 2: Introdução às expressões: Neste vídeo, queremos dar
um passo adiante e extrair nossos dados de música para torná-los
acessíveis para qualquer efeito, para qualquer propriedade à qual
gostaríamos de conectá-los. Lembre-se, no último vídeo, aplicamos o efeito de
espectro de áudio, que por si só parece muito
bom, mas é claro, limita a maneira como queremos
exibir nossos dados de música. E agora, neste caso, queremos escolher outra ferramenta. E isso será
selecionando o arquivo MP3,
clique com o botão direito do mouse e escolha o assistente de
quadro-chave. Converta áudio em quadros-chave. Agora, isso adicionará uma nova amplitude de áudio de camada
dentro de nossa área de trabalho. Deixe-me reduzir isso
para tornar mais visível aqui que estamos focando
na área de trabalho. E você verá que essa
nova camada foi adicionada. Agora, a camada em si
é um objeto nulo, que também pode ser
editado escolhendo Camada Novo Objeto Nulo. E você verá que
esse objeto nulo é exibido por
esse pequeno quadrado. Mas a camada em si, você pode imaginar que seja uma espécie
de portadora de informações, que
significa que ela tem as mesmas opções, as mesmas
opções de transformação, como posição ,
escala, rotação, etc. Mas o layout não
será renderizado no final. O que você pode
fazer é, por exemplo, conectar a posição de algumas outras camadas à
posição do objeto nulo. E se você alterar a
posição desse objeto nulo, é claro que isso terá efeito
direto no caminho. Você verá sua composição
aqui na área de visualização. Mas se não estiver conectado a nenhuma propriedade,
esse objeto nulo é apenas um portador de
informações
para que você o torne mais
acessível quando desejado. E, nesse caso, as informações que
são transportadas aqui
nessa camada de amplitude de áudio são os dados da música
no canal esquerdo, canal
direito e
nos dois canais. Portanto, esse será
um efeito
aplicado a esse objeto nulo. A propósito,
optamos por selecionar
o assistente de quadro-chave e converter nosso áudio
nesses quadros-chave. Agora, aqui temos a esquerda e
a direita, bem como ambos, bem
como os dois canais. Porque às vezes quando
você ouve uma música com, por exemplo, seus fones de ouvido, você reconhece que
alguns instrumentos são tocados mais alto
no canal esquerdo, ou alguns instrumentos são
deixados de fora em alguns canais. Mas, nesse caso, os dois canais serão os mesmos. E ouviremos a mesma música, os mesmos instrumentos
no lado esquerdo do que
no lado direito. E por isso, o que
queremos fazer é excluir o canal esquerdo
selecionando-o e clicando em Excluir. Também é o mesmo para
o canal certo. E queremos nos concentrar aqui
nesse efeito de ambos os canais. Agora, se abrirmos esse efeito, você verá que um controle deslizante
foi adicionado com quadros-chave. Essas informações de segurança
do nosso quadro de dados de música. Para quadro. Aqui dentro da nossa área de trabalho,
temos esse controle deslizante, que vai
de um valor próximo a 0 para um valor de cerca de 50. Em momentos como
aqui de sucessos pesados. Também podemos torná-lo um pouco
mais visível selecionando o controle deslizante e abrindo
o editor gráfico. Então você verá que é
assim que nossa
música é tocada. E temos, é claro, alguns momentos de baixo volume e alguns momentos de sucessos
mais difíceis dentro de
nossa faixa musical. O que queremos fazer agora é adicionar um texto à nossa composição e , em seguida, vincular algumas propriedades
do texto a essa amplitude
de áudio. Exiba aqui no efeito de
ambos os canais. Então, vamos em frente e criamos um novo texto escolhendo
essa ferramenta de texto. E talvez apenas cliquemos
aqui e comecemos com música. Faça com que seja um pouco maior na área. Bolt. E traga aqui para o meio. Mas vamos ajustar isso mais tarde. E agora o que podemos
fazer é talvez começar selecionando a escala dessa camada
de música
pressionando o atalho S.
E agora queremos vincular
a escala dessa camada de texto ao controle deslizante da amplitude do
áudio. E podemos fazer isso escolhendo
esta ferramenta de seleção de chicote aqui, e então solte
aqui no controle deslizante. Agora, o que você verá é que
a escala mudou
seu valor neste caso, neste quadro para 40,5. Então, o mesmo que o controle deslizante. E agora essas porcentagens
são exibidas em vermelho. E, claro, a escala
em qualquer quadro e hora agora tem o mesmo valor em
X e em Y, S, o controle deslizante. E como temos o
valor exibido em vermelho, isso significa que
agora uma expressão foi adicionada a essa escala. E podemos abrir a
expressão clicando
nesta pequena seta aqui e
você verá a expressão. Por enquanto, quero fechar o editor gráfico para torná-lo
um pouco mais visível. A expressão que foi
adicionada por essa ferramenta de seleção é que adicionamos uma
variável que será temporária. E essa variável
será conectada com o valor da amplitude de áudio da
camada. Portanto, a partir dessa camada de objeto nulo, o efeito tanto os canais
quanto o controle deslizante de valor. Então, é claro, esse
é o valor exato aqui. Essa variável, a ser transportada para
a escala, será temp, em X e em Y.
Então, é claro, a escala tem
duas dimensões, x e y. Então, é claro, a escala tem
duas dimensões, x e y. Portanto, essa variável será
exibida em X e em Y para ter exatamente a mesma quantidade que nosso controle deslizante da camada de amplitude de
áudio. Agora, vamos por 1 segundo
sozinho essa camada de texto e visualizar o que
conectamos até agora. Mais uma vez, lamento que
este vídeo tenha sido reproduzido um pouco mais devagar do que em tempo real. Isso ocorre porque meu PC
tem muito o que fazer no momento para gravar a mim mesmo. Estamos visualizando isso e
renderizando algumas outras coisas. Mas acho que fica
claro que a música, a escala, está se movendo
ao ritmo da nossa música. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é que não queremos que nossa música diminua para cerca 0 ou perto de 0 como aqui, abaixo de dez por cento no
momento de volume baixo. Mas queremos que nossa música
tenha pelo menos uma escala de 100%. E nos momentos
desses duros sucessos,
queríamos aumentar a escala. Ou digamos que, a
cada momento,
queremos adicionar essa escala
ao valor de 100. E isso pode ser
feito facilmente em diferentes métodos. O mais fácil seria apenas
pegar nossos dados temp x em 100, pegar nossos
dados temp, why e adicionar 100. E agora você verá
que isso mudará de 47,1% para 147,1%. Novamente, jogue isso e
visualize o que fizemos. E, novamente, você verá
que a camada de texto está se movendo para a nossa
conta a partir da música. Agora, outra maneira de
exibir ou alcançar a mesma coisa aqui é
adicionar um segundo colchete
e, em seguida, adicionar um 100100 fora da
nossa primeira temperatura, temp. Agora, é claro, você também
pode aplicar outras operações matemáticas,
como multiplicação. Isso com o valor de dois, subtraindo alguns outros valores ou o que você quiser alcançar. Agora, no próximo vídeo, o que queremos fazer
é nos momentos de pequenas mudanças aqui ou
de momentos de baixo volume. Não queremos que nossa música se mova ou aumente um pouco. Mas o que
queremos é um valor e abaixo desse valor
dos sucessos musicais, queremos que nossa escala seja
a mesma. E só nos momentos
desses duros golpes. Vamos conferir mais uma vez
aqui no editor gráfico. Portanto, nessas áreas, não
queremos que nenhuma alteração
seja aplicada à nossa escala, mas somente se o valor atingir
um determinado valor unitário, queremos que a escala aumente. Então é nisso que vamos nos concentrar no próximo vídeo.
37. Parte 3: a expressão linear: Mais uma vez, o que
queremos alcançar neste vídeo? Então, basicamente, queremos descartar essas pequenas
mudanças de escala, pois aqui, 101%, 102 estão nessas áreas, cento e cinquenta e
cento e dezesseis. Então, queremos descartar
essas pequenas distorções aqui e nos
concentrar apenas nos golpes pesados aqui, perto de 50 unidades. Então, digamos que, no final, queremos descartar
todas as mudanças escala abaixo de 40 unidades e nos concentrar
apenas nos
momentos em que estamos acima de 40 unidades. E, portanto,
o que precisamos fazer é modificar nossa expressão. Podemos modificar o valor desse controle deslizante aqui
adicionando uma expressão aqui, ou podemos modificar diretamente
a expressão na escala aqui que atualmente está
se referindo diretamente a esse controle deslizante. E a maneira como queremos
modificá-lo é
introduzindo a chamada expressão
linear. Com essa expressão linear, o que você pode fazer é transformar um intervalo de valores em um
novo intervalo de valores. E neste momento pode
parecer um pouco complicado,
mas não se preocupe, vou explicar
passo a passo como
usar essa expressão linear. Mas antes de tudo, vamos
falar sobre onde você pode aplicar essa expressão. Agora, a primeira opção seria alterar diretamente essa
variável temp aqui, o
que, a propósito, é claro, você também pode renomear e nomear esse áudio, por exemplo. E então, o que precisamos fazer, é
claro, nesses parênteses, mudou o nome da
variável temporária também para áudio. Mas agora vamos nos
concentrar nessa expressão linear. Então, o que você pode fazer é
encaminhar a variável de áudio, é
claro, para o nosso controle deslizante. Portanto, esse valor aqui, mas depois aplique o
efeito linear a esse valor do controle deslizante. E isso é apenas para fins de
demonstração que fecharei esse colchete. A expressão em si tem
mais valores para colocar. Mas, por enquanto, isso é apenas para demonstrar que esse
seria um método de como você poderia introduzir a expressão linear para que a própria variável
assumisse o valor do controle deslizante, que então é considerado para
a expressão linear e essa expressão linear que será aplicada
à escala x e y. E, novamente, queremos
adicionar o valor a 100%. Outro método seria aplicar a expressão linear diretamente
aqui com o controle deslizante, mas veremos
isso agora. Então, eu quero excluir a expressão
linear daqui. Queremos aplicar a expressão
linear
a esse valor do controle deslizante. Agora, o problema aqui
é que não introduzimos nenhuma
expressão aqui até agora. E também não queremos usar
o seletor no momento. Portanto, há outro método
para introduzir expressões. E isso é pressionando
o botão Alt no teclado e
clicando neste cronômetro
com o botão ímpar pressionado. Assim, você verá que o valor em si mudará
novamente para a cor vermelha, que
significa que
introduzimos uma expressão. E você também pode ver
que aqui novamente, a expressão se abrirá. E atualmente, o que
estamos usando para o valor do controle deslizante é
o efeito de ambos os canais. Agora, neste caso, queremos
modificar esse valor. Então, novamente, aplicaremos colchetes abertos
lineares e
fecharemos esse suporte. E então precisamos aplicar
um anúncio para obter mais valores aqui. E vou adicioná-los e explicar mais tarde
o que eles estão significando. Então, por enquanto, vou adicionar
uma vírgula 1000, vírgula 100, vírgula 0, vírgula 200. Agora, isso significa
que, antes de tudo, o primeiro valor, é
claro, é a nossa fonte. Onde queremos que a
expressão linear seja aplicada,
neste caso, é claro,
ao nosso
efeito de ambos os canais para esse valor aqui, que neste caso, neste quadro é 16.2. Então temos com
esses dois valores, temos nosso
intervalo de valores de origem. E aqui temos nosso objetivo ou
nossa faixa de valores alvo. Então, neste caso, o que
queremos fazer é transformar o valor 0 em 0, e queremos transformar
o valor 100 em 200. E no meio, queremos transformar
linearmente os valores, que
significa que um valor
de, por exemplo,
50, neste caso, será
transformado em 100. Um valor de 0 será
transformado em 0100 a duzentos e
cinquenta, duzentos. UM T21, 160. E você verá
que, nesse caso, qualquer valor entre 0100 será apenas
multiplicado pelo valor de dois. E também qualquer valor abaixo 0 será transferido
transformado em 0, e qualquer valor acima 100 será transformado
para o valor 200. Portanto, se houver originalmente
um valor de 110, agora
seria 200. O mesmo para cento,
cinquenta, quinhentos. Todos esses valores
serão transformados em 200. E também os valores
abaixo de 0 menos dez menos 50 serão todos
transformados em 0. Então esse foi B. Este será o primeiro exemplo de como
usar a expressão linear. Agora, só para ver, originalmente tínhamos o valor
16,2 e se eu apertar Ok, e agora você verá
que será 32,4, então será o valor duplo. Agora, o que também podemos fazer
é mudar o intervalo de 0, talvez 2, duzentos,
trezentos. E agora isso significaria
que simplesmente adicionaríamos o valor 200 entre
os valores 0100. Então, se agora tivermos um
valor, por exemplo, de dez, isso será
transformado em 210, enquanto 90 será transformado duzentos e
noventa e cem, é
claro, para trezentos
e cem e também para 300, um valor de menos 20, novamente também para 200. Portanto, isso seria apenas uma opção ou apenas
adicionaremos o valor de
200 entre esses valores. Agora, mas vamos ver
como podemos
usar diretamente a expressão linear
para alcançar o que queremos. E, nesse caso, queremos
usar nosso valor de controle deslizante. E, como você viu antes, queremos que qualquer valor abaixo de 40
seja transformado em 0. E queremos que qualquer
valor acima de 40
a 50 seja transformado
no intervalo de 0 a 100, e qualquer valor acima de 50, queremos ser transformados em 100.
Então, o que podemos fazer? Vamos escrever 40 vírgula 50 vírgula 0, vírgula 100. Dessa forma, 3536040, todos esses valores até 40, onde nos transformamos em 0. E todos os valores acima de 50
serão transformados em 100. E todos os valores
intermediários serão
transformados linearmente em nosso novo intervalo 0. E neste caso, é claro, o intervalo original tinha um comprimento de dez e o novo intervalo
tem um comprimento de 100. Portanto, qualquer mudança aqui terá uma influência de
dez pontos na nova escala. Então 40 serão 041, 1045,
5049 serão 90. E, claro, 50, ou qualquer
valor acima, será 100. Então, por enquanto, vamos dar
certo com este. E agora você verá que
o que alcançamos, se pegarmos nosso controle deslizante e, novamente, escolhermos ver o gráfico, então você verá que
todos esses momentos aqui, onde estamos abaixo de 40,
agora serão transformados em 0. Então, todos esses momentos aqui. O controle deslizante originalmente
estava em 151614 unidades. No momento, o
resultado final será 0. E só aqui nesses momentos, aqui temos o controle deslizante em 100 ou perto de 100,
como aqui, 69. De qualquer forma, na
faixa de 0 a 100, apenas na faixa aqui
onde eles são golpes pesados. Portanto, essa é uma maneira de usar a expressão
linear, como já foi dito aqui diretamente na expressão
para o controle deslizante. E outra opção seria excluir o
efeito linear aqui e
usar apenas nosso controle deslizante assim. E, novamente, aplique
o efeito linear aqui para a variável de áudio. E então, é claro, use
os mesmos valores que foram vírgula 40, vírgula 50, vírgula 0, vírgula 100. Agora, feche essa expressão aqui. E, novamente, você verá que o valor original era
46,94 neste momento. E nosso novo valor é 169,4. E isso ocorre porque, em
primeiro lugar, adicionamos um 100 e,
em seguida, o intervalo de 40 a 50 foi
transformado linearmente para 0 a 100. Então 6.94 foi
transformado para 69,4, como eu já expliquei. Ou uma etapa
no valor original será transformada em dez
etapas no novo valor. E somente nos momentos em
que estivermos acima de 40, teremos um
efeito direto em nossa escala. Agora, a última coisa que eu quero explicar é que nós
poderíamos, claro, também agora nos livrar, nos
livrar disso mais um 100100. Porque também podemos modificar
nossa expressão linear. E, portanto, não
queremos transformar 40520 vírgula 100. Mas o que queremos
fazer é transformar, transformar 40 em 100. Portanto, 100 será nosso valor
mínimo e 50 será nosso valor máximo. E, portanto,
queremos mudar para 200. Então, adicionamos 100 pontos aqui na expressão linear. E agora podemos excluir os 100
aqui na câmera de áudio, áudio mais um 100100. E você verá que,
se eu fechar agora essa expressão ainda
estará com 169 vírgula 4%. Espero que isso tenha ficado um pouco claro sobre como usar
a expressão linear. E agora vamos ver
o que criamos novamente, visualizando este vídeo. Então agora você viu
que a música realmente só aumenta nos
momentos desses sucessos pesados. Enquanto na maioria das vezes ele
fica com uma escala de 100%. Então é isso que queríamos
fazer para este vídeo. E no próximo vídeo, queremos ajustar ainda mais nossos textos musicais e adicionar
alguns outros efeitos a eles.
38. Parte 4: vincular mais parâmetros à música: Então, primeiro de tudo, o que vemos com essa camada de textos
musicais, deixe-me desativar
esse botão solo novamente. O que vemos é que em um
momento isso aumenta. A origem
da escala parece
estar aqui na parte inferior, à direita. Porque o texto será dimensionado
e deixará sua posição aqui no centro
desta roda para
escalar até o canto
superior esquerdo. Mas é claro que queremos que
a música realmente se
expanda para fora desse círculo. Então, o que podemos fazer
é, antes de tudo, escolher o parágrafo e
torná-lo um texto central. Então, agora o
que vemos é que ele não escala mais
do canto inferior direito, mas do centro
na parte inferior. E isso ocorre porque
esse pequeno ponto aqui, o ponto de ancoragem desse texto
está abaixo do próprio texto. Então, o que queremos fazer é
trazer o ponto de ancoragem, que é uma opção de transformação. Você pode ver aqui,
o ponto de ancoragem. E isso deve ser alterado para realmente o
centro desse texto musical. Especialmente o valor y, precisa ser alterado aqui. E faremos isso para
que o ponto
da âncora esteja realmente no meio
do nosso texto. Agora, se dimensionarmos
esse texto, novamente, você verá que a
música realmente parece ser dimensionada a partir
do centro do texto. Então, agora o que podemos
fazer é pegar esses textos musicais ou talvez apenas abrir as configurações
da aliança, alinhá-lo
horizontalmente e verticalmente. Então vemos que nossa
roda musical está um pouco desligada. Então, o que podemos fazer é
pegar essas três rodas. Também temos uma
roda de controle de acerto, e vamos três. E basta movê-lo
com as setas para
se adequar ao arranjo dos textos
musicais como este. Então, até agora,
criamos essas duas
rodas do lado de fora
ou, neste caso, três rodas. E depois temos
os textos musicais, que serão
escalonados nesses momentos de grande sucesso. Agora, nesses momentos, também
quero adicionar
outro efeito. E para fazer isso
funcionar como planejado, primeiro
queremos mudar
a cor básica de nossa camada de textos
musicais. Agora poderíamos mudar a cor do personagem
aqui e talvez
torná-lo um azul claro ou até mesmo escolher essa cor
aqui da nossa roda. Ou o que poderíamos fazer
é adicionar um gradiente. Então, o efeito gera rampa de
gradiente. E agora talvez pudéssemos começar
com a cor aqui em cima e terminar com a
cor aqui na parte inferior. E então talvez escolha a RAM inicial para estar aqui
e o final para estar aqui. Então essa será a nossa cor básica. E agora o que queremos
fazer é adicionar um efeito, que será o efeito de brilho. Por isso, escolhemos Effect,
stylize glow. E agora podemos brincar com
algumas dessas configurações aqui. Portanto, o raio de brilho determina como o texto será afetado em
termos de seu entorno. Então temos o limite, que mudará o brilho necessário em nossa
camada de texto para ser afetado pelo efeito de brilho. E, claro, temos a intensidade
geral do brilho. Agora, vamos trazer todos esses
valores de volta aos padrões. Então, basta clicar em Redefinir aqui. E talvez agora possamos vincular
o raio de brilho novamente à batida de nossa música para
que uma ordem nos momentos
desses sucessos pesados, o raio de brilho
seja aumentado. Então, o que podemos fazer é clicar neste cronômetro de rádio abaixo para ativar
uma expressão aqui. E você verá que a cor
mudará para vermelho. E então temos
esse raio de brilho aberto aqui na parte inferior. E aqui, novamente, podemos
encontrar essa ferramenta de picareta. Portanto, antes de escolher isso, queremos ter certeza de que
podemos ver nosso controle deslizante aqui. E agora, é claro, queremos novamente vincular
esse raio escolhendo a ferramenta pick whip e
descendo até o nosso controle deslizante
e soltando lá. Então, é claro, deixamos essa
expressão como está. Você verá que
o raio muda para o valor real
do controle deslizante. Agora, antes de usarmos
a expressão linear, e eu mostrei a vocês dois métodos diferentes como usar essa
expressão linear. No nosso caso. O primeiro método
foi escrever
essa expressão aqui
dentro do nosso controle deslizante. E a segunda opção foi adicionar
a expressão linear a essa variável aqui
dentro da escala. E agora, é claro, queremos que a opção linear
seja aplicada novamente aqui. Mas como isso acabou de ser escrito dentro da
variável aqui, agora
precisamos escrever a expressão
linear novamente, aqui. Na parte superior ou ajuste, corte a expressão linear
daqui e cole-a
aqui no efeito. Mas vamos escrever
aqui nesta camada superior, mais
uma vez dentro do raio. Para que também
tenhamos um pouco mais de liberdade para
talvez
ajustar individualmente as configurações lineares
dentro desse efeito de raio. Então, novamente, vamos mudar
apenas o link para o controle deslizante para linear com, é claro, esta é a nossa fonte. E, em primeiro
lugar, vamos começar com as mesmas configurações. Então foi 4050, 0 vírgula 100,
certificando-se de que abaixo de 40, não
haverá nenhum
efeito em nossos rádios. Ou digamos que o raio
será 0 e acima de 50, o raio será 100. E tudo
no meio será alterado
linearmente para o
intervalo de 0 a 100. Tudo bem? Então, agora
vai ficar assim. Aqui. Não teremos
nenhum raio de brilho. E quando a música realmente aparecer, o raio será ampliado. Agora vamos tocar isso para
ver se estamos felizes
até agora com a forma como os
textos musicais funcionam. Talvez pudéssemos até
aumentar um
pouco mais o raio quando a
música realmente bater. Então, talvez
queiramos apenas multiplicar esse efeito linear
pelo fator de dois. Então, vamos escrever
duas vezes linear. Então, novamente, a mesma expressão. Então agora temos o raio
de 200 em vez de 100. Claro, também poderíamos
criar o mesmo efeito ao
escrever 200 anos no final. Mas eu só quero mostrar
que você pode, é claro, também multiplicar a própria
expressão linear. E então talvez também
queiramos mudar a cor do texto
tornando-o um pouco mais brilhante nesses momentos. Portanto, isso pode ser feito
alterando o limite. Aqui temos
um limite de 60%. E se reduzirmos esse
limite, você verá que o
texto ficará mais claro. Então, como podemos
alcançar esse efeito? Bem, tudo o que temos que
fazer é modificar nossa expressão linear para que,
nesses momentos em que a música dispara, o limite seja
reduzido neste caso. Então, vamos começar de novo, Alt clicando no
cronômetro aqui
no limite inferior para
criar uma expressão. E então poderíamos
começar com a arma Pig, nosso limite novamente e
vinculá-lo ao controle deslizante. Ou o que também podemos fazer é
copiar essa expressão aqui e
colá-la em nosso limite. Em primeiro lugar, queremos excluir esse fator dois neste caso. E então o que queremos fazer
é se o controle deslizante estiver abaixo de 40, queremos que o limite seja adicionado ao
valor padrão, que é 60. E se o controle deslizante estiver em 50, queremos que o limite seja 0,
o que, neste caso, garantirá que nossos textos
sejam iluminados. Isso criará uma
relação negativa de 40 a 50. Ele será transferido
para 60 a 0. E agora queremos deixar essa expressão e você
verá que neste momento em que os textos musicais aparecerem e nosso valor original estiver acima de 40, o limite
mudará para 0
neste caso porque o valor
parece estar acima de 50. Então, agora temos o efeito
que queríamos criar. A música em si não
terá efeito de brilho. E na maioria das vezes. Mas quando há um
golpe pesado, em primeiro lugar, o raio será ampliado
e, em segundo lugar, o
limite será reduzido. E eu acho que isso
parece muito bom e realmente se concentra nesses momentos de batida
pesada. Agora vamos jogar
mais uma vez e ver o que
criamos até agora. Então, estou muito feliz com a
forma como isso acabou. Parece um
belo efeito de carne nesses momentos de sucessos musicais. Então, apesar de tudo, espero que você tenha entendido como usar
a expressão linear. É uma
expressão muito agradável e poderosa, na minha opinião, que lhe dá todas as
possibilidades de modificar sua expressão para uma
faixa desejada de valores alvo. E também com a possibilidade de extrair seus
dados de áudio para um objeto nulo. Você pode realmente
vincular qualquer efeito ou propriedade aos dados da música. Então é isso para este vídeo. E no próximo vídeo, queremos animar todo
o círculo junto com esse efeito de texto, permitindo que ele se mova um pouco
aleatório e espaço e também criando uma
rotação no tempo.
39. Parte 5: personalizar o conteúdo de texto, a expressão de tempo e a visibilidade: Agora, o que eu esqueci de
mencionar no final
do último segmento foi que
neste vídeo, é claro, também
queremos mudar o texto em
si nesses momentos de batida
pesada. Portanto, vamos verificar mais
uma vez a camada de amplitude de
áudio, talvez selecionar o controle deslizante e
optar por visualizar o gráfico. O que poderíamos fazer
é mudar a música. Dois é neste
momento minha paixão. Então, aqui temos aqueles
sucessos que você verá, aqui queremos
mudar é minha paixão. Então, por enquanto, vamos escolher
esse quadro e hora. Ou talvez comecemos
um quadro mais cedo. E o que queremos fazer agora, este é o momento em que os
textos ainda devem ser música, e aqui deveria estar. Portanto, não precisamos de nenhuma
expressão para isso, mas simplesmente animaremos
os textos de origem
introduzindo quadros-chave
na fonte desse texto. Portanto, queremos
abrir nosso texto aqui. E então temos
a opção de texto, abra isso, e
temos o texto fonte. Então, agora nós simplesmente queremos apertar o cronômetro para criar
nosso primeiro quadro-chave. E agora temos um quadro-chave
definido neste momento. Então, neste momento, a qualquer
momento antes que os
textos sejam música. E continuamos
no próximo quadro. E queremos mudar
esse texto para é. Então deixe assim até que o próximo hit chegue
neste momento. Então, aqui ainda deve estar se definirmos outro quadro-chave clicando neste
pequeno símbolo aqui. Certificando-se de que nesta
área o texto será, agora
é para o próximo quadro, deve
ser meu. E então continuamos até
a próxima cabeça, que está aqui. Aqui ainda deve ser meu. Então, defina outro quadro-chave. Avance um quadro e
mude o texto para paixão. E queremos manter a paixão pelo
resto do tempo. Então, vamos jogar isso mais uma vez para ver o que criamos. Eu acho que isso parece muito bom. Embora, claro,
aqui no final, tenhamos outro momento de alta amplitude em que o
texto não muda mais. Então, o que você poderia fazer
lá são, é claro, várias maneiras e você pode decidir criar qualquer
animação que quiser, mas você poderia, por exemplo, mudar o texto para música
é minha maior paixão. Para que você tenha
uma mudança nos textos a cada momento de
alta amplitude. Ou talvez você queira decidir e excluir o texto aqui
neste último momento. E isso também pode ser
feito de várias maneiras. Por exemplo, basta criar outro quadro-chave para os textos de
origem neste momento, avançar um quadro e uma vez. Basta clicar nesse texto
e excluí-lo. Ou o que você também pode fazer
é deixar essa camada, e nesse momento, é
claro, o texto também
desapareceria neste
exato momento. Mas, por enquanto, acho que
estamos bem com
a aparência da animação e o que
queremos fazer para a última
parte deste exemplo de projeto de vídeo para música é que queremos mover
toda essa cena que vemos aqui. Então, os círculos junto
com o texto, queremos introduzir um movimento aleatório, bem como
uma rotação geral no tempo. E, portanto,
primeiro criaremos outra composição que
será a composição final. Em seguida, queremos importar essa composição de áudio para a composição final e brincar com algumas
dessas configurações da composição
de áudio. Então, vamos em frente e
criar uma nova composição. E agora o que vemos é que
a sugestão do After Effects para a
duração
será novamente de três minutos e 1 segundo. Portanto, quero
cancelar isso por um segundo. E veja que aqui nos
concentramos para trabalhar
dentro dessa área de trabalho. E não queremos nos
concentrar nos três minutos inteiros. Então, o que podemos fazer para a composição de
áudio é clicar com o botão direito do mouse nessa área de
trabalho e, em seguida, cortar nossa composição
para essa área de trabalho. E agora, em vez de
criar uma nova composição, o que podemos fazer é escolher os dados do
nosso projeto e simplesmente selecionar essa
composição de áudio que
agora foi cortada
para nossa área de trabalho. E então basta arrastar
essa composição para uma nova composição. Renomeie esse novo áudio para composição pressionando Enter
e apenas escreva a composição final. E agora já
importamos a
composição de áudio para a composição final
e podemos continuar trabalhando nessa composição
final agora. Então, antes de tudo, defini que queremos
introduzir um movimento aleatório,
bem como uma rotação geral dessa composição
de áudio. O problema agora é que se
tivermos um movimento aleatório
dessa composição de áudio e
dissermos : “Vamos descer um
pouco no espaço em branco, isso parecerá um pouco
estranho aqui porque é cortado por cima.
dessa composição. Agora, é claro, queremos
ver todos esses sucessos aqui e ter todo o Vamos
incluir neste movimento. Portanto,
precisamos ajustar um pouco a composição do
áudio. Então, vamos
abrir mais uma vez essa composição. E agora queremos ter um
pouco mais de espaço aqui. Então, o que podemos fazer é simplesmente abrir nossas configurações de composição e , em seguida, mudar a
predefinição de full HD. Precisamos de um pouco mais de
largura e calor. Portanto, talvez
o que possamos fazer seja ficar com 25
quadros por segundo, mas basta escolher quatro acertos K. Ok? E então o que podemos ver é que agora temos mais
espaço aqui nas laterais. Mas ainda assim nossa roda é
cortada aqui em cima. E isso ocorre porque a camada em si ainda é
criada em full HD. Então a camada
termina aqui nesta posição. Agora, você pode pensar
que o que podemos fazer é apenas selecionar essa camada e , em seguida, alterar nossas configurações sólidas
para torná-las calmas. E, portanto, agora
também estamos trabalhando para k com essa camada, então ela soube. Mas agora você pode ver que também a máscara
foi ampliada, não apenas a camada, mas também a máscara e portanto, toda a
visualização foi alterada. Ou melhor dizendo, se eu agora também aumentar o tamanho do estranho
também, assim como temos três, novamente
teremos o mesmo
problema com o qual começamos. E então esses sucessos aqui novamente, vamos deixar nosso espaço
da composição. Então, como podemos resolver
esse problema? O que precisamos fazer é
tirar nossa máscara
do caminho antes de adaptar
o tamanho dessa camada. Mais uma vez, vou
desfazer o que fiz por último. Então, novamente, eu tenho
minha camada estranha em full HD enquanto toda a
composição é para k. E agora eu vou abrir
minha máscara apertando M. E então eu quero cortar essa
máscara por um segundo, controle X. E agora eu posso alterar
as configurações de sólidos, fazer esse tamanho de coluna sólida. Selecione a camada novamente, Controle V para colar
a máscara novamente. Você verá que agora a máscara
tem o mesmo tamanho de antes. Mas o que precisamos
fazer novamente, é claro, é abrir nosso efeito de
espectro de áudio e escolher o caminho novamente
para ser a máscara. Agora você pode ver que aqui
estamos novamente com nossa máscara. E o hit aqui é exibido
como gostaríamos. Agora, faremos o
mesmo para o nosso segundo. Vamos cortar esta máscara, abrir as configurações sólidas, torná-la Comp Size, colar a máscara Control V, abrir nosso efeito de espectro de áudio. E novamente escolha a
máscara para ser o caminho. E então você verá
aqui no topo que ele está totalmente exibido
como gostaríamos que fosse. Agora, não precisamos fazer isso
para a roda três
porque, neste caso, nossa camada ainda
é full HD, mas o efeito é aplicado
apenas ao centro. Então, este será um interior que
somos, o que,
é claro, nunca
deixaremos essa camada aqui
no local ou no topo. Então, agora
criamos o efeito. Queremos terminar. Todos os momentos. Também nesses momentos de
muito sucesso veremos que a música é totalmente exibida como
queremos que seja. Agora, voltando à
nossa composição final, podemos mover essa
composição para o espaço. E antes
de começarmos a fazer isso, é claro que agora estamos trabalhando em full HD aqui
nesta coluna final, enquanto a composição de áudio
foi alterada para 4 k. Então, o que queremos fazer é
reduzi-la atalho S para abrir a escala
e dimensioná-la para 50%. E agora podemos deixar isso, vamos nos mover no espaço. E isso nunca coloca a
Cartier em nenhuma posição. Mas antes de fazer isso, vamos alinhar isso rapidamente novamente para
combinar perfeitamente com nossa composição. E agora talvez possamos
começar girando essa roda. Portanto, quero usar outra expressão e
abrimos a rotação
com o atalho R. E agora o que queremos fazer
é clicar com a tecla Alt no cronômetro. E eu quero escrever algo
como o tempo. Multiplique isso. Pelo valor de 40. Então você verá que essa
roda começa a girar. E isso é por causa
da expressão do tempo. Agora, para explicar melhor como
essa expressão de tempo funciona, quero rapidamente adicionar o
texto a essa composição. Então, basta usar a ferramenta de texto e clicar dentro da nossa área de visualização. E depois fechamos nossos textos sem
escrever nada. Então, criamos
essa camada de texto vazia. Queremos abrir isso,
abrir nosso texto e, abrir nosso texto e seguida, adicionar uma expressão
aos nossos textos de origem. Então, novamente, clique com a tecla Alt
neste texto de origem
e, em seguida, queremos
alterar isso para o tempo. Então, o que vemos agora é o valor da expressão
do tempo neste exato momento. E se mudarmos
o indicador de tempo, você verá que a expressão de
tempo está se movendo. E isso mostra apenas o
momento em que atualmente estamos
dentro da nossa composição. Então aqui, é claro, este é
o momento 01 segundo depois,
estamos no valor de tempo 12 segundos
depois, valor de tempo2, etc Agora, o que você pode ver aqui
dentro desta composição é que atualmente o carimbo de data/hora
está em cerca de seis segundos, enquanto o final é de cerca de 11
segundos e alguns quadros. E isso ocorre porque
reduzimos
a composição anterior para
se adequar à nossa área de trabalho anterior. E essa área de trabalho começou
na marca de 6 segundos. E, portanto, este é o nosso carimbo de data/hora de início
atual aqui na coluna final, bem
como também na composição
de áudio. Porque lembre-se, nessa
composição começamos a aparar nossa composição
para aquela área de trabalho. Mas, novamente, é claro,
podemos simplesmente alterar esse valor inicial abrindo nossas
configurações de composição e alterando o código da hora de início para 0. Então, é claro, os
valores que você vê aqui. Então, por exemplo, três
segundos são o mesmo f, nosso valor de tempo
dessa expressão. Portanto, é claro que esse valor está
mudando em qualquer quadro. E queremos usar esse valor para criar nossa rotação dessa composição de
áudio. Agora, a rotação
seria muito lenta se usássemos apenas o valor do tempo. E, portanto, o que
eu fiz foi apenas editar esse fator de 40 para
fazê-lo girar um pouco mais rápido. Mas ainda acho que a
rotação é muito lenta. Portanto, eu quero mudar
esse fator aqui, 280. E então criamos essa
boa rotação da nossa música. Agora eu posso excluir
essa camada de texto. E, em seguida, queremos também
adicionar uma espécie de movimento
aleatório e aleatório no espaço x e y para dar a este
um pouco mais de dinâmica. Portanto, podemos usar
outra expressão que
será usada para modificar nossa posição. Então, podemos apertar P para
abrir a posição. Ou lembre-se, você também pode pressionar Shift para abrir várias
propriedades, como por exemplo, nosso Shift P para abrir nossos dados de
posição e rotação. Agora, novamente, criamos
uma expressão, clique
Alt no cronômetro. E agora queremos
escrever, mexer. Abra os colchetes,
três vírgula 100. Feche essa expressão. E você verá que a
parte da rotação, adicionamos alma de um
movimento aleatório no espaço x e y. E isso é feito
pela rotação wiggle, pela expressão wiggle, que na minha opinião é uma expressão muito poderosa
que pode ser usada em muitos, muitos projetos e
composições e sempre adiciona um bom efeito para as
camadas ou composições desejadas. Agora, os dois parâmetros dentro dessa expressão wiggle
simplesmente determinam quantas vezes
queremos mexer por segundo e ser a
extensão dessa oscilação. Então, neste caso,
queremos mexer três vezes por segundo em uma quantidade de
100 pixels em x e y. Juntamente com a rotação, acho que essa música
agora parece muito boa com uma
dinâmica legal tempo. E vamos ver mais uma
vez o que finalmente
criamos neste exemplo de projeto. É claro que, novamente, você poderia fazer muitos, muitos mais ajustes. Por exemplo, pegue essa composição
de áudio aqui, duplique-a e abra a
escala e também a opacidade. Talvez
escale este até 150 por cento enquanto reduz a
opacidade para 20 por cento. Para ter outro
ouviremos ao fundo, ou você pode ser duplicado
o primeiro real, para ter outra roda aqui
no lado direito e mais uma
Vamos aqui no lado esquerdo. Obviamente, essa é sua escolha
individual sobre como você gostaria que seu vídeo fosse
movido para a música. Mas para esse segmento, aprendemos
a usar expressões. Você já conhece a expressão
linear, que permite alterar um intervalo de valores de origem
para um intervalo de destino desejado. Você sabe como usar a expressão
wiggle para fazer, por exemplo,
movimentos aleatórios em x e y. E também sabe como
usar a expressão de tempo para criar, por exemplo, isso sem fim rotação da nossa roda musical. Então é isso para esse segmento. Espero que tenha gostado. Como essa música
acabará e vamos ver novamente
no próximo vídeo.
40. Usando um Greenscreen para ir de férias em casa: Para os próximos segmentos, estou dando as boas-vindas diretamente
aqui do Caribe, seja usando um arranhão. E então parte dos coquetéis
e acho que juntos podemos consertar facilmente o próximo
vídeo é daqui. Então, o que vamos
falar no próximo segmento será apenas brincadeira, embora eu desejasse que fosse verdade. Mas o que vamos
falar
nos próximos vídeos
será, antes de tudo, sobre como usar
uma tela
verde para, por exemplo,
colocar-se em
um cenário diferente que Vou mostrar
outro método que até nos
permite colocar objetos em cenários
diferentes sem
usar uma tela verde. E no final, vamos
criar uma entrevista
com nós mesmos. Vamos aparecer duas
vezes no mesmo cenário. Então, vou me trocar de vez quando, veremos
novamente no After Effects. Tudo bem, Agora, antes de tudo, eu sinto muito por isso, realmente desesperado
para tentar criar um pequeno modo de férias
dentro deste curso. Mas achei que este poderia ser um bom exemplo de vídeo para o próximo efeito sobre o
qual este vídeo trata, e esse é o chamado efeito de luz
chave. Agora, olhando para
esta composição, o que você pode ver é que
no fundo temos
a praia de areia, um vídeo que é essa praia do Caribe
aqui ao fundo. Depois, também temos uma música
caribenha incluída. E, além disso, temos que
usar camadas de tela verde. Essas camadas, é claro, atendem ao vídeo de estoque. E então aplicamos
diferentes efeitos sobre
os quais falarei
em alguns minutos. Também explicarei por que adicionei duas camadas para este vídeo de tela
verde. Mas, por enquanto, vamos começar com o vídeo
original. E eu vou ativar essa camada. E você verá que sou
só eu em pé na frente
da tela verde na minha
sala de estar lá embaixo. Agora, em primeiro lugar, é
claro, mais tarde, quando os
efeitos matadores forem aplicados, vamos nos livrar de todas
essas áreas verdes aqui. Mas antes de fazer isso, o que precisamos fazer é, claro, pegar uma máscara e cortar esse vídeo de estoque aqui
na área da tela verde. Fazemos isso escolhendo a ferramenta caneta e começando
aqui na parte inferior esquerda. E apenas desenhando uma forma aproximada para incluir apenas nossas áreas de
tela verde. Então, aqui estamos nós. E agora podemos realmente nos concentrar
no efeito de luz chave. Agora, o que você pode ver
antes de fazer a fonte, que a iluminação não
é perfeita. Portanto, temos uma pequena área verde
clara aqui
no topo e chegamos a
áreas mais escuras aqui na parte inferior. No entanto, podemos
fazer esse efeito funcionar e começamos
simplesmente aplicando-o,
escolhendo Efeito,
chaveamento, luz chave. E agora vamos falar sobre as diferentes configurações e
propriedades desse efeito. O
mais importante, claro, é a cor da tela. E queremos escolher
a ferramenta de seleção e deixar ir aqui
na nossa área verde. E agora eu quero excluir
as três camadas de tela
verde e tela verde onde o efeito já foi aplicado e vamos realmente começar do zero com este vídeo. Agora, o que você pode ver é que
o efeito foi aplicado. Então, essas áreas verdes aqui
no topo parecem muito boas. Mas aqui na parte inferior,
como já mencionei, nessas áreas mais escuras, ainda não
parece
realmente perfeito. Então, vamos falar sobre mais
algumas configurações. Aqui. Você pode
abrir esta tela encontrada. E aí você pode
aumentar o valor de Clip Black para incluir mais e mais
dessas áreas mais escuras em
nosso principal efeito de luz. Ou, por outro lado, você pode diminuir o valor de
branco do clipe para que
mais e mais dessas áreas sejam deixadas após a
reprodução desse efeito. Então, se eu diminuir esse valor de branco do
clipe, o
que você notará é que mais e mais áreas mais escuras
ainda estarão lá depois que o
efeito for aplicado. Enquanto se aumentar o valor de
Clip Black, mais e mais dessas
áreas serão cortadas. E isso, é claro,
é com o que queremos começar, porque
queremos nos livrar
dessas áreas mais escuras do fundo
aqui na imagem. Portanto, aumentará esse valor de preto do clipe até que
todas essas áreas desapareçam. E se aumentarmos ainda mais, o que você notará
é que partes da minha camisa também começam
a desaparecer. Então, vamos encontrar um valor em que as áreas inferiores sejam
perfeitamente deixadas de fora. Por que minha camisa ainda parece boa, deveria estar por aqui. E agora podemos diminuir o valor do clipe para deixar minha camisa um pouco melhor. E quanto mais eu diminuo, você notará que
certas áreas aqui
na parte inferior começam
a aparecer novamente. Então, vamos apenas encontrar
um valor perfeito. Aumente um pouco mais o
preto deste clipe, diminua a largura do clipe. E o que você não pode fazer
é diminuir a
largura deste clipe ainda mais do que
você aumentou o valor de Preto do
clipe. Porque se você fizer isso, o quadro será invertido
e isso, é claro, não
é o que queremos alcançar. Ok? E então temos
mais algumas opções aqui. Por exemplo, podemos
encolher ou aumentar a máscara inteira. E se eu aumentar esse
valor, você notará que uma borda em torno de mim começa a aparecer enquanto diminuir
esse valor abaixo 0 me tornará um pouco
mais magro do que sou na natureza. Portanto, vamos apenas
declarar com o valor 0 aqui. Você também pode aplicar um pouco de suavidade
agora, como você pode ver, o ano da mesquita, as
fronteiras são muito difíceis. Se eu aumentar a suavidade, então como o nome já diz, é
claro, as bordas aqui, Começaremos a ser um
pouco mais suaves. Mas como o fundo
é muito, muito nítido, eu também quero que eu e as
bordas sejam bem nítidas. Portanto, talvez
escolhamos apenas um
valor muito pequeno, como 0,2. E é isso sobre as
configurações mais importantes para esse efeito. Temos algumas configurações mais
avançadas aqui. Mas na maioria dos
casos, você deve
concordar com o que
mencionei antes. Então, vamos nos
concentrar nessas configurações. Mas se eu quiser
considerar minhas canetas, talvez focar um
pouco nessa área, então você verá que
talvez queiramos
encolher a tela um
pouco mais aqui. Portanto, o que faremos
é descer até a tela, encolher e talvez
escolher menos um. E isso parece muito melhor,
pois depende de qualquer coisa. Temos algumas áreas aqui
no coquetel onde agora o efeito de chaveamento foi aplicado e,
claro, não deve ser aplicado. Então esse é o pequeno
truque que eu usei antes. Se eu tiver uma
área um pouco mais clara aqui no topo, enquanto uma área um pouco mais escura para a iluminação
aqui na parte inferior. O que você pode fazer facilmente
é, é claro, brincar com
todas essas configurações até encontrar uma combinação perfeita. Ou, como sempre
faço, aplico outra máscara
nessa camada aqui. Então, vamos escolher
a ferramenta retângulo e focar em nossa parte superior. Talvez até aqui. E agora não queremos que
essa máscara seja adicionada. Mas o que queremos fazer é cruzar nossas máscaras. Portanto, só aplicaremos a máscara aqui
nesta área superior, onde realmente
as duas máscaras foram colocadas. E então queremos duplicar essa camada e
abrir as configurações da máscara. E, por enquanto, não
queremos
cruzar as máscaras, mas queremos realmente
subtrair nossa segunda máscara. Agora, essa camada realmente se concentra
apenas na área inferior, enquanto a outra camada
se concentra na camada superior. Portanto, já aplicamos o efeito perfeitamente
na área inferior. Então, para este, e agora vamos nos
concentrar em nossa camada superior e tentar trazer nosso coquetel de
volta ao jogo. Portanto, queremos
diminuir os pretos um pouco mais assim e depois também
diminuir a largura do clipe. Não precisamos nos concentrar nessas áreas aqui
como fizemos antes porque é claro que
há parte da outra camada. Então agora podemos realmente nos concentrar
na camada superior aqui para que o coquetel,
voltemos ao jogo. E eu acho que assim, parece muito bom
tanto para a camisa
quanto para a calça. Agora, o que eu também fiz foi
aplicar algumas configurações de cores, alguns efeitos de cor para
que correspondam um pouco melhor. O plano de fundo. O que eu noto aqui é que
temos algumas áreas pretas restantes. Então, descemos a
essa camada aqui novamente, abrimos o tapete de tela e
aumentamos o clipe preto. Até que essa área desapareça. Deve ser bom assim. Talvez aumentou a largura do clipe, um pouco mais,
aumentou o Clip Black. Essa é a vantagem de realmente cortar essas camadas
em pedaços, porque agora você pode realmente
focar nas áreas escuras e melhorá-las sem ter impacto no que fizemos aqui. Para o meu rosto e também para a minha camisa. Agora, eu já
mencionei que apliquei algumas configurações de cores
e efeitos coloridos. Então, vamos abrir
nosso top e escolher Effect Color Correction e talvez começar
aumentando a saturação. Portanto, aplique matiz e saturação. E agora queremos aumentar
a saturação, talvez 220. E também queremos aplicar
brilho e contraste. Então abra a correção de cores, contraste de
brilho
e, em seguida, talvez aumente
o contraste para dez. E deixe este
um pouco mais escuro. Menos dez. Diminua ou aumente o
contraste um pouco mais para 20. E então, é claro, você
quer ter certeza de que todos os efeitos e
configurações aplicados a uma camada serão aplicados da mesma forma
à segunda camada. Então, basta copiá-los. Aperte Control C e desça para nossa segunda camada e pressione
Control V para aplicar o efeito. E lá estamos
nós
no Caribe com nosso
coquetel perfeitamente incluído. E eu acho que isso
parece muito bom. Então é isso para o efeito de luz
chave. Se você tiver uma tela verde, esta é minha recomendação
para você usar. Há outros
efeitos a serem aplicados. Uma coisa importante como, por exemplo, se eu excluir
esses efeitos novamente, também
podemos escolher Effect
keying, linear color key, que será um efeito mais
simples para que menos espaço de memória seja necessário e será
renderizado muito mais rápido. Mas de qualquer forma, não há
tantas opções e
configurações para brincar, e o resultado final não será tão bom quanto com o efeito tequila. Então, aqui você pode ver que algumas áreas verdes
ainda o incluem. Claro, você pode
brincar com a tolerância e também com
a suavidade correspondente. Mas minha recomendação, se
você possui uma tela verde
ou azul, seria realmente usar o
efeito tequila, porque esse é um tipo de
ferramenta inteligente e permite criar uma boa solução para você mesmo ou qualquer objeto em
frente
à tela verde. Então é isso para este vídeo. E então, no próximo
vídeo, falaremos sobre algumas outras
opções que podem ser aplicadas para incluir objetos e movê-los para configurações
diferentes, mesmo sem possuir uma tela
verde ou azul. Então, vejo você para ver isso
no próximo vídeo.
41. A ferramenta Roto Brush: visão geral: Na próxima parte, quero mostrar
outro método ou outra ferramenta que
nos permita cortar ou digitar. Por exemplo, uma pessoa como
vemos aqui neste vídeo, sem precisar
usar uma tela verde. Então, como exemplo, queremos considerar este vídeo de uma mulher
dançando na praia. Eu vou te mostrar o
vídeo agora mesmo. E o legal de novo é
que depois de cortar a mulher, temos acesso a ela como
pessoa em uma camada muito própria. E, portanto, podemos, por exemplo, dar a este um
texto aqui atrás da pessoa. Ou até mesmo duplicar essa camada apenas
com a pessoa para que
tenhamos um efeito de sombra
como vemos aqui. E, finalmente, crie um
vídeo como esse. Então, é claro, novamente, as possibilidades do
que você pode fazer com essa ferramenta são infinitas. O mais legal é
que até o cabelo aqui, que é uma
coisa muito complicada de cortar ou duas chaves, parece muito limpo aqui
na frente do nosso texto. Isso ocorre porque a
ferramenta que usamos, a chamada Ferramenta Roto Brush agora está em sua segunda versão, o que posso dizer que é muito, muito melhor do que a primeira
versão e realmente funciona. Muito, muito bom. Então, é claro, você pode,
novamente, acompanhar tudo o que
vamos cobrir nesta parte, porque o vídeo de dança faz parte
do material do curso,
bem como outro vídeo, que é essa
pessoa dança break. E esse foi o vídeo original. Esse aqui. Eu vou te mostrar
rapidamente como ficou. E o que eu fiz para este
exemplo foi apenas duplicar nossa pessoa novamente cortando-a com a
chamada Ferramenta Roto Brush. Em seguida, duplicando essa
camada mais duas vezes, meio que modificando a cor
da calça e, novamente, colocando outro texto
em segundo plano, como neste caso, quebras. Então, este é o vídeo final. Então, aqui estamos nós. Temos nossa pessoa original
duplicada mais duas vezes para
a esquerda e para a direita com outro texto aqui
em segundo plano. Então, o que vamos
fazer no próximo vídeo é focar em detalhes
neste vídeo de férias. E vou explicar passo a
passo como usar a ferramenta Roto Brush. E conforme você
aprendeu a criar esse efeito para
a dançarina, você poderá
acompanhar facilmente o
que faremos neste vídeo. É uma espécie de repetição. Portanto, abordaremos em detalhes o vídeo de férias e , em seguida, faremos um
resumo rápido desse vídeo de dança. Então, vamos começar
e, portanto, vemos novamente no próximo vídeo.
42. A ferramenta Roto Brush: primeiro exemplo em detalhes: Então, vamos começar. Queremos recriar
este vídeo de férias
e, portanto, começaremos
com um projeto novo e vazio. E então comece importando
diretamente nossos dois vídeos dos recursos
do curso, que serão o exemplo de dança, bem
como o exemplo
de vídeo de férias. Basta soltá-los diretamente em nossos arquivos de projeto e, em seguida pegar o exemplo
do vídeo de férias, arrastá-lo para uma nova composição. Agora, este vídeo tem um minuto de
duração, mas neste caso, como queremos apenas nos concentrar em como usar a Ferramenta Roto Brush, que é uma ferramenta muito útil, mas também exigente
em termos de uso de nossa GPU. E, portanto, vamos
apenas reduzir este vídeo talvez para os primeiros
quatro ou cinco segundos, seja
apenas diminuindo nossa área de trabalho e trabalhando dentro dessa área ou como queremos
fazer neste caso, clique com o botão direito do mouse nessa área de
trabalho e
escolha aparar composição para área de trabalho. Então agora nossa composição tem
apenas quatro segundos de duração. E ainda temos muito movimento aqui dentro
desses quatro segundos. Assim, podemos aprender a usar
a Ferramenta Roto Brush apenas
concentrando-nos nesses primeiros segundos. Então, vamos entrar nisso e usar essa ferramenta Roto Brush que você
verá aqui no topo. E essa ferramenta é
usada dentro de uma camada. Então, agora estamos em
decomposição da visão. Então, o que queremos fazer
é clicar duas vezes em nosso exemplo de vídeo de férias
para abrir a visualização da camada. E então podemos aplicar a ferramenta Pincel tipo rotoscópio
e começar
a desenhar uma forma áspera aqui dentro uma forma áspera aqui dentro da pessoa que
queremos cortar. Então, o que podemos ver aqui é a primeira proposta
desta ferramenta Pincel
roto para definir as arestas. E agora, é claro,
queremos aprimorar ainda mais essas bordas, porque
o que essa ferramenta fará na segunda
versão é usar o algoritmo de
aprendizado de máquina para
rastrear essas bordas no tempo. Portanto, é muito importante que nosso primeiro quadro que
queremos usar como referência seja
muito bom para que a ferramenta tenha algumas boas
arestas a serem seguidas a tempo. Então, é claro, o que
você pode ver aqui é que temos partes
do mar incluídas, que é claro que não queremos
fazer parte de nossas pessoas,
portanto, podemos acertar o
Alt ou com o seu MacBook. Acho que é o botão
Opção, folha, esse botão pressionado
usando o botão esquerdo do mouse para mudar este para
uma caneta vermelha e excluir
algumas partes. E, novamente,
use a caneta verde para aprimorar ainda mais
essas visualizações aqui. E eu acho que agora, já
estamos em
plena resolução. Isso pode ser muito importante porque quanto melhor você usar
a
solução, mais fácil será para essas ferramentas encontrar as bordas. Então, novamente, queremos
melhorar este aqui. Agora, isso foi errado, é claro, queremos que seja excluído. O que você também pode fazer é
apertar o botão Control, deixar este pressionado
e, em seguida, clicar com o botão
esquerdo do mouse e puxar o mouse para cima ou para
baixo para D ou
aumentar o tamanho do círculo que que você
deseja usar para sua caneta. E agora
vamos rapidamente dar uma volta por aqui e ver onde podemos melhorar
ainda mais nossas bordas. Acho que nesta parte queremos que nossos
dedos sejam incluídos. Está bem? E então vamos ver aqui. Aqui, é claro, queremos que
essa parte seja excluída. Então, novamente, aperte o botão Alt, desenhe uma forma áspera lá. Isso parece muito
bom e aqui, ok, queremos diminuir o tamanho. E, novamente,
inclua essa parte. Exclua esse.
Ok, isso parece bom. Parece bom também. Talvez aqui tenhamos uma pequena
parte do C incluída, então vamos desmarcar essa parte. Já disse que o primeiro quadro que
você deseja usar
é muito importante porque essa
será a referência para iniciar o algoritmo. E, novamente, o aprendizado será usado para que,
quadro a quadro, essas bordas sejam seguidas. E temos um pequeno
caso especial aqui com o cabelo, que é muito
difícil de analisar. E, portanto, temos
outra ferramenta que
será a chamada ferramenta de bordas
refinadas. E você pode abrir essa ferramenta usando o botão esquerdo do mouse. Selecione esse,
deixe-o selecionado e escolha a ferramenta
Refinar borda. Agora, novamente, você tem os mesmos
objetos, como aumentar ou diminuir o tamanho do círculo
com o botão de controle. Acho que esse tamanho
deve ser bom. E agora queremos
desenhar ao redor do nosso cabelo aqui que queremos dar a
esse foco especial. E veja que essas bordas
aqui estão parecendo muito boas. Então, o que você pode ver aqui é nosso ensino
final ou objetos-chave finais
que queremos usar. E também podemos ter visões
diferentes aqui, como por exemplo, ter em vermelho as áreas que
não queremos que sejam incluídas. E o que você pode ver aqui, a pessoa que
será incluída. Agora, é claro, você pode mudar a cor deste
, talvez dois azuis. Mas eu nunca fiz isso. Então, vamos voltar ao vermelho. Então, temos a opção
de ver o Alpha. Portanto, a parte branca
será incluída. Temos aqui essas bordas
definidas e aqui no cabelo temos um
pouco mais de detalhes. Então, vamos voltar
à nossa visão padrão, que é essa. E aqui temos mais
algumas opções
dessa ferramenta Pincel Roto. Em primeiro lugar, temos
as opções de pincel tipo rotoscópio e
depois temos a opção de borda. Então o Edge é o que
fizemos aqui pelo cabelo. E o Roto Brush é o que usamos em todos
os outros segmentos. Então, se você quiser, por exemplo, aumentar a pena, verá que essas
bordas ficam mais suaves. Mas neste caso, é claro, queremos que eles sejam muito pequenos, como por exemplo cinco. Então você também pode aumentar ou
diminuir o contraste. Mude as bordas para aumentar o objeto no
total, como você verá aqui. Mas por enquanto, nós só queríamos
deixar isso para 0. E também as mesmas
opções podem ser aplicadas aqui ao fosco da borda. Mas, neste caso, estamos felizes com a
forma como isso acontece. E o que queremos fazer agora
é verificar alguns outros quadros. Talvez sigamos em frente aqui. Dois ou três quadros. Deixe essa ferramenta fazer seu trabalho. Veremos
como serão as
bordas após o quinto quadro. E acho que as bordas ainda
estão perfeitas. Talvez verifique mais uma vez. Cinco ou sete quadros. Para a outra direção. Essas bordas
parecem muito boas, o que posso dizer é realmente um grande aprimoramento
desta segunda versão. Porque eu estava usando
a primeira versão por muitos, muitos anos. E neste exemplo, tenho certeza de que, por exemplo, aqui nesta área onde em alguns quadros veremos
um pouco do mar, enquanto em outros quadros, o braço aqui está na
frente do mar. Então, eles são, a
primeira versão
teria muitas dificuldades
seguindo essas bordas. Mas a segunda versão
parece funcionar muito, muito bem. Então, o que queremos
fazer agora é escolher nossa
área de trabalho para essa ferramenta, que neste caso
será reduzida para esses quatro segundos. E agora queremos
congelar esses quadros. E o que isso fará é iniciar o algoritmo
para analisar esses quadros e congelar esses
quadros para que possamos trabalhar com esse
efeito como uma única camada. Isso levará algum tempo
porque é muito exigente. E como eu já disse, aprendizado
de máquina é usado. Então, precisamos da nossa GPU
para consertar isso. E agora aqui
estamos com 12 ou 13%. Então, vou fazer uma pausa
rápida aqui e nos veremos novamente quando
essa ferramenta tiver feito seu trabalho. Tudo bem, então terminamos. E se agora duplicarmos
este exemplo, férias, uma
camada de vídeo Control D, e depois nos livrarmos do nosso efeito Roto Brush aqui
para a camada inferior. Então você verá que aqui, é
claro, na composição, tudo ainda
parecerá como antes. Mas se agora adicionarmos um
texto como, por exemplo, férias 2022, e depois
talvez trouxermos esse texto aqui. Você verá isso se os textos
aqui estiverem na segunda posição atrás do nosso exemplo de férias
com o Roto Brush aplicado. Então você verá que
essa camada de texto está
perfeitamente posicionada
atrás de nossa dançarina. E também, o que eu realmente
acho bastante impressionante, é como esse cabelo aqui é
tratado com essa ferramenta. Realmente parece muito, muito bom aqui nessas partes
difíceis de analisar. Mas ainda temos a letra O,
claro, aqui incluída. Ao lado do cabelo e
aqui onde está o cabelo, temos a pessoa
em primeiro plano. Então isso parece muito bom. E o que eu também fiz para o vídeo de exemplo
foram mais duas coisas. Em primeiro lugar, eu o duplico. Essas camadas extraídas
aqui para a mulher. Portanto, basta Controlar D novamente. E então posicione este
um pouco para a direita. Garante que você não se mova para
cima para que a perna
seja cortada aqui, mas você pode se mover um pouco mais escuro e eu vou
trazê-lo um pouco para a direita. E então eu diminuo a
opacidade T para abrir a opacidade, diminuo isso para maio 60% tocar
um pouco mais para a esquerda
e, novamente, duplique
essa camada. Escolha o que está na parte inferior, traga um pouco
mais para a direita. Diminua a opacidade novamente
para talvez 35 por cento. E eu acho que, para o exemplo, o que eu fiz foi trazer
o texto para a segunda posição. Então isso será antes
dessas duplicações. E agora temos essa
mulher dançando no tempo aqui com mais duas duplicações. Eu renderizarei os resultados
finais mais tarde sobre mais uma
coisa que eu também adicionei, que é ajustar o texto à forma e posição
do horizonte aqui
no fundo. E posso fazer isso selecionando nossa camada de texto e, em seguida,
escolhendo a ferramenta caneta. E comece com o primeiro
aqui no lado esquerdo. Em seguida, adicione outro ponto
aqui no lado direito, levante o
botão esquerdo do mouse pressionado e agora mova para cima ou
para baixo para trazer a curva
para essa forma. Ajuste isso ao nosso horizonte, mais ou menos assim. Então solte. E agora, se eu abrir
essa camada de texto, abrir as opções de texto, vá até as opções de caminho. E para o caminho, selecione essa primeira máscara. Então você verá que se a mudança
da linha de base não for tão grande
, reduza esta
para 0 que nossos textos
realmente sejam , reduza esta
para 0 que nossos textos ajustados a essa máscara que
segue o horizonte. Agora também, é claro, quero que
nosso texto fique no centro, e posso fazer isso abrindo as opções de parágrafo e
escolhendo centralizado. Agora nós realmente temos
os textos de férias aqui atrás de nossa mulher dançando. E também acho que no nosso exemplo, o que eu fiz foi fazer uma pequena correção de
cor aqui. E neste caso,
o que eu quero fazer é abrir o modo aqui e depois mudar esse modo de
normal para sobreposição. Misture com o fundo. Mas também há
muitos outros modos que abordaremos mais
adiante neste curso. Mas acho que a opção de sobreposição para este exemplo
parece muito boa, melhor do que a
luz suave e melhor do que a tela de luz rígida. Então, vamos ficar
com a sobreposição para misturar essa cor com
o fundo. Então, vamos conferir o que
finalmente criamos para este exemplo. Eu acho que isso está parecendo muito
bom, embora, é claro, não
possamos
ver o texto de férias. Então, talvez o que possamos
fazer é clicar dentro deste texto mais alguns espaços aqui, talvez alguns espaços aqui
no lado direito para mover os textos inteiros um
pouco para a esquerda. E, claro, novamente,
as possibilidades aqui são infinitas para melhorar
ainda mais isso. Mas acho que para fins de
demonstração, isso deve parecer muito bom. Acabamos com
esse primeiro exemplo. Temos a mulher dançando
na frente do texto. E agora vamos
mudar e considerar nosso segundo exemplo e adicionar
alguns movimentos de break dance.
43. A ferramenta Roto Brush: segundo exemplo em rápido avanço: Tudo bem, então, neste
caso, eu quero usar a ferramenta de bordas ásperas, não apenas para o
cabelo da pessoa, mas também para seguir
a mão esquerda e direita. Ok, então estou satisfeito com
a máscara para o primeiro quadro. E agora vamos
acompanhar os dentes no tempo e ver como isso acontece. Bem, isso é o que
eu esperava. Este sapato é muito mais difícil de
entender para efeitos
posteriores do que antes para nossa dançarina de
férias. Então, precisamos trabalhar um
pouco para acompanhar isso, mas não há problema. Novamente, escolhemos
a Ferramenta Roto Brush e comentamos nossos sapatos. Bem, este sapato
parece ser muito difícil entender
para o
Adobe After Effects. É um trabalho um pouco ruim
de se fazer. Mas ainda melhor
do que como se você
tivesse que mascarar essa
pessoa sozinho. Acho que dá 90% menos trabalho, então você consegue
seguir esse sapato. Tudo bem, então está
ficando interessante aqui onde a mão está agora atrás do nosso corpo e também o cabelo não
está mais visível. Então, o que podemos fazer é nos
livrar das bordas refinadas. Nesse caso,
queremos escolhê-los. Você encontra a ferramenta de bordas
novamente e, em seguida desmarca sua área
colocando a tecla Alt ou Option
e, em seguida, basta
desmarcar essa área. É claro que, novamente,
reposicione nossos sapatos. Portanto, escolha a Ferramenta
Pincel tipo rotoscópio novamente. Vá junto com a nossa sessão de fotos. Agora também perdemos o
segundo sapato, então precisamos repensar
esse também. E isso, claro,
aconteceu porque o sapato estava se movendo para
cá antes do nosso corpo. Então, ao sair do corpo, ele se perdeu um pouco, mas agora o encontramos novamente. E vamos ver como
isso acontece. Tudo bem, então eu segui por um pouco mais de 1
segundo e este deve ser o fim da minha área antes de
apenas arrastar essa extremidade aqui, e então queremos
congelar esses quadros. Tudo bem, então terminamos. E antes de tudo, vamos
duplicar esse exemplo camada
densa pressionando Control
D. E então, é claro, para a camada na parte inferior, queremos desativar ou excluir nosso Efeito Pincel Roto e em seguida, volte
para a composição. E você verá que nada
realmente mudou até agora, mas vamos adicionar um texto. E queremos escrever
algo como break dance. Talvez escolha uma fonte um pouco
melhor aqui, algo assim,
que parece grafite. E então aumente esse. E para a cor, queremos escolher a cor talvez das calças
aqui, então uma laranja. E então queremos girá-lo para que ele caiba na parte inferior aqui. Então abra R para
aumentar a rotação e , em seguida, talvez diminua isso para,
digamos, talvez 2,5
menos 2,5 graus. Traga um pouco para que fique diretamente
atrás da nossa densa. E o que eu também fiz, é claro, foi duplicar essas camadas aqui com os efeitos do
Pincel tipo rotoscópio. Então, basta pressionar Control D novamente. Traga-o para a direita. Certifique-se de que nossa
dançarina ainda esteja aqui, dançando no
fundo como lá. E então eu mudei a
cor dos pais. E eu fiz isso escolhendo Efeito, Correção de
cor,
mudar para cor. E o que queremos fazer é
para a cor da frente, queremos, é claro, escolher a cor da caneta e depois talvez trazê-la para algo
como um tom esverdeado. E agora vemos
que algumas partes de nossas mãos e braços também
mudaram, então precisamos diminuir
a tolerância aqui, a tonalidade
foi escolhida para ser de cinco por cento. A tolerância à luminosidade
é de 50 por cento e a
tolerância à saturação também é de 50 por cento. Então, vamos reduzir esses
dois valores. Talvez ambos a cinco por cento. E vocês verão que
agora nossos braços estão volta ao tom de antes, e temos uma pequena borda
laranja aqui, mas acho que isso parece muito bom, então podemos
deixar como está, e, em seguida, duplique
essa camada novamente. Traga-o para a esquerda e mude a cor final para
algo como uma azul. Isso parece muito bom. Então, agora vamos ver nossa composição
final, nosso projeto final
que fizemos com essa dançarina. Tudo bem, então agora
estamos três danças em frente a essa parede cinza
com o slogan de avarias. Acho que esse é um aprimoramento
legal em comparação com nosso vídeo original com apenas um mais denso aqui. É claro
que, nesse caso, precisávamos trabalhar mais um pouco, precisávamos trabalhar mais um pouco, porque o
objeto, antes de tudo, dificilmente
é separável
do fundo, especialmente os sapatos aqui. E, claro, em segundo lugar, o movimento do
dançarino é bem rápido. Agora, fique à vontade para jogar
isso por si mesmo. Claro, você tem
o material do curso com este vídeo incluído, e agora é isso
para este tutorial. E no próximo vídeo, o que queremos fazer para terminar esta seção é criar uma
entrevista com nós mesmos. Então, vejo você para ver isso
no próximo vídeo.
44. Configure uma entrevista para você mesmo: Neste último
segmento da seção, queremos fazer
algumas coisas divertidas e criar uma entrevista
com nós mesmos, como você pode ver aqui. Mas antes de mergulhar
nisso e explicar
passo a passo como essa
entrevista pode ser criada. Vamos dar uma olhada
no vídeo final. Antes de começarmos
com a entrevista, vamos verificar rapidamente o que pode ser alcançado com uma boa iluminação. E agora vamos dar as boas-vindas aos
nossos convidados especiais. Olá, e obrigado por me receber. Você é bem-vindo. Hoje. É tudo sobre o seu novo curso
do Adobe After Effects. Bem, meu curso, seu
curso, de qualquer forma, eu ficaria mais do que feliz por qualquer classificação
ou recomendação de cinco estrelas. Tenho certeza de que o público
vai conferir. E agora vamos voltar
ao escritório principal. Onde, antes de tudo, espero que você ouça esses dois
caras que você pode ver aqui e dê o curso de classificação de cinco estrelas, se você gostar. E agora vamos voltar
ao After Effects. E para ser honesto, criar tal entrevista
é muito, muito fácil, especialmente se você decidir não interagir fisicamente entre, digamos, a pessoa
A aqui à direita e a pessoa
B à esquerda. Então você só precisa ter
certeza de que, antes de tudo, a configuração das câmeras
será exatamente a mesma da sua empresa para a pessoa A. E, mais tarde, é claro, você será formatado para a pessoa B, então você pode basta cruzar
esses dois quadros. Aqui à esquerda está o que
você vê da pessoa B, e aqui à direita está o
que você vê da pessoa A.
E, em segundo lugar, é claro, você precisa
ter certeza de que você é independente das mudanças de
circunstâncias, como, por exemplo, vento ou uma mudança de
iluminação que você tem do lado de fora. Então é melhor filmar este dentro sua casa, onde você realmente tem exatamente
o mesmo quadro aqui à esquerda e à direita, para que você nunca veja essas áreas de interseção
aqui no meio. E mais tarde, é claro, neste caso, também
adicionamos um soco no punho, que precisava de um pouco de
preparação porque eu tinha um pequeno ponto aqui onde esses punhos precisavam se encontrar. Mas, para ser honesto, isso
realmente não funcionou perfeitamente, então eu precisava consertar isso no post. O que eu também precisava para corrigir
quais são os tempos de pausa? Claro, eu sabia que a qualquer momento toda
a entrevista tinha um
roteiro quando eu fazia uma pergunta como Pessoa a e sabia
a resposta exata da pessoa B e falava a
resposta na minha cabeça, tentando recriar
o passado vezes até que a próxima pergunta
veio da pessoa a. Mas, honestamente, subestimei os
tempos de pausa aparentemente na minha cabeça, falei um pouco rápido demais
e, portanto, também precisamos
consertar esse impulso, mas eu mostro a você em um
segundo como isso pode ser feito. Então, vamos começar
no After Effects e explicarei passo a
passo
como essa entrevista
pode ser criada. Ok, então primeiro de tudo, eu acho que neste caso, a maneira mais eficiente de você entender isso
seria se
ficássemos dentro deste projeto
e eu explicarei a você as etapas mais importantes. Como, por exemplo, combinar
os tempos de pausa da Pessoa B com os
tempos de fala da pessoa a. E, em segundo lugar, é claro, para entender como os
socos dos punhos podem corresponder. Agora, aqui à esquerda, temos
a parte para entrevista, bem
como entrevista. E entrevista 0 é o nome de tudo o que acontece
antes do interruptor da luz. Então, vamos começar
com a entrevista a. Faça uma nova composição
a partir disso. Talvez também importe a entrevista
B, bem como a entrevista 0. Então, para entrevistas
0 aqui no topo, você pode ver, é claro, que isso é tudo o que acontece
antes do interruptor de iluminação. E eu acho que isso é realmente muito fácil de entender
porque eu apenas esperei o momento em que eu quero que a mudança aconteça,
que estaria aqui. E nesse momento é onde
queremos entrevistar 02. E então nós apenas pegamos aqui e fazemos uma entrevista e
avançamos um quadro. E então combine isso exatamente com
o mesmo momento. E você verá aqui, assim que o
interruptor de iluminação foi criado. Então, essa é apenas uma questão de
tempo. E agora a parte mais importante e um pouco
mais difícil seria combinar entrevista
com entrevista B. Agora, portanto, vamos apenas abrir as configurações
de áudio da entrevista a, significando a pessoa
aqui à direita. Abra as configurações de áudio e
especialmente a forma de onda. E faça o mesmo para a entrevista, seja composição, ou seja,
a pessoa à esquerda. Abra a forma de onda e talvez consiga um pouco mais de espaço aqui para que possamos ver um pouco melhor. Agora, é claro, o que você vê
aqui no topo da entrevista, especialmente aqui, por exemplo, é o tempo de uso da pessoa entrevistada
a à direita, e aqui está o tempo de
uso da entreviste a pessoa B à esquerda. E agora, é claro,
precisamos combinar isso. É aqui que a pessoa a diz, vamos dar as boas-vindas ao nosso convidado especial. E aqui, diz a entrevista B. Olá, é bom estar aqui ou
algo parecido. Então, primeiro de tudo,
precisamos trazer isso para
a direita para coincidir com o
tempo de pausa aqui da entrevista a. E então poderíamos
trazer o início da
nossa área de trabalho até este ponto com acertos,
acertos o atalho B. E aqui poderíamos terminar
apertando N. E então, vamos verificar o áudio apenas
pressionando vírgula. Agora, vamos dar as boas-vindas aos
nossos convidados especiais. Olá, e obrigado por
me informar sobre o trabalho hoje. É tudo sobre o seu novo
Adobe After Effects. Bem, ok, precisamos
trazer este um pouco
mais para a esquerda. Jogue isso mais uma
vez com vírgula. Agora, vamos dar as boas-vindas ao
nosso convidado especial. Olá, e obrigado por me receber. Você é bem-vindo. Hoje. É tudo sobre o seu novo
Adobe After Effects. Bem, meu curso, você está bem. Então, o primeiro aqui
parece estar bem. Esta é a introdução. Então a pessoa B da entrevista
diz: “É bom estar aqui. Depois vem a primeira
pergunta da entrevista a. E agora aqui vemos
o primeiro problema, que é que neste tempo de pausa, treinamos a
primeira da entrevista B e a segunda é muito curta. Então, o que podemos fazer nesse caso? Agora, é claro,
precisamos trazer um
pouco mais de tempo aqui nesta entrevista
pessoa B, composição. Mas não podemos fazer isso nos momentos em que
a
pessoa B
da entrevista está falando, é claro,
porque seria muito visível e também ouviria um sino. Mas o que podemos fazer é se
não for muito espaço que
precisamos obter, então nós apenas pegamos o tempo de pausa aqui da pessoa da entrevista B, onde basicamente nada acontece
e podemos simplesmente trazer à tona um pouco mais de tempo
diminuindo a velocidade da composição. Agora, antes de fazer isso, vamos
criar rapidamente uma máscara aqui para entrevista, para que possamos ver
as duas ao mesmo tempo. E nós só queremos
começar muito básico apenas
trazendo a máscara aqui. E agora você verá que a pessoa B ou
B da entrevista está começando a aparecer. Agora, não queremos considerar a batida
do punho no início. Só queremos organizar
os clipes para que eles
correspondam em termos de áudio. Agora, antes de fazer isso, vamos abrir a
máscara pressionando M e M novamente para abrir as opções de máscara. E agora queremos
trazer um pouco de pena porque agora
eu acho que nós ainda, ok, você pode ver
isso um pouco. Então, basta aumentar a
pena para talvez 50. Ou mesmo, digamos 80. modo que agora você realmente
não consegue ver onde essa imagem da pessoa B está se transformando na
da pessoa A. Talvez aumente um pouco
mais para 120. Ok, perfeito. Agora, de volta à correspondência do áudio. Então, já
vimos que se eu reabrir o áudio
aqui para a pessoa a, já
vimos que o
primeiro parece estar bem, mas o que precisamos fazer agora é considerar o tempo de pausa aqui a
partir entreviste a pessoa a B, e nos dê um pouco mais de tempo. Então, o que precisamos fazer é apenas marcar essa composição
da entrevista B e pressionar Control Shift D para
cortá-la nesta posição, depois avançar um
pouco mais no tempo. Aqui já é o momento em que pessoa B da
entrevista
começou a falar novamente. Abra também as configurações de áudio
dessa nova composição. E aqui eu acho que
podemos fazer outro corte. Então, novamente, Control Shift D. E agora é só pegar esse tempo de
pausa aqui, clicar com o botão direito do mouse e escolher a
hora Estiramento temporal. E agora queremos
trazer o effector como talvez 115%. Clique em OK. E você verá que
deste ponto até o final dessa composição é o que
temos apenas um em termos de tempo. Então, agora podemos trazer
essa composição aqui. Portanto, o primeiro quadro dessa
composição deve corresponder ao último quadro
da composição abaixo. Então, vamos ampliar
um pouco mais lá. Mas parece estar tudo bem. E abriremos o
áudio para este. Abra a forma de onda
novamente e você
verá que ainda
não há tempo suficiente. Então isso foi muito ruim, mal feito por mim mesmo. Mas, claro, podemos consertar
isso com um intervalo de tempo. Claro que seria
melhor não usar o alongamento
a qualquer momento e apenas ter a
entrevista perfeita. Mas eu só queria
mostrar isso para você, porque mais uma vez explica que você terá um
problema e precisará resolver no After Effects e encontrará o caminho
para a solução. Então, talvez vamos, vamos fazer 130. E traga a composição
mais para a direita aqui. E vamos ouvir se precisamos trazer ainda
mais espaço ou se está tudo bem. Então, atingimos a vírgula novamente no curso
After Effects. Bem, meu curso, seu curso. Agora, vamos dar as boas-vindas ao
nosso convidado especial. Olá, e obrigado por me
receber. Você é bem-vindo. Hoje. É tudo sobre o seu novo curso
do Adobe After Effects. Bem, meu curso, seu curso. Agora isso parece muito bom. E este é o
mesmo método aplicado a qualquer outro tempo de pausa
entre a entrevista a e a pessoa B da entrevista,
onde não correspondeu. Então, nesses casos, basta pegar essa composição
ou essa camada aqui, ir para o início de uma pausa. Tinha o controle Shift D
para dividir essa camada, vá para o final das patas, pressione Control Shift D novamente
e, em seguida, pegue a
camada de pausa e estique o tempo. Agora você pode aumentar o
fator tempo em 20 ou até 2530%. Mas eu diria que
há um valor máximo. Se você precisar dobrar
seu tempo de análise,
então triste, mas é verdade, eu recomendo que você faça
a entrevista mais
uma vez, porque você
perceberá que quando, por exemplo, piscar
o olho ou mesmo fazendo outros pequenos movimentos. Mas tudo bem, nós cronometramos
nossa entrevista agora perfeitamente. E agora eu quero mostrar a vocês mais
duas coisas na composição
final. Então isso é abrir aquele e depois entrar em A e B aqui, entrevista 0, como eu
já mencionei, é apenas o momento para
o interruptor de iluminação. E então temos uma camada de
ajuste para ter uma iluminação
melhor. Se eu ligar esse,
você verá que mudei a luz um pouco mais depois. Mas as
etapas importantes estão acontecendo aqui dentro da composição a
e B. E agora, antes de tudo, como eles introduziram a Pessoa B? Vamos dar uma olhada nisso. E você verá isso aqui. Ele está pulando. Agora. O salto foi o que eu fiz originalmente na entrevista, então isso não foi
criado depois. Eu estava
entrando em cena. E então o que eu fiz foi
aumentar a opacidade. Como podemos ver aqui, temos a entrevista em
camada e, em seguida, pressionamos U para abrir quaisquer camadas ou quaisquer
efeitos com quadros-chave. E nesse caso,
é a camada de opacidade. Então, aqui estamos indo de 0, é
claro, para 100 por
cento para essa camada. E então, é claro,
para a batida do punho, temos alguns problemas porque temos uma máscara aqui, mas é claro, haverá um problema quando os
punhos precisarem combinar. Como podemos ver aqui. Há os punhos e,
claro, S aqui
nessa camada há uma máscara
com algumas franjas, verá que a mão
começa a desaparecer. Por causa disso,
criei outra camada ou outra composição que
é a entrevista à mão. E se trouxermos isso para cima, você verá que
a mão volta ao lugar e essa camada, ou essa composição, está deitada em cima de quaisquer
outras camadas para que a máscara não tenha
nenhuma efeito dessa camada. O que eu fiz nessa entrevista? Uma composição manual. Vamos abrir isso. E o que você
verá aqui
não deve ser surpresa, pois o nome
da composição já
está dizendo que é apenas a pessoa da entrevista manual. Uma sobra usando
o
efeito Pincel tipo rotoscópio que você
já conheceu nesta seção. E então, é claro,
eu me concentrei apenas nos quadros importantes que começam neste momento
em que a mão está se cruzando com a máscara. E então até que a mão
esteja de volta atrás da nossa máscara. E podemos nos concentrar apenas
nas composições normais da entrevista a e da
entrevista B. Então, de volta à nossa composição a
e B. E vendo aqui os punhos solavancos. O que eu também adicionei foi outra
máscara para esta entrevista, uma mão porque eu não queria realmente ter a mão inteira
acima da outra mão, mas eu queria criar
um efeito como se eles estivessem realmente se encontrando e
combinando neste exato momento. Claro, novamente, você
precisa ter um bom timing, especialmente se você tiver
áudio e os socos. Você também pode, é claro, não esticar o tempo no momento que aqueles punhos
me batem, porque ele
notará se você está realmente batendo para fora do seu punho e você vai apenas
desacelerar esse. Também será perceptível
e é por isso que eu sugiro que você realmente tenha um
soco no início, talvez antes que a Pessoa
B esteja falando. Então você tem um
pouco mais de liberdade. Basta ajustar a batida do
punho a tempo. Então foi assim que toda a entrevista com
Seth foi criada. Temos nossa pessoa
pulando na foto. Temos uma pancada no punho. E é claro
que temos as pessoas A e B fazendo uma
entrevista juntas. E no final, o que também fizemos foi
adicionar um pouco mais de iluminação. Espero que esta seção tenha sido
um pouco divertida para você. Você poderia aprender algumas coisas. E esse é o final da
seção e veremos novamente no próximo vídeo.
45. Como criar uma nova estrutura para o modo e a máscara em movimento: Nas próximas partes, quero ensinar sobre
diferentes métodos de preenchimento,
bem como modos de mesclagem dentro
do Adobe After Effects. Agora, para esta parte,
queremos nos concentrar na edição de imagens. E, novamente, é claro,
aprenda dando uma olhada em exemplos de
projetos específicos. Agora, o primeiro exemplo será a criação de
um design de camiseta, neste caso, um
Bitcoin para a lua. E o que queremos aprender
especialmente é como adicionar essa textura aqui
aos elementos do texto, mas também às imagens
aqui para ter essa textura um
pouco mais estruturada. Para que, no final, você possa ser o próximo
designer de camisetas e até mesmo fazer upload seus próprios designs em plataformas
como as surgidas pela Amazon. Agora, antes de tudo, um
pouco de isenção de responsabilidade. Eu sei que o After
Effects não seria sua primeira escolha se você se
concentrasse na edição de imagens. Mas ainda assim, se você quiser considerar o After Effects como
uma solução completa, quero mostrar como
você pode até criar imagens
tão legais dentro
do Adobe After Effects. Então, para os próximos dois vídeos, queremos falar sobre como
criar esse design legal de camiseta. E no final desta seção, também
mostrarei como criei imagem do
meu curso para este curso do
Adobe After Effects, completamente dentro do
Adobe After Effects. Então, não vamos perder mais
tempo e começar.
46. Preencher métodos e sua função: Tudo bem, então o objetivo
desta seção é que
você conheça e compreenda como usar os diferentes
modos de mesclagem que você verá aqui. E também abordaremos
e daremos uma olhada
no track matte que você
encontrará nesta coluna. Talvez a melhor
maneira de começar seja simplesmente pegar nossa textura que você também encontrará no material
do curso e
criar uma nova composição. Agora, talvez para conhecer os
diferentes modos de mesclagem, o que também queremos
adicionar é um novo sólido. Então escolha Camada, Novo sólido. E então vamos fazer deste talvez
um azul claro, talvez algo assim. Claro que o tamanho da renda
e clique, Ok. Agora, o que você verá
aqui, é claro, é apenas o nosso novo
ano sólido criado para esta composição. Agora podemos diminuir a opacidade para
colocar em prática nossa textura também. Ou o que também podemos fazer é usar esses modos de mesclagem aqui. Então, traga de volta a opacidade para 100% e agora abra
esses modos de mesclagem. E aqui temos muitos modos
diferentes para escolher, que são separados em
diferentes categorias. Agora, aqui a primeira categoria, esses são os modos subtrativos, e aqui temos
os aditivos. E, mais tarde, temos alguns
métodos mais complexos para usar. Então, talvez comecemos apenas
clicando em, por exemplo, multiplicar. E o que você verá aqui
é que nosso sólido agora interage com a textura
abaixo de uma forma que o sólido, o sólido é
multiplicado pela própria textura. Agora, meu conselho aqui é que minha dica que você
simplesmente navegue por essas diferentes
categorias, bem como pelos diferentes modos em
si e confira seus
efeitos por si mesmo. Não consegui clicar agora e vamos dar uma olhada em todos
esses modos diferentes. Mas acho que neste caso, vamos apenas
navegar por alguns deles. Portanto, multiplicar faz parte
da categoria subtrativa e você verá que o próprio sólido
fica escurecido. O mesmo se aplica aqui
para o Linear Burn e todos os outros métodos aqui
dentro desta categoria. Agora, se quisermos adicionar isso, você verá que a
cor do novo
sólido criado é adicionada e interagiu
com d abaixo da textura. O mesmo se aplica à tela. Então, todos esses modos basicamente criam uma imagem
mais clara, e todos esses aqui
basicamente escurecem sua imagem. Então, como já foi dito, temos alguns mais complexos aqui. Por exemplo, sobreposição
ou luz forte. Luz suave. Então, novamente, basta navegar por eles. Você tem a textura
para si mesmo e pode criar algumas coisas
muito legais. Então, vamos fazer isso,
por exemplo, escolhendo,
multiplicando por este. E o que eu também
gostaria de fazer na maioria
dos casos é apenas
uma simulação ou textura, escolher Efeito, correção de cor, brilho e contraste, e agora melhorar
ainda mais o
contraste deste. Talvez até 200. E depois brinque
com o brilho. Talvez deixe este
um pouco mais escuro. Então, se quisermos talvez
fazer deste um pôster
cinematográfico, poderíamos até adicionar um texto e escrever algo
como, por exemplo, digamos que a parede garanta que esse texto aqui está em cima de todas
as outras camadas. Faça talvez um pouco
maior, até 250. Bens da Arial Black Sons, certifique-se de que está centrado. E agora também queremos que
esse texto interaja
com as camadas abaixo. Então, queríamos escolher
um modo de mesclagem para esse também. E o que poderíamos escolher? Talvez algo como Vivid
Light e, em seguida, altere a cor do texto para um
pouco mais escura para
permitir que as camadas abaixo interajam. Talvez algo como um
azul claro ou até mesmo algum esverdeado que está aqui
na área azul. Tudo bem, então isso parece bom. E então também podemos adicionar um efeito de brilho
a essa camada de texto. Então eu vou escolher
Effect stylize glow. Isso é muito brilhante,
então reduza a intensidade do
brilho, aumente o raio
e, em seguida, aumente também
o limite. Isso parece muito bom. Vamos terminar com
outro texto e talvez escrever algo como agora nos cinemas. Mudou a fonte
daquele para talvez raiva. raiva garante que nem
tudo seja em maiúsculas. Aumente e diminua o tamanho da fonte
para algo como 150. Puxe-o logo abaixo da
nossa parede. E então eu diria que criamos esse belo pôster cinematográfico
em apenas cinco minutos. Agora, o que você
também pode, é claro, adicionar algo como
uma vinheta aqui. Certifique-se de selecionar
o sólido, bem
como a textura, cria uma nova pré-composição
a partir dessas duas pré-comp, uma deve ficar bem. Para essa pré-composição,
queremos selecionar nossas máscaras aqui. Clique na fila até encaixar na elíptica e comece
no canto superior esquerdo, desça até o canto inferior direito. Solte e abra nossas opções de
máscara pressionando M, M e aumente a pena. E aí estamos nós. Este é o próximo grande sucesso de bilheteria no cinema e nos
cinemas em breve. Então é isso para você. Você ficou sabendo como
usar os modos de mesclagem. Como já foi dito, fique à
vontade para brincar com esses diferentes modos. Você tem a textura nos materiais
do curso. E a seguir na fila, queremos
criar nosso design de
camiseta Bitcoin.
47. Exemplo concreto: design de tshirt Bitcoin: Céu, nosso conhecimento
do último vídeo em mente e especialmente o que aprendemos sobre os diferentes modos de mesclagem. Vamos agora tentar
recriar esse design de
camisa Bitcoin. Nesse caso, queremos começar e simplesmente pegar nosso Bitcoin, um arquivo JPEG que
você também encontrará nos materiais do
curso e criar uma nova composição. Agora, a área preta
que você verá aqui em nossa composição agora é realmente parte da imagem JPEG do
Bitcoin. E é claro que não é isso que
queremos S em último lugar. Nós realmente queremos que
isso seja impresso em uma camisa azul, talvez em uma camisa cinza escura, mas é claro também
em uma camisa preta. Então, queremos que essa área
aqui seja transparente. Agora, quando ativarmos
essa opção, você verá que ela
não é transparente. Também posso mostrar
isso criando um novo sólido e talvez torná-lo vermelho. E então você verá se colocarmos esse sólido em segundo lugar, que aqui essa área preta realmente faz parte da imagem
do Bitcoin. Agora, o que poderíamos fazer é escolher um modo de
mesclagem diferente para essa, uh, imagem bitcoin e
talvez mudar para um Luma. Agora, o que isso fará é quanto
mais leve nosso Bitcoin, um arquivo de imagem JPEG estiver
nos locais atuais. Mais do sólido vermelho
será deixado passar. Aqui nos locais
tínhamos a área preta
e, portanto, o
resultado final também será preto. E se eu agora criar outro
sólido e torná-lo talvez azul, então você notará que
ainda essas áreas aqui
ao lado não são transparentes
como gostaríamos que fosse. Portanto, o que
queremos fazer é não escolher um modo de mesclagem
no luma para este. Então volte ao normal. Mas queremos ativar um track matte aqui
para este sólido vermelho. E, portanto,
abra este e escolha luma matte Bitcoin jpeg. Agora, o que isso vai fazer é realmente o que queremos
alcançar, ou seja. Só deixaremos passar
as áreas que nossa moeda Bitcoin
é realmente visível. E aqui no lado em que
tínhamos a área preta, queremos que isso
seja transparente. Então, se eu desligar o
sólido azul e o alvo no interruptor, você verá isso aqui. Nós realmente imprimiremos isso de
forma transparente, conforme desejado. Então, agora vamos continuar e mudar esse sólido para uma cor que
gostaríamos que nossa imagem fosse. E, portanto, abra as configurações de sólidos da camada e torne-a uma espécie
de cor de humor, talvez como um
azul claro, acinzentado. Mais ou menos assim. Clique em OK e OK novamente. Portanto, esta será nossa
primeira composição para a imagem do Bitcoin, e agora queremos usar essa composição no design
final do resumo. Portanto, vamos
criar uma nova composição. Mas antes de fazer isso, eu rapidamente apago o
sólido azul aqui, pois não
precisamos mais dele. E agora abra composição, nova composição ou use
o atalho Control M. E vamos nomear
essa camisa e torná-la 4.500 por
5.400, o que é muito. Mas essa é a predefinição
que, por exemplo, mesclada pela Amazon quer que você use se quiser fazer
upload de um design curto. Então, queremos escolher
aquele hit, ok? E agora queremos começar e importar nossa composição
Bitcoin. Agora, o que eu fiz, queremos
criar Bitcoin para a lua. Portanto, queremos
duplicar essa composição aqui, o Bitcoin para acertar Controle D e trazer este
um pouco para a esquerda. E também adicionei dois textos, um para a letra M. E queremos que seja Arial. Preto parece bom, mas é
claro, muito maior, como 350, ou
talvez até 400. E então queremos que esse primeiro Bitcoin
seja um pouco menor, então talvez reduza
para uma escala de 70%. E para o segundo, abra a balança e
faça com que talvez 90%. E depois
queremos também, é claro, mudar a cor desta carta. Então use o conta-gotas. Clique no B aqui
do Bitcoin. E agora o que podemos fazer é
duplicar esta carta de novo, apertar o Controle D, certo? Letra N. Traga um
pouco para a direita. E, claro
, torná-lo muito maior , pois este deve ser
o menor. E então queremos ficar maiores
até esta letra n aqui. Então, talvez faça 1200. Parece bom. E agora queremos girar essas letras, bem
como as moedas aqui. Então, começando por este m, queremos fazer
uma rotação pesada. Então abra R para abrir a rotação e talvez
girado para a esquerda. Algo como 60 a 70 graus. Em seguida, abra este Bitcoin
aqui, são novamente girados. Talvez algo como 50
ou 40, digamos 40. E, em seguida, traga a
rotação para esse ano. Girado um pouco menos, digamos menos 20. E agora o n aqui traz a rotação e gira
um pouco. Talvez dez graus. E agora vamos colocá-la. Então isso está parecendo
um pouco melhor. E podemos realmente
ler a palavra lua. Ligue um
pouco mais aqui embaixo, e agora pegue a letra M. Tudo bem, então isso parece
bom. Agora mesmo. Não precisamos nos preocupar
se isso estiver centralizado, posicionaremos todas
essas letras mais tarde. Então, queremos ter certeza de que o M está no topo e o
n na parte inferior. E então, é claro,
queremos que esta fique acima da segunda
moeda, como vemos aqui. Isso parece bom até agora. E então, é claro, o que também
precisamos adicionar é Bitcoin ao, para finalizar nosso slogan, Bitcoin to the Moon. Portanto, escreveremos
isso como um texto, é claro. E o BTC para o que não
queremos, queremos ter problemas. Não tenho certeza se você
poderia usar a palavra Bitcoin. Portanto, é melhor, certo, BTC se você quiser fazer o
upload disso finalmente, muito pela Amazon
e ganhar muito
dinheiro para todos os crentes do Bitcoin. Portanto, nesse caso, queremos escolher
uma fonte diferente, talvez algo
como esta aqui. Faça com que seja regular. E agora também queremos
incluir letras minúsculas. Isso parece bom. Faça isso, é claro,
muito, muito menor. Algo como 400 talvez. OK. Agora, o que queremos adicionar é um presente para essas cartas
um pouco mais de espaço. Portanto, abrirá o rastreamento e
aumentará esse. Talvez até 100. Está bem? E é claro que
queremos posicionar isso como uma máscara, então vamos
pegar a ferramenta caneta. Comece aqui. Crie nosso primeiro. Vamos aqui pela segunda vez. E então, com o botão
esquerdo do mouse pressionado, vamos para o lado aqui
para recriar a curva da lua e depois soltamos. E agora queremos
abrir as opções de texto
aqui, Opções de caminho de texto. E então queremos
escolher nossa máscara, uma que acabamos de criar. Agora, neste caso, é claro, queremos que o texto seja centralizado. Portanto, escolha
este aqui para ser centralizado. E então o que poderíamos fazer, não
queremos que nosso texto
fique abaixo dessa massa. Portanto,
abriremos o deslocamento da linha de base, que agora está em
menos 322 pixels. Queremos trazer isso à tona. Então, há realmente ao longo da nossa
linha que acabamos de criar. Talvez seja
como menos 50. Ok, isso é um pouco alto demais. Portanto, menos 100. E então talvez traga
nosso ponto aqui assim. E talvez traga isso,
ou dê a este ainda
mais pixels curvilíneos e curvilíneos. Então isso está parecendo muito bom e traga este um
pouco mais para cá. Aí estamos nós. Isso está próximo do
nosso design final. E agora o que falta é a estrutura que queremos
adicionar com uma textura. Portanto, deixaremos essa composição e
criaremos outra, que será realmente
nossa composição final. E, portanto, queremos dar um
nome a este. Comp final. Fique com as configurações
para poder fazer o upload no Merge by
Amazon e clique em OK. E agora queremos importar nossa pequena composição
que acabamos de criar. Então, basta arrastar esse. E então, é claro,
queremos adicionar nossa textura dos materiais do
curso. Joga aqui. E depois, em primeiro lugar, queremos posicionar nossa camisa. Então, traga a camisa até o topo. E então certifique-se de
que, se você imaginar que esta será a nossa camiseta, queremos
que seja, é
claro, no centro
e talvez aqui no topo. Então, vamos abrir nossa grade aqui. Ou talvez seja melhor
o seguro um ano. E depois posicione nossa camisa. Traga um pouco
mais para a esquerda. Ok, isso parece bom. E agora, é claro, queremos que nossa textura
cubra totalmente essa imagem. Portanto, precisamos
aumentá-la em escala, abrir a escala atingindo S, tornando-a talvez 200 por cento. E então coloque-o aqui atrás
ou Bitcoin na lua. Está bem? E então queremos
trazer à tona a faixa fosca e escolher a camisa fosca luma novamente,
como fizemos
antes para nossa moeda. E então, é claro, o mesmo que no nosso último vídeo. Queremos também trazer à
tona um efeito que
será o brilho e o contraste. Ou, nesse caso, vamos apenas escolher as
curvas, pois isso dá um pouco mais de possibilidades aumentar ainda mais o
contraste. Então, aqui queremos que nossas áreas
mais claras sejam ainda mais claras e nossas
áreas mais escuras ainda mais escuras. Em seguida, essa estrutura
será adicionada. Mas agora é
um pouco demais, não está mais claramente visível. Portanto, vamos trazer esses um pouco
mais para a esquerda. E isso está parecendo
muito bom. Acho que sim. Este é o nosso design final de camisa
bitcoin para a
lua. E agora queremos
renderizar isso que você possa realmente imprimir
em camisas diferentes. Lembre-se, se quisermos
alternar nossa grade de transparência, você verá que
isso pode realmente ser impresso em cores
diferentes. Então, só queremos que isso seja impresso como uma imagem, é claro. Portanto, vamos reduzir nossa área de trabalho para apenas
nosso primeiro quadro. E, em seguida, abra a composição
adicionar à fila de renderização. Nesse caso,
é claro, podemos renderizar diretamente no After Effects. E agora o que você precisa
ter certeza é que, para
o módulo de saída, claro que
escolheremos este para ser uma sequência ou uma
sequência de imagens, sequência. Nesse caso, não será realmente uma sequência porque
é apenas um quadro, mas garante que seja
a sequência PNG aqui. E então precisamos mudar,
mudar o canal aqui
e adicionar o canal alfa, que é realmente importante porque se você não
adicionar este túnel, então todas essas áreas pretas
aqui serão realmente impressas em preto para que você tenha uma borda preta ao redor da nossa imagem. Não queremos que isso
aconteça, portanto, vamos mudar isso para RGB
mais Alpha. Acertar. Está bem? Agora podemos realmente
renderizar o design da nossa camisa e ganhar
muito dinheiro com isso. Então é isso para este vídeo. E no próximo vídeo, queremos ver como criei a imagem
do curso para este curso do
Adobe After Effects. Vejo você para ver isso
no próximo vídeo.
48. Após a criação de imagens do curso do pós-efeitos: Neste vídeo, queremos dar uma olhada mais de perto em como criei a imagem do curso deste curso do Adobe
After Effects que
você está assistindo. E mais uma vez, sou eu proponente e você nem
pode dizer não a
essa proposta
seria que não
criaremos um novo projeto e recriaremos a
imagem do zero, mas estamos navegando
pelas diferentes materiais
que são usados. E então vamos
passar por todas essas camadas
diferentes, DLA um, até que sejam 24. E vou explicar as
funções dessas camadas para finalmente
criar essa imagem. Então, vamos começar. E antes de tudo, temos
nossos efeitos posteriores dot PNG, o que não é surpresa ser apenas o logotipo de efeitos posteriores que finalmente
estou segurando
aqui em minhas mãos. Então temos que mover ele dispara o filme da câmera um, bem
como os arquivos de filme do drone, que ambos são usados aqui
nesta composição da câmera. Mas eles são
usados apenas como uma imagem. E o drone está fazendo
a pétala aqui no meio. E então temos a câmera
um filme duas vezes, uma vez aqui para este registro, que originalmente foi colocado em algum lugar aqui
no lado direito, mas acho que se encaixa um
pouco melhor aqui no topo. Portanto, cortei isso com uma máscara e passo para o
nível superior. Então este aqui
é só o naufrágio. E finalmente aqui em terceiro lugar, temos a bateria
e todo o resto. Por fim, crie
esse padrão que será colocado
aqui em cima
da imagem e diminuindo a
opacidade, além ser visível
apenas nas cores
preto e branco. Em seguida,
temos o Meta jpeg, e esta é a
imagem em sua origem. Este sou eu em frente à minha tela verde segurando este bar lounge de
coquetéis aqui, que então seria substituído
pela imagem de efeitos posteriores. Em seguida, temos
nossos símbolos dot PNG, e isso é usado apenas para a câmera e
também para o clipper, que mais tarde
será alterado de cor. Mas vamos dar uma
olhada nisso mais tarde. E você verá isso aqui na imagem
do curso, é claro, The Clipper aqui embaixo
na câmera vazia esquerda aqui
no canto superior direito. Novamente, temos uma textura
e, neste caso, toda a calcária, acinzentada. Isso está aqui
em segundo plano. E então temos alguns
traços de aquarela que você pode ver aqui no canto superior
esquerdo, bem como canto inferior direito e
atrás da nossa câmera e atrás dos Clippers. Então, aqui temos essa imagem. E então eu apenas recortei um traço de aquarela e
mudo aquele de cor novamente. Então, vamos navegar
pelas diferentes camadas. Em primeiro lugar, temos
uma camada de ajuste, que é apenas a minha correção final de
cor. Portanto, há apenas um efeito
que é um efeito de curva. E se eu desativar esse efeito, você verá que acabei de adicionar um pouco mais de contraste
à imagem final. Então, na segunda posição, eu tenho meu primeiro encontro ponto jpeg. Esse arquivo é usado, eu acho, três vezes em
toda a composição. E o superior aqui
na segunda posição. Esta é apenas a minha mão antes, este logotipo do After Effects aqui. Portanto, o que
eu fiz foi apenas duplicar o JPEG médio
normal, que foi, antes de tudo, mascarado apenas para
a tela verde. Então, é claro,
efeito tequila que você
já conheceu para
cortar as áreas verdes
e então eu uso a ferramenta Roto Brush para realmente
me concentrar na minha mão. E uma coisa. Há também um efeito de curvas para mudar
um pouco a cor e também adicionar mais contraste a isso. E isso, é claro, também
é adicionado a todas as outras camadas jpeg de
ponto de carne. E se eu desativar essa camada, você notará que a única
função realmente é deixar minhas mãos aparecerem na frente
do logotipo do After Effects. Agora, a seguir na posição 34, temos esse arquivo PNG de ponto do After
Effects. O primeiro é
o que você realmente vê aqui em primeiro plano
com um efeito de brilho para torná-lo
um pouco mais brilhante e ajustar as cores às cores
gerais da imagem. E então temos
outro aqui, também com efeito de brilho. Mas neste caso,
aumentei o raio para deixá-lo um pouco mais
brilhante no fundo. E então, ambas
as camadas aqui são camadas
3D, de modo que, se aumentarmos
a posição, você verá que a segunda aqui foi movida em um
espaço para
parecer um pouco mais uma imagem 3D de que estou realmente
segurando algo em minhas mãos. E então, na posição cinco, temos a imagem JPEG de
mídia geral. Isso é realmente
o que você vê aqui. Então, se eu desativar isso, essa é realmente a imagem principal. E então, claro, os
efeitos ou o mesmo. Então, novamente, o principal efeito de luz. E, finalmente, um efeito de
curvas para adicionar um pouco mais de contraste
à imagem original que
tirei de mim mesmo. E então a próxima
imposição, seis, bem
como a posição sete, temos outra duplicata
do ponto médio JPEG, que funciona junto
com esse sólido. E esta é aqui
a minha fronteira que você verá aqui. O que eu fiz para isso
foi apenas tornar esse sólido um alfa
fosco do Meta jpeg. E também aumentei a escala deste aqui se você comparar
com a imagem geral. Este ano, ele tem
medo de 43 por cento. E este em
segundo plano para quarenta e sete por cento, a
fim de
torná-lo visível aqui atrás de mim. próximo ano, na oitava posição como a câmera uma composição
que você já viu. E este é apenas
o padrão geral aqui na frente da nossa imagem principal, modificado com esse efeito
preto e branco para me livrar
do botão vermelho de gravação
porque eu não
queria quaisquer cores vermelhas a serem
incluídas na imagem final. E o que eu também fiz foi diminuir a opacidade
dessa camada para 50%. Agora, na posição nove, temos esses símbolos, ponto PNG. Lembre-se, esses são os
símbolos, por exemplo, a câmera, bem como o
clipper, mas também outros. Então, neste caso, é a câmera que eu cortei
novamente com uma máscara e então eu uso a ferramenta Roto Brush para realmente cortar
apenas a câmera. E então isso
foi modificado com diferentes efeitos de
mudança de cor. Então, por 1 segundo, vamos desativar esses
três efeitos de cor aqui. Em primeiro lugar,
temos o efeito de matiz e saturação que
usei para alterar os mestres gerais
aqui para menos 251 graus, a
fim de antes de tudo, alterar a cor azul para um tom roxo que seria
usado na imagem final. Então eu não queria que esse tipo de tom esverdeado
aqui fosse incluído, mas eu queria que fosse preto. Portanto, esta
é a primeira mudança efeito
de cor aqui. E o que eu fiz foi escolher
o tom esverdeado aqui e queria que ele mudasse
para um tom acinzentado
ou mais escuro. E por último, eu não sei por que
isso está escrito em alemão, em pai e nenhum,
mas ainda é o mesmo efeito que este. Também mudou
para efeito de cor. E novamente, o que eu fiz foi mudar a cor geral
aqui da câmera e deixá-la um pouco menos brilhante em termos do
roxo que veremos. Então, estes são os símbolos que PNG para criar a câmera aqui. E então temos camadas que
tendem a 13, para ser honesto, essas são apenas algumas sobras de
lixo de um teste para
criar esta imagem do curso. Por exemplo, os
símbolos que PNG na posição 12 eram
apenas mais uma câmera que eu talvez quisesse incluir. Mas, finalmente, todas essas camadas, 101113, não chegaram à imagem final
do curso. Como você verá, eles
estão todos desativados, então podemos selecionar essas
camadas e excluí-las. Agora vamos continuar com
a nova camada dez, que é outro ponto
simbolista PNG. E neste caso, é claro, é o aparador
que veremos aqui. Recorte novamente com uma máscara. Em seguida, adicionei o efeito de
saturação de matiz e
mudei novamente a Marcha para matiz para
torná-la um pouco mais acinzentada. E então eu uso a ferramenta Roto
Brush para realmente concentrar e
cortar apenas o cortador. E então, finalmente, use o efeito de
mudança para cor novamente, que neste caso novamente
está escrito em alemão. E eu mudo esse tipo
de cor azulada para uma
mais acinzentada aqui. Então é isso para a camada de dois
símbolos, camadas. Primeiro de tudo, a câmera
aqui no canto superior direito, e depois o clipper
aqui no lado esquerdo. Em seguida, continuamos com
os cursos de água. Primeiro de tudo, este aqui é o golpe de água aqui
no canto superior esquerdo. E, novamente, com todos
esses golpes de água, eles trabalham juntos
com o sólido traseiro. Então, neste caso, temos
um sólido roxo aqui. E o que eu fiz foi
mudar esse sólido aqui para os traços de
aquarela Alpha Matte dot PNG, para que possamos ver esse
traço cortado com uma máscara na cor
desse sólido. E este é o mesmo efeito aqui para aquele traço aquarela, visível na cor daquele sólido por trás deste ano de corte. E novamente, temos
outro aqui atrás desta câmera. E finalmente temos a quarta pincelada
aquarela aqui, que é esta que vocês
verão aqui no lado direito, acho que está claro
como esta funciona. Esta foi a nossa imagem original
para os traços de aquarela. E eu uso gammas
para realmente cortar apenas uma dessas drogas,
originalmente em azul. E então, é claro, junto
com esse sólido aqui, podemos mudar a cor
para a desse sólido. E então, para as
duas camadas finais aqui, primeiro lugar,
temos nossa textura. E, novamente, temos um sólido cinza
normal, que funciona junto
com essa textura. Novamente, esse sólido aqui é um
luma matte para a textura. Para isso. Ambas as camadas
juntas criam esse tipo de imagem
calcária aqui no fundo. É isso aí. Foi assim que criei a imagem do meu
curso
combinando basicamente 20 e não 24 camadas aqui para criar essa composição. Espero que você tenha aprendido alguma coisa. Nesta seção, falamos
sobre os modos de mesclagem, criamos nossa
própria camisa Bitcoin. E eu também mostrei a
você como você pode usar track mattes para
combinar cores e camadas. E agora, como já foi dito, vamos terminar esta seção e a próxima
seção, vamos dar uma olhada em como remover adicionar objetos a cenas diferentes.
49. O que vai acontecer nesta seção: Na próxima seção,
trata-se de modificar
seu material de vídeo, o que significa que vamos
aprender sobre o
rastreador de câmera 3D
para, por exemplo, integrar
texto na paisagem. E também vamos
dar uma olhada no método de preenchimento com
reconhecimento de conteúdo para poder até mesmo substituir
objetos existentes das cenas. Para dar a você uma
visão geral melhor do que abordaremos
nesta seção. Eu criei um pequeno vídeo curto. Então é isso que vamos
fazer nesta seção. Em primeiro lugar, queremos
começar e integrar o texto
em uma paisagem 3D. Que temos dois exemplos
práticos em que queremos remover objetos. Primeiro de tudo, retire as pessoas
da praia e depois um
pouco mais difícil, até mesmo retire um barco do mar. E no final, queremos deixar algumas contas bancárias voarem no espaço. Então, vamos começar e
ver você no próximo vídeo.
50. Exemplo concreto: colocar texto em cena no drone - o rastreador de câmeras 3D: Então, vamos começar
com o objetivo de integrar nossos dois textos
nesta foto de paisagem. Agora, antes de tudo, temos
o texto de boas-vindas aqui em primeiro plano vinculado
a esse tipo de placa. Então, é claro, se eu tiver um movimento rotacional para este bem-vindo aos
textos, então esse mesmo movimento e rotação serão
aplicados à placa. Então, eles estão realmente
ligados um ao outro. E é isso que
vamos fazer. Temos uma pequena rotação
aqui para que
possamos voar D direto por
todo esse o. E então continuamos
e avançamos em direção ao nosso segundo texto, minha casa, que realmente aparece
como se fosse pé aqui na grama, mesmo com a sombra caindo da mesma forma que a
sombra aqui desta árvore. A propósito, o que você
verá aqui ao fundo é a rodovia número
um na Alemanha, É onde eu moro
na terra da Pedra da Lua. E se voltarmos
um pouco no tempo, então é aqui que estamos parados para tirar
esse tiro de drone, que, a propósito,
ficou assim. Mas, de qualquer forma, vamos começar. Crie um projeto muito novo e crie
este do zero. Então, vamos em frente e
clicamos em Arquivo Novo Projeto. E, claro, começamos
pegando nosso material do curso, a foto mp4 do ponto paisagem, e arrastando-o para nossos arquivos. Agora, é claro, você pode
resolver isso comigo à
medida que a foto da paisagem é incluída nos materiais do
curso, começamos simplesmente criando
uma nova composição com o método que você já
viu várias vezes. Então, basta arrastar esse
arquivo e deixar ir aqui neste botão Criar nova
composição. Aí estamos nós com nosso
tiro de drone pronto para ser editado. E agora queremos usar um
método ou um efeito que
nos permita extrair dados 3D desse arquivo
de origem. E esse efeito é o
chamado rastreador de câmera 3D. Há várias
maneiras de abrir isso. Agora, o que
eu estou sempre usando é apenas abrir o
rastreador aqui à direita. Se você não consegue vê-lo, então talvez você apenas abra
essas setas aqui e clique gráficos
essenciais para que
aqui o rastreador apareça, ou você pode até querer
clicar em Janela e certificar-se que o rastreador está aqui é Mark para que você
o encontre aqui no lado direito. E já podemos ver isso, a câmera de rastreamento aqui. Mas, como isso só surgirá um efeito e iniciará
a análise. Portanto,
também podemos simplesmente abrir o efeito e atingir o rastreador de câmera
3D em perspectiva. Isso fará exatamente o mesmo. E, claro, você também
pode simplesmente ir em frente e abrir a
barra de efeitos aqui no lado direito. Basta pesquisar esse efeito e arrastá-lo para o nosso vídeo. Mas, como eu já
disse, normalmente, estou usando o
diretório do rastreador aqui. E agora eu quero
acertar a câmera rastreadora. E isso abrirá diretamente a análise do nosso tiro com drone. Então, agora, como
você pode ver aqui, o processo está sendo inicializado e em seguida, será analisado
quadro a quadro, o que é um processo muito complexo. Então, agora estamos no
quadro número oito ou 385, e isso levará alguns minutos agora, seis
minutos restantes. Então, é claro, eu quero economizar esse tempo e veremos novamente
quando o processo estiver concluído. Tudo bem, então o
rastreador de câmera 3D fez seu trabalho. E, em seguida, podemos ir
em frente e
usar diretamente esse botão aqui para
criar uma nova câmera. Mas, por enquanto, não queremos fazer isso, pois queremos dar
uma olhada em todos esses pontos que
foram adicionados ao nosso arquivo de origem. E esses pontos são
os chamados pontos de controle, e eles realmente serão
seguidos com o tempo. E como você já viu, se eu pegar a ferramenta de seleção e passar para cá em nosso tiro, então eu vou levantar três
desses pontos serão tomados para nos dar essa proposta para
o vermelho área-alvo. E tenho certeza que
você é um especialista em matemática e sempre ouviu
com atenção na escola. Você sabe que três pontos
que não estão em uma linha sempre definem
o chamado plano. Portanto, essa área vermelha aqui é
o plano que será proposto a partir dos
três pontos em foco. E, claro, aqui estão
esses pontos que basicamente criam um plano muito semelhante porque
todos estão no campo. Mas se eu mudar isso
e, por exemplo, mudar para cá na árvore, então você verá que o avião será muito diferente. E queremos usar esses pontos agora para criar os segundos textos. Começaremos fazendo isso. E, portanto,
voamos mais de um ano. Chegamos na
segunda grama aqui. E aí você verá que temos muitos
pontos aqui também. Se pegarmos apenas três
desses pontos, então o avião será realmente o que queremos que seja
diretamente aqui na grama. Então, vamos pegar, por exemplo,
esses três pontos aqui e, em seguida clicar com o botão direito do mouse e escolher
criar texto e câmera. Agora, o que isso
fará é, antes de tudo, adicionar uma camada de texto, bem como a
camada de câmera rastreadora 3D à nossa composição. E agora esses textos
aqui estão
diretamente na nova área planície
criada. Então, queremos pegar esse texto. Em primeiro lugar,
mude-o para minha casa. Então, queremos
torná-lo um pouco menor. Em primeiro lugar, abrimos
as opções de escala pressionando o atalho S e queremos
reduzi-lo para 100%. E então talvez
torná-la um pouco maior, digamos 700 pixels. E isso deve ficar bem. Então, agora
temos o texto aqui perfeitamente combinado em
nosso avião na grama. Mas, é claro, queremos que o texto solte o
suporte na grama,
portanto, mais tarde
o moveremos em 90 graus. E é por isso que é
muito importante que escrevamos nossos
textos e camadas maiúsculas. Porque imagine se tivermos
a letra Y aqui e ela apenas abaixo do M ou da casa do que não
podemos realmente sim. Mova seus textos para 90
graus, porque assim
teríamos a casa voando no espaço. É claro que
não é isso que queremos, mas queremos
que todas essas letras
estejam na grama. Portanto, escrevemos
isso em capital. E agora vamos continuar. Antes de tudo, certifique-se que o
deslocamento da linha de base esteja definido como 0 ,
pois isso
definirá para onde moveremos os textos se o
girarmos em 90 graus. Portanto, talvez de um projeto anterior você
tenha algumas mudanças na linha de base. Portanto, certifique-se de que é 0. E também o que queremos ter certeza, porque queremos que ele seja girado agora
para o eixo x. E, portanto, o ponto de
ancoragem deve estar aqui abaixo de nossos textos. Vamos pegar o eixo x aqui. Então, acerte o círculo vermelho aqui. Vamos, deixe o botão
esquerdo do mouse clicado e então você pode
girar os textos e você verá que ele
será girado perfeitamente aqui em torno do nosso ponto de ancoragem, que está aqui diretamente
abaixo a idade da casa. Agora, se você tiver
outro ponto de ancoragem,
digamos, por exemplo, em algum lugar aqui para que o ponto de
ancoragem ou o ponto de origem de toda a nossa rotação esteja em algum lugar
aqui dentro da era. Então, é claro, o efeito
da rotação não está onde
queremos que esteja,
porque não será movido
diretamente
aqui na grama. Mas como já foi dito, ele será movido e
girado aqui dentro deste H. Então, é claro que queríamos, queremos que a rotação
se origine aqui abaixo da idade. Portanto,
pegamos nosso círculo vermelho agora e girá-lo é
exatamente o que queremos alcançar. Agora, você pode ir em frente e pegar este círculo vermelho
aqui para girá-lo. Ou o que você
também pode fazer com esses dados de abertura de
posição aqui, bem
como nossos dados de rotação. Então, abra as opções de
transformação. E então o que você verá
aqui é a orientação, que agora é de 276 graus para o texto fique perfeitamente
deitado na grama. E então poderíamos simplesmente clicar
lá e digitar mais 90 graus. E isso, é claro, criará o mesmo efeito
que queremos que tenha. Agora vamos mover um pouco o
texto. Portanto,
vamos apenas até a seta vermelha aqui e deixamos o botão esquerdo do mouse pressionado novamente e movê-lo
um pouco para a direita. E talvez também quiséssemos nos mover um
pouco em um espaço, então tudo bem. Talvez gire um pouco. Em termos do porquê. Algo parecido com isso. E um pouco
mais para a direita. Ok, deve ficar
bem assim. E a seguir, o que
queremos acrescentar é, claro, trazer uma sombra
e uma luz para que
pareça muito mais realista. E queremos
nos concentrar na sombra
da árvore para recriar essa sombra e deixar nossos textos aparecerem como se estivessem realmente
parados aqui na grama. Isso é o que vamos
fazer na próxima parte.
51. Exemplo concreto: colocar texto em drone - luz e sombra no espaço: Ok, vamos em frente
e aprender sobre sombras e luzes dentro
do Adobe After Effects. E, claro, no final,
temos o objetivo final de
adicionar sombra realista a
esses textos caseiros aqui. Agora, a maneira
mais fácil de criar
uma espécie de sombra artificial
seria simplesmente pegar esse texto aqui, duplicá-lo com o Controle D. E então este novo segundo texto
criado, queremos trazê-lo de volta para sua posição original
e rotação original. Então pegamos essa roda X vermelha aqui e giramos o
texto de volta para o chão. E então, é claro,
vamos mudar a cor, torná-la preta ou
pelo menos uma espécie de cinza escuro. Clique em OK, e você
verá que começamos a criar essa sombra artificial, que para ser honesto,
pode ser suficiente para muitos projetos que
você deseja criar. E podemos, mesmo assim,
diminuir a opacidade. Então abra T para trazer a opção de opacidade do que
diminua para talvez 60%. E o que também podemos fazer
é aumentar a escala. Então, antes de tudo,
desbloqueamos as dimensões aqui para que possamos
trabalhar com os valores x, y e z aqui separadamente. E então podemos, por exemplo, pegar o valor y aqui e
aumentá-lo e melhorar nossa sombra para os desejos que temos para nosso projeto
específico. Mas neste caso, como queremos duplicar o cetera
aqui desta árvore, teremos alguns problemas simplesmente duplicando
essa camada de texto. Então, o que queremos fazer é criar uma sombra real dentro do
Adobe After Effects. Portanto,
deixe-me antes de tudo, livrar desse
segundo texto novamente. E então abrimos
a Camada Nova e começamos adicionando
luz ao nosso projeto. Portanto, nova luz. E ficaremos com o
nome de Spotlight one. E, claro, eles são diferentes tipos
de linha, como, por exemplo, um holofote para uma luz
realmente centralizada. Ou o que podemos escolher é uma luz
puntiforme e uma luz ambiente. Por enquanto, você não precisa saber sobre todas essas opções
diferentes. Mas o que queremos
começar é criar uma luz puntiforme. E o importante é que queremos que
essa luz projete sombras. Portanto, clique nessa opção. E, em seguida, queremos clicar em OK. E você verá que essa luz
puntiforme foi editada. Agora, a princípio, pode
parecer que nada
realmente mudou. Além disso, o texto está parecendo um
pouco mais escuro. E isso porque não conseguimos nem mesmo ver
onde está a luz. E se voltarmos no tempo
aqui para o nosso início, então você verá
que aqui é onde a luz foi colocada
dentro de nossa composição. Agora, se abrirmos os
dados posicionais do meu texto inicial novamente pressionando P, então você verá
que este texto aqui, que está no
final da nossa sequência, tem um valor zed
acima de 10 mil. Então temos a luz e
abrimos os
dados posicionais para aquela. E tem esse valor
de apenas cerca de 1300. E isso porque aqui no início
do nosso clipe, estamos em valor zed, como cerca de mil, e então voamos principalmente
nesse espaço até
chegarmos aqui no
final dos valores acima 10 mil e até
acima de 13 mil. Então, o que queremos
fazer, em primeiro lugar, é pegar essa
luz de ponto e movê-la um pouco mais
perto dos meus textos caseiros. Portanto, pegamos o valor
zed dessa luz e mudamos para 10 mil, acertamos. Ok? Agora você verá
que o texto mudou e seguimos em
frente com o tempo. E agora você verá
que a luz
foi colocada muito mais
perto dos meus textos caseiros. E agora podemos
brincar com este slide, por exemplo, movê-lo em x. E você verá que ele entrou em
vigor em
nosso texto minha casa. Agora, é claro, podemos
alterá-lo em qualquer dimensão. Talvez queiramos
movê-lo para cima em y. E você verá que isso terá alguns
efeitos em nosso texto. No entanto, não podemos ver
nenhuma sombra por enquanto. Mas o que podemos fazer é
assim que você adicionar uma
luz à sua composição, haverá mais alguns
dados para qualquer camada. Por exemplo, essa camada
de texto aqui. Agora podemos abrir as opções de material e
veremos que
agora temos opções de luz diferentes aqui e até opções de sombra para
esses textos caseiros. Então, o que poderíamos,
por exemplo, fazer, poderíamos desativar aqui essa opção para aceitar
sombras ou aceitar luzes. Agora, como não podemos ver nenhuma sombra agora, vamos, por enquanto, desativar a opção de aceitar luzes e você
verá que o texto está volta ao seu padrão com
a cor azul claro. Mas queremos que este texto
aceite luzes por enquanto. E no final, é claro, queremos criar
uma sombra realista para este texto minha casa. Então, por que quatro? Agora, mesmo que a opção
Projetar sombras esteja ativada, não
podemos ver nenhuma sombra aparecendo dentro da
nossa composição. E bem, isso ocorre porque,
no início, sim, analisamos nosso vídeo
stock ou drone shot e criamos muitos pontos
de rastreamento. Mas ainda assim, é claro, é
impossível interpretar e
analisar a filmagem de
uma forma que o After
Effects saiba onde capturar as
sombras desse texto. Porque imagine, por exemplo, criaríamos uma sombra
que precisa ser parada aqui nesta árvore e depois
continua atrás da árvore. Portanto, não há como
o After Effects saber que aqui
dentro de nossa filmagem, há um objeto 3D
que precisamos
sombrear para parar e depois
continuar com a sombra. Portanto, o que
precisamos fazer é ajudar um pouco e criar um sólido que pegue a sombra disso,
meu texto inicial. E podemos fazer isso, por
exemplo, novamente,
selecionando nosso
vídeo de paisagem e, em seguida,
abrindo o rastreador de câmera 3D para
trazer de volta esses pontos. E então queremos selecionar
três desses pontos, criando a área de grama. E queremos clicar com o botão direito do mouse
e escolher criar sólido. Agora, o que isso fará é adicionar outro sólido à
nossa composição. E antes de tudo, quero
mudar a cor desse sólido para torná-lo um
pouco mais visível para você. Talvez façamos isso branco. E agora você verá
que as sombras desse texto da minha casa começam a funcionar. E, claro, a
direção dessa sombra é determinada pela
nossa luz puntiforme. Então, se eu mover essa luz um
pouco mais para a direita, você verá que a
direção da sombra caindo sobre esse sólido que acabamos de
criar está mudando. E você poderia mudar
a luz, é claro, nessa direção, bem
como em qualquer outra direção. Este vai torná-lo
mais leve em geral. Portanto, podemos mover
a luz como quisermos. Agora, mover as luzes,
para ser honesto no After Effects é um pouco
difícil, pelo menos para mim. E o que eu sempre
gosto de fazer é criar outra câmera e vincular a câmera à
posição da luz. E, portanto, se
eu mover a luz, a posição da
câmera também se moverá. E eu posso observar a partir dessa
posição da câmera o que a luz fará e onde a luz finalmente
será colocada. Essa foi apenas uma
explicação geral e algumas palavras de introdução sobre como usar luzes e sombras
dentro do After Effects. Mas, por enquanto, vamos excluir
novamente o sólido bem
como a luz
puntiforme criada. E o que queremos
fazer agora é, novamente, selecionar nossa paisagem e o efeito rastreador de câmera
3D. Escolha três
desses pontos aqui. E queremos clicar com o botão direito do mouse. E agora não crie um sólido, mas crie um
apanhador de sombras e aliado. E o que isso fará é basicamente muito parecido
com o que fizemos antes. A camada de captura de sombras
que acabou de ser criada. Basicamente, novamente,
é apenas um sólido. Temos essa luz
recém-adicionada aqui. A única diferença é que,
por enquanto, o apanhador de sombras, se abrirmos as opções de material e trouxermos a
opção exceto sombras, você verá que ela
mudou para apenas. Portanto, só podemos
realmente ver as sombras, mas não o sólido em si. Se tirarmos isso, você verá o sólido em si. E se trouxermos isso para todos, você verá tanto o sólido
quanto a sombra. Mas é claro, como queremos
criar uma sombra, apenas, a opção certa aqui
é ficar
apenas com a sombra
que foi criada. E, claro, como
já mencionado, a direção dessa sombra
depende da luz. Então, vamos novamente encontrar nossa luz. E aqui você verá se
chegarmos ao início de
nossa composição novamente, você verá que o ano-luz está posicionado
no canto superior direito. Então, para ser honesto para mim, isso é mais ou menos
uma tentativa e erro agora mover
a luz a fim criar uma sombra realista
para nossa composição. E, claro, queremos que a
sombra realmente vá aqui para a esquerda de
forma paralela a esta árvore. Em primeiro lugar, o que
podemos ver aqui é que
temos a fronteira do nosso sólido. E, claro, não
queremos que isso aconteça. E, portanto, o que
faremos
é aumentar a escala
desse sólido e basicamente, escalar um sólido para sermos capazes de
realmente capturar nossa sombra. Mas isso não terá, é claro, nenhum efeito na própria
sombra, pois apenas
aumentamos o sólido. E agora vamos mover a luz de uma
forma que pareça mais realista e combine com
a sombra da nossa árvore. Então, vamos apenas trazer os dados posicionais
de nossa luz usando o atalho P. E agora o que
queremos fazer é simplesmente
brincar com os valores X, Y e Z e ver
o que eles finalmente fazem por nós em termos de onde a sombra
deste meu texto inicial
estará caindo. Então, queremos começar
com o valor x. Basta usar o botão esquerdo do mouse e certifique-se de pressionar também o botão Shift e todos os u2 alteram
mais rapidamente esses números
grandes. E então você verá que
se aumentarmos o valor, a sombra será mais ou
menos quatro para a esquerda. E se diminuirmos esse valor, traremos a sombra
mais para a direita. Então, talvez por enquanto,
vamos colocá-lo talvez aqui. E então continuamos
com o valor Y. E você verá novamente
com o botão Shift pressionado que, se
aumentarmos o valor, sombra será ampliada. E se diminuirmos esse valor, ele estará mais próximo do nosso texto. Então, talvez você queira
ter isso assim. E então continuaremos
com o valor zed. E você verá que isso vai trazer nossa sombra para cima ou para baixo. Então, por enquanto, vamos
deixar isso aqui. E para ser honesto,
é apenas mais ou menos uma tentativa e erro até que tenhamos uma sombra que
realmente se encaixe em nosso projeto. Talvez também o que eu queira fazer é girar
novamente meu texto um
pouco para essa posição aqui. E agora, novamente, mude a
posição da nossa sombra. E agora você verá
que realmente começa a
coincidir com a posição da nossa árvore. Vamos brincar
com isso um pouco mais para torná-lo ainda melhor. Isso parece muito bom. E agora o que eu
também quero fazer é melhorar um pouco mais a posição dos
nossos textos. Então, selecione
o texto aqui
nas fontes ou clique
diretamente em nosso texto dentro
da área de visualização. E então queremos
mover este para cima na posição y um pouco para que ele realmente
corresponda à sombra como lá. E, por fim, também
queremos mudar a cor do texto
e torná-lo ainda mais escuro. Algo parecido com isso. Acertar ok? E se agora diminuirmos o zoom, eu realmente sinto que criamos textos 3D muito realistas aqui, pé na grama
como se estivesse realmente muito bem
integrado em nossa paisagem. Vamos também verificar isso
a tempo. E você verá que
quando voamos para lá, parece que os textos estavam lá criando esse efeito realista
que queríamos alcançar. Então é isso para este vídeo, e posso garantir
que, ao fazer isso, a
parte mais difícil foi feita e tudo o que está
faltando agora é o primeiro texto que
será bem-vindo para isso, precisamos
girar e nos mover um pouco para que
possamos voar por todo o O e , em seguida, continuar
voando até vermos Minha casa. Então é isso para essa parte. E então a última parte, vamos fazer isso e criar. Bem-vindo a te ver.
52. Exemplo concreto: colocar texto em drone - Integrar texto adicional: No último vídeo, eu já mencionei que
as peças mais difíceis desse exemplo prático já
foram alcançadas. E isso realmente é
verdade porque agora, para os segundos textos
que também queremos
introduzir em nossa cena, é claro, não
precisamos
prestar atenção e posicionar o texto em nenhum plano. E em segundo lugar, como o texto
está voando no ar, não
haverá sombras
que precisemos considerar. Portanto, podemos seguir em
frente e criar um novo texto usando
nossa ferramenta de texto horizontal. Basta clicar em nossa
área de visualização e queremos digitar, bem-vindo para talvez melhor
posicionar isso em duas linhas. E então eu já posso
ver que precisamos
ajustar a liderança aqui. Talvez mude este para automático, ou talvez
diminua um pouco. Algo como 500.
Mas antes de tudo, vamos deixar essa
letra maiúscula. E, novamente, também queremos
torná-lo um pouco menor, algo assim, e mudar
a cor do texto para preto. E agora, enquanto voamos
pelo espaço, enquanto você notará, é claro, é que nosso texto
não será afetado. E isso ocorre porque ainda não
há camadas 3D. Então, queremos mudar isso. Alterne o botão 3D para receber
nossos textos de boas-vindas. E agora você notará
que o texto está muito bem integrado à nossa cena. Então, tudo o que precisamos fazer agora
é ter certeza de que
sairemos voando perfeitamente por todo esse O. E então talvez
trazer um pouco mais rotação e movimento para o texto pareça
um pouco mais dinâmico. Então, vamos talvez encontrar um ponto no
tempo em que queiramos
voar pelo O. Então, aqui os textos
devem estar visíveis. E talvez neste ponto aqui, nós queiramos estar voando por todo
o antigo. Portanto, apresentaremos
a posição, bem
como os dados de rotação. Lembre-se de P para abrir a
posição e, em seguida, você pressionará Shift R para
adicionar também a rotação. Então, primeiro de tudo, queremos brincar com esses dados
posicionais. Lembre-se, para os
meus textos caseiros, se também quisermos abrir
a posição para aquele, você notará que ele tem
um valor zed muito grande. Então, estando aqui na parte de trás
para a segunda área de grama, eles estão, o valor zed
será muito grande. Enquanto aqui no começo, lembre-se de quando
introduzimos nossa luz pela primeira vez, havia um valor z muito pequeno, algo em torno de mil. Portanto, alterar o valor z
moverá o texto aqui quatro e de volta
nesses dados posicionais. Portanto, vamos brincar com o valor zed antes de tudo, e agora queremos
posicioná-lo de forma que ele
fique perfeitamente
centrado em torno de nosso juramento, que possamos voar por
aí. Oh, se agora
aumentarmos novamente o valor
dessa posição aqui até que realmente
tenhamos voado
por todo o antigo, derrube-o um pouco mais. Isso parece bom.
E agora estaremos voando
perfeitamente
pelo buraco. E neste ponto queremos salvar. Então, basta clicar neste
cronômetro aqui para a posição e também
para a orientação. E isso apenas
garantirá que realmente
voará pelo todo, não importa o que
mudaremos para os
dados de posição e rotação aqui no início. Então, agora talvez queiramos trazer
esse texto um pouco mais para cima. Ou podemos agora
brincar com os dados x
e y aqui, ou simplesmente pegamos o
texto e talvez o
movemos aqui para o canto
superior esquerdo. E então também
queremos fazer uma rotação, talvez assim. E então vamos ver. Se também quisermos girar em z. Isso, parece bom e no geral, vamos tornar o texto
um pouco menor. Talvez assim, e depois também diminua a liderança aqui para 400. Talvez isso pareça bom. E agora, à medida que diminuímos
o texto e o tamanho, vamos ver se ainda seremos sinalizados durante todo
o oh, não, eu mudei
esse também. Então baby, novamente,
voltamos a esse ponto, mudamos o valor zed para que possamos ver
melhor onde
estamos atualmente. E então reposicionamos os dados
x e y muito rapidamente. Traga de volta a fileira
para o meio. E mais uma vez, voe por
tudo assim. Isso já está
parecendo muito bom. E agora o que eu também edito
ao lado da rotação aqui. Talvez vamos derrubar esse. Um pouco mais.
Especulação agora, mas acho que isso parece bom. Para que realmente voemos pelo O e
voltemos ao início. E agora o que eu também
adicionei
foi uma espécie de fronteira aqui para
as boas-vindas também, para torná-lo como um sinal. E, portanto, precisamos. Adicione uma nova camada ao nosso projeto. Então escolha Camada, Novo sólido. E queremos fazer
esse tamanho de composição
e a cor
realmente não importa, mas queremos dar um nome a este, talvez hit de borda, Ok. E vou diminuir a opacidade
por um segundo para 50 por cento. E agora, é claro, também
queremos fazer
desta uma camada 3D. E o importante é que
queremos que isso esteja muito bem ligado
ao texto de boas-vindas. E fazemos isso simplesmente escolhendo
esta ferramenta de picareta aqui. E queremos escolhê-lo tanto para a posição
quanto para a rotação. Então, vamos bater para
abrir a posição. Os turnos são para abrir a orientação ou lembrar a qualquer
momento que você
também pode simplesmente abrir as opções
Transformar para encontrar as que
deseja vincular. E, nesse caso
, é a posição. Então pegue a
ferramenta pick whip para essa, vincule-a aos dados posicionais dos textos
de boas-vindas. E então também pegue
a orientação e vincule-a à orientação
de nossas boas-vindas aos textos. E o que isso
fará, é claro, é apenas duplicar
esses dois conjuntos e aplicá-los para isso, para esse sólido de borda
que acabamos de criar. E agora o que eu fiz
foi adicionar uma máscara. Então, basta pressionar Q aqui até chegar para a ferramenta
retângulo arredondado. E o bom
nesse caso é que o retângulo será
colocado para esse sólido. Significa que se eu começar a
arrastar esse retângulo agora, ele será criado da maneira exata que
queremos que seja. Para que possamos simplesmente deixar ir aqui. E nós criamos esse
pequeno retângulo arredondado aqui ao redor do nosso texto. Agora, é claro, essa
também seria uma opção para ter uma camada semitransparente por onde você voa e
bam, aí está você. E o novo tipo de
visto como um corvo. Neste caso, eu quero apenas metade do tabuleiro
como visível e , portanto, vou escolher Effect, Generate e Stroke. E agora o que eu
quero fazer é que o estilo de pintura
fique transparente. Portanto, o que
isso
garantirá é que veremos apenas o caminho desse
traçado que será aplicado à nossa máscara que
acabamos de criar. E então queremos que a
cor seja preta. E então
aumentaremos o tamanho do pincel. Lá estamos nós com uma
pequena borda aqui ao redor de o. Bem-vindo ao texto. Agora, isso parece um
pouco estranho porque a transparência ou a
opacidade ainda estão reduzidas. Então, vamos abrir o T para aumentar a opacidade e
trazê-la de volta para 100%. Agora, isso é o que eu fiz
no exemplo prático. Temos nossa rotação aqui. Você tem um pouco de movimento. Ou vamos adicionar um pouco mais de
movimento
abrindo a posição e movendo este um
pouco em x, talvez, para que ele realmente voe. Certifique-se de que não haja outros dados
posicionais aqui. Portanto, exclua esse quadro-chave
e
moveremos esse sinal e giraremos
um pouco e , em seguida, voaremos perfeitamente
pelo buraco. Agora, uma risada. A última coisa que adicionei foram pequenos traços aqui no lado esquerdo e
direito dos dois. E é isso que vou fazer rapidamente. Então, novamente com
nosso sólido selecionado, abra a ferramenta caneta,
crie outra máscara. Vamos dar um pouco de zoom
aqui. Comece aqui, faça outro ponto de
máscara aqui. E então selecione rapidamente
outra camada e volte para essa camada para
não continuar com essa máscara, mas para criar uma nova máscara. A terceira máscara.
E aí estamos nós. Talvez pegue este,
faça um pouco. Como aqui. Também derrube um pouco esse
ponto. Isso parece bom e
tudo o que precisamos fazer agora é mudar o caminho aqui de apenas
uma máscara para todas as máscaras. E, portanto, temos essa edição de
dois pequenos traços. E isso é exatamente o que eu fiz
para o exemplo prático. Temos boas
vindas para assinar. No entanto, quero ter certeza de
que podemos realmente lê-lo. Portanto, traga um pouco para a direita
com um pouco. E talvez mova este um
pouco nesse espaço para
que também adicionemos um pequeno movimento
agradável ao lado de nossa rotação.
E aí estamos nós. Bem-vindo ao. Estávamos voando por esta
placa em direção à minha casa. E é assim que apresenta o belo monstro
emprestado a vocês. E espero que tenham gostado
desse tutorial. E o próximo na fila, o que queremos fazer é adicionar alguns objetos ou texto
às cenas existentes. E a próxima parte, queremos fazer
exatamente o oposto e remover objetos das cenas
existentes. Portanto, obtive exemplos
práticos para você e começaremos diretamente com o primeiro. Vejo você.
53. Além do tópico de luz no After Effects: Antes de realmente iniciarmos e
começarmos a remover objetos de
cenas existentes em apenas um segundo. Neste ponto, eu apenas gostaria de
dar a vocês um pequeno acréscimo à funcionalidade de luzes
e sombras, ou melhor, quero mostrar
uma abordagem geral que eu sempre gosto de usar
ao tentar métodos e efeitos
mais difíceis. E esse método é
apenas dividi-lo na
configuração mais básica possível. E então confira
por mim mesmo como diferentes modificações
funcionaram e qual será o efeito delas. Então, neste caso, como queremos
aprender sobre luzes e sombras, o que eu fiz foi criar uma configuração de sala 3D muito básica. Então, neste caso, temos esse ano sólido cinza
funcionando como nosso piso. Então temos outro sólido
branco que representa a parede de fundo. E se quisermos agora
mudar esta câmera para a visão esquerda, o que
você verá, é claro, é que aqui temos
o fundo estava nela com uma rotação
de 90 graus. Temos o piso sólido. E então o que você vê aqui é apenas o
objeto muito básico
que eu adicionei, que neste caso é
apenas a letra vermelha a. Agora, é claro, todas essas
três camadas são camadas 3D. Portanto, neste caso, temos a letra a e
o sólido branco e cinza ou
ativados para a chave 3D. E o que eu também me certifiquei foi que, para as opções de
material, permitimos que a letra
vermelha a aqui
projete sombras, é claro. Portanto, certifique-se de
ativar essa opção também. E se você adicionar uma
luz, bem como uma câmera, então você pode
querer começar e
verificar por si mesmo o que
aconteceria se nós, por exemplo, mudássemos a posição da luz em termos do valor x. Ou podemos até mudar o valor y e ver o
efeito desse. Ou talvez você também queira conferir toda a configuração de diferentes perspectivas,
alterando posição
e
a rotação da câmera. Portanto, por exemplo, basta abrir a órbita ao redor do cursor para que possamos
realmente voar ao redor. Veja toda a configuração
de diferentes ângulos. Agora, o que você também pode
querer aprender
são os diferentes tipos de luz. Portanto, basta selecionar
a luz puntiforme aqui, abrir as
configurações de luz e talvez mudar o tipo para um holofote. Então, o que você notará
é que a luz está mais centrada para criar esse efeito no palco e também pode
querer fazer é adicionar outra fonte de luz para ver como várias luzes malhar
juntos em uma cena. Portanto, basta
abrir Layer New Light. E desta vez, podemos querer adicionar um acerto de luz pontual, certo? E você verá que todo
o cenário ficou muito mais brilhante. E agora
temos duas sombras. Porque é claro que também
adicionamos duas luzes à nossa cena. Então, apesar de tudo, um ótimo método para aprender sobre
luzes e sombras. Confira você mesmo. Mas, por enquanto, é isso. Agora queremos continuar
conforme planejado e começar a remover objetos
das cenas existentes.
54. Exemplo concreto: remover objetos por preenchimento consciente de conteúdo - praia: Nos próximos dois vídeos, queremos conferir um
método que nos permite
remover objetos de cenas
existentes. Agora, novamente, é claro, eu trouxe exemplos
práticos concretos. Portanto, fique à vontade para
pegar esses
materiais do curso e acompanhar. Agora, o primeiro exemplo, o arquivo mp4 de ponto de praia. Lá, só queremos remover os pedestres de
uma praia em Miami. Para o segundo
arquivo, o barco mp4, queremos remover um barco
do mar no México. Agora, o primeiro exemplo
será muito mais fácil. Talvez você já
tenha uma ideia do porquê. E se não, não há problema. Veremos dentro do processo
desses dois vídeos onde estão
as diferenças
e por que o quadro será
um pouco
mais difícil. Então, vamos começar e
pegar o arquivo da praia, arrastá-lo para uma nova composição. E o que queremos
fazer agora é ter essa linda praia aqui em Miami sobrevoando com meu drone. E o único tipo de parte
perturbadora neste vídeo é que esses três pedestres aqui no fundo estão
andando na areia. Gostaríamos de remover
esses pedestres. E, claro, não queremos
apenas removê-los, mas queremos substituir
o todo que será,
que será criado por, é claro , e
envolvente inteligente e criar um substituto
inteligente para esses pedestres. Portanto, o método que
queremos usar é o chamado Preenchimento sensível ao
conteúdo. E aqui você pode ver isso já no lado direito
abaixo do nosso rastreador. Novamente, se você não
vir este, basta alternar para os
gráficos essenciais ou
certificar-se de que você tenha a janela Preenchimento sensível ao
conteúdo marcada aqui. Agora, queremos
abrir isso e o que precisamos, antes de tudo, é um alvo. E eu já disse
que o que queremos preencher esses pedestres aqui. Então, vamos começar criando uma máscara em torno daqueles
pedestres da CIA. Portanto, novamente, basta usar a fila de botões para navegar por essas
diferentes ferramentas aqui. E então queremos
usar a ferramenta elipse. E se você agora usa
o botão Shift, então o
que você veria é que a elipse que
criamos será um círculo perfeito. Portanto, certifique-se de deixar o botão
Shift pressionado. E então uma elipse como essa, ou um círculo como
esse, deve ficar bem. E vamos mover isso um pouco com
nossas teclas de seta como esta. Deve ser bom.
Agora, antes de tudo, o que precisamos ter
certeza é que o círculo
não será muito grande. Isso ocorre porque
quanto maior for, maior será
a tarefa
após os efeitos do conteúdo e preencheremos o
método para fazer seu trabalho. E em segundo lugar, é claro, também não queremos que
o círculo seja muito pequeno porque
o que o After Effects fará em um segundo é apenas criar um substituto
inteligente. E se fizermos esse
círculo muito pequeno, então talvez as cabeças dessas
pessoas sejam recriadas, duplicadas muitas vezes
e novamente após o processo, veja essas cabeças
ainda no lugar aqui. Claro, não queremos. Portanto, um círculo
como esse deve ser bom. E agora, por um segundo, eu só quero mudar essa máscara para nenhuma para que
possamos ver a imagem
inteira novamente. Em seguida, avançaremos no tempo até que os pedestres
saiam do quadro. E o que faremos agora é,
claro, pegar a máscara, abri-la, e então
queremos animar a máscara, o caminho da máscara. Portanto, só por um segundo, volte ao início. Pegando um ponto de máscara aqui. E, novamente, avance
para o segundo quadro-chave. E agora queremos
mover a máscara. A propósito, se você
tiver alguns problemas mover a máscara e, por exemplo, você simplesmente entrar
e destruir a máscara, basta apertar o
botão para cima enquanto faz isso. Então você realmente garante que sempre pegará
a máscara inteira e a substituirá para onde
quiser. Então, aqui estamos nós. E agora o que também precisamos fazer à medida que os pedestres estão
se aproximando da câmera, é
claro, a máscara agora
deve ser um pouco maior. Então, o que vamos
fazer é adicionar
novamente a máscara
e, em seguida,
adicionaremos uma expansão de máscara aqui. Portanto, vamos apenas
criar um quadro-chave e, em seguida,
queremos talvez ampliá-lo para 40. E, novamente, mova a
máscara um pouco. Isso é o que eu acabei de te dizer. Então é melhor apenas selecionar o botão Alt ao
fazer isso e mover a máscara para aqui
para que as sombras
ainda estejam dentro de nossa máscara. E, claro, queremos
voltar ao início, mudar a expansão da máscara para 0. E agora vamos ver em alguns pontos intermediários
que a máscara ainda vai caber. Nossos pedestres talvez queiram
começar aqui no meio. E novamente com o botão Adicionar pressionado, reposicione a máscara. E agora está de uma forma meio
inteligente, trabalhe do seu jeito. Então, novamente, vamos pegar. Por exemplo, metade do tempo entre nosso primeiro e
nosso segundo ponto de máscara. Novamente, faça um pequeno
ano de adaptação para que caiba. Isso parece bom. E aqui estamos nós
para outro ponto. Lembre-se de que aqui
já haverá uma expansão de máscara de 30 pixels, então deve ficar tudo bem assim. Então vamos ver aqui. Use a ferramenta manual. E novamente, mova a máscara um
pouco como ali. Vamos conferir
aqui mais uma vez. Isso parece bom. Isso
também parece bom. Tudo bem, então só vamos
descobrir aqui no final. Agora esses pedestres
estão partindo. Então, pegamos novamente a máscara e
seguimos assim. E agora acho que os pedestres estarão no lugar o tempo todo. Mas vamos ter certeza
apenas adicionando a máscara. E veremos isso junto
com a expansão da máscara. Agora, os pedestres realmente
estão no lugar o tempo todo. Então é exatamente isso que queremos. E agora, para o
método de preenchimento sensível ao conteúdo faça seu trabalho, o que precisamos ter
certeza é que a máscara que não
estamos configurados para adicionar, mas queremos subtraí-la. Portanto, esse tipo de buraco que acabamos de
criar será o que queremos ceder
ao chamado alvo de preenchimento. E então temos
mais alguns ajustes que podemos fazer aqui. Em primeiro lugar, o método de preenchimento. Mas, neste caso,
queremos ficar com objeto, pois temos
uma câmera voadora. Mas queremos remover um objeto, que neste caso são
esses três pedestres. E então também podemos
mudar o alcance aqui. Poderíamos
selecionar a área de trabalho, toda
a duração
da composição. Nesse caso, é a
mesma coisa. Mas é claro que
pode ser possível que você queira remover um objeto somente de certas
partes da sua composição. Então, a propósito, você poderia
simplesmente pegar sua área de trabalho, deixar ir aqui para adaptá-la. Ou o que você também pode
usar outros atalhos, B e N. Se você pressionar
o atalho B, criará um ponto
inicial de sua área de trabalho na posição
atual do cursor. E se você usar o atalho N, basta criar
um ponto final para sua área de trabalho na posição
atual do cursor. Então, esses dois podem ser
alguns atalhos úteis. Mas neste caso,
como queremos apenas
selecionar toda a área de trabalho ou toda
a composição
como arranjar, agora
estamos prontos para começar. E o que vou fazer é apertar o
botão Gerar camada de preenchimento para iniciar o processo. E agora isso pode
levar alguns segundos, mas neste caso, a nova camada
já foi criada. E o que essa camada será é apenas uma sequência de arquivos de imagem
PNG. E agora vamos dar uma
olhada em todos esses arquivos. Esta é uma sequência PNG que
acaba de ser criada, começando no quadro
0 até o quadro 242, que é claro que é
o último quadro da nossa composição. E basicamente, o que
você pode ver
nessas fotos é
apenas o suporte da máscara. Passamos para o método de preenchimento com reconhecimento de
conteúdo, que agora
foi
substituído de forma inteligente por um novo material. Este material, a
sequência PNG que já
foi importada e
colocada em primeiro lugar aqui
acima de nossas camadas de praia. Portanto, apesar de tudo, você realmente não pode notar
que houve algum pedestre
neste tiro de drone. Então, se eu desativar essa camada de
preenchimento mais uma vez, você verá que essa foi a
massa pela qual passamos. E agora, com a camada de preenchimento, temos um material novo, que é apenas a imagem neste determinado quadro no tempo que foi
substituído para preencher essa lacuna. A propósito, em alguns casos, pode ser que haja algumas bordas
muito pequenas ao redor de sua máscara. E nesse caso, é claro, você quer se livrar
dessa fronteira. E o que você pode fazer
é simplesmente trazer nossa praia ou
vídeo original para o topo. Em seguida, abra as
configurações da máscara e
diminua um pouco a extensão da máscara,
torne-a talvez menos dois
pixels neste ponto
e, em seguida, avance para o
segundo quadro-chave, onde
apenas corrigimos o mascarar a expansão
e torná-la 39 pixels. E tudo somado, isso
não será problema, pois
criamos a máscara, apenas um pouco
maior do que o necessário. Portanto,
podemos diminuí-lo para mais
dois pixels para nos
livrarmos dessas bordas, que em alguns casos
podem ser criadas. Talvez se você mudar a resolução apenas para um trimestre
e iniciar o processo. Nesse caso, não
vimos fronteiras, mas em alguns casos, apenas se você ver essas fronteiras, é
isso que você pode fazer. E, claro, o que você também
pode fazer se tiver alguns
projetos mais difíceis e
perceber que essas fronteiras
são um pouco difíceis. Então, é claro, você pode novamente, também abrir suas
opções de máscara e talvez adicionar um pouco de pena de máscara para torná-la um pouco
mais suave ou assim. Em suma,
existem várias maneiras de melhorar ainda mais seus resultados. Agora, ainda aqui, os
resultados são perfeitos. E, claro, isso ocorre
porque esse exemplo foi muito fácil de resolver
para o After Effects. E isso ocorre porque
o material que
usamos para substituir nossos pedestres
é o mesmo. Portanto, é uma estrutura muito fácil. Nesse caso, os sanduíches têm a mesma cor em todos os pixels. Portanto, não
importa que o After Effects seja perfeito? E essa é a grande
mudança que agora queremos passar
para
o segundo projeto. Porque, claro, lá
temos água em movimento, que naturalmente é uma
estrutura mais difícil de ser resolvida. Agora, honestamente, nesse caso, sinto que nem
precisaríamos do método de preenchimento com reconhecimento de conteúdo
para substituir nossos pedestres. Deixe-me desativar essa camada de preenchimento por um
segundo para mostrar a você. E então, se eu duplicar
nosso vídeo original da praia, basta se livrar dessa
máscara por um segundo e desenhar outra máscara aqui
além de pedestres. E então talvez adicione uma pena à máscara
que acabamos de criar. Talvez faça 20 pixels e apenas mova sobre toda
a camada para cobrir os pedestres. Você verá que se eu fizer alguns
pequenos ajustes, amplie, expanda a máscara para
talvez dez pixels e apenas acompanhe
essa máscara em toda a cena. Então eu sinto que para esta
foto seria o suficiente. E também obteremos
o mesmo resultado. Mas usar o método de preenchimento
sensível ao conteúdo é
a
maneira correta e mais fácil a melhor de substituir objetos. E também queremos usar esse método para focar agora em
um projeto mais difícil, que será livrar-se de
um barco no mar no México. Vejo você para ver isso
no próximo vídeo.
55. Exemplo concreto: remover objetos por preenchimento consciente de conteúdo - barco: Agora aqui estamos
na praia do México. E o que gostaríamos de fazer para este exemplo prático é substituir nosso barco por um pouco
de água. Agora eu já
expliquei a vocês que este exemplo prático é muito mais difícil porque
temos água em movimento, temos reflexos,
e também temos ondas,
o que, em suma, apenas
torna muito mais difícil, em primeiro lugar, interpretar essa
filmagem e, em segundo lugar, substituí-la de
forma que não
percebamos que essa não
foi nossa imagem original. Portanto, o que eu
preciso para um resultado satisfatório é apenas uma combinação de
mais algumas camadas neste caso. E agora
vou
mostrar rapidamente o que essas
camadas farão por nós. E depois,
falaremos sobre isso com mais alguns detalhes. Então, vamos começar com a
posição número seis anos. E este é apenas o
nosso arquivo original. Em todos aqueles momentos em
que nada realmente acontece. Então, antes que eu queira que meu
barco seja substituído, camada número seis não faz
nada por nós. E então, a partir daqui é onde começa,
camada número cinco. E é assim
que você já conhece. Então eu criei uma
máscara para o nosso barco. E essa é a máscara
que passarei para o
método
de ajuste do Content Aware de forma subtraída. Claro, assim como
no exemplo prático
do último vídeo. E agora o que editar
R para preencher camadas. Portanto, para o Content Aware, Fill gerou
sequências PNG que diferem apenas por causa da expansão da
mudança da máscara. Ou seja, aqui na
posição número quatro. Expandi a máscara que
criei aqui na posição número cinco para criar meu primeiro Preenchimento sensível ao
conteúdo aqui. E agora isso
ainda não parece perfeito
aqui nas fronteiras. E na minha opinião, é um pouco esverdeado demais. E, portanto, adicionei outra camada de Preenchimento sensível ao
conteúdo. Então criei outra sequência PNG, que diferente de uma forma que
aqui a massa que eu usei não
foi expandida dessa maneira, mas apenas expandida um
pouco menos, portanto, a sequência recém-criada comprimento aqui
dentro da nossa máscara. E é apenas colocar acima da segunda
camada de preenchimento e agora, é claro, com uma opacidade menor
para que ambas as sequências PNG
geradas
funcionem juntas. E então ainda um feed como, primeiro lugar, as fronteiras
não pareciam realmente perfeitas. Portanto, o que eu fiz foi duplicar meu arquivo MP4 original
e, em seguida, junto com
uma máscara e uma pena, trabalhei nessas bordas, como você pode ver, se eu ligar e desligar essa camada. Então, isso está basicamente
melhorando minhas fronteiras aqui. E por último, para dar uma sensação um pouco mais ondulada
aqui dentro da máscara, porque agora, é claro,
combinamos muitas camadas
diferentes. Então, queremos que ondas
mais nítidas também apareçam. E o que eu fiz para
isso foi
duplicar novamente meu arquivo MP4 original. E então, como eu também mostrei
a vocês no último vídeo, eu peguei outra área como esta, onde temos ondas de rádio
no lugar sem um barco, e depois movi essa
aqui para o nosso barco substituído. E, novamente, é claro que eu
diminuo a opacidade para que
, apesar de tudo, eu realmente sinta que
agora não podemos notar nenhuma diferença aqui. Então, realmente parece uma imagem original
sem parafusos aqui no C. Então agora vamos falar sobre todas essas camadas diferentes de uma
forma um pouco mais detalhada. Então, eu já
mencionei, novamente, que começamos como você sabe, e criamos uma máscara
ao redor do nosso barco. E se eu abrir minhas
principais camadas emolduradas, meus efeitos de quadro-chave
pressionando o atalho para você. Então você notará
que, é claro, novamente, meu caminho de máscara
foi animado de
uma forma que eu seguirei
o barco no tempo. Nesse caso,
não precisei
animar também a expansão da máscara porque o barco era sempre
do mesmo tamanho. Portanto, não há problema animar
o caminho da máscara. E então o que eu fiz foi para meu primeiro Generate Fill Layer
aqui para esta sequência PNG, abrir
rapidamente as opções de máscara. Eu expandi minha máscara em 65 pixels. Então, vamos fazer isso. E então, por 1 segundo
solo, essa camada. Então temos essa
máscara aqui que
passarei para o método de
preenchimento degenerado. Então, apesar de tudo, temos
muito espaço aqui ao lado nosso barco, onde podemos brincar para finalmente
melhorar essas fronteiras. Claro, eu me
certifiquei de que ainda é apenas água que está coberta
aqui nesta máscara. Que a máscara não é
tão grande para finalmente chegar aos barcos aqui
ou até mesmo à praia. Então foi isso que eu fiz para o meu
primeiro Generate Fill Layer. E então, para o segundo, eu só expandi a máscara, acho que por dez pixels. Então, esta é a minha segunda camada
Gerar preenchimento, que leva
a um resultado diferente. E então eu combino essas
duas camadas geradas aqui para finalmente sair
com minha imagem substituída. Vamos ver aqui. Se eu solo esta camada
Gerar preenchimento, você verá que esta é apenas a
boca que eu mostrei para você, substituída pelo meu método de preenchimento
sensível ao conteúdo. E, acima disso, temos o outro gerado. Sequência Png, que antes
de tudo é menor em opacidade
e, como já mencionado, é muito menor. E então, acima dessa
camada, o que fizemos foi copiar nosso arquivo original. E agora aqui, se eu
abrir as opções de máscara, você verá que eu adicionei uma pena e a
expandi ainda menos, então eu a trouxe de volta
para 0 pixels para elas. Finalmente, realce meu Boris aqui adicionando um pouco de pena. E então, no topo, o que eu fiz foi
pegar uma área diferente. Então, se eu abrir minha posição
que os dados desse arquivo MP4, você verá que
originalmente isso estava na posição novecentos
e sessenta e quinhentos e quarenta. Então é essa área
que eu tomei e sim. Acabei de cobrir com uma
máscara e, em seguida, trouxe essa área acima da nossa placa
para ser substituída. E também diminua um pouco a
opacidade para este para 56 por cento. Para adicionar um pouco mais de
ondas aqui dentro da nossa área. E todas essas camadas combinadas
finalmente levam a isso, eu me sinto como um resultado muito
satisfatório, como se nunca tivesse havido
um barco no oceano. É isso para este tutorial. E, a propósito, o que
eu gostaria de mostrar é outro
método que você pode realmente usar para substituir
um objeto de uma imagem estática. Então, se você não está trabalhando
com uma sequência em movimento, um vídeo, o que você pode fazer é se concentrar em uma imagem estática. E, portanto, vamos
clicar duas vezes nesta camada de barco aqui. E então eu quero me
mudar para o nosso barco. E o que você pode usar é a chamada ferramenta de carimbo de clone. Agora, em primeiro lugar, ele funciona de
forma muito semelhante à Ferramenta Roto Brush, que você possa usar seu controle para ampliar ou encolher seu carimbo
e, em seguida, basta pressionar o
botão Alt para preencher seu carimbo. Use também o botão mais à esquerda, alt e o botão esquerdo do mouse
pressionados para preencher sua haste. E então basta usar o botão
esquerdo do mouse para soltar a haste. Neste caso aqui acima nosso barco que
queremos ser substituídos. Agora eu realmente acho que isso já
parece muito bom. Vamos novamente preencher nosso selo. Vamos aqui para finalmente substituir
os últimos pedaços do nosso barco. E então, apenas para o aço, substituímos nosso barco
em questão de segundos. Então esse é apenas um método que eu queria mostrar
se você quiser trabalhar com imagens estáticas
para se livrar de objetos, na
verdade, em apenas um segundo. E também aqui temos um ambiente
difícil. Um “sim” difícil. Apenas objetos a serem substituídos
junto com esses resíduos, mas ainda parece que eles nunca foram um
parafuso nesta imagem. Então isso é só para você
também conhecer esse selo. Mas é claro, se você estiver
trabalhando com material de vídeo, meu conselho seria usar o método de preenchimento com reconhecimento de conteúdo para finalmente obter
um resultado satisfatório. E às vezes, como neste caso, você precisa combinar
diferentes camadas para chegar
a uma boa solução. Então é isso por enquanto. E com este tutorial, também
terminaremos com substituição
de objetos de cenas existentes. E agora o que gostaríamos de
fazer é algo muito
diferente sobre o fato querermos deixar alguns
pássaros voarem em nossa sala de pôquer. Portanto, novamente,
criei algum material para você usar e também adicionei as contas para você no material
do curso. Para que, novamente, possamos
resolver isso juntos e vamos
começar no próximo vídeo.
56. Exemplo prático: levitar objetos em espaço 3D real - Parte 1: Vamos adicionar um pouco de magia
a este curso e levar os pássaros do banco a
voar no espaço. E para este, queremos
começar dando uma olhada no resultado final sobre
o que vamos
criar juntos neste exemplo
prático. Agora, antes de querermos
mudar para o After Effects, e novamente começar com um projeto
completamente novo e vazio para recriar isso, vamos primeiro dar
uma olhada em
alguns detalhes que estamos vai adicionar no
decorrer dos próximos vídeos. Então, primeiro de tudo, se você quiser seguir essa nota de 200 euros, notará
que ela voará do lado direito
para o lado esquerdo. E também dinamicamente, animadores
meio que se enrolam no espaço, movendo-se com o vento antes de
finalmente desaparecer
para o lado esquerdo. E também há mais
algumas contas que foram animadas. Por exemplo,
se você der uma olhada, essa nota de 200 euros, então você verá que ela meio
que começa a rolar aqui, assim
como a mesma aqui
para esta nota de 200 anos. Antes de todas essas explosões, finalmente selado para
se mover dentro da caixa PAGA, que então é fechada até
o vídeo terminar. Então é isso que
vamos fazer. Portanto, vamos agora
mudar para o After Effects. E eu já importei todos esses
materiais diferentes que, novamente , é
claro, estão prontos para você usar nos
materiais do curso também. Queremos começar com o método que você
já viu várias vezes. Então, basta pegar nosso vídeo original e criar uma nova composição. Agora, antes de tudo, neste caso, quero sincronizar meus arquivos de áudio. Então, para a mesa de pôquer, tudo o que temos neste
arquivo em termos de áudio, sou
só eu fechando a caixa de
pôquer no final. Então, queremos adicionar o swoosh, bem como
o arquivo MP3 mágico para gerar um
áudio melhor em tudo. Portanto, vamos começar
com o arquivo Magic. E isso é meio que, sim, o jingle que está
tocando ao fundo. Portanto, deve ser bom começar do
início e depois apenas rolar aqui,
onde então eu finalmente, também
estaremos fechando
a caixa de pôquer. Então isso deve ser bom. Assim como foi
colocado agora. E agora queremos
adicionar esse swash, que deve ser o som quando todas essas notas começarem a
voar para a caixa de pôquer. Então, vamos abrir a forma de onda
apertando essas setas, veja até chegar
para a forma de onda. Ou o que você também pode fazer
é usar o atalho L, L, então clique duas vezes em L. E isso também
abrirá sua forma de onda. Você, isso também faz isso
para o fogo mágico. E então
traga mais espaço aqui. E vamos reposicionar isso até
o ponto no tempo em que eu quero que essas notas voem
dentro da caixa de pôquer. Então, sou só eu pegando a maleta e depois
movendo-a para o lado. E isso aqui deve
ser um bom ponto no
tempo em que todas essas contas
começam a voar para o caso. Então, eu quero
posicionar e organizar esse arquivo MP3 de switch
para que ele corresponda. E agora vamos apenas abrir a visualização do áudio
usando a vírgula de atalho. Lembre-se também de que aqui você tem sua prévia, onde você pode
reajustar os atalhos. Mas, basicamente, a vírgula
será seu atalho normal se você quiser apenas
reproduzir seu áudio. Mas é claro,
você também pode simplesmente reorganizar esses atalhos
diferentes
para, por exemplo, incluir apenas
o áudio na visualização. Mas, por enquanto, vamos ficar
mais calmos e ouvir. Deve ficar bem, como nós
combinamos isso agora. E a próxima coisa que
queremos fazer é novamente, juventude e metanfetamina, usar um método
que você já viu. Então, basta selecionar nosso arquivo de
pôquer e, em seguida,
abrir o rastreador e
decidir rastrear a câmera. Agora, novamente, é claro que isso
abrirá nosso rastreador de câmera 3D, iniciará o processo
agora mesmo, está inicializando. E então eu acho que temos mais de 200 quadros
para serem analisados. Portanto, é claro, farei um atalho
aqui e
veremos novamente quando esse
processo estiver concluído. Portanto, o processo foi concluído e,
é claro, você já está familiarizado com todos esses
pontos diferentes que foram adicionados à nossa área de visualização, ou melhor definido dentro do efeito do rastreador de câmera
3D. Então você pode ir em
frente e pegar três desses pontos. Clique com o botão direito do mouse e, por exemplo, crie um sólido e a câmera. Da mesma forma que fizemos quando colocamos o
texto na paisagem. Mas, nesse caso, não
precisamos necessariamente criar um sólido. Então, tudo o que precisamos é apenas
nossa análise de câmera e , portanto, apenas seguimos em frente e apertamos o botão Criar
câmera aqui. Então, o que isso fará é apenas adicionar mais uma camada aqui dentro da nossa composição com todos os dados analisados
dentro desta câmera. E agora podemos ir em frente pegar nossos
arquivos de projeto e talvez começar com a conta de 50 anos e apenas adicionar isso
à nossa composição, torná-la uma camada 3D. E então você já percebeu que essa
conta se moverá com a rotação e movimento
geral da
câmera dentro da cena. Então, tudo o que precisamos fazer agora é criar muitas
duplicações desses €50. E depois adicione também as notas de cento e duzentos
euros e
duplique-as mais algumas vezes para
criar esse efeito dinâmico. E o que é muito importante para o efeito funcione
e tenha uma boa aparência
no final é que adicionaremos diferentes construções em
diferentes posições. Então, é claro, novamente, essas contas aqui têm três dados posicionais, X, Y e Z. E o mais importante para que
os efeitos tenham uma boa aparência
no final é que temos valores z
diferentes
, então que apesar de tudo, ao mover esta
câmera, os pássaros se sobrepõem e criam esse efeito
tridimensional muito bom. Então, vamos em frente e
começar com essa nota de €50. Em seguida, mova-o e traga-o de
volta ao fundo. Então, novamente, use
o botão Shift para fazer
isso funcionar um pouco mais rápido. E você também pode simplesmente pegar
sua posição na conta aqui. E então o que
também queremos abrir ao lado dos dados posicionais
ou dos dados rotacionais. Portanto, Shift R
para trazê-los à tona. E então talvez nós o
tragamos em um pequeno x, rotação e rotação em z. Talvez movê-lo um
pouco mais para o lado direito. Vamos voltar ao início, ver onde esse projeto de lei estará. Mova-o um pouco
mais para o lado direito, e também retroceda
um pouco mais em z. Então, pode ser aqui que
queremos colocar nossa primeira fatura. E então vamos em
frente em outro. Novamente, torne-a uma camada 3D. Você pode simplesmente adicionar
outra nota ou duplicar seu Fresco e
alterar a posição não
importa, neste caso, podemos trazer os dados de
posição e rotação. E então, para este, queremos colocá-lo
em primeiro plano. Talvez como aqui, e depois no centro
na parte inferior, talvez como aqui. E você notará
que isso realmente
começará a fazer com que este
pareça tridimensional. Se tivermos vários nascimentos
em posições diferentes, talvez traga este um pouco mais à
tona. E isso é basicamente o que precisamos fazer
em primeiro lugar. E mais tarde, também
vamos animar notas diferentes e adicionar outro
efeito e também adicionar uma nota que
estava voando do lado direito para o lado esquerdo. Mas, por enquanto, vou
fechar este vídeo como nossa primeira parte e a próxima parte vou adicionar mais
algumas contas.
57. Exemplo prático: levitar objetos em espaço 3D real - Parte 2: Às vezes eu não termino. Então edite mais algumas
contas em nossa cena. E a seguir, gostaria de mostrar
dois efeitos diferentes que você pode querer
usar para animar
ainda mais nossos pássaros bancários. Agora, vamos apenas demonstrar com essa nota de €50 aqui
em primeiro plano. E então, é claro,
você é livre para escolher as contas
que quiser para criar sua própria animação. Então, por enquanto, vou apenas selecionar
essa camada aqui e, em seguida, escolher Effect Distort Warp. Agora, isso ainda parece
muito irreal, mas se mudarmos
o site de AHRQ para talvez
algo como wave. E então também diminuímos o fator de
inclinação aqui para talvez 20. Se começarmos a animar
nossa Distorção Horizontal, você verá que
um pequeno movimento aqui será adicionado à nossa conta. Então, se você acabou de definir
alguns quadros-chave para a Distorção Horizontal, você cria uma
pequena animação legal aqui que você pode querer usar
para algumas dessas notas aqui, voando no espaço. E segundo, outro
efeito que eu também usei para o vídeo de visualização foi Effect distorcer a virada de página do CC. Agora, o que isso fará é criar esse pequeno
efeito de roll-up aqui para nossa conta bancária. Agora, agora ele começa
no canto inferior direito, mas vamos apenas mudar, mudar para o canto
superior esquerdo. E então temos
outro controle aqui, que é a posição de dobra. Se escolhermos isso, alterá-lo talvez até
o canto superior esquerdo. O que você poderia
fazer é apenas animar essa posição completa para criar esse
pequeno efeito de giro aqui. Portanto, esse é apenas mais um
efeito
em que você pode querer usar quadros-chave para animar suas
contas bancárias e realmente
somar ao pequeno
movimento dinâmico da nossa cena. Então, esses dois efeitos, onde os efeitos que eu uso para a visualização que eu criei. E agora o que queremos fazer é adicionar outra conta bancária e deixar esse nascimento
voar pelo espaço. E também o seu tipo de giro e
voa ao vento até que a nota finalmente saia daqui fora do nosso quadro esquerdo. Portanto, vamos
pegar a nota de 200 euros aqui. Duplique o projeto de lei Controle D. E então queremos
trazer este à tona. E o que queremos fazer
com essa conta agora é animar a posição
, bem como a rotação. E também queremos usar um pequeno efeito
agradável que
transformará a nota de dois d
em um cilindro 3D. E então anime
e gire ao longo do cilindro
que acabamos de
criar ou adicionar a essa nota. Então, por enquanto, vamos
pegar essa camada aqui e criar uma
nova pré-composição. Camada de acerto, pré-composição. E queremos deixar
todos os atributos em nossa composição de mesa de pôquer e apenas nomear este,
talvez cilindro de €200. Acertar. Ok, e agora isso
não vai mudar nada. Nossa composição ficará
como uma camada 3D. E se abrirmos agora
essa composição, tudo o que encontraremos apenas o arquivo PNG de €200 que acabamos de selecionar para
criar essa pré-composição. Agora, com essa camada, o que queremos fazer é como
efeito de cilindro CC. Agora podemos selecionar
novamente o
efeito ou abrir nossos efeitos e predefinições e procurar
diretamente pelo efeito. Vamos dar alguns segundos aqui para carregar
todos esses efeitos. E aí estamos nós. E agora podemos
pesquisar o cilindro CC, que tem um efeito que você
encontrará na categoria de
perspectiva. E agora vamos adicionar
esse efeito ao nosso projeto de lei. Agora, o que você notará
é que a nota será dobrada de uma forma que cria um cilindro. Portanto, um
objeto 2D será movido uma
forma e dobrado de uma nova
maneira para criar um objeto 3D. Portanto, também vemos
esse pequeno símbolo aqui ao lado do efeito
do cilindro CC. Agora vamos mostrar
os dados de posição e rotação para que eu possa
mostrar um pouco melhor. Claro, você pode mover esse
alarme em x
e y. E, por enquanto , vamos apenas aumentar o valor
zed que você possa ver
a conta inteira. E se eu agora girar a nota, então você verá
que ela realmente foi dobrada para criar
esse cilindro aqui. Agora, na minha opinião, isso é dobrado ou
banda muito pesada. E, portanto, o que queremos fazer é se eu por enquanto, desativar o efeito
cilindro novamente. Este efeito aqui foi
aplicado à camada, que é a nota de 200 euros. E perguntado que os €200 estão
preenchendo toda a camada. E essa camada é usada
para criar o cilindro. Portanto, a rotação ou o fator de inclinação que
foi levado em consideração. É muito pesado
e a conta está criando
todo o cilindro em si. Agora, o que queremos
fazer é pegar essa camada PNG de nota de 200 euros, excluir o
efeito do cilindro por enquanto. Novamente, crie outra
pré-composição. Então escolha Camada, pré-composição. E agora queremos mover
todos esses atributos
para uma nova composição
e chamar isso de 1€200. Digamos que a segunda camada. Acertar. Ok? E então queremos abrir
essa pré-composição. Então, agora nós criamos
duas camadas diferentes. Temos a composição
final da mesa de pôquer no topo, que inclui a composição do
cilindro de €200. E essa composição inclui
novamente a composição da camada de €200,2. Portanto, vamos
abrir esse. Aqui. Queremos reduzir nossa conta para talvez
algo assim. E depois voltaremos
à composição de €200. E se aplicarmos novamente o
efeito de cilindro CC a essa camada, você verá que toda
a camada
será levada em consideração
para criar o cilindro. Mas a nota de 200 euros em si não
preencherá toda a camada. Portanto, ele não se dobrará
de forma a criar o
cilindro sozinho, mas temos um pouco mais de espaço. E parecerá muito
mais realista em termos do efeito
que queremos criar. Agora vamos trazer a
resolução até talvez completa. E então você pode ver que esse é o efeito que
queremos criar. E agora o que queremos fazer
é combinar uma rotação
dessa nota de euro com
uma rotação do nosso cilindro. Então, vamos começar abrindo
novamente essa composição de camada de €200,2. E agora abra a rotação. Anime essa rotação. Defina um quadro-chave no início e, em
seguida, talvez mude para o final. E o que queremos fazer
é adicionar uma rotação para talvez 1,5 andorinha-do-mar. Portanto, basta
aumentar esse valor,
digamos, para uma rotação
e talvez 186 graus. Então, isso não é
nada espetacular, mas a conta está
girando em 2D. Agora, essa nota 2D aqui é o que seríamos aplicados para criar o efeito de cilindro
CC, que transforma uma
camada 2D em um objeto 3D. E não agora. Tudo o que está acontecendo é que
a rotação começará a aparecer ao longo do cilindro. E agora queremos combinar essa rotação com a rotação
do próprio cilindro. Portanto, abra a rotação desse efeito de cilindro CC. E agora podemos começar e
escolher todas as rotações x, y e z para serem animadas. E então temos nosso
primeiro conjunto de quadros-chave. Então clique em U para ver esses quadros-chave. E então talvez
queiramos ir até o final e adicionar algumas rotações
aqui do cilindro. Então, talvez comece e gire em x. Então também talvez gire
este um pouco em y e também em z. E junto com a
rotação da própria nota, isso criará um
pequeno efeito de giro agradável de nossa nota de 200 euros que
queremos aplicar à nossa composição
final. Agora, isso é uma
espécie de jogo de adivinhação ou tentativa e erro até você fazer
este parecer muito bom. E eu também experimentei
por alguns minutos. E acabei de escrever alguns valores que
agora queremos escolher. Então, talvez queiramos começar com 160 graus para a rotação x, 124 y e 200 para
o valor zed. Em seguida, volte ao final
e gire em x para 250. Y será 210, e essa
rotação da dívida deve ser 60. Tudo bem. E agora criamos um movimento realmente realista
para nossa nota de 200 euros, que está
voando no espaço. Então, isso é apenas uma combinação de uma rotação bidimensional
dessa nota junto com esse sólido
tridimensional. Agora que também
giramos em suas dimensões. Agora, o que queremos fazer é adicionar essa composição
à nossa mesa de pôquer, e já fizemos
isso porque essa foi a composição que
acabamos de pré-compor. Então aqui está. Aí você vê, mas nós reduzimos, é claro. Portanto, o que precisamos fazer é apenas abrir a escala
desse cilindro de 200 anos
e escalar este de volta para talvez 300 por cento. E você verá que
a nota de 200 euros começará a ser implementada, mas preciso consertar mais
uma coisa. E isso é livrar-se
das opções de luz aqui. Então, só queremos aumentar o ambiente para 100% e diminuir todos os
outros valores aqui, difuso e especular,
rugosidade para 0. Então não teremos nenhum
efeito em relação à nossa luz. E eu voltarei para a composição da mesa de
pôquer. E agora você verá que
aqui temos nossa conta, que agora começa a girar
e girar aqui no espaço. E tudo o que precisamos fazer agora é
apenas animar a posição. E é com isso que eu continuo. Depois de tomar um pouco de
café, chá ou o quê? Pausa para a água, o que você precisar. E depois veremos a parte
final deste vídeo.
58. Exemplo prático: levitar objetos em espaço 3D real - Parte 3: Tudo bem, vamos continuar
e finalmente mover nossa conta começando aqui
no lado direito, depois aparecendo em
nossa cena principal, fique um
pouco antes desaparecer aqui para o lado
esquerdo do cenário. Portanto,
é claro que queremos
trazer os dados da posição, usar o atalho P. E, em primeiro
lugar, geralmente quero aumentar o valor Z aqui
para que movamos a conta inteira um pouco mais
para o fundo. Deve ficar bem assim. E agora, no
início, é claro, queremos mover a
conta inteira para o tamanho certo. Portanto, basta
aumentar o valor x ou pegar toda
a composição e movê-la aqui
para o lado direito. Não vemos mais isso. E
queremos salvar essa posição criando nosso primeiro quadro-chave. Então, basta apertar o cronômetro
para salvar essa posição. Agora, a seguir, quero verificar
quantos segundos
terei antes de fechar
esta caixa de pôquer aqui. E pouco antes de fechar, já
queremos que esse projeto de lei
desapareça aqui
no lado esquerdo. Então, primeiro de tudo, o que
eu quero fazer é me livrar desse carimbo de data/hora inicial
e redefinir isso para 0. Então, eu acabei de fazer isso para você no arquivo mp4 de
bolinhas que eu passo
nos materiais do curso. Ou se não, você poderia
fazer exatamente o mesmo
que farei agora, que é abrir as configurações de
composição e usar o código de classificação 000. Novamente, 0, hit. Ok, então
temos uma visão
um pouco melhor de onde
estamos em nossa posição atual. Então, vamos seguir em frente. Veja onde outros fecham
esta caixa de pôquer e será o
caso por aqui. Então, temos talvez 3,5 a
quatro segundos até querermos que essa conta já
não esteja mais visível. Portanto, por volta da
metade do tempo deles, talvez aqui, 1 segundo, 20 quadros,
queremos que a nota seja sólida no meio
da nossa imagem. E logo antes de
eu encerrar o caso, talvez aqui ou ali, queremos que
a conta desapareça aqui no
lado esquerdo da nossa imagem. Então, talvez apenas mova
o segundo. E faça isso. Só
queremos que o quadro-chave se mova. Então, mova-o
quase para o meio do tempo entre finalmente desaparecer
e começar a aparecer. E agora veremos que,
para toda a animação, temos apenas cerca de
3,5 ou quatro segundos. Portanto, o que eu quero
fazer é ajustar o cilindro bem
como a composição da segunda
camada em termos da animação
que criamos, que foi criada
por cerca de oito segundos. Portanto, removemos todos
esses quadros-chave para
talvez a
marca de 5 segundos para ter certeza, mas queremos que
seja um pouco mais rápido. Portanto,
ajustará esses quadros-chave. E o mesmo
que faremos aqui para a rotação da conta em si. Então, basta passar esse
quadro-chave para a marca de 5 segundos. E agora podemos voltar
para nossa mesa de pôquer. A composição final verá que a conta
começará a aparecer aqui e depois voará para dentro. Antes de deixar nossa imagem, nossa cena principal para o lado esquerdo. E então vou começar a
fechar o caso PAGA. Agora, o melhor dessa animação em
termos de posição, é que podemos tratar isso
como um caminho de máscara. E, portanto, o que
posso fazer é pegar esse ponto aqui da animação
da posição e criar um
movimento um pouco mais dinâmico para nossa conta. Talvez deixe ir aqui para que
a conta comece, mova um pouco para cima, depois voe um pouco para baixo, e então vamos pegar esse ponto e continuar com a animação. Pode ser que termine
com esta posição final, um pouco mais
aqui no topo. Então isso parece um movimento parabólico muito
bom. E é isso que
queremos conferir agora. Então nós apenas passamos por
essa animação, ou Bill começa a aparecer, se move um pouco para cima e também gira ao longo do cilindro, o que cria esse belo efeito
tridimensional de vento. E então temos nossa conta
voando por toda a cena, finalmente desaparecendo
para o lado esquerdo. Então é isso para
a animação principal. E agora, claro, o que também
queremos consertar é que, finalmente, queremos que todas essas notas
voem para a caixa de pôquer. E, novamente, acho que a maneira
mais eficiente é que estamos dando uma
olhada nele para um construído em detalhes antes de acelerar todo
o processo, porque
será o mesmo para todos aqueles diferentes
constrói até chegarmos com a animação final. Mas antes de estudar
e fazer isso, o que eu quero fazer é mudar mais uma coisa
para a conta que está voando pela cena
do lado direito
para o lado esquerdo, que era este 200
Nota de euro aqui. Selecione essa camada mais uma vez. E o que eu quero fazer é alterar esses quadros-chave, selecioná-los e clicar com o botão direito do mouse em Assistente de
quadro-chave e alterá-los para facilitar. O que isso fará é adicionar
um pouco mais de dinâmica e não passar de um quadro-chave para
o outro de forma linear, mas apenas adicionar um pouco mais dinâmica a toda a animação. Então é isso para esse movimento. E agora vamos continuar como planejado e deixar uma nota de
voar em nossa caixa de pôquer. Agora, em geral,
eu diferenciei entre compilações no
lado esquerdo do nosso caso PAGA e construções aqui no lado
direito, porque todas aquelas notas do lado
direito basicamente eram apenas um simples movimento.
que é deixá-los voar dentro da caixa y para todas aquelas partes
aqui no lado esquerdo, o que eu fiz foi antes de tudo, aquelas notas voaram aqui para o lado direito antes de
lá em continuar o voo até chegarem
aqui dentro da maleta. Portanto, vamos apenas pegar do lado esquerdo, talvez essa nota de 200 euros aqui. E novamente, é claro que
queremos
abrir os dados de posição, usar o atalho P.
E, se quiser, você também pode
animar a rotação. Portanto, use Shift R para talvez também
aumentar a rotação. Agora, vamos ver onde
queremos que toda a animação, todo
o voo seja concluído. Então, talvez aqui. Este é um bom
ponto em que queremos que todas essas contas já
estejam dentro da caixa de pôquer. Então, a partir deste ponto, vamos retroceder
alguns quadros. E aqui talvez seja um bom ponto no
tempo em que queremos que toda
a animação comece. Portanto, vamos
salvar nossos dados de posição e rotação neste ponto
e seguir em frente. Algumas molduras, talvez
duas barras aqui, e sobrevoam, ou simplesmente
movem-na para o lado direito. Altere também um
pouco o valor
zed para que toda a
cama se mova um pouco mais para o fundo para
que ele realmente se encaixe
no estojo PAGA aqui. E como já foi dito, você também pode alterar
a rotação, talvez fora do valor z aqui, para aproximadamente essa posição. E então vamos avançar mais
alguns quadros para
esta posição aqui. E então, novamente, aumente
o valor zed. Novamente, talvez mude
também a rotação. Passe essa nota para
dentro da nossa caixa de pôquer. Agora, como você já verá, não
podemos deixar assim. Mas o que eu também
adicionei foi uma máscara. E, portanto, com
a camada selecionada. No entanto, basta usar a ferramenta
caneta e desenhar uma máscara áspera aqui
para caber na caixa. Assim mesmo. Então, é claro, novamente, abrir ou uma máscara opções
e animar o caminho, mover para trás um quadro. E aqui queremos mudar
o caminho e apenas ampliá-lo ano nesses pontos para que ainda
possamos ver a
conta inteira neste momento. Todos esses pontos antes,
claro, também. Agora vamos ver aqui. É aqui que estaremos
no meio do caminho para o caso. E depois mais um quadro à frente. O que queremos fazer é deixar essa camada n. Portanto, use Control Shift D para dividir a
camada aqui neste ponto e, em seguida, excluir a
primeira delas. Então essa é a animação. Temos a conta começando aqui. No lado direito. Como você pode ver aqui. Então, o que esse projeto de lei fará, ele voará
para o lado direito e de seu próprio
movimento dentro da caixa. Para tornar essa animação ainda
melhor e um pouco mais confusa aqui
nas áreas do pôquer,
k é o que também queremos adicionar
é o efeito de desfoque de movimento. Então, basta ativá-lo. E você verá aqui,
a partir de agora, a conta começará a se mover
e meio que desaparecerá
dentro da caixa de pôquer. Talvez você queira brincar com o tempo
desses quadros-chave. Talvez adicione mais algum tempo aqui, torne-o um pouco mais lento. Portanto, pegue esses
quadros-chave e mova-os. É sua decisão onde você
quer que a animação comece. Mas é basicamente assim que
funciona e é exatamente o
mesmo que eu copiei para todas
essas contas diferentes. Mova-os aqui
para o lado direito. Também aumentou o valor
zed até então finalmente desaparecer
dentro desta caixa de poker. Então, basicamente, é
isso para este tutorial. Eu continuo fazendo o
mesmo para todas essas construções
diferentes. E então veremos novamente
para a animação final, eu terminei o processo para
todas essas construções diferentes. Como você pode ver aqui
neste momento, as contas
normais ainda estão visíveis. Enquanto se eu me mover para trás
alguns quadros. Aqui, ainda temos todas as
diferentes construções em vigor. E então, é claro,
começando pelo lado esquerdo e continuando com todas as outras
notas do lado direito, elas parecem voar até a caixa de pôquer e
desaparecer dentro dela. Então, basicamente, é
isso para este vídeo. Mas o que eu sempre gosto de fazer
no final é criar uma nova camada de ajuste e
aplicar uma correção de
cor muito básica. Então escolha Efeito, curvas de
correção de cor. E então só
queremos aumentar um
pouco
o contraste para que a cena
fique um pouco melhor. Agora, esta será a animação
final que eu
renderizo e depois mostro para
vocês em apenas um segundo. Então, basicamente, decidi fazer este tutorial de uma forma
muito detalhada porque, na minha opinião, ele incluía alguns conteúdos muito
importantes. Agora, antes de tudo, agora
você sabe como
combinar camadas 2D e 3D. E, por exemplo,
fazer o
efeito do cilindro CC funcionar da maneira
que queremos que seja. E também o que você viu
é que podemos animar a posição dos quadros-chave
da mesma forma que um caminho de máscara. Então é isso para este tutorial. No próximo,
vamos nos divertir muito
e criar nosso
próprio acidente de carro. Esse também será o último exemplo
prático
deste curso. Mas antes de começarmos
com isso, vamos ver a
animação final que acabamos de criar.
59. Apresentação: Agora, bem-vindo à
última parte, grande projeto deste curso Adobe
After Effects. Antes de explicar
para você o que será incluído e criado
neste exemplo. Vamos começar novamente dando
uma olhada no resultado final. É isso aí, eu fui embora. Agora, isso também serve
como minha aplicação para todas as novelas internacionais
que serão exibidas na TV. Então, se você quiser entrar em contato comigo, sinta-se à vontade para fazê-lo. Mas vamos comparar este
vídeo final com o nosso arquivo original, onde há realmente apenas um carro indo da esquerda
para a direita. E você já pode notar que há muita coisa chegando até nós que queremos incluir
neste exemplo de projeto. Então, vamos dar uma
olhada em mais alguns detalhes aqui no momento
do acidente. Então, antes de tudo, queremos danificar
artificialmente o
capô do carro. Então também o que será
incluído, é claro, são aqui as luzes de freio, bem
como as marcas de derrapagem
aqui atrás do nosso carro. Além disso, queremos adicionar um pouco de
fumaça ou garfo aqui
na área frontal do nosso carro,
onde o acerto realmente aparece. E também,
haverá fumaça atrás do carro porque é claro que
o carro está quebrando. Temos que prestar atenção
à minha sombra. E também haverá estilhaços de
vidro saindo da área
frontal do carro. Então, em suma, muito a fazer e muito a ser considerado neste exemplo de
projeto. Então, não vamos perder mais tempo. Você pode apenas pegar novamente o material do curso de mim mesmo
correndo pela estrada. Ou talvez você possa gravar a
si mesmo, é claro, preste atenção para não
causar nenhum acidente real. E, de qualquer forma, vamos ver novamente o próximo vídeo e
começar no After Effects.
60. Como entender o tempo de remessa: Então, aqui estamos de volta ao After Effects,
e agora vamos
em frente e começar a recriar nosso próprio acidente de carro. Portanto, eu já
importei as diferentes fontes. Primeiro de tudo, temos que
o
arquivo de áudio do acidente de carro e,
claro, o vídeo do carro, assim
como eu como uma pessoa
correndo do outro lado da rua. Agora há mais um vídeo
dentro dos materiais do curso, que é o arquivo MP4 do freio de carro. E isso tecnicamente
é apenas o resultado final do que vamos
criar neste vídeo. Ainda decidi cobrir
isso dentro do curso. O que vamos
fazer neste vídeo,
porque, na minha opinião, ele inclui alguns conteúdos muito
importantes sobre outro método para
reorganizar o tempo. Portanto,
queremos seguir em frente, pegar vídeo do
nosso carro e
arrastá-lo para uma nova composição. Agora, basicamente, você
já viu que este é apenas o carro andando
do lado esquerdo pela cena até então sair daqui do
lado direito. E se este não é o seu
pior inimigo dirigindo o carro, então você imagina que, se o carro se envolver
em um acidente, pelo menos iniciará uma invasão em algum lugar
aqui dentro da cena. E é isso que queremos
fazer neste vídeo. E queremos começar com
isso porque se quisermos
reorganizar o tempo mais tarde,
quando essa camada, por exemplo, já
estiver combinada comigo
correndo do outro lado da rua, então será muito
difícil reorganizar o tempo. Queremos começar com
isso e fazer deste carro uma pausa aqui dentro da
nossa cena principal. Então você já conhece um
método para reorganizar o tempo, que é o tempo do botão direito do mouse
e, em seguida, abra
esse período de tempo. Então, o que você poderia, por exemplo, fazer é voltar ao
momento em que esse carro chega. Então, talvez por aqui, e depois divida a
camada neste ponto. Portanto, use Control Shift
D para dividir a camada. E então, para o superior, clique com o botão direito do mouse, Tempo, Alongamento, e talvez use um fator de 110 por cento para desacelerar um pouco o
carro. Em seguida, avance alguns quadros
para, por exemplo, aqui, dividir a camada novamente
Control Shift D, e novamente abrir
o tempo de alongamento, aumentar a fratura,
torná-lo 120 por cento, e assim por diante até que talvez
o carro sai aqui do
lado direito com um
fator de 150 por cento. Portanto, essa seria
uma maneira de introduzir intervalos
para diminuir a velocidade do nosso carro. Mas, neste caso, queremos
fazer algo diferente. Portanto, excluirei
essas camadas novamente e direcionarei o arquivo do carro de
volta para nossa composição. E o que queremos usar é
o chamado remapeamento de tempo. E para
apresentá-lo, basta clicar com o botão direito do mouse novamente e ativar o remapeamento de tempo. Agora você já pode ver que dois quadros-chave foram editados. E agora vamos pensar momentos
importantes aqui
dessa composição em que
precisamos que nosso tempo seja remapeado. Então antes de tudo, antes o carro ser
introduzido em cena, isso é basicamente apenas uma parada, então, portanto, o tempo realmente não
importa. E o mesmo se aplica aqui até o final, onde o carro
já saiu de cena. Portanto, vamos definir mais
um quadro-chave aqui quando
o carro começar a chegar. Portanto, queremos
apertar este botão para adicionar outro quadro-chave e, em seguida,
avançar até que o carro saia, que é aqui e ali,
queremos definir mais um quadro-chave. Então, vamos começar
a remapear a hora e queremos fazer isso com o chefe
do editor gráfico. Abra o Editor de gráfico
com este botão aqui. Agora, se essa é a visualização
que você obterá, então você deseja alterar essa
visualização para o gráfico de velocidade. Portanto, clique neste
botão aqui para abrir o menu suspenso e
alterá-lo para Editar gráfico de velocidade. Agora, o que queremos fazer é reorganizar nossos
quadros-chave relevantes forma a introduzir
um efeito de quebra para o nosso carro. Portanto, lembre-se de que o segundo
quadro-chave aqui define o momento em que a corrente é
introduzida na cena. Enquanto o terceiro quadro-chave define o momento em que o
carro saiu de cena. Então, o que queremos fazer é pegar esse terceiro quadro-chave e
movê-lo para o lado direito. Agora, você já percebeu que na posição atual do cursor, o carro volta à nossa cena
principal porque, é claro, entre o segundo,
terceiro quadro-chave, introduzimos mais
algum tempo. E agora, como este é o gráfico, o que você pode ver aqui
é no eixo x, temos o tempo, e
no eixo y temos a
velocidade ou a velocidade. Então, é claro, S
entre nosso primeiro e nosso segundo quadro-chave
não mudou nada. A velocidade ainda será uma. Enquanto entre o segundo
e o terceiro quadro-chave. Como introduzimos
mais algum tempo, é claro, a velocidade foi reduzida. Para reequilibrar isso. E à medida que o tempo
entre o terceiro e o quarto
quadro-chave foi reduzido. Portanto, é claro,
neste segmento, a velocidade está acima de um, então o vídeo será
reproduzido mais rapidamente. De modo que, ao todo,
no quarto quadro-chave, ainda
estamos no
mesmo momento no tempo. Então, neste momento, esse momento de pausa
seria muito irreal porque começamos a ir com velocidade um e depois temos
um momento de pausa abrupto, que permanece o
mesmo que 0 vírgula 71 segundos. Por segundo e hora. Então, o que queremos
fazer agora, é claro, é torná-lo mais realista. Mas antes de tudo,
quero apresentar mais
algum tempo a
essa composição. Portanto, composição, configurações de
composição
e, em seguida, talvez
faça 1 segundo a mais. Então, seis segundos, certo? E isso é só para que eu possa pegar meu quarto
aqui e trocá-lo para a direita
para
que tenhamos uma velocidade constante de um aqui no
final do nosso segmento. O que, para ser honesto, não
importa, porque atrás ou depois do nosso
terceiro quadro-chave, nem
vemos mais
o carro. Mas o que queremos fazer agora
é melhorar o segmento entre o segundo e
o terceiro quadro-chave. Portanto, vamos
pegar esse ponto aqui e passar para o outro ponto. Então, o que isso
fará agora é começar a quebrar de uma maneira muito difícil. Portanto, a velocidade será reduzida mais do que mais
tarde ao quebrar. E isso, claro, é
o que acontece na realidade. No início, perdemos
velocidade muito rápido, bem depois suavizando,
ainda perdendo velocidade. É claro que ainda está caindo, mas não tão forte, não tão intenso quanto no
início do nosso momento de pausa. Então isso
parece realista e é
assim que queremos
reorganizar nosso tempo. E agora podemos simplesmente
reorganizar nossa área de trabalho. Talvez mova este ponto aqui
para que fique perto de um. Mesmo que isso realmente não
importe, pois é
uma espécie de imagem estática de stent, mas ainda assim, vamos reorganizar a área de
trabalho para gostar disso e ampliar isso
mais uma vez para verificar novamente. Então, temos nosso carro se movendo
aqui no lado esquerdo
na velocidade normal
e então ele vai começar a quebrar aqui neste momento em
que o carro é introduzido. No início, a velocidade
será reduzida bastante. Enquanto isso, a
velocidade diminui ainda mais, mas não tão forte quanto é claro
no início, quando o carro está tentando quebrar e
evitar o acidente. Então, vamos finalmente verificar
esse vídeo em comparação
com o arquivo original. Então, vou arrastar o arquivo original para a
nossa cena mais uma vez, perto do editor gráfico. E o que eu quero fazer é
abrir a opacidade, torná-la 50%. E agora vamos ver o que
acontecerá com o efeito
recém-criado. Então, a princípio, o carro
será introduzido para ambos, para ambas as camadas da mesma maneira. Mas então o carro original
começará a ficar mais rápido, é claro, porque ele permanece em uma velocidade constante e
depois deixa a imagem antes do carro que
acabamos de criar com
esse intervalo efeito, que ficará mais lento quanto mais ele se moverá do lado
esquerdo para o lado direito. Então, o que eu quero fazer agora
é renderizar este vídeo. E então continuamos
e seguimos em frente com o recém-criado vídeo
do freio de carro. Então, o que você pode fazer é apenas pegar este vídeo e, com este, continuaremos
no próximo segmento.
61. Coordenação básica de camadas: Acabei de esgotar o tempo, remapeei o vídeo do carro e
chamei de freio de carro. E o que eu quero fazer a seguir é excluir o vídeo original do
carro que
acabamos de remapear e, portanto,
importar o vídeo do freio do carro. Agora, se você fez isso por
si mesmo e agora
não está usando o vídeo do freio
do carro dos materiais do curso. Então, o que você quer
ter certeza é que você também importará novamente o vídeo
original do carro, depois ativará a
fonte de áudio para esse arquivo e usará a fonte de vídeo para o vídeo do freio de
carro recém-renderizado . E isso, claro, é
porque movemos o terceiro quadro-chave para criar mais
alguma
pausa no tempo neste carro. E, portanto,
é claro, o áudio
nesse período de tempo
ficará um pouco errado. Portanto, certifique-se de
usar o áudio
do arquivo original. Mas, para ser honesto, você realmente não
notará isso mais tarde, pois também adicionaremos o arquivo MP3 do acidente de
carro. E, portanto, não
será realmente perceptível. Mas só para ter certeza de que
temos um bom áudio, combinaremos o freio de carro
com nosso vídeo original. E agora faremos o mesmo pela pessoa e, portanto,
também pegaremos essa, criaremos uma nova composição
para que agora tenhamos a composição do carro e
a composição da pessoa. E agora vamos
em frente e criar outra nova composição
e dar um nome a essa. Por exemplo, uma creche. Garante que a predefinição
seja a
mesma da pessoa e do vídeo do carro. E por mais tempo, vamos
levar dez segundos. Isso deve ser o
suficiente e, em seguida, clicar em Ok, para criar essa composição. Agora, antes de tudo, queremos
ajustar a pessoa e do carro dentro
dessa composição de
colisão recém-criada. Portanto, segure a
pessoa e o carro. E vamos reduzir a
opacidade da nossa pessoa para 50%. E então queremos
seguir em frente e ver se ajustamos essas
duas camadas. Então isso não parece tão ruim, mas a pessoa deve estar do outro lado da estrada
quando o carro realmente bateu. Portanto, precisamos
trazer um pouco mais de tempo. Então, basta pegar a composição do carro
e movê-la um
pouco para que, quando o acidente começar a acontecer,
talvez um pouco mais. Então a pessoa realmente estará na metade da estrada e
diretamente na frente do carro. Então isso deve ficar
bem assim. A próxima coisa que queremos
fazer, é claro, é também no arquivo MP3 do
acidente de carro. Então pegue esse arquivo, edite
em nossa composição. Clique duas vezes no botão L
para abrir a forma de onda. E então temos
um som de pausa aqui no início
deste arquivo. E então esse impacto
aqui deve realmente ser onde o excelente
começa a acontecer. Então, neste momento, queremos ajustar o acidente de carro. Portanto, pegue o arquivo aqui, mova-o para que ele
realmente se encaixe na situação. E como a composição do carro
será realmente o fogo principal. Então, esse será o
pano de fundo que
veremos o tempo todo
dessa composição de carros. Enquanto estiver aqui na composição da
pessoa, vamos cortar nossa pessoa. Portanto, vamos
ajustar o final
dessa composição ao final da composição
do nosso carro. Portanto, abra
mais 11 vezes e você
verá que aqui, o vídeo atual original termina. Então, esse será o
fim do áudio. Então, vamos criar o final para o
vídeo do acidente de carro lá também. Então, basta mover sobre a área de trabalho, clicar com o botão direito do mouse e escolher
aparar composição para área de trabalho. Agora, voltando à composição do
acidente, você verá que a
composição do carro foi ajustada. Então, o que queremos
fazer é também grep, o fim da nossa área de trabalho aqui até o final desta composição do carro. E agora vamos tocar
o phi inteiro, toda
a configuração
mais uma vez para ver se o áudio e o vídeo realmente
se encaixam na situação. Então, basta usar o atalho
0 para criar essa visualização. Tudo bem, parece bom até agora. E também o som
parece estar bem ajustado. Então, antes de
terminarmos este vídeo, deixe-me mencionar mais
uma vez o que eu já falei em um
dos vídeos anteriores. E isso é o Tibete e não depende de mudanças
nas circunstâncias. E aqui, embora o vídeo da
pessoa tenha sido feito talvez apenas 50 minutos depois de
afirmar o vídeo do carro, você já pode notar
claramente que a sombra dessa
lanterna mudou. E
isso tornará um pouco mais difícil para nós
ajustar essas camadas. Mas como precisamos
eliminar a pessoa de qualquer maneira, vamos trabalhar nosso caminho até o resultado final final
deste acidente de carro que
queremos criar. Então é com isso que vamos
começar no próximo vídeo. Corta para mim como pessoa
e, portanto, vejo você
na próxima 11
adição rápida antes de realmente
começarmos a
cortar a pessoa aqui. E isso, claro, é
que também queremos diminuir os níveis de áudio da composição
do carro quando o acidente aqui finalmente
começar a acontecer. Portanto,
aumente os níveis de áudio usando o atalho L. E então, no
momento da falha, queremos definir um
quadro-chave aqui. Então, basta usar o cronômetro, criar o primeiro quadro-chave. Avance, talvez
alguns quadros, abaixe o áudio para menos 35. E então vamos tocar toda
essa configuração mais
uma vez usando
a vírgula de atalho. E talvez aqui, no
final, queiramos trazer algum áudio de volta ao lugar. Portanto, basta alterar
isso para menos 20, talvez aqui. Então isso vai começar a partir de menos 35 e depois voltar ao
lugar um pouco para que possamos ouvir o carro dirigindo novamente aqui no
final, só um pouquinho. E agora vamos jogar
isso mais uma vez. Tudo bem, isso parece bom. E agora, como já mencionei, vamos terminar esse vídeo e
começar a cortar a pessoa.
62. Como cortar uma pessoa: Vamos em frente e começar a focar na pessoa
em nossa composição. Agora, embora o esforço, como minha atuação como atriz, tenha
sido absolutamente incrível, eu ainda sugeriria
que mudássemos o vídeo para uma imagem congelada, talvez mais ou
menos neste momento. Agora, usar uma imagem congelada
tem algumas vantagens, das
quais é que podemos usar
a chamada ferramenta de marionete. Claro, eu vou
te mostrar essa ferramenta mais tarde. E em segundo lugar, minha perna está bem
alta aqui neste momento. E esse será um ponto em que eu já
estaria no capô. E eu senti que era um pouco irreal se a perna
ficasse tão alta
no ar naquele momento. Agora, é claro, fique à
vontade para criar uma versão melhor deste
vídeo para você mesmo. Se você for um
ator muito melhor do que poderia usar o vídeo e não considerar mudar para uma imagem parada. Mas como o carro ainda está se movendo muito rápido e também isso será fumaça, edite aqui e ouça que
eu estarei no capô. Então, tudo vai acontecer muito rápido. E, portanto, você
realmente não notará se usarmos uma imagem parada ou
ficarmos com o vídeo. Então, o que queremos
fazer é clicar duas vezes na composição da pessoa para
abri-la e, em seguida,
avançar um pouco. E talvez essa
moldura aqui esteja boa. Então, o que queremos fazer é cortar
a camada Control Shift D e botão direito do mouse no quadro de congelamento de tempo da
camada superior. Em seguida, queremos seguir em frente e usar uma ferramenta que você já
conhece para cortar a pessoa. E isso, claro, é
a Ferramenta Roto Brush. Portanto,
clique duas vezes nessa camada aqui para abrir a visualização
da camada e, em seguida,
selecione a Ferramenta Pincel tipo rotoscópio. E vamos começar a
selecionar a pessoa. Agora, no início, quando o
carro não está no lugar, para ser honesto, não
importaria se você cortasse um
pouco demais. Como, por exemplo, a
árvore aqui ao meu lado, porque é claro que
essa árvore exata também faz parte da camada
abaixo da pessoa. Mas ainda assim, como esse primeiro quadro será o quadro de referência, quero ter certeza de
que faremos um corte perfeito
da pessoa, pois esse quadro
será a referência. E então, é claro, quando
o carro entra no lugar, é importante que realmente me consideremos
apenas aqui e não parte da calçada ou partes da árvore
aqui ao meu redor. Então, me dê alguns
segundos para encontrar a Katia perfeita e então
eu voltarei e continuaremos. Então eu ajustei a Ferramenta
Roto Brush para me acompanhar no tempo. E observe que, por exemplo, nesse quadro, partes da
calçada ainda estão no lugar. Mas, como já mencionado, isso não importa neste
momento, porque a mesma calçada também faz parte da composição do carro. E o que eu também não foquei, pior, a sombra que
fará parte dos próximos segmentos. Então, para este, era
importante
cortar a pessoa aqui
para essa camada. E, claro, também
recorte a pessoa na moldura congelada aqui
na camada superior. Então é isso para este vídeo. E agora vamos continuar
com o próximo.
63. Objeto nulo e expressões avançadas: Então eu uso esse botão para
congelar o quadro relevante. Portanto, de volta à visualização
da composição. Você verá isso aqui quando
a imagem estiver congelada, claro que
me perguntei e antes, quando eu ainda estava entrando e correndo pela
rua, é claro. Também usamos a Ferramenta Roto Brush para usar uma máscara em torno de mim. Agora vamos voltar
para a creche, a composição final aqui. E então talvez traga de volta
a opacidade para 100%. E você verá isso aqui. Sou apresentado
à cena principal,
que agora, é claro, é
a composição do carro. Até esse momento, onde deveria ter sido atingido. Eu ainda vou ficar
nessa posição. E é isso que
queremos mudar neste vídeo. Queremos ter certeza de
que estou meio aderindo à
posição do carro. Não precisamos nos preocupar com a minha sombra neste
momento. Faremos isso mais tarde
, mas por enquanto, vamos nos concentrar na minha
posição aqui ao longo do acidente para que eu
realmente vá para
o lado direito. Agora, uma maneira de fazer isso, a maneira mais intuitiva é
simplesmente abrir a posição,
bem como os dados de rotação novamente. E então talvez crie
o primeiro quadro-chave. Neste momento aqui. Cronômetros. Em seguida, avance alguns quadros para talvez
esta posição aqui. Mova a composição
da pessoa para o capô do carro. Também traga alguma
rotação aqui. Talvez assim. E então me certifica de que todos
os quadros intermediários, eu ainda estou no capô aqui para fazer parecer
um acidente realista. Como já mencionado, esse será o método mais
intuitivo, mas agora eu quero cimentar algum conhecimento do curso. E mais uma vez queremos
introduzir o chamado objeto
nulo para salvar os dados
posicionais do carro para que
possamos usá-los. Em primeiro lugar, para mim
aqui no capô. E em segundo lugar, também podemos
usar esses dados mais tarde para, por exemplo, animar a luz de
freio aqui de nossos carros. Portanto, vamos excluir
novamente todos
esses quadros-chave. E o que queremos fazer agora é
criar um novo objeto nulo. Então, coloque um novo objeto nulo em camadas E queremos salvar os dados de posição do carro
dentro desse objeto nulo. Eu já disse
que você normalmente usa um objeto nulo,
armazena inflamação. Então, nesse caso, a
informação que queremos armazenar é a
posição do carro. Portanto, vamos apenas
pegar o objeto nulo e talvez pegar essa parte
do carro aqui, o espelho, e ajustar o objeto
nulo para essa posição. Agora abra a posição
desse objeto nulo. Crie o primeiro quadro-chave. E vamos primeiro seguir em frente. Aqui ainda podemos ver o espelho também ajustar o objeto nulo. Avance um pouco mais até que o espelho
fique fora da imagem. Então, ainda queremos
pegar o objeto nulo até que ele tenha deixado
a imagem principal. Então aqui, e aqui temos uma pequena especulação deveria ser sobre
aqui, o espelho. Ok, vamos andar para trás. Aqui. Ainda podemos ver isso. Tudo bem, para trás mais
um quadro. Agora vamos verificar os
quadros intermediários. Porque é claro que o carro
não está mais se movendo linearmente
na mesma velocidade porque introduzimos os efeitos de quebra. Portanto, pode
ser que precisemos
ajustar o
objeto nulo no meio. E agora isso deve ser
bom para nossos propósitos. Agora, o que queremos fazer
é vincular a posição desse objeto nulo à
posição da pessoa. Então, o que podemos fazer é simplesmente abrir os
dados da posição da pessoa. Já podemos ver isso aqui. E agora vamos pegar a ferramenta
pick whip aqui e apenas vinculá-la à
posição do objeto nulo. Agora, isso funcionará
aqui no final, se a saída N
já aconteceu. Então eu meio que me
mantenho na posição do carro. Mas é claro,
naqueles momentos antes
do acidente em que eu deveria apenas atravessar a rua aqui, já
nos mantivemos na posição do
carro e, portanto, claro, isso não é
o que queremos alcançar. Então, precisamos ter certeza de que em todos esses momentos
antes do acidente, talvez até esse momento aqui, não
queremos enfiar
a pessoa no carro. Bem, é claro que aqui no final, queremos manter a posição
do carro na posição
da pessoa. O que podemos fazer é novamente dividir a camada aqui, Control Shift D,
e então vincular apenas a segunda à posição
do
objeto nulo a partir deste momento. E antes só queremos que a
pessoa atravesse a rua. Mas quero mostrar
outro método que funciona com o uso de expressões para finalmente vincular a pessoa da maneira
que queríamos ser. E essa é uma maneira um pouco mais
avançada de usar expressões porque o que queremos
introduzir agora é uma condição. E eu acho que é um bom ponto
neste curso para
introduzir condições, adicionar expressão
porque pode ser muito útil para você usar condições
em muitos outros projetos. Portanto,
vamos tentar adicionar uma expressão com uma condição para me posicionar. Então, antes de tudo, a
posição de mim mesmo
deve depender
da exposição desse objeto nulo. E se a posição x
desse objeto nulo ainda estiver
aqui no lado esquerdo, então não queremos
mudar nada para a posição da pessoa. Mas se chegarmos a um certo
ponto em termos do valor x, então queremos colocar
a pessoa no carro. Então é isso que
vamos adicionar agora. E, portanto, em primeiro lugar, queremos dividir as dimensões
dos dados da posição. Portanto, você pode fazer isso
clicando com o botão direito do mouse nos dados de posição aqui e, em seguida, escolhendo Dimensões
separadas. Agora, o que isso
fará, é claro, é apenas dividir as dimensões que
seja um
pouco mais fácil, por exemplo, alterar separadamente a posição x
do objeto nulo. Então, antes de tudo, queremos
fazer o mesmo para a posição da composição da
pessoa. Então, basta clicar com o botão direito novamente e
escolher Dimensões separadas. Agora, vamos começar
vinculando a posição x da pessoa à
exposição do objeto nulo. Então, novamente, basta
escolher chicote, ferramenta e um link
desses dois valores. E se quisermos ver
a expressão que
acabou de ser adicionada, veremos que aqui
para a posição X, ela apenas afirma, vincule-a à exposição
da camada de objeto
nulo. Agora vamos salvar essa parte
das declarações aqui
em uma variável. Então, talvez queiramos apenas
nomeá-lo posição x, x posição de sublinhado é igual à posição x da camada de objeto
nulo. Adicione também um ponto e vírgula. E agora, no próximo slide, queremos apresentar uma condição
para esta declaração aqui. Então, vamos apenas escrever IF
abrir os colchetes, depois abrir colchetes, mais e mais colchetes. Então, começamos com esta
parte aqui em
que queremos escrever a condição
dessa declaração aqui. E queremos vincular
a posição x da composição da pessoa à exposição
do objeto
nulo de uma forma que se o carro estiver
aqui no lado esquerdo. Portanto, se a posição x
do objeto nulo
ainda for muito pequena, não queremos que
a pessoa seja vinculada ao carro, mas queremos manter
a posição da composição
original. E se o valor atingir
uma certa quantia, queremos
vinculá-lo, vincular a pessoa à
posição do carro. Portanto, podemos usar a posição x
do objeto nulo. Então, digamos que se a exposição for
maior do que, por exemplo, 726 ou o
momento atual no tempo, então queremos que
a pessoa esteja ligada ao carro. Então, queremos que a exposição seja
a posição x, que é o valor
do objeto nulo. E se o valor for
inferior ou igual a 726, então queremos que
a pessoa fique com o valor, que é apenas a variável, para ficar com o valor original de qualquer expressão em que você
esteja trabalhando atualmente. Então, vamos fechar
essa expressão. E o que você verá é que
aqui no início, a pessoa está apenas
atravessando a rua anomalia
na posição original. E se então a posição
do valor x que está vinculado ao espelho aqui, quero dizer a exposição
do objeto nulo. Se este atingir
uma certa quantidade, então a posição x
da pessoa
também ficará na posição do espelho, porque será a posição do objeto. Então, é claro, isso
ainda não parece perfeito. Mas foi apenas uma maneira de você
conhecer a condição,
porque eu realmente acho que pode ser muito útil
usar expressões e condições em muitos, muitos projetos
diferentes. Então, o que podemos fazer é
alterar esse valor aqui, talvez trocá-lo para 800, e só então começar
a vincular a posição à posição
do objeto nulo. Para que fique
um pouco melhor. Mas ainda assim, é claro,
precisamos melhorar ainda mais isso e vincular separadamente a posição, bem
como a rotação de nossa pessoa para realmente
fazer isso parecer perfeito. Agora, fazendo isso, temos um pequeno problema porque não
podemos mais ajustar a exposição, pois
isso já foi vinculado à posição
do objeto nulo. Então, deixe-me apenas
afirmar, declarar mais uma vez que a maneira mais fácil de vincular a
posição e fazer isso parecer realista é que você não
usará nenhuma expressão
nesse caso apenas
abrindo o posição
, bem como rotação. E use alguns quadros-chave para ajustar a posição ao
capô do carro. Mas ainda assim, eu
queria que você visse como você pode usar
condições dentro de declarações. E agora o que
queremos fazer é adicionar outra maneira de
ajustar ainda mais a posição. Portanto, queremos
adicionar um efeito, e esse efeito será
Effect distorcer transform. Agora, o que isso fará é
trazer mais alguns dados, como por exemplo, posição
e também rotação. E agora aqui novamente, podemos fixar a posição
sem ter que
modificar a exposição
aqui dentro dos dados da posição original
da composição da pessoa. Portanto, vamos apenas
ouvir que cria alguns quadros-chave, como por exemplo, neste momento para a posição
e a rotação. E então siga em frente e faça com que
pareça realmente perfeito. Então, aqui queremos que a pessoa se mova um pouco para o lado direito
e gire para o capô. Então, agora você não pode pegar
a imagem porque o que isso fará é mudar a posição x e y
originais. Mas é claro que queremos que eles sejam
mudados dentro desse efeito. Portanto, vamos ajustar isso
dentro desse efeito aqui. Isso parece bom. Embora não se preocupe com o braço e
também com a perna. Novamente, usaremos uma máscara para
fazer parecer que a perna está atrás do carro ou
no carro ou precisamos nos
preocupar agora, é apenas a rotação
e a posição para
que realmente se encaixe no capô. Então, novamente, tudo o que você precisa
fazer é seguir em frente e ajustar separadamente
para todos os quadros que
fiquem perfeitos. E é isso que
vou fazer agora. E então veremos novamente
no próximo vídeo.
64. Mascaramento e alfa fosco: Então, adicionei
mais alguns quadros-chave ao nosso efeito
Transformar, animei os conjuntos de dados de posição
e rotação. Para que comece a
parecer que eu realmente
fui atropelado pelo carro e jogado para fora da cena principal para o lado direito junto
com o veículo. Agora, antes de
aumentarmos ainda mais esse efeito introduzindo uma máscara
no capô do carro. Deixe-me mostrar rapidamente
a ferramenta de marionetes que eu já mencionei em
um dos últimos vídeos. Então você pode querer selecionar a composição
da pessoa aqui
e, em seguida, basta escolher
este botão aqui, a Ferramenta Pino de Posição da Marionete, que tecnicamente
é apenas um efeito. Então você também pode
escolher Marionete de efeito. E podemos começar adicionando alguns pontos de marionete, por exemplo,
ao chapéu, atrás, lado
esquerdo e direito da pessoa. E agora você pode realmente
pegar esses pontos para me
curvar e
criar esse belo efeito. Agora, esse efeito em si
é muito legal de se ver. Também sou um ótimo dançarino, mas não parece muito bom quando aplicado
a imagens em movimento. Então, nesse caso, como queremos, aplique-o a um vídeo. Você notará
que, por exemplo, se um banco for assim, avance alguns quadros. Então aqui minha perna se
desconecta do corpo. E mais tarde também o chapéu será desconectado
do corpo. Então, apesar de tudo, não parece
muito bom. Portanto, queremos
excluir o efeito aqui e depois abrir a composição da
pessoa. E se agora aplicarmos o efeito
à nossa camada superior aqui, que se você se lembrar, é apenas um quadro congelado, então você pode ver que
se aplicarmos novamente, talvez crie quatro pontos. Se nos curvarmos
aqui assim, então isso realmente será
levado com o tempo. E dessa forma
talvez você queira melhorar o momento em que o carro realmente me
bate para
criar esse efeito de banda pesada. Porque o carro realmente me
bate aqui na bolsa. Então você pode adicionar esse efeito de marionete e
aprimorar ainda mais sua própria imagem. Mas, por enquanto, eu só
queria mostrar os efeitos que você já sabe
como usar este, por exemplo, querendo criar um boneco legal em
seu próprio projeto. Mas, nesse caso,
excluiremos o efeito novamente e começaremos a adicionar uma máscara
ao nosso vídeo de travamento. E agora, o método que
você já conhece o método mais fácil que
você pode considerar agora é apenas novamente, selecione a
composição da sua pessoa e escolha a ferramenta Caneta e
comece a desenhar uma máscara aqui ao redor do capô que
você deseja subtrair. Agora, neste cenário, há duas razões
pelas quais essa não é a maneira mais eficaz de simplesmente
adicionar uma máscara a essa camada de
composição de pessoa. No entanto, vou começar e fazer isso e depois explicar
rapidamente por
que outros métodos
neste caso devem funcionar
um pouco melhor. Então, por enquanto,
vamos começar e desenhar uma forma áspera ao redor do
capô do carro assim. Em seguida, subtraia essa máscara. E você já pode notar que a máscara realmente não tem
o efeito que queremos que seja, ou pelo menos a posição da máscara não está
onde queremos que ela esteja. E isso ocorre porque
aplicamos o efeito Transformar. Então, se eu desligar esse
efeito por 1 segundo, você verá que originalmente
essa era minha posição. E como estou completamente fora
dessa máscara e depois me movi
com esse efeito de transformação. É por isso que você ainda
verá as partes de mim aqui, mesmo que elas estejam dentro
da máscara e devam
ter sido subtraídas. Então, tecnicamente, a minha posição
está quase aqui. Estou completamente fora
dessa máscara e , portanto, não sou subtraído. Em seguida,
passei para o lado direito
e, portanto, você
ainda pode me ver completamente aqui. Agora, esse é o
motivo número um. E a segunda razão é
que também queremos usar as informações do
nosso objeto nulo seguindo o carro novamente. Portanto, excluiremos a máscara dentro da
composição da pessoa neste momento. Então, basta selecionar a
máscara e excluí-la. E agora queremos
adicionar uma nova camada. Então, camada, novo sólido. Talvez dê
um nome a este, coloque, escolha. Ok, e antes de tudo, torne a camada visível. Agora, o que queremos fazer
com essa camada aqui é criar uma máscara e seguir
o capô do carro. Então, também fique invisível, a camada de pessoa por
um segundo, para que possamos ver claramente
o capô do carro. E agora, com a camada do
capô selecionada, queremos começar e desenhar uma máscara aqui junto com
o capô do carro. Talvez assim. Então, novamente, abra as
opções de máscara, subtraia essa máscara. E o que queremos fazer agora, queremos que esse layout seja uma camada Alfa da nossa camada de composição
pessoal. Portanto, escolha essa camada de composição de
pessoa, abra o fosco da faixa aqui e escolha o capuz Alpha Matte. Agora, o que isso fará se
ativarmos a camada de pessoa novamente, você verá que agora
realmente subtraímos essa área de
máscara aqui. Como já mencionado,
essa camada de capuz agora é uma camada alfa da composição de nossa
pessoa. Agora, para esta camada aqui, queremos usar as
informações
do objeto nulo que
seguirá nosso carro. Portanto, o que queremos fazer é parente do objeto nulo. Então abra a coluna pai
aqui e selecione null. E agora você pode ver
que essa máscara
se moverá para o carro. Não é perfeito. Então,
precisamos ajustá-lo, mas ele seguirá junto
com o objeto nulo. Agora, você também pode ver a
diferença de criar
uma camada como pai e realmente Lincoln uma camada com
a ferramenta de seleção de chicote. Então, se abrirmos
os dados de posição dessa camada e escolhermos
chicotear a posição para a posição
do objeto nulo, então a posição
seria a mesma. Mas se formos pais,
qualquer alteração na posição também será
aplicada a essa camada. Então, se eu mover para a
direita, por exemplo, para 50 pixels, então essa camada também
se moverá para 50 pixels. E, portanto, neste caso,
queremos ser pais dele. Escolha o
capuz perfeito neste caso e acompanhe a tempo. E agora o que precisamos fazer, novamente, também foi ajustado para que
pareça perfeito. Então está basicamente bem. Ele se moverá junto com o carro enquanto esse objeto
nulo segue nosso espelho. Mas ainda assim, precisamos fazer
alguns ajustes melhores e criar alguns quadros-chave. Então, para essa camada de cobertura novamente, o que queremos fazer é abrir a máscara e animar
nosso caminho de máscara. Então, trabalhei nos quadros-chave relevantes e
animei o caminho da máscara. Como você pode ver aqui. O que eu também fiz
foi, antes de tudo, mover a
máscara inteira em geral apenas um pouco para não
cobrir totalmente todo o capuz, mas talvez comece com
cerca de metade
da altura do capuz para que parece um pouco mais
realista como se
eu estivesse confiando no carro. E também adicione uma máscara de
dez pixels para fazer que essas áreas de borda pareçam
um pouco mais suaves. Agora, se você
retroceder no tempo. E como essa camada de cobertura aqui, primeiro segue a posição da camada de objeto
nulo. E também essa camada funciona como uma camada Alfa para a camada de composição da
pessoa. Portanto, o que você
pode ver é que aqui no início
da cena principal, a pessoa
começará a desaparecer. E isso ocorre porque toda
a camada
é movida para o
lado esquerdo junto com o carro. E como essa camada é uma camada alfa para a
pessoa, é claro, portanto, a pessoa
começará a desaparecer. Agora, o que podemos fazer para
trazer de volta a pessoa é apenas aumentar a largura dessa camada
do capô. Mas antes de
começarmos a fazer isso, primeiro
precisamos cortar
a máscara porque é claro que
não queremos que nenhuma alteração aplicada à largura
de toda a camada também seja aplicada à nossa máscara. Portanto, basta cortar
a máscara, Control X,
em seguida, abrir as configurações
sólidas
da camada da capa e alterar a largura talvez para 5
mil, só para ter certeza. Clique em OK, e você verá que, à medida que a camada
foi ampliada, nossa pessoa está de volta no lugar e agora também podemos
trazer de volta a máscara. Então, controle V com a camada selecionada e nossa máscara
está de volta no lugar. Então é isso agora, estou muito satisfeito com
o resultado. Então, animamos
a posição e rotação da
pessoa e também editamos uma máscara no capô
aqui para que, em
suma, pareça bastante realista, como
se eu fosse expulso de a cena do lado direito e realmente envolvida
em um acidente. Claro, fique à vontade para
adicionar seus próprios efeitos. Talvez também adicione um boneco. Ou se você se filmou, apenas se incline um pouco mais, brinque com a rotação
e a posição até que
fique com o resultado que
você deseja continuar. Agora, há mais uma
coisa que eu quero adicionar
neste vídeo: aplicar
o efeito de desfoque de movimento à composição da
pessoa em uma camada. Portanto, vamos apenas selecionar essa camada e
avançar alguns quadros para talvez
por aqui. E agora queremos ativar
o efeito de desfoque de movimento. Se você não conseguir ver esse efeito, basta alternar os interruptores até ver o efeito de desfoque de
movimento. Então, queremos
ativar esse efeito. E você pode ver que o
desfoque de movimento foi aplicado. Mas é fácil ver que isso foi aplicado demais. Então, queremos mudar isso
abrindo as configurações da
composição. Em seguida, clique na guia
Avançado aqui. E lá você encontrará as configurações de desfoque de
movimento. Então, por enquanto, queremos
diminuir o ângulo do obturador para talvez cerca de 20 graus. E você verá que o
desfoque de movimento ainda está ativo, mas muito menos, o que, em
suma, faz com que
pareça muito mais realista. Tudo bem, e é
isso para este vídeo. Estou muito satisfeito com a
forma como isso acabou. Então, animamos a posição, bem como a
rotação da pessoa. Além disso, adicionamos uma máscara
ao capô do carro para
que, apesar de tudo, pareça que eu me
envolvi no
acidente e depois jogado para fora da cena
principal aqui para o lado direito.
junto com o carro. O que queremos fazer a seguir é, é
claro, torná-lo ainda mais realista
trazendo de volta a sombra. E também mais tarde, animaremos o
brilho do carro. E, por exemplo, adicione
fumaça ao capô do carro. Mas, como já
mencionado a seguir, queremos trazer de
volta a sombra e , portanto,
nos vemos no próximo vídeo.
65. Sombra da pessoa: Então, nesta parte, queremos reintroduzir
a sombra de nossa pessoa na cena principal. Portanto, vamos
começar e tirar a composição da pessoa dos arquivos
do projeto e
apenas duplicá-la. Então use o atalho Control
D. E então queremos renomear o
segundo para sombra. Agora, vamos primeiro
abrir essa composição e
excluir os efeitos do Pincel tipo
rotoscópio que aplicamos para a pessoa. Então agora estamos
realmente de volta com a cena principal com
a pessoa e a sombra que
agora queremos usar na composição do crash. Então, vamos pegar a composição da
sombra e deixar ir abaixo da pessoa. Agora, antes de tudo, o que
você quer ter certeza é que, antes que a falha
comece a acontecer, o efeito aqui, o efeito
Transformar, você quer ter certeza de que
a posição e a rotação estão definidas para o original
valor para que, portanto, se ativarmos e
desativarmos a camada de sombra, a pessoa
realmente ainda estaria
no mesmo lugar logo
antes do acidente. Então, se você não fez isso, basta definir um quadro-chave para
o momento antes da saída. E para que realmente as opções de
Transformação sejam definidas para os valores originais. Você pode simplesmente usar o botão de
reset para isso. Agora vamos em frente e começar a
trabalhar com a sombra. Então, primeiro de tudo, queremos
apenas desenhar uma máscara e ter certeza de
que a máscara aqui
não incluirá a sombra
da lanterna, pois isso
mudou durante o sol. Então, nós realmente só queremos que a sombra da pessoa seja incluída assim. Então você já pode ver que agora tudo
está de volta no lugar. Então, temos a pessoa aqui, temos a sombra
da pessoa. Então, isso basicamente é apenas a
máscara da camada de sombra. E aqui no lado esquerdo podemos ver a composição do carro para que o veículo também seja incluído na composição final
do acidente. Agora, vamos ajustar a sombra
da pessoa um
pouco melhor, porque se
avançarmos alguns quadros, o que você notará é que porque eu cortei a
sombra da lanterna, que também a sombra aqui de meu pé esquerdo não aparece mais. E isso porque se eu desativar a máscara da composição
da sombra
por um segundo, você notará que
originalmente a sombra
da lanterna esteve
aqui nessa camada,
e, portanto, eu corte a máscara
logo abaixo da lanterna. Portanto, a sombra do pé não está
mais incluída. Então, queremos ajustar
isso um pouco. E, portanto, basta animar o caminho dessa camada
aqui, o caminho da máscara. Então, aqui tudo parece bem. Então, queremos definir
o primeiro quadro-chave. Então vamos
avançar um quadro e ajustar
um pouco aqui. Inclua a perna e também
a sombra do pé. Agora, não
precisa ser perfeito porque mais tarde tudo isso
vai acontecer tão rápido. Mas ainda assim queremos incluir a sombra da comida para que pareça bastante realista. Tire o melhor proveito disso. Talvez se você
se filmar
sem sombras, você não
terá esses problemas, mas realmente não
importa, porque essa é a principal coisa que você
quer aprender neste curso, que é apenas encontrar uma solução para cada problema que
você tiver e apenas resolvê-lo para que
fique
bem no final e é isso
que vamos fazer. Portanto, queremos fazer
a sombra
da melhor forma possível. Aqui queremos que o braço
seja incluído também. E vamos fazer isso por mais
alguns quadros. Talvez assim. E então queremos
ativar nossa máscara novamente. Então, mude para adicionar. E você já pode
notar que o carro já
está batendo em nós. E também, é claro, agora precisamos reintroduzir
a sombra do carro. E, portanto,
queremos agora adicionar um efeito
à camada de composição de sombra que
cortará as
áreas mais brilhantes dessa camada. Para que aqui a sombra, para que a camada abaixo da camada de composição
da sombra esteja de volta no lugar. Então, com a
camada de sombra selecionada, queremos escolher
Effect, keying, extract. E se agora brincarmos com a configuração do ponto branco
aqui e diminuirmos esse valor, então você verá que
quanto mais baixo tivermos, mais áreas
brilhantes serão cortadas dessa camada de
composição. E já podemos ver que
a sombra do carro, então a camada abaixo dessa camada rasa para
voltar ao lugar. Então, talvez vamos diminuir
o valor para cerca de 50. E então o que você
pode ver é que por todos os momentos
antes dos acidentes, temos a pessoa,
temos o carro, e temos as duas sombras
em nossa cena principal. Então, tudo o que precisamos fazer
agora é apenas melhorar. Nesses momentos, nós
dois somos sombras se cruzam. Então aqui o que você pode ver
é que, antes de tudo, temos uma borda muito pequena aqui ao redor da sombra da pessoa. E queremos nos livrar
dessa garrafa, é claro. E, portanto, novamente, com
a camada de sombra selecionada, queremos escolher Efeito
com gargantilha simples. Agora, o que esse efeito
fará
é aumentar ou diminuir sua máscara. Então, se reduzirmos esse valor, você verá que
queremos ampliar a máscara. E se
aumentarmos o valor, diminuiremos um pouco
a máscara. E talvez um valor de
cerca de dois seja suficiente. Talvez digamos três, para que possamos realmente ver as duas
sombras aqui cruzadas. E agora o que
queremos fazer é aproveitar esse momento no tempo, esse momento aqui, e cortar a camada de sombra neste
momento. Então, novamente, use Control
Shift D para cortar a camada. E para a camada de sombra superior, queremos fazer desta
uma imagem congelada. Então clique com o botão direito do mouse no tempo, congelamento do quadro,
você já sabe disso. E agora podemos usar a máscara aqui e simplesmente desativar a
animação do caminho da máscara. Porque tudo o que usaremos é
apenas essa máscara, porque claro que temos uma
imagem congelada e essa camada de sombra. Agora queremos
novamente, em primeiro lugar, vinculado ao
objeto nulo para que ele se mova junto com o carro. E, mais tarde,
queremos aprimorar individualmente os dados de posição e
rotação deste para torná-lo
um pouco mais realista. Então, basicamente, é
tudo o mesmo que também
fizemos para a pessoa. Portanto, antes de tudo, vincule-o ao objeto nulo. Em seguida, abra os dados de
posição e rotação. Ele fez isso e vamos ver
como fica ao longo do tempo. Então esse quadro parece estar bem. Adicionamos a gargantilha para cortar um
pouco a máscara para que
pareça que as duas
sombras brincam juntas. E então vamos
avançar um quadro. E já vemos
aqui que está organizado. Então, vamos definir um quadro-chave lá. Em seguida, avance mais um quadro e pegue a camada de sombra. Mova-o para que ele cruze
perfeitamente o carro. Avance mais um quadro. Vamos ver com boa aparência. Isso também parece bom. E talvez tenhamos dito
mais um quadro-chave aqui. Avance e, em seguida
, mova-o um pouco. Aqui queremos ficar um
pouco mais baixo. Mas tudo em. Tudo bem, agora isso
está parecendo bom. Então aqui a sombra está
mudando um pouco, embora o carro aparentemente não
esteja realmente se movendo. Portanto, definimos um
quadro-chave para este aqui, avançamos um quadro e aplicamos um
pouco mais à esquerda. E você também está um pouco
mais à esquerda para
que caiba no
movimento do carro. Agora, há mais uma
coisa que você pode notar, e isso está aqui na parte inferior. Há um
pouco de algumas partes
desta planta aqui incluídas porque o plano
parece estar bastante escuro. Então, o que queremos fazer é novamente, abrir nosso caminho de máscara
que temos d Animated. Então, é só essa
máscara que temos. E podemos simplesmente reduzir essa máscara para incluir apenas a sombra e não afetar aqui as áreas de
plantas aqui onde as áreas mais escuras
também podem estar incluídas. Então é isso. Você pode me ver chegando aqui. A sombra ainda está no lugar. E então o carro
começa a aparecer, claro, também com a sombra. Então eu me machuco e a
sombra começa a se mover ao longo do carro até eu deixar
a imagem no lado direito. Então, apesar de tudo, isso foi um
pouco mais complicado. Como já mencionado,
se você quiser
se filmar de uma posição
onde não haja sombras. Claro, sua vida
será um pouco mais fácil. Mas este curso é sobre aprender a resolver problemas. E, portanto, eu queria
tornar isso um pouco difícil. Embora eu realmente não soubesse, eu realmente não sabia
que a sombra da lanterna
mudaria tão rápido, mas ainda assim,
conseguimos e encontramos uma maneira de fazer isso parecer bonito. Então, o que queremos fazer a seguir é adicionar mais
alguns efeitos para
que pareça ainda melhor. E queremos começar adicionando marcas de derrapagem e animar
a luz de freio. Portanto, vejo você
no próximo vídeo.
66. Traços de luz e rodas de freio: Queremos continuar
melhorando a cena principal. E neste vídeo vamos
adicionar a luz de freio
e, mais tarde, também as marcas de derrapagem atrás do nosso
carro para a luz de freio. Vamos em frente e, antes de tudo, criar um novo sólido. E então vamos chamar isso
de luz de freio. Faça com que ele seja lido como
já selecionado, e também certifique-se de que
veio do tamanho ou, se quiser, você também pode torná-lo menor, mas o tamanho do vem deve estar OK, clique em OK. Em primeiro lugar, queremos desativar
a visualização dessa camada. Agora, com a camada selecionada, vamos desenhar uma máscara áspera em torno do
ano-luz de freio do carro. Portanto, escolha a ferramenta Caneta e comece a desenhar essa
máscara áspera não
precisa ser perfeita para nossos propósitos. Então, assim,
já deveria estar bem. Em seguida, ative a
camada novamente e você já pode ver que aplicamos o sólido vermelho
aqui na luz de freio, mas é claro, é
a aparência muito irreal e
, portanto, queremos melhorá-lo de duas maneiras
diferentes. Primeiro, vamos
abrir as configurações da máscara. Então use seu atalho M, M. E então queremos
introduzir uma
pena, talvez cerca de,
digamos, 25 pixels para
que ele
começasse a parecer um pouco melhor integrado ao
ambiente de o carro. Vamos ver. Depois e antes de
aplicarmos o sólido vermelho, já parecendo muito bom. Mas também queremos
adicionar um efeito de brilho. Então escolha Efeito, estilize o brilho. E vamos aumentar muito o raio
para cerca de 90. E então queremos diminuir
a intensidade para talvez 0,75. Então, isso deve ser bom. E foi isso que fizemos. Você pode ver
isso depois de
integrarmos a camada de
luz de freio e antes. Então, apesar de tudo, parece
que este carro é um arrombamento
para evitar o acidente, que infelizmente
não dá certo. Mas ainda assim, é claro, queremos
apresentar essa luz de freio. Agora, tudo o que precisamos fazer é apenas animar a posição
dessa luz de freio ao longo do tempo. Então, antes de tudo, você
já sabe que nós o vinculamos à posição
da camada que,
é claro, seguirá nosso
espelho para fora do carro. Portanto, basta escolher a camada
pai
para a camada de objeto nulo. E então você pode ver que a camada meio que já
segue nossa luz. Mas, novamente, precisamos seguir
individualmente a posição. Então, é claro, abra a
posição de um dado mais uma vez. Cria alguns quadros-chave
e, em seguida, basta usar suas setas no teclado
para ajustar essa camada. Então isso realmente
seguirá o carro com o tempo. E é isso que eu vou fazer. E quando eu terminar de fazer isso, voltarei e continuaremos
com as marcas de derrapagem. Então, ajustei a camada da luz de
freio adicionei
mais alguns quadros-chave. E o que eu também fiz
foi incluir as camadas de marcas de derrapagem aqui
na composição final. Agora deixe-me
mostrar rapidamente o que eu fiz para criar essas marcas de derrapagem. Então, antes de tudo, criei
uma nova composição. E para a largura, escolhi 2400 pixels, então deixei um pouco mais largo. E 1200 pixels de altura que são chamados
Edwin skid marks. E então eu adicionei um sólido branco e um preto através
do sólido branco
só está lá para que você
possa ver um pouco melhor o que eu fiz dentro
dessa composição. Então eu apenas adicionei um sólido
preto e, em seguida apliquei algumas máscaras
ou selecionei o sólido, escolhi a ferramenta retângulo e desenhei um
retângulo como este. Pegue esse retângulo,
Controle D para duplicá-lo. Desça com as teclas de seta. Faça isso algumas vezes, talvez quatro ou cinco vezes, para criar essa marca de derrapagem. Isso é o que eu usei por enquanto. Vou deletar o quinto seis meses novamente e também desativar
o sólido branco. Então podemos simplesmente
pegar essa
composição de marcas de derrapagem e importá-la
para nossa composição de colisão. Então eu fiz isso duas vezes, uma vez para a roda direita e uma vez para a roda esquerda. Agora, é claro, essa é uma camada 3D que
precisa ser girada. Então o que eu fiz foi girá-lo basicamente principalmente aqui
no eixo x e, em seguida ,
apenas um pouco no eixo z porque ele realmente não se move da esquerda
para o lado direito, mas também movendo-se um
pouco de cima para baixo. Então, esses são os
três graus aqui, mas principalmente você precisa girar
em termos do valor x. O que eu também
fiz foi abrir a escala, desbloquear as três dimensões, apenas diminuir a escala
para o valor y. Então eu apliquei máscaras
nesta camada de marcas de derrapagem. Então, antes de tudo, a
camada está cobrindo toda
a cena do lado
esquerdo para o lado direito. E então temos duas máscaras. Então, a primeira máscara,
basicamente, é apenas
seguir a roda
do veículo para
que a marca
de derrapagem realmente termine aqui
logo antes da roda. Então este ano é a primeira máscara alargada
aqui para o lado esquerdo. Então, se continuarmos nos
movendo para o lado direito, ainda
podemos ver
toda a marca de derrapagem. E aqui no lado direito, como já mencionado, vamos
parar logo antes do volante. Então, isso novamente é
animado com o tempo. Então, o caminho da máscara foi animado para seguir
o volante do carro. E então eu adicionei uma segunda máscara, que é essa aqui. E isso basicamente é apenas
emplumar a marca da derrapagem. Então o que eu fiz foi se eu
abrir as configurações da máscara, você pode ver que eu
apliquei uma pena de 400 pixels para que
a marca de derrapagem, nós meio que desaparecemos aqui no lado esquerdo e também aqui você pode ver que eu
apliquei uma pena de
400 pixels para que
a marca de derrapagem,
nós meio que desaparecemos aqui
no lado esquerdo e também aqui
o lado direito, onde talvez o carro tenha parado de quebrar, ou pelo menos não
produzirá mais marcas de derrapagem. Portanto, essa máscara está se movendo
apenas um pouco do lado
esquerdo para o lado direito. E junto com
a primeira massa, criando esse efeito
da marca de derrapagem. E então, é claro, eu apenas
dupliquei essa camada para criar a mesma
marca de derrapagem para a roda esquerda. Eu baixei a escala para o
valor y ainda mais para 60%. E então eu ajustei essas
duas máscaras um pouco. Mas, basicamente, você pode simplesmente
reutilizá-los para criar a
marca de derrapagem para a roda esquerda. E é isso aí. Acho que é fácil
recriar isso para você criar
essas marcas de derrapagem. E o que queremos fazer a seguir
é adicionar alguns estilhaços de vidro. Portanto, vejo você
no próximo.
67. Peças de vidro via CC Particle World: Então, vamos em frente e
criar os pedaços de
vidro quebrados que meio que voam para fora
do para-brisa do veículo. E, portanto, queremos usar um efeito muito poderoso que
realmente permita criar diferentes
objetos tridimensionais que você pode querer usar para seus próprios
propósitos e projetos. Mas antes de podermos
aplicar o efeito, primeiro
precisamos
criar uma nova camada. Então escolha Camada, Novo sólido. E queremos nomear
esse copo, fazer com que ele venha em tamanho e a cor da camada realmente não
importa. Então, basta clicar em OK. Para criar essa camada
com a camada selecionada, queremos aplicar o efeito. Então escolha Simulação de efeitos
CC Particle World. Agora, esses efeitos, junto com o símbolo
aqui, em primeiro lugar, mostram que você pode aplicá-lo a uma camada bidimensional para criar um objeto
tridimensional. Você já sabe disso pelos efeitos
do cilindro CC que aplicamos em
algum projeto anterior. Então, aqui estão várias
categorias e configurações diferentes. E agora vou
explicar
os mais importantes para que você
possa realmente usar esse efeito para seus
próprios projetos e propósitos. Vamos talvez começar com
a categoria de partículas. Então, primeiro de tudo, você pode alterar o
tipo de partícula e o geral. Então aqui você pode ver
que criamos um mundo de partículas com linhas, mas você também pode, por exemplo,
criar bolhas, cubos,
ou muito frequentemente usado, criar um
sistema de tipo de partícula com esferas esmaecidas. Então, isso realmente criará um bom
espaço tridimensional aqui. E então você pode, é claro,
mudar a cor
do nascimento, bem como os
momentos de morte dessas partículas. Antes de fazermos isso, vamos primeiro mudar
o tipo para um tripolígono. Esse seria o tipo
que usaremos mais
tarde para criar nossos óculos. Agora, vamos continuar. E antes de tudo, deixe-me mencionar que
é claro que as partículas têm um momento de nascimento e um momento de morte. E o tempo intermediário pode ser alterado pela longevidade
de suas partículas. Então, nesse caso, essas partículas
viverão por 1 segundo, mas você pode, é claro,
deixá-las viver mais curtas. Então você verá
menos partículas aqui. E se você aumentar o tempo, verá mais
e mais partículas aqui dentro do nosso sistema. E então, é claro, você
tem a taxa de natalidade, que determina
quantas partículas
começarão a viver em determinados
momentos do tempo. Então, se você aumentar
a taxa de natalidade , é claro, mais
e mais partículas entrarão no lugar. E vamos continuar com
o produtor da categoria. Lá, é claro, você pode
mudar onde essas partículas nascem e onde essas
partículas viverão com o tempo. Então, se quisermos
mudar a exposição, você verá que o sistema de
partículas basicamente se move para o lado
direito ou esquerdo. Se mudarmos a posição y, é
claro, é fácil
adivinhar o que vai acontecer. Eles mudarão em sua posição Y se
mudarmos no valor zed do que todo o sistema de partículas se
moverá, é esse excesso. Então, vamos apenas trazer
esses valores de volta para 0. E agora o que queremos fazer é
continuar com a física. E, novamente, você tem configurações
diferentes para que
você possa, é claro, alterar a velocidade de suas partículas movendo esse valor de velocidade. Você também pode herdar
a velocidade. Isso é algo
que adicionaremos em apenas alguns segundos. Você também pode alterar a
gravidade das partículas, bem
como decidir
como elas devem reagir ao chegar ao piso
do sistema de partículas. Isso também será alterado em
apenas alguns segundos,
mas, por enquanto, vamos
apenas mais uma vez. Volte para a categoria
de partículas. E o que queremos fazer agora para recriar essas
peças de vidro é, antes de tudo, mudar a cor do nascimento
e da morte. Agora, neste caso,
não queremos fazer nenhuma diferença entre as cores de
nascimento e morte, então basta escolher uma cor
que represente o vidro. Então faça com que seja uma espécie de cor azul
claro aqui. Escolha OK e aplique
uma cor muito semelhante aqui no momento da morte. Deve ficar bem. E o que queremos fazer a seguir é mudar o tamanho do nascimento
e da morte. Novamente, não queremos
diferenciar entre o tamanho do nascimento e da
morte, porque um pedaço de vidro
quebrado permanecerá como um pedaço de vidro quebrado. Portanto, vamos apenas
diminuir o valor em geral para talvez cerca de 0,025. Então, reduzimos por
um fator de dez. E então criamos aqueles pequenos pedaços de vidro
quebrados. E agora o que queremos fazer a
seguir é
garantir que o vidro se
mova junto com o carro. E em segundo lugar,
basicamente, há
apenas um momento queremos que o vidro seja
produzido e esse é
o momento em que o
acidente aconteceu
ou onde eu voo até produzido e esse é o momento em que o
acidente aconteceu aqui e
bati no para-brisa. Portanto, vamos brincar com a taxa de natalidade e também com
a posição do produtor. Então, primeiro de tudo, vamos ver
onde o acidente acontece. Então, precisamos retroceder. E talvez este ano seja um bom momento em que queremos que
as partículas sejam produzidas. Portanto, vamos
retroceder um quadro. Clique no cronômetro aqui e
diminua a taxa de natalidade para 0. E então queremos
avançar apenas um quadro. E então aumente a taxa de
natalidade para 20. Avance mais um quadro. E novamente, escolha a taxa de
natalidade como 0. Então o que isso vai fazer
é que você já pode notar que os óculos começam a ser produzidos
neste exato momento em que eu vendi,
bati no para-brisa. E agora o que
precisamos fazer, é claro, é fazer com que esses óculos
se movam junto com o veículo. Portanto, em primeiro lugar, queremos mudar a posição do
produtor. Então, vamos voltar
no tempo para talvez aqui, definir nosso primeiro quadro-chave para a posição x
do produtor. E então avance
alguns quadros, talvez até aqui, e aumente a exposição. Então, passe o produtor
para o lado direito. Você verá que os estilhaços de
vidro
começarão a se mover um
pouco para o lado direito. Mas para realmente adaptar o movimento do produtor, o que precisamos fazer é aumentar a porcentagem de
velocidade herdada. Então, queremos aumentar esse
valor para talvez cerca de 8085. Mais ou menos assim. Então, agora esses pedaços
de vidro
realmente se moverão junto
com o veículo. Talvez queiramos diminuir o movimento do produtor
um pouco assim, para que o vidro
realmente comece a sair do pára-brisa aqui no
momento do acidente e depois cai na rua. Agora, há mais uma
coisa que queremos acrescentar, que é como reagir
quando chegamos ao chão. Então, neste caso, o piso
deve ser a calçada. Portanto, o piso que
podemos ver aqui dentro do efeito do sistema de partículas já
está posicionado corretamente, mas o que queremos fazer
é mudar a reação. E, portanto, abriremos a categoria de
piso aqui dentro da física e mudaremos a ação do piso de
nenhum para equilíbrio. Então o que acontece agora é
que aquelas sombras de vidro aqui chegando ao chão
realmente se recuperaram. vidro traseiro da perna se quebra
aqui dentro da cena principal. Então é isso para esse efeito
de quebra de vidro. Mas mais uma coisa que
queremos acrescentar, é aplicar um
desfoque de movimento ao vidro em movimento. E neste caso,
vamos fazer isso aplicando um efeito. E esse efeito, você pode encontrar
se escolher apenas Efeito,
tempo, CC, Força, Desfoque de movimento. Você pode ver que agora, o brilho parece
muito mais realista
porque realmente
voando da cena principal aqui para o chão e depois saltando para
trás da calçada. Então, talvez
brinque com essas configurações aqui dentro
do efeito de palavra CC Particle, como já mencionado,
esse é um efeito
muito, muito poderoso
que você pode querer usar em muitos, muitos
diferentes projetos. Mas, para nossos propósitos, estou satisfeito
com o resultado. Temos alguns estilhaços de vidro
adicionados à cena. Também adicionamos a luz de freio. Adicionamos as marcas de derrapagem
aqui atrás do nosso carro. E agora, a seguir, queremos considerar adicionar
fumaça aqui
saindo do capô, bem como um pouco mais de fumaça ou atrás do
carro porque, é claro, estamos quebrando pesadamente.
68. Fumaça via Fractal Noise: Continuamos e neste
vídeo queremos adicionar a fumaça à área
do capô do carro e, em seguida, também usar essa camada de fumaça para
criar um pouco mais de fumaça aqui atrás
do carro, porque é claro que queremos
apoiar isso
o carro está quebrando. Então, novamente, começamos criando um novo nome sólido,
este, fumaça. Seja conciso
e escolha, certo? E agora, novamente, para criar
o elemento que
desejamos, queremos fazer isso
aplicando um efeito. E neste caso, será efeito e ruído fractal de
grão. Agora, aqui novamente, você tem um tipo de fractal
muito diferente. Assim, você pode criar ruídos
turbulentos,
bem como ruídos dinâmicos, ruídos ondulados ou até mesmo cordas. Então, se você tiver
alguns desejos especiais, mas neste caso, ficaremos com o tipo Fractal
básico. Então, o que
queremos mudar é diminuir o contraste para torná-lo
um pouco mais nebuloso. Talvez assim. E agora, para criar um efeito de fumaça
dinâmico, o que faremos é animar
a roda da evolução. Então, se eu apenas mudar esse valor, você verá que nós meio que temos algum movimento
dentro desse efeito. E se aplicarmos uma máscara a esse efeito e movermos isso com nosso veículo,
então basicamente
já estamos prontos
e criamos
o efeito
de então basicamente
já estamos prontos fumaça. Então, vamos em frente, diminuir o valor
novamente para 0 graus. E nós vamos acertar o
cronômetro aqui para este 1. Em primeiro lugar, também
recusei nosso layout. Em seguida, adicionarei uma
máscara a essa camada. Vamos retroceder
alguns quadros, talvez até aqui. Em seguida, comece a adicionar uma máscara. Então vá até
encontrar a ferramenta Elipse. E vamos fazer uma máscara
áspera como essa. E o que faremos para
ajustar a quantidade de fumaça é menor ou aumentar a expansão da
nossa máscara. Então, também queremos animar
a expansão da máscara. E o que queremos animar é a posição geral
de nossas camadas. Portanto, abra p
para a posição também. E se agora usarmos
o atalho você para abrir todos os efeitos
diferentes que aplicamos e queremos
animar todos os efeitos com
os cronômetros ativados. Então você verá que
aqui estamos com a expansão da máscara,
a evolução. Terminaremos a posição que agora
queremos animar. Então, esse é o nosso ponto de partida. Vamos trazer de volta a
visão dessa camada. E antes de tudo,
o que eu quero fazer é geralmente diminuir a opacidade. Então foi isso que eu esqueci de
abrir para a opacidade, menor para talvez,
digamos 44%. E, novamente, você traz de volta todos esses efeitos de quadros-chave. E então podemos começar
e, antes de tudo, diminuir a expansão da máscara
neste ponto aqui. Abra também
mais algumas opções de máscara, aumente a pena
e o geral para talvez cerca de 90 pixels. E então vamos avançar
alguns quadros, talvez aqui e ali
queremos antes de tudo, deixar o garfo ou
a fumaça aparecer então aumente a expansão da máscara. Então, é claro, moveremos a máscara inteira para
o lado direito. Então, basta aumentar o valor de x para a posição dessa camada. E vamos avançar mais
alguns quadros por aqui. Aumente a exposição novamente para acompanhar o veículo. E o que também queremos fazer é aumentar e transformar nossa evolução. Nós ouviremos. Então, talvez apenas adicione um giro
por cerca de 1,5 voltas. Basta tornar todo o efeito
um pouco mais dinâmico e criar o
próprio movimento aqui dentro do efeito de ruído fractal. Então, aqui estamos nós. Não há fumaça neste
momento até o ano em que a fumaça começa a aparecer e passamos
para o lado direito. Talvez o que possamos
fazer seja
aumentar um pouco mais a
expansão da máscara. Portanto, basta aumentar esse valor para que a
fumaça comece a se desconectar do capô e atrair mais
do ambiente. E atualmente noto que também a
luz de freio neste momento não
está em suas melhores posições. Então, só por um segundo, eu quero ativar
a camada de divisão. Use minhas setas para mover esta
para o lado esquerdo. Porque, claro, isso também
deve ser bem ajustado. Mas agora de volta à fumaça. E aí você pode
ver, em primeiro lugar, a fumaça está muito
concentrada aqui na área do capô
e depois começa a se desconectar um pouco e
criar esse efeito agradável. Agora, novamente, é claro que você pode até melhorar isso um
pouco mais para si mesmo, talvez girar um pouco mais. Dentro da evolução, aplicaremos
mais algumas configurações aqui. Crie talvez uma
máscara melhor como quiser. Mas o que eu fiz foi
pegar essa camada novamente, duplicá-la e depois
movê-la para o lado esquerdo. Agora, antes de tudo, abra todos esses pontos de quadros-chave
novamente, exclua os quadros-chave. E então talvez eu queira excluir a máscara e criar
uma máscara muito nova aqui. A primeira máscara era mais
ou menos assim. Claro, novamente, eu adicionei
uma pena enorme aqui. Também diminua a opacidade ainda mais para talvez
trinta e cinco por cento. E aqui para a
área atrás do carro, o que eu fiz foi
combinar várias máscaras. Então, novamente, você pode seguir
ao redor para o veículo aqui, e então talvez apenas pegar essa camada novamente,
duplicá-la novamente. Exclua a máscara,
crie mais uma máscara. Nesta área aqui. Brinque com
a pena novamente. Talvez diminua a opacidade geral
ainda mais para 25 por cento. E foi assim que
criei mais fumaça aqui
atrás do carro. Eu acho que porque isso não
é nada realmente novo. Você viu como
criar fumaça e geral com o efeito de ruído
fractal. Então, o que vou fazer, vou melhorar
ainda mais isso agora aqui para a
área atrás do carro. E então eu vou pular
esta parte e veremos novamente na próxima
e última parte, que é criar um dano ou dano ao capô
de nossos veículos. Portanto, vejo você
novamente no próximo vídeo.
69. Como adicionar danos ao abrigo: Tudo bem, vídeo final
desta seção, vídeo
final deste exemplo
prático. E o que queremos
acrescentar neste vídeo é um dano ao
coração do nosso carro. Agora, antes de tudo,
queremos pegar
a composição do carro
e
duplicá-la e renomear a
segunda, talvez danos. E então queremos importar
essa composição e colocá-la logo acima
da camada do carro. Então, será a nova
posição número 13. E então queremos
ajustá-lo a tempo para que ele realmente se encaixe na composição do carro. Então, basta avançar
alguns quadros aqui,
assim, e agora ele deve
realmente caber na camada do carro. Vamos retroceder
alguns quadros até o
momento do acerto, que talvez seja por aqui. E agora queremos abrir
a composição do dano
neste momento. E então vamos desenhar uma máscara ao redor do capô
deste carro aqui. Então, basta selecionar nosso intervalo de carro, que é o material
de vídeo dessa composição. E então comece a desenhar
uma máscara ao redor do capô. Lembre-se, se você deixar o botão
esquerdo do mouse pressionado, poderá ajustá-lo e torná-lo
um pouco mais cheio de curvas aqui. E deve ser bom
assim para nossos propósitos do que apenas pegar esse ponto
e movê-lo para cá. E depois temos o
capô do carro. E o que queremos fazer agora com esse capuz é, antes de tudo, congelar esse momento no tempo. Então, novamente, clique com o botão direito
e escolha congelar quadro. Também podemos excluir a camada do
carro e geral, porque para esta composição não
precisamos de nenhum áudio. Este é apenas o dano que
adicionaremos ao capô. E agora o que queremos fazer neste momento em
que congelamos o capô, queremos aplicar
um efeito para
criar esse dano
aqui no capô. Antes de fazer isso, vamos
introduzir rapidamente outra camada, novo sólido, e apenas
torná-lo cinza escuro. Porque antes de dobrarmos
o capô, também queremos ter
uma replicação
desse capuz em termos
dessa camada cinza aqui atrás do capô. O que quero dizer com isso,
eu vou te mostrar quando
eu duplicar essa camada
de quebra de carro novamente. E então, para esse sólido cinza
escuro, queremos escolhê-lo para ser Track Matte como um Alpha matte para os arquivos MP4 do freio de
carro. Portanto, o que você pode ver é que se eu simplesmente desligar
essa camada de quebra de carro, então você verá que,
por trás dessa camada, temos mais
uma replicação
dessa camada para
recriar nosso capô. Porque agora queremos
dobrar essa quebra de carro aqui, mas ainda queremos ter uma pequena replicação
desse capô atrás dele. Então, eu quero deixar
um pouco mais escuro ainda. Talvez algo assim. Escolha, ok? E então,
para a camada superior, você deseja escolher
um efeito que tenha Efeito distorcer CC Split. Agora, aqui você pode
definir pontos de ataque, ponto a e ponto B e, em seguida,
aplicar o efeito de divisão. Agora, se escolhermos
o ponto a a B
no canto inferior esquerdo e o ponto B no canto inferior
direito. Então, podemos aumentar a quantidade
dividida e você verá que o capô começará
a dobrar até o topo. E por trás desse sólido cinza
escuro, ainda
temos
mais uma replicação
do capô aqui
na parte inferior. Então, vamos talvez ajustar o ponto um pouco
melhor porque temos uma parte muito pequena
do capô ainda permanecendo
aqui no lado negativo. Então, talvez mova este um
pouco mais. E isso deve fazer o trabalho. Agora, o que queremos
fazer é animar o valor dividido quando o
acidente realmente aconteceu. Então, no início, é claro, temos um capô normal e, em
seguida, quando o carro me bate, queremos talvez pegar
três ou quatro quadros e apenas aumentar a
quantidade de divisão para adicionar cerca de 20 ou mais. Então, vamos voltar novamente para
a composição do crash e ver onde queremos que
o efeito comece. Então, talvez esse seja um
bom ponto de partida. Então, voltando à nossa composição de
danos. Em seguida, queremos animar
o valor dividido. Comece com o valor 0. Avance, digamos quatro quadros a três
segundos e oito quadros e aumente a divisão
para talvez 19 ou 20. E depois de volta à nossa composição de
esmagamento. Você pode ver que o efeito
foi colocado aqui. Mas, claro, o que
precisamos fazer é seguir nosso carro a tempo. Agora, em geral, novamente, é
claro que podemos vincular
isso ao objeto nulo. Mas precisamos nos
ajustar individualmente , como fizemos
antes com a pessoa, a fumaça ou com o objeto
nulo em geral. Portanto, vamos abrir os dados da posição e, em seguida,
retroceder um
pouco até esse ponto. E vamos começar a
animar a posição. Então, passe este para esta posição para que
ele realmente corresponda ao nosso carro. E vamos seguir em
frente e ajustar o capô onde todos começamos. Avance mais
alguns quadros, desative nossa
camada pessoal apenas por um segundo para que eu possa
ver um pouco melhor. E então eu quero pegar a composição do dano
e mover esta para o lado direito. E vamos ver nos
tempos intermediários, ajustado um
pouco melhor aqui. Em seguida, adicionamos um
pequeno dano ao capô. Agora, a propósito, eu
tenho que pedir desculpas porque o que eu fiz foi quando eu criei o dano
para os tipos que eu precisava para me substituir, também me ativar um
pouco mais para cima porque
É claro que agora temos um pouco mais de espaço aqui
porque todo o capô
foi dobrado um pouco
mais para o topo. Portanto, você
pode querer mudar
a posição da pessoa
para si mesmo depois. Ou simplesmente comece adicionando
o dano ao capô e depois aplique a posição
para a pessoa. Então, por enquanto, vou adicionar mais
alguns quadros-chave aqui para
que o capô realmente caiba. E então acho que
adicionamos um efeito muito legal e voltarei quando
adicionei esses outros quadros-chave. Então, novamente, adicionei mais alguns
quadros-chave. E agora vamos voltar para
o momento imediatamente anterior ao
acidente que está aqui. E neste momento queremos
dividir nossas camadas danificadas. Portanto, use o Control Shift
D para dividir a camada e, em seguida, exclua esses
momentos antes do acidente. Porque é claro que
não precisamos que a
camada danificada do capô esteja ativa.
E é isso aí. Aplicamos um bom
dano ao nosso capô para refletir os impactos
criados por esse acidente. E então o carro
sairá da cena principal para
o lado direito junto
comigo mesmo com todas aquelas pernas e
braços
quebrados que esse
acidente custou. Agora, basicamente, é
isso para o acidente. E vamos
dar uma olhada no que
criamos até agora neste projeto. Então, na minha opinião, isso está parecendo muito bom, embora eu saiba que
levamos mais uma hora de material de projetos
aqui dentro deste curso. Mas eu decidi fazer isso com muitos detalhes
porque, na minha opinião, incluía alguns efeitos muito importantes, alguns muito bons,
como por exemplo, a
palavra CC Particle que você pode definitivamente uso em
muitos projetos diferentes. Além disso, agora você conhece um método
para criar fumaça facilmente. Você viu o efeito split. Então, apesar de tudo, acho que este exemplo foi muito útil
e talvez você o use para tentar
surpreender seus pais que
você
se envolveu em seu
próprio excelente ou o que quer que seja. Agora, mais uma coisa que
eu sempre faço
no final do projeto,
você já sabe disso. E é para criar uma nova camada de
ajuste e aplicar um efeito que normalmente
será o efeito de
curvas de correção de cor. E vamos
aumentar rapidamente o contraste. E talvez neste caso, faça disso uma espécie de cena de outono. Então, basta abaixar
um pouco nosso canal azul e talvez também
diminuir o canal verde. Para que pareça um pouco com
uma bela cena de outono com uma
espécie de acidente,
o que, claro,
não é legal. Agora vamos jogar o resultado final, o que criamos
neste projeto. Tudo bem, então mais uma
vez, o que fizemos? Adicionamos danos
ao capô do carro. Animamos
a luz de freio. Também adicionamos
marcas de derrapagem aqui atrás do carro. Também adicionamos sombra de vidro para torná-la ainda
mais realista. Então, é claro,
mudamos a pessoa para sair da cena
junto com o carro. Precisávamos nos
preocupar com a sombra aqui. Então foi realmente um projeto muito intenso, mas acho um projeto muito bom
e espero que tenham gostado. E aprenda mais algumas coisas sobre o ótimo programa que
é o Adobe After Effects. Agora é isso. Este foi o último exemplo de projeto
e continuaremos no próximo vídeo
e mostrarei mais
algumas extensões
e outras notas. Quem fará com que
seja ainda melhor
trabalhar com o Adobe After Effects.
70. Envato Elements e extensão de transição no After Effects: No final deste curso em vídeo, gostaria de dar algumas recomendações
pessoais que eu acho que podem
realmente
melhorar mais uma vez seu trabalho
dentro do After Effects e levar seus projetos
para o próximo nível. Agora, a primeira recomendação que
você já pode ver aqui, e que são os
elementos do site dot e Barto.com, toda a assinatura do programa
Envato Elements. Agora, este site realmente oferece um
pool de dados completo em termos de, por
exemplo, modelos de vídeo
para o After Effects, mas também para outros programas. Você pode baixar, armazenar um
vídeo e fotos. Você pode querer usar
música ou efeitos sonoros. Ou você pode até mesmo
considerar melhorar suas apresentações do PowerPoint com diferentes modelos de
apresentação. Agora, o melhor deste site é
que, antes de tudo, ele não fica parado, mas é
somado com milhares de novos elementos dia
após dia. E, claro, todos
esses elementos são licenciados para que você possa
usá-los, por exemplo,
para criar seus
vídeos do YouTube e preencher esses vídeos com uma faixa de música
legal. Agora, a seção mais
interessante para este curso em vídeo podem ser os modelos de vídeo
para o After Effects. Então, vamos apenas trazer isso à tona. E você verá que temos toneladas de elementos diferentes aqui. Como, por exemplo, um kit de canal
do YouTube, que incluirá diferentes botões de
assinatura e introdução e encerramento e
muitos outros elementos prontos para uso dentro do After Effects e, em seguida,
criará um Vídeo do YouTube. Ou você pode usar
um pacote de títulos vintage com muitos
elementos diferentes que por si só, parecem
muito, muito legais. E, claro, você pode usar
a barra de pesquisa se tiver algum projeto especial que queira
criar e, por exemplo, precisar de algo como
um heads-up display do que apenas pesquisar por isso. E você verá que
temos muitos elementos
diferentes até aqui
para este heads-up display. Como, por exemplo, aqueles
infográficos de painel aqui com muitos elementos brilhantes, ou aqui temos diferentes telas de
heads-up display. E esse foi o caso de
qualquer coisa que eu precisasse no passado. Eu só uso a
barra de pesquisa e tudo o que eu preciso. Ele pode ser baixado diretamente
aqui no Envato elements, não apenas para os modelos de
vídeo, mas talvez também um
vídeo de estoque que se soma a um vídeo do YouTube que
eu queria criar. E, claro, também mencionei
os modelos do PowerPoint. Então, aqui você pode baixar diferentes modelos para
melhorar suas apresentações. Ou você pode
escolher entre uma variedade de faixas musicais diferentes. No momento, como você pode ver, existem 126 mil faixas de áudio
livres de royalties disponíveis nesta plataforma, que podem ser filtradas
por diferentes categorias, como o gênero ou o
humor dessas faixas, bem como, por
exemplo, o tempo. Ou se você quiser se ajustar
a um determinado vídeo, você pode ir em frente e filtrar
a duração dessas faixas. Agora, você pode até baixar
fontes para melhorar seus vídeos. Então, em suma, Envato Elements realmente não é uma plataforma
com tudo incluído, e eu só posso
recomendá-la para você mais uma vez. Agora, vamos falar sobre o preço
do ano da assinatura. E antes de tudo, quero
ter certeza de que
não sou patrocinado de forma alguma. Não
vou conseguir nada. Se você decidir
abrir uma assinatura, não
haverá nenhum link de
afiliado. É apenas uma
recomendação pessoal, pois eu mesmo sou um usuário realmente convencido
dos elementos da Envato. Portanto, o preço será de €14,50 por mês se você decidir
pagar anualmente. E eu acho que é o
dobro do preço. Então, €29 se você quiser fazer o pagamento
mês, mês a mês. Além disso, antes de
abrir uma assinatura, você pode começar com um teste gratuito de
sete dias e apenas conferir
esta plataforma. E também há outro
benefício se você for estudante. Então você terá mais
30% de desconto nesses preços. Então Envato Elements, realmente uma recomendação
pessoal para mim. E, em seguida, tenho outra
recomendação, que é uma extensão que
uso frequentemente dentro do After Effects. E o engraçado
é que eu encontrei essa extensão aqui
no Envato elements, mas acho melhor
mostrar essa extensão para você diretamente dentro
do After Effects. E a extensão de
que estou falando é a chamada especificação de
transição de construção premium. Então, uma vez instalado, você
o encontrará se clicar em uma janela, extensões, pino de transições de
construção premium. E o melhor do construtor premium,
na minha opinião, é que é muito útil e bem integrado trabalhar dentro
do Adobe After Effects. Agora, esse
Builder premium não
vem apenas com a extensão
da especificação de transição, mas também há
muitas outras pernas, por
exemplo, um pacote de
sequência de títulos ou também um canal do YouTube pacote com este
prêmio, um construtor. Mas você tem que imaginar que normalmente, se você
baixar, por exemplo, um modelo de vídeo
diretamente dos elementos Envato, esses elementos
virão com um arquivo de projeto do After
Effects. E dentro desses projetos, você terá uma composição
final. E dentro dessa composição, você verá todos esses
diferentes tipos de sequências em diferentes
composições. Portanto, você precisa navegar por essas composições a
tempo de ver quais efeitos e quais títulos podem ser alcançados e como eles
finalmente serão exibidos no After Effects. É um pouco diferente aqui
para este construtor premium, porque se você
apenas abrir isso, clique no prêmio cobrado
na área de transições aqui. Você verá que ele é colocado
diretamente dentro do after effects
sem a necessidade de
navegar por diferentes
composições, mas diretamente visível quais efeitos
podem ser alcançados aqui? Se eu voltar para a estrutura
final, você verá aqui
que, antes de tudo, você pode simplesmente arrastar, soltar essa
especificação de transição e colocá-la em qualquer lugar que você queira colocá-la
dentro do After Effects. E aqui você tem pastas
diferentes com diferentes categorias
de transições, como por exemplo, persianas ou
falhas, óculos, movimentos. Então, por exemplo, vamos abrir as falhas e
você pode
ver diretamente como uma imagem
será desbotada na outra, neste caso com
um efeito de falha. E esses efeitos podem ser
facilmente aplicados apenas
clicando duas vezes. E então eles se abrirão em uma camada diferente aqui
dentro desta composição, eu usei esses efeitos de transição. Por exemplo, na visualização
do vídeo de rastreamento. Aqui você pode ver que temos a camada de texto com
textos integrados na paisagem, e então essa camada será distorcida no tiro do drone aqui. E isso só foi conseguido
clicando duas vezes dentro de uma
transição distorcida para que essa camada aqui fosse criada. Então, basicamente, você não pode apenas fazer a transição de uma
imagem para outra, mas também de uma
composição para outra, ou apenas de qualquer coisa
que você colocar abaixo disso, no lado esquerdo desta
transição será transferido para o que você colocará aqui
no lado direito dessa
transição no tempo. Então, essa é apenas mais uma
recomendação minha. Eu uso isso com muita frequência para obter transições
fáceis e inteligentes. Além disso, essas transições vêm
até com som. Portanto, eu só posso
recomendar o uso deste pacote de
transições bem
como outras extensões aqui com este construtor premium, basta pesquisar isso, por
exemplo, nos elementos Envato. Agora, acho que podemos terminar esta parte com minhas
recomendações e para este curso como você
mais uma vez e o
último vídeo.
71. Agradecimento: Agora aqui estamos nós. Este é o último
vídeo deste curso. Antes de mais nada, obrigado
por participar. Eu realmente espero que você
goste deste curso possa tirar
algo dele. E talvez agora estejam tão fascinados pelo ótimo programa Adobe After Effects quanto eu. Se você gostou deste curso, mais uma vez seria muito feliz e
extremamente grato se você desse a este
uma classificação de cinco estrelas
e o recomendasse a seus amigos e familiares que
também gostaria de saber mais sobre o Adobe After Effects. Este curso tem sido
mais de um mês de trabalho em tempo integral para mim. Portanto, será um pequeno
gesto para você, mas sim, um grande e importante
passo para a humanidade se você der
uma avaliação positiva a este. Obrigado mais uma vez e agora tudo de bom para você
pessoalmente e
muita diversão e sucesso em seus próximos projetos do After Effects. Adeus tchau.