Adicione modelos 3D às imagens no Blender - aprenda a renderizar imagens realísticas | Mika Jäntti | Skillshare

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Adicione modelos 3D às imagens no Blender - aprenda a renderizar imagens realísticas

teacher avatar Mika Jäntti, Game Development | Coding | 3D Graphics

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Aulas neste curso

    • 1.

      Aprenda a adicionar um modelo 3D a uma imagem!

      1:12

    • 2.

      Baixando e instalando o fSpy

      2:27

    • 3.

      Exercício 1: perspectiva da câmera

      3:50

    • 4.

      Exercício 1: modelo 3D para imagem

      5:16

    • 5.

      Exercício 1: luz e sombras

      5:29

    • 6.

      Exercício 2: perspectiva da câmera

      1:51

    • 7.

      Exercício 2: modelos 3D para imagem

      2:58

    • 8.

      Exercício 2: sombras e reflexões

      19:50

    • 9.

      Fim

      0:11

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

43

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Aprenda a adicionar um modelo 3D a uma imagem! O primeiro passo é obter a perspectiva da câmera no Blender para combinar com a perspectiva da câmera real na qual a foto foi tirada. Depois disso, o modelo 3D e um objeto plano serão adicionados ao espaço 3D. O próximo passo é fazer do modelo 3D uma sombra e, se necessário, uma reflexão sobre a superfície do objeto plano para que eles pareçam estar em cima de uma superfície que está na imagem. Isso torna o resultado final o mais realista possível. Por último, uma imagem da vista é renderizada.

Habilidades que você aprenderá:

  • usando o fSpy para definir a perspectiva certa para a câmera

  • formando uma sombra em uma superfície em uma imagem

  • formando uma reflexão sobre uma superfície em uma imagem

  • usando o editor de nós na janela do Compositor

  • usando renderização de camadas e coleções

  • renderizando a visualização em uma imagem

Este curso destina-se a artistas 3D que já têm alguma experiência com Blender, mas se você é um novato motivado, este curso é ótimo para você também. Os programas usados no curso, ou seja, Blender e fSpy, são gratuitos.

O curso inclui dois exercícios que vão familiarizar com o processo. No primeiro exercício, um modelo 3D de um relógio será adicionado a uma parede em uma imagem para que o relógio forme uma sombra em sua superfície. No segundo exercício, modelos 3D de três canecas de café serão adicionados em cima de uma mesa de vidro em uma imagem para que eles formem uma sombra e uma reflexão sobre ela. Para fazer isso, eles devem ser renderizados em camadas de renderização separadas e, depois disso, essas camadas serão adicionadas em cima umas das outras usando o editor de nós na janela do Compositor.

Após o curso, você pode usar a habilidade que aprendeu a adicionar quaisquer modelos 3D nas superfícies de diferentes tipos de imagens. Essa habilidade é frequentemente usada, por exemplo, quando você quiser preencher uma imagem de um apartamento vazio com modelos 3D realistas de móveis.

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Teacher Profile Image

Mika Jäntti

Game Development | Coding | 3D Graphics

Professor

I teach skills such as Game Development, Coding, and 3D Graphics. My goal is to create high-quality content where I always get straight to the point. In addition to online courses, I develop and publish video games on Steam and provide 3D visualization services for companies. Make sure to follow me here so you'll know when I publish a new course. Thanks!

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Aprenda a adicionar um modelo 3D a uma imagem!: Neste curso, você aprenderá como adicionar um modelo 3D a uma imagem no Blender. Esse processo consiste nas seguintes etapas. Definir a perspectiva da câmera com um programa chamado Fs adicionando o modelo 3D em cima de uma imagem e formando uma sombra e um reflexo na superfície da imagem. A última etapa é renderizar a exibição. No primeiro exercício, esse modelo 3D de um relógio será adicionado a essa imagem para que ela projete uma sombra na parede. No segundo exercício, essas três canecas de café serão adicionadas a essa imagem. E depois disso, eles serão ajustados para formar uma sombra e um reflexo na superfície da mesa. Este curso é destinado a artistas 3D que já tenham alguma experiência com o Blender. Mas se você é um iniciante motivado, este curso também é ótimo para você. Os programas usados no curso são gratuitos. Inscreva-se no curso e aprenda uma das habilidades mais essenciais de um artista 3D. 2. Baixar e instalar fSpy: Vamos começar baixando aplicativos por tipo o nome do programa no campo de pesquisa. Existem desertos formados. E clique no primeiro resultado da pesquisa. Role um pouco para baixo e clique no botão de download com o botão do meio do mouse para que a abertura da base em uma nova guia. Depois disso, vá para essa guia, baixe a versão correspondente ao sistema operacional do seu computador. Execute o download é mais alto. O programa será aberto quando a instalação estiver concluída. O próximo programa a ser baixado é um complemento que permite importar Fs por arquivos para o plantador. Abriu a primeira etapa do navegador com apenas a primeira página de aplicativos do Gleick, o link adicional de aplicativos oficiais pelo importador. Role um pouco para baixo e clique no link de download da versão mais recente. Selecione a opção aplicativos por liquidificador para baixar o complemento. Abra o arquivo baixado e extraia-o temporariamente em sua área de trabalho. Por exemplo. Em seguida, abra o local do arquivo de complementos do Blender para Windows, o banho padrão Leste, isso arraste o complemento Fs por da área de trabalho para a pasta ADOS. Clique no botão Continuar. A última coisa que você precisa fazer é habilitar o complemento no Blender. Então abra o Blender, vá para Editar preferências. Certifique-se de que você está na guia de complementos. Digite o campo de pesquisa e clique na caixa de seleção ao lado do nome do complemento para ativá-lo, feche a janela. Tudo agora está configurado para o primeiro exercício. 3. Exercício 1: Perspectiva da câmera: No primeiro exercício, esse modelo 3D de uma cólica será adicionado a esta foto. Esses dois arquivos podem ser encontrados nos recursos deste curso com os nomes de blocos de pontos mesclados e projetam um ponto JPEG. Faça o download deles. O primeiro passo é obter a perspectiva da câmera no Blender para corresponder à perspectiva da câmera real na qual a foto foi tirada. Isso é fácil com a ajuda do Fs arrastando o download para o Projeto uma foto ri. Você tem a perspectiva certa. As linhas vermelha e verde devem estar alinhadas com os elementos do sucesso da foto, os cantos das paredes, o programa escureceu a foto. Então, uma matemática que os cantos das paredes não podem ser facilmente distinguidos. Você pode desativar o escurecimento da foto desativando o DMM emite sentado no lado esquerdo da interface do usuário. Eu não me lembrei de desativar essas configurações enquanto gravava esta palestra. Então tente o seu melhor para ver para onde as linhas são movidas neste vídeo. Vamos começar movendo os dois pontos da primeira linha de linha ao longo da parte superior das peças na parte inferior da foto. Mova o primeiro para o canto das paredes. O segundo deve ser movido para o ponto em que as peças desaparecem da foto. Em seguida, mais de dois pontos da linha verde com o lado oposto da linha vermelha ao longo da parte superior das telhas. Mova o primeiro em cima do ponto vermelho no canto das paredes. Mova o segundo para onde as peças desaparecem da foto. A luz que Arthur duas linhas ao longo da borda do teto movem seus pontos da linha vermelha com a mesma parede, onde está a linha vermelha anterior. Em seguida, mova a linha verde para a parede oposta que ela vá ao longo da borda do teto. Agora que as linhas estão definidas, o eixo C do sistema de coordenadas no centro da foto deve apontar para cima. Se apontar para baixo, as pilhas de Jane e os valores y da configuração dos eixos do ponto de fuga no lado esquerdo da interface do usuário, o valor do primeiro menu suspenso deve ser y. pilhas de Jane e os valores y da configuração dos eixos do ponto de fuga no lado esquerdo da interface do usuário, o valor do primeiro menu suspenso deve ser y. segundo. Você pode garantir que sua perspectiva esteja definida corretamente abrindo o menu suspenso guia 3D e selecionando a opção de caixa. Quando você move o sistema de coordenadas de seu centro sobre a janela na foto, as bordas do cubo ao redor do sistema de coordenadas devem corresponder às bordas da janela. Se necessário, você pode modificar a perspectiva movendo os pontos das linhas vermelha e verde. O centro do espaço 3D no arquivo do liquidificador será o centro desse sistema de coordenadas. Mova-o para a interseção das duas linhas na parte inferior da foto, por exemplo, sua perspectiva agora foi definida. Então, salvo os aplicativos por arquivo. Vá para Arquivo. Salvar como nomeie o arquivo, por exemplo, projeto um. E clique no botão Salvar. Feche o espião F. 4. Exercício 1: Modelo 3D à imagem: Vamos continuar o primeiro exercício. O próximo passo é importar os aplicativos por arquivo para o Blender e adicionar o modelo 3D do relógio ao liquidificador aberto de fotos. Antes de importar os aplicativos por arquivo no plantador, exclua todos os objetos no espaço 3D selecionando-os primeiro com um, depois pressionando X e o botão esquerdo do mouse. Vá para Arquivo. Importar Fs selecionando o Projeto um ponto f's por arquivo e clique no botão Importar. O complemento adicionou automaticamente uma câmera que um espaço 3D que tem a perspectiva definida em Fs pela câmera, tem uma imagem de fundo, seja, a foto que você usou nos aplicativos. Por padrão, a imagem de fundo é ligeiramente transparente. Trabalhar com ele seria mais fácil se você não conseguisse enxergá-lo. Então, irei para a guia Propriedades de dados do objeto para alterar a transparência da imagem aberta na seção de imagens de fundo e alterar a configuração de opacidade da imagem de fundo para uma. Em seguida, vamos adicionar o modelo 3D do relógio à foto. Abra o arquivo de mesclagem que você baixou anteriormente. Use a, selecione todas as partes do relógio e pressione o controle C para copiá-las. Agora, abra o arquivo de mesclagem anterior e pressione Control V para colar o relógio no espaço 3D. Mova o relógio ao lado da janela pressionando primeiro G, C, depois g, x. Como você pode ver, o relógio se move na superfície da parede, o que significa que a perspectiva da câmera foi definida corretamente. Se essa visão for enterrada nesses pontos, o resultado será solto assim. Há um fundo cinza atrás do relógio, e o relógio em si é escuro porque não há fonte de luz no espaço 3D. Além de tudo isso, a foto não foi renderizada porque é apenas uma imagem de fundo da câmera. Vamos corrigir todos esses problemas primeiro ativando uma configuração que torna o plano de fundo do modelo 3D transparente porque o objetivo é renderizar apenas o relógio e adicioná-lo à foto. Vá para a guia Propriedades de renderização. Expanda a seção de campo e ative a configuração transparente. Em seguida, vamos modificar as configurações de composição para que a foto seja adicionada ao plano de fundo do relógio. Após a conclusão da renderização, vá para o espaço de trabalho de composição. Ative a configuração do nó dos EUA na barra superior do composto ou janela para que as configurações de composição sejam exibidas como um sistema de nós. Mova o nó composto mais longe do nó de camadas de renderização para abrir espaço entre elas. Em seguida, adicione a foto como uma nota adicionando um novo nó, que clique em Shift afirma e procure um nó chamado imaged. Em seguida, selecione-o. Clique no padrão Abrir do nó. Selecione a imagem Project one e clique no padrão Abrir para adicionar a foto como plano de fundo do modelo 3D, você precisará adicionar um nó chamado mix, pressione, Shift, um Gleick afirma e digite mix no campo de pesquisa, selecione a opção de mixagem. Arraste uma linha das saídas emits da imagem nevada. O RPA ou emite entrada do nó misto. Em seguida, arraste uma linha da saída da imagem do nó camadas de renderização. A imagem inferior, o impulso do nó misto, a ordem da conexão é importante para que a foto seja inserida atrás do modelo 3D e não na frente dele. Agora, arraste uma linha da saída alfa do nó camadas de renderização. Fato, em ambos os nós mistos para que o sistema de nós leve em consideração a transparência da imagem renderizada. Finalmente, arraste uma linha da saída do nó misto que a imagem, a entrada do nó composto, o sistema de nó agora está completo. Pressione F2 para renderizar a imagem. É assim que você pode adicionar um modelo 3D por meio de uma foto, permite que a janela de renderização use Control S para salvar o projeto. Nomeie, o projeto, o projeto um e clique no botão Salvar. 5. Exercício 1: Luz e Sombras: Em seguida, vamos adicionar uma fonte de luz ao espaço 3D e definir o relógio, o antebraço, uma sombra que parece estar na superfície da parede na foto, o motor de ciclos será usado para renderizar as emits finais. Portanto, neste momento, certifique-se de ter selecionado a opção ciclos no menu suspenso do mecanismo de renderização. Vá para o espaço de trabalho padrão. Pressione Shift e selecione a área de luz. Mova a fonte de luz inicialmente para o mesmo local que o relógio. Respirações G. Então G, x. Agora pressione G para afastá-lo do relógio. Depois disso, mova-o para cima para que fique aproximadamente no mesmo local que a lâmpada na sala da qual a foto foi tirada. Respirações G, C. Por fim, gire a fonte de luz, o ponto em direção ao relógio. As respirações são x. Enquanto ver e alterar o modo de desenho, o renderizado. Como você pode ver, o relógio não forma nenhum tipo de sombra porque não há geometria real por trás dele em que a sombra possa ser formada. Para o fórum ou a sombra, um objeto de mesclagem deve ser adicionado atrás do relógio, que será usado como um coletor de sombras. A geometria de um objeto marcado como um coletor de sombras não será renderizada nas sombras em sua superfície. O custo por outros objetos será renderizado. Enquanto C e Jains o modo de desenho volta para sólido, pressione, Shift e selecione malha. Blaine girou 90 graus no eixo x pressionando primeiro R x, depois dy sendo 90, e clicando no botão esquerdo do mouse, mova o objeto de culpa para o mesmo local que o relógio pressionando G, Então G x. O objeto plano é muito pequeno no momento, então escale-o com, Vamos agora marcar o objeto plano como um coletor de sombras. peito vê e altere o modo de desenho para renderizado para que você possa ver como um coletor de sombras funciona. Vá para a guia Propriedades do objeto. Expanda a seção de visibilidade, ative a configuração do coletor de sombras. A geometria do objeto plano não é mais renderizada, mas ainda capta o custo da sombra pelo relógio, por assim dizer. No mar, a sombra melhor. Você deve desativar as configurações difusas e cláusulas na seção de visibilidade para que o objeto plano não afete a aparência de outros objetos de forma alguma. O próximo passo é ajustar as configurações de iluminação. Então selecione a fonte de luz. O objetivo é iluminar o relógio para que ele seja tão brilhante quanto os outros elementos da foto. Além disso, é importante fazer com que a sombra do relógio pareça a mesma que as sombras na foto. Nesse caso, é uma boa ideia usar a sombra ao lado da janela como exemplo. Como você pode ver, a sombra é necessária. Há muito escuro nem afiado. A alteração das configurações de iluminação vai para a guia Propriedades de dados do objeto. Ao ajustar os valores das configurações de potência e tamanho, você pode alterar a novidade de preço do relógio e a sombra que ele forma. Talvez você queira ajustar as configurações até encontrar os valores que produzem os melhores resultados. Nesse caso, o valor da configuração de energia deve ser de cerca de 50 watts e o valor da configuração de tamanho em torno de cinco metros ou 15 pés. A fonte de luz agora tem cinco metros de largura, o que não está correto, pois a lâmpada real tem apenas cerca de meio metro de largura. No entanto, isso não importa porque é mais importante fazer que o relógio fique separado da foto o melhor possível. Se você acha que a iluminação deve ser melhorada, você pode alterar a rotação e a localização da fonte de luz, além dos valores de potência e tamanho, pressione F12, a renderizar uma imagem da exibição. O primeiro exercício agora está completo. Para salvar a imagem, clique em Imagem, Salvar como nomeie a imagem. Por exemplo, projete um e clique no botão Salvar. 6. Exercício 2: Perspectiva da câmera: No segundo exercício, esses modelos 3D de marcas de café coloridas serão adicionados a esta foto. Os arquivos podem ser encontrados nos recursos do curso com os nomes, marcas de café, mistura de pontos e projetar dois pontos JPEG. Faça o download deles. Vamos começar definindo a perspectiva da câmera. Então abra Fs por, arraste o projeto para imagem de dois aplicativos movendo as linhas vermelha e verde para as bordas da tabela. Mais. A primeira linha vermelha para a borda mais próxima da tabela. A segunda linha vermelha para a borda traseira dela. Agora mova as linhas verdes para os lados esquerdo e direito da mesa. O último passo é mover o sistema de coordenadas, por exemplo, para o canto inferior esquerdo que a interseção das linhas vermelha e verde. Tudo está tudo pronto agora. Então salve o Fs por arquivo, vá para Arquivo, Salvar como nomeie o arquivo, por exemplo, projete para clicar no botão Salvar, brilha Fs por. 7. Exercício 2: Modelos 3D para Imagem: Vamos levar o arquivo espião F para o Blender e adicionar as marcas de café em cima dele. Blender aberto. Vá para Arquivo. Importar Fs por é selecionar o projeto para esse Fs por arquivo e clique no botão Importar. Altere a transparência da imagem de fundo das câmeras. Então, irei para a guia Propriedades de dados do objeto, expandirei a seção de imagens de fundo e alterarei a configuração de opacidade da imagem de fundo, aquela que traz as marcas de café que esse arquivo de liquidificador abre as marcas de café que misturam o arquivo que você baixou anteriormente. Selecione-os todos com um e copie-os com Controle C. Abra o arquivo do liquidificador anterior e cole-os no espaço 3D com Control V. Mova as marcas, os diferentes pontos na tabela. Selecione uma caneca, respira G e, em seguida, Shift C. É assim que você pode mover um objeto somente nos eixos x e y. Pressione G primeiro, depois Shift C. Você também pode girá-los aleatoriamente com nosso mar. Se você acha que as marcas são muito pequenas, você pode ampliá-las. Primeiro, selecione-os enquanto mantém pressionada Shift, abra o menu suspenso transformar pessoas para apontar na barra superior da janela da viewport 3D e selecione a opção de origens individuais. Quando você dimensiona as marcas maiores com escala S de acordo com seus pontos de pivô individuais, altere o valor do menu suspenso de transformar pessoas com nascido a escala S de acordo com seus pontos de pivô individuais, altere o valor do menu suspenso de transformar pessoas com nascido para o padrão, que é a mediana ponto. Neste ponto, vamos fazer algumas alterações nas configurações de renderização. Então vá para a guia Propriedades de renderização, abra o menu suspenso do mecanismo de renderização e selecione a opção ciclos. Agora expanda a seção de filme e ative a configuração transparente para que o plano de fundo seja tornado transparente. Salve o projeto com Control S. Nomeie-o, por exemplo, projeto para clicar no botão Salvar. 8. Exercício 2: Sombras e Reflexões: Este exercício difere do anterior, pois o modelo 3D deve formar um reflexo na superfície do objeto plano, além da sombra. Isso torna esse exercício mais desafiador. Primeiro, adicione um objeto plano. Então pressione Shift, Selecione Mesh, Blaine, mova-o para o centro da fita ou pressionando G e depois Shift C. Pressione S e escale-o para ficar tão grande que cobre completamente a visão da câmera. Ele garante que o objeto de culpa passe por cima da visualização da câmera. Caso contrário, haverá problemas durante a fase de renderização. C e altere o modo de desenho, o renderizado, para que você possa ver como as alterações seguintes afetarão a exibição. Vamos adicionar uma fonte de luz ao espaço 3D. Pressione Shift e selecione sol claro. Esta opção é melhor para este caso, mesmo que não corresponda à lâmpada da sala das larguras, sua foto foi tirada. A localização da fonte de luz solar não importa. Então deixe-o no 0 do espaço 3D. Agora selecione o objeto plano. Ambas a guia de propriedades do material, adicione um novo material clicando no botão Novo. Primeiro, altere o valor do metálico, definindo o 0.5. Em seguida, James, o valor da rugosidade sentado em 0. Agora você deve ser capaz de ver os reflexos das marcas de café na superfície do objeto plano. As marcas de café explodem as sombras e os reflexos na superfície do objeto plano serão renderizados em camadas de renderização separadas, após as quais elas serão compradas umas sobre as outras usando o sistema de nós no composto ou em uma janela. Antes de adicionar novas camadas de renderização, vamos criar uma nova coleção na janela do outliner. Clique com o botão direito do mouse sobre a janela e selecione uma nova opção de coleção, renomeie a coleção clicando duas vezes em seu nome, nomeie-a marcas de café. Agora renomeou a coleção original por legendas pretas escuras com seu nome, renomeie-a getchar. Selecione as três marcas na janela do outliner mantendo pressionada Control. Mova-os para dentro da coleção de marcas de café. Agora selecione a câmera e a fonte de luz enquanto mantém o controle pressionado. Arraste-os para fora das duas coleções. Agora você deve ter uma coleção chamada câncer que tenha um objeto plano dentro dela, que será usada para renderizar as sombras e os reflexos. Além disso, este usuário ter uma coleção chamada canecas de café com as marcas de café dentro da câmera e a fonte de luz deve estar fora das coleções. Apenas por uma questão de clareza, conecte o botão Filtro no canto superior direito da janela do outliner. Ative a configuração somente indireta. A configuração única indireta agora pode ser vista ao lado das coleções. Quando essas configurações forem ativadas, os objetos nessa coleção só serão renderizados indiretamente. Ou seja, somente suas sombras e reflexões serão renderizadas. Em seguida, vamos adicionar as camadas de renderização necessárias. Por padrão, o projeto tem uma camada de renderização chamada View layer. Para criar uma nova camada, clique no botão ao lado da camada de exibição um texto e selecione a nova opção. Clique no campo nome e nomeie o novo câncer de camada. Crie outra camada clicando no padrão ao lado do campo e selecionando a nova opção. Clique no campo de nome e nomeie este, marcas de café. Na camada de marcas de café apenas as marcas devem ser renderizadas. Portanto, ative a configuração somente indireta ao lado da coleção de captura. Use-o agora veja apenas as marcas de café no espaço 3D sem sombras ou reflexos. Agora selecione a camada de renderização do coletor. Somente sombras e reflexos devem ser renderizados nessa camada. Então ative a única sessão indireta ao lado da coleção do mercado de café. Somente as sombras e reflexos junto com o objeto plano agora devem estar visíveis no espaço 3D. O objeto plano será excluído posteriormente ao ajustar as configurações de composição. Algumas alterações devem ser feitas para que essa camada de renderização de câncer vá para a guia Propriedades da camada de exibição, ative a configuração de dados de denoising. Em seguida, desça um pouco e ative a configuração indireta do item. Em seguida, ative a configuração de sombra do outro item. Certifique-se de que você está renderizando camadas e coleções com a mesma aparência do vídeo. É assim que sua camada de marcas de café deve ser. Sua camada de coletor deve ficar assim. Em seguida, vá para o espaço de trabalho de composição para modificar as configurações de composição. Ative os nós dos EUA navegando na barra superior do composto ou da janela. Mova o nó composto para longe do nó de camadas de renderização, peito no painel lateral ocultar . Primeiro, vamos adicionar a foto ao plano de fundo dos modelos 3D, assim como no exercício anterior. Pressione Shift a para adicionar um novo nó. Gleick certs digite imagem e selecione-a. Clique no padrão de abertura de notas e selecione o projeto para arquivo de imagem. Em seguida, ambas as marcas de café são renderizadas em cima da imagem de fundo. Desta vez, em vez de usar o nó misto, use um nó, é chamado Alpha over porque é mais fácil trabalhar com ele. Nesse caso, pressione Shift e clique em Pesquisar, digite alfa sobre e selecione-o. Arraste uma linha da saída da imagem do nó da imagem para a entrada de imagem superior do Alpha sobre um nó. Agora arraste a saída da imagem do nó de camadas de renderização para a saída das emites inferiores em ambos os Alfa sobre um nó. Finalmente, arraste a saída da imagem do Alfa sobre. E note que a imagem, a entrada do nó composto, vários F12 para renderizar uma imagem. Como existem três camadas de renderização, todas elas serão renderizadas sequencialmente. Perdeu a janela de renderização. Vamos abrir a janela do editor de UV na janela abaixo do composto ou da janela, que você possa ver os resultados da renderização. Ao mesmo tempo, você modifica as configurações de composição. Clique no botão no canto superior esquerdo dessa janela. Selecione Editor UV. Abra a lista de texturas à esquerda do botão Novo e selecione a opção de resolução de renderização. Você pode se mover na janela do editor de UV mantendo pressionado o botão do meio do mouse enquanto move o mouse. Role a roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom. Eles emits renderizados são de outra forma bons, mas o objeto plano nele cobre a imagem de fundo é completamente doença porque a camada de renderização padrão, a camada exibição é selecionada no nó camadas de renderização e a configuração única indireta na ação do círculo de gato não é ativada nessa camada de renderização específica. Abra o menu suspenso e selecione a camada de marcas de café. Como você provavelmente notou, as alterações feitas no composto ou na janela são atualizadas imediatamente na imagem renderizada. As marcas de café estão no topo da mesa da classe, mas não há sombras ou reflexos sob elas. Vamos adicioná-los em seguida. Vamos fazer com que o sistema de notas tenha dois nós com os quais a densidade das sombras e reflexos na superfície do plano pode ser ajustada livremente. Comece adicionando outras camadas de renderização nevadas, nas quais a camada de renderização do coletor será selecionada no menu suspenso. O movimento ao redor do composto ou janela, mantenha pressionado o botão do meio do mouse. Enquanto move o mouse. Selecione o nó de camadas de renderização existente e duplique-o com Shift D. Abra o menu suspenso na parte inferior dele e selecione a opção de coletor. Essa camada de renderização contém mais alto-falantes de configurações que você os ativou anteriormente na guia de propriedades da camada de exibição. Primeiro faça do fórum de marcas de café uma sombra. As sombras foram renderizadas na camada de renderização do coletor. Então, vamos trabalhar com o nó camadas de renderização inferiores. Vamos dar uma olhada passo a passo sobre a aparência do sistema de nós. Então mova o nó composto para baixo para que você possa vê-lo. Arraste a sombra para fora do nó de camadas de renderização. A imagem em ambos os nós compostos. As informações de sombra dessa camada são assim. Por padrão. Você muda um para adicionar um novo nó. Vazamento afirma, mergulhe, inverta e selecione-o. Movendo-se sobre a linha que vem do nó de camadas de renderização, que o novo nó se conecte ao sistema de nós. Como o nome indica, o nó invertido inverte as cores. Vamos mudar a cor preta na imagem para transparente em um tempo para que haja apenas as sombras das marcas visíveis. Neste ponto. Deve-se mencionar que, se você tiver uma versão diferente do Blender do vídeo, alguns nós podem parecer diferentes. Isso pode afetar a forma como eles funcionam. Portanto, você pode não obter o mesmo resultado com o mesmo sistema de nó S no vídeo. Se você encontrar esse problema, envie uma mensagem o lote inteiro. Agora, podemos encontrar uma solução para o problema. Vamos adicionar um nó que pode ser usado para ajustar a força das sombras. Mais tarde, encontre um nó chamado Math e mais largura à direita do nó invertido. Abra o menu suspenso no nó matemático e selecione a opção multiplicar. Deixe o valor do valor do nó, definindo o 0.5. Por enquanto, as áreas brancas na imagem agora estão um pouco mais escuras. Adicione um nó chamado set alpha à direita do nó matemático. A saída de valor do nó matemático, enquanto na saída da imagem do nó alfa definido por padrão, movendo-se para o Alfa em ambos. Se você vir um menu suspenso na nota alfa definida, certifique-se de ter selecionado a opção substituir alfa. Eles disseram que o nó Alpha muda a cor da imagem, neste caso preto, o transparente. Somente as sombras das marcas de café agora podem ser vistas. Ed se encontra. Então, vamos adicioná-los por trás de suas marcas. Desconecte o nó da imagem do Alpha sobre um nó temporariamente e mais dele em outro lugar. Arraste a saída da imagem do nó set for pela entrada de imagem superior do Alpha sobre um nó. Agora arraste a saída de carnes do Alpha sobre uma nota para a entrada de imagem do nó composto. Agora, há marcas de café e suas sombras na imagem. Em seguida, na foto em segundo plano, selecione o nó Alfa sobre e pressione Shift D para duplicá-lo. Mova-o para a direita do Alpha original sobre um nó. Agora rastreie a saída da imagem do nó da imagem através da entrada de imagem superior do novo alfa sobre um nó. A última coisa a fazer é adicionar seus reflexos à imagem. Além das sombras, os reflexos também são renderizados na camada de renderização do catcher selecionada no nó camadas de renderização inferiores. Arraste o gloss int, entrada desse nó. A imagem, a entrada do nó composto para ver como são as informações de reflexão. Por padrão. Se necessário, você pode organizar o respingos de nó, adicionar um novo nó matemático. Mais com sobre a linha que vem da pintura brilhante em ambas as camadas de renderização, nó, abra o menu suspenso de nós matemáticos e selecione a opção de sinal. Essa opção muda para chamar nossas informações para preto e branco. Depois de um tempo, a cor preta da imagem é alterada a transparente, modo que só haverá reflexos na imagem. Em seguida, adicione um nó que você pode usar para ajustar a força dos reflexos em um nó matemático e mais dele à direita do nó matemático anterior. Abra o menu suspenso e selecione a opção multiplicar. James desvaloriza seus valores definindo o 0.2. Agora remova a área preta da imagem adicionando um nó chamado set Alpha. Movendo-se para a direita do segundo nó matemático, arraste a saída de valor do segundo nó matemático que a entrada alfa do conjunto de um nó. Se você vir um menu suspenso no nó alfa definido, certifique-se de ter selecionado a opção substituir alfa. Somente os reflexos das marcas agora podem ser vistos na imagem. No entanto, eles estão atualmente em preto e branco porque o valor médio do nó alfa definido é preto. Combinando suas informações de cores originais com os reflexos em preto e branco arrastando o brilho para a saída do nó de camadas de renderização D atende à entrada do nó alfa definido. Agora vamos combinar os reflexos com os outros nós. Selecione um nó Alfa sobre existente e pressione Shift D para duplicá-lo. Desconecte o nó do meio do Alfa sobre um nó no meio e mova a imagem nevada para outro lugar. Arraste a saída da imagem do conjunto inferior Alfa. Observe que a imagem superior, a entrada do Alfa sobre um nó no meio, agora rastreia a saída da imagem do Alfa sobre uma nota no meio da entrada de imagem inferior do mais novo Alfa sobre ânodo, reconecte o nó da imagem para denotar o sistema arrastando sua saída de imagem com a imagem superior, a entrada do Alpha mais novo sobre uma nota. Por fim, arraste a saída da imagem do Alfa e observe que a imagem, a entrada do nó composto, a imagem agora está completa. Quando você olhar para os reflexos mais de perto, você notará um contorno preto ao redor deles. Você pode removê-los desfocando os reflexos. Adicione um novo nó chamado Desfoque. Mova-o para a direita do conjunto inferior Alpha Node JS para valores x e y nele para ser, por exemplo, três. O sistema de nós agora está completo. Alterou a força das sombras, ajustou o valor da configuração de valores neste nó matemático. Se você quisesse mudar a força dos reflexos, James, o valor correspondente desse nó matemático. Além disso, aprimore a imagem. Vá para a guia Propriedades do mundo. Expanda a seção de oclusão do ambiente e ative-a. Alterado o valor das configurações de fator e distância, a 0,1. Essas mudanças aliviarão um pouco as marcas de café. Pressione F12 para renderizar a exibição. Para salvar a imagem, clique em Imagem, Salvar como, nomeie-a. Por exemplo, clique no botão Salvar. 9. Fim: Parabéns por concluir o curso. Espero que você tenha aprendido muito. Avalie este curso, pois ele nos ajudará muito. Obrigada.