Transcrições
1. Aprenda a adicionar um modelo 3D a uma imagem!: Neste curso, você
aprenderá como adicionar um modelo 3D a uma
imagem no Blender. Esse processo
consiste nas seguintes etapas. Definir a perspectiva
da câmera com um programa chamado Fs adicionando o modelo 3D em cima de
uma imagem e formando uma sombra e um reflexo
na superfície da imagem. A última etapa é
renderizar a exibição. No primeiro exercício, esse modelo 3D de um
relógio será adicionado a
essa imagem para que ela
projete uma sombra na parede. No segundo exercício, essas três canecas de café
serão adicionadas a essa imagem. E depois disso, eles
serão ajustados para formar uma sombra e um reflexo na
superfície da mesa. Este curso é
destinado a artistas 3D que
já tenham alguma
experiência com o Blender. Mas se você é um iniciante
motivado, este curso também é ótimo
para você. Os programas usados
no curso são gratuitos. Inscreva-se no curso
e aprenda uma
das habilidades mais essenciais de um artista 3D.
2. Baixar e instalar fSpy: Vamos começar
baixando aplicativos por tipo o nome do programa
no campo de pesquisa. Existem desertos formados. E clique no primeiro resultado da
pesquisa. Role um pouco para baixo e
clique no botão de download com o botão do meio do
mouse para que a abertura da base em uma nova guia. Depois disso, vá para essa guia, baixe a versão
correspondente
ao sistema operacional
do seu computador. Execute o download é mais alto. O programa será aberto quando
a instalação estiver concluída. O próximo programa a ser
baixado é um complemento que permite importar Fs por
arquivos para o plantador. Abriu a primeira etapa
do navegador com apenas a primeira página
de aplicativos do Gleick, o link adicional de aplicativos oficiais pelo
importador. Role um pouco para baixo e clique no link de download
da versão mais recente. Selecione a
opção aplicativos por liquidificador para baixar o complemento. Abra o arquivo baixado e extraia-o temporariamente
em sua área de trabalho. Por exemplo. Em seguida, abra o local do arquivo de complementos do Blender para Windows, o banho padrão Leste, isso arraste o complemento Fs por da área de trabalho
para a pasta ADOS. Clique no botão Continuar. A última coisa que você
precisa fazer é
habilitar o complemento no Blender. Então abra o Blender, vá
para Editar preferências. Certifique-se de que você está
na guia de complementos. Digite o campo de pesquisa e clique na caixa de seleção ao
lado do nome do complemento para
ativá-lo, feche a janela. Tudo agora está configurado
para o primeiro exercício.
3. Exercício 1: Perspectiva da câmera: No primeiro exercício, esse modelo 3D de uma cólica
será adicionado a esta foto. Esses dois arquivos podem ser encontrados nos recursos
deste curso com
os nomes de blocos de pontos mesclados
e projetam um ponto JPEG. Faça o download deles. O primeiro passo é obter
a perspectiva da
câmera no Blender para corresponder à perspectiva
da câmera real na qual
a foto foi tirada. Isso é fácil
com a ajuda do Fs
arrastando o download para o Projeto
uma foto ri. Você tem a perspectiva certa. As linhas vermelha e verde devem estar alinhadas com os elementos
do sucesso da foto, os cantos das paredes, o programa
escureceu a foto. Então, uma matemática que os cantos
das paredes não podem ser
facilmente distinguidos. Você pode desativar
o escurecimento
da foto desativando o DMM emite sentado
no lado esquerdo da interface
do usuário. Eu não me
lembrei de desativar essas configurações enquanto
gravava esta palestra. Então tente o seu melhor para ver para onde as linhas são movidas
neste vídeo. Vamos começar movendo
os dois pontos
da primeira linha de linha
ao longo da parte superior
das peças na
parte inferior da foto. Mova o primeiro para o
canto das paredes. O segundo deve ser movido para o ponto em que as peças
desaparecem da foto. Em seguida, mais de dois pontos
da linha verde com o lado oposto
da linha vermelha ao longo
da parte superior das telhas. Mova o primeiro em cima do ponto vermelho no
canto das paredes. Mova o segundo para onde as peças desaparecem
da foto. A luz que Arthur duas
linhas ao longo da borda
do teto movem seus pontos da linha vermelha
com a mesma parede, onde está a linha vermelha anterior. Em seguida, mova a linha verde
para a parede oposta que ela vá
ao longo da borda do teto. Agora que as linhas estão definidas, o eixo C do sistema de
coordenadas
no centro da foto
deve apontar para cima. Se apontar para baixo, as pilhas de
Jane e os valores y da configuração dos
eixos do ponto de
fuga no lado esquerdo da interface do usuário, o valor do primeiro menu
suspenso deve ser y. pilhas de
Jane e os valores y da
configuração dos
eixos do ponto de
fuga no
lado esquerdo da interface do usuário,
o valor do primeiro menu
suspenso deve ser y.
segundo. Você pode garantir que sua perspectiva esteja definida
corretamente abrindo o menu suspenso guia
3D e
selecionando a opção de caixa. Quando você move o sistema de
coordenadas de seu centro sobre a
janela na foto, as bordas do cubo ao redor do sistema de coordenadas devem corresponder às bordas da janela. Se necessário, você pode modificar
a perspectiva
movendo os pontos das linhas
vermelha e verde. O centro do espaço 3D no arquivo
do liquidificador será o centro desse sistema de
coordenadas. Mova-o para a interseção
das duas linhas na
parte inferior da foto, por exemplo, sua perspectiva agora
foi definida. Então, salvo os aplicativos por arquivo. Vá para Arquivo. Salvar como nomeie o arquivo, por exemplo, projeto um. E clique no botão Salvar. Feche o espião F.
4. Exercício 1: Modelo 3D à imagem: Vamos continuar o
primeiro exercício. O próximo passo é importar os aplicativos por arquivo para o Blender e adicionar o modelo 3D do relógio
ao liquidificador aberto de fotos. Antes de importar os aplicativos
por arquivo no plantador, exclua todos os objetos no espaço 3D
selecionando-os primeiro com um, depois pressionando X e
o botão esquerdo do mouse. Vá para Arquivo. Importar Fs selecionando o
Projeto um ponto f's por arquivo e clique no botão Importar. O complemento adicionou automaticamente uma câmera que um espaço 3D que tem a perspectiva
definida em Fs pela câmera, tem uma imagem de fundo, seja, a foto
que
você usou nos aplicativos. Por padrão, a imagem de fundo é
ligeiramente transparente. Trabalhar com ele seria mais fácil se você não conseguisse
enxergá-lo. Então, irei para a guia
Propriedades de dados do objeto para alterar a transparência da imagem aberta na seção de
imagens de fundo e alterar a configuração
de opacidade da imagem de fundo para uma. Em seguida, vamos adicionar o modelo 3D
do relógio à foto. Abra o arquivo de mesclagem que você
baixou anteriormente. Use a, selecione todas as partes
do relógio e pressione o
controle C para copiá-las. Agora, abra o
arquivo de mesclagem anterior e pressione Control V para colar o relógio
no espaço 3D. Mova o relógio ao lado da
janela pressionando primeiro G, C, depois g, x. Como você pode ver, o relógio se move na superfície
da parede, o
que significa que
a perspectiva da câmera foi
definida corretamente. Se essa visão for enterrada
nesses pontos, o resultado será solto assim. Há um fundo cinza
atrás do relógio, e o relógio em si
é escuro porque não
há
fonte de luz no espaço 3D. Além de tudo isso, a foto não foi
renderizada
porque é apenas uma
imagem de fundo da câmera. Vamos corrigir todos esses
problemas primeiro ativando uma configuração que
torna o plano
de fundo do modelo 3D transparente
porque o objetivo é renderizar apenas o relógio
e adicioná-lo à foto. Vá para a guia Propriedades de renderização. Expanda a seção de campo e ative a configuração
transparente. Em seguida, vamos modificar as configurações de
composição para
que a foto seja adicionada ao plano
de fundo do relógio. Após a conclusão da renderização, vá para o espaço de trabalho de composição. Ative a
configuração do nó dos EUA na barra superior
do composto ou janela para que as configurações de
composição sejam exibidas
como um sistema de nós. Mova o
nó composto mais longe
do nó de camadas de renderização para abrir
espaço entre elas. Em seguida, adicione a foto como uma
nota adicionando um novo nó, que clique em Shift afirma e procure um
nó chamado imaged. Em seguida, selecione-o. Clique no
padrão Abrir do nó. Selecione a imagem Project one e clique no
padrão Abrir para adicionar a foto como plano
de fundo do modelo 3D, você precisará adicionar um nó
chamado mix, pressione, Shift, um Gleick afirma e digite
mix no campo de pesquisa, selecione a opção de mixagem. Arraste uma linha das
saídas emits da imagem nevada. O RPA ou emite entrada
do nó misto. Em seguida, arraste uma linha
da saída da imagem do nó camadas de
renderização. A imagem inferior, o
impulso do nó misto, a ordem da conexão é
importante para que a foto seja inserida atrás do modelo 3D
e não na frente dele. Agora, arraste uma linha
da saída alfa do nó camadas de
renderização. Fato, em ambos os
nós mistos para que o sistema de nós leve em consideração
a transparência da imagem renderizada. Finalmente, arraste uma linha
da saída do
nó misto que a imagem, a entrada do nó composto, o sistema de nó agora está completo. Pressione F2 para renderizar a imagem. É assim que você pode adicionar um modelo
3D por meio de uma foto, permite que a janela de renderização use Control S para salvar o projeto. Nomeie, o projeto, o projeto um e clique no botão Salvar.
5. Exercício 1: Luz e Sombras: Em seguida, vamos adicionar uma fonte de
luz
ao espaço 3D e definir
o relógio, o antebraço, uma sombra que parece estar na superfície
da
parede na foto,
o motor de ciclos será usado
para renderizar as emits finais. Portanto, neste momento, certifique-se de ter selecionado a opção ciclos no menu suspenso do mecanismo de
renderização. Vá para o espaço de trabalho padrão. Pressione Shift e
selecione a área de luz. Mova a
fonte de luz inicialmente para o mesmo local que o relógio. Respirações G. Então G, x. Agora pressione G para
afastá-lo do relógio. Depois disso, mova-o para cima para que
fique aproximadamente
no mesmo local que a lâmpada na sala
da qual
a foto foi tirada. Respirações G, C. Por fim, gire a fonte de luz, o ponto em direção ao relógio. As respirações são x. Enquanto ver e alterar o modo de
desenho, o renderizado. Como você pode ver,
o relógio não forma nenhum tipo de
sombra porque não
há geometria real por trás dele em que a sombra
possa ser formada. Para o fórum ou a sombra, um objeto de mesclagem deve ser
adicionado atrás do relógio, que será usado
como um coletor de sombras. A geometria de um
objeto marcado como um coletor de sombras não será renderizada nas sombras
em sua superfície. O custo por outros objetos
será renderizado. Enquanto C e Jains o modo de
desenho volta para sólido, pressione, Shift e selecione malha. Blaine girou 90 graus no eixo x pressionando
primeiro R x, depois dy sendo 90, e clicando no botão
esquerdo do mouse, mova o objeto de culpa para o mesmo local que o
relógio pressionando G, Então G x. O objeto plano é muito
pequeno no momento, então escale-o com, Vamos agora marcar o
objeto plano como um coletor de sombras. peito vê e altere
o modo de desenho para renderizado para que você possa ver como um coletor de sombras funciona. Vá para a guia Propriedades do objeto. Expanda a seção de visibilidade, ative a configuração do
coletor de sombras. A geometria do
objeto plano não é mais renderizada, mas ainda capta o custo da sombra pelo
relógio, por assim dizer. No mar, a sombra melhor. Você deve desativar
as configurações difusas e cláusulas na seção de
visibilidade para que o objeto plano
não afete a aparência de outros
objetos de forma alguma. O próximo passo é ajustar
as configurações de iluminação. Então selecione a fonte de luz. O objetivo é iluminar
o relógio para que ele
seja tão brilhante quanto os outros
elementos da foto. Além disso, é
importante fazer com que
a sombra do relógio pareça a mesma que as
sombras na foto. Nesse caso, é
uma boa ideia usar a sombra ao lado da
janela como exemplo. Como você pode ver, a
sombra é necessária. Há muito escuro nem afiado. A alteração das
configurações de iluminação vai para
a guia Propriedades de dados do objeto. Ao ajustar os valores
das configurações de potência e tamanho, você pode alterar a
novidade de preço do relógio e a sombra que ele forma. Talvez você queira ajustar
as configurações até
encontrar os valores que
produzem os melhores resultados. Nesse caso, o
valor da
configuração de energia deve ser de
cerca de 50 watts e o valor da configuração de tamanho em torno de cinco metros ou 15 pés. A fonte de luz
agora tem cinco metros de largura, o que não está correto, pois a lâmpada real tem apenas
cerca de meio metro de largura. No entanto, isso não importa porque é mais importante fazer que o relógio
fique separado
da foto o melhor possível. Se você acha que a iluminação
deve ser melhorada, você pode alterar a
rotação e a localização
da fonte de luz, além dos valores de potência e tamanho, pressione F12, a renderizar
uma imagem da exibição. O primeiro exercício agora
está completo. Para salvar a imagem, clique em Imagem, Salvar como nomeie a imagem. Por exemplo, projete um e clique no botão Salvar.
6. Exercício 2: Perspectiva da câmera: No segundo exercício, esses modelos 3D de marcas de café
coloridas
serão adicionados a esta foto. Os arquivos podem ser encontrados nos recursos
do
curso com os nomes, marcas de
café, mistura de pontos
e projetar dois pontos JPEG. Faça o download deles. Vamos começar definindo a
perspectiva da câmera. Então abra Fs por, arraste o projeto
para imagem de dois aplicativos movendo as linhas vermelha e verde para as bordas da tabela. Mais. A primeira linha vermelha para a borda mais próxima da tabela. A segunda linha vermelha para
a borda traseira dela. Agora mova as
linhas verdes para os lados esquerdo e direito da mesa. O último passo é mover o
sistema de coordenadas, por exemplo, para o
canto inferior esquerdo que a interseção das linhas
vermelha e verde. Tudo está tudo pronto agora. Então salve o Fs por
arquivo, vá para Arquivo, Salvar como nomeie o
arquivo, por exemplo, projete para clicar no
botão Salvar, brilha Fs por.
7. Exercício 2: Modelos 3D para Imagem: Vamos levar o arquivo espião F para o Blender e adicionar as
marcas de café em cima dele. Blender aberto. Vá para Arquivo. Importar Fs por é selecionar o projeto para esse Fs por arquivo e clique
no botão Importar. Altere a transparência
da imagem de fundo das câmeras. Então, irei para a guia Propriedades de
dados do objeto, expandirei a seção de
imagens de fundo e alterarei a configuração
de opacidade da imagem de fundo, aquela que traz as marcas de
café que esse arquivo de liquidificador abre as marcas de café que misturam
o arquivo que você baixou anteriormente. Selecione-os todos com um e
copie-os com Controle C. Abra o arquivo do liquidificador anterior e cole-os no
espaço 3D com Control V. Mova as marcas, os diferentes
pontos na tabela. Selecione uma caneca, respira G e,
em seguida, Shift C.
É assim que você pode mover um objeto somente
nos eixos x e y. Pressione G primeiro, depois Shift C. Você também pode girá-los
aleatoriamente com nosso mar. Se você acha que as
marcas são muito pequenas, você pode ampliá-las. Primeiro, selecione-os enquanto
mantém pressionada Shift, abra o menu
suspenso transformar
pessoas para apontar na barra superior da janela
da viewport 3D e selecione a opção de
origens individuais. Quando você dimensiona as
marcas maiores com escala
S de acordo com seus pontos de pivô
individuais, altere o valor do menu suspenso de
transformar pessoas com nascido a escala
S de acordo com seus pontos de pivô
individuais,
altere o valor do menu suspenso de
transformar pessoas com nascido
para o padrão, que é a mediana ponto. Neste ponto,
vamos fazer algumas alterações nas configurações
de
renderização. Então vá para a guia
Propriedades de renderização, abra o menu suspenso
do mecanismo de renderização e selecione a opção ciclos. Agora expanda a
seção de filme e ative a configuração transparente para que o plano de fundo seja
tornado transparente. Salve o projeto com Control S. Nomeie-o, por exemplo, projeto para clicar
no botão Salvar.
8. Exercício 2: Sombras e Reflexões: Este exercício difere
do anterior, pois
o modelo 3D deve formar um reflexo
na superfície
do objeto plano,
além da sombra. Isso torna esse exercício
mais desafiador. Primeiro, adicione um objeto plano. Então pressione Shift,
Selecione Mesh, Blaine, mova-o para o centro
da fita ou
pressionando G e depois Shift C. Pressione S e escale-o para ficar tão grande que cobre
completamente a
visão da câmera. Ele garante que
o objeto de culpa passe por cima
da visualização da câmera. Caso contrário, haverá problemas durante a fase de
renderização. C e altere o
modo de desenho, o renderizado, para que você
possa ver como as alterações seguintes
afetarão a exibição. Vamos adicionar uma
fonte de luz ao espaço 3D. Pressione Shift e
selecione sol claro. Esta opção é melhor
para este caso, mesmo que não
corresponda à lâmpada da sala
das larguras,
sua foto foi tirada. A localização da fonte de
luz solar não importa. Então deixe-o no
0 do espaço 3D. Agora selecione o objeto plano. Ambas a guia de
propriedades do material, adicione um novo material
clicando no botão Novo. Primeiro, altere o valor do
metálico, definindo o 0.5. Em seguida, James, o valor
da rugosidade sentado em 0. Agora você deve ser capaz de
ver os
reflexos das marcas de café na superfície do objeto
plano. As marcas de café explodem as sombras e os
reflexos na superfície do objeto plano serão renderizados em camadas de
renderização separadas, após as quais elas serão
compradas umas sobre as outras usando o sistema de nós
no composto ou em uma janela. Antes de adicionar novas camadas de
renderização, vamos criar uma nova coleção
na janela do outliner. Clique com o botão direito do
mouse sobre a janela e selecione uma
nova opção de coleção, renomeie a coleção
clicando duas vezes em seu
nome, nomeie-a marcas de café. Agora renomeou a
coleção original por legendas
pretas escuras com seu nome,
renomeie-a getchar. Selecione as três marcas na janela
do outliner
mantendo pressionada Control. Mova-os para dentro da coleção de marcas de
café. Agora selecione a câmera e a fonte de luz enquanto
mantém o controle pressionado. Arraste-os para fora das
duas coleções. Agora você deve ter
uma coleção chamada câncer que tenha um
objeto plano dentro dela, que será usada para renderizar as sombras e os reflexos. Além disso,
este usuário ter uma coleção chamada
canecas de café com as marcas de café dentro da câmera e a fonte de luz deve estar
fora das coleções. Apenas por uma questão de clareza, conecte o botão Filtro
no canto superior direito
da janela do outliner. Ative a configuração
somente indireta. A configuração única indireta
agora pode ser vista ao lado
das coleções. Quando essas configurações forem ativadas, os objetos nessa coleção só
serão
renderizados indiretamente. Ou seja, somente suas sombras e reflexões
serão renderizadas. Em seguida, vamos adicionar as camadas de renderização
necessárias. Por padrão, o projeto tem uma camada de renderização
chamada View layer. Para criar uma nova camada, clique no botão ao lado
da camada de exibição um texto e selecione a nova opção. Clique no campo nome e
nomeie o novo câncer de camada. Crie outra camada
clicando no padrão
ao lado do campo e
selecionando a nova opção. Clique no campo de
nome e nomeie este, marcas de café. Na camada de marcas de café apenas as marcas
devem ser renderizadas. Portanto, ative a
configuração somente indireta ao lado da coleção de
captura. Use-o agora veja apenas
as marcas de café
no espaço 3D sem
sombras ou reflexos. Agora selecione a camada de
renderização do coletor. Somente sombras e reflexos devem ser renderizados
nessa camada. Então ative a única
sessão indireta ao lado da coleção do mercado de
café. Somente as sombras e
reflexos junto com o objeto plano agora devem
estar visíveis no espaço 3D. O objeto plano será excluído posteriormente ao ajustar as configurações de
composição. Algumas alterações
devem ser feitas para que
essa camada de renderização de câncer vá para a guia
Propriedades da camada de exibição, ative a configuração de
dados de denoising. Em seguida, desça um pouco e ative a configuração
indireta do item. Em seguida, ative a
configuração de sombra do outro item. Certifique-se de que você está
renderizando camadas e coleções com a
mesma aparência do vídeo. É assim que sua camada de
marcas de café deve ser. Sua camada de coletor
deve ficar assim. Em seguida, vá para o espaço de trabalho de
composição para modificar as configurações de
composição. Ative os nós dos EUA navegando
na barra superior do
composto ou da janela. Mova o nó composto para
longe do nó de camadas de renderização, peito no painel lateral ocultar
. Primeiro, vamos adicionar a foto ao plano
de fundo dos modelos 3D, assim como no exercício
anterior. Pressione Shift a para adicionar um novo nó. Gleick certs digite
imagem e selecione-a. Clique no padrão de abertura de notas e selecione o projeto
para arquivo de imagem. Em seguida, ambas as marcas de café são renderizadas em cima da imagem de
fundo. Desta vez, em vez de usar
o nó misto, use um nó, é chamado Alpha over porque é mais
fácil trabalhar com ele. Nesse caso, pressione
Shift e clique em Pesquisar, digite alfa sobre e selecione-o. Arraste uma linha
da saída da imagem do nó da imagem para a entrada de imagem superior
do Alpha sobre um nó. Agora arraste a saída da imagem
do nó de camadas de renderização para a saída das emites inferiores em ambos os
Alfa sobre um nó. Finalmente, arraste a
saída da imagem do Alfa sobre. E note que a imagem, a entrada do nó composto, vários F12 para renderizar uma imagem. Como existem três camadas de
renderização, todas
elas serão
renderizadas sequencialmente. Perdeu a janela de renderização. Vamos abrir a janela do editor de UV
na janela abaixo do
composto ou da janela, que você possa ver os resultados
da renderização. Ao mesmo tempo, você modifica as configurações de
composição. Clique no botão no canto superior
esquerdo dessa janela. Selecione Editor UV. Abra a lista de texturas
à esquerda do botão Novo e selecione a opção de
resolução de renderização. Você pode se mover na janela do editor de
UV
mantendo pressionado o botão do
meio do mouse enquanto move o mouse. Role a roda do mouse
para aumentar e diminuir o zoom. Eles emits
renderizados são de outra forma bons, mas o objeto plano nele
cobre a imagem de fundo é completamente doença porque
a camada de renderização padrão, a camada exibição é selecionada
no nó camadas de renderização
e a configuração única indireta na ação do
círculo de gato não é ativada nessa camada de renderização
específica. Abra o menu suspenso e selecione a camada de marcas de café. Como você provavelmente notou, as alterações feitas no
composto ou na janela são atualizadas
imediatamente
na imagem renderizada. As marcas de café estão no
topo da mesa da classe, mas não há sombras
ou reflexos sob elas. Vamos adicioná-los em seguida. Vamos fazer com que o sistema de notas tenha dois nós com
os quais
a densidade das sombras e
reflexos na superfície do plano
pode ser ajustada livremente. Comece adicionando outras camadas de
renderização nevadas, nas quais a camada de
renderização do
coletor será selecionada no menu suspenso. O movimento ao redor do
composto ou janela, mantenha pressionado o botão do meio
do mouse. Enquanto move o mouse. Selecione o nó de camadas de
renderização existente e duplique-o com Shift D. Abra o
menu suspenso na parte inferior dele e
selecione a opção de coletor. Essa camada de renderização contém
mais alto-falantes de configurações que você os ativou
anteriormente
na guia de propriedades da camada de exibição. Primeiro faça do fórum de
marcas de café uma sombra. As sombras foram renderizadas na camada de renderização do coletor. Então, vamos trabalhar com o nó camadas de renderização
inferiores. Vamos dar uma
olhada passo a passo sobre a aparência do
sistema de nós. Então mova o nó composto
para baixo para que você possa vê-lo. Arraste a sombra para fora
do nó de camadas de renderização. A imagem em ambos
os nós compostos. As informações de sombra
dessa camada são assim. Por padrão. Você muda
um para adicionar um novo nó. Vazamento afirma, mergulhe,
inverta e selecione-o. Movendo-se sobre a linha que vem do nó de camadas de
renderização, que o novo nó
se conecte ao sistema de nós. Como o nome indica, o nó invertido
inverte as cores. Vamos mudar a cor preta na imagem para transparente em um tempo para que
haja apenas as sombras
das marcas visíveis. Neste ponto. Deve-se
mencionar que, se você tiver uma versão diferente do
Blender do vídeo, alguns nós podem parecer diferentes. Isso pode afetar a forma como eles funcionam. Portanto, você pode não obter
o mesmo resultado com o mesmo sistema de nó
S no vídeo. Se você encontrar esse problema, envie uma mensagem o lote inteiro. Agora, podemos encontrar uma
solução para o problema. Vamos adicionar um nó que pode ser usado para ajustar a
força das sombras. Mais tarde, encontre um nó chamado Math e mais largura à
direita do nó invertido. Abra o menu suspenso
no nó matemático e selecione
a opção multiplicar. Deixe o valor do
valor do nó, definindo o 0.5. Por enquanto, as áreas brancas na imagem agora estão
um pouco mais escuras. Adicione um nó chamado set alpha à direita
do nó matemático. A saída
de valor do nó matemático, enquanto na saída
da imagem
do nó alfa definido por padrão, movendo-se para o Alfa em ambos. Se você vir um menu suspenso
na nota alfa definida, certifique-se de ter selecionado
a opção substituir alfa. Eles disseram que
o nó Alpha muda a cor da imagem, neste caso preto,
o transparente. Somente as sombras das marcas de
café agora podem ser vistas. Ed se encontra. Então, vamos
adicioná-los por trás de suas marcas. Desconecte o nó da imagem do Alpha sobre um
nó temporariamente e mais dele em outro lugar. Arraste a saída
da imagem do nó set for pela entrada
de imagem superior do Alpha sobre um nó. Agora arraste a
saída de carnes do Alpha sobre uma nota para a entrada
de imagem do nó composto. Agora, há marcas de café e suas sombras na imagem. Em seguida, na foto
em segundo plano, selecione o nó Alfa sobre e pressione Shift D para duplicá-lo. Mova-o para a direita do Alpha
original sobre um nó. Agora rastreie a saída
da imagem do nó da imagem através da entrada de imagem superior
do novo alfa sobre um nó. A última coisa a fazer é adicionar seus reflexos
à imagem. Além das sombras, os reflexos
também são renderizados na camada de renderização
do catcher selecionada no nó camadas de
renderização inferiores. Arraste o gloss int, entrada desse nó. A imagem, a entrada do nó
composto para ver como são
as informações
de reflexão. Por padrão. Se necessário, você pode
organizar o respingos de nó, adicionar um novo nó matemático. Mais com sobre a
linha que vem
da pintura brilhante em ambas as camadas
de renderização,
nó, abra o menu suspenso de
nós matemáticos e selecione a opção de sinal. Essa opção muda para chamar nossas informações para
preto e branco. Depois de um tempo, a cor
preta
da imagem é alterada
a transparente, modo que só haverá
reflexos na imagem. Em seguida, adicione um nó que você pode usar para ajustar
a força
dos reflexos em um nó matemático e mais dele à direita
do nó matemático anterior. Abra o menu suspenso e
selecione a opção multiplicar. James
desvaloriza seus valores definindo o 0.2. Agora remova a área preta
da imagem adicionando um
nó chamado set Alpha. Movendo-se para a direita
do segundo nó matemático, arraste a saída de valor do segundo nó matemático que a entrada
alfa do
conjunto de um nó. Se você vir um menu suspenso
no nó alfa definido, certifique-se de ter selecionado
a opção substituir alfa. Somente os
reflexos das marcas agora podem ser
vistos na imagem. No entanto, eles estão atualmente em
preto e branco porque o valor médio do nó alfa
definido é preto. Combinando suas informações de
cores originais com os
reflexos em preto e branco arrastando o brilho para a saída
do nó de camadas de renderização D atende à entrada do nó alfa definido. Agora vamos combinar os reflexos
com os outros nós. Selecione um nó
Alfa sobre existente e pressione Shift D
para duplicá-lo. Desconecte o nó
do meio do Alfa sobre um nó no meio e mova a
imagem nevada para outro lugar. Arraste a saída
da imagem do conjunto inferior Alfa. Observe que a imagem superior, a entrada do Alfa
sobre um nó no meio, agora rastreia a saída
da imagem do Alfa sobre uma nota no meio
da entrada de imagem
inferior
do mais novo Alfa sobre ânodo, reconecte o
nó da imagem para denotar o sistema arrastando sua saída de imagem
com a imagem superior, a entrada do
Alpha mais novo sobre uma nota. Por fim, arraste a saída
da imagem do Alfa e
observe que
a imagem, a entrada do nó composto, a imagem agora está completa. Quando você olhar para os
reflexos mais de perto, você notará um
contorno preto ao redor deles. Você pode removê-los
desfocando os reflexos. Adicione um novo nó chamado Desfoque. Mova-o para a direita
do conjunto inferior Alpha Node JS para valores
x e y nele para
ser, por exemplo, três. O sistema de nós agora está completo. Alterou a força
das sombras, ajustou o valor da
configuração de valores neste nó matemático. Se você quisesse
mudar a força dos reflexos, James, o valor correspondente
desse nó matemático. Além disso, aprimore a imagem. Vá para a guia Propriedades do mundo. Expanda a seção de
oclusão do ambiente e ative-a. Alterado o valor das configurações de fator e distância, a 0,1. Essas mudanças aliviarão um pouco as marcas de
café. Pressione F12 para renderizar a exibição. Para salvar a imagem, clique em Imagem, Salvar como, nomeie-a. Por exemplo, clique
no botão Salvar.
9. Fim: Parabéns por
concluir o curso. Espero que você tenha aprendido muito. Avalie este
curso, pois ele nos
ajudará muito. Obrigada.