Transcrições
1. Introdução: Oi pessoal. Bem-vindo
ao Ableton Live 12, parte cinco
efeitos de mídia de áudio desta aula Nesta parte da
sequência gigante de aulas, vamos realmente nos
concentrar nos efeitos de mídia. Agora vou explicar
cada efeito de áudio
e Midi que temos na live 12 Mas também vou falar
muito sobre a teoria dos efeitos, como usar efeitos, os
diferentes tipos de efeitos e em que ordem
eles devem entrar, e como usar outras
técnicas com eles, como encadeamento lateral,
barramento e coisas assim Eu recomendo fortemente assistir a
esta aula do começo ao fim para ter uma ideia de
todos os efeitos. Mas depois disso,
mantenha essa classe em sua conta e
use-a como uma enciclopédia Puxe-o sempre que quiser saber como usar algum efeito. Você sempre pode
voltar a ele e assistir novamente a qualquer segmento
enquanto trabalha nas faixas Além disso, perto
do final desta aula, falaremos
sobre racks de efeitos Especialmente racks de efeitos de áudio. E essas são uma das coisas mais poderosas de toda a vida. Se você ainda não explorou os racks de efeitos de
áudio, está prestes a se
surpreender Então, vamos começar. Vamos mergulhar. Lá vamos nós. Tudo bem, então há todas as
frequências do nosso som. Agora, aqui está o que estamos vendo. À esquerda, temos
sons baixos, tudo ao mesmo tempo. Podemos ir até esse triângulo
aqui e clicar nele agora, não se assuste,
parece que
temos mais 1 milhão de configurações
aqui, mas não temos Nós o acalmamos
e depois aumentamos tudo na medida em
que acalmamos Ok, então
vamos esmagá-lo,
comprimi-lo e depois
aumentar todo o resto Agora, esse é o meu favorito. Esse é o meu tipo de coisa
para fazer efeitos. Tudo bem, então vamos
ouvir os três agora.
2. As 4 áreas deste curso: Tudo bem, vamos mergulhar. Nesta aula,
vamos realmente nos concentrar nos efeitos de áudio
e Midi No entanto, ao vivo, no Live 12, isso nos colocará em quatro áreas
diferentes aqui
em nosso navegador. Ok, vamos ver os efeitos
de áudio, certo? Analisaremos todos esses efeitos e
veremos como todos eles funcionam. Também vamos
analisar os efeitos midi. Ok,
veremos todos esses
efeitos Midi e como eles funcionam Também vamos
examinar os moduladores. Esses são efeitos que
se concentram na modulação das coisas. Se você está
acompanhando o resto da minha série de aulas Live 12, sabe o que já é
modulação, mas vamos nos
aprofundar muito mais nisso com essas coisas E, por fim, Max for Live. Então, não vamos nos aprofundar
em Max for live, mas descobriremos
alguns Max para efeitos
ao vivo porque eles estão espalhados por
todo o Você verá aqui, mesmo
em efeitos de áudio, existem alguns efeitos máximos
para efeitos ao vivo que aparecem como este LFO,
esse Align Delay. Você pode pelo ícone que
eles são máximos para Eles têm essas pequenas
linhas saindo deles. Vamos ver, há outros efeitos,
sim, Shaper Midi. Provavelmente existem
alguns controles de
expressão,
forma ou meio do envelope Midi controles de
expressão,
forma ou Tudo isso é Max para moduladores
ao vivo é tudo
Max para efeitos ao vivo Não vamos começar a
criar com o Max for Live, porque se você não está
familiarizado com o Max for Live, basicamente é como sua
própria linguagem de programação que vive ao vivo. E vamos nos deixar construir coisas. Às vezes,
são criadas coisas tão legais que Ableton diz vamos
colocar isso na versão principal Isso é o que você vê
aqui quando vê Max para efeitos ao vivo em
todo o programa. Você pode criar seus próprios
efeitos com o Max for Live. Faremos isso, eu acho, na parte sete desse monstro. Tudo o que você precisa saber
sobre a aula do Ableton Live. Vamos dedicar
isso apenas a Max e aprender como os conceitos básicos
de programação e Max Mas nesta aula,
não há programação. Vamos usar apenas alguns dos Max para efeitos ao vivo que foram programados
por outras pessoas Essas são as nossas quatro áreas nas trabalharemos
. Efeitos de áudio, efeitos de mídia, moduladores e Max para transmissão ao vivo Não vamos usar muito os
plug-ins. Os plug-ins podem ser efeitos. plug-ins podem ser efeitos, podem ser instrumentos e também
podem ser algumas
outras coisas. Mas os plug-ins são exclusivos
do sistema de todos. Você terá alguns plug-ins
que outras pessoas não terão. Essas são coisas feitas não
por Ableton, por qualquer outra pessoa. Não vamos nos
concentrar em plug-ins nesta classe, vamos nos concentrar apenas
nas coisas feitas pela Ableton Efeitos de áudio, efeitos de mídia, moduladores e um
pouco de X para coisas ao vivo. Ok, legal. Vamos ser bons em
todas essas coisas. Vamos começar com os efeitos de mídia.
3. O que são efeitos Midi?: Efeitos midi. Vamos começar com efeitos
de mídia, mídia,
em geral. Mais simples do que efeitos de áudio. Porque lembre-se de que Midi
são apenas números, certo? É como a nota número
60. Ligue-o. Desligue-o em um volume de 100. É só um monte de números. mídia basicamente está fazendo matemática de várias maneiras
diferentes. Não se preocupe, não
precisamos fazer matemática. Isso é feito para
nós pelo efeito, mas eles não são tão complicados
quanto algo que é como adicionar frequências, sobretons e parciais e todas essas outras coisas,
como efeitos
de áudio Vamos examinar
nossos efeitos Midi e aprender o que
cada um faz Lembre-se de que, em
qualquer efeito Midi, precisamos de algumas coisas
para que ele funcione Primeiro, precisamos de um
instrumento em uma faixa. Não vamos ouvir nada se não fizermos um instrumento. Vamos usar o patch
analógico padrão, aí está. Em seguida, vamos aos nossos
efeitos Midi e adicionaremos algo. A outra coisa que precisamos
é de algumas informações sobre o Midi, seja um clipe ou um teclado,
como eu conectei Eu tenho um teclado. Então, quando
você me vê fazendo isso, significa que estou pegando
o teclado e
tocando algumas notas. Podemos até
colocar alguns clipes,
vamos ver no que vai dar Agora, quando chegamos
à nossa área de efeito, sempre
teremos nosso instrumento e um efeito Midi antes dele Os efeitos de áudio
viriam depois disso. Se quisermos lembrar, esses pequenos pontos aqui estão nos dizendo que
estamos lidando com Midi E essas linhas estão nos
dizendo que estamos
lidando com áudio. Os efeitos Midi precisam
lidar com o Midi. Você verá esses pontos
aqui e aqui entrando. Pontos saindo, o que significa que os dados do
Miti estão chegando. Os dados do Midi estão saindo. Os instrumentos são coisas
mágicas em
que os dados Midi entram
e o áudio sai. Qualquer efeito Midi precisa
vir antes do instrumento. Se eu clicar e arrastar
isso até aqui, ele simplesmente dirá
não, você não pode fazer isso. Tudo bem? Portanto,
certifique-se de ter essas coisas. Se você não tem experiência em
configurar um teclado Midi, você realmente não precisa de
um teclado Midi Você pode simplesmente criar clipes, mas se precisar de ajuda para
configurar um teclado
Mitte, acho que pode voltar para a parte da série Ableton em Na quinta parte, analisei todos os
seus procedimentos de configuração, até mesmo quais teclados você deve comprar se
quiser comprar um teclado Tudo bem, vamos lá. Vamos ver essa lista. Acho que só em ordem alfabética
vai ficar bem. Eu sempre gosto de começar
com nosso Pegiator, o
que é conveniente, porque está Primeiro, vamos fazer isso.
4. Arpeggiator: Ok, vamos falar sobre
o arpejador. Se você não está familiarizado com
o conceito de arpejo, isso significa
que você pode
pensar nele como uma E acho que a origem
da palavra vem
da palavra harpa. Eu não
li isso em algum lugar. Mas, basicamente, se você imaginar uma harpa, você a
toca assim Veja se consigo encontrar um
bom ângulo para você. Você pode tocar acordes tocando várias
notas na harpa No entanto, quando
pensamos em uma harpa, muitas vezes a associamos à
arpegiação, que significa tocar aquela, talvez apenas uma nota por
vez O que estamos fazendo com um arpegiador é dar
um e ele vai tocar as
notas uma de cada vez.
Está bem? Em algum tipo de
padrão para isso, talvez eu demonstre isso
colocando um clipe aqui. Vamos fazer como,
bem, vamos fazer isso. Eu só ia
digitar um acorde maior. No entanto, vamos aproveitar nossa nova configuração
de reconhecimento de chaves. Vou mudar
para uma chave menor. Está bem? Agora vou
colocar um menor, ok? Acorde em C menor muito simples. Talvez eu coloque
mais uma nota no topo. Dois outros C, ok? Eu tenho quatro notas
nesse acorde, ok? Agora vou pressionar Shift Tab, para poder voltar
e ver meu Arpegiatorka Se eu começar assim, esse estilo é configurado, que significa que ele
tocará a nota mais baixa e depois subirá. Ok, vamos lá, um a três. Eu posso mudar o padrão por essa lista ou usando
essas teclas de seta, entrei nessa
no momento, ok? Então, você pode ver que
às
vezes é necessário repetir parte
do padrão para
preencher a sequência. Mas isso
nos dirá o que está fazendo. Então, temos várias
outras opções aqui, vamos examinar algumas delas. Primeiro, a taxa, essa é a
velocidade na qual estamos indo, podemos configurá-la para milissegundos
ou divisão da batida No momento, está configurado para a divisão da batida. E uma oitava nota, se essa for a nossa batida,
ela tocará o
dobro, bump, bump, bump duas para cada clique, podemos acelerá-la indo para 16ª nota em oh, eu também devo salientar que temos coisas
aleatórias aqui que eu
realmente gosto muito Fazemos outra coisa aleatória uma vez, acredito que a diferença é
que aleatório é realmente aleatório. Aleatório, por outro lado, significa que não
pode escolher a mesma
nota, duas notas seguidas. Aleatório. Não tenho certeza de como
isso é diferente, mas se eu escolher aleatório, não quero nenhuma repetição É divertido. Vamos deixar isso aí. Ok, aqui está minha velocidade. Eu posso desacelerá-lo
ou acelerá-lo. Distância. Este
é interessante e anda de mãos
dadas com as etapas. O que está acontecendo aqui
é que vamos
deixar de lado apenas as
quatro notas que eu dei. No momento, estamos
dizendo que não se afaste das quatro notas que eu
dei, porque as etapas são definidas como zero se
dissermos uma, ok? Agora, a distância é ativada. O que estamos dizendo
aqui é que você pode percorrer o padrão uma vez e depois
transpô-lo uma vez Isso é o que passos significam aqui. E o que é essa transposição? Como, quais notas
você vai escolher? Estamos dizendo distância
12, que é uma oitava. Então, agora ele vai
tocar nossas notas e uma oitava acima. Está bem? Se quisermos ir duas
oitavas, podemos ir aqui. Então, agora vamos dizer, ok, faça seu padrão. Mas então você também pode
fazer duas oitavas a mais, e vai ser ajustado para oitavas Não precisa ser oitavas. Poderíamos dizer duas etapas. Isso vai ficar estranho. Mas também podemos ativar
nossas configurações de reconhecimento de chaves aqui. Agora ele saberá em qual chave estamos e
se comportará um pouco melhor. Agora está apenas pegando
aquelas quatro notas, mas está tocando quatro vezes. Dois. Está tocando oito notas. Na verdade, está tocando 16
notas porque estamos soltando duas vezes e está
transpondo de forma diferente Então, vou
voltar para uma oitava porque esse é
sempre um bom som Marcha significa o comprimento
das notas. Se reduzirmos a marcha,
ela desaparecerá. Se fizermos com
que seja mais longo,
vai durar, vai
demorar, vai torná-los longos. Deixe-me mostrar, em vez de
usar minha voz por um tempo curto, vou mantê-la baixa
para a direita em nossa oitava Então esse é o portão. Ok, então temos mais duas
seções aqui. Temos a seção de reativação
e a seção de velocidade. Oh, antes de chegarmos a isso,
deixe-me te mostrar essa coisa de segurar. Porque isso é
divertido, basicamente significa que eu posso tocar algumas notas. Se eu pressionar duas notas, posso pressionar quantas quiser, mas se eu pressionar duas notas, vai começar a fazer,
fazer, fazer, fazer, fazer. Com essas duas notas,
eu posso me soltar e ir embora, vai continuar. Faça, faça, faça, faça,
faça, faça, faça. Vai se manter nesse padrão. Eu mais duas outras notas. Vai mudar para
esse padrão e eu posso embora assim todas as outras duas notas muito boas, certo? Uma, quatro notas. Então você pode curtir notas, acordes, é meio divertido Deixe-me desligar isso. O gatilho é com que frequência o
padrão recomeça? Podemos dizer ao padrão que comece de novo de algumas maneiras diferentes. Dessa forma, não temos
realmente um padrão. Não vai fazer muita coisa, mas
vamos voltar a convergir. Poderíamos dizer que o padrão
vai começar, ou
seja, quando estiver pronto, há quatro notas
nesse padrão, ele vai começar de
novo a cada quatro notas. Mas também podemos dizer que toda vez que
eu dou uma nova nota,
reinicio o padrão, certifique-se de
que está começando esse padrão no início ou
a cada nova batida, reinicie-o no início. Se o padrão
recomeçar e
não pularmos para o
meio do padrão, o intervalo seria
como um multiplicador Então, se eu disser cada batida, então eu posso dizer a cada duas batidas Se eu quiser, quase
sempre deixo isso de fora. Então, posso dizer para repetir o padrão
quantas vezes eu precisar. Aqui embaixo, temos o material de reconhecimento de
chaves que está atualmente desativado porque estamos
usando o keyware aqui em cima Se
desligarmos isso, poderíamos colocar nossa própria chave
aqui, se quiséssemos. Mas eu gosto que
a
velocidade adicione alguma variação
à nossa velocidade Podemos dizer decair,
direcionar e reativar, apenas para variar nossa velocidade Você pode ouvi-lo desaparecer
e depois crescer e desaparecer. Isso pode adicionar alguma variação
ao seu arpejador. Ok, então é assim que
o arpejador funciona. Vamos passar para o controle CC.
5. Controle CC: Ok, eu fiz outra faixa Midi aqui e coloquei uma
colisão padrão nela Agora vamos dar uma olhada no controle CC. Isso é quase uma
coisa utilitária,
pois basicamente o que
podemos fazer aqui é enviar mensagens CC. As mensagens Cc significam
uma de duas coisas, dependendo
da escola de pensamento que você tem. Eu aprendi isso como controle
contínuo. Ou seja, qualquer dispositivo Midi que
não seja um botão, como uma tecla, como um fader ou um dial, onde tenha mais do que
apenas um ligado ou um desligado, tem algum valor Esses são chamados de controladores
contínuos. A definição mais moderna
é mudança de controle, o que significa que é um
controlador que muda, acho que não está enviando mensagens de mudança de
controle, isso é uma coisa diferente, mas é uma mensagem de mudança de controle. O que podemos fazer aqui basicamente é emular ter uma roda de modificação, uma curva de inclinação, uma sensibilidade à
pressão Se não o tivermos
em nosso teclado, podemos definir
coisas personalizadas onde podemos dizer: aqui está o B. Dizemos que isso é saída, aqui estão todas as mensagens CC
possíveis que estão disponíveis para nós Poderíamos dizer que envie sustenuto. Essa é boa. Envie
uma mensagem sestenuto Sustento, se você tem um piano de cauda acústico
adequado, o amigo do meio, há
três pétalas O esquerdo torna
as coisas mais silenciosas. O do meio é
chamado sustenuto. No da direita está
um pedal sustentado. O Sento basicamente
sustenta certas notas que você diz que podem ser
realmente muito divertidas de usar Aqui está o pedal Sestanudo. Nenhum teclado Midi que eu já
vi tinha um pedal Sestanudo Podemos emulá-lo, se for
isso que queremos
fazer , e enviá-lo
para o instrumento Também podemos mapeá-los
ou automatizá-los, fazer um clipe e acessar nossos envelopes de
automação Aqui podemos configurar todos esses controladores contínuos que obtemos desse dispositivo Aqui estão todas as nossas opções personalizadas
e as integradas.
Podemos mapeá-las
como envelopes ou, Podemos mapeá-las se
estivéssemos na visualização de arranjos, poderíamos simplesmente criar
faixas de automação com as que estão dentro delas Basicamente, para resumir, se você quiser enviar informações de inclinação de
tom, por exemplo, para este instrumento, mas não tiver
inclinação de tom no teclado, você pode fazer isso dessa forma
e depois automatizá-la É assim que funciona. Ele
não emite nenhum som sozinho nem envia outros dados de notas. Ele envia dados CC, que é um tipo de mensagem de
controle.
6. Acorde: Ok, vou
continuar com a colisão e fazer algo com ela Eu me livrei do nosso controle CC, efeito
Midi e vou
colocar acordes nele Agora esse é muito legal. Vou ser
totalmente honesto com você e não vamos
contar a ninguém que eu disse isso, esse efeito midi costumava
ser muito inútil Nunca consegui encontrar
um bom uso para isso. E mesmo quando eu estava
fazendo esses vídeos em versões anteriores
e tinha que demonstrá-los, eu ficava tipo,
porque não era muito útil. Mas agora está ótimo, veja isso. O que poderíamos fazer é basicamente
adicionar notas com isso. Se eu tocar uma nota,
posso dizer, ok, acrescente a essa nota seis, digamos uma oitava, Agora eu tenho uma oitava. Cada nota que eu tocar agora terá
uma oitava, oitava. Isso é legal. Mas eu
também poderia dizer que adicione um quinto, que são sete etapas. Isso é legal. No entanto, começamos a ter
um problema aqui, porque se você estiver em uma chave e adicionar um
quinto a tudo, começará
a sair da chave quando chegar
ao topo da escala. Mas vamos torná-lo ainda mais feio. Vamos adicionar um terço principal, que é de quatro etapas. Agora, em cada node que eu toco, eu tenho uma corda maior, certo? Mas isso é totalmente instável porque esses cabos
vão se soltar em
todo lugar Mas com nossas novas configurações de
reconhecimento de teclas, posso dizer: legal, vamos fazer isso de novo. Digamos que 12, um quinto e um terceiro. Um grande terço. Agora
vamos ficar na chave porque isso não vai permitir que nenhuma nota aconteça
que não esteja na chave. Agora, ele vai
alternar entre discos
maiores e menores à medida que eu subo. Legal, certo? Então você pode
adicionar até seis notas aqui. Agora, há outro novo recurso que também é muito legal aqui. Vamos reiniciá-los.
Lembre-se de que, se você quiser redefinir
uma discagem ao vivo,
basta clicar em excluir e
clicar nela. E então aperte a tecla delete. Mas eu posso fazer isso agora. Eu só vou jogar A. Ok. Agora diz,
legal, acabei de tocar quatro notas e vou
adicionar três notas. O que está dizendo é que, para
o mais baixo, ele chamará
de fundamental. E então vai
dizer menos sete etapas,
menos três etapas, mais quatro etapas Na verdade, escolheu uma
no meio como raiz e vai adicioná-la
ao redor dela. Não tenho certeza de como escolheu aquela para ser a raiz, mas
isso realmente não importa. Opa, eu o
perdi porque não desliguei. Ok, agora isso vai
permanecer o mesmo por toda parte. Posso adicionar dedilhado a isso, que faz
exatamente o que parece É como se você estivesse tocando um
violão com um pouco de C lá dentro. Se eu fizer crescendo, vai ficar
mais alto à medida que eu avança Creio que a tensão
torna nosso dedilhado irregular. Se subirmos, isso pode ser divertido. Se você quiser adicionar várias
notas às notas individuais. Não coloque isso em acordes. Coloque isso como se você quisesse que
uma melodia fosse harmonizada. Você pode brincar com
isso e ver se consegue encontrar algo que
funcione. Então, pode ser divertido.
7. Envelope MIDI: Ok, então eu fiz outra faixa
Midi e coloquei o Default Drift nela Agora vamos adicionar o envelope Miti. Esse é um efeito interessante. O que temos aqui é
realmente muito simples. Temos um envelope ADSR, certo? Se você assistir à última
aula em que
examinamos todos os
instrumentos e conversamos muito
sobre síntese. Você sabe, esses ataques
decaem, sustentam, liberam. Também temos uma quantidade e um pequeno gráfico
que nos permitirão
controlar os mesmos
parâmetros do ADSR Ok, agora você deve se lembrar
do material de síntese, o que o envelope ADSR faz Ele precisa ser
atribuído a alguma coisa. O que temos aqui é uma
espécie de
envelope flutuante que podemos atribuir a qualquer coisa que
quisermos em um instrumento Está bem? Tudo o que temos que fazer ,
ok, então
deixe-me mostrar o que eu fiz aqui. Eu fiz um Miilipjt. Uma
nota repetidamente. Ok, então parece bom. Entediante. Mas
digamos que eu quisesse colocar um envelope em qualquer
parâmetro aqui, mesmo
aquele que eu não consigo ver com os envelopes embutidos neste instrumento,
talvez tipo, ok, então digamos algo
como oitava exemplo, se eu quisesse colocar
um envelope na oitava para fazê-lo subir e descer
em Tudo o que preciso fazer
é clicar em Mapa. Agora está piscando e está
dizendo que a próxima
coisa em que você clicar,
vou me concentrar nela dizendo que a próxima
coisa em que você clicar, vou me concentrar Então, agora
vou clicar em Octave. Ok, agora eu tenho um envelope
na configuração de oitava. Ok, legal. Eu posso me livrar disso
clicando aqui. Então eu posso dizer, vamos colocar um envelope nessa quantidade de
filtro. Claro. Oh, esse botão de frequência. É interessante porque há muita modulação que podemos
fazer dentro desse instrumento Mas se há um parâmetro
que não podemos modular, podemos fazer isso com
esse envelope tipo
miti podemos fazer isso com
esse envelope tipo
miti. Aqui está um bom exemplo. Vamos mapear o ataque. Ok, agora eu tenho
um envelope aqui. Vamos configurar isso para controlar
a forma do nosso som. Mas então vamos
controlar a forma
do envelope com outro
envelope usando esse efeito Ei, então é meio selvagem. Você pode basicamente
colocar um envelope ADSR em qualquer coisa com
esse efeito de mídia É muito legal.
8. Controle de expressão: Ok, eu coloquei
um elétrico aqui. Arrumado. Vamos adicionar nosso
próximo efeito Midi, que é Controle de Expressão Isso é muito parecido com o envelope que
acabamos O que temos aqui são alguns dos nossos novos controles MPE interessantes que podemos
mapear para qualquer outra coisa. Vamos pegar algo
como velocidade, para que possamos ver aqui
qual é a minha velocidade Na verdade, vamos dar uma olhada. Eu deslizo no meu teclado D onde estou deslizando meu
dedo para cima e para baixo. Você me viu fazer isso na quarta
parte desta série. Podemos ver onde
está meu dedo e eu posso escalá-lo se eu quiser, para que não seja tão extremo. Então eu posso apertar este botão Mapa e temos o
mesmo parâmetro do mapa. Vamos mapear a rigidez martelo para esse parâmetro
de
deslizamento Agora eu tenho o controle
desse parâmetro de slide
no meu teclado. Eu posso dar um
pouco mais de delicadeza se eu quiser fazer
algo assim Ok, agora onde eu toco e como eu toco realmente vai impactar esse instrumento. Basicamente, está trazendo
esses controles MPE para instrumentos que ainda
não os suportam Vamos fazer algo
aqui bem rápido. Eu sou um, eu estou meio
que brincando
na chave aqui. Ok, legal. Então, vamos sozinho e agora eu posso fazer a randomização Eu tenho aqui, mapeie isso
para o incremento de tempo. Então, ele só vai aumentar
em uma série de incrementos aleatórios, esses dois últimos incrementos aleatórios e de
incremento A. Basta
passar por alguma coisa e aleatoriamente
se mover aleatoriamente nela Também podemos atribuí-los. Na verdade, isso é muito bom, então estou construindo
silenciosamente uma
pequena pista Vamos ouvir tudo isso. No momento, pode ser puro caos. Eu meio que gosto disso.
9. Rack de efeito MIDI: Ok, então o próximo é o rack
Midi Effect. Agora, se você assistiu
à quarta parte desta série de aulas
, está familiarizado
com os porta-instrumentos E você sabe que um
rack significa que podemos colocar vários efeitos neles
e criar um superefeito. Não precisamos de um rack para
colocar mais de um efeito. Mesmo com efeitos de mídia, posso colocar outros
efeitos de mídia em uma única faixa,
mas, nos racks de efeitos, podemos fazer algumas coisas especiais em que
eles se combinam Vejamos algumas das predefinições nas variações de eco do rack de
efeitos de mídia Vamos colocar isso nessa
nova faixa que fiz aqui. O que temos aqui é um efeito de mídia em que podemos
iniciar configurações diferentes. Isso é o que são. Vamos
colocar um instrumento aqui. O que eu ainda não fiz? O impulso não é bom para isso. Vamos fazer Meld. O Meld padrão. Quem? Tudo bem. Acabei de apertar
uma nota, esta é uma nota. Isso é loucura. Agora podemos acessar um
conjunto diferente de configurações. Muita coisa está acontecendo aqui, podemos ver o que há nela. Se apertarmos esse botão
para mostrar
um efeito a todos os dispositivos , o que é isso? Se eu clicar duas vezes
nele, ele se abrirá. Isso é um atraso.
Esta é uma nota Echo Este é um atraso do Midi. Eu suponho. Então, podemos
ver que temos configurações
diferentes em cada uma
dessas variações de macro. Você pode criar efeitos Midi complicados
e interessantes
por meio do rack de efeitos Midi Confira. Vamos fazer mais uma
aqui, vamos nos livrar disso. Aqui está
outra, e nesta, não
temos
variações de macro salvas. Temos alguns mostradores. Mas vamos ver o que está nele. Um objeto aleatório, um objeto em escala. Acho que é um objeto Shaper. Mas agora podemos criar um
conjunto de macros que são esses pequenos mostradores que
nos permitirão controlar várias coisas
diferentes Aqui vou tocar uma nota novamente. Está tocando notas diferentes. Eu vou tocar o
mesmo acorde repetidamente. Isso é escolher notas
diferentes para tocar dentro dessa escala. Confira o efeito midi. Tem algumas
coisas legais lá dentro. Há algumas
coisas legais que você pode fazer se quiser construir
algo assim.
10. Monitor MIDI: Ok, vamos
até o monitor Midi. Isso é exatamente o que
parece aqui. Mas o que podemos ver aqui é
basicamente o que está acontecendo. Eu posso tocar algumas notas
e vai
dizer que isso é suficiente para acordes maiores Vamos ver, minha velocidade, minha raiz. Eu posso ver todos os meus dados
do Midi chegando. Eu posso ver qualquer
dado do MPE que esteja aqui. E o que está acontecendo é selvagem. Esse efeito em particular realmente
não faz nada, apenas mostra
o que está acontecendo. A coisa mais útil para mim, de qualquer forma,
é essa função. Isso é ótimo porque você
pode tocar algumas notas aleatórias. E eu vou dizer, oh, isso é
um acorde B diminuído, menor sétimo, como se não pudesse ficar muito louco
e alguns acordes, mas eu posso descobrir o que
você está fazendo É muito útil
para isso. Além disso, se você está se perguntando o que está
acontecendo com o MPE, você sempre pode fazer isso
e ver o que está fazendo Não faz muita coisa, mas apenas mostra o que está
acontecendo. É uma ótima ferramenta
quando você precisa dela.
11. Controle MPE: Ok, próximo controle MPE. Isso nos dá outro acesso
a alguns de nossos valores de MPE. O que podemos fazer aqui é ter acesso a alguns deles e depois controlá-los um pouco. Isso não
gerará nenhum dado de MPE
, apenas nos
permitirá suavizá-los. Se eu for deslizar, posso ver onde estou enquanto
deslizo meu dedo neste teclado habilitado para
MPE e posso escalá-lo, que é realmente muito útil se eu fosse pressionada, essa para mim é muito
sensível. Eu poderia fazer isso. Agora eu posso entrar na parte inferior com
um pouco mais de facilidade. Lá vamos nós. Portanto, é muito
sensível neste teclado, então isso vai me ajudar a
escalá-lo um pouco. Legal, novamente, quase um utilitário, e não algo
que realmente
gere som. Mas vamos controlar um pouco nossas
informações do Midi.
12. Nota Eco: Ok, vou me livrar
dessas duas coisas utilitárias aqui e adicionar o note echo a seguir Ok, o que isso vai
fazer é adicionar o eco de uma nota. No entanto, lembre-se de que
isso não é um eco de áudio, como temos um dispositivo chamado
Echo que ecoa o Isso é um eco de nota. Isso significa que
se eu tocar uma nota, ela vai gerar
essa nota novamente, talvez em uma velocidade menor Em seguida, envie
essas duas notas para o instrumento que
às vezes terão um efeito diferente um efeito
diferente de um atraso de áudio. Na verdade, vamos compará-los. Só por diversão, também vou
lançar um eco de áudio
nessa faixa Está bem? Vou desligar o
eco de notas. Ok, então vamos lá. Vou tocar uma nota,
tocar uma nota várias vezes. Vamos aumentar isso um pouco. Ok, agora vamos desligar esse
eco e ativar o eco de notas. Bem, é muito mais longo, é muito mais nítido O eco da nota está
retrocedendo um pouco. É apenas um
som diferente, não é dramático. Mas o que temos aqui
é o tempo de atraso. Estas estão nas 16as notas. sincronização 4568 e 16 permitirá
que você use os tempos de
atraso como 16ª notas Se você desligar, isso só vai
te dar milissegundos. Você pode fazer uma pequena
transposição nele. Se conseguirmos silenciar, acredito que silenciarei
sua nota original Sim. E apenas reproduza o delay. É basicamente como se
livrar do seco. Em seguida, temos o feedback sobre o
valor do atraso. E então alguns
controles MPE que ele usará. Além disso, basicamente funcionará
como um atraso. Agora, sua próxima pergunta pode ser em um mundo normal,
vou pegar isso ou o atraso do áudio
100% das vezes? Atraso no áudio, não sei por que, não
há um
bom motivo para isso. É exatamente o que eu
faria, só para ser honesto. Vamos seguir em frente.
13. Comprimento da nota: Ok, a seguir está o tamanho da nota. Então eu fiz uma nova faixa
Midi aqui e coloquei um operador nela Também fiz um pequeno clipe Midi com apenas algumas notas
curtas Então, vamos ouvir
o que eu fiz aqui. Ok, então com o tamanho da nota, é bastante óbvio
o que ela vai fazer. Basicamente,
poderemos alongar ou encurtar Poderíamos fazer efetivamente a mesma coisa
apenas fazendo isso, mas se você tem uma sequência miti
inteira e de repente quer que
ela seja como staccato,
como notas muito curtas, como notas muito curtas, essa é uma maneira prática Podemos dizer: o que basicamente
vamos usar
com a nota ligada
ou a nota desligada? Se usarmos a nota desativada, podemos controlar o que a velocidade faz com
esse comando de desativação da nota Mas se citarmos para observar, o que provavelmente é 90% das
vezes o que você deseja fazer
, basicamente temos
esses dois controles para lidar
com a marcha e o comprimento A marcha alongará
ou encurtará suas notas em
até 200%. Dessa até comprimento, porém, é
o que realmente os tornará muito
mais longos ou mais curtos. Agora tudo é
curto e podemos fazer
tudo com cerca de 60 segundos de duração. Isso é insano. Também podemos mudar para as divisões da
batida , o que é muito útil Agora, esse
controle de trava vai para o pedal de sustentação e
outras notas do Miti, ou basicamente vai se
sustentar até obter novas informações do Midi Só vai
preencher o espaço vazio. Quando eu uso isso, é nesse caso
que eu tenho uma tonelada de notas
Midi e quero
fazer algo em que
elas estejam todas staccato .
De repente, essa é uma
boa maneira Pode poupar seu
tempo de
entrar e editar
toda a sequência Midi
14. Pitch de vendas: Tudo bem, agora vou adicionar tom ao mesmo patch do
operador aqui. Se eu for
jogar isso lá embaixo, já
tenho um comprimento
de nota definido para ser assim. Agora é simples, isso mudará
seu tom, mas temos a mágica de que
ele pode fazer zero semitons Se você não está familiarizado
com a teoria musical, um semitom é a menor quantidade
possível que você pode mover em um
teclado, isso é Está bem? Às vezes, falamos sobre
passos e meio. Um meio passo é o
mesmo que um semitom. Se você estiver na Europa
ou em outro lugar. Você pode dizer tom e semitom. Um tom serão dois
pontos na grade Midi. Um semitom será um. Além disso, uma etapa são dois
pontos na grade Midi. E um, dois passos é um
ponto na grade Midi. É estranho, é
assim que fazemos. OK. Uma etapa são zero
semitons, um semitom Também podemos ser
negativos com isso. Se eu apertar play, podemos ir, podemos adicionar um monte de coisas. Parece que vai funcionar, isso vai nos
incrementar em 12 12 é uma oitava. Isso significa que, basicamente se você adicionar uma oitava
a alguma coisa, você está fazendo as mesmas notas, só que em uma faixa maior Se você tem algo
que soa bem, se você adicionar uma oitava, ainda
vai
soar bem em termos de notas colidindo,
dissonância e todas essas
coisas Ok, agora também temos
esses controles aqui embaixo. O que eles fazem é definir um intervalo. Podemos dizer qual é o nosso
nível mais baixo e mais alto. Lembre-se de que o tom
faz é adicionar
semitons a todas as
notas desse clipe Ok, podemos definir um
intervalo aqui e dizer, não saia desse intervalo. Esse modo nos diz o que acontece quando uma nota
sai do alcance. Digamos que esse intervalo seja 90. Nós dizemos com isso
para ir além disso. Bem, uma das três
coisas pode acontecer. Bloquear significa que
apenas bloqueará essas notas. Isso não vai
deixá-los passar. Dobrar significa que
vai envolvê-los e começar a movê-los volta para baixo. Você os ouvirá. Acredito que limite significa que ele simplesmente não
criará essas notas, apenas
atingiremos uma parede superior. Também podemos ativar
essa configuração de reconhecimento de teclas, o que nos fará permanecer atentos. Ainda estamos em C menor aqui. Com isso acontecendo, eu posso
simplesmente enlouquecer com isso e saber que nunca vou
transpor fora da chave Eu nunca vou
tirar minhas notas da chave porque elas estão lá. Aqui temos semitom, mas quando eu ligo isso SD, obtemos o grau de escala Vai soar mais
ou menos o mesmo desde então, porque não temos
uma harmonia em andamento. Mas vamos deixar isso aí só para nos divertirmos e
ouvir o que isso faz com toda a
nossa faixa maluca. Opa, desligue sozinho. Eu meio que gosto mais
do zero, então não vamos realmente
usar isso, mas tudo bem. Agora sabemos o que ele
faz. Vamos seguir em frente.
15. Aleatório: Ok, o próximo é aleatório, um dos meus favoritos. Vamos adicionar esta imagem à
nossa faixa de operadores aqui. O que podemos fazer com o aleatório é basicamente escolher
um tom aleatório. O que ele vai
fazer é fazer anotações
ao chegar. Podemos dizer com acaso. Podemos dizer aleatório. Queremos ter opções? Podemos dizer quantos possíveis você
poderia escolher 12. Em seguida, intervalo, podemos dizer que está longe de
nossa nota original. Você vai embora se eu deixar
todo o resto do mesmo jeito? Estou com 0% de chance. Agora está soando o mesmo. Você pode ver aqui o
que está fazendo. Zero. É tocar as notas
que lhe demos. Mais significa que está subindo e
menos significa que está descendo. Digamos que mais alto, principalmente zero. De vez em quando, ele nos
dá uma nova nota. Digamos que 100%. Agora vamos receber um não, talvez de
vez em quando. Acho que agora estamos apenas subindo
, adicionando notas aleatórias acima
das notas que demos. Isso porque dissemos adicionar. O que ele está fazendo é somar essas notas. Podemos dizer subtrair, e
isso só vai diminuir. Ou podemos dizer as duas coisas. Agora vai
subir e descer. Se quiséssemos
ficar realmente malucos, aumentamos esse intervalo, agora está em
todo lugar Vamos voltar. Uma coisa a ter
em mente aqui é que essas
notas são realmente aleatórias. Eles não estão na chave. Se quisermos que eles
permaneçam na chave, temos que apertar o
pequeno botão de uso de chaves. Está bem? Agora, essas notas aleatórias permanecerão nessa chave. Está bem? Então, o que eu vou
fazer para que isso soe bem, eu vou dizer, basta adicionar, eu não quero ir tão alto. Veja, agora temos pequenas
ideias
melódicas surgindo Está meio legal agora. Eu meio que queria que
tudo isso fosse uma oitava acima. Então, vamos voltar ao tom
e definir isso para 12. Basta empurrar tudo
para cima em uma oitava. Pequenas melodias
meio que se destacam. Legal. Vamos seguir em frente.
16. Escala: Ok, vamos fazer
uma nova faixa midi. Vamos para o sampler. Eu não sei, isso é
meio legal. Tudo bem, vamos
colocar uma nota lá. Acima de uma oitava e só
por muito tempo. Quase tanto tempo. Ok, agora vamos
voltar aos nossos
efeitos de mídia e ir para a escala. Ok, agora a escala é estranha. escala costumava ser importante porque o que você
faria era dizer: aqui está a chave em que estou inserido e depois colocá-la na balança. Em seguida, coloque o efeito de escala nele. E faria com que todas as suas
notas estivessem nessa escala. Mas agora, no Live 12,
temos esse
negócio atento às chaves, certo? A escala se tornou
muito menos importante, mas há um uso importante para ela que vou
mostrar agora. Ok, veja isso primeiro. Digamos em qual chave estamos. Estamos em C menor. Agora, essa lista de chaves
possíveis é a
mesma que a lista aqui em cima. Está bem? Então, essas são
apenas chaves diferentes. Podemos adicionar uma
transposição extra a ela. Podemos definir um intervalo para que
ele não saia dele. Agora, isso vai se
adequar à escala. Se quisermos fazer
algo realmente estranho, podemos desenhar nossa própria
escala, se você quiser O que isso significa é que
as notas que chegam, estamos vendo um
teclado de piano dessa forma. Aqui estão as notas chegando. Então, como eles
serão remapeados? Quando essa nota chegar, ela será
empurrada para cá ou para cima. Podemos fazer com que seja quantizada
em uma escala, mas também podemos ativar a tecla, e então isso diz, bem, você está em menor
e isso é menor Agora, tudo o que podemos realmente
fazer com isso é adicionar uma transposição e um
intervalo, se quisermos Mas uma coisa que você pode fazer com escala que não pode ser feita com a configuração do key ware
é automatizada. Isso vai ficar
um pouco complicado, mas confie em mim, valerá a pena. Ok, aqui está o que
eu vou fazer. Talvez eu devesse assistir a
um novo vídeo para isso. Só porque se você
quiser saber como usar a escala, é isso. E então essa
será uma técnica mais
avançada. Vamos ver um novo vídeo e
explicarei como
vou usar isso.
17. Como automatizar escalas: Ok, eu vou voltar
para minha primeira faixa aqui. Vou copiar esse
clipe e colocá-lo aqui. Ok, agora vou
colocar um objeto de escala nele. Agora esse objeto de escala está nos
dois clipes, e tudo bem. Vamos dizer C menor. Agora, para este clipe, vou
entrar no clipe Midi. Vou
entrar nos meus envelopes. Eu vou dizer
o objeto de escala. Eu vou dizer base.
Ok, estamos em um menor. Mas para este clipe, o segundo clipe,
vamos mudar isso para. Ok, agora vamos
ser menores quando eu
lançar este clipe, esse clipe mudará
o objeto de escala para menor. Está bem? Agora, para
que isso faça sentido, preciso fazer isso em todos eles, que é útil porque você vai querer me
ver fazer isso de novo Isso mudará
todas as notas para fá menor, mas não necessariamente
mudará meu acorde inteiro, certo? Porque as notas só
estarão em conformidade com as menores. Eles não vão
transpor para cima ou para baixo, até o mínimo, ok, então vamos colocar a escala
nessa, ok? E então vá para este clipe. Vá para envelopes, vá
até este objeto de escala, vá até a base, mova-o para
cima para ver este clipe Agora, antes de continuar, devo salientar
que devo bloquear este em C para que, quando eu lançar o primeiro
novamente, ele volte para. Vou apenas fazer uma observação aqui para que
haja automação aqui dizendo que este está no
mesmo acordo com este clipe. Vamos colocar uma escala nela e
entrar nesse clipe. Opa, eu configurei
este para ser menor? Viu menor? Entre neste clipe, envelopes,
base de escala e depois neste Tudo bem Essa balança, essa não quer
escala por algum motivo. Pronto, argolas de
envelope em C minor envelope Eu não preciso disso. Quase pronto. Agora, isso parece entediante, mas a razão pela qual isso é
útil é porque agora eu posso
fazer isso mais Eu posso simplesmente continuar
movendo a base ou a balança
, se eu quiser. Isso cria um efeito legal
que eu gosto muito de usar. Tudo bem Os envelopes escalam com base nos primeiros,
queremos que estejam em C. Segundo, queremos
o último Já temos uma escala para isso, vamos defini-la como menor. E então, com
este clipe,
queremos definir isso para a
base da escala e, em seguida, para a base da escala. Ok, agora, quando eu
lançar esta primeira linha, vou ouvir basicamente o mesmo que ouvimos antes. Então, na segunda cena tudo vai se
transpor para a chave de Ok. Agora você pode dizer, bem, isso não foi tão
dramático quanto eu esperava, mas a chave do menor e a
chave do menor são diferentes Só é diferente em uma nota. Então, na verdade, é apenas uma
nota que foi alterada. O que eu realmente
gostaria de fazer é adicionar uma nota base para reforçar
que trocamos as teclas, ou eu poderia mudar para uma tecla mais
dramaticamente diferente,
mas, na verdade, apenas uma nota estava
mudando quando fizemos isso Então, vamos adicionar uma nota de baixo
com nosso próximo efeito de mídia, e ele terá um som
muito mais legal. Confie em mim
18. Shaper MIDI: Ok, qual é o meu próximo
instrumento aqui? Acabamos de fazer o sampler.
Vamos fazer de forma mais simples. Queremos alguns na base. Vamos, tudo bem. Como se essa coisa fosse
um sintetizador super 80. Vamos fazer um sintetizador super 80. Ok, vou
colocar uma grande nota aqui que é C. E então eu não
vou usar o objeto de
escala nisso, e vou
fazer uma grande nota aqui,
que é um Agora vamos aprender
outro efeito idia, que será Shaper Midi. Está bem? forma ou midi nos
será muito familiar a partir do envelope mid, onde temos basicamente um envelope que podemos
mapear para Então podemos ver o que
está acontecendo aqui embaixo. Vamos clicar no botão Mapa e depois vamos ver
o que temos aqui. Vamos tentar essa frequência de
passagem baixa. Agora podemos ver
o que está fazendo aqui. Podemos mudar algumas
formas, por favor. Algumas formas predefinidas. Mas também podemos simplesmente mover
pontos ao redor da grade. Podemos clicar com o comando para obter
um pouco mais de resolução. Podemos clicar com a tecla Shift para
nos livrarmos de alguma coisa. Também podemos comandar
a opção para adicionar um arco a ela. Mas vamos fazer isso. Nós não amamos isso.
Então, vamos remapeá-lo. Aqui está nosso botão de mapeamento. Clique
nisso nisso tente. Tudo bem, vamos acabar com
isso. E apenas lute. Vamos tentar essa ressonância. Vamos aumentar o
comprimento disso. Ok, agora eu posso
mapear isso para várias coisas. Se eu apertar esse botão aqui, eu tenho um monte
de opções de mapeamento. Então, eu poderia fazer um instrumento muito mais
complicado fazendo esse tipo de coisa. Vamos voltar agora. Vamos dizer aleatoriamente
sobre isso algumas vezes. Aleatório, legal. Experimente aquela coisa de uma cidade. Tudo bem, vamos continuar com
isso por enquanto. Tudo bem. Agora, mais uma coisa que eu quero
fazer aqui é voltar aqui e
colocar isso em oitava, e essa em oitava E agora vamos tentar nossa
pequena mudança de acordes novamente. Então, aqui está nossa primeira cena. Opa, vamos desligar
primeiro o solo, a cena, a segunda cena. Vamos transformar algo
meio legal repetidamente.
19. Velocidade: Ok, o último
efeito midi é a velocidade. Vamos adicionar isso. Vamos
voltar para um desses. Vamos fazer essa,
essa colisão, vamos colocar velocidade
nela, aqui está Basicamente, isso nos
dará um
pouco mais de controle
sobre nossa velocidade E podemos escalá-lo de
maneiras diferentes. Podemos forçá-lo,
podemos definir um limite, limite baixo e alto, adicionar efetivamente alguma
compressão aqui. Isso é compressão falsa, mas vai soar como uma
resposta de compressão aleatória à velocidade Isso é muito útil para fazer algo parecer um pouco mais humano, um pouco mais realista No entanto, podemos fazer
a mesma coisa
no clipe Midi agora e
não precisamos desse efeito Mas às vezes é
melhor ter esse efeito relativamente simples. Ótimo. Há uma coisa que
eu queria acrescentar aqui. Eu queria mudar essa nota. Eu sei que você é como Jay,
você está ficando um pouco obcecado com essa
vibração que está criando Confira. Agora
vamos sair do solo. Vamos adicionar mais uma coisa
dramática a isso, e então eu vou
lhes dar esta sessão.
20. Mais mudanças de acordes: Ok, eu vou
duplicar essa cena. Estou apenas
clicando em Duplicar agora, vou passar por aqui,
voltar para aquele envelope e ter
certeza de que estamos na base da escala Vamos fazer algo um
pouco mais dramático. Vamos lá,
será um pouco dramático. De menor para menor. Sim, isso vai ser dramático. OK. Vamos fazer isso. Em todas essas escalas até uma escala de A. Na verdade, não vou fazer
isso nas duas últimas, até A. Ok. Agora, nesse caso, eu vou
trocar essa nota por A. Mas então eu
também deveria trocar esse
envelope só para ter certeza de que, porque eu vou bloquear aquele A. só para ter certeza de que, porque
eu vou bloquear aquele A.
Vamos ter certeza de que tudo que eu preciso
fazer é mudar o bilhete para A. Tudo bem? Tudo bem. Então, vamos
ouvir os três agora. É muito dramático. Isso é muito estranho porque
o salto para A vem de A, não
está na tonalidade de menor Então, é um salto estranho. Poderíamos fazer um apartamento e
depois estaria pronto. Mas não vamos aos jogadores. Eu queria fazer algo
dramático e foi assim
que fizemos . Ok, então isso foi divertido. Eu vou
te dar esta sessão. Você está convidado a
brincar com isso e enlouquecer. E então vamos passar para
os moduladores.
21. O que são estes?: Tudo bem, moduladores. Os moduladores são uma nova
guia que acabou aparecer no 11 ou no Live 12 Você provavelmente já sabe
quais são alguns deles. Se você esteve
conosco na quarta parte desta aula em que
falamos sobre síntese, então você já está
familiarizado com muitos moduladores, moduladores, qualquer coisa que aplique o
controle de outra coisa,
ele modula isso, ele modula isso Nós vimos isso em síntese. Em todo lugar,
temos um LFO. Um LFO é um oscilador que se prende a outro
oscilador e o Portanto, é um modulador. Ele modula esse envelope,
a coisa do ADSR, que é um modulador Em síntese, temos FM, onde temos um ou mais
osciladores que são portadores
e, em seguida, um ou mais
que Eles estão controlando alguns ou
todos os elementos de outro. Moduladores são apenas coisas
que afetam outra coisa. Poderíamos argumentar que qualquer automação é um
tipo de modulação Esses moduladores serão coisas que
controlarão outras coisas Agora podemos ver apenas
pelos ícones que tudo
isso é máximo para dispositivos
ativos, certo? Novamente, isso não significa
muito além de
que podemos abri-los e reescrevê-los ou
fazê-los fazer
coisas diferentes apenas por diversão,
mas, caso contrário, são
apenas efeitos normais Agora, esses não são
efeitos de áudio ou efeitos Midi, são alguns dos dois Vamos ver
alguns dos dois aqui. Também aqui, existem algumas redundâncias,
como o envelope Já vimos no
envelope Midi, vamos lidar com eles à medida que
surgirem. Vamos mergulhar.
22. Seguidor de envelope: Ok, seguidor de envelopes, legal. Esse é um utilitário muito legal. Vamos fazer uma nova faixa. Mas eu vou
fazer uma faixa de áudio, vamos encontrar uma
amostra longa para colocar nela. Só estou tentando descobrir uma coisa
muito óbvia que
podemos fazer com essa imagem de pé na
chuva, mais abaixo. Tudo bem, vamos usar
esse. Ok, então aqui está uma longa amostra vocal. Ok. Agora vamos encontrar
um dos nossos outros sons e ver o que podemos fazer com ele. Ok, vamos, ok, vamos usar esse. Isso vai ser um pouco estranho. Ok, então aqui está o que
eu vou fazer. Vou pegar meu
envelope seguidor e colocá-lo nessa faixa
Midi Agora veja onde ele o colocou. Em primeiro lugar, isso vai nos
dizer que esse é um efeito de áudio
porque o coloca depois do instrumento, o
que é bom. O que isso vai
fazer é
olhar o áudio e
extrapolar para um envelope
que está funcionando olhar o áudio e extrapolar para um envelope
que está Aí está. Diz que há um pequeno
envelope, vamos aumentá-lo. Ok. Podemos moldá-lo um pouco com alguns
desses controles aqui. Ok, agora eu posso mapear esse
envelope para o que eu quiser. Qualquer outro parâmetro.
Vou clicar em Mapa. Então eu vou passar para o volume dessa outra
faixa, minha amostra vocal. Ok, agora esse envelope vai controlar o
volume da amostra vocal Legal, certo? Então, e eu posso fazer a mesma coisa. Eu vou até essa lista
e digo que também quero que esse mapa controle
nossa linha de base Legal. Vamos sair disso. Basicamente, o que
fizemos foi o envelope
de volume de uma faixa, de um som, e
aplicá-lo a qualquer outra coisa. Vamos ouvir a coisa
toda, ok? Eu gosto disso no vocal. Eu não adoro isso
nessa linha de baixo. Ele vai chegar aqui e
simplesmente matar aquele, ok? Então você pode fazer esse envelope. Faça o que quiser.
23. Envelope MIDI: Ok, Envelope Miti. Agora já
vimos o envelope Midi. Esse é redundante.
Nós o colocamos aqui em nossa pista de drift Com o envelope Midi, podemos fazer algo
muito parecido,
exceto De certa forma, podemos
desenhar um envelope e depois aplicá-lo a
qualquer parâmetro Midi Ok, este é um efeito midi. Ele virá
antes do instrumento e nos permitirá controlar qualquer
elemento do instrumento. Mas é essencialmente o mesmo
que o seguidor do envelope. Mas, ao contrário,
temos o valor aqui, podemos personalizá-lo um
pouco em nosso envelope e depois usar essa ferramenta para pegar qualquer parâmetro
em nosso Aqui você pode fazer a mesma coisa, pegar vários parâmetros e controlar várias coisas. Eu não acho que com este
podemos sair dessa pista. Eu estava errado. Nós podemos muito bem. Agora, este envelope está controlando a panorâmica de nossa eletricidade Assim, o envelope miti pode controlar qualquer parâmetro
apenas com um envelope ADSR
24. Controle de expressão: Tudo bem Controle de expressão. Outro que já vimos antes. Nós o usamos em
nossa eletricidade aqui. É aqui que
temos alguns parâmetros mas também aleatórios
e incrementos, que podemos usar para controlar
nosso instrumento Midi Este, como o envelope Midi, é tanto um modulador
quanto um Ele foi projetado para controlar
parâmetros de outra coisa, o que o torna um modulador É por isso que eles o
listaram duas vezes. Mas vale a pena pensar neles como moduladores
como algo que pode modular
outra coisa, já que você pensa em
usá-los para criar música Só estou apontando isso novamente. Vamos passar para o próximo,
LFO, que é novo
25. LFO: Tudo bem, vamos dar uma
olhada neste modulador LFO. Agora, este é muito semelhante
ao envelope follower,
exceto que, em vez de pegar o envelope
de outra coisa, ele apenas gerará um LFO Agora, se você se lembra
da síntese, um LFO significa oscilador de baixa
frequência É um oscilador
que está simplesmente funcionando. E podemos nos agarrar a esse
padrão e aplicá-lo a outro parâmetro usando-o como modulador, modular outra coisa. Esse efeito é incrível
porque basicamente coloca um LFO em qualquer coisa, vamos
colocá-lo aqui Esse efeito, esse som, é esse tipo de coisa
sustentada por muito tempo Vamos desligar isso. O som, vamos adicionar um
pouco mais de forma a isso, um pouco mais
de movimento com este LFO Ok, aqui está nosso LFO. Observe que é um dispositivo
de taxa de áudio. Está no
lado direito do nosso instrumento. Podemos usá-lo para qualquer coisa. Podemos moldar nosso LFO
de várias maneiras. Podemos dizer um triângulo para
que ele suba e desça. Vagabundo, sinuoso,
um desses. Vamos continuar com isso, vamos
configurá-lo para as divisões da fase de deslocamento
da profundidade de batimento Em seguida, vamos mapeá-lo para
algo que possamos voltar ao nosso dispositivo Midi e
mapeá-lo para esse filtro Você vê o que está fazendo
lá, vamos ouvir. Isso é interessante. Vamos
mapeá-lo também para a passagem alta, mas vamos fazer o oposto. Então, vamos fazer 100 aqui
em menos 100 aqui. Então, eles estão se movendo em direções
opostas. É meio divertido. Dá
um pouco mais de movimento. Vamos mapeá-lo para a
unidade, mas menos. É legal. Também podemos mapeá-lo para qualquer outro parâmetro. Quer dizer, vamos até
Meld e digamos a forma, acabei de pegar a
forma desse Você pode mapeá-lo para toneladas de coisas. Não precisa
ser tudo o mesmo dispositivo. Pode estar em toda a sua sessão. É muito difícil acompanhar
enquanto você trabalha nele,
mas está nos dando
um som legal, então está ficando
muito mais vivo. Você sabe, é como se todos
esses elementos de modulação
estivessem realmente nos dando,
é como colocar eletricidade
em Frankenstein,
você sabe, ou não Frankenstein, o monstro que é Frankenstein o Todo mundo comete esse
erro de qualquer maneira, dando vida
a ele. Vamos seguir em frente.
26. Shaper: Tudo bem, acho que
precisamos de um pouco de diversão aqui. Eu coloquei esse loop de bateria. Vamos ver se podemos
fazer isso funcionar com nosso próximo modulador,
que é o Shaper E nós já vimos Shaper
antes, ou não é? Vimos um Midi Shaper. Mas isso é áudio,
isso é diferente. Há forma ou Midi. E
há forma ou áudio. Você pode ver que vamos
ver Shape ou Midi novamente, é o próximo, mas esta é uma versão em áudio
do mesmo efeito Tudo o que isso realmente
significa é que podemos mapear isso para algo diferente. E se eu colocar isso
nesse loop de bateria? Eu não acho que isso vai soar particularmente
interessante, mas talvez se eu fizesse algum
padrão, vamos colocá-lo aqui, E. Está indo um pouco rápido
demais. Mais abaixo. Mais abaixo, tudo bem. Nada como confessar. Sim, isso não está
realmente funcionando para mim. Então, vamos tentar um mapeamento
diferente. Vamos talvez fazer um pouco
de mapeamento na panorâmica. Talvez uma não sutil, coisa
não sutil,
mais modeladora, possamos
basicamente mapear para qualquer coisa Funciona da mesma forma que o Midi, exceto que podemos fazer algumas coisas
de áudio com ele Vá.
27. Shaper MIDI: Ok, agora estamos de volta
ao nosso sh Midi, que temos
aqui embaixo. Essa. Parece exatamente o mesmo. Ele pode fazer as mesmas coisas, exceto que já estava em
nossa pista antes. Em uma faixa Midi, é um pouco mais
fácil acompanhar o que está acontecendo porque podemos ver nossos parâmetros Midi
muito rapidamente Mas, por outro lado, é
basicamente o mesmo dispositivo.
28. Predefinições: Ok, antes de
encerrarmos esta seção, quero destacar uma
coisa que eu pulei E é por isso que
temos algumas
predefinições interessantes aqui Apesar de tudo isso,
não de todos, maioria deles os explora. Miti não, mas Shaper sim. E isso pode te dar
alguns efeitos interessantes. Explore essas predefinições. Agora, deixe-me dar
esta sessão novamente Se você quiser ver como
fizemos esse mapeamento, fique à vontade para
brincar com ela. Rasgue-o, divirta-se. Em seguida, passaremos
aos efeitos de áudio.
29. Três tipos: dinâmico, tempo, frequência: Tudo bem, a seguir vamos lidar com efeitos de áudio. Agora temos uma grande lista antiga aqui. Vamos pensar em uma maneira de
dividi-los em categorias. Agora, no Live 11, eles colocam tudo
isso em categorias. Se você estiver vendo o Live 11 ou estiver familiarizado com o Live 11, verá que
acho que havia cinco ou seis pastas diferentes nas quais todos esses efeitos
foram categorizados Essas pastas eram
um pouco controversas porque as pessoas discutiam sobre o que entra em qual pasta e
que tipo de coisa. Não quero ter
nada a ver com isso, mas agora essas pastas sumiram. Pode haver uma maneira de colocar
as coisas de volta nas pastas quando
a
versão completa for lançada porque livrar-se da
pasta também é controverso. Hum, então vou
dividi-los em três categorias nas
quais gosto de pensar. Pensamos nos efeitos de áudio
em termos de efeitos dinâmicos, efeitos de
tempo e efeitos
de frequência. Ok, efeitos dinâmicos são efeitos que lidam com
o volume de alguma forma. Os efeitos do tempo são coisas que
lidam com o tempo de alguma forma, como atrasos e
coisas assim E efeitos de frequência,
efeitos que lidam com a adição ou
remoção de frequências. Algum material do tipo pitch. Agora, há muitos
efeitos que se
encaixam em mais
de uma dessas categorias. Não os interprete muito literalmente. Vou analisar todos
esses efeitos com
base nessas categorias. E depois algumas subcategorias. Vamos
começar com
os efeitos de frequência e seguir em frente. Agora acho que o que
quero fazer aqui é algo
diferente do que fizemos com os efeitos Midi porque realmente
queremos entender o que o efeito está fazendo Eu realmente quero
pegar um clipe de áudio e colocar todos esses efeitos em um único clipe
para que possamos realmente ouvir como isso muda
em cada efeito. Eu geralmente não gosto de
fazer isso porque pode ser chato
ouvir o mesmo clipe repetidamente Mas acho que, nesse
caso, é a melhor maneira realmente
ouvir o que
o efeito está fazendo, que é a parte mais
importante. Então é assim que vamos
explorar esses efeitos. A última coisa que vou dizer
sobre esse tópico é que, assim como na seção de
moduladores, tivemos alguns efeitos de modulador que foram listados na categoria
modulador E também em efeitos de mídia. Temos a mesma coisa em efeitos
de áudio, onde há alguns efeitos listados em moduladores
e efeitos de áudio Em particular, o
seguidor de envelopes LFO e o Shaper. Não vou
abordá-los novamente
na seção de efeitos de áudio aqui porque temos
muitos para ler. Mas vamos
examinar cada um
deles , exceto aqueles três, porque já
passamos por eles. Legal. Tudo bem, vamos mergulhar em alguns efeitos baseados em
frequência.
30. Amp: Ok, então eu menti um pouco. Em vez de uma amostra de áudio, reuni
quatro amostras curtas que têm características
diferentes. E vamos meio que
mostrar os efeitos. Então, vamos colocar os efeitos em todos eles porque estamos
todos na mesma faixa. Vamos nos concentrar
em alguns diferentes. Então, aqui estão meus quatro
pequenos clipes rápidos que
vamos ouvir Isso não tem efeitos, totalmente seco. Ok, legal. Acabei de alterar a configuração de
distorção para torná-la
um pouco mais limpa Ok, então violoncelo, batida pequena, trombone e outra Então, vamos começar com o amplificador. Ok, então aqui está o amplificador. Agora, tudo nesta primeira categoria serão efeitos de
frequência
e, particularmente, esses
serão tipos de efeitos de acionamento, que basicamente é uma
maneira elegante de dizer distorção Esse efeito de amplificador é na
verdade um emulador, o que significa que ele
foi projetado para imitar algo no
mundo físico e no E este foi projetado
para emular amplificadores. Muito simples aqui,
na verdade, temos alguns tipos diferentes de amplificadores aqui e eles serão familiares
com base nos gráficos, como se não dissessem o
nome do que são, mas acho que parece
um Fender É como seu
grande armário de pedra, como uma coisa de 51, 50. Acho que é um Mesa Boogie
ou algo parecido. Baixo pesado, cadê o meu?
Várias coisas diferentes. Agora, além
disso, podemos aumentar O ganho de volume sempre será apenas um aumento de volume. Temos um pequeno EQ
aqui, médio e agudo. Se quisermos ouvir mais base, vamos aumentar isso. Se quisermos ouvir mais
frequências médias, aumentaremos
os agudos adicionaremos
mais frequências OK. A presença é outro Q que amplia as frequências médias e
altas É mais importante nos efeitos do tipo de
distorção
porque muito do que estamos adicionando em termos de frequência
são frequências mais altas Muito rápido.
Deixe-me explicar por que um efeito de distorção é
um efeito de frequência Quando adicionamos distorção
a algo, adicionamos várias frequências,
principalmente
as mais altas que
direcionam o som A distorção está adicionando várias frequências na faixa superior
alta Vamos ouvir isso no nosso violoncelo. Vamos ao rock. E vamos usar as configurações
padrão aqui, certo? Essa nodosidade,
essa aspereza,
essas são, na verdade, apenas altas frequências Tudo bem? Devo dizer que
são principalmente altas frequências. Algumas outras coisas
que mostraremos
aqui e que
veremos em todos os nossos efeitos. Basicamente, temos
um volume aqui e novamente, aqui, você verá
isso em muitos efeitos. O ganho basicamente aumentará
a entrada e, em seguida,
executará o efeito. O volume vai
aumentar a saída, ok? Há algumas
situações em que você pode
aumentar o ganho ou o volume e isso realmente não
vai importar, vai deixar
as coisas mais altas Mas há outras
situações em que,
se você quiser
algo mais alto , isso mudará bastante o som
, independentemente de você
aumentar
ou não quando estiver chegando
. Vamos experimentá-lo. Vamos embora. OK. OK. Agora, vamos
impulsionar muito o jogo. E abaixe o volume para
que fique aproximadamente no mesmo volume. Está bem? É mais crocante, é muito mais crocante
lá Essa é a diferença entre
essas duas quantidades secas e úmidas. Você verá isso em
quase todos os efeitos. Na verdade, isso é
simplesmente um botão de equilíbrio entre o efeito
e o efeito do nó O efeito do nó é seco. Se eu desligar isso até o fim, vamos desativar o efeito. Ok, à medida que eu aumentar isso ,
obteremos cada vez mais efeitos. O molhado é o som afetado. Está bem? E se você ficar
totalmente molhado, você quer o máximo efeito. Está bem? Às vezes, se
você quer o efeito, mas quer atenuar o efeito, mas não alterar
o caráter
dele, na verdade é apenas o
seco e úmido que você deseja. Então, aqui estou obtendo
metade do efeito original e metade do efeito molhado. Derrube nossos tambores com força. Ok, veja, isso é demais. Puxe para trás, eu tenho uma boa
quantidade de distorção. Ok, então vamos lá. Agora essa saída é mono e estéreo. Basicamente, se
ligarmos isso, processaremos
cada sinal separadamente, o que será útil, terá algum efeito
nessa batida de bateria porque
é um arquivo estéreo, mas não terá
efeito neste Está bem? Não há necessidade
de ativar isso aqui, mas se você tiver muita
panorâmica e outras coisas no arquivo, provavelmente vai
querer ativá-la Ok, vamos passar para o gabinete que complementa muito bem o
amplificador na verdade, eles foram projetados
para funcionar juntos
31. Armário: Ok, o gabinete é outro efeito
de frequência de acionamento. Eu poderia até chamá-lo de efeito de
coloração
porque vai
adicionar cor. Quando adicionamos cor a um som, estamos adicionando frequências e sobretons que
são frequências O gabinete é outra coisa de
emulador e foi projetado para
emular um De fato, se você
não está familiarizado com esses termos amplificador e gabinete, deixe-me levá-lo em uma pequena viagem de
campo bem rápida. Isso aqui é um
armário. Tem alto-falantes. Este tem quatro alto-falantes
pequenos. O amplificador está na parte traseira. E então o gabinete,
qualquer amplificador de guitarra, tem o amplificador. E
depois o gabinete. A maior parte do processamento, todo o processamento
acontece no amplificador. Mas o gabinete, a
disposição dos alto-falantes, importante quando
você está gravando. Onde você coloca um
microfone também é importante. Muitas pessoas não percebem
que em um estúdio de gravação, quando gravamos guitarra, às vezes na maioria das vezes, especialmente se estiver distorcida, gravamos colocando o
microfone na frente do É assim que funciona porque queremos obter o som
e a cor desse amplificador. Temos o amplificador e também
temos o gabinete. Essa é a disposição
dos alto-falantes. Ok, o que podemos dizer com isso é que
a disposição dos alto-falantes um por 12 significa que
temos um alto-falante de 12 polegadas, tem um
som ligeiramente diferente dos 2122 alto-falantes grandes Quatro 12 alto-falantes, geralmente
em uma grade de dois por 2410. Isso é o que eu tenho lá atrás. Quatro alto-falantes de dez polegadas ou
quatro alto-falantes básicos de dez polegadas. Ok, vamos configurá-lo
para quatro dez, meu amplificador. E então onde vamos
colocar o microfone? Ok, digamos que esta caixa de cordas de violão
seja nosso alto-falante Esse microfone é
nosso microfone. Porque é um microfone. Como vamos descobrir
isso no eixo, isso é O. Vamos ver isso. Eu vou ficar na vertical. Estamos perto de um eixo.
Isso basicamente significa vamos colocar um
microfone próximo a ele, bem na frente do alto-falante. Legal. Se vamos
sair do acesso, vamos fazer assim. Está bem? Não vai ser como estar bem
na frente
dela, vai ficar um pouco fora
do centro. Então, longe significa que
estaremos mais longe. Perto e fora do centro
realmente não importa quando
você está mais longe. Sempre prefiro desligar meu amplificador do centro e, quase sempre, quando
estou gravando o microfone, sempre começo com o microfone desligado. Posso dizer qual microfone estou usando, condensador
e dinâmico Na maioria das vezes, estou
usando uma dinâmica. Eu quero uma saída mono
ou estéreo? E então eu tenho uma mistura seca e úmida. O gabinete
adicionará uma certa coloração,
mas é muito mais sutil do
que o amplificador. Vamos ouvir isso. Ok, vamos voltar a ficar totalmente
molhados em nosso amplificador. E deixe-me desligar
o gabinete por um segundo. Então aqui está nosso violoncelo através do amplificador de rock sem um armário Ok, agora aqui está
com o gabinete. Ok, é muito mais escuro, na verdade, vamos tentar com
um microfone condensador. Nesse caso, o gabinete está colorindo um pouco o som. Na verdade, está eliminando grande parte dessa distorção.
Está filtrando. Você pode usar o amplificador ou o
gabinete de forma independente, mas eles realmente funcionam
bem juntos.
32. Barramento de tambor: OK. O próximo é o drum bus. Agora, eu não disse
isso antes, e eu provavelmente deveria ter os efeitos que
estou passando. A lista de efeitos, esses
são todos os efeitos em Sweet. Se você não está usando doces, provavelmente não tem muitos desses efeitos
e tudo bem. Você pode ignorá-los, mas vou passar
por todos eles de qualquer maneira, porque sou
um completador Eu tomei todos os nossos
efeitos sonoros. Então, voltamos à limpeza.
Vamos colocar um ônibus de bateria nele. O ônibus de bateria realmente funciona
bem em um grupo ou ônibus, por isso
que é chamado de ônibus de bateria, por quê? E o que isso significa? Isso foi realmente projetado para ajudar a unir os sons da bateria. Na verdade, temos
outra ferramenta com esse propósito específico, chamada compressor de cola, com
a qual
lidaremos em breve. Mas a ideia aqui
é que temos um processador de estilo analógico
que vai adicionar um
pouco de cor e brilho à nossa bateria e
ajudá-la a se unir. Se você tem cinco faixas,
então você tem chutes aqui,
armadilhas aqui, chapéus altos aqui
e outros efeitos ou
percussão de boi ou algo assim então você tem chutes aqui,
armadilhas aqui, aqui e outros efeitos ou
percussão de boi ou Então você pode
colocá-los em um grupo e depois colocar esse barramento de bateria neles. E isso ajudará a
misturá-los de uma forma que
parece um kit. Esse é o objetivo principal aqui. Não vai fazer isso com
o que temos aqui, mas ainda podemos tirar
muita cor disso. Vamos ouvir isso
nessa bateria, ok? Então, já podemos
ouvir
que há uma viagem real acontecendo. Realmente
aperte, vou abaixar nossa saída porque
está gritando alto Ok, vamos apertar esse drive. É como um tipo clássico de análise de som
analógica. Essa crise realmente vai
intensificar as pontas altas, vai aumentar um pouco as
pontas baixas Podemos ajustar as frequências
dessas duas coisas. Lembre-se de transitoriamente nossos ataques. Na verdade, é quando
entramos em uma situação de colagem. Tentar fazer
as coisas funcionarem em conjunto tem muito a ver com
a transitoriedade. Essa é a quantidade de crunch que
vamos aplicar à
nossa Temos três
tipos diferentes de distorção aqui:
suave, média e forte Suave é como uma distorção que
molda uma onda. É como um termo sofisticado
para tornar
a forma de onda um pouco mais
rígida e produzir
alguns tons superiores que ouviremos como distorção Média é uma
distorção limitante que
basicamente configura um
teto e
nos permite empurrá-lo contra ele que cria uma certa
quantidade de E difícil é uma distorção de
recorte, que basicamente
simula que estamos cortando nosso sinal que está
ultrapassando Eles têm sons ligeiramente
diferentes, são mais agressivos. Conforme você sobe, obviamente suave é suave e duro é um som mais agressivo. Esse corte está aumentando
nossa quantidade de entrada, para que possamos reduzi-la Se quisermos ser menos
agressivos com ele
, também podemos adicionar um pouco
de compressão, o
que, na verdade, o colorirá de uma maneira diferente. Ok, a última coisa aqui é esse botão é um pouco estranho, basicamente vai definir
a extremidade baixa. Esse boom é um potenciador de baixo custo. Quando você clica nesse botão Go, ele define sua
extremidade baixa para a nota Midi mais próxima Basicamente, vai
quantizar você até uma nota real, em vez de apenas ter suas frequências na extremidade baixa,
todas lá embaixo Isso pode ajudar a limpar
um pouco a mistura. Então temos uma mistura seca e úmida
aqui que seu
ônibus de bateria usa na bateria
33. Tubo dinâmico: Ok, o próximo é o tubo dinâmico. Se você já ouviu pessoas
falarem sobre amplificadores valvulados, isso significa que um amplificador com reais, eles são chamados de tubos de vácuo Parecem uma coisinha que você pode encontrar no laboratório de
Frankenstein Eles são legais e têm
um certo som. Você os encontra em alguns amplificadores
mais caros. Amplificadores mais antigos, você
não os encontra na maioria dos amplificadores modernos
porque às vezes são um pouco
delicados, mas soam Esse efeito está emulando
aquele tubo. Tubo de som. Os amplificadores têm uma cor
específica e uma
certa distorção É isso que vamos
conseguir com isso. Temos nossa saída, nossa unidade, essa é apenas a nossa quantidade
de tom de distorção,
é a cor da nossa distorção Temos três
tipos diferentes de distorção aqui. Você pode ver o que eles estão fazendo. A forma como um tubo obtém sua distorção e
sua verdadeira tubulação, isso é uma palavra? Eu acho que sim. É empurrá-lo além de
sua capacidade. Se estivermos usando apenas o tubo, como deveria ser usado, obtemos um bom som, mas
se pressionarmos demais, é aí
que você
obtém aquele tubo frio. Som A maneira como
vamos pressionar
demais é esse botão de polarização É aqui que a magia vive. Vamos para A e vamos
ouvir no nosso violoncelo. Ninguém vai tocar
aquele som de violoncelo porque está funcionando muito bem para
tudo isso, ok Não muito. Vamos superar esse preconceito. Ooh, ok, existe esse preconceito. Mas não temos
nenhum drive nele, então vamos dar uma
pequena olhada nele também. Muita viagem, sim. Vamos experimentar o sabor um
pouco mais estável, ok? Pode aumentar a produção. Realmente aumente esse preconceito. É um
tipo diferente de distorção. Agora, também
podemos dirigi-lo com esse envelope que
controla esse botão de polarização Empurre este carro, o envelope
seguirá nosso sinal e o empurrará mais
conforme nosso sinal precisar Também podemos dizer
negativo com isso, para invertê-lo. E então, o ataque e a
liberação
ajudarão a moldar a forma como esse
envelope é aplicado Um tipo diferente de distorção, mais uma distorção de tubo Vamos ouvir isso
neste loop de bateria aqui. Gosto de usar efeitos de tubo em loops de
bateria porque eles
dão aquela
atmosfera
de hip hop dos anos 90, da qual eu meio que gosto atmosfera
de hip hop dos anos 90, da qual eu meio
34. Erosão: Ok, vamos ver a erosão. Outro tipo de distorção
ou drive que temos aqui é que isso vai adicionar
distorção por Ele vai modular
no sinal outro sinal. Ou nenhum ruído amplo
ou uma onda senoidal. Na verdade, é uma síntese
que está acontecendo aqui. Vamos voltar ao
nosso quarto, vamos ver. Podemos apontar o ruído para
onde queremos que ele esteja. À medida que subimos, ouvimos
mais desse barulho. Experimente um ruído amplo, um pouco mais confuso que o sinal Elimina o parâmetro de largura. Assim, você pode mover essa
bolinha ao redor dessa grade para realmente
colocá-la onde quiser. Agora, eu seria negligente
se não dissesse
que essa distorção de erosão não
é meu efeito de distorção favorito Na verdade, eu não
o uso com muita frequência. Acho que soa um
pouco digital demais. Simplesmente não é meu som favorito. Se você gosta de um som
incrível, você deve usar esse
som o tempo todo. Não sei, não é
o que eu procuro. Eu prefiro o tubo e um pouco mais os efeitos de tubo
e os efeitos de overdrive, como o plugue de overdrive, como o efeito overdrive
que realmente
vamos usar agora .
Vamos fazer isso.
35. Overdrive: Ok, opa. Vamos nos livrar da
erosão e entrar em nosso violoncelo OK. Este é relativamente simples, mas eu gosto
do som dele. Nós só temos algumas etapas aqui. Primeiro, temos um pequeno filtro
passa-banda. Vamos aplicar isso
ao som e depois vamos colocar
distorção nele O que isso faz
é nos permitir
aprimorar o que queremos distorcer Queremos focar nossa
distorção na extremidade baixa? De médio alcance, quase tudo. Se o colocarmos bem alto, digamos, esse é um som baixo, vamos
colocá-lo ali mesmo. Ok, Drive and tone
será apenas um filtro em nosso
material de alta qualidade para moldá-lo um pouco. Essa dinâmica
aplicará um pouco
de compressão, o que basicamente significa que
entraremos em compressão
um pouco mais tarde. Mas, basicamente, o
que isso significa é que a distância das
coisas barulhentas às coisas silenciosas, ou das coisas silenciosas às coisas barulhentas pode ficar um pouco mais suave Isso pode fazer com
que a distorção seja aplicada de maneira um
pouco mais uniforme Vamos ouvir, vamos pressionar
um pouco mais o drive. Vamos empurrar nosso
molhado seco
até o fim , deixá-lo um pouco mais claro Então aí está. Um overdrive
bem simples, mas quero dizer, esse
overdrive está realmente emulando como uma pétala clássica de
Boss Você sabe, se você é um guitarrista, você
sabe o que é isso. Pétalas com efeito de guitarra, basicamente.
36. Pedal: Ok, o próximo é Petal. Agora, se você gosta de
exagerar, a pétala é semelhante. A pétala está literalmente emulando,
como pétalas de guitarra. Isso é listado pela Ableton
como um efeito de guitarra. Isso não significa nada. Isso não significa que você
só pode usá-lo em guitarras, significa que você pode usá-lo
em qualquer coisa que quiser Conheço muitas pessoas que
gostam de usar isso nos vocais. Conheço pessoas que usam isso na bateria. Você pode
usá-lo em qualquer coisa. Mas na verdade está
emulando uma pétala de violão, é por isso
que se chama
Petal, vamos dar uma olhada Ganho, podemos realmente aumentar nosso ganho, o que empurrará a poeira e colocará mais distorção nela. E podemos reduzir nossa produção ou
aumentar nossa produção, se quisermos. Temos três tipos diferentes
de distorção. Temos distorção de direção,
que é distorcer, ter Você pode pensar nisso como overdrive pressionasse uma ampola
com um pouco de força e causasse quente. A
distorção será
um pouco
mais brilhante e agressiva do que a penugem,
como se seu amplificador estivesse parcialmente
quebrado, essa é a penugem é Parece um amplificador quebrado. Som Com esse pequeno interruptor, podemos basicamente decidir
o que queremos impulsionar. Se quisermos aumentar os médios, aumentamos o volume e
colocamos no meio Se quisermos aumentar os problemas, colocamos isso aqui. Ok, vamos
deixar como está por enquanto. Temos uma mixagem seca e úmida e, em
seguida, a
subversão adicionará um impulso à extremidade mais
baixa do som Se você
tem um som com muitos graves, você pode ativá-lo e ele
realmente o realçará um pouco mais. maioria das vezes, com
esses pedais de guitarra, você não quer muita coisa
acontecendo nos graves. Isso é configurado como uma opção. Tudo bem, vamos ouvir
, vamos fazer overdrive primeiro. Abaixou um pouco. O ganho é, tudo bem. Distorção.
Vamos para Distortion. Fuzzier e fuzz. Você ouve como se estivesse entre
as notas com penugem, parece que
é como se desmoronar por um minuto Vamos experimentar o Drive
com nosso submarino ligado. Não é tão óbvio aqui, não
temos muitos recursos baixos. Vamos ouvir isso nesses tambores. Você pode realmente ouvir aquele
sub nesses sons de bateria. Na verdade, vamos demorar
um pouco mais, mas não
tem muito baixo. Tudo bem, deixe-me te dar
esta para ouvir um pouco. Substituindo, está realmente
realçando um pouco esse
chute Eu gosto do substituto ligado
para distorção na bateria, não tanto para guitarra
e mais
37. Redux: Ok. Para o Redux Agora, talvez você já tenha ouvido falar
de um Bit Crusher antes. Muitas pessoas
realmente acham que
o plugue de erosão que
vimos alguns vídeos atrás é
um pouco complicado e não é Parece um bom
nome para um pequeno triturador. E acho que é daí que vem
a confusão. Mas não é nem um pouco difícil. O vermelho, no entanto, é um pouco esmagador. Então, o que um triturador de bits faz? Geralmente, se você se lembra ou se estava
aqui na segunda parte, acho que quando falamos
sobre gravação, rodamos sistemas a 44.001
amostras por segundo e 16 bits Ok, isso é como áudio
padrão. Você não precisa
saber o que isso significa. Deixe-me dizer que essa é taxa de áudio
padrão e
é um áudio de boa qualidade. Se quisermos áudio de baixa qualidade, podemos usar um efeito como esse para diminuí-lo ou
simular a redução
dessa bits ou taxa de amostragem que criará
um certo efeito de distorção O efeito geralmente tem
um som antigo de videogame, como um videogame Tari Vamos voltar para o nosso violoncelo. Isso provavelmente funcionará
muito bem nisso. Ok, então temos a taxa aqui, essa é a
taxa de amostragem aqui, temos bits, podemos adicionar um pouco de instabilidade, que vai ajustar um
pouco
nossa taxa de amostragem, sacudi-la,
movê-la e
dar alguma forma à taxa de bits ,
movê-la e
dar alguma forma à Vamos ouvir isso primeiro. Ok, aqui está. Até o fim,
não estamos fazendo nada,
está subindo. Vamos começar com a taxa de amostragem porque a menos dramática, puxe-a para baixo, você
pode ouvir instantaneamente, vamos correr, tremer nela Ok, legal. Vamos
colocar tudo isso no topo e
depois ir para a nossa taxa de bits. Então, não se limite
a uma combinação, obtemos aquele som real de
videogame. Tudo bem, podemos adicionar
um pequeno filtro a isso se quisermos
ajustar algumas frequências.
Quantidade seca e úmida. Essa mudança DC vai
para o que podemos fazer, o que isso acontece aqui é quando nosso britador de bits está muito
baixo, como onde estamos agora. Se estiver ficando
muito fora de controle, você pode ativar
esse câmbio DC e isso meio que o suaviza
um pouco Vamos colocar isso de volta, certo, do
jeito que está, na verdade, está criando mais caos
no meio, o que
é meio selvagem. Mas as notas em si são um pouco
mais suaves e controladas Mas as notas intermediárias
são meio loucas. Se você quer aquele som antigo de
videogame, aquele Bit Crusher Sound,
esta é a ferramenta para você. Oh, antes de prosseguirmos, eu
adoro Bit Crushers on Drums. Lá vamos nós.
38. Saturador: Tudo bem, o próximo está saturado. Então, vimos essa palavra
aparecer algumas vezes diferentes. É assim que eu gosto de
pensar sobre a saturação. Aqui está minha estranha
analogia colorida para isso. Então, digamos que você
tenha um saco de água. Não, vamos usar essa xícara vazia, cheia de água. Está bem? E você coloca um monte
de glitter nesta xícara Na água desta xícara. Está bem? E então você meio que
agita e agora você tem essa água
cheia de glitter, E isso é legal. Tem
muito glitter nele Agora, digamos que você pegue a
mesma quantidade de glitter, mas menos água,
em um copo menor Ok, então
vamos até uma xícara menor que é desse
tamanho, e você vai usar a
mesma quantidade de glitter Você vai ter
muito mais glitter, sua água ficará muito mais
vibrante com glitter Porque está mais saturado
na água, certo? Há mais glitter
na água. É mais ou menos assim
que eu penso sobre a saturação. Basicamente, estamos dizendo que pegue
a distorção e,
assim, pegue mais distorção
e a suavize na
mesma quantidade de sinal,
sature-a com o Ok, chega de analogias coloridas. Vamos voltar à
nossa amostra de violoncelo e analisar esse efeito, nosso principal controle de acionamento aqui Vamos reduzir
um pouco nossa saída e dirigir nossa unidade o mais
forte possível. Ok, vamos
recuar um pouco. O que vamos fazer aqui é basicamente usar a modelagem de ondas Ok, modelar ondas significa que
vamos pegar as ondas e modulá-las com outra forma de onda para
alterá-las e criar mais Aqui estão nossas opções. Ok, temos clipe analógico, sinal
suave, curva média, curva
dura, Sinoidold, clipe
digital Vamos dar uma olhada nas dobras sinóides. Aumente o volume e ouça as diferenças, ok? Então, um pouco de variedade para eles. Algumas coisas que
nunca vimos antes. Neste clipe macio, você
verá um clipe macio em
algumas coisas diferentes. Isso é como uma distorção
muito leve. Está apenas pressionando
um pouco demais,
pressionando o sinal um
pouco
demais e causando um pouco demais e causando distorção que, na verdade, na maioria das vezes soa como
um calor no som Como se eu não fizesse nada sobre isso, tudo estaria errado,
exceto esse clipe macio. Coloque nossa saída de volta. Ok, esse é um bom tom. Então você sabe, é muito sutil. Mas em muitos
efeitos, efeitos mais novos, você
verá esse
botão de clipe macio meio escondido ali, e ele pode adicionar um
pouco de calor Ok, vamos
voltar para colorir agora. Há um pequeno segredo estranho
escondido no saturador. Ou seja, se
usarmos o Waveshaper, esse será
o E isso realmente nos
permitirá definir a onda que usamos para moldar a outra
onda ou o sinal de entrada Está bem? Você fica tipo, como
eu crio minha própria onda aqui? Porque waveshaper
significa que eu posso criar minha própria onda que
vamos aplicar Bem, existem alguns
controles que estão ocultos e estão aqui. Ok, então esses seis controles
só se aplicam ao Waveshaper. Se eu for para uma
onda diferente com essa abertura, todas
elas ficarão acinzentadas. Somente o Waveshaper pode usá-los. Com isso, podemos realmente
definir algumas coisas malucas e criar uma distorção adorável Uma coisa que vou dizer sobre isso é antigamente existiam ferramentas de modelagem de ondas,
como
uma ferramenta de modelagem de
ondas muito antiga em um programa dedicado
chamado Acredito que o Turbocynth já se foi
há muito tempo. Faz muito tempo que não vejo nada no
Turbosynth,
mas adorava esse programa por causa de sua função de modelagem de ondas Na verdade, eu costumava
manter um Mac
antigo que era muito antigo, era tipo S oito ou
algo parecido. Apenas com o propósito
de executar o Turbocynth, aquela
ferramenta modeladora de ondas que ele Sempre me disseram
que era isso que Trent
Reznor usava em suas
guitarras ,
porque era muito retorcido Esse modelador de ondas
no saturador é o mais próximo
que posso chegar Se você passar guitarras por isso, você pode realmente obter aquele som
inicial de pregos de nove polegadas, onde é apenas uma parede de distorção.
Considere isso.
39. Roar (Noções básicas): Tudo bem, a seguir temos o rugido. Essa é a mãe de
todos os efeitos de distorção. Vamos chamá-lo de
superefeito porque tem cerca de dez
efeitos diferentes incorporados. Tem um compressor, três estágios de distorção. Tem EQs nele,
tem roteamento nele. É gigante, vamos
passar por isso. podemos separar este e No entanto, podemos separar este e
fazer alguns
vídeos diferentes. Ok, então vamos
começar aqui primeiro. Temos nosso drive
onde podemos empurrar o sinal ou
retirá-lo antes que ele chegue. Todo o nosso tom de processamento é como antes, apenas
um pequeno filtro. Se aumentarmos,
obteremos mais coisas de alta frequência. Se puxarmos para baixo,
obteremos coisas de frequência mais baixa. E podemos definir o limite isso com este
mostrador aqui OK. Em seguida, temos
essa coisa rotineira. Nunca vimos isso antes. Isso é muito novo.
Vou chamar isso de roteamento, mas Ableton quer
chamá-lo É um pouco diferente
do roteamento. É uma rotina. Se você olhar para este
pequeno ícone aqui, o que temos é que está dizendo “
single” (significado único, estágio um). Todas essas configurações são
basicamente nossa configuração de
distorção. Vamos colocar nosso sinal no estágio um e
depois sair do estágio um, e
pronto. Fácil o suficiente, certo? Poderíamos começar uma série.
Nesse caso, teremos dois estágios de saturação. Vamos
entrar em nossa primeira etapa e depois em nossa segunda etapa. E então temos um loop criando feedback em nosso segundo
estágio, se quisermos. Temos um paralelo em que
vamos percorrer os dois estágios ao mesmo tempo e depois montá-los novamente. Temos várias bandas onde temos um terceiro estágio e elas são
separadas por baixo, médio e alto Podemos definir os
limites de cada um. Aqui embaixo temos um lado médio, que é um tipo de equalizador, ou um tipo de processamento
em que estamos fazendo
coisas diferentes dependendo do nosso campo estéreo e estamos fazendo coisas como no
meio e nas Então, temos apenas uma cadeia de
feedback em entraremos em
nossa primeira fase. E depois feedback. Então, podemos ver aqui que é direto e feedback, podemos combinar onde isso ocorre. Você pode ver como as coisas estão
atingindo os diferentes estágios. Aqui temos uma pequena
entrada para nos mostrar para onde nosso sinal está indo enquanto ajustamos os três estágios
diferentes. Ok, vamos falar sobre cereais e dar uma olhada no primeiro estágio aqui Primeiro, temos uma
quantia que
vamos enviar para o modelador e temos várias
opções para nosso modelador Isso é como o que já
vimos em termos de
diferentes tipos de saturação e distorção para clipes digitais Um pouco complicado, sabemos
o que é isso agora. Um cortador de diodo com pré-tubo
que ainda não vimos. Alguns deles vimos e
outros não. Mas são basicamente
formas diferentes que vamos
aplicar ao nosso sinal de entrada dentro desse modelador de onda Na verdade, esse é um bom exemplo, uma boa visão do que
o preconceito faz aqui. Basicamente, está
nos mostrando onde vamos atingir esse modelador de ondas Se mudarmos esse viés e percebermos que podemos encontrar um ponto ideal para nosso som
específico com essa ferramenta de preconceito. Em seguida, também
passamos por um filtro. Se quisermos,
podemos desligá-lo. Temos várias configurações de
filtro, quantidade de
ressonância e
nossa frequência de corte Podemos ser pré ou pós-modeladores, o que significa que podemos clicar e
acredito que, se estivermos ligados, o filtro se aplica
antes do modelador Se não estivermos no pré, ele se aplica depois do modelador, como está aqui Ok, em seguida, temos esta seção de
feedback, na qual podemos selecionar um
modo por um período de tempo e , em seguida, um valor que
vamos usar se deixarmos ele se retroalimente, que
é o que estamos fazendo aqui. Eventualmente, você obtém
esse filtro Sound, que
é o que às vezes pode
ser legal. Uma coisa legal sobre
esse modo de feedback é que você pode
configurá-lo para anotar e depois centralizar seu
feedback em um tom específico, que às vezes pode ser muito legal
para suas mixagens Ok, e depois temos esse compressor no final. Agora vamos falar mais sobre compressores, como eu disse, mas basicamente a compressão
é algo dinâmico que suaviza o
volume do som Agora, isso pode ser importante
em algo como esse, em que
você está adicionando e fazendo muito e
tem esse feedback. Você pode ter alguns
elementos do som muito altos e outros
muito silenciosos. Essa compressão pode
suavizar as coisas. Se você tem um som muito forte, aumente sua compressão Não
precisamos muito dele
aqui no que estamos fazendo, mas pode ajudar Este CHP é um filtro
passa-alta de cadeia lateral. Basicamente, se você ativar
isso, ele revelará
alguns dos pontos mais baixos. Se você desligá-lo,
não vai fazer isso. Pode ser um reforço de aliado de bots de médio alcance
baixo, mas mais um U. Vamos ver, um impulso. Ok,
isso é como o básico do R, mas há
muitas coisas que ainda não
analisamos Dentro. Vamos ver um novo vídeo e focar
nessa seção de modulação
40. Roar (modulação): Ok, então vamos ver as configurações de
modulação aqui. Ok, então temos duas abas aqui. Fonte e matriz do mod. Ok, essa matriz provavelmente
está ficando um pouco familiar, vimos isso algumas vezes
na seção de síntese. Vamos às fontes de modificação. Basicamente, aqui
vamos configurar coisas que podem modular coisas. Ok, essas são nossas coisas, essas são coisas que podem ser usadas para
modular essas coisas Então é aqui que
vamos conectá-los. Primeiro, temos o LFO,
um que podemos dizer. Podemos dar uma forma, podemos dar uma taxa,
algumas configurações diferentes. Outro LFO, um envelope e um gerador de ruído justo características diferentes Já vimos essa
coisa vagar um pouco. Podemos sincronizá-lo com
a batida aqui. Então podemos ir até aqui. Agora parece que podemos
apenas modular uma coisa, mas isso não é muito preciso Essa meta mudará com base no
que clicarmos. Tudo o que podemos
clicar aqui é modulável. Digamos que eu queira modular a quantidade de saturação
no primeiro estágio, ok Eu apenas clico nele
e ele aparece aqui. Vamos modulá-lo
com o LFO one, ok? Podemos ver nessas
pequenas linhas o que esses moduladores estão fazendo Está bem? Há uma forma
ou uma quantidade. Ok, talvez vamos
para nossa frequência aqui. Você pode ver que o
modelador está funcionando. É simplesmente muito sutil. Isso é o oposto disso. Vamos reduzir isso, ser um pouco menos sutil. O que mais nós queremos?
Nosso modo de feedback. Vamos colocar isso no
nosso barulho também. Vamos talvez ir para o estágio dois e dizer que temos nosso segundo
LFO com esse valor aqui Puxe isso um pouco para trás. Vamos
complicar ainda mais colocando também um
envelope nele Vamos fazer algo estranho
com o barulho aqui. Talvez um filtro de pente, uma boa quantidade de ressonância Tudo bem, agora
estamos começando a ter um som vivo muito animado Ok, uma das coisas
que está acontecendo aqui é que podemos ver os
parâmetros que modulamos
nesta pequena janela Podemos ver o estágio dois
aqui e o estágio um, mas não podemos ver
tudo de uma vez. Se quisermos ver
tudo de uma vez, podemos ir até esse triângulo
aqui e clicar nele. Agora, não se assuste, parece que temos
mais 1 milhão de configurações aqui,
mas não temos Este é apenas o estágio
um, então podemos vê-lo ao
mesmo tempo que o estágio dois, estágio três, que não
estamos usando no momento. Aqui embaixo, temos
nossas fontes de modificação e nossa matriz de modulação aqui Acabamos de
configurá-lo para que possamos ver muito mais coisas, certo? Se abrirmos isso ainda
mais puxando isso para cima, podemos ver mais Podemos ver nossas
fontes de modulação na parte inferior. Agora temos essa grande coisa boa. Também podemos ver em nossa matriz de modulação
tudo o que é possível Ok, vamos ver.
Tenho alguma ação e vamos fazer
mais modulação Eu gosto dessa configuração de ruído, então vou colocar
um monte de coisas. Ruído. Vamos fazer nossa frequência de feedback, que provavelmente vai ficar meio irritante rapidamente Lá vamos nós. Está
marchando até lá Essa modulação nessa
coisa é simplesmente insana. Eu não mencionei
antes, esse
seguidor de envelope que podemos ver está
seguindo nossa forma de onda E podemos usar isso como uma fonte de
modulação aqui em cima, o que pode ser uma
maneira muito divertida de modular coisas. Vamos passar isso
para o nosso violoncelo porque há tanta modulação
possível aqui que as pessoas estão realmente usando
isso como um E se eu modulasse nossa
modulação com parte do LFO? Ok, então agora eu fiz
algo meio louco aqui. Vamos para essa praia. Sim, isso é super D. Esse é um efeito gigante. Eu
poderia passar o dia todo com isso. Confira, brinque com
ela, especialmente
confira algumas das predefinições
. Há muitas predefinições muito loucas e
legais que eu vou levar você a
lugares muito legais muito rápido Confira alguns
deles. Vamos seguir em frente.
41. Distorção de vinil: Tudo bem, agora para algo
completamente diferente, vamos à distorção de vinil Esse é um efeito muito simples
que basicamente vai
dar a sensação do velho
estalo de um disco de vinil Vamos ao nosso violoncelo. Aí vem o crepitar,
tem densidade. Podemos fazer isso para
ficar mais realistas, mas esse é um efeito muito
simples. Na verdade, é só colocar
esse ruído de vinil por cima, como se eu tivesse parado e você ainda
pudesse ouvi-lo Você pode fazer isso.
É um efeito legal, está adicionando algumas frequências, então estou incluindo-o
no efeito de frequência, mas na verdade é muito simples adicionar, se você gosta de
coisas, é legal Ok, a seguir, temos EQs e filtros Vamos até lá.
42. EQ Eight: Ok, a seguir vamos
fazer quatro efeitos diferentes, e esses são todos
EQs e filtros Esses ainda são efeitos de
frequência ,
porque o que tudo isso faz é mexer com as frequências do
nosso sinal ou do nosso som Vamos começar com
o mais complicado, mas ele tem a
melhor maneira visual de
entender o que está
acontecendo depois disso. Os outros três
serão relativamente simples. Vamos para oito. Tudo bem? Vou
jogar isso em cima disso. Então, na parte
de síntese desta série de aulas, falamos sobre como um EQ funciona Mas vou fazer isso de novo
só porque é muito importante que você
entenda como o EQ funciona Agora, uma das melhores coisas sobre EQ oito é que podemos apertar esse botão aqui e obter
uma versão muito maior do que está na tela aqui Vamos fazer isso. Tudo bem, agora temos essa coisa
linda e grande, e podemos ver nosso som
nela também, certo? Então, há todas as
frequências do nosso som. Agora, aqui está o que estamos vendo. À esquerda, temos sons baixos
e, à direita, sons
altos, certo? Bem simples. Material baixo. Coisas altas, ok? Agora, o eixo vertical, o que temos aqui é que
há um zero abaixo dessa pequena linha alta
e depois seis, 12 Menos seis e menos 12. OK. Quando essa pequena linha está em zero, não estamos
fazendo nada. Está bem? Zero não significa nada. Acima de zero significa aumento
e abaixo de zero significa corte E esses números seis
e 12 são decibéis. No momento, estou aumentando as frequências muito baixas
desse som em 6 decibéis Está bem? E então,
talvez 5 decibéis, 4321, e depois volte para 0
decibéis para Ok, agora estou cortando o volume
da faixa média-baixa. Ainda estou impulsionando
as coisas por aqui Por aqui,
não estamos fazendo nada E aqui embaixo, estamos reduzindo o som em cerca
de 4 decibéis Aqui, cerca de 200 K. Tudo bem, então coisa baixa, coisa
alta, corte de impulso. Legal. Agora, esse
EQ em particular é chamado de EQ oito, e o que significa
oito significa que
temos oito
bandas diferentes de Nós vemos quatro aqui. Podemos configurar cada um
desses quatro para fazer o que quisermos. Se formos até aqui, aqui
estão nossos quatro primeiros. Podemos ativar mais quatro se
quisermos e ter até oito. OK. Vou diminuir
para apenas um por um segundo. Tudo bem. Aqui está uma banda, EQ, aqui está o que há em uma banda Primeiro, temos uma frequência. Onde queremos
atingir essa coisa? Então,
digamos que queremos esclarecer isso. Então, o que
queremos fazer com isso? Queremos aumentar
ou reduzir? Ok, a terceira
coisa é a forma. Ok, temos muitas formas
diferentes aqui. Passagem alta, isso significa deixar as altas frequências
passarem por ela. Mas corte as frequências baixas, temos baixa passagem,
é o oposto. Deixe as frequências baixas
passarem , mas corte
as altas. Depois, temos alguns
tipos diferentes de passe de
banda, rejeição de banda e
coisas assim. Vamos fazer um filtro de alta frequência. Posso ajustar a
frequência com este dial ou simplesmente clicando em
um e movendo-o. Agora, nesta passagem alta, isso significa que vamos
cortar todas as coisas
baixas abaixo desse ponto. Isso é chamado de frequência de
corte. Ele vai funcionar,
mas as coisas acima
dele não serão afetadas Podemos dar o que é chamado de ressonância
fazendo isso ressonância aumenta ligeiramente na frequência de
corte Então temos
algo chamado Q, que é como a largura dele. Parece ressonância aqui, mas tem a
ver com a largura dessa protuberância Você pode ver isso mais
óbvio em coisas como rejeição de bandas como essa, em que vamos a uma área específica e dizemos
que queremos cortar esses sons. O Q vai ter
a mesma largura disso, certo? É realmente o quão específico
você quer que seja? Eu acredito que Q significa Qualidade. Ok, é isso mesmo. Podemos fazer isso oito
vezes com o oito. Se eu ligar mais desses, toda vez que você adiciona outra banda, as coisas ficam um pouco
mais complicadas e começam a se acumular Você pode criar alguns
equalizadores interessantes dessa forma. Mas vamos voltar para nossa banda única para que
possamos ouvi-la. OK. O ponto alto aqui é violoncelo. Basicamente, vamos
cortar todas as
frequências baixas. Ah, certo. Se quisermos fazer o oposto, cortar todas as
altas frequências, podemos fazer isso,
podemos abrir isso. Ok, então esse é o seu EQ básico. E o EQ oito é realmente
o melhor para mim, eu sempre
estou pegando o EQ oito para poder realmente
ver o que estou Tenho muito espaço
para trabalhar e posso adicionar mais bandas à medida que avançamos. Ok, então agora vamos dar uma olhada na versão
mini disso,
que é chamada de Q Three.
43. EQ Three: Tudo bem, vamos nos livrar do
Q oito e ir para o EQ três. A equação três é
uma versão muito pequena dela. Uau, isso foi uso de palavrões. Boa sorte para os
tradutores que estão trabalhando neste. Deixe-me tentar isso de novo. Essa é uma versão menor dela. Aqui, tudo o que temos é um botão baixo, um botão médio e um botão alto O que podemos fazer é
dizer o que define baixo. Nesse caso,
com esse mostrador, dizemos 1.000 hertz ou 600 hertz, o que
quisermos que seja Dizemos o que define alto. Definimos onde
queremos que esteja. Então, o que
sobra são os médios. O que é legal sobre esse, este EQ é uma
ferramenta de DJ muito boa, porque veja isso Vamos falar sobre isso em,
ok, agora vai
soar normal, tudo
bem, mas basicamente podemos
desligar os médios e agudos graves
com apenas esses botões LM Eu posso ser tipo, legal. Vamos ao
intervalo da música. Vamos pegar isso, vamos
recuar no meio. Adicione os, adicione os máximos,
brinque com eles. Faça essa coisa talvez aqui embaixo. Adicione isso de volta. Brinque, qualquer coisa que você puder, crie maneiras
legais de simplesmente
ativar todas as coisas baixas ou altas e
usá-las apenas para
pequenas coisas de festa. Você pode mapear esses botões LM, H para o teclado
ou teclado silencioso ou para um botão, um fader
ou qualquer outra coisa Você pode simplesmente atingi-los,
matar todos os pontos baixos, fazer alguma coisa e depois
colocá-los de volta quando quiser. É muito útil para isso. Ok, vamos
passar para o filtro automático.
44. Filtro automático: Ok, o filtro automático é um filtro de banda única com
moduladores embutidos Podemos dizer que aqui está nosso filtro. Podemos discar isso para
sermos como quisermos. Temos formas diferentes aqui, temos algumas diferentes, o que chamamos de circuitos aqui, e eles soarão
um pouco diferentes. Então temos esse
LFO que podemos configurar para basicamente modular isso quase como um pedal wah Ouça esse tipo de som, som das
pétalas
pode atingir um pouco, algumas
formas diferentes para nosso LFO Isso nos faz gostar de uma amostra e reter é o que esses
S e H significam. Esta é uma amostra e mantenha botão
Sound This is on
off (quase) Podemos ativar essa quantidade,
o que fará com que o movimento de modulação seja acoplado a uma
batida e obtenha um som frio Sim, legal. Um pequeno filtro. Também podemos lidar
com isso. Falamos sobre
encadeamento lateral na última aula, mas quando pensamos em encadeamento
lateral normalmente, pensamos Mas também podemos fazer o
encadeamento lateral com EQs. E alguns outros efeitos também. Se você quiser
se conectar com ele, clique aqui mesmo. Ok, vamos passar
para o canal Q.
45. Canal EQ: Ok, o último nesta
categoria é o canal. Na verdade, para ser
totalmente honesto com você, acho que de onde vem isso
é essa lógica diferente. algum tempo, introduziu um recurso em que havia apenas um equalizador em cada faixa ou
canal do mixer A mesma coisa, apenas por padrão. Acho que essa foi a
resposta de Ableton quando eles disseram: vamos criar um equalizador simples e agradável que você
colocaria em Eles não o colocaram em
todas as faixas para você, mas facilitaram
a adição a qualquer faixa. Eu não faço isso, eu não
coloco isso em todas as faixas, mas algumas pessoas provavelmente fazem. É um simples Q que podemos digitar. Temos três bandas,
então temos o baixo. Podemos aumentar ou
reduzir a média e a alta. Podemos aumentar nossa
produção com nosso, temos um
seletor de frequência média aqui Se dermos um pequeno
impulso aqui no meio, podemos marcar onde está, também
podemos cortar
com ele, se quisermos. Então, temos apenas um botão
de corte baixo aqui. Eu diria que esse
canal Q é ótimo. É um utilitário. Acho que foi projetado para um trabalho de equalização mais
sutil Se você tiver essa necessidade,
jogue-a em uma pista
e, se quiser cortar rapidamente a
base, jogue-a em uma pista. Isso funciona muito,
muito bem e de forma fácil.
46. Auto Pan: Ok, a seguir, vamos ver alguns efeitos de
tom e modulação. Esses são efeitos que
têm algum tipo de modulação embutida que ainda
são efeitos
baseados em frequência Vamos começar com a visualização automática. Aqui vamos nós. Essa é
relativamente simples. Deslocar para a direita está nosso equilíbrio
da esquerda para a direita. Temos acesso à panorâmica de qualquer
pista aqui,
à esquerda e à direita O que isso vai
fazer basicamente é que podemos configurar um LFO
dentro desse efeito, que comecemos a mover nosso
som para a esquerda e Podemos começar com
alguma quantia, ok? Podemos ver nosso sinal esquerdo
e nosso sinal direito. Nós podemos acelerar isso. Podemos
ajustar a fase aqui, eles se moverão
ao mesmo tempo. E aqui, completamente oposto, podemos arredondar a forma disso se
quisermos que pareça que está se movendo,
pulando para frente e para trás Ou se estiver mais deslizando
para frente e para trás, sinta, pode ser mais
óbvio em algo como esse som de violoncelo N que temos vontade de ir e
voltar,
meio maluco de ir e
voltar,
meio Vamos desacelerar um pouco. Ok, isso é legal. Também podemos mudar para a
divisão da batida. Então, agora está
na 16ª nota. Vamos desacelerar para
uma oitava nota, talvez. Lá vamos nós. Então, agora está se
movendo em uma oitava nota Isso vai ser mais interessante
para uma batida de bateria. Podemos ir e voltar
entre uma versão invertida, que vamos desacelerar, bem, vamos acelerá-la para que possamos ver,
ok, basicamente isso é
o que ele está chamando de normal Uma versão invertida
basicamente vai invertê-la. Você pode ver onde a esquerda vira direita,
direita vira esquerda. Se invertermos, isso é tudo. Podemos compensar isso um pouco. Talvez quiséssemos desenhar
o padrão em uníssono. Podemos jogar
com algumas
formas diferentes com uma aleatória É maluco, bem simples. Isso moverá
nossa panorâmica.
47. Refrão-conjunto: A seguir estão os conjuntos de coro, pegue isso e coloque
isso Agora, este parece
realmente semelhante
porque tem alguma
modulação de movimento incorporada Se você não está
familiarizado com o refrão, é um efeito que geralmente
usamos para engrossar um pouco o
som Se você pensar em um coral, o que faz
um coral soar grande são as pequenas imperfeições entre todos
cantando Você pode pensar na mesma
coisa em uma orquestra de cordas. Se você tem 20 violinos
tocando exatamente da mesma forma, tudo o que realmente vai
soar é um violino bem alto Mas se você tem 20 violinos tocando da maneira
que
os humanos normalmente tocam, com variações muito
pequenas, soa como um grande conjunto, é como um efeito de coro O que vamos
fazer é usar duas ou às vezes três,
neste caso, linhas de atraso muito curtas para separá-las. E então podemos até mesmo dessintonizar
esses sinais, apenas com essa pitada, e
isso fará com que pareçam grandes e densos.
Então, vamos dar uma olhada. Aqui está nosso clássico. Podemos fazer um pequeno
corte rápido aqui, se quisermos. Com essa grande taxa, será nossa velocidade. Vamos colocar isso no nosso violoncelo. Isso será o mais óbvio. Então você já pode sentir
isso, aquela coisa estranha,
essa coisa estranha se
chama Você pode acelerá-lo. Geralmente, não queremos
fazer isso por mais tempo. Mais feedback nos dá isso. Por favor, sua arma. Som Ok, vamos para o modo conjunto,
onde temos um terceiro atraso Isso só faz com que pareça
um pouco maior. Vamos experimentá-lo em nossa
outra coisa de trombone aqui, isso é tão óbvio Vamos voltar ao Marcello. O efeito
Vibrato descerá para uma linha de
atraso e se moverá um
pouco Isso é muito para vibrado. Você quer que este seja um conjunto de refrão um
pouco mais curto Esse tipo de
efeito de espessamento que pode realmente ajudar em sua mixagem ou síntese e design de som
apenas para criar um som, ou parte de um som,
mesmo que um pouco cheio
48. Corpus: Corpus. O corpus é o próximo, você já faz aquela coisa em que canta no corpo
de um violão e ouve como o corpo do violão
ressoa ou soa como um ventilador E você ouve como o ventilador
corta sua voz. Isso é o que é corpus. O corpus é um modelo físico. Falamos sobre modelos físicos. Quando falamos sobre síntese, o que é um modelo físico é basicamente esse algoritmo
gigante que tenta emular
o mundo físico O que podemos fazer com o corpus passar um som
por um objeto,
como se você estivesse passando um som pelo corpo de um violão e
deixando
o corpo do violão ressoar nele É a mesma coisa.
Vamos dar uma olhada. Aqui está o que vamos
analisar com nosso som. Vamos fazer um cachimbo. Ok, isso é óbvio. Podemos mudar onde estamos
ouvindo o tubo, alterar o tamanho do tubo, ajustar o raio, decair O tubo está aberto nas duas extremidades? Quão grande é essa abertura? Temos acesso a mais parâmetros dependendo de qual
deles estamos fazendo, material
que estamos usando. Temos uma sintonia aqui
que realmente vai sintonizar aquele U Sound, as frequências que estão
ressoando a partir O violoncelo está tocando
algo em G nítido. Configurar isso para
ressoar em G sharp soa muito
bem, um ajuste fino Você pode adicionar um LFO apenas
para melhorá-lo. Isso parece fantasmagórico. Coloque um pequeno filtro nele. Esse sangramento é
como uma mistura seca e úmida. Ele vai pegar um
pouco do original e filtrá-lo de volta. Portanto, está em algum lugar entre uma mistura seca e
úmida e um feedback. Vamos até o fim molhados.
Esse é um efeito bastante extremo. Você pode fazer coisas muito
divertidas em Corpus. Vamos mudar para uma string. E se passássemos nosso
violoncelo por uma corda? É como me deixar
um pouco doente no mar. É um efeito muito divertido. Jogue com algumas das
predefinições desta, especialmente, e você
encontrará algumas ferramentas interessantes
49. Shifter: Ok. O próximo é Shifter, vamos colocar isso em nossa pista Agora, isso é um deslocador de tom,
novamente, um efeito de frequência Agora, muitas pessoas perguntaram se o Ableton tem um
bom
plug-in de ajuste automático e não, não tem Essa é provavelmente uma
das maiores reclamações
que eles têm. E quando perguntado diretamente sobre
isso em uma reunião recente, a pessoa com quem eu estava
conversando disse que não, o que me faz pensar
que está trabalhando em uma. Mas isso não é um efeito de ajuste
automático. Esse é um efeito que mudará todo o
tom de sua coisa. Então você pode dizer transponha para
cima, transponha para baixo. Basta mover
tudo para cima ou para baixo. Isso é diferente do autotune. No entanto, existem alguns tipos de pequenas joias
escondidas aqui que tornam esse efeito
muito divertido, especialmente para criar
grandes sons ambientes. Então, primeiro podemos passar nosso
som por isso, depois podemos ajustar o tom. Aqui estou em etapas ou
semitons, certo? Ou eu posso escolher qualquer coisa. Está tudo bem. Eu posso fazer ajustes finos de onde
estou me movendo, de forma sensata. Também posso alternar para um modo de frequência, em
que estou apenas digitando as frequências da transposição,
ou para um modulador de anel, que é como É um pouco como a síntese de FM. Mas vamos voltar ao campo e subir quase. Ok, agora se estamos
totalmente molhados aqui, estamos apenas ouvindo
a transposta,
que geralmente é o que você
quer quando faz isso Mas se eu reduzir para
meio úmido e meio seco, ouviremos o
não transposto e o transposto Está bem? Estranho. Mas também temos esse pequeno ciclo de
feedback incorporado, o que é muito divertido. Ok, veja isso. Vamos ativar o ciclo de feedback. Defina-o para um quarto de nota e
desligue-o um pouco. Temos um LFO que podemos adicionar. Ok, vamos tornar
isso um pouco menos doentio e definir nossa
transposição para uma oitava Experimente uma oitava abaixo. Não gosto disso. Com o ciclo de feedback. Você pode fazer algumas
coisas loucas onde você pode fazer algumas coisas que simplesmente continuam
se movendo, indo e vindo. Talvez eu colocasse um
pouco de reverberação nisso e depois talvez usasse esse seguidor de
envelope
para moldar todo feedback
que
sai E isso o
transformaria em uma almofada. Soa quase. É simples, mas você pode fazer coisas
divertidas com ele.
50. Phaser-Flanger: O próximo é
nosso flanger phaser. Isso é semelhante ao conjunto de
coro,
onde temos dois, na verdade, três efeitos Aqui, um phaser é
como quando pegamos as formas de onda de algo e simplesmente deixamos que elas entrem
e saiam de Dizemos que isso cria um efeito muito específico que chamamos de phaser.
Vamos ouvir isso. Meio que ouvi isso. Aquilo que você está ouvindo
é chamado de faseamento. Podemos fazer com que seja mais rápido. Encomendar. Vou adicionar alguns comentários a ele. Ordenação, isso é ordenação por
fases. E tudo o que o faseamento realmente faz é criar outra cópia da nossa forma de onda e
movê-la para dentro e para fora, alinhando-a
às vezes com a outra e
deixando-a meio que se mover Um flanger é muito parecido, tem um atraso muito curto e, com problemas de
faseamento que ele causa, produz esse som muito específico Flanger sempre tem
um Y e um Y. Então, um dublador só
vai engrossar as coisas,
como nosso refrão e como Mas isso faz isso de forma um
pouco diferente. É um som estranho. Reduza nosso feedback e
nossa quantia, aí está. Veja, isso soa
como dois violoncelos tentando tocar juntos que estão realmente
desafinados um do outro Mas você pode criar
alguns efeitos interessantes com ele, brincar com ele, ajustar o tempo
para torná-lo um pouco mais saboroso, mas com efeitos
bem simples
51. Ressonadores: Tudo bem, a seguir
temos o ressonador. Vimos efeitos muito
semelhantes a esses, em que adicionamos conteúdo de frequência
sobrepondo basicamente um
ressonador Mas o que temos aqui é
muito mais centrado no argumento de venda. Primeiro, temos um filtro agora. Não durma com esse filtro porque usá-lo em todo o
seu som, acho que não é muito útil. Mas se dissermos, ok, eu quero que isso
afete apenas as coisas altas, vamos até o fim, ok? Então, isso só vai se
aplicar às coisas altas. Agora, o que vamos fazer é
configurar isso. Em seguida, vamos
retirar nosso violoncelo seco úmido e ele adicionará
todo tipo de ressonância
cintilante a esse violoncelo. Som Primeira linha de coisas, temos configurações principais. O modo é
como um algoritmo diferente nos
bastidores. O modo A é o modo padrão para obter
um som realista. O modo é melhor para efeitos
mais extremos, especialmente quando você está
fazendo coisas baixas. Estamos filtrando
os pontos mais baixos aqui. O modo não é a
melhor opção. Vamos usar um botão “Esse”
constante, que é a abreviação de “retenções
constantes”. O tempo de decaimento do
tom por mais tempo, independentemente do tom Agora, quando vemos esses
algarismos romanos de um a cinco, é
aqui que
entramos na ressonância real O primeiro é
diferente dos outros quatro. Na primeira, vamos dizer
o que é um pitch. Acredito que descobrimos que esse riff de violoncelo, G sharp ish Vamos marcar com um G nítido. Ele vai usar
as teclas de seta para deixar G nítido aqui. Está bem? Agora, esses outros são relativos a este primeiro, vamos dizer
sete semitons,
12 semitons. 12 Eu só estou pensando em uma ideia harmônica aqui, então talvez vamos
fazer uma nona, que terá 14 Eu tenho mais um, dois, ok? Você pode
defini-los como quiser. Basicamente, estamos
adicionando vários semitons acima do primeiro Podemos desafiná-lo com eles. Isso
nos dará algum controle sensorial. Então, eles vão
desafiná-lo em menos de um semitom. Então, novamente, temos controle sobre quantas dessas frequências
extras estão surgindo.
Vamos ouvir isso agora. Vai fazer esse backup. Consigo ouvir aqueles
tons extras que estão chegando e eles estão meio que se acumulando
porque estamos atingindo o
fundamental com aquele G nítido
e isso está ressoando, e é isso que está Mas vamos retirar nosso molhado seco. Agora acabamos de adicionar um brilho
meio estranho
ao nosso som de violoncelo ao nosso Vamos experimentar isso
como este trombone. Aqui está apenas a ressonância, você ouve que
parece que é como
bater em um cano de Portanto, pode ser um
efeito interessante adicionar um pouco, apenas uma espécie de força bruta para adicionar parciais
superiores a
alguns de seus sons
52. Ressonador espectral: Ok, nossos próximos dois efeitos
são ambos efeitos espectrais. O que são efeitos espectrais? Na maioria das ferramentas que
temos ao vivo, temos acesso a
dois parâmetros. Eles são a amplitude
do tempo sonoro. Se olharmos para uma forma de onda, vemos o tempo indo dessa maneira
e o volume indo dessa É principalmente a isso que
temos
acesso em sua forma de onda média Mas em efeitos espectrais, eles fazem um pouco de
matemática sofisticada nos bastidores, geralmente algo chamado Eles nos dão acesso
ao conteúdo do pitch. Agora temos acesso
a três parâmetros, o conteúdo do tom, o
tempo e a amplitude. Nós tendemos a ver coisas exibidas em um espectrograma,
algo assim, onde vemos o conteúdo do
tom horizontalmente, o tempo na vertical e
a amplitude em cores Com isso, como temos
acesso ao conteúdo do pitch, podemos fazer coisas mais malucas. Já sabemos o que é
um ressonador. Vamos adicionar ou destacar
algumas parciais ou frequências superiores do som, mas com um ressonador espectral, podemos realmente Primeiro, temos dois modos. Interno, o que significa que podemos simplesmente ouvir o
som que está chegando e definir quais frequências
queremos emitir. Ou Midi. Se selecionarmos Midi, o que
faremos é selecionar uma faixa Midi, que eu não tenho nenhuma
com nada acontecendo E então ele examinará
aquela faixa Midi e obterá
os dados da nota lá E use isso para impulsionar os tons que
queremos destacar. Mas vamos usar o interno por enquanto. É aqui que
definimos nossa frequência. Eu
já disse isso para G sharp para que você possa ouvir. É basicamente
manter o tambor
e jogar fora o tom do nosso Lembre-se de que é
assim que soa com o ressonador espectral desligado e aqui está com ele É manter o
ritmo, mas apenas fazer com ele toque aquele G nítido
repetidamente. Temos algumas filtragens
aqui que podemos fazer e, em seguida, alguns efeitos adicionais que realmente dão vida a isso Então, observe essa taxa de modulação. Uau, uau, vamos ficar com essa última batida de
bateria por um minuto Vamos pegar esse uníssono e
configurá-lo para algo grande, como oito, talvez suba
um pouco com nosso tom Então estamos mais alto em outubro, agora estamos em uma caverna úmida O que eu fiz com esse
uníssono aqui, aliás,
era o padrão para um, o que significa que ele só vai
usar nosso sinal Se definirmos isso para
um número maior, ele duplicará nosso
sinal. Eu ajustei para oito. Existem oito versões
do nosso sinal que criam fases,
portanto, apenas um som mais intenso. Vamos voltar ao nosso violoncelo já que estamos todos intimamente
familiarizados com Agora solte para oito e
combine com o seco. Então, agora estamos adicionando
essas notas superiores. Vamos fazer isso com uma faixa Midi. Então, o que dissemos? Fique afiado. Então, vamos ver, vamos
adicionar algumas notas a ele. Vamos ser afiados,
afiados, afiados, afiados. Claro, isso vai ficar bem. Vamos apenas
ampliá-los durante todo o clipe. Eu nem vou colocar um
instrumento nisso porque acho que
não preciso de
um. Tudo bem Agora vamos voltar ao
nosso ressonador espectral. Selecione médio, médio a médio. É usar esses Mies para decidir o que queremos que
saia do nosso ressonador Vamos até o fim molhados. Podemos adicionar uma
transposição a isso. Eu posso ir para cima e oitava,
ou para baixo em oitava, ou para baixo em oitava Então, na verdade, está
usando apenas uma nota. Não está usando todo o
acorde que eu coloquei lá. Mas ainda é um ressonador espectral
sonoro interessante ressonador espectral
sonoro Super divertido. Vamos passar para
o tempo espectral.
53. Tempo espectral: Quando estou começando uma nova pista, eu realmente não sei
o que vou fazer. Mas talvez eu tenha uma
amostra de que goste e só queira começar a
brincar com ela e ver o que posso tirar
dela e o que é bom A primeira ferramenta que utilizo é
o tempo espectral. É por isso que eu sinto que posso colocar isso em uma faixa ou amostra, na verdade encontrar a
essência harmônica dessa amostra Isso não é um termo real, é apenas algo que eu digo às vezes. Basicamente, posso juntar todas as
frequências e mantê-las para sempre e começar a
tocar Talvez eu comece a
improvisar em cima disso e
a sentir isso.
Deixe-me mostrar o que quero dizer. Ok, então temos duas
grandes seções aqui, o freezer e o atraso. Ok, então o que podemos fazer com os congeladores,
exatamente o que parece Podemos simplesmente dizer congelar. E vai fazer exatamente isso. Vamos tocar esse som. E eu vou apertar
o botão de congelamento, em
algum lugar no meio. Está bem? Não funciona quando estamos fazendo um loop. Vamos assim. Vamos pegar, colocar isso
aqui, desligar o loop e fazer assim.
Está bem? Aí está. Temos nosso material espectral aqui. Então eu posso fazer isso o tempo todo. Também posso configurar o
retrigger e pedir que ele
realmente aperte esse botão de
congelamento para mim. Nota trimestral,
digamos nota trimestral. Ok, agora será necessário um novo congelamento a cada quarto de nota. Ok, isso é meio legal. Vamos voltar a fazer um loop. Está bem? Na verdade, isso é muito rápido. Preciso de um som mais longo para que isso realmente funcione do jeito que
eu gosto, mas
vamos fazer isso acontecer. Quando tenho
algo com o qual estou brincando, posso usar esse atraso e
fazer um atraso espectral nele Tenho feedback sobre o tempo,
faço algumas mudanças nas boxes, aumento o campo estéreo, mixo a inclinação, você verá
isso Spray e máscara. Então, deixe-me
colocar alguma coisa lá. Ok, aqui está o tilt. Opa, eu
tenho que enviar, é Emmanuel Agora, com isso, eu posso fazer
um fade in e um fade out. E se eu colocar
tudo isso no topo, terei música
ambiente instantânea Vamos deixar isso tocar através desse loop de bateria, ficar
totalmente molhado. Mesmo esse look, eu realmente
amo todo molhado. Vamos voltar à
nossa amostra de violoncelo. Lá vamos nós. Então é disso
que estou falando. Você pode pegar esse tipo de coisa e começar a brincar
com ela e começar a sentir o que está acontecendo
e o que podemos fazer com ela. Adoro esse som.
Brinque com esse efeito. É um dos efeitos mais
divertidos que temos. Pode ser complicado, mas você pode configurar esses padrões
realmente flutuantes. Confira algumas
das predefinições aqui. Freeze fading, eu acho que é
provavelmente um dos meus favoritos.
54. Vocoder: Ok, o último nesta
categoria é o vocoder. Agora, o vocoder não é autotune. Vocoder é um efeito diferente onde basicamente
vamos pegar bandas
diferentes do sinal,
não muito diferente de uma banda de equalização, uma seção
diferente
das frequências Reconstrua-o com um sinal portador
diferente. Ok, logo que sai da caixa, vai ser configurado para ruído. Então, vamos pegar nosso som de
violoncelo, basicamente, vamos separá-lo e
reconstruí-lo com
essa amostra de ruído Está bem? Sim, não é muito interessante.
Nós podemos mudar isso. Portanto, não é ruído,
mas é algo externo. Um som diferente. Talvez.
Vamos pegar esse trombone, alinhá-lo e dizer:
Áudio, o que é isso? Três trombones. Três trombones Agora, vamos usar a mesma coisa, mas vamos usar esse som de
trombone para Ok, então essa não é
uma boa opção aqui. Também podemos fazer um modulador, vamos nos livrar
desse som por enquanto E o rastreamento de tom
, onde ele está tentando fazer isso
com várias formas de onda. Também podemos traçar os limites de O das diferentes bandas. Se quisermos que as coisas mais
altas
saiam , podemos fazer isso dessa maneira. Agora estamos ficando um
pouco mais animados. Isso pode ser legal se você
quiser retirar um pouco da
lata seca que está totalmente molhada. Temos um som totalmente novo
que é interessante. Agora falamos sobre como
isso não é ajuste automático. O plugue do câmbio que
examinamos é um ajuste automático. Basicamente, não há um
ajuste automático ao vivo, mas
existem vários dispositivos
Max for Live que são ótimos pequenos plugues de ajuste
automático. Falaremos sobre eles quando falarmos sobre Max for live em detalhes,
mas, por enquanto, vamos passar para a dinâmica e falar
sobre compressores
55. Como a compressão funciona: Ok, vamos seguir em frente e
falar sobre efeitos dinâmicos. Então, com efeitos dinâmicos, estamos falando principalmente
sobre volume, ok? Então você pode pensar
: quantos efeitos podem existir com o volume, certo? Assim como você aumenta,
você baixa? Na verdade, não são
muitas, porque há várias maneiras
diferentes de aumentarmos e
recusarmos as coisas. E podemos fazer isso
muito, muito rápido. Então, vamos começar com a compressão. A compressão é o
efeito dinâmico principal e
mais comum que existe. Também é um efeito muito
mal compreendido e muito importante
, porque se você quiser que sua música soe alta e
como se estivesse no rádio, é
isso que você precisa
dominar usando a compressão Ok, então vamos dar uma olhada. Antes de usarmos a compressão, vamos dar uma olhada rápida no
que está nessa forma de onda. Ok, esta é nossa
pequena amostra de violoncelo. Então, vamos ouvir isso
mais uma vez. Ok, arrumado. Agora, aqui está o que vemos aqui. Nosso sinal está subindo e descendo. Certo? É
assim que isso funciona. Pesamos, veremos que está e
subindo
e descendo, e meio que desvia
em torno dessa linha aqui Não vamos nos preocupar com detalhes disso no momento. O que nos preocupa é que o topo disso aqui em cima
é o mais alto que podemos ouvir Agora, geralmente medimos o volume em termos de
um número negativo. Isso até o
ponto mais alto é zero, ok? Tudo abaixo disso
é um número negativo. Se quisermos que algo
seja o mais alto possível, queremos que seja
o mais próximo possível desse zero. Poderíamos aumentar o volume tudo
isso até que
o ponto mais alto, que provavelmente é esse
ponto, chegue a zero, ok? E então aumentaríamos
tudo para que o ponto mais alto chegasse a zero e todo
o resto fosse relativo
a ele Isso seria
chamado de normalização. É só aumentar tudo
até que o ponto mais alto chegue a Normalizando, mas isso
não é compressão. Na verdade, a compressão mudará a faixa dinâmica. Isso significa a distância de uma coisa barulhenta
a uma coisa silenciosa. Veja, é até aqui. Ok, na compressão, o que
podemos fazer é dizer, vamos pegar essa coisa alta e essa coisa silenciosa e
equilibrá-las para que tenham
o mesmo volume, ok? Agora, tecnicamente, a forma como fazemos
isso é pegar o som alto, acalmá-lo
e, em seguida, aumentar tudo na medida em
que diminuímos Ok, então
vamos esmagá-lo,
comprimi-lo e, em seguida, aumentar
tudo Se usarmos uma tonelada de compressão, uma tonelada de compressão, podemos achatar essa
coisa para que
tudo fique no
mesmo volume, ok? Todos os nós têm o mesmo volume. Se usarmos um
pouco de compressão, pode
parecer semelhante a isso. Ok, vamos fazer isso.
Vamos para o compressor. Eu vou
colocá-lo nesta faixa. Ok, aqui está o que temos aqui. Temos a proporção de ataque,
liberamos o limite, que é essa linha aqui, ok, podemos colocá-la
ali mesmo até o limite está nossa carne e batatas Agora, uma coisa que eu gosto no compressor Ableton é que temos esses
botões aqui embaixo, e o que eles estão nos
mostrando são, na verdade,
apenas três maneiras diferentes de
ver o que está acontecendo Ok, tudo isso está funcionando. Na verdade, podemos visualizar
essas três maneiras diferentes. O que é ótimo porque
pode ser um pouco difícil de
visualizar . Vamos
começar com esse. Se pegarmos nosso som entrando
e meu limite para que eu possa, ok, a linha azul é o limite e está
acima do nosso sinal, Então está tudo bem. O compressor não
está fazendo nada. Mas se eu puxar isso para baixo, ok, então o que está acontecendo agora é a linha amarela está
ajustada, essa linha amarela é
nossa mudança de volume. Então, o que você pode ver aqui
é que, se houvesse um fader de volume aqui, ele não está fazendo nada aqui Está começando a
pressioná-lo para baixo e, quando o sinal fica muito
alto, ele o está pressionando para baixo. Tudo bem? Está quase espelhando o arco da forma de onda Porque à medida que a forma de onda aumenta, esta linha diz que empurre
o volume para baixo para que ele permaneça aproximadamente
no mesmo Se reduzirmos esse
limite,
agora basicamente reduzimos completamente
esse volume. Posso provar isso
exportando esse clipe, que chamamos de smushed, depois importando-o,
podemos Agora você verá que está esmagado. Tudo está no
mesmo volume aqui, e acontece que está muito quieto. Nós o achatamos para que as coisas silenciosas e as altas
tenham o mesmo volume, mas fique muito quieto.
Como fazemos isso? Há uma configuração
chamada Make Up. O que a maquiagem vai fazer é a quantidade de coisas barulhentas para baixo. Se ativarmos a maquiagem, ela aumentará
tudo nessa quantidade. Então, nossas coisas barulhentas
serão tão altas quanto antes, e nossas coisas silenciosas
surgirão. Ok, então eu ligo isso agora. Nós realmente podemos ouvir isso. Mas
se você ouvir com atenção, ouvirá que coisas baixas e altas são a mesma coisa. Vamos fazer nossa exportação
novamente para que você possa ouvir e
ver o que estamos fazendo. Diga “amassado”, ok? E vamos colocar o smush two. E você verá que
agora está mais ou menos no mesmo
volume e ainda está muito silencioso. Provavelmente porque
eu recusei esse
caminho para poder falar sobre isso, mas em um volume muito semelhante. Vamos dar uma olhada nos detalhes
de como a compressão realmente funciona agora que entendemos
o que ela realmente está fazendo.
56. Como usar o compressor: Ok, acabei de dizer
que esse compressor mostrou o que o compressor está fazendo de três maneiras
diferentes. Vamos ter uma visão
diferente aqui, e vou
aumentar nosso limite um pouco aqui, ok? Agora, o que estamos vendo aqui é essa bola, aqui é nosso limite Está bem? E a
bolinha é onde nosso sinal
está atualmente em termos de volume. Está acima do limite, está abaixo do limite, está indo acima e Essa linha azul aqui é
o que vamos fazer com o sinal quando o volume estiver, em que ponto dele. Então, vamos fazer isso, ok? Agora não estamos fazendo nada
com o sinal, ok? O volume não é afetado. Quando estamos em uma
diagonal perfeita como essa, o volume aumenta e diminui. Ok, nada extravagante. Eu quero encontrar isso. OK. O que isso significa
é que o volume praticamente não
é afetado até
atingir o limite, e então você pode ver que ele
meio que se estabiliza Então, ainda estamos deixando
que fique um pouco mais alto quando ultrapassa
o limite Como está em um ângulo, não
é tão íngreme quanto isso Mas não vamos deixar
que suba muito. OK. Vamos meio
que diminuir sua taxa de ascensão. Se realmente quisermos
nivelá-lo, fazemos isso. Então, agora que o volume
ultrapassa o limite aqui, estamos dizendo: não,
você não pode ir mais
alto do que isso Então, vamos
baixar o volume para que ele
fique lá. Mas abaixo do limite, não
vamos mexer com Vamos deixar que
ele faça o que faz. Ok, então vamos ver o que
esses 3 metros estão nos dizendo. Este está
nos mostrando nosso limite. E onde este é o
mais interessante no momento, GR é redução de ganho. quanto estamos suavizando,
aquele som, o quanto o
estamos empurrando Como você vê uma quantia aqui, ela ficará de cabeça para baixo. Você vai ver
isso vindo de cima. E isso vai
nos mostrar o quanto estamos diminuindo o volume a qualquer
momento Ok, aqui
temos apenas nossa saída, o resultado, e podemos dar um impulso rápido aqui,
se quisermos. Se quisermos mais redução de ganho, isso significa que
queremos comprimi-lo mais, vamos diminuir
esse limite Está bem? Se eu for
até aqui, esse pouco ainda
flutuará, mas acima dele, totalmente plano. Parece,
sente, essa é a sensação Ok, vamos ver nossa
terceira maneira de ver isso. Aqui, temos apenas redução de
ganho limite e produção. Então, se você quiser fazer um
pouco de compressão, coloque seu
limite onde é meio que cortado o cabelo deles, aquele sinal na
parte superior Isso é um pouco
de compressão, talvez um pouco mais se você quiser aumentar
muito, puxe para baixo. Agora tudo está plano. Agora também
temos alguns outros
controles aqui. Razão, podemos ver melhor aqui Razão é o ângulo
dessa linha, certo? Assim, podemos tornar mais
extremo ou menos extremo, o ataque e a liberação. Agora isso é velocidade. Quão rápido essa coisa começa
Para situações diferentes, você pode querer que
coisas diferentes aconteçam Você pode querer fazer com que o sinal suba lentamente e depois puxá-lo um pouco
para trás e talvez solte lentamente. Ele
desce até o fim antes de você soltar, a compressão é desligada. Para dominar, você tende a querer coisas de atuação
muito rápida,
você pode mexer com Normalmente, eu apenas configuro
todos para serem bem rápidos, geralmente é
disso que eu preciso. O joelho é esse ângulo. Você pode pensar nisso
como um joelho na perna. É a nitidez desse ângulo,
desse ponto. Então temos uma mistura seca e úmida. Agora, há uma
história interessante por trás disso. Há muitos
tipos diferentes de compressão. Talvez você tenha visto a frase compressão de
Nova York. Há vários tipos
diferentes de compressão que têm o nome de
uma cidade como Nova York. Acho que
a compressão de São Francisco é uma compressão de LA,
coisas assim. Muitos deles têm a ver
com a mistura de uma certa quantidade de sinal não comprimido com
o sinal comprimido Se você quer compressão de Nova
York, acredito que seja como 50, 50. Ao misturar um pouco do seco, obtemos o que é chamado de compressão de
Nova York. É um
som sutilmente diferente nesse caso, mas se você quiser, se quiser tocar com
isso, você pode fazer isso É assim que a compressão funciona. Agora, há
outra coisa que podemos fazer com a compressão que
é o encadeamento lateral Já falamos
sobre o encadeamento lateral. Acho que na aula anterior, talvez
repitamos como fazer isso só porque é uma pergunta. Me perguntam 1
milhão de vezes por dia. Vamos falar sobre
compressão lateral.
57. Cadeia lateral com o compressor: Ok, compressão lateral da corrente. A única coisa que torna isso diferente é que
vamos usar, vamos compactar um clipe, mas vamos controlar o compressor com
um clipe diferente Ok, isso é compressão da
corrente lateral. Isso é tudo o que é. Vamos
pegar algo assim. E se eu fizesse isso e colocasse um instrumento nele apenas
com ressonância Ok, talvez diminua isso uma oitava para não nos
deixar loucos Ok, isso é legal. Agora vou tirar meu
compressor dessa pista, porque para fazer
o que eu quero fazer aqui, preciso do compressor
nessa pista. Vamos colocar nosso
compressor aqui, ok. Agora, o que vamos
fazer é
dizer a esse compressor que
comprima esse sintetizador, mas faça isso
ouvindo outra coisa Então, vamos apertar
essa pequena seta aqui e clicar na cadeia lateral e dizer escute, e vamos
fazer aquela coisa de violoncelo Está bem? Agora eu posso ver
que o violoncelo está puxando minha soleira OK. Agora você quase pode
imaginar o violoncelo tocando, mas estamos basicamente criando um envelope de volume com
ele e aplicando-o Isso é legal, vamos
experimentá-la nessa batida de bateria, ela já está configurada para Está ouvindo essa faixa. Vamos lá. Opa.
Então, agora vamos tentar. Agora são os tambores
controlando o volume do compressor, certo? Então, na maioria das vezes você já
ouviu a compressão da cadeia lateral, é só com um
chute, boom, boom, boom,
boom, e está
criando esse tipo de coisa boom, e está
criando esse tipo de Deixe-me te mostrar isso.
Vamos encontrar uma
amostra de chute . Um tiro. Claro. assim, 1234 Transforme isso em um clipe
e coloque isso contra aquele. OK. E então vamos fazer um loop. OK. Isso é o que você está acostumado a ouvir em sua compressão
lateral, certo? Está diminuindo toda
vez que o chute bate,
o chute bate e, em
seguida, o volume
do sintetizador sai por baixo e depois
sobe Se ouvirmos os dois,
esse é aquele som. Você já ouviu o som
1 milhão de vezes. As pessoas acham que isso é nauseante. Eu concordo, mas é
um som normal, mas está apenas usando a compressão da cadeia
lateral uma
forma extrema. Há algumas coisas muito
legais que você pode fazer com o encadeamento lateral que nem são como pegar isso e simplesmente
diminuir o tom Mesmo isso também é um bom som. Você pode fazer muitas coisas
com a compressão da corrente lateral. Pode ser muito útil
quando começamos a mixar. É ótimo
criar efeitos na composição. Eu até gosto dele por causa de efeitos
estranhos, como colocar um ritmo
nesse som usando isso, isso aplicará
esse
ritmo de bateria a esse som Não é a
maneira tradicional que
pensamos em usar o encadeamento lateral, mas é um ótimo efeito
que é o encadeamento lateral
58. Portão: Ok, a próxima é a marcha. Agora, quando eu estava falando
anteriormente sobre quantos tipos diferentes de maneiras podemos aumentar e diminuir o
volume? Bem, vimos um compressor, que é uma marcha outra porta costuma
ser usada para redução de ruído, mas na verdade não
é muito bom para isso, mas é bom para outras coisas Basicamente, o que temos no
portão é uma soleira, ok? Com esse limite,
diremos que
não toque nenhum som até
excedermos o limite O que isso significa é
que podemos isso muito e
dizer que,
quando eu não
estiver falando, desça
para zero, certo? Como se pequenas quantidades de volume fossem zeradas.
Vamos dar uma olhada nisso. Ok, agora nosso limite está abaixo da maior parte do está abaixo da maior parte do
nosso sinal. Vamos aumentar. Coloque-o lá
só um pouquinho. Mãe, ele. Certo? Então, agora você pode
ver o que está fazendo. Não ouvimos nada a menos que
ultrapassemos o limiar. Está bem? Então isso significa pensar nisso como o
nome de um portão. Se ultrapassarmos essa linha, o portão se abre e podemos ouvir esse som.
Se entrarmos, o portão se fecha e não
podemos ouvir esse som Agora, para tornar as coisas um
pouco mais complicadas, temos esse valor de retorno. Isso significa que o
sinal pode subir acima do limite e começaremos a ouvi-lo
ao descer. Tem que passar pela devolução
antes de ser desligado. OK. Isso pode tornar isso
um pouco mais suave ou você pode brincar com isso para
que fique quase sempre ligado Quando eu disse redução de ruído, muitas vezes usamos isso se
tivermos uma gravação e houver ruído
ambiente em segundo plano,
isso eliminará isso, o que significa que se
estivéssemos passando meu microfone por isso agora, sempre que eu não estivesse falando, ele cairia para zero Mas o problema é que a
razão pela qual isso não é bom para redução de
ruído é que,
enquanto eu falo, esse ruído ainda estaria lá. Você ainda terá
um microfone barulhento, mas ficará
silencioso no meio Não é muito bom
para redução de ruído, mas pode ser um
efeito interessante, vamos colocá-lo nesses tambores agora Podemos simplesmente tirar o máximo
daqueles que ainda têm
afinado essa bateria apenas ouvindo as
coisas, as notas mais altas Agora também temos
essa configuração de piso. Isso
fará com que, no meio, não desçamos até zero. Na verdade, deixamos um pouco do som de fundo nele, para
torná-lo um pouco
mais elegante. Está tudo pronto,
o efeito está realmente errado. Estamos basicamente
recusando as coisas abaixo da soleira aqui, ok? Então, temos os horários de ataque
e lançamento. Isso será apenas a rapidez com que
a coisa se
prenderá ao som E então espere quanto tempo ele pode ficar lá antes de começar a se mover
sob o retorno. Bem simples. Você também pode invertê-lo, o que é divertido Agora estamos cortando
esses sons baixos, isso pode ser um pequeno truque divertido Você pode se conectar com isso. Isso não é algo com o qual normalmente
pensaríamos em encadeamento lateral, mas pode ser uma
experiência muito interessante com isso Vamos.
59. Compressor de cola: Ok, o próximo é o compressor de
cola. Agora estamos de volta à terra dos
compressores aqui. Então, isso é, por um lado,
outro compressor, certo? Funciona da mesma forma que o outro compressor que
já vimos. No entanto, este tem um
pouco mais de molho e a maior parte
está nos bastidores. Isso é chamado de
compressor de cola porque, na verdade foi projetado para você pegar
várias faixas diferentes, colocá-las nelas e, supostamente, ajudá-las a
se misturarem bem Isso vai comprimir
todos eles e ajudá-los a se misturar. Normalmente, faríamos
isso com um grupo. Então, diríamos que
selecione duas coisas, comande, coloque-as
em um grupo e depois coloque um compressor de cola
nesse grupo. Esse é o melhor uso se
você quiser aquele som de cola, mas também pode
usá-lo apenas como um compressor. Vamos dar uma olhada
nesses tambores. Isso já deve ser bem
familiar para você. Temos nosso limite e
depois temos o ganho de maquiagem. Podemos aumentar um pouco esse ganho de
maquiagem manualmente, o que é diferente do que
vimos na outra. Ok. Então, no momento, ele
não está fazendo nada. Vamos baixar
nossa soleira
até vermos a
agulha começar a se mover Ok, agora estamos diminuindo
nosso limite. Ok. Agora ele está se movendo muito, então estamos aplicando
muita compressão. Agora vamos começar
nosso jogo de maquiagem. E aí estamos. Aí está
nosso sinal comprimido Isso realmente traz à tona
aquelas pequenas coisas complicadas no meio, pequenas coisas simbólicas Novamente, temos nosso ataque, nossa liberação da proporção. Esse clipe macio que já
vimos antes. Vimos isso em
algo recentemente. Isso
apenas pressionará
um pouco o sinal e causará pequena
quantidade de distorção quente Vamos comparar os dois. Aqui está. Também temos esse
botão Range aqui que podemos usar para reduzir a possibilidade
de compressão aqui. Se o puxarmos para baixo agora,
vamos tentar este clipe macio. Agora que estamos realmente
gravando esse clipe, ele fica um pouco mais macio quando já está
sendo E apertamos esse clipe macio, ele o suaviza um pouco, mas eu conheço muitas
pessoas que estão usando esse efeito
agora à toa Eles estão apenas deixando
isso até o fim. Isso até o
fim. Até o topo. Agora não está fazendo nada. Sem compressão. A única coisa que está fazendo é o clipe macio. Já vi pessoas
usarem muito
isso para considerar isso. Muitas pessoas
estão realmente gostando desse circuito de clipes flexíveis aqui Mas experimente isso,
especialmente grupos de bateria, isso funciona especialmente bem em.
60. Limitador: Eu sou um limitador de certa forma, é
como um portão invertido. Temos nos limitadores um efeito
relativamente simples em que
diremos que o sinal pode
chegar a uma certa quantidade Quando chegar a esse valor, não subirá mais. Não passará. Definimos
o que é chamado de teto e dizemos que é o topo. Você não pode mais superar isso. Dê uma olhada nisso. Aqui está
nosso teto. Puxe-o para baixo. OK. Agora você pode ver que estamos
atingindo esse teto Se ouvirmos, estamos
realmente suavizando-os, como se eu estivesse realmente
batendo contra aquele Agora, o que está acontecendo aqui é que basicamente o
recortamos baixando artificialmente a parte superior do som
mais alto possível Porque é zero é o som mais alto com o qual
podemos lidar Estamos diminuindo isso
com esse teto. Estamos cortando-a artificialmente,
mandando que ela se choque contra o teto
. Normalmente, você não quer
bater com tanta força contra ele. Mas essa é uma ferramenta que
usamos muito na masterização. Usamos muito na mixagem, onde você pode simplesmente colocar isso
no final de uma cadeia de efeitos apenas para
garantir que nada dê errado. Você pode dizer, não
importa o que aconteça, este é o topo,
não supere isso. Talvez você queira
definir isso como menos oito para masterização
ou algo parecido Isso fará com que qualquer coisa
fique fora de controle sobre você. Geralmente é usado
basicamente como uma rede de segurança no final
de vários processamentos complexos.
61. Dinâmica multibanda: Ok, dinâmica multibanda. O conteúdo musical que
vou usar aqui para demonstrar isso será um pouco diferente dos
vídeos em torno disso, porque eu fiz esse
vídeo e, literalmente, acordei no meio
da noite
passada pensando,
oh, eu não expliquei
isso muito bem Vamos fazer isso de novo.
Dinâmica multibanda e o que temos
aqui são duas coisas Três vezes temos
um compressor, ok? Então compressor, e então
temos isso três vezes. Outro, outro compressor, outro Q e
outro compressor. Temos três bandas de
EQ e um compressor. Para cada um, temos aqui
um compressor triplo. Primeiro, vamos discar nosso EQ. Se eu tocar esse pequeno clipe, eu tenho bateria e baixo. Então, aqui estão nossos altos, nossos médios e aqui está nosso Los Agora, o que eu
sempre aprendi a fazer com isso é ouvir
a caixa, ok? Se eu ficar mais baixo, quero ter uma pitada
daquela caixa lá dentro quero ter uma pitada
daquela caixa lá dentro
. Aí está. OK. Agora, a mesma
coisa nas colmeias. Quero aumentar um pouco
meu limite aqui porque quero apenas um pouquinho desse cenário
que vou fazer OK. Você pode
configurar isso como quiser. Falaremos mais sobre
esse dispositivo em particular quando começarmos a masterizar,
mas, por enquanto, essa é
apenas uma boa regra básica geral Agora, a parte do compressor é uma
interface diferente para o compressor do que qualquer outra
interface de compressor que eu já usei. Isso é diferente, é
um pouco complicado de
entender . Aqui está
o que você precisa saber. Vamos dar uma olhada em nossos máximos, ok, primeira coisa que
vou fazer é mover esse bloco para baixo para que eu tenha meu sinal no alcance
do meu compressor Ok, isso é basicamente
o seu limite, certo? Vamos apenas elevar
isso até nosso limite. Agora, ainda não estamos fazendo
nenhuma compressão, não
fizemos nada com ela, estamos apenas colocando-a lá. Agora, o que você precisa
lembrar é que cada uma
dessas linhas verticais aqui
tem dez DB de volume, ok? Então, o que vou
fazer é clicar e arrastar dentro dessa caixa. Eu vou puxar para baixo. OK. Agora, cada uma
das linhas dentro dessa caixa ainda tem um volume de
dez DB. Está bem? Agora você pode ver
que basta ir
mais longe para obter um volume de dez B. Isso é compressão. Isto é, se você é um nerd de
ficção científica como eu, você deve saber que isso é como
um drive FTL em Como muitos programas de
ficção científica, onde
eles basicamente gostam de programas de
ficção científica, onde
eles basicamente gostam distorcer o espaço-tempo Estamos distorcendo a matemática
para concluí-la mais rápido. É assim que eu
penso sobre isso. Temos muita
compressão aqui. Agora vamos dar uma olhada em nossa
mente, vamos entrar lá. E então puxe isso um pouco
para baixo, comprima e nossa base, ok, podemos comprimir dessa
maneira Agora, há
outra coisa que você pode fazer com isso que talvez
não tenha notado. Nós podemos subir. OK. Agora, isso não parece
muito bom neste caso, mas o que isso vai
fazer é deixar cada uma dessas dez linhas de
banco de dados mais distantes Isso é chamado de compressão
reversa. Basicamente, significa que vamos descompactá-la um pouco Se você estiver trabalhando com uma amostra que já foi compactada várias vezes e
quiser recuperar mais faixa dinâmica, essa é uma maneira de fazer a Às vezes, fazemos isso
masterizando um pouco, só para nos dar um
pouco mais de alcance dinâmico Se no processo de mixagem algo foi
realmente muito comprimido Mas lá vamos nós.
Além disso, cada um de nossos compressores
tem nossa configuração,
nosso limite e taxa de saída de ataques
e tempos de liberação Podemos aumentar esse
volume se quisermos. É basicamente isso, uma maneira diferente de
ver a compressão, mas é muito útil
se você se acostumar com ela. Novamente, voltaremos a
esse assunto na masterização, porque aí
que esse
é realmente poderoso
62. Como usar efeitos de tempo (Bussing): Ok, estamos prontos para os efeitos temporais. Existem vários efeitos
que fazem várias coisas com atrasos de tempo. O eco e até reverberação são um efeito de tempo
porque é muito curto A quantidade de atraso é o que
faz o som de reverberação. Para usar os efeitos do tempo, precisamos falar um pouco sobre o uso
de ônibus É comum e é uma boa prática usar os efeitos do
tempo em um ônibus. Aqui está o que isso significa. Acho que conversamos sobre isso antes, mas ao vivo temos
esses dois ônibus. Por padrão, isso
significa que podemos
facilmente direcionar o som para essas faixas. Eles estão aqui. Isso vai
enviar um sinal
dessa faixa para essa
faixa. Esse é o primeiro. Esse é o
segundo. Esse é o A. Esse é o primeiro. Envia o sinal para A. Se eu clicar em reproduzir agora, você o verá
aparecer em A. Nada está aparecendo em B porque eu não
enviei nada para B. Eu também posso enviá-lo para
Though fazendo isso. Ok. Agora, existem alguns
motivos diferentes para usar ônibus, mas o que nos
preocupa no momento são os efeitos Em particular, efeitos
baseados no tempo. Você pode fazer isso com qualquer efeito, mas
acho que existe uma aceitação
comum de que os efeitos do tempo
são melhores em um ônibus. Se eu quisesse atrasar
muito isso, eu poderia enviá-lo, eu poderia não colocar um atraso
diretamente nesta faixa, mas sim colocá-lo em um ônibus
e, em seguida, direcionar o
sinal até aquele ônibus. Agora, a razão para isso
é que ele pode tornar o som um pouco mais limpo se fosse feito dessa forma,
o que você faria. Vamos fazer isso aqui. Temos B, e isso tem um
grande atraso, certo? Quando fazemos isso, sempre
colocamos tudo totalmente molhado. Se estiver totalmente úmido, isso significa
que esse botão de volume é
basicamente o valor do atraso Então, se eu não quiser nenhum atraso,
estou no caminho errado. Essa. Se eu não
quiser nenhum atraso, eu simplesmente recuso
isso até o fim. Se eu quiser adiar, eu aumento o volume. Vamos repetir isso. Eu
posso aumentar isso. E agora meu valor de atraso
é esse volume do. A ideia aqui é que, se
separarmos os dois, se tivermos um botão de volume que seja apenas um atraso e um
botão que esteja seco, qual seria esse Então, podemos colocar o atraso na parte superior e obter
um som mais limpo. Mas se colocarmos esse atraso
diretamente na pista, a turvação do sinal seco aumenta um pouco, vamos
realmente tentar Então, vou pegar exatamente
esse mesmo atraso e colocá-lo nesta faixa. Vamos nos livrar dessa
multibandinâmica. Ok, então aqui está o mesmo atraso ao percorrer essa faixa. Ok, vamos reduzir
para meio, seco, meio, ok? Ok. Agora mantenha
isso na sua cabeça. E eu vou desligar esse atraso e
ligar o atraso do ônibus. Opa, isso mesmo. Sim. Ok. Então, é um
pouco diferente. Soa Algo a considerar. Agora, deixe-me dizer também que,
se você pesquisar on-line, encontrará pessoas que dizem que você absolutamente deve colocar atrasos, talvez até reverberações em um
ônibus para usá-los Quem coloca um atraso diretamente na pista
está errado, errado, errado. Isso é o que você
encontrará pessoas dizendo. E eu não poderia discordar mais. Às vezes,
você simplesmente atrasa
a pista e ninguém
se machuca. Está tudo bem. Eu faço isso o tempo todo. Você não precisa rotear as coisas com o
ônibus para seus efeitos de tempo. Você não precisa fazer isso. Você pode fazer isso. A razão para fazer isso é que geralmente resulta em um som um
pouco mais limpo. Mas se você tem um som superdistorcido
que está adicionando e atrasando muito e não se
importa com o fato de ele estar limpo
, não precisa fazer isso Está tudo bem. Portanto, lembre-se de que
você não precisa fazer isso, mas pode parecer muito bom
para eles, apenas para os propósitos
do nosso exemplo, provavelmente não vou fazer isso. Vou colocá-los
diretamente na faixa para que
possamos ir e voltar para
ouvi-los intermitentemente. Mas tenha isso em
mente, acho que posso falar um
pouco mais sobre isso no final quando falar sobre como criar cadeias de
efeitos mais
sobre isso em breve. Ok, vamos lá.
63. Como colocar efeitos em envios: Deixe-me falar bem rápido se você quiser
usar os envios para coisas como atrasos, é
assim que você faz Falamos sobre como
usá-los para enviar. Aqui embaixo, temos o que o
Ableton fornece por padrão, dois envios e um é chamado de
reverberação e um é chamado reverberação e um é E eles têm uma reverberação
e um atraso. Eles não precisam
ser chamados para que você possa excluir esse reverb, se
livrar dele e renomeá-lo com o comando R,
o que quiser Atrasos. Claro, você pode adicionar mais subindo para
criar na pesquisa, retornar uma faixa e
obter uma terceira. Sempre que você
cria outro envio, você recebe outro envio aqui, outro lugar onde
possamos enviá-lo. Você pode criar quantos
envios quiser. Você vai ter toneladas
deles aqui embaixo. Então, tudo o que você faz é
enviar e colocar
os efeitos que quiser. Aqui está um echo gait phaser. Claro. Agora eu tenho esse efeito
complicado aqui. Se quisermos usá-lo, basta enviar um sinal para ele. Certifique-se de que, ao
fazer as coisas dessa maneira, sempre deixe
tudo totalmente molhado. Isso não tem umidade seca. Este não faz
muito sentido aqui. O que quer que os configure molhados, para que você possa equilibrar
todos os efeitos com isso. Você pode fazer isso para
qualquer tipo de efeito. Como eu disse, há outras
boas razões para fazer isso. Uma razão pela qual eu realmente gosto de fazer isso
dessa maneira é por algo como um atraso ou
até mesmo esse grande efeito maluco. Eu poderia dizer que quero que
esse efeito maluco aconteça com um monte de coisas. É difícil acompanhar todas
essas configurações. Talvez eu o coloque
aqui em um ônibus. Então, qualquer coisa que
eu
queira enviar para isso, posso simplesmente fazer
isso
para não precisar copiar todas essas
configurações para várias faixas
diferentes e me
preocupar em errar uma. Na verdade, consigo pensar em
outro exemplo muito bom. Eu estava trabalhando neste podcast em que estava escrevendo a
música para o podcast. Mas eles também queriam algum
tratamento das vozes. Então, as vozes
soam como se estivessem em um determinado lugar ou
com certas coisas. E há cerca de dez
faixas de vozes, mas há apenas
três personagens ,
então há
um monte de faixas diferentes
de várias pessoas. Eu poderia simplesmente
configurar os efeitos em um ônibus para onde eu queria que
eles soassem
e, em seguida, direcioná-los para
o ônibus certo para cada faixa. E então eu tive certeza de que todos
os personagens certos tinham os efeitos certos e que
ninguém se confundiria. E eu coloco os efeitos de uma pessoa na voz da outra pessoa
ou algo parecido, muito útil para coisas assim De qualquer forma, foi assim que configuramos. Você pode colocar o que
quiser nessas faixas. Esses trilhos de ônibus
são divertidos porque parece que podemos fazer coisas
legais com eles aqui, mas você não pode colocar nenhum clipe neles pois não vou deixar eu
arrastar isso até lá Isso é espaço desperdiçado por enquanto. Eles apenas contêm
efeitos e outras coisas. É por isso que geralmente
os mantemos bonitos e pequenos, porque não
há necessidade real de
ver todas essas coisas. Ok, vamos seguir em frente
e falar sobre atrasos.
64. Atraso: Ok, vamos falar sobre atraso. Este é nosso atraso geral para
todos os fins. Do jeito que temos
esses números aqui, pode ser um pouco
confuso no começo Vamos começar por aí, ok? Em primeiro lugar, sincronize ou não sincronize. Sincronizar significa que faltará nossa demora
nas divisões da batida Se desligarmos isso, obteremos apenas uma quantidade de
milissegundos Se você quiser fazer coisas
baseadas em batidas, guarde isso. Se você estiver fazendo mais
coisas ambientais e não houver pulso nem nada que você possa usar
, provavelmente tudo bem, isso unificará
os canais
esquerdo e direito para que permaneçam os O que às vezes pode ser bom. E às vezes você quer que
eles sejam diferentes. Para fazer um pequeno som
de hóquei. Essa pequena porcentagem aqui
embaixo pode ser usada para aumentar ou diminuir nossa
quantidade de atraso E quantidades muito pequenas, se dissermos três notas de 16 e apenas
aumentarmos um pouco,
você pode ter
uma sensação de balanço ou apenas um tipo
diferente de sensação que você
pode brincar com elas você pode ter
uma sensação de balanço ou apenas um tipo
diferente de sensação que você
pode brincar com Eu não o uso com muita frequência, mas é muito bom para realmente inserir as
quantidades exatas do feedback sobre atrasos Quantas vezes esse atraso
vai voltar? Esse símbolo do infinito
no feedback parece muito
perigoso. Parece que você vai
devolver algo para sempre e então todos nós vamos
morrer. Isso não é o que é. É como um botão de congelamento que
vimos em formato espectral, onde basicamente ele
simplesmente para de
absorver coisas novas
e apenas envia um feedback sobre
o que já tem em
seu buffer para sempre
até que você diga para ele parar absorver coisas novas
e apenas envia um feedback sobre o que já tem em seu buffer para sempre
até que você diga para ele Está bem? Então, esses números ,
ok, espere, então vamos
voltar para esses números. Então, esses números são
números de 16ª notas. Está bem? Então 1234, essa será uma
16ª nota, duas 16ª notas,
também uma oitava nota, três 16ª notas,
quatro 16ª notas ou uma Cinco notas 16, seis. Não há sete botões aqui. Oito serão duas batidas, 16 serão quatro batidas Você pode discar para eles um pouco
mais especificamente usando isso se quiser um
desses ímpares, mas sete é estranho, como se você
normalmente não fizesse isso Normalmente é isso que queremos, é uma dessas opções, ok? Então temos um filtro. Esse
filtro não faz nada até que liguemos.
Lá está ligado. Basicamente, o que
podemos fazer é usar esse filtro para descobrir
o que vai ser adiado Digamos que aqui eu
tenha isso, tudo ficará bem. Digamos que eu não queira
atrasar esses chutes. Ok, isso é algo que
costumamos fazer com um atraso, é tentar não atrasar nossos chutes
ou sons do tipo baixo de base, isso dificulta muito
nossa mixagem Vamos pegar
isso e dizer, ok, vou esculpir a
extremidade inferior e aplicar um atraso
na extremidade superior O que vamos ouvir
agora, porque minha umidade está 100%, só vamos
ouvir o som alto atrasado. Mas se quisermos
ouvir o som baixo, vamos recuar. Agora nossos chutes não estão atrasados. Legal. Por fim, neste modo, isso tem a ver com
o que acontece quando você altera o valor do atraso
enquanto ele está em execução Ok, na maioria dos casos você não
precisa se preocupar com isso. Mas digamos que isso esteja acontecendo, vamos torná-lo grande e largo. Eu altero o valor do atraso, isso faz com que aconteça uma
pequena falha Bem, porque você
tem um buffer e está pedindo que ele faça algo
diferente, é complicado, mas basicamente quando você muda a quantidade de
atraso enquanto ele está em execução,
está dizendo: você quer que eu
faça essa coisa estranha de reformulação? Isso é só uma coisa algorítmica. Você quer que eu diminua entre os dois valores ou quer que eu pule
direto para o novo valor Você pode especificar como
está funcionando aqui. O pingue-pongue adicionará um
pouco de planejamento ao seu atraso. Vai mover as coisas
para frente e para trás, o que é divertido. E depois seque e molhado. Também temos uma
pequena modulação podemos colocar em nosso filtro se
quisermos que ele se mova
um
pouco enquanto brincamos com ele Mas isso é mais ou menos como
um atraso normal pronto para uso. Veremos algumas
mais complicadas,
então, na verdade, a seguir. Então, sim, vamos continuar
e dar uma olhada em um pouco mais complicado
, o Echo
65. Eco : Ok, o próximo é echo. Agora, o eco é como um atraso, mas muito mais complicado Vamos começar por aqui. Aqui temos nosso
valor de atraso. A mesma coisa. Podemos conectá-los para que sejam iguais ou não. Aqui temos a 16ª
nota e podemos basicamente aumentar
uma divisão da batida Mas temos mais algumas opções. Podemos desativar a sincronização apenas para voltar a um milissegundo, mas se não
quisermos fazer isso, podemos dizer trigêmeo pontilhado 16 Eles vão adicionar ritmos
diferentes a ele. Poderíamos dizer que os
combinaríamos. Se eu dissesse trigêmeo de oitava nota, nosso valor de atraso seria um trigêmeo de oitava nota em vez
de apenas
uma oitava nota Se você não estiver familiarizado
com esses termos, um trigêmeo é um pouco
mais rápido do que uma oitava nota Isso vai tornar as coisas mais complicadas. Isso fará com que
não se alinhe perfeitamente. A mesma coisa com pontilhado.
Vai ser um pouco mais longo
do que uma oitava nota Se for uma nota pontilhada, isso fará com que um eco muito
mais complexo aconteça Temos nossa compensação aqui, então podemos alterá-la um pouco Podemos atenuar um pouco nossa
opinião à medida que ela
chega com isso e com
nossa quantidade de feedback Ok, em seguida, temos esse gráfico
muito legal. Ableton chama isso de Túnel. Você seria
hilário, como se eu colocasse um monte de eco nisso.
Quando eu disse isso. Como o eco, eu tive que me divertir alguma forma enquanto estava
fazendo tudo isso De qualquer forma, aqui está o que vemos aqui. Vemos o sinal esquerdo e
o direito. Se eu separar os dois sinais, você pode ver que eles são diferentes,
esquerdo e direito. Os pontos brancos aqui estão nos mostrando uma oitava
nota constante Ok, isso é o que uma
oitava nota constante seria. Os pontos brancos são
apenas para referência, as linhas amarelas
são nosso feedback onde veremos isso
à medida que descemos em direção ao centro, vamos dizer bumbum, bumbum,
bumbum , bumbum, bumbum, bumbum Certo? Se eu retirar o feedback, receberemos
menos disso, certo? Em zero. Só
vamos ouvir bumbum, bumbum. É isso mesmo. Deixe-me
consertar isso aí. Ok, então é apenas uma representação
visual do
que vamos ouvir. É legal, na verdade, se você
tem um controle push, é realmente lindo com
um push, para ser honesto Nós temos um filtro aqui. Está escondido, mas
há um filtro exatamente como
vimos em atraso. Se quisermos focar nisso, podemos usá-lo, eu
vou desligá-lo. Então, temos reverberação
que podemos adicionar a ela. Apenas reverberar, como
falaremos em um minuto, é basicamente como um atraso
super curto Está adicionando outra
camada de atraso. Podemos decidir se isso acontece antes do outro atraso ou depois do outro atraso ou se combina
com o feedback desse atraso, a diminuição
desse reverberação Seja um atraso estéreo, pingue-pongue, o que significa que ele
vai e volta Você pode ver o que isso
vai fazer lá. Ou lado médio, o que significa que nossas duas coisas
básicas
com as quais estamos jogando são o meio
e os lados. Mais sobre isso quando
falamos sobre mixagem. Ok, agora também temos
algumas guloseimas extras. Aqui temos a modulação em
que podemos realmente brincar com o equilíbrio estéreo
adicionando alguma Basicamente, temos algo como um LFO vindo aqui para controlá-lo Em seguida, alguns
elementos do personagem, podemos adicionar uma marcha. Podemos nos esquivar, o que basicamente significa encadeamento lateral, mas
apenas manual aqui Podemos dizer, aqui está
o limite,
diminuí-lo, adicionar um
pouco de ruído,
adicionar um pouco de oscilação a ele. Só diversão. Aqui está aquela coisa vermelha
que vimos anteriormente. Se
mexermos alguns parâmetros
enquanto ele estiver em execução, você obterá
esse efeito de repitch Vai soar
como o tom. Você pode desligar isso
aí, só isso. O Echo é estranhamente complicado. E confira algumas
dessas predefinições porque há muitas coisas realmente
úteis Mas é basicamente
assim que funciona.
66. Atraso no filtro: Tudo bem, a seguir, atraso no
filtro. Aqui está o que
parece. Isso pode parecer um pouco familiar. Sim, isso é um pouco como a dinâmica
multibanda, em
que temos três filtros
configurados e, em seguida, podemos
atrasar as coisas separadamente. Vimos, tanto no delay
quanto no echo, que eles tinham um filtro embutido
para que pudéssemos focar nosso atraso
onde quiséssemos Isso é o que acabou de aumentar. Se quisermos dizer,
aqui está minha baixa, aqui está minha média e aqui está
minha alta, podemos fazer isso. Dizemos que eu quero que isso
demore assim, eu quero que isso seja diferente. E este talvez não queiramos que
este demore,
tudo bem. Podemos desligá-lo ou configurá-lo para
algo diferente. Agora, também podemos fazer algumas coisas
interessantes de planejamento aqui. Se quisermos, podemos
dizer que esta é a esquerda, esta é a direita e
esta é a esquerda e a direita. Isso é, por padrão,
o que está configurado. Você pode ver a
panorâmica aqui, mas não precisamos
usá-la dessa forma Podemos dizer que
estão todos centralizados ou como quisermos que sejam Em outras palavras,
podemos configurar isso para que os filtros apontem
para frequências específicas. Ou podemos configurá-lo para
que eles tratem nossos
canais esquerdo e direito de forma diferente, ou podemos realmente fazer as duas coisas. Aqui é onde definimos nosso
tempo de atraso novamente em 16ª notas, nossa quantidade de feedback,
a quantidade de panorâmica
e, em seguida, o volume
de cada uma, nossa quantidade seca e úmida Muitas vezes estamos correndo, eu gosto
disso na bateria, onde eu posso não
dizer nada na parte baixa. Talvez três nos médios
e quatro nos altos. Não, ao contrário.
Porque os números ímpares vão te dar
um som mais complexo Eles vão
interferir em tudo. E, de um
modo geral, em termos gerais. Números ímpares em seu atraso. Números ímpares de 16ª
notas vão ficar mais saltitantes Números pares farão com que
as coisas se alinhem mais facilmente. Isso fará com que nossos pontos
altos estejam mais ou menos alinhados, então haverá esse tipo de sensação
sincopada nos agudos Eu só quero saber o que está
acontecendo no meio? Vamos desligar o Hives. É um sulco sólido. Talvez tenhamos que
voltar a isso e brincar um pouco mais com isso,
mas, por enquanto, vamos passar
para o atraso de grãos.
67. Atraso de grãos: Ok, vamos falar
sobre atraso de grãos. Agora, você se lembra de
quando estávamos falando sobre os
efeitos espectrais de antes do tempo espectral do ressonador espectral Essa ideia de espectral
é muito semelhante
à ideia de grãos ou granulares Falamos sobre síntese
granular. Lembro-me de quando estávamos
falando sobre síntese. Sempre que você vê a
palavra granular ou granular, isso significa
que estamos usando uma técnica muito parecida com a técnica
espectral em que,
mas, neste caso, o que
estamos fazendo é pegar o som e
dividi-lo em pequenos pedaços, como pequenas quantidades de som que
são talvez de dez a 15
milissegundos Agora, uma vez que dividimos o som em
pequenos pedaços, podemos reorganizá-los como
quisermos, e isso pode criar alguns sons
realmente interessantes Pense neles como pequenas
gotículas de chuva, certo? Como se houvesse todas essas pequenas
gotículas de chuva caindo por
todo o lado e pudéssemos pegá-las e
juntá-las como quisermos Os efeitos granulares nos dão algum controle sobre
algumas coisas interessantes Esse é um
efeito confuso do jeito que está. Basicamente, temos uma grande grade com a qual podemos
brincar. Podemos definir essas coisas aqui. Podemos dizer spray. Agora, é quando aquelas pequenas gotículas
de chuva atingem o chão Até onde eles simplesmente irão
caoticamente? Podemos dizer, sim, muito. Podemos definir a frequência
onde
haverá uma certa quantidade de
frequências geradas. Acho que Pitch é mais uma transposição do que
adicionar coisas novas Random pode dizer para criar coisas aleatórias quanto feedback queremos
e quanto seco versus úmido. Está
muito molhado agora. Então, podemos atribuir
um valor de atraso aqui. Agora você tem as configurações e, em seguida, as mesmas
configurações aqui embaixo. E o motivo é que podemos
defini-los com valores aqui, mas também podemos escolher dois
deles para colocar nessa grade. Então, podemos dizer: quero pulverizar no meu eixo vertical e inclinar
no meu eixo horizontal. Ok, isso torna esse pequeno ponto uma coisa muito divertida de mapear. Se você tiver um teclado ou algum controle que
possa mover,
faça isso, você pode criar alguns efeitos realmente malucos
modulando isso Você pode até automatizá-lo, mas
é mais divertido jogar ao vivo. Veja, tipo, assista isso, vamos até o fim. É muito legal.
É muito divertido.
68. Reverb: Tudo bem, falando sobre reverberação, nem sempre
pensamos na reverberação como um tipo de atraso
ou efeito de tempo Mas, na verdade, é um atraso muito
curto e é isso que nos
dá o e é isso que nos
dá o efeito.
Como
funciona a reverberação? Reverberação, na verdade, tem
três elementos, ok? Na situação mais clássica, temos o sinal direto, as reflexões iniciais
e
a cauda de reverberação. Está bem? Em nossa reverberação aqui, esse filtro de entrada, isso vai lidar com o sinal direto O sinal de entrada. Está bem?
Podemos moldar o que quisermos. Podemos fazer um corte baixo,
um corte alto ao mesmo tempo. E basta moldar onde
queremos colocar nossa reverberação. Ok, vamos deixar
isso de lado por enquanto. primeiras reflexões são o primeiro
retorno do sinal Por exemplo, na
sala em que estou agora, há uma parede cerca de
sete pés atrás de mim, mas há uma tela a cerca de
1 pé à minha frente. Quando eu falo, a primeira
coisa que vai
acontecer é que minha voz vai bater na tela
e depois voltar E eu vou
comprá-lo imediatamente. Isso vai dar ao meu cérebro muitas informações
sobre o que está acontecendo. Vai demorar
menos de dez milissegundos. Essas são as primeiras reflexões. Depois disso, o som
voltará atrás de mim e atingirá
aquela parede, depois voltará Esta é realmente a maior reversão com nossas reflexões iniciais.
Podemos girar, movendo-as um pouco e ajustando a Tudo isso está nessa automação ou modulação, devo dizer,
dessas, a rede de difusão é o que acontece quando atinge parede traseira e
depois sai. Eu tenho essas
coisas pretas grandes aqui. Eles absorvem o som e não os deixam
pular um monte Mas eles são especificamente
para esse propósito. Para interromper a difusão, podemos criar um pequeno filtro para definir como esses sons
estão voltando Se quisermos uma reverberação mais brilhante, vamos fazer isso Se quisermos uma reverberação mais escura, essa coisa, ok,
então aqui embaixo, esse pré-atraso, seguindo
a analogia de onde estou, esse pré-atraso vai empurrar
minha tela um
pouco para trás, se eu quiser Então, posso dar a sensação que a sala é um
pouco maior do que é. O tamanho é o
tamanho do nosso quarto. Então eu acredito que isso tem a ver com o que
estávamos falando antes. Se mudarmos os valores
enquanto ele está em execução, como ele lida com isso? Rápido e lento significa que
ele se
recuperará rápida
ou lentamente, ou simplesmente não fará nada. Eu sempre tenho isso configurado
para acelerar e depois decair. Isso tem a ver com o comprimento
da nossa cauda de reverberação real. Percebo que isso é em segundos, todo o resto está em
milissegundos, isso é em segundos. 2,5 segundos é uma grande cauda de reverberação. Podemos congelá-lo para que
fique realmente louco
por muito tempo. A densidade vai
dividir nosso sinal em vários sinais e juntá-los novamente
como um efeito de coro, que também temos aqui E então temos a quantidade de difusão
e a quantidade de reflexão, tudo isso nos faz reverberar A reverberação é, na verdade, um efeito
estranhamente complicado. Confira suas predefinições para entrar no estádio
e, em seguida, comece a partir daí
69. Reverb híbrido: Há duas
maneiras diferentes de fazer reverberação. Na verdade, existem algumas maneiras
diferentes de fazer reverberação, mas há duas
mais comuns. Há reverberação por algoritmo, que é o que
acabamos de falar no da ferramenta de reverberação Depois, há também algo
chamado reverberação de convolução. E o que você faz na
reverberação de convolução é pegar o que é chamado de
resposta de impulso e analisá-la e criar uma Digamos que você queira um
reverb que soe como um silo de grãos, certo Se você não sabe
o que é um silo de grãos,
pesquise no Google, é um grande prédio de
concreto Uma coisa que você pode
fazer é entrar em um silo de grãos com uma arma Uma arma real, não
use uma arma real, mas como uma pistola de partida, algo que atira E você pode configurar
vários microfones. Atire sua arma e depois ouça
ou grave a cauda de reverberação, quanto tempo dura essa reverberação e todas as
frequências dela Então você poderia colocar essa análise em algo
chamado reverberação de convolução E basicamente extrairia
os elementos de reverberação desse som e forneceria uma reverberação que soa como
aquela reverberação de convolução de
silo de grãos É muito legal.
Em um reverb híbrido, o que temos aqui são os dois Temos a maneira algorítmica
de fazer isso combinada com convolução que
pode produzir alguns sons de reverberação malucos a reverberação de convolução que
pode produzir alguns sons de reverberação malucos. Temos algumas coisas parecidas
aqui. Temos pré-atraso. Podemos definir isso como uma divisão da dívida se quisermos o valor do feedback. Aqui temos nossa configuração de
convolução. Resposta ao impulso de convolução
I R. O que queremos? Queremos reflexões precoces ou
coisas grandes,
digamos, como texturas Então temos esses. Cobertor de lavagem a jato. Claro. Essa é a aparência da resposta ao
impulso É como
se crescesse muito por alguns segundos e
depois diminuísse. Vai parecer uma loucura. Vamos experimentá-lo em nosso
violoncelo Sound Here, que é um longo reverb Ok, então podemos definir como
essas coisas são processadas. Queremos que eles
processem em paralelo? Dois tipos diferentes
de reverberação e depois paralelos como esse e depois se juntam
no final da série, ou queremos apenas fazer reverberação algorítmica
ou apenas reverberação de convolução
? ou Ok, então é assim que podemos
combiná-los. Para o lado do algoritmo, temos alguns modelos
diferentes aqui. Podemos fazer o congelamento, o
atraso, a deterioração, o amortecimento
do tamanho, a forma e as configurações
normais Esse efeito vintage pode ser
legal, pois basicamente, toda vez que ele se retroalimenta, ele se degrada
um pouco mais, de modo que
parece que está se desintegrando à medida que
se afasta de Também temos um EQ
aqui, se quisermos, se quisermos personalizar
a saída, um efeito
bem legal, vá até Se você está
procurando um som de reverberação
um pouco estranho, há muitas predefinições
malucas aqui que oferecem efeitos
muito legais Fofoca.
70. Bata a repetição: Tudo bem,
mais dois efeitos de tempo, e esses dois se enquadram em uma grande categoria que
geralmente chamamos de desempenho. O que significa que essas
são ótimas ferramentas para usar uma apresentação ao vivo. No entanto, pelo menos o primeiro, eu usei um
monte apenas em uma faixa, não para apresentações ao vivo, então os dois, quero dizer, eles podem ser usados como você
quiser. Você é o chefe, você
faz o que quiser. Hum, ok, então não repita. Isso é ótimo para efeitos
semelhantes a falhas. Então, aqui está o que este faz. Imagine que você tem
um copo de água. Ok, e você derrama ,
bem, você tem um copo vazio
e coloca água nele. Então, de qualquer lugar no vidro, o computador decide abrir um buraco no
copo e deixar a água sair de maneiras diferentes É isso que o Beat
Repeat está fazendo. Vamos captar um sinal, algumas músicas que tocamos nele, e depois ele vai
armazená-lo e
começar a
dispará-lo de maneiras diferentes,
criando efeitos problemáticos Podemos adicionar alguma randomização
a ela, se quisermos, ou podemos torná-la
muito previsível Basicamente, o que
temos aqui é que temos essa grade onde
vemos quatro batidas Ok, estamos vendo 1 bar. Aqui está a primeira, seja a segunda, seja a terceira batida
e a quarta batida. Podemos prolongá-lo se
quisermos com esse intervalo, mas 1 barra é o padrão. Enquanto ouvimos
, vamos pegar algo nas primeiras 2,5 batidas, da forma como estamos configurados Agora podemos dizer que queremos que ele
pegue mais do que
2,5 batidas indo até esse
portão e abrindo-o mais Agora estamos dizendo que
podemos ouvir o bar inteiro ou qualquer outra coisa. Vamos devolvê-lo.
Vamos usar duas batidas Podemos seguir em frente onde
estão essas duas batidas. Opa, podemos seguir em frente quais são as
duas batidas que ele tem como alvo? Com isso, podemos
dividir mais. Com essa grade, podemos dizer: quero que você se
concentre nas notas 16 ou 32 Vamos configurá-lo para 16ª notas. Podemos aumentar essa variação, eles adicionarão alguma randomização.
A mesma coisa com o acaso. Poderíamos reduzir a chance de dizer
que
teremos uma
dessas repetições, como grãos, na verdade apenas 50% do tempo que esperamos Podemos adicionar algumas
mudanças de tom ao tom, às repetições dele, e podemos até mesmo definir um atraso, uma diminuição no tom que
ele aumenta ou diminui Então isso é o que eu acho
mais interessante sobre isso. O que podemos fazer com esses
três controles é dizer: quero ouvir tanto
as coisas com falhas
quanto as originais É quase como uma mistura seca e úmida. Ou você pode dizer, eu quero ouvir apenas as
coisas defeituosas com essa marcha,
ou eu quero ouvir apenas o sinal de
entrada com isso ou eu quero ouvir apenas o sinal de
entrada Então, é claro temos um pequeno filtro aqui, para que possamos ajudar a direcioná-lo. Vamos dar uma olhada em alguns
desses padrões. Brain Dance, vamos colocá-lo. Vamos ver esse clipe aqui. Vamos ouvi-lo
desligar esse. Aqui está aquela predefinição de dança cerebral. Você ouviu isso? Essa é
a decadência do tom Vamos ao G, vamos ouvir apenas as coisas problemáticas
que ele está adicionando Sim, isso é meio legal.
Vamos desconstruir um Vamos apenas fazer uma mistura. É uma
loucura loucura esse Air Push One seja, obviamente,
projetado para emular, acho que
Square Push, sua música Vamos andar. Coisas tão divertidas e cheias de falhas com este
71. Looper: Ok, a última coisa em nossos efeitos de
tempo é o looper. Se você já viu
alguém como um cantor, compositor ou algo usando um pedal de looper ou qualquer artista
usando um pedal de looper,
onde eles têm um
pedal que talvez retorne
sua voz,
talvez seu violão novamente, seu violão novamente, eles possam construir grandes harmonias e coisas
assim Alguém que faz isso muito bem. Adoro assistir
essas apresentações. Pode ser simplesmente fascinante. Muitas vezes, quando
as pessoas estão fazendo isso, elas estão usando algo
que parece um pedal de guitarra cair
no chão e elas
passam o equipamento por ele Mas eles podem estar fazendo
isso com um laptop se estiverem fazendo isso em Ableton. É assim
que eles estão fazendo. Isso foi projetado para emular perfeitamente essas
pétalas de laço Você pode gravar em uma coisa
e depois adicionar camadas a ela. Você pode continuar gravando
em cima dela ou deixá-la tocar enquanto
faz outra coisa. Não sou muito bom
em usá-los, mas basicamente o que temos
é esse grande botão vermelho. Bem, vai ficar
vermelho. Basicamente, o que temos aqui é esse botão grande, esse é o nosso botão de ação. Dizemos que quando eu clico aqui, faça isso Registre X barras, que podemos alterar como
quisermos. Então eu acredito que é
continuar adicionando mais camadas ou podemos mudar isso para apenas reproduzir a
camada que acabei de adicionar. Se eu fizer isso, vou tocar esse loop de bateria
nele, o que é estranho Vamos movê-lo para cá. Eu não preciso desse loop,
mas eu poderia tê-lo. Vamos armar isso para
gravar para que
minha voz apareça.
E vamos tentar. Vamos lá, verifique, verifique, verifique. Agora vou
adicionar um loop ou algo a ele e verificar, verificar, verificar. Agora ele deve começar a
jogar isso. Verifique, verifique, verifique.
Agora estou correndo até lá e verifico,
verifico, verifico. Está bem? Vou
adicionar um pouco de loop a ele. Então, deixe-me virar aquele carro, ok? Agora eu poderia fazer algumas coisas estranhas como mudar a velocidade, revertê-la e adicionar algum
feedback a ela Uma das coisas mais legais é que, se eu realmente gostar do que fiz, posso ir até esse drag me e,
na verdade, pegá-lo como um clipe, jogá-lo em
uma faixa e ficar com ele Essa é uma característica interessante. Mas o ideal que
você faria seria mapear,
mapear esse botão até uma pétala, uma chave ou algo
assim, para que você possa usá-lo
como uma ferramenta de desempenho Usar esses loopers não
é meu problema. Acho incrível quando
as pessoas são muito boas nisso, mas eu nunca pratiquei isso e comecei a
usar pétalas de laço. Mas se você quiser
fazer isso ao vivo, é
assim que Star Wars
72. Rack de efeito de áudio: Tudo bem, a seguir estão os racks
de efeitos de áudio. Agora analisamos as prateleiras de
instrumentos, examinamos as prateleiras de bateria Acho que analisamos os racks
de efeitos de mídia. O que precisamos ver aqui
são os racks de efeitos de áudio. Agora, esse é o meu favorito, esse é o meu favorito para efeitos fazer algo com
um rack de efeitos
, porque ele é tão poderoso e versátil, e há
muitas coisas que você pode fazer com ele. Se você se lembra, prateleiras de
instrumentos, isso será muito semelhante O que vamos fazer aqui é
criar superefeitos. Vamos combinar
vários efeitos em uma coisa. Ok, vamos para essa faixa, vamos ver essa coisa de
bateria agora. Digamos que eu queira fazer algo com isso comprimindo um pouco. Vamos colocar um compressor lá. Talvez um pouco de atraso tempo
espectral para fazer
algo estranho, ok? E talvez uma reverberação
lá também, ok? Agora eu tenho essa
cadeia de efeitos. Eu tenho um compressor,
depois um reverb,
depois um eco, depois o tempo
espectral, Eu posso colocar todos esses efeitos
em uma faixa. Tudo bem. Eles vão rodar em série. Eles vão correr
deste para este, para este, para este. Vai soar assim,
como pipoca saindo por
todo lugar Agora eu poderia ligar
e fazer com que soasse bem, está tudo ótimo. Mas eu também poderia
transformá-los em um rack de efeitos. Ok, se eu subir aqui
para ver o rack de efeitos de áudio. Ok, vamos colocar
isso neste canal. Ok, aqui está meu rack
de efeitos de áudio. Está bem? Está vazio agora, não
há nada nele. Vamos pegar o
tempo espectral e colocá-lo, e arrastá-lo para
aquele rack de efeitos, ok? Agora, meu rack de efeitos tem
esse efeito espectral de tempo. Vamos abrir nossas correntes
aqui, que é esse botão. Você se lembra disso nas prateleiras de
instrumentos, e vamos colocar o Echo em uma corrente diferente apenas
arrastando-o até Ok, agora eu tenho duas correntes. Vamos colocar o reverb aqui, vamos colocar o compressor
aqui também. Ok, agora eu tenho três cadeias
diferentes em meus efeitos. Do jeito que isso é diferente, antes de tudo ser
executado em série, passava de um efeito para o próximo efeito
para o próximo efeito, para o próximo efeito
para a saída Ok, isso foi antes. Agora que está em um rack,
o que isso vai fazer, antes que eu mexa com
qualquer coisa que isso faça, é
processar tudo isso ao mesmo tempo O sinal entra, se
divide em quatro. É processado por cada um
desses efeitos e depois volta a se reunir
em um do outro lado. Isso é chamado de processamento
paralelo. Todos são processados
ao mesmo tempo e depois
montados. No nosso caso, neste momento
, não vai soar muito diferente do que quando eles estavam
em uma fila. Vamos ouvir. Na verdade, parece um
pouco diferente, mas essa não é a
melhor coisa sobre isso. Podemos fazer algumas coisas antes de entrarmos em coisas
muito legais. Há algumas coisas
na frente que poderíamos fazer. Poderíamos dizer que esse eco é um pouco mais silencioso que
o reverb, se quisermos Podemos misturar
bem esses efeitos, sem mais nem menos. Podemos ajustar a panorâmica
do efeito. Nós podemos fazer isso sozinho. Podemos silenciá-lo. Nós podemos
fazer todo tipo de coisa. Agora, há duas coisas
super especiais que podemos fazer com um rack de efeitos. Vamos lidar com eles
em vídeos separados. Primeiro, vamos falar sobre
o seletor de cadeia
e, em segundo lugar,
falaremos sobre macros
73. Seletor de corrente: Ok, se você se lembra
das prateleiras de instrumentos, poderíamos construir um
superinstrumento entrando no seletor de cadeia e decidindo qual
efeito estava sendo usado Quando podemos fazer a mesma
coisa com o Effects Rec, clicamos nessa
cadeia aqui agora Basicamente, vamos
criar um crossfader para nossos efeitos, em que um efeito se transforma
no Ok, digamos que no tempo espectral, queremos que aconteça, sei lá, metade do tempo Echo, queremos que
aconteça na metade do tempo, e reverb, queremos
que aconteça na metade do tempo Talvez
queiramos usar esse compressor o tempo todo, ok? Digamos que, na extremidade baixa, queremos reverberar e
depois ecoar o tempo espectral Isso basicamente
faz com que a reverberação ou o atraso sejam cada vez
mais longos Na verdade, começamos com
reverberação, um pequeno atraso. Chegamos ao eco onde
temos um grande atraso, depois chegamos ao tempo
espectral, onde basicamente
obliteramos o tempo basicamente
obliteramos Ok, então vamos ter esse
compressor que está
sempre ligado e em movimento. Ajustamos o alcance deles. Agora vamos ajustar
a pequena barra, você tem que ir direto
lá e
podemos fazer isso e aquilo,
então, opa, às vezes é
difícil pegar aquela
pequena barra Está bem? Agora, à medida que eu movo
esse seletor de cadeia para cima,
vamos
passar por esses efeitos O compressor
sempre será
aplicado e então
terminaremos nesse tempo espectral Ok. Agora você se lembrará que, quando fizemos isso
com prateleiras de instrumentos, tínhamos um seletor de teclas onde ele podia decidir qual sintetizador usar com base na tecla
que tocávamos E tinha um
seletor de velocidade para que pudesse decidir qual sintetizador
usaríamos com base na Isso não tem nenhum
desses porque
não é uma faixa Midi, certo? Isso é áudio. Nem sempre se aplicam,
às vezes sim. Se colocarmos isso em um
poço de áudio, às vezes eles o farão. O que temos aqui é
apenas o seletor de cadeia. Assim, podemos pegar um botão
e deixá-lo ligado, mas também podemos automatizar
o Ok, podemos traçar uma linha de
como isso vai se mover. Por enquanto, vou
clicar e arrastar, e é assim que parece. Agora estamos na reverberação,
entrando no eco, entrando no tempo espectral, tempo espectral Configure um pouco nossas
configurações de tempo espectral aqui. Ok, vou silenciar nosso compressor só para
tornar isso realmente dramático E eu vou
ficar completamente molhado com todos esses efeitos. Ok, agora vamos dar uma olhada. Ok, então aqui está o nosso, nosso tecelão subindo para nosso atraso e depois para o vazio infinito
onde chegamos aqui Ok, então agora temos
esse super efeito. Então, como podemos controlar esse mostrador com um
pouco mais de elegância A seguir, falaremos sobre macros.
74. Macros: Macros. Clicamos neste pequeno botão
aqui e obtemos macros novamente. Vimos isso com
instrumentos, certo? Uma coisa que sabemos que
podemos fazer com macros é atribuir vários
parâmetros a um único efeito A ideia por trás das macros
é que não queremos
vasculhar todas
essas cadeias e todas as configurações do efeito
apenas definem o efeito Se quisermos acessar tudo o que
quisermos acessar rapidamente, podemos colocar uma
dessas macros para que possamos
vê-la imediatamente. A primeira coisa que eu quero
acessar é o seletor de cadeia Vou controlar,
clicar nele, mapear para macro um. Agora que está aqui, aí está
meu seletor de cadeia. Agora, se eu quiser fazer outras coisas, eu poderia dizer a mistura seca e úmida, vamos colocar isso na macro dois. Mas então vamos ao tempo
espectral e colocar a mistura seca e úmida
também na macro dois Reverb, eu já fiz echo. Acho que não coloquei o eco na macro 2
e no compressor, talvez se eu quiser. Claro. Ok, agora a macro dois é a mistura seca e
úmida dos quatro efeitos. Ok, eu posso
controlá-los sem nem mesmo clicar dentro
desses parâmetros. Eu posso controlá-los
onde estão. Qualquer outra coisa que eu queira, posso mapear para uma macro, podemos criar mais macros ou menos macros aqui
com mais e Então, com esse seletor de corrente, posso facilmente
entrar no modo de automação e clicar no seletor de corrente para ter
certeza de que você o tem E então diga, eu quero que
isso aconteça assim. Agora, esse rack de efeitos é a melhor ferramenta de
performance ao vivo, certo? Você move o seletor de cadeia e tem essa
quantidade louca de efeitos Vou te mostrar um truque para
isso quando entrarmos no
ambiente de DJ , onde basicamente é como sua transição
para tudo É só usar um desses. Mas, por enquanto, mesmo que não sejam apresentações
ao vivo, mas apenas para produção, esses seletores de cadeia
são incríveis Então, se eu sair daqui, posso deixar isso ligado
e ouvirmos isso. Vamos tirar o seco e úmido
de tudo. Isso é legal. Isso é o que
podemos fazer com macros Podemos controlar cada elemento
com as macros. Novamente, existem muitos racks
de efeitos de áudio. Aqui está, ridículo. OK. Existem muitos deles. Existem algumas configurações
de masterização. É aqui que é uma
pena que eles estejam fora das pastas em
que estavam,
mas você pode ver aqui, mestre, um grande boom Fita sobreposta, mídia principal, mestre analógico, mestre de cadeia
completa Isso coloca você no
estádio de um bom mestre. Pegue esse mestre,
coloque-o na sua faixa principal. Agora você tem uma boa
configuração para uma faixa masterizada. Não está totalmente dominado. Você precisa digitar isso, mas em
um piscar de olhos é um bom lugar para
começar a tocar nesses racks de efeitos
de áudio Eles vão te surpreender quando você realmente entrar neles.
Eles são incríveis.
75. Alinhar o atraso: Ok, só temos
mais cinco efeitos restantes. E então teremos abordado tudo nesta lista gigante. Essas últimas cinco coisas
que estamos meio agrupando na
categoria de serviços públicos Essas são coisas que são úteis. Vamos começar analisando um atraso
na linha. O atraso de alinhamento é máximo
para dispositivos ativos. Não podemos dizer que isso seja muito
importante para nós, mas isso é algo novo. E minha melhor suposição
de como eu
usaria isso é em um ambiente ao vivo, se eu estiver executando um PA, executando uma reprodução ou
algo parecido,
o que isso
nos permitirá fazer basicamente é definir um atraso muito pequeno
para cada alto-falante, e podemos usar isso
para fins de temporização Por exemplo,
digamos que estou em um clube ou algo assim e
tenho dois pés de cabo entre
mim e o alto-falante esquerdo, mas cerca de 80 pés de cabo entre mim e
o alto-falante direito. Ok, nesse caso talvez
eu queira
desacelerar o alto-falante esquerdo apenas alguns
milissegundos para que o sinal chegue
ao alto-falante esquerdo e direito ao mesmo tempo Essa é a configuração
que você pode fazer com
essa ferramenta específica. Você pode configurá-lo para ser em
milissegundos ou em amostras. Atrase um certo
número de amostras, ou o que é realmente divertido em
distância, metros ou pés. Posso dizer que atrase isso em 19 pés, o que se traduz
em 17 milissegundos porque o som viaja por
um fio a uma certa velocidade
e, obviamente, isso
é descoberto Você pode até mesmo definir a
temperatura ao fazer isso, porque a temperatura
afetará a velocidade do som. Um utilitário útil, nunca
vou usá-lo para
nenhum propósito de produção Na verdade, isso serve
apenas
para alinhar os alto-falantes
e coisas assim
76. Efeito de áudio externo: Ok, efeito de áudio externo, você deve se lembrar do efeito de mídia
externa. Lembra o que o efeito de
mídia externa fez, não é? Vamos enviar um sinal Midi para algum sintetizador no mundo físico e trazer de volta um sinal de áudio O efeito de áudio externo é
semelhante, exceto que é apenas áudio. O melhor propósito disso é, digamos que você tenha uma unidade de efeitos externos
bacana ou pedais de guitarra ou algo parecido,
algo assim Aqui eu tenho uma pétala de reverberação,
esta é minha útil e
confiável pétala esta é minha útil e
confiável Eu o uso há
anos, digamos. Digamos que estou
apaixonado por esse reverb e
quero usar esse
reverb na minha faixa,
não qualquer reverberação interna Eu gosto desse.
O que eu podia fazer era como acessar minha interface, acessar uma das minhas saídas
e conectar um cabo E então eu vou dizer
onde essa saída está aqui. Eu vou dizer saída um. Ok, eu posso dar um pequeno ganho
extra se eu quiser. Isso enviará a essa faixa a saída de
sinal da minha interface. Agora vou pegar
esse cabo e conectá-lo ao meu efeito. E então eu vou me
desligar do meu efeito e voltar para onde eu disser
aqui, digamos dois. Eu posso dar um pequeno ganho, eu posso fazer um pouco de seco e molhado. Agora eu posso fazer isso ao vivo, como se o sinal estivesse
passando por esse efeito agora. E eu posso ajustar meu sinal ouvi-lo e ligá-lo. É como qualquer efeito ao vivo
neste momento. Provavelmente não é o único, mas
esse é o verdadeiro propósito
desse efeito de áudio externo, permitir que você envie um sinal de áudio para uma coisa física e recupere um sinal de áudio para fazer algum
processamento fora da transmissão ao vivo.
77. Espectro: Tudo bem, o próximo é o espectro. O Spectrum é muito legal. Vou colocar espectro
nessa faixa agora. O Spectrum não faz nenhum processamento de sinal
que possamos ouvir. Está bem? O Spectrum serve para
vermos o que está
acontecendo em nosso sinal de áudio. Se eu carregar isso aqui, eu tenho essa grade e você já
viu essa grade antes. Isso era algo muito parecido com o que estava em nosso EQ oito Mas se eu tocar o sinal, podemos olhar para ele.
Isso é útil. Mas o que é ainda mais
útil é que temos essa pequena seta aqui e
podemos torná-la bonita e grande. Agora podemos ver uma análise espectral do que está
acontecendo em nosso sinal. Uma coisa útil é que podemos colocar o mouse sobre pontos
diferentes e depois ver,
no canto inferior esquerdo, onde estamos Estamos em 99,5 hertz, que é aproximadamente
o tom O mouse está com 66,4 decibéis
negativos. Ok, uma coisa que me perguntam muito é por
que tocamos um sinal? E então, quando paramos de
reproduzir um sinal, parece que o sinal
sobe , certo? Aqui está nosso sinal. Quando eu clico em parar, é
como se estivesse me afastando. O motivo é que, na verdade, estamos vendo um gráfico de média É calcular a média dos
sinais para ver isso. Uma vez que paramos, a média
continua relação a zero e desaparece. É assim que eles funcionam. Você pode mudar o que
estamos vendo aqui. Os blocos são basicamente a
fidelidade do que estamos vendo. Você pode ver os canais
esquerdo e direito, a taxa de atualização calculando a média de
como está representando as coisas. Mas se você quiser se
aprofundar e ver o que está
acontecendo em um sinal, essa é uma boa maneira de fazer isso. Coloque o espectro
lá e dê uma olhada.
78. Sintonizador: O próximo é o sintonizador, muito útil. Nós nos sintonizamos porque nos importamos. Isso é só um sintonizador. É um afinador da velha escola. Sempre que estou
gravando minha guitarra, eu coloco isso em uma faixa. Este, assim como o espectro, não faz nenhum processamento. Mas você pode colocar isso em uma cadeia de efeitos e isso
não fará mal a você. Mesmo que eu tenha outros
efeitos aqui, como esse
efeito de pétala,
o sinal entrará e sairá
direto do sintonizador Isso não afetará
nosso sinal em nada. Podemos colocá-lo lá
e isso não importa. Ainda vai passar
direto por ela e ir para Petal ou qualquer outra coisa em nossa cadeia ou para nossa
saída. Com isso, se, vamos ligar
meu sinal aqui E agora você pode vê-lo
fazendo o que está fazendo. Eu estava chegando um pouco perto, então quando fica verde, está em sintonia. Vamos fazer isso. Vamos mudar para a entrada
dois, que é minha guitarra. E agora vamos dar uma olhada,
minha guitarra afinada. Isso é potencialmente
embaraçoso. Oh, tão plano Aumente o volume. Lá vamos nós. Vá lá, vá lá. Um pouco afiado. Eu gosto que essas sejam minhas cordas A, que sejam um pouco afiadas,
mas isso é demais. É como menos 1.000
em Minnesota agora. E eu tenho um aquecedor ao
lado desta guitarra, é por isso que está fora de sintonia, mas é assim que funciona. Muito simples. É um afinador, assim como qualquer
outro afinador Você pode colocar qualquer coisa
nela, você pode cantar nela. Você pode tocar violão nele. Você pode jogar seu zoológico nele. Ele vai te dizer se
você está em sintonia ou não.
79. Utilidade: Tudo bem Por último, mas não menos importante, utilitário com
nome apropriado Se colocarmos utilidade, este é um pequeno canivete
suíço coisas bobas que
você pode precisar
fazer em pontos diferentes
para um determinado Eu precisei usar todos eles. Se você só precisa de
um aumento louco de ganho, você pode fazer isso. Se você só precisa fazer um planejamento difícil,
você pode fazer isso Isso vai
inverter sua fase. Se você precisar fazer inversão de
fase, se precisar trocar canais, o canal esquerdo e o direito, você quer trocar, seja assim Você poderia dizer que este é
apenas um canal direito, apenas um canal esquerdo. Você poderia dizer que isso
é um monorack. Ou você poderia dizer que a
base disso é mono. Esse negócio
monocromático é o que eu
mais uso por causa de casos
exatamente como esse Viu o que aconteceu aqui? Isso é o que
fizemos com o looper. Ele gravou um arquivo estéreo
com um único microfone, o que significa que todo o nosso sinal
está em um canal Quando eu jogo isso, ele reproduz tudo no lado direito pouco de Lu ou no lado esquerdo,
e verifica, verifica. Eu poderia panar, mas se
eu panar bem, simplesmente sumiu. Gire tudo para a
esquerda, está lá, para a
direita, só vai
tocar isso. Quando você tem uma situação
como essa, em que você tem um sinal em um lado, mas é uma faixa estéreo É simplesmente feio lidar com isso. O que você pode fazer é colocar
esse utilitário nele. Digamos que seja Mano agora você pode lidar com isso
como uma faixa mono Você pode girar para a esquerda
e para a direita e tudo ficará bem. Essa é a razão número
um pela qual eu o uso. Efeito utilitário, eu
o uso muito quando
recebo esses arquivos de áudio estranhos.
É muito útil para isso Ok, chega disso. Vamos passar para mais algumas coisas.
80. Ordem de operações: Tudo bem, rápido, me perguntam muito sobre em que ordem
devo colocar os efeitos. Temos algo chamado cadeia de sinal ou cadeia
de efeitos. Isso se colocarmos um monte
de efeitos em alguma coisa. Em que ordem
esses efeitos devem ocorrer? Aqui está minha resposta para isso. Aqui está minha resposta, como um policial de
artes esquisitas que os efeitos devem sempre aparecer na ordem em que
soem incríveis para você Não há uma regra rígida sobre isso. Algumas pessoas dizem que há uma regra
rígida, não existe. O que é uma regra rígida é que a ordem dos
efeitos importará. Na maioria dos casos, eles
mudarão o som. Não importa que eles entrem em uma ordem, soará
diferente de outra ordem, ok? Não há como isso
acontecer antes disso e
isso vai antes disso, se
você gosta do jeito que soa. E essa é a ordem certa. Agora, se você precisa de um
lugar para começar, a maneira comum de
pensar sobre isso é
colocar os efeitos dinâmicos em
primeiro lugar em sua cadeia, segundo lugar e os efeitos de tempo em terceiro. Novamente, há mais
exceções a essa regra a regra, se
isso fizer algum sentido, mas pode ser um
bom lugar para começar Mas lembre-se, sempre
ouça. Se você está ouvindo algo e está próximo, pense bem, talvez tente mudar a
ordem dos efeitos, e isso pode mudar e chegar a algo
que você realmente goste. Em caso de dúvida, use o pitch time
dinâmico.
81. A cadeia de efeito: Quando se trata da cadeia, a cadeia de efeitos
que você usa em uma faixa. Se você ouvir algo de
que realmente
gosta, como se você ouvisse
um som em uma faixa e você fica tipo, cara, como eles
conseguiram esse som? Pesquise on-line o nome
dessa faixa e, em seguida, a
cadeia de efeitos, talvez você a encontre. Algumas pessoas
publicam essas informações. Isso é especialmente verdadeiro
com efeitos vocais. Ao trabalhar com vocais, você descobrirá que a cadeia de
efeitos pode ser muito importante para obter um som vocal
muito específico e para fazer com que seus
vocais se misturem Se há um artista
ou produtor de quem você realmente gosta, pesquise
sua cadeia de efeitos Especialmente como uma cadeia de efeitos
vocais. exemplo, se você quiser saber como eles estão processando o vocal de
Taylor Swift, procure a cadeia de efeitos
vocais de Taylor Swift, você provavelmente poderá
encontrá-la ou encontrar algumas pessoas que reconstruíram algo que
acham que soa bem próximo Essas coisas
estão disponíveis online. Não tenha medo de pesquisá-los
e ver o que as pessoas fizeram. Foi assim que todos nós
aprendemos a fazer as coisas. Algo
para ter em mente.
82. O que vem a seguir?: E tudo bem, chegamos ao fim desse
X gigante que era muito. Respire fundo, talvez
tire
um dia de folga aprendendo ao vivo Mas depois volte porque
temos muito mais a fazer. Na próxima aula, parte seis, aprenderemos mixagem,
masterização de Jing, ok? Então, vamos passar
algum tempo falando sobre como as pessoas fazem todas essas
coisas no palco ao vivo Quando você vê Jays
no palco ao vivo com um laptop e eles estão girando os botões, o que eles realmente
estão Nós vamos abordar
isso na próxima. Também falaremos
sobre mixagem e masterização. Você sabe, vamos usar muitos desses racks
de efeitos de
áudio, especialmente na seção de
masterização Ainda não falamos sobre alguns outros truques ,
como trabalhar com controladores, mapear ações de acompanhamento Mostrarei minha
configuração de apresentação
ao vivo e
falaremos um pouco sobre como usar o impulso para produção de tudo
isso na próxima aula. Essa será a parte seis. Provavelmente já foi lançado. Vá dar uma olhada. Ok, mais uma coisa para você antes de irmos.
83. Palestra bônus: Olá pessoal, querem saber
mais sobre o que estou fazendo? Você pode se inscrever na
minha lista de e-mail aqui. Se você fizer isso,
avisarei quando novos
cursos forem lançados
e quando eu fizer acréscimos ou alterações nos cursos em que você
já está matriculado Confira também neste site. Eu posto muitas
coisas lá e as
verifico todos os dias. Por favor, venha sair
comigo em um
desses dois lugares ou em ambos,
e nos vemos lá.