Xadrez - Aprenda a encontrar greves táticas: movimento intermediário, ganho de tempo | Viktor Neustroev | Skillshare

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Xadrez - Aprenda a encontrar greves táticas: movimento intermediário, ganho de tempo

teacher avatar Viktor Neustroev, ​Chess coach & entrepreneur

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Aulas neste curso

4 aulas (23 min)
    • 1. Movimento intermediário: Puzzle 1

      5:03
    • 2. Movimento intermediário: Puzzle 2

      2:52
    • 3. Movimento intermediário: Puzzle 3

      5:56
    • 4. Movimento intermediário: exemplo de jogo

      8:55
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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478

Estudantes

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Sobre este curso

Este curso abrange o motivo de xadrez "Movimento intermediário, ganho de tempo". Vou demonstrar não só o conceito dessas manobras de xadrez táticas, mas também a lógica por trás de encontrar esses movimentos nos seus próprios jogos de xadrez.

Aprenda a encontrar um movimento intermediário ou ganhe um ritmo para melhorar sua posição em determinadas combinações.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Viktor Neustroev

​Chess coach & entrepreneur

Professor

My name is Viktor Neustroev and I am a chess coach and a trader.

Experienced chess coach specializing in tactics and openings.

The coach of the champion of Siberia among girls under 9!

I'm 34. I live in Russia, Novosibirsk. I learned to play chess when I was 5. I regularly won prizes at Novosibirsk region Championship and Siberia Chess Championship among juniors. I'm a champion of Novosibirsk City Chess Club at 2002.

I got Master's Degree in Economics at Novosibirsk State University and also played for its chess team.

Today I am focusing on teaching chess online and offline. The reason why I do this is because I feel happy when see how my students achieve success.

I will teach you how to find tactical strikes in certain position types and h... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Movimento intermediário: Puzzle 1: Olá e bem-vindos à minha cadeira de curso. Estrategista aprendeu. Trickett, Chessman Tático Seu e palestras de dias. O tópico é movimento intermediário ou ganho de tempeh. jogada intermediária é a coisa mais importante no xadrez moderno, especialmente se for um jogo entre jogadores de xadrez de alta classe. Deixe-me explicar por que os jogadores de xadrez do clube calculam combinações em 68 move o pão em uma posição específica. Às vezes, eles podem analisar o cálculo da posição para quê? Até 20 movimentos, no entanto, no entanto, calculando tais combinações longas, Às vezes você não consegue encontrar o melhor movimento para o seu adversário. Então, a tarefa para outro jogador é encontrar o loiro nesta longa linha e fazer um movimento melhor para melhorar sua posição. Muitas vezes ele pode ser em um movimento intermediário, atacando adversários rainha movendo sua peça no peito, que está atualmente sob ataque, ou mesmo outro movimento forte nesta palestra. Vou mostrar-lhe o quão importante este motivo é, e por favor tente manter a concentração e prestar mais atenção para todas as palestras nesta seção. Isso é realmente importante porque é para isso que todos jogamos, calculando variantes e encontrando erros de nossos adversários. Deixe-me mostrar-lhe um exemplo. Branco tem que se mover nesta posição. Como você jogaria? Você pode postar este vídeo e pensar um pouco. Você pode decidir jogar o dedo verde oito para ameaçar Rainha leva cinco dedos. Xeque-mate Mas tipo, não vou permitir isso. O Harold. Xeque-mate mais rápido. Então, como mover Brooke H oito Cheque e branco ganha um temperamento. Agora, se King tomar H oito, então rainha oito cheque torção H sete e rainha leva h cinco. Xeque-mate porque G oito quadrado está no controle bispos Ive rejeita preto e não dá uma olhada em h oito, mas coloque torção para G seis, então branco também xeque-mate ele verde e oito. Cheque o Rei F cinco. Mar Verde oito. Cheque King fazer seis. Bispo F 7 cheque. King leva Bishop e Green E oito. Xeque-mate Vamos analisar esta posição novamente e encontrar uma solução para o preto. O que você faria se preto se movesse? Você pode colocar este vídeo e pensar um pouco o mesmo cenário que era para White. Talvez queiras mudar a tua rainha também. F dois e tecnologia h fazer osso no segundo movimento, mas sabemos que é impossível. Agora White está pronto para verificar minha tomada. Então, o que você faz? Como você jogaria? Rukh leva H dois cheque forçando Dwight King a dar uma olhada e cair sob ataque Green tem que verificar recebendo idade três. Green leva G três. Xeque-mate Se o Rei mover o dedo do pé H um, então o preto vai jogar o Rei J três. Xeque-mate Como descobrir isso? Esta tarefa é semelhante ao que você aprendeu com quebra-cabeças chamariz. A primeira abertura pedindo para sair de um castelo. Se o rei estivesse em outra praça, você faria xeque-mate? Se sim, sua próxima tarefa seria encontrar uma solução a primeira tomada para mover o dedo do pé do quadrado. Obrigado pela sua atenção. Vamos mais longe na nossa próxima palestra. 2. Movimento intermediário: Puzzle 2: Olá e bem-vindo ao meu curso estrategistas peito aprender. Trickett Tactical Chessman Seu e as palestras de hoje Tópico é movimento intermediário e ganho de temperamento Deixe-me mostrar-lhe quebra-cabeça mais difícil Como você jogaria para a direita nesta posição? Em outras palavras, o que o branco precisa verificar o meu gosto? Forçosamente? Você pode pausar este vídeo e pensar um pouco. Você pode querer jogar Knight para F seis e agora você vê que não há proteção contra a idade verde sete. Xeque-mate por varia preto vai verificar Maio para apodrecer. É por isso que o movimento correto nesta posição é a placa de idade verde sete. Verifique imediatamente. O único movimento é tomar a noite verde F seis cheque Rei H oito e Rukh G oito. Xeque-mate Se você olhar para este quebra-cabeça de um lado preto, ele tem uma solução semelhante. Como você jogaria para Black? Você pode posar este vídeo e pensar um pouco. Claro, a primeira idéia é mover o bispo de um seis e depois jogar rainha leva um para xeque-mate. Mas você sabe que o que já preparou um xeque-mate para você. É por isso que você tem que jogar à força. Rainha leva um para verificar. Acho que leva dois e bispo C para cheque duplo e xeque-mate. Não há quadrados disponíveis para o Rei Branco. Como descobrir isso como era em nosso quebra-cabeça anterior. Preste atenção para a sua abertura na posição de esqui. Se você o mudasse para outra praça, você faria xeque-mate à força? Se sim. Então você precisa descobrir como chamá-lo. Foi fácil fazê-lo em nossa província. Encomenda. Deixe-me mostrar-lhe algo interessante na nossa próxima palestra. 3. Movimento intermediário: Puzzle 3: Bem-vindos de volta ao meu curso de estrategista de peito aprendeu Tricky peito técnico amadurece tópico palestras de hoje é movimento intermediário e ganho tempeh . E este quebra-cabeça demonstra exatamente todos os benefícios do movimento intermediário! Deixe-me mostrar-lhe um jogo sangrento entre Fidan Master, nosso time Tudyk que jogou pelo White e eu. Jogava na defesa francesa. Mas você pode notar que Rukh C oito não corresponde à teoria, mas esta rota Ajude-me neste jogo esta posição parece ser igual e eu decidi trocar o meu F cinco noites dois F três noites e colocado noite h quatro. A ideia é enfraquecer uma bomba de cinco. O que concorda em mudar a noite e o lugar dele? Brooke, quer proteger um poema de cinco? Eu mudo as noites. Verde leva F três e agora eu jogo Queen H para o ataque e White Bishop em C 4 Force convidado para jogar uma torre antes Por quê? Considerou este movimento como um movimento forte. Mas calculei alguns movimentos e tive outra opinião. Eu decidi jogar uma noite, leva um cinco por take convidar rainha. Se Rook leva um cinco, então a rainha leva ver para e preto tem uma vantagem dele um poema extra, mas depois de uma noite E cinco, Por que pode jogar Route leva H para Cavaleiro leva F três g, leva F três eo que tem o próximo hoje à noite e posição de opinião. É por isso que minha idéia era usar um movimento intermediário e primeiro jogar. Bishop leva F para verificar se Rainha tomou F dois pretos iria jogar carrapatos verdes e quatro. É por isso que um lugar branco torção para manter a pressão. E agora quando vejo que a rainha é defendida pelo Bispo à esquerda para eu jogar noite um cinco, Branco tem duas possibilidades, enquanto a possibilidade é tomar uma noite em um cinco, em seguida, lugar preto Green Tech C quatro cheque. Rei leva F dois verde leva ver também. Verifique com dois ossos extras para Black. Outra possibilidade é jogar. Rook leva H para e isso acontece no jogo. Mas agora eu jogo Noite leva F três, e as Gralhas em Itch para está sob ataque pela noite eo bispo por que ele tem que movê-lo para não perder a troca. Nesta posição, Branco tem dois movimentos. Brooke fr e Brooke para você folk toe F quatro noite lugar preto, um cinco convés convidar Bishop tomando um peças muito menores de N Pessoa. Brooke antes é jogado neste jogo, e agora é difícil para Blake para tirar a noite eo Bischel simultaneamente. Mas Black tem uma possibilidade. Para jogar F five e Attack by Druk Brooke tem que sair do quarto posto em diante. Negros podem pegar um bispo não vai ver, por exemplo, olhar para ele noite demais para idade para verificar. Rei leva depois Rook leva Bishop e Black tem três ossos extras. Se eu jogar Rukh F quatro depois de cinco, em seguida, a noite vai mover dedo do pé um cinco atacando o bispo novamente de qualquer maneira, esta é absolutamente vencedora posição para Preto para que você possa ver o quão importante é encontrar um movimento intermediário. Ambos abertos. É tão noite leva cinco movimentos nesta posição, mas só preto encontrou um movimento intermediário. Bishop aceita F dois cheques. Vamos resumi-lo para entender se é possível aplicar Intermediário, mover mais. Chefe. Apenas o que você deve fazer é encontrar outros movimentos como uma tela de abertura ou rainha em uma longa linha. Também é desejável que você tire todas as suas peças, que estão sob ataque. Obrigado pela sua atenção. Em nossa próxima palestra, mostrarei um exemplo usando esse motivo no jogo entre dois grandes mestres. 4. Movimento intermediário: exemplo de jogo: Olá e bem-vindo ao meu curso. Acabei de começar Realmente aprendi Trickett Technical Chessman Seu e palestras de hoje Tópico é movimento intermediário e nesta palestra vou demonstrar-lhe o jogo entre Magnus Carlsen e Peter Sweedler. Este jogo foi jogado no Pleats Championship em 2015. Eu gostaria de você. Gostaria de lembrá-los que o movimento intermediário, incluindo um ganho de temperamento, é um matif esquisito. Ele pode ser encontrado em todos os jogos, mas não todas as vezes. Ele traz uma vantagem decisiva para um lado, no entanto, neste jogo que eu gostaria de demonstrá-lo nesta palestra. Black conseguiu uma posição vencedora, mas não conseguiu perceber a sua vantagem. E estes jogos e como um empate. Vamos começar E para E cinco. Cavaleiro para F três noites ver procura Bishop para ser cinco A seis ser enviado para um quatro cavaleiro para F seis Castelo Rei Side Bispo Toe E sete, um clássico rile desgaste Oppa e tem sido jogado neste jogo. O principal movimento nesta posição é Rukh toe e um, mas Mercado decidiu escolher outro plano, que sugere um longo jogo d três ser cinco Bispo Toby três de seis c. três Castle King Side, Brooke toe comer uma noite para um cinco, bispo para C dois, c cinco e noite ser querer D. Por um lado, White prepara Defour, mas por outro lado, ele coloca sua noite de uma para outra posição ativa. Por que ele geralmente coloca seu cavaleiro para G três, mas a cabeça de Magna. Outro plano. Nike dedo do pé. Veja seis dedão da noite F um h seis dedão da noite e três. Por que coloca a noite dele em três. Tomado sob controle D cinco e F cinco quadrados e depois Bishop para comer. Seis. Ele joga D por iniciar na troca no centro. C leva D para ver assume o padrão. Cavaleiro assume o padrão. Cavaleiro pega o osso da noite leva a noite e o Green leva o osso. Rainha no padrão é muito firme, além disso, por que mantém o controle sobre o D cinco quadrados. É por isso que o Six Bowl é uma fraqueza em potencial. Por que ele vai atacá-lo no futuro. Brooke para ver oito ser enviado para ser três. Por que tem uma pequena vantagem. Ele coloca seu bispo branco quadrado como três. Esperando por troca. Você tem Blake leva B três um lance leva três um seis pontos estará sob ataque, enquanto ossos duplos não é um problema para White Knight para D sete Noite para fazer cinco. Bispo leva ovos verdes noite Bispo Cavaleiro para C cinco Bispo dedo F para Cavaleiro leva B três leva B três em Rainha B seis. Por que Deus o Quinto Quinto mudou o par de peças menores? Agora, o osso seis é realmente uma fraqueza, mas agora não há oportunidade para o direito de levá-lo. Um osso de seis também é fraqueza, e de acordo com o computador, White tem uma vantagem nesta posição. Bispo Toe um ataque de três e Rainha do pé. Veja seis. Esta é uma tentativa de trocar verduras do site negro, mas por que não permite isso? Dedo verde F cinco. Mas como eu vejo, foi um k para mudar rainhas nesta posição, então por que ele tem que bloquear oito d seis e seis ossos. Eu acredito que seria uma vitória no final, mas eu posso entender Magnus. Este é um jogo de sangramento, e mais peças no tabuleiro significa mais chances de forçar o dedo do pé aberto Loiro Ruto e oito olhar para ver enquanto Rainha para ser sete bispo para G quatro. Parece que por isso tenta atacar no site Rei, mas não há peças suficientes para fazer isso. Bispo Toe F oito F três, cinco idade três, quatro momentos seu osso para ser cinco ímãs decide bloquear testemunhas negras, mas agora, como tem a possibilidade de empurrar seu dedo do pé desossado. Faça cinco e leva d cinco, então preto troca Chirac e leva antes Paul Bishop leva antes de sair. A variedade é o osso de cinco passadas. Como você jogaria nesta posição pelo White? Um jogador de xadrez normal jogaria Rukh como quiser ou moveria a rota para outro quadrado. No entanto, Magnus se uniu e decidiu fazer um movimento intermediário verde para G quatro. Ele provavelmente estava esperando o Bispo F 8 protegendo o telefone G 7. Nesse caso, torre branca poderia ficar no E um, mas Blake também encontrou um movimento intermediário. Como você jogaria para preto e disposição? Você pode posar que este vídeo e pensar um pouco. Se cinco é um movimento forte, Preto simultaneamente protege seu telefone em G sete e ataca verde branco em G quatro e agora tanto a rainha e que ruk em uma pessoa verde leva cinco. Bishop toma E um. A rainha tem seis anos. Cheque o rei idade sete Rainha um quatro King H oito e não um branco. Pega o Bispo Negro no 1 e perde o osso no D 5. Rainha toma D cinco. Esta é uma aldeia em posição para preto. Mas Sweedler loira e tem verificação perpétua. É por isso que ele aceitou um empate. Deixe-me mostrar como aconteceu. Verde. Apenas seis anos vendendo rainha oito verde, G oito verde, apenas seis. E o jogo. E é uma gota. Obrigado pela sua atenção. Na próxima seção, mostrarei outro motivo tático.