Usando seu telefone para criar texturas realistas para o Cinema 4D | Patrick Foley | Skillshare

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Usando seu telefone para criar texturas realistas para o Cinema 4D

teacher avatar Patrick Foley, 3D Artist

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Aulas neste curso

5 aulas (20 min)
    • 1. Introdução

      1:00
    • 2. Tirando as fotos

      2:48
    • 3. Pré-preparação de textura

      3:07
    • 4. Aplicando texturas

      12:32
    • 5. Conclusão

      0:46
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como é fácil tirar fotos com seu telefone e transforme em belas texturas de trabalho no Cinema 4D.

Também vamos passar brevemente sobre os tipos de fotos funcionam e não funciona.

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Patrick Foley

3D Artist

Top Teacher

Hello, I'm Patrick. Many know me as Patrick4d. I've been creating photorealistic abstract renders in Cinema4d and Photoshop for awhile now and was overwhelmed at the support and buzz surrounding my social media. My work has been featured by Adobe, Photoshop, The Motion Designers Community,  and more.

So as a thank you, I've decided to share some of my knowledge. I will be releasing a new class every other month so hit the follow button and jump aboard!

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Transcrições

1. Introdução: O que está acontecendo pessoal, Patrick aqui de novo. Temos outro tutorial emocionante para você. Hoje. Vou mostrar-lhe como ir lá fora e filmar suas próprias texturas para seus renderizadores para que você não precise mais executar a internet. Tudo o que precisamos agora é da nossa câmera DSLR e vamos atrás dela. Na verdade, nem precisamos disso porque para a maioria de vocês que não são fotógrafos, tudo o que precisamos é disso. Vamos lá fora com nossos telefones e tirar fotos de alta qualidade. Ninguém vai ser capaz de dizer a diferença até o final disso, se você levá-lo com uma câmera realmente legal ou com o seu telefone. Acho que é algo que muitas pessoas não sabem ou pensam que são capazes de fazer. Vou mostrar-vos isto e ajuda por razões de direitos de autor. Você não precisa mais confiar nas imagens de outras pessoas. É muito mais impressionante dizer às pessoas que 100% da sua renderização está em você. partir de agora, você terá as habilidades onde quer que esteja, especialmente porque você tem seu telefone em você, pegue suas próprias texturas. Vamos lá para fora e fazer isso. 2. Tirando as fotos: Oi caras. Estamos aqui fora. Não temos nada a não ser os nossos telemóveis. É tudo o que precisamos. Se vocês eram realmente fotógrafos e têm o seu próprio DSLR, tudo bem também. Os telefones hoje em dia com o megapixel contam mais do que suficiente para o que precisamos, especialmente texturizando essas coisas como pisos que vão [inaudível]. Para a maior parte provavelmente fora de foco porque a profundidade de campo que vamos usar no Cinema 4D. Mas logo de cara, texturas como esta funcionam perfeitamente. Você tem essa textura de trabalho agradável e essas belas texturas de calçada. Eu só vou aqui tirar uma foto da minha câmera. Para uma das fotos, vou incluir as duas. Aqui está. Para um deles, vou tirar uma foto do tijolo. Para o outro, vou tirar uma foto do pavimento. Mais uma vez, cuidado com sombras como esta. A última coisa que você quer é em um dia ensolarado como este, dias ensolarados são bons, mas preferencialmente é melhor em áreas difusas mais nubladas porque quando você tem sombras, uma, eles vão estragar o deslocamento. Ele vai vê-lo como um valor sombrio e fazer que afundar e muito mais. Segundo, ao usar algumas dessas imagens no canal de cores ou algo assim, então você será forçado a ter que brincar com as sombras que você faz dentro do Cinema 4D. Você tem que jogar, e você tem que se certificar de que você joga pelas mesmas regras para perceber que a luz está vindo de uma determinada direção. Se você tirar fotos sem qualquer indicação de onde a luz está passando. É a tua melhor aposta, porque vai dar-te mais opções. Você poderá escolher onde quer colocar a fonte de luz e nas sombras. Pela minha experiência, é difícil brincar com coisas como esta, especialmente no canal de deslocamento, porque quando se tem peças muito finas como esta, vocês vales escuros nas sombras. É difícil para o Cinema 4D compensar e distinguir o que realmente está acontecendo aqui. É muito mais fácil tirar uma foto de algo assim, como uma superfície plana, mas diferenças sutis como esta. Porque quando você realmente começa a deslocar essas coisas, Cinema 4D sabe que essa coisa vai afundar porque tem um valor de luz mais baixo dentro de lá e vai agir exatamente como é na vida real. Outra coisa bem aqui. É uma textura de folha bonita. Coisas com valores de cor semelhantes que não enlouquecem. Muito bom, muito sutil, e muito bom para deslocamento e solavancos. Eu vou realmente olhar para a parte de trás desta coisa e tirar uma foto aqui. Você pode ser capaz de ver mais fácil mais tarde se voltar para dentro. Mas a maior parte deve ser isso. Se vocês tiverem perguntas mais tarde, sobre quais fotos funcionam [inaudível] Vou tentar responder o melhor que puder, mas acho que temos o que precisamos até agora. Vamos entrar e ver o que temos 3. Pré-preparação de textura: Estamos de volta aqui dentro e estamos olhando nossas fotos que acabamos de tirar. Só pegamos alguns. Isso é tudo o que realmente precisávamos, especialmente para este tutorial. Mas você vai ser capaz de ver que só levou alguns segundos para obter algumas texturas realmente legais e nós apenas caminhamos para fora. Um aviso rápido, estou um pouco doente, então se minha voz soa um cavalo pequeno ou qualquer coisa, é por isso. Vamos entrar nisso. Você vai notar que essas fotos não são quadradas, que na maioria dos casos eles estão bem, mas eu sei que meu avião vai ser quadrado e eu vou encaixá-lo para isso. A primeira coisa que temos que fazer é pegar essa textura aqui. Vamos começar com isso e arrastá-lo para o Photoshop ou algo que possamos recortar novamente. Eu só [inaudível] isso onde eu quero. Eu já o tenho definido para um modo quadrado aqui, então ele vai cortá-la como um quadrado. Este é bom porque não podemos ver nenhuma indicação do sol ou de onde o sol está vindo, o que é bom. Queremos uma imagem bem plana porque, como eu disse antes, se o sol estivesse indo de uma direção muito dura aqui, você veria sombras e nós realmente não queremos isso porque isso dita onde nós teríamos que colocar nossa iluminação no renderizar. Isso é bom e nota mesmo nas rachaduras, não é como breu preto. É muito leve, o que de novo ainda é muito bom. Você vai ver o porquê. Saltamos em um cinema 4D em um pouco. Vamos ver porquê. Mas esta imagem parece muito boa. É bem plano, nada de louco acontecendo, mas nos dá um olhar bonito e uniforme, olhar plano para esta textura. Vamos exportar isto a 100% de qualidade. Você não precisa reduzir os pixels porque deseja todas essas informações para a renderização. Eu vou para texturas e fazer uma nova pasta chamada Texturas acabadas e salvar essa. Então podemos nos dar bem com mais um e isso deve ser bom. Talvez dois. Vamos com mais um. Será a folha. Vamos arrastar aqui e porque podemos usar a mesma composição do Photoshop aqui. Não vamos usar isto para mais nada. Isso parece bom. Mais uma vez, muito plana, sem bordas ásperas acontecendo. Estas imagens já estão bem definidas para ir. Novamente, uma vez que é semelhante 4D, podemos ficar tão loucos quanto quisermos com ele. Talvez alguns como este. Enlouquecer com isso. Isso é só para expandir sua cabeça e fazer sua mente pensar sobre essas coisas. Vamos guardar isto na mesma pasta. Novamente, você pode nomeá-los se quiser. Eu só estou sendo um pouco descuidado, mas definitivamente nomeá-lo como você se sentir necessariamente. Podemos chamá-lo Textura de folha vermelha. 4. Aplicando texturas: Então vamos saltar para o Cinema 40. É tudo o que precisamos para começar aqui. Temos um modelo em branco aqui. A primeira coisa que vou fazer é criar um avião. Novamente, para outros tutoriais, algumas coisas que eu estou skimming através aqui, Eu definitivamente vou cobrir se isso é texturas ou iluminação. Este tutorial específico, obviamente, vai ser focado mais em como trazemos essas texturas que acabamos de levar à vida. Claro, isso tem algo a ver com iluminação e refinar esses aspectos com uma câmera. Você vai ter uma idéia de como nós realmente trazê-los aqui e fazer parecer o melhor possível. Sempre vire isso nas linhas, pelo menos para mim, eu gosto dessa vista. Eu tenho uma configuração de câmera aqui em que eu já vou definir a distância focal dois tele, só para obter o zoom aqui, que possamos ver um monte de textura. Talvez mudar a minha visão um pouco aqui, mais olho de pássaro. Mas isto parece muito bom. A primeira coisa que quero fazer é começar a criar esta textura, esta textura de solo. Logo de cara, vocês devem saber que antes de aplicar isso, é sempre uma idéia melhor quando você está trabalhando com estampagem, deslocamento bastante complexos e mapas de cores para fazer isso antes de arrastá-lo porque eu notei que que podem fazer com que seu computador engasgue ou lag por um pouco. Primeiro, vou ligar o deslocamento e carregar a textura com a qual estávamos trabalhando. Vamos voltar a terminar as texturas. Vamos para a textura do chão bem aqui. Vamos abrir isso. Isso deve ser bom, com bom aspecto. Vamos fazer o mesmo para o canal de cores. Carregar imagem, mesma imagem. Isso parece bom. Agora podemos ir em frente e aplicar isso agora. Então agora estamos conseguindo algo. Temos esta imagem plana do chão aqui. A próxima coisa que eu quero fazer é realmente adicionar um objeto porque uma vez que começamos a mexer com a luz e ver como este piso realmente parece, grande parte disso é ver como os objetos reagem a isso e como as sombras reagirão. Vai nos deixar ver o quão realista esta coisa está se tornando. Não tem que ser nada, pode ser agudo, pode ser uma esfera, mas qualquer coisa simples, qualquer coisa rápida que você possa medir o que está acontecendo aqui com a iluminação. Na verdade, vou fazer isto um pouco mais pequeno, se for o caso. Então arraste isso para baixo. Parece bom para mim. Direto do bastão, vou em frente e criar uma cúpula. Vou criar uma cúpula em torno disso. Dos tutoriais anteriores, você sabe o que isso é, é a cúpula HDR que eu sempre gosto de criar. Vamos dar a isso um pouco de textura e matar a refletância de cor, novamente, isso não é como fazer um HDRM. Estou saindo com um tutorial mais tarde sobre HDR especificamente e como fazer o seu próprio, mas para isso eu vou apenas fazer o upload de um aleatório que eu já tenho. Não precisa ser nada especial. Mas novamente, não é o ponto. Só para que possamos dar um tapa lá e logo de cara, vamos ver o que conseguimos. Então vamos bater na oclusão do ambiente e iluminação global e começar a renderizar isso um pouco. Isso não parece ruim. Se parece que esta coisa é tridimensional, é bastante confuso porque na verdade não é 3-D porque se formos aqui, mal é 3-D. Isso é porque nós literalmente temos algum polígono deslocar isso ainda e não há segmentos suficientes. Então, o que queremos fazer primeiro antes de qualquer coisa é que eu provavelmente aceitaria isso. Vamos voltar à nossa textura aqui, a textura do chão e vamos clicar em “Deslocamento do sub-polígono ” e baixar a altura para dois. Porque dá ao nosso computador menos para processar e muitas vezes quando você bombeia muito alto, especialmente com texturas bem detalhadas, ele vai começar a ficar realmente rígido e isso não é o que queremos. Tirando isso, estamos parecendo muito bem. Mas outra coisa que eu quero fazer é apenas adicionar uma luz simples aqui com um avião. Você verá o porquê em um segundo. Só porque eu realmente só quero avaliar como esses cumes estão no nosso andar. Uma maneira melhor de fazer isso é apenas adicionar como um holofote bastante decente em nosso objeto e ver como as sombras reagem ao chão. Novamente, estou deixando isso no quadro. Realmente não importa. Crie uma textura luminosa, para a sua área iluminada. É bombeado para 250. Estamos tendo um pouco de sombra lá, o que é bom. Novamente, isso é apenas para avaliar como o chão está reagindo às sombras e tudo mais, porque isso é uma grande parte, acredite ou não. Está funcionando muito bem. Mas novamente, como esta é a pré-renderização, não podemos ver muito claramente o que está acontecendo aqui. Então vamos criar uma região de renderização aqui e vamos ver o quão detalhado este piso realmente é. Isto é definitivamente extrudido e isto é definitivamente tridimensional, o que é bom. Mas como você pode ver em áreas como aqui, quase parece massa de biscoito ou algo assim e não é isso que estamos procurando. Não está definido o suficiente. Já dissemos que o polígono deslocado, só gosto de ir longe demais com isso. A próxima linha de defesa é, nós vamos pegar o avião, o avião do chão aqui, eu vou apenas dar o título deste andar e segmentos acidentados para 200 por 200. Agora, se verificarmos a região de renderização, novamente, pequenas lascas porque não estamos tentando aumentar o tempo de renderização aqui, estamos apenas tentando ver testes de precisão rápidos e parece que estamos ficando muito melhores aqui. Não é isso. Certas áreas como esta, você verá exatamente o que eu estou falando porque essa textura é muito complexa, quanto mais segmentos você adicionar, o software fica confuso um pouco e diz, oh bem, isso parece muito rígido para mim, por isso aponta certos cumes. Quando você olha de perto, não parece realista, como o chão nunca se parece com isso. De uma maneira fácil de contornar isso é uma profundidade de campo. campo de profundidade um acrescenta para realismo porque estamos trabalhando com pequena escala aqui e outro é compor isso corretamente, modo que nosso foco principal não é apenas olhar morto para o material. Nosso foco principal deve ser o objeto. Você vai ter um pouco disso, mas eu vou te mostrar exatamente o que eu quero dizer porque depois de editar e photoshop nossa imagem final, você realmente não vai notar nada porque muitos dos meus renderizadores acabados se parecem com isso, acredite ou Não. Um eu não esbarro como uma imagem AK, onde você pode ampliar todo o caminho e ver essas coisas. É como mágica. Não adianta fazer o chão parecer impecável quando ninguém vai dizer a diferença. Então o que vou fazer é exatamente isso. Eu vou deixar essa luz aqui porque realmente não importa para este tutorial, não estou tentando escolher uma renderização acabada aqui, estou apenas tentando mostrar a vocês o que você pode fazer. Eu só vou colocar isso aqui, algo assim. Com minha câmera, eu já fiz, deixe-me verificar a profundidade de campo e depois com minha câmera porque já estamos na lente telefoto, vamos ter uma profundidade de campo muito superficial. Novamente, eu passei por isso em um tutorial anterior, mas só para mostrar a vocês, vamos a uma parada de um tipo e criar o foco, esse cara aqui. Como você pode ver, nós mudamos o foco e se eu saltar para fora da minha câmera é focado completamente. Vamos abaixar isso. Foi mal meu. A imagem é muito pequena, então concentre-se completamente na esfera. É onde a câmera termina. Para vocês que não sabiam, é quando essa câmera acaba. É aí que está o foco. Vamos saltar de volta para a câmera e, obviamente, saltar de volta para a câmera aqui, mas como sempre, vamos ver o que temos agora. Novamente, nós não queremos isso muito grande porque nós temos um piso bastante deslocado que leva tempo, mas você pode definitivamente ver que o fundo está ficando embaçado agora. De uma visão como esta, que é mais precisamente representando qual será a renderização final, você realmente não pode dizer nada. Você não pode dizer que este andar é muito rígido como nós tínhamos antes. Ele realmente parece muito bom e parece realista. Isso é realmente o que vamos fazer no final do dia. Novamente, certificando-se que a textura da bola, se nós fôssemos adicionar algo lá, que cria para o realismo e apenas adicionando os diferentes elementos, mas uma grande parte dela, eu estou dizendo a vocês está editando essas coisas no photoshop, mas na medida em que isso tutorial vai, eu realmente não acho que é necessário porque em praticamente todos os outros tutorial que eu fiz, eu passei 100 por cento através. Se você está curioso sobre como isso funciona, você pode definitivamente voltar. Mas eu definitivamente vou postar outro tutorial de edição, como um tutorial do Photoshop sobre como mexer com as cores e dar vida à foto. Mas como você pode ver, isso realmente parece bom para mim. Novamente, e aquela outra textura, aquela textura da folha? Só mais uma coisa em que pensar. Vamos tirar esta esfera daqui e adicionar algo como um pequeno cubo. Vamos ver o que temos aqui. Vamos arrastar isto para baixo e talvez vamos encher um pouco. Vamos passar um centímetro para o raio de enchimento, minhas desculpas. Vamos aplicar esta coisa. Foi mal meu. Antes de aplicarmos, vamos traçar a textura. Vamos para o canal de cores. Podemos carregar aquele vermelho frio que estávamos falando, aquela textura da folha, então vamos fazer o upload para o deslocamento, a mesma imagem. Isto parece-me bom. Vamos colocar isso aí. Vamos nos certificar de que baixamos para dois centímetros. Então o polígono deslocou aquela coisa e vamos fazer os segmentos como 15 por 15 por 15. Vamos ver onde isso nos leva. Novamente, talvez pareça muito deslocado, perdido, meu mal. Adicionando outras coisas. É aquele brilho. É preciso mesmo muita bagunça. Honestamente, esta é a primeira vez que tentamos isso. Eu nem estou esperando que isso pareça incrível mas eu só quero que vocês comecem a pensar em certas coisas, como tirar uma foto de uma folha e aplicar isso a um objeto abstrato ou que não havia sequer vermelho originalmente, Nós mudamos isso no Photoshop, outras coisas indo para fora, tirando uma foto da casca, uma árvore, casca, encontrando fotos realmente boas. realmente só está confinado a onde você pode andar e o que você pode tirar uma foto. 5. Conclusão: Mas isso faz isso, pessoal. Eu realmente aprecio vocês sintonizando novamente. Para aqueles de vocês que estão assistindo o segundo tutorial premium, por favor deixe-me saber como eu acho que eu fiz. Estou doente, estava tossindo um pouco, mas prometo que te entregaria isso no domingo. Sim, deixe um comentário. Por favor, postem seus projetos, o que quer que vocês inventem e eu vou dar uma olhada nele, eu definitivamente vou dar feedback a vocês. O que quer que vocês enviem, espalhem a palavra homem. Temos um monte desses saindo todos os domingos. Qualquer um que esteja interessado em aprender Cinema 4D ou qualquer coisa, eu vou estar tentando fazer upload de alguns vídeos básicos, alguns intermediários, avançados, especialistas que você quiser. Sim, agradeço a todos vocês, tenham calma.