Traga obras de arte atualizáveis do Adobe Illustrator para efeitos Adobe After Effects | Sebastiaan Destellirer | Skillshare

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Traga obras de arte atualizáveis do Adobe Illustrator para efeitos Adobe After Effects

teacher avatar Sebastiaan Destellirer, Graphic Designer, Teacher

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Aulas neste curso

10 aulas (33 min)
    • 1. Introdução - Traga obras de arte atualizável do Adobe Illustrator para o Adobe After Effects

      1:10
    • 2. Arquivo de ilustrações para animação

      4:11
    • 3. Desenho de importação no After Effects

      4:17
    • 4. Atualizar gráficos no Illustrator

      3:02
    • 5. Comece a animação - moinho de vento

      4:58
    • 6. Animando a árvore

      5:04
    • 7. Animando as nuvens

      2:06
    • 8. Como adicionar frutas ao design gráfico de movimento

      2:57
    • 9. Como criar uma animação de saída

      4:15
    • 10. Envelopar - Projeto de curso - Obrigado

      1:01
  • --
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  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vou mostrar um fluxo de trabalho que traz obras de arte atualizáveis do Adobe Illustrator para o Adobe After

Effects.Preparing o arquivo do Illustrator de uma determinada maneira, permite animação fácil dentro do After Effects de camadas individuais, enquanto ainda mantém um link para o arquivo Illustrator original, para que as alterações que você faz no Illustrator sejam atualizadas no arquivo vinculado dentro do After Effects, mesmo que essas camadas já estejam animated.Along

longo do caminho, você vai encontrar algumas dicas

helpful fluxo de trabalho é extremamente útil quando você quiser criar seus desenhos para seu gráfico de movimento no Illustrator e não quiser projetá-lo ou reconstruí-lo dentro do After Effects.

O exemplo que é usado neste curso, é muito básico para propósito, focando na técnica de trazê-lo para o After Effects. Então, fique pronto e inscreva-se.

Se você não tiver associação premium, você pode usar este link para inscrição gratuita neste curso (50 lugares gratuitos disponíveis). --> http://skl.sh/2aUcG6w

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Visão geral de curso:

Adobe Photoshop:

Adobe After Effects:

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Sebastiaan Destellirer

Graphic Designer, Teacher

Professor

I am a Graphic Designer living in the Netherlands.
I work at an International Marketing & Communications department.

I love Learning, also about "Digital" Design. (Web Design, Motion graphics / Animation, 3D)

I followed a lot of classes here at Skillshare, Now it was time for some Sharing of my own :)
I published 10 classes: https://www.skillshare.com/sebastiaan-destellirer/teaching

My Vimeo-page: https://vimeo.com/sebastiaandestellirer

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Transcrições

1. Introdução - Traga obras de arte atualizável do Adobe Illustrator para o Adobe After Effects: nesta classe, vou mostrar-lhe uma maneira rápida de trazer sua obra de arte de ilustrador para após correção, e há algumas limitações e armadilhas, mas vou explicá-los ao longo do caminho. Como você pode ver aqui, há uma obra de arte muito simples apenas para o propósito de demonstração. Há alguns itens complexos que contêm brilho, e isso é uma das armadilhas, de trazer obras de arte do ilustrador para efeitos posteriores. Dependendo do que você quer fazer com a sua forma, o grande público pode se perder em efeitos após, e você tem que reconstruí-lo lá. Está no exemplo. Eu mostro-te. Você pode usá-los no Illustrator, e ele permanecerá OK depois de ajustes. Mostrar fluxo de trabalho prato permitirá que você mantenha total e seus recursos dentro do Illustrator, e eles vão atualizar automaticamente em seu depois de uma queda fixa enquanto mantém. Toda a animação já deve estar em movimento para as diferentes partes, então ela está inscrita. Mas agora e eu vejo você em seguida, partes 2. Arquivo de ilustrações para animação: Eu preparei um arquivo simples e eu mostro-lhe agora uma maneira rápida de otimizar seu arquivo para trazê-lo para depois de corrigir. Eu duplica a camada para o Eu mantenho sempre Ah Becker Blaker. Mas eu apenas escondi e eu chamei isso pode atingir este, uh por que não dá-lo em seu nome? Está bem. E agora o passo mais importante. Se você pode ver que temos itens diferentes, mas eu seleciono é bem aqui liberou uma taxa de camada marmelo E agora você pode ver que é feito de todas as coisas diferentes tornou-o uma camada e entre agora precisa diio é trazer todas as camadas para fora da primeira camada E você pode ver agora essas camadas vazias Porque quando você traz nosso Kirk de ilustrador para efeitos posteriores todas as coisas que estão no nível superior uma camada separada são itens separados que você pode intimar Então, por exemplo, o Se eu quiser fazer Steph, é uma árvore que Syrah chama separadamente. Eu deveria fazer a sua camada separada ah e eu vou depreciar esta árvore selecionada movimento. É e, em seguida, eu selecionar este grupo ao lado aqui eles costumavam camadas e agora você pode ver todos os elementos são camadas separadas. Mas eu faço agora se eu selecioná-lo e copiá-los outshines e pratos agora sobre ele para camada, e eu vou fazer algumas renomeações e isso vai apenas fazer árvore o para a segunda árvore na parte um, e você pode ser organizado questão uma vez, mas é um dedo do pé de prática de mercadorias. Renomeie suas camadas porque o nome irá confortar verdadeiros efeitos colaterais do dedo do pé. Então, se você renomear camadas anteriores em After Effects, você nos alimentará nomes que rapidamente renomearão em minhas camadas. Ok, agora isso é se eu não organizar e edição vai ver. Em um momento, todos os elementos aparecerão um camadas separadas em depois Fix que podemos animar viagens. Fayv ele, e é importante dizer para isso ele caiu para torná-lo simples. Eu escolhi se os documentos dissessem isso. 1920 10 80 prato traço fora do meu arquivo de efeitos secundários. Eu quero fazer. Já trabalhei nas dimensões que quero usar. Por enquanto, terminamos para um ilustrador. Vamos pescar ilustrador mais tarde para fazer algumas alterações, mas agora primeiro ir para após correção 3. Desenho de importação no After Effects: Tudo bem. Estamos admirados depois de ataques e eu faço uma nova composição. Por agora. Eu começo com 1920 10 82 arquivo. Eu também preparei um ilustrador e deixo isso para dois amigos em cinco segundos para este demônio castração sua vida. Você sabe, se eu pensar e eu vou renomear Composição Principal vir realmente não importa. Tudo bem. Arquivo importa arquivo. Ok, eu realmente tenho medo de arquivar. E normalmente eu gosto de usar o arquivo número shima, mas é cauteloso um problema estranho para os usuários . Use uma carta agora porque eu acho que depois de efeitos rastreia suas profissões e e um problema que eu lavo foi iniciado não reconfortante para fator, mas para brilho. Então, se você tiver isso, tente um nome de arquivo diferente para o arquivo ilustrador e não use números. Isso está aumentando a conversa. Certo, agora vou importar para arquivo. Eu escolho esta composição importada e eu para camada rápida Então cada l a. cada camada terá seu próprio Saif específico. E se você diz que o tamanho de documentos cada camada é o tamanho fora do mundo documentos. E para este caso, eu queria uma cara de Caça-Vampiros. Ok, Isso vai criar uma composição fora de todas as suas camadas e problema pode ver todos os elementos. Hum, se eles são bons nomes só para mostrar que eu vou importar a falta errada você arquivo importação arquivo. Ele ainda falha são exatamente os mesmos. A única diferença se eles se este era 12 e agora eu costumava deixá-la um E como você pode ver, é agora não mostra uma camada correta nomes. E se eu fizer o mesmo tamanho de camada e abrir a complicação, , é nossa perda de arquivos. Então, é muito estranho. E levei algum tempo para descobrir que meu fluxo de trabalho normal para usar membros não está correto. Sim, você pode ver o arquivo. Eu importei muito Daniel hoje, mas como há também um Daniel mira no Fuller, é importado de uma maneira estranha. Não, eu só conheço importações e eu pelo meu arquivo correto. Então eu só te mostro isso porque isso pode ser algo que você experimentou também. E se tudo caísse, mova todo o seu pré. Se você encontrou para um pastor mais cheio e só importar o mais recente caiu dentro do nome único, ele deve ir bem. Bem, como você pode ver, eu tenho todos os meus elementos agora como, hum, camadas separadas em você pode animar, hum, emitir se pulso Uma coisa que eu mencionei coisas como Grady INTs. Esse é o nosso suporte, se você mantê-lo é em sua camada ilustradora. Mas, por exemplo, se eu confortar as lâminas, criar formas de camada Fechter porque se você quiser, você moldar camadas para fazer todos os tipos de efeitos. Você tem que construir o Grady INTs mais tarde em após correção. Mas para esta demonstração, focado agora em uma maneira rápida de passar de ilustrado para depois da ofensa. 4. Atualizar gráficos no Illustrator: e eu vou sentir imediatamente você uma coisa que é, hum, grande que você ainda pode pegar seu arquivo ilustrador e as mudanças serão atualizadas em After Effects também. Este é agora um cinza liso. Vou adicionar um Grady int em ilustrador para este julgamento. Ela viu que fui ao ilustrador de abertura de arquivos e sem molho e eu no Grady INTs para o baile. Ela viu que fui ao ilustrador de abertura de arquivos e sem molho e eu no Grady Eu não quero que a dívida escura, um pouco mais escura para começar. Ok, agora estou seguro para arquivar. E se você pode ver que ele é atualiza seu em após correção também. Assim, você ainda pode fazer alterações em seu ilustrador caiu nas alterações será atualizado em após efeitos. Este bem, e isso é este fora dos benefícios fora, não confortando os itens para moldar os jogadores, porque então você perde a estabilidade. Portanto, não há fluxo de trabalho ideal. Acho que depende. Se você quiser criar todas as suas coisas no ilustrador e apenas animado no After Effects, esta é uma ótima maneira de fazê-lo. Basta fazer tudo na camada e ele vai atualizar quando você faz mudança ilustrador de pesca, Ele vai atualizar. Sim. Bem, e eu mostrei-lhe o que vai acontecer se o seu conforto no elemento para moldar camada então eu vou fazê-lo agora mostrou novamente com a base. Se eu criar uma camada de forma a partir da camada desertor, é manter o armazenamento. Sem talento, mas você pode ver que o Grady int se foi. Mas você obtém um monte de opções de transformação extra de volta para ele porque se você, eu vou mostrar essa camada base novamente. Se você tiver, é uma camada ilustradora. Existem apenas algumas opções de transformação disponíveis, portanto, dependendo do que exatamente você deseja animar, você fotografar, para manter camadas ilustradas ou conforto para compartilhar camada de forma. E eu acho que o máximo que você usou efeito fora dos jogadores J, por exemplo, os buffs de guarnição e você pode ver que você pode fazer um grande e Phil. Eu apago minha camada de forma, ligo minha base novamente. 5. Comece a animação - moinho de vento: e eu vou animar com todas as iniciais de itens do ilustrador ainda permitido fazer a alteração no arquivo do ilustrador, mesmo que você tenha animado eles já viajou. Faça uma animação rápida, por exemplo,“ As lâminas”. por exemplo, por exemplo, Eu sou mais rotação fora das lâminas e você mexe Ben atrás de Tool. Antes de agora, eu desligo o corte e faço no I porque vamos girar este moinho de vento, Henry pai, as lâminas através da base porque queremos manter isso para levá-la de volta, e eu vou dar a rotação. Minha pressão estão em meus teclados de dentes para rotação, e eu disse para quadro chave e no final, fora da informação que eu quero ter para gradações completas então só vai girar. E se você pode ver porque é Justin vamos tentar arquivar os INTs Grady ainda estão intactos , mesmo quando animando. Bem, a próxima parte da minha animação é, um, o moinho de vento aparecendo da criança de baixo costumava ancorar pontos, ligar de novo e mostrado em nenhum pedaço, e leva os pontos de ancoragem e eu dois navios a partir do fundo central. Então, quando eu animar a escala, ela se moverá de baixo para cima. Dê isso e eu farei uma animação em escala. Então foi escala de baixo para cima e em um segundo igual raiva 100%. E só para eles, você sabe que nós damos um pequeno salto. Então, em 27 segundos eu vou fazer cinco incerto. E é zero dardos, só um perfume rápido. O salto pode ser um pouco mais difícil. Na verdade, 25 segundos. Eu movi seu quadro chave, não fazê-lo. Ah, não 10. Você me ouve dizer segundos, mas quero dizer quadros e isso vai acontecer algumas vezes nos próximos Fios. Eu vesti um quadro de assistência chave que ele está usando apenas para torná-lo um pouco mais fora de você lembrar, é mais sobre o ilustrador para depois de show de fluxo factual. Eu não vou gastar muito tempo animando até a perfeição, mas vou mostrar-lhe os benefícios de usar o ilustrador para fazer mudanças. Bem, o que podemos fazer com certeza, é a base de isca nas lâminas. Eu faço novos pré compusê-los. Então eu faço um grupo fora desses dois elementos e eu posso simplesmente mergulhar localizá-lo em um moinho de vento mais por exemplo, então lá. E se eu o manipulei agora, eles se mexem exatamente dizendo, mas o que eu posso fazer são 15 segundos. Este está começando, então é basicamente a mesma animação. Mas eles são. Eles estão usando o mesmo prik. Hum, mas você pode brincar com onde eles estão e como mais tarde no tempo começa até não perto deste. Eu mais este aqui, e eu vou fazer outra duplicata em um segundo. Este aparece, está bem? 6. Animando a árvore: Agora eu vou usar, hum esta árvore Você se lembra desta árvore waas um um arquivo ou para uma camada tudo. Foi um e este eu separei em três partes. Vou desligar esta árvore e o que eles primeiro fazem este Pais mais velhos. Partes verdes da célula estaminal marrom da escada. Se eu fizer uma animação em escala na árvore, partes verdes seguirão a crença e logo entrarei e criarei uma pequena informação para comprar uma árvore. partes verdes seguirão a crença e logo entrarei e criarei uma pequena informação para Então essas primeiras partes, eu apenas o animo do centro, então habilidade que você enquadra. E então agora eu acho que 10 segundos quadro em uma matéria tem pensar notas de zero. Acho que guardo tudo. São 50 por ofensa, a menos que eu faça agora é copiar nenhum amigo de esqui para o outro. Folha em questão. Chega feito. É antes de eu entregá-los. E se ele ... acho que a árvore crescerá no início. Então são 10 segundos. Faço os primeiros 15 segundos. Ah, agora presente. É um pouco de esperança. E sabe o que vou fazer agora? Ishai anima a escala de três caules. Eu faço os pinheiros de renda e mais se encaixa para o fundo. E quando eu sei porque eu parentei o indivíduo sai para o caule. Se eu anima tempo oferta prato, não, Eu vou sobre Leptis em pedaços, seu quadro-chave e eu ir de zero em cidades e eu acho que indo bits mais tão bem acreditar tiro começa já no sintonizador. Isso é, hum, seis segundos. Então eles já começaram a se animar quando as árvores crescem. Por enquanto, isso é bom o suficiente porque eu quero mostrar a vocês que você ainda pode mudar os pais ah no Illustrator. Não, o que eu vou fazer é fazer uma pré compostura fora da árvore e vamos chamar de árvore sendo pré e eu atiro se renunciar. Moinho de vento A inchar. Mas podemos fazer isso. Eu selecionei aqui, entrar ventos. Não, você pode ver que é um dia que é 7. Animando as nuvens: Eu sou apenas muito fazer seus bits mais realmente ficar fazendo posição de animação para as nuvens, e eu acho que a nuvem vai demorar dois segundos para fazer um completo mais pré compor incômodo como este. Nuvens e eu condenamos acalmar as nuvens, por exemplo, como, uh, uh, um minuto as nuvens seguintes começando Sodi. E com certeza, as nuvens devem ir atrás do moinho de vento. Vamos ver o que temos agora. Temos algumas nuvens no moinho de vento surgindo necessidades este milhão deveria ter ido aqui e vamos em mais três mergulhos lamber AIDS e a árvore deve ir entre os dois machos vitórias . Então vou começar a esperar que aqui em cima comece por lá. E atira. Usado para informações básicas. Nada espetacular que seja seguro para arquivar. 8. Como adicionar frutas ao design gráfico de movimento: Tudo bem, eu vou fazer uma pequena mudança no Illustrator para a árvore. Está bem? Nenhum dia ruim. Eu mostro o ilustrador de abertura e o que eu vou fazer é apenas uma, hum eu escondo a artéria porque nós atingimos isso dentro, o que depois dos efeitos também. E eu só... é que escolho este. Faço uma cópia da sua escala. É para baixo e eu vou ir para não uma cor amostras que é um pouco noiva demais para maçãs. É outra em tudo. E porque isto é isto está em deflator, é animado com esta parte fora da folha. Se quisermos animar a maçã separadamente, devemos movê-los para camadas separadas. Então, agora não quero mostrar o que acontece com segurança. Então eu salvei o arquivo que está vinculado ao arquivo de efeitos após. E se você pode ver as maçãs aparecerem e apenas animando corretamente com o arquivo sim Ah, bem, só para mostrar novamente, eu vou fazer as nuvens O grande Ian está fora das nuvens um pouco mais escuro. Eu selecionei as nuvens quando o brilho seguro no Se eu estou fora para efeitos secundários, você vai ver que atualizações nuvens 9. Como criar uma animação de saída: Bem, e só para terminar a animação, eu vou, hum, vamos os moinhos de vento desaparecer contra eles. Então eu só recebo fica propriedade de escala. E eu faço isso no riacho. Hum, então eu clique duas vezes moinho de vento e eu vou selecionar um quadro chave GIF porque se eu fizer isso em um pré cum, eu só tenho que fazê-lo uma vez e autorizar que eu tenho que fazê-lo três vezes na camada. E digamos que em 10 segundos ele pode ir embora e as árvores disparam. Vá ish. Bem, então acrescenta que este é o programa mais limpo dela. São 20 segundos. Eu vou para a escala de árvores e porque tudo é pai também a base, Eu só tenho que animar esta parte em 10 segundos para esconder zero. Bem, isto é tudo por isto. Um Plus, você pode ver um fluxo de trabalho fácil onde você pode fazer alterações, insights, suas ilustrações de documentos, e eles também copiarão bem . Depois do primeiro, eu faço. Os três permitiram o seu sonar, mas isso é mais. E só para mostrar mais uma vez, vou colocar maçãs nas outras árvores também. Copiei uma cópia de maçã. Eu vou para este enfrentado. Não, se é para esta camada, porque agora, porque é neste grupo, é, um prato um baseado na Apple, mais se encaixa para este grupo. E, bem, vamos colocar a maçã. Queríamos um papel Parky. Você o conhece? Sim, é seguro arquivar, eu sei. Movido após efeitos e, como você pode ver, ele é atualizado automaticamente. Judicious ganhou as grandes vantagens de manter seu arquivo ilustrador importado em efeitos após e não confortado para moldar os jogadores. Mas manter tudo é camadas ilustradas porque isso permitirá que você faça um monte de mudanças fora , mantendo seu viciado em animação. Agora esta é com certeza, não é a única maneira de usar efeitos colaterais ilustrativos de habitação. Mas como você pode ver, isso tem muita vantagem se, hum, permitir que você modifique sua arte depois que você já animou, é 10. Envelopar - Projeto de curso - Obrigado: Não, obrigado. Se você já viu nesta classe, há um muito e c onde clo para trazer seus arquivos ilustradores para efeitos secundários, mas ainda manter a possibilidade de fazer alterações em seu ilustrador Foul e sua animação. Obrigado. Já está configurado. Vamos continuar a trabalhar. Bem, muito obrigado. Espero que isso foi informativo e permite que você trabalhe com suas faltas ilustrador em efeitos após . E eu adoraria ver um produto simples que você cria eu fornecerei para ilustrar a arquivo para você praticar. Mas você também pode fazer algo sozinho. Eu gostaria de ver o que você vai fazer. E se você tiver perguntas inúteis. Você sabe, se você gosta desta aula, por favor, deixe para re alguns. Estes vai ajudar outros alunos a ver esta classe e decidir se esta é uma classe para eles também . Obrigado.