Série Baugasm™ #4 - crie um pôster com um efeito iridescente abstrato | Vasjen Katro | Skillshare

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Série Baugasm™ #4 - crie um pôster com um efeito iridescente abstrato

teacher avatar Vasjen Katro, Visual Artist

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Aulas neste curso

5 aulas (28 min)
    • 1. Introdução

      1:10
    • 2. Spline de C4D

      7:59
    • 3. Como adicionar materiais de textura

      8:22
    • 4. Edição no Photoshop

      8:17
    • 5. Conclusão

      2:17
  • --
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  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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10.733

Estudantes

103

Projetos

Sobre este curso

Este curso de a aula de de sua

Neste curso, você vai aprender como usar as ferramentas Cinema 4D e Photoshop para fazer um pôster .

Espero que você vai aprender algumas novas técnicas com base no projeto Buagasm

Confira o projeto de Baugasm no Instagram: https://www.instagram.com/bugas

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Vasjen Katro

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Transcrições

1. Introdução: Oi, meu nome é Vasjen Katro, sou designer gráfico. Nesta aula, vou mostrar-vos como criar estes cartazes exactos. Tenho vindo a partilhar algumas aulas aqui no Skillshare com base no meu projeto chamado Baugasm, onde crio um cartaz todos os dias durante um ano. Estive compartilhando esses pôsteres no Instagram. Vou deixar um link na descrição abaixo para que você possa ir e conferir. Eu desenho um cartaz todos os dias, e meu desafio é fazer isso por um ano. Eu também tenho compartilhado algumas aulas aqui em Skillshare, sobre como eu faço esses cartazes e algumas das ferramentas e técnicas que eu uso para criar esses cartazes. Eu tive muitas solicitações de pessoas no Instagram sobre como eu criar esses efeitos. Basicamente, nesta classe, vou mostrar como você pode fazer essas cores e como você pode usar Adobe Photoshop e Cinema 4D para criar algo semelhante a isso. Eu acho que vai ser divertido e você vai aprender muito sobre as ferramentas e esta técnica. Não se esqueça de se inscrever abaixo e nos vemos na turma. 2. Spline de C4D: Ei, bem-vindos de volta a todos. Como já mencionei antes os dois programas que vamos usar para este tutorial são Cinema 4D e Adobe Photoshop. Como eu também faço nestes Baugasm Series, às vezes eu tenho certeza e é direto o que eu quero alcançar. Mas para este caso, vou ser experimental. Tenho algo em mente e há uma técnica que vou mostrar a vocês, mas como resultado final, não tenho certeza do que vamos acabar fazendo. Eu acho que isso é mais criativo e mais passando pelo meu processo enquanto eu desenhei os cartazes para Baugas. Vou mostrar-vos um processo completo de como faço isto, e ao mesmo tempo a técnica que vou mostrar-vos é algo que costumo usar nos meus cartazes. Eu só vou mostrar a vocês a técnica, o estilo, e as ferramentas para criar algumas técnicas e objetos realmente agradáveis, brilhantes e decentes. Primeiro vamos começar com Cinema 4D, e aqui estou eu, abri Cinema 4D. A primeira coisa que precisamos verificar é as Configurações de renderização. Eu fiz um arquivo grande, 8.000 pixels por 6.000 então certifique-se de que você tem um tamanho de documento realmente alto porque nós realmente precisamos exportar estes em uma resolução realmente boa. Vamos começar. Primeiro de tudo, o que eu estou pensando é que eu quero ter um objeto, uma spline, uma linha em torno de onde eu possa adicionar alguns elementos a ele. Vou começar com “Pode ser uma hélice”. Uma hélice pode ser um bom começo, então vou um pouco longe. Vou fazer essas hélices grandes. Se você vai longe, e vamos um pouco longe. O que eu quero fazer é que, eu quero preencher todos esses círculos um efeito hélice com algo que vai ser deformado e ao mesmo tempo, nós vamos aplicar uma textura realmente agradável a ele. Mas podemos fazer isso com um pano, mas quero aplicar outra coisa. Aprendi com Grayscalegorilla, e vamos tentar. A próxima coisa que queremos adicionar é uma cápsula. Vamos ter certeza que a cápsula pode ser Y. Vamos fazer a orientação é mais X, e vamos derrubar isso. Agora o que vamos usar é este Spline Wrap, e aplicar o Spline Wrap abaixo da cápsula. Mas nada acontece agora, então o que queremos fazer é adicionar esta hélice. A cápsula vai parecer que vai ser um objeto repetido em torno da linha hélice que criamos. O que vamos fazer é prender o invólucro com a hélice, então ele vai tomar o caminho da hélice e da própria cápsula. Vai ser aquele que vai enrolar isso. Não sei se estou claro nisso, mas você tem que pegar a hélice e arrastá-la e soltá-la aqui. Como podem ver, a cápsula falhou a largura e o traço dessa linha. O que queremos fazer agora é que, podemos ir para a cápsula e aumentar os segmentos de altura e tampar segmentos e assim por diante. Mas vamos deixar assim porque a Superfície da Subdivisão vai fazer isso por nós. Vamos aqui e aplicar a coisa toda aqui. Como você pode ver agora, a coisa toda é suavizada e parece mais suave para que não tenhamos que ir e fazer nenhuma mudança na cápsula em si. Pode ser que possamos brincar com algum Editor de Subdivisão ou Render, mas você pode até mesmo ir para a cápsula e também ajustar isso. Mas pessoalmente, eu deixaria assim. Talvez possamos brincar com altura. Mas o que queremos fazer agora como algo que vai deformar a coisa toda, chama-se Jiggle. Vamos aplicar o Jiggle sob a Cápsula. O que o Jiggle vai fazer, vai tornar a coisa toda deformada, mas agora você não pode ver nada. Vamos tentar rapidamente para renderizar isso. Nada vai acontecer porque o efeito Jiggle precisa de uma força, precisa de algo para fazer este movimento. Como na classe anterior, posso acrescentar no efeito de clophing que ele precisa cair. Neste caso, precisamos aplicar algo como partículas e talvez nós vamos aplicar alguma turbulência. Quando você vai para o efeito Jiggle, aqui temos Forças, vamos apenas arrastar e soltar a Turbulência. Se você pressionar “Play”, nada acontece. Vamos ver. Nada está acontecendo. Penso que a razão para isso é porque na Turbulência temos de estabelecer esta força realmente alta. Vou colocar 2.000, e vamos tentar agora. Uau, isso é loucura. Talvez eu esteja indo para 1.000. Ainda é loucura, mas gosto disso. A coisa toda é que você pode ampliar isso e obter esse efeito, mas se você for para o Jiggle, você tem o Basics aqui. A força que vamos deixá-lo grande, tanto quanto você aumentar a rigidez, ele vai se mover, vamos ver. Vamos colocar Structural para baixo. Vamos colocar Drag no chão. Isso é loucura agora. Vou deixá-la aqui por enquanto. O que queremos fazer é que, queremos aplicar uma textura a toda a coisa. Uma maneira de fazer isso é que nós realmente não vamos aplicar uma textura a isso imediatamente para todo o objeto, mas nós vamos criar um efeito céu. Mas para isso, vou mostrar a vocês no próximo vídeo. Vejo você. 3. Como adicionar materiais de textura: Ei, bem-vindo de volta. Como eu mencionei antes precisamos aplicar alguma textura ao objeto que criamos e como você pode ver, essa coisa vai jogar e você pode pará-lo em qualquer ponto onde você realmente gosta, mas vamos criar uma textura. Vamos adicionar material novo, toque duas vezes. Vamos desligar a cor e queremos luminância, então vamos tirar isso por enquanto. Na luminância que queremos adicionar na verdade, podemos brincar com cores e coisas assim, mas o que eu quero adicionar aqui é na verdade uma imagem. Para isso, eu só vou para desktop e há pacote gráfico. Este pacote você pode vê-lo no site de biogás é pacote de recursos, é de graça, mas em algum momento você pode comprá-lo com alguns elementos extras em que, mas eu vou apenas usar as pinturas. Basicamente são essas imagens onde eu tenho estes como efeito de cor de pintura abstrata. Para isso, vou usar esta imagem. Como você pode ver, a luminância tomou como uma cor, então ela vai iluminar. Não sei como dizer isso, mas gosto da textura e aplicá-la a isso. Vamos também aprender alguma reflexão e apenas vamos deixá-la assim por enquanto. Basicamente, temos essa textura. Eu poderia aplicá-lo imediatamente ao objeto. Vamos renderizar isso rapidamente. Já parece bem legal. Mas o que eu quero fazer é como se eu quisesse ter mais detalhes sobre isso. Eu realmente não vou ter isso imediatamente aplicado ao objeto, apenas indo para ir e fazer. Mas eu vou apenas ir e criar como o céu. É como um céu de verdade. Vou aplicar esta textura a isso. Como você pode ver, isso é como o objeto no meio e tudo ao redor é o céu com a textura que eu já apliquei. Outra coisa que eu quero fazer é como criar novo material, e este material vai ser o que eu vou usar no objeto. O que eu quero que o objeto seja, eu quero que você o tenha transparente, mas também para refletir um pouco de luz e ter algum efeito brilhante. Tudo o que é cercado pelo céu, isso vai refleti-lo e criar aquele bom, eu não sei transparente, como o efeito de vidro de água. Vou tirar a cor. Eu só vou manter uma maneira transparente. Como pode ver, isso não é nada. Eu só vou fazer costume e talvez ir escolher o óleo. Temos alguma iluminação lá, e vamos aplicar isso ao objeto e renderização. Esta é uma renderização rápida. Isso vai levar algum tempo para renderizar afinal. Mas como você pode ver, esse objeto está refletindo o ambiente, neste caso o céu. Mas como você pode ver, nós também vemos o céu no fundo. Queremos isolar todo o objeto e não ter céu, como nenhum fundo. A maneira de fazer isso é simples. Isso é bom e isso não é mesmo a boa qualidade, é apenas uma renderização rápida. Vamos voltar. O que queremos fazer agora é que queremos apenas remover o plano de fundo para que ele não apareça em nossa renderização final. A maneira de fazer isso é ir para o objeto do céu, clicar com o botão direito e ir para as tags 4D de cinema, e ir para a composição. Então, nas opções aqui embaixo, você tem estes ditados verificados visto pela câmera, mas nós não queremos isso. Como você pode ver, removeu o céu. Vamos tentar de novo. Mas a coisa é que depois que você faz isso, não é visto pela câmera quando nós renderizamos isso, mas ainda assim o objeto está lá e tudo o que reflete, ele será refletido em nosso objeto. Vamos tentar renderizar isso rapidamente. Aqui está. Você pode ver que o efeito é como o céu refletor é aplicado ao objeto. Era isso que queríamos alcançar. Mas neste caso vamos brincar com o, eu não sei como o efeito da coisa toda. Mas para ver o que estamos fazendo aqui, vou mudar a textura de todo o objeto. Vou aplicar a textura do céu. Vamos ver o que estamos fazendo aqui. Vamos para o efeito jiggle ou talvez para a cápsula e aumentar o tamanho. Isso é loucura. Vamos jogar isto. Está ficando maior. Como eu disse antes, só estou experimentando com isso. Não sei onde vou acabar. Só estou mostrando a técnica. Você pode jogar o quanto quiser com estes. Você pode fazer coisas loucas com isso. Acho que gosto mesmo disto. Eu só vou parar aqui e talvez agora remover a textura que eu apliquei na cápsula e deixar apenas a transparente. Vamos jogar um pouco e vamos renderizar isso rapidamente. Como você pode ver, apenas jogando um pouco com uma cápsula, eu mudei a largura de toda a spline. Você pode brincar com isso o quanto quiser. Você pode até fazer como, eu não sei, como cubo e aplicar o céu com um efeito transparente e você pode vir acima com efeitos realmente agradáveis. Mas para este caso, só queria mostrar-lhe esta técnica. Você pode até usar uma textura diferente para o céu e chegar a coisas realmente legais. Eu só vou fazer a coisa toda. Eu acho que estou feliz com isso, mas para obter realmente boa qualidade disso, eu vou apenas fazer zoom bem aqui. Vamos ver como isso parece. Talvez de uma perspectiva diferente. Aqui. Talvez diminuir o zoom. E se eu quiser fazer isso aqui? Sei que vai levar algum tempo. Mas eu acho que eu vou usar esta imagem e, em seguida, mover isso para Photoshop e jogar lá em torno do qual alguns relâmpagos e construiu o cartaz do que nós temos aqui no Cinema 4D. Espero que você aprenda algo no cinema 4D porque o próximo vídeo, vamos saltar e trabalhar estes no Photoshop. Vou deixar este renderizar e depois importar estes dois Photoshop. Vejo você no próximo vídeo. 4. Edição no Photoshop: Ei, bem-vindo de volta. Como você pode ver, esta é a exportação final e renderização final do Cinema 4D. Você pode ver que parece muito bom e na verdade é como um arquivo muito grande. Você vê essa parte aqui que eu realmente amo. Então, basicamente, o que vamos fazer é obter isso e importá-lo no Photoshop. Vamos olhar. Vamos experimentá-lo. Acabei de abrir isto no Photoshop. Eu mantenho Alt pressionado e destrave esta camada. Agora, o que eu quero fazer é remover as partes pretas, então eu estou apenas pegando a ferramenta de seleção e eu vou fazer isso. Pelo que vou fazer. Eu realmente não me importo se esta parte for removida. Você pode até mesmo exportá-lo do Cinema 4D em formato PNG que é completamente transparente. Neste caso, vou usar esta ferramenta. Vou selecionar tudo isso e copiar. Eu tinha esse modelo que eu tenho usado para projetos Baugasm. Opa, isso foi muito grande. Vou importar isso aqui. Então eu vou voltar para spline, renderizar, copiar e colar aqui. Como você pode ver, isso é realmente grande, mas eu vou ir um pouco maior. Então eu vou fazer isso em algum lugar aqui. Gosto desta parte. Como você pode ver, agora as cores não são tão brilhantes e estão um pouco desbotadas. Então o que eu quero fazer é ir para “Imagem” e depois jogar com “Matiz e Saturação”. Acho que aqui parece legal. Você pode até jogar com a tonalidade e chegar a cores diferentes. Estou gostando dessa parte, mas gosto daqui. Você pode até mesmo ter isso duplicado e adicionar outra parte. Eu acho que você pode fazer tantas coisas com isso. Como parte deste tutorial, eu só vou deixá-lo aqui. Talvez jogar um pouco com fundo. Vamos tentar torná-lo branco. Talvez isso dê mais contraste com as cores. Na verdade, vamos brincar um pouco mais com cores. Talvez um pouco de branco aqui. Não sei, gosto de todos. Acho que vou ficar com isso. Outra coisa que você pode fazer quando você tem esse tipo de textura, você pode ir para “Filtrar” e “Dissolver”, ele vai abrir todo o projeto. Eu apenas selecionar o, Eu não sei como isso é chamado, ferramenta de distorção e arrastar isso ao redor para que eu possa criar mais. Tenha cuidado com isso porque você pode perder qualidade fazendo isso. Então eu só vou voltar e talvez apenas movê-lo um pouco assim para que não seja mais tão perfeito como um círculo, então vamos ver. Talvez não, eu gosto de onde estava. Outra coisa que você pode fazer é que você pode ir e pegar a ferramenta de laço poligonal e vir aqui e selecionar alguma parte disso. É a primeira vez que faço este tipo de efeito, mas pensei em tentar. Depois de ter feito isso, você pode pressionar Command ou Control J, e duplicar isso. Se eu remover, posso ver esse tipo de coisa. Se continuarmos repetindo isso, vamos inventar algo legal. Então vamos pegar essa parte aqui. Vamos pegar outra parte. Pressionei o Comando J de novo para duplicar a coisa toda. Então eu vou pegar essa parte, Comando J para duplicar, e eu vou continuar fazendo isso. Então talvez eu vá até aqui. Vamos ver o que vamos acabar fazendo. Como eu disse antes, isso é totalmente algo que eu estou experimentando. Não sei o produto final. Talvez mudar o fundo, torná-lo em um lugar mais escuro. Vamos ver se eu mexo essas coisas. Você pode fazer isso. Você pode jogar o quanto quiser com isso. Essa foi uma abordagem diferente. Eu vou me ater a isso. Talvez eu só vá com esta cor aqui. Gosto deste toque. Talvez em algum lugar aqui. Podemos deixá-lo aqui. Gosto que o fundo seja mais sombrio. Talvez aqui, não sei, não consigo decidir, posso passar quatro horas a fazer isto. Então, esperançosamente, você aprendeu algo de como você pode fazer isso no Cinema 4D e depois importá-lo no Photoshop. Aqui, você pode jogar e criar quantas coisas quiser. Mesmo no Cinema 4D, você pode brincar e fazer diferentes formas. Você não pode nem usar uma hélice que nós usamos. Você pode usar a ferramenta caneta e criativo e um texto e outras coisas. Então, esperançosamente, você aprendeu algo através desta aula. Vou processar e adicionar mais algumas coisas sobre isso. Talvez precise de mais tempo para pensar nisso. Basicamente, isso era o que eu queria compartilhar com todos vocês, e essa técnica. Espero que te tenha ensinado algo e algo novo para experimentar. Então vejo você no próximo vídeo onde provavelmente eu terminei isso e eu estou feliz com ele. Então, vejo-te em breve. 5. Conclusão: Ei, bem-vindo de volta. Então aqui estou eu, e trabalhei com o que tinha antes. Como eu disse, eu precisava de algum tempo para brincar e inventar algo que eu realmente gosto. Aqui eu vou te mostrar o que eu basicamente fiz. Então eu criei como um fundo escuro, não escuro como azul brilhante, mas com algum gradiente de azul mais claro para a parte inferior que é mais escuro, e então duplicei essa camada e coloquei em algum lugar aqui, e depois duplicá-la novamente e colocá-lo mais para baixo. Eu também fiz como um círculo escuro no meio, e então eu voltei para a renderização spline, Eu exportei do Cinema 4D. Eu copiei isso junto com um fundo preto, diferente do que eu fiz antes, e eu colá-lo aqui e eu mudei o modo de mistura de normal, que era assim, para tela. O que eu realmente gosto sobre isso é que ele dá este efeito que como toda a coisa 3D é mais como um papel tema e tem esses reflexos que são as cores e parece muito legal se você colocá-lo como em um azul brilhante e então você têm como contrastes circulando o meio, tipo de aparece mais das cores, e outra coisa que eu adicionei a estes são apenas algum texto. Você pode adicionar mais coisas. Estou feliz com isso, e eu vou compartilhar isso hoje no Bogas Instagram. Então sim, espero que tenha aprendido algo com toda a técnica. Você pode enlouquecer e brincar com mais coisas, cores diferentes, textura diferente no Cinema 4D e formas diferentes. Então eu estou realmente ansioso para ver o que vocês vão fazer, e eu realmente encorajo vocês a compartilhar o que estão fazendo na seção do projeto porque eu realmente gostaria de ver se vocês dão um passo em frente, e eu também estou lá para ajudá-lo e dar-lhe alguns comentários sobre isso. Então, sim, isso tem sido divertido. Obrigado por assistir a aula, e espero vê-lo em breve no próximo vídeo. Então, até lá, divirta-se e seja criativo. Tchau.