Sem costura de luz de looping Spheres Animação no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare
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Sem costura de luz de looping Spheres Animação no liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:22

    • 2.

      Gaiola leve

      22:09

    • 3.

      Mundo e Spheres

      16:38

    • 4.

      Câmera e renderização

      26:11

    • 5.

      Considerações finais

      0:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

13

Estudantes

--

Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a aprender a modelar um ambiente de fantasia interessante com gaiolas leves e duas esferas de brilho, usando cortes de loop, extrusão, escalonamento, indefinição e um método recentemente popular, e que é nós de geometria. Em seguida, você vai aprender a animar tudo isso e obter uma animação de looping perfeita, como ajustar as configurações de renderização e como renderizar vídeos ou imagens verticais e horizontais.

Para este curso, não é necessário conhecimento prévio do Blender Basta baixar o Blender, instalar, abri-lo, e você está pronto para começar. Começamos diretamente na tela de respingo, e vou explicar a cada passo.

Depois de passar por este curso, você vai ganhar confiança no uso de ferramentas para modelagem, bem como um entendimento de como criar uma animação de looping sem interrupção, e como renderizar belas imagens e vídeos. O que você aprende neste curso, você pode aplicar mais em projetos mais complexos e criar belos ambientes brilhantes e brilhantes e animações de looping sem interrupções para seus posts em redes sociais ou seus clientes.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna. Sou um artista 3D e seu guia pelo belo mundo do design e animação 3D no Blender. Nesta aula, estamos todos juntos. Como modelar Yvonne metálico, calibre brilhante com duas esferas brilhantes através de modelagem usando escala, extrusão, cortes de loop, inserção e um método muito popular ultimamente e que é modelagem usando nós de geometria. Em seguida, animaremos essas esferas e criaremos animações de loop perfeitas e aprenderemos como definir isso para renderização. Em seguida, renderizaremos isso para criar vídeos de alta definição ou como imagens, tanto horizontal quanto vertical. Para esta aula, você precisará de experiência anterior no Blender ou em qualquer outro software 3D. Basta baixar a versão mais recente do Blender instalada aberta e você está pronto para começar. Começamos direto da tela inicial e explicarei cada passo. Depois de passar por esta aula, você ganhará experiência na criação ambientes de fantasia simples, mas atraentes, que você pode usar para renderizar postagens interessantes para perfis de redes sociais ou para seus clientes. Vamos ser criativos juntos. 2. Gaiola leve: Vamos começar com a criação de um novo arquivo. Clico com o botão esquerdo do mouse em geral e habilitarei as teclas de screencasts. Então você pode ver quando eu clico aqui, vamos esconder a barra lateral e começamos. Não precisamos desse cubo. Então, vou me lembrar de outras coisas da cena usando o meio do mouse apontando aqui para este cubo, com o botão direito e clique em Excluir. Começaremos com as propriedades de renderização que permitem a oclusão do ambiente, floração e os reflexos do espaço da tela. Queremos ter boas sombras nos cantos. Bela floração onde a luz cai ou para emissão, sombreamento e reflexos do espaço da tela. Queremos ver os objetos refletirem Quando eles, quando você usa alguns materiais brilhantes. Ok, então vamos adicionar o botão esquerdo do mouse em Deus, ir para Malha e selecionar cilindro. Agora, vamos encolher esse cilindro nesse eixo. E eu farei isso usando a ferramenta Transformar. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo nesta pequena caixa azul aqui. E segurando o botão esquerdo, basta mover isso até aqui. Não é muito magro. E agora vamos editar isso. Mas eu quero te mostrar algo que será útil ou o que quer que você crie e está nessa forma. E você deseja usar mais tarde como modificador de subdivisão. modificador de subdivisão está aqui. Nas propriedades do modificador estão o modificador e a superfície de subdivisão aqui. Então, se você clicar com o botão esquerdo, notará algo. Vou pressionar o mouse do meio. Agora, para inclinar este LL, você vê aqui, eles parecem muito, muito estranhos. Agora, se eu alterar aqui a visualização de Níveis para, para, para corresponder, mas será mais tarde na visualização de renderização. Você vê que parece ainda mais estranho. E nós não queremos isso. Queremos essas bordas do nosso cilindro bem arredondadas e nítidas aqui. Então, não queremos que isso aplique-o assim e tudo isso começou a parecer bem ao redor. Então, para evitar isso, agora removerei esse modificador de subdivisão. E vamos para o modo de edição aqui. E para ser capaz de evitar que começou a parecer forma, precisamos fazer cortes de loop aqui e correr cada um, ah, quase nesta borda ao redor. E isso evitará, você pode imaginar essa subdivisão dobrando isso. E se você não sair, deixe-me fazer mais um. Uma quebra de linha ao redor. Tudo vai se achatar aqui. E simplesmente ele se achatará nessa área e não ficará bonito. Queremos que essa vantagem permaneça e essas buscas permaneçam. E apenas pegue um pouco de arredondamento da Motorola aqui. Vamos aqui para cortar o loop, clicar com o botão esquerdo do mouse nesse ponto final aqui nesta área e clicar com o botão esquerdo do mouse. Isso fará um corte ao redor. Não faça outro corte. Não clique em nenhum lugar. Vá para vários aqui, clique com o botão esquerdo nele. E agora vamos clicar nessa seta azul e arrastá-la para cima quase nesta linha no topo. Como você pode ver aqui. Eu devo igualar isso. Você pode até ampliar um pouco. Assim, você pode ver o portador usando a roda do mouse para cima ou para baixo. E saiu com essa flecha. Arraste-o até aqui. Agora vamos voltar a fazer o mesmo aqui na parte inferior. E vamos para o corte em loop e o ponto de vista aqui, você vê que sempre fica no meio. E, novamente, clique com o botão esquerdo da ferramenta mover. E agora amplie um pouco. Você pode até pressionar a roda do mouse e os dias magros. Então você pode ver a semana Uber e Lyft nesta flecha e correr esta até o fim. Assim. Agora, se você voltar ao modo objeto e, nesse ponto , adicionar um modificador de superfície de subdivisão. Você vê que temos muito aqui ao redor, mas não fluido arredondado. E ainda temos essa forma de estrela. E se aumentarmos aqui os níveis que você deve fazer, ainda temos isso. Então, não parece bom. Ok, vamos remover isso. Então, o que você precisa fazer a seguir é voltar ao Modo de Edição e alternar aqui para Seleção de Rosto. E agora volte para a caixa de seleção. Clique com o botão esquerdo nesta face superior e agora pressione a sensação na boca. Limpe isso. Pressione Shift, Shift no teclado e clique com o botão esquerdo ao vivo para segurar Shift. Clique com o botão esquerdo aqui neste espaço. Agora, você selecionou os dois. Agora pressione I no teclado, basta pressionar e soltar. E você pega essa bebida. Mova o centro do natimorto do mouse e você verá o que acontece. Essa área fica menor, isso é chamado de configuração. Você está definindo isso agora e pode parar em algum lugar aqui. Por quê? Eu gostaria de deixar isso como uma espécie de escada para que mais tarde eu possa extrudir este centro mais alto. E agora você verá que à medida que selecionamos os dois e estávamos inserindo, ambas as fases entraram assim. Agora, se você for para o modo de objeto neste ponto e clicar com o botão esquerdo do mouse aqui e selecionar a superfície de subdivisão. Você vê que é muito melhor se você aumentar aqui para fazer essa correspondência maior. Está muito melhor agora, clique com o botão direito aqui e clique com o botão esquerdo, Shade Smooth. E você verá que é perfeito. Ok, vamos voltar ao Modo de edição para continuar o último clique no modo de edição. E agora queremos extrudar isso. Então, para evitar a mesma coisa que tínhamos aqui, podemos fazer algo semelhante. Agora vamos fazer uma extrusão. Não vamos fazer cortes em loop por aí. Nós podemos fazer outra coisa. Agora você pode, neste ponto, simplesmente pressionar I no teclado para pegar aquela corda novamente e inserir apenas um pouco como este minúsculo, esse espaço minúsculo. Agora, clique com o botão esquerdo aqui no eixo x para ver deste lado e desmarque tudo o que você verá agora. 3d selecionou tudo. Selecione esta em cima, esta face em cima. E agora pressione E no teclado. E faça a extrusão até onde você quiser, dependendo de quanto você gostaria de extrudar isso. Agora você verá que a forma de estrela está aparecendo aqui. Então agora já sabemos como nos livrar disso, certo? Então vamos Pressione I, de novo. Pegamos essa corda e empurramos um pouco, mas não é suficiente. Como você pode ver, se eu clicar com o botão esquerdo agora, ainda é exatamente do jeito que eu quero. Então eu posso fazer isso de novo. E inserindo mais uma vez assim. OK. Então veja, agora está perfeito. Voltaremos ao modo objeto. Você pode ver como ela aparece agora neste momento. Está bem? Então, a próxima coisa que faremos é criar algumas formas estranhas por aqui. E eu vou usar esse eixo. Terei que clicar aqui neste eixo x. Vou desenhar isso aqui. Basta clicar com o botão esquerdo e mover. Eixo X para baixo. Então veja tudo de cima. Você poderia fazer isso também. Vou mostrar isso agora. Você pode fazer isso se precisar clicar aqui. Mas então ele gira dessa maneira. E o eixo x está no lado direito. E agora você pode selecionar, digamos que selecionamos este. Pressione Shift no teclado e mantenha pressionada a tecla Shift agora. E selecione este e este, e este, e este e este e esses dois. Então, eu estou selecionando o primeiro eixo x2 da sintonia. E agora vamos mudar para essa visão. Aqui eu vou clicar com o botão esquerdo do mouse no eixo x. Então, tudo gira. Para que eu possa ver o que estou fazendo. E eu vou sair com esta mão e puxá-la um pouco para baixo. Eu pressiono E no meu teclado e agora vou extrudar apenas a roda assim. E então, novamente, assim. E então, novamente, assim. Neste ponto, eu vou, eu quero mostrar a vocês agora como isso aparece. Terei que clicar no eixo X e mover isso. Então você pode ver isso. Agora. Neste ponto, vou extrudar mais uma vez assim. E agora vou pressionar S no meu teclado e escalar todos os quatro aqui. OK. Então veja agora o que temos aqui. E agora podemos ir para o modo objeto para ver como isso aparece. Está bem? Então, nós temos esse. Agora. Vamos adicionar outro teto lá. Então vamos aqui para o cilindro de malha ímpar. E eu quero que esse cilindro seja maior. Mas primeiro vamos torná-lo mais fino nessa área. Então, estamos ouvindo apenas uma ferramenta agrícola. E, novamente, como antes, clico com o botão esquerdo nesta caixa azul e puxo para baixo. Então, vamos fazer com que seja aproximadamente do mesmo tamanho que este. Mas agora, neste momento, pressionarei S para torná-lo um pouco maior. E faremos a mesma coisa de antes. Vamos para o modo de edição. Pressione aqui, corte de loop, corte, eletricamente aqui, ferramenta Mover. Então você está fazendo a mesma coisa de antes. Neste. Vamos ampliar um pouco para que eu possa ver lá. E vamos fazer outro corte em loop. Por aqui. Vamos ampliar. Estou usando essa mão clique com o botão esquerdo e segurando o botão esquerdo, eu morava em Tyracine. E novamente a ferramenta Mover, clique com o botão esquerdo do mouse na seta azul e isso desce assim. Agora, faremos isso imediatamente. Clique com o botão esquerdo aqui para alternar para Face, Select, select top phase. Rato. Pressione o mouse construído para inclinar isso. Agora, pressione Shift no teclado, selecione esse rosto também. Incline-se para trás e pressione I no teclado está configurado assim. E pare aqui. Agora, o que vamos fazer é entrar no modo objeto. E eu vou fazer isso um pouco menor, algo assim. Está bem? E agora vou pressionar S no meu teclado e talvez novamente, olá mais fino, algo assim. Ok, então é isso. Agora, vamos selecionar o cilindro e vamos modificar propriedades, adicionar modificador, superfície de subdivisão. Então, eles estão fazendo a mesma coisa. Visualização de níveis para clicar com o botão direito e selecionar um tom suave. Então, é praticamente o mesmo de antes. Agora, o que fazemos é clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo do mouse no eixo x e ampliar um pouco para que você possa ver melhor e pegar essa seta aqui e puxar isso para cima. Assim. Então agora está em cima disso, em cima dessa base. Vamos ver um pouco mais abaixo. Algo parecido com isso. Ok, agora está bom. Ok, então é isso. Agora temos isso no centro. Clique com o botão esquerdo agora neste cilindro grande, você também pode clicar aqui para selecionar que este é o grande. Podemos renomear aqui cilindro. E digamos cilindro, ou, digamos, cilindro grande. Então, sabemos o que estamos fazendo aqui. E vamos selecionar esse grande cilindro agora. E vamos para o modo de edição novamente. E o mesmo de antes. Vivo, clique aqui no topo e selecione-os aqui. E agora pressione o botão esquerdo do mouse no eixo x. Pressione E no teclado. E só um pouco mais de madeira chamada Angie. E movendo o mouse para cima. Agora pressione E novamente, faça uma extrusão um pouco mais. Agora pressione E novamente, faça uma extrusão um pouco mais. E agora comecei a escalar, escalar usando gás. Pressione S no teclado e escalável. Agora pressione E no teclado, faça uma extrusão. Pressione S na escala do teclado. Pressione E no teclado, faça uma extrusão. Pressione S na escala do teclado. Vou clicar com o botão esquerdo nesta mão e mover a cena para baixo para que eu possa continuar. Agora vamos pressionar E novamente, extrudar, pressionar a escala S. Pressione E para efetuar a extrusão, processar para dimensionar. Está bem? Então, estamos aqui, botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo do mouse no modo objeto, para que eu possa retornar. Então, o que temos agora é isso. Agora, vamos para o trabalho principal. Queremos deixar isso bonito e brilhante. Então, para ver o que estamos fazendo, vamos mudar dessa visão sólida para esta, ah, vista de sombreamento da viewport, que é chamada Visualização de renderização de exibição. Exibição de renderização, uma visualização de renderização. E aqui você vê, parece um pouco diferente. Você vê como essa luz está brilhando sobre isso. Mas não há material realmente. E agora vamos clicar com o botão esquerdo neste grande cilindro e vamos eletricamente aqui propriedades do material. E aqui já é material. Podemos começar com. Então, vamos clicar nisso. E agora aponte aqui e apenas a roda do mouse para rolar para cima ou para baixo. Você vê que ele sobe ou desce quando você está rolando. Aqui. Aumente esse metal até o fim. E de que cor vamos fazer isso? Vamos dizer algo parecido com isso. Talvez. E este é o lado, clique com o botão esquerdo, esse outro cilindro. Clique com o botão esquerdo aqui Novo. E vamos fazer isso também metálico. Mas vamos deixar isso como está agora. Agora, podemos alterar a rugosidade de um clique esquerdo neste grande cilindro. Você pode arrastar isso apenas clicando com o botão esquerdo aqui nesta área. Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste-o para a esquerda, assim ou para a direita. Então, eu quero isso um pouco mais brilhante. Então, vou diminuir a aspereza para deixar dizer algo com isso. Ou vamos entrar como clicar com o botão esquerdo lá e apenas digitar 0.2 e clicar com o botão esquerdo nos lados que se aplica. Vou mudar aqui para selecionar a caixa. Então você pode ver o que estou fazendo. Você vê como está brilhante agora e refletindo para baixo. Isso porque ouvimos reflexos habilitados do espaço da tela. E você vê isso aqui. Isso é por causa desse balão. E você verá essa borda aqui, essa sombra que é por causa dessa oclusão do ambiente aqui. E agora vamos deixar isso brilhante também. Então, vamos até aqui e agora diminuiremos a rugosidade como Val aqui para selecioná-los pelo mesmo valor de 0,2. Eu clico com o botão esquerdo para que se aplique Então, nós também sentamos material. 3. Mundo e Esferas: Agora podemos continuar. E vamos fazer algumas mudanças aqui. Então, vamos mudar esse mundo para preto. E eu vou aqui para propriedades mundiais. Vamos clicar nisso. E aqui você vê que é graça. Agora. Clique com o botão esquerdo aqui e clique neste ponto aqui e arraste para preto. Então agora está totalmente preto. E eu quero que essa luz, esse ponto vá para algum lugar na frente. Então eu posso literalmente escrevê-lo em querosene para nem mesmo mover a luz. Então eu posso simplesmente clicar aqui. Eu posso mover a luz, mas eu quero que neste momento meus objetos inteiros, todos esses objetos sejam girados. Eu quero te mostrar como fazer isso também. Caso você precise. Eu clico com o botão esquerdo do mouse no cilindro grande, depois pressiono Shift no teclado e pressiono tecla Control e clique com o botão esquerdo neste cilindro também. Agora você selecionou os dois cilindros e, neste ponto, pode clicar com o botão esquerdo da ferramenta Girar. E agora vá aqui, clique com o botão esquerdo do mouse no eixo x. Então você pode ver tudo desse lado. Então esse é o lado onde a luz está. E agora você vê aqui essa ferramenta Girar, essa azul aqui. Isso significa que tudo girará em torno desse eixo. Este verde mostra que, se você usar isso para puxá-lo, tudo girará em torno do eixo y. E o vermelho mostra que tudo girará em torno do eixo x. Usaremos o azul porque queremos girar isso ou cerca de 90 graus. Então eu vou apontar aqui, eu vou ter que clicar e segurar o botão esquerdo, eu arrasto tudo ao redor. Você vê. E essa é a vista que eu quero. Então você vê esse eixo, e você verá isso à esquerda e à direita. Tudo está centralizado bem dimensionado aqui, e eu clico com o botão esquerdo do mouse no lado, desmarcando tudo. Agora, essa luz incide sobre essas curvas muito melhor. E eu estou pensando que talvez eu pudesse girar isso um pouco mais. Então, vamos ver. Agora, vamos selecionar isso novamente. E vamos lançar dados um pouco mais. Veja como vai ser. Resumo aqui. Sim, acho que é isso. OK. Agora está melhor. É isso aí. OK. Então nós sentamos isso agora. E vamos adicionar um novo objeto. Aqui no meio. Pico esquerdo aqui. Vá para Malha e selecione ecosfera. E agora vamos clicar aqui e definir as subdivisões para três. E eu morava bem aqui, Mover ferramenta e fazer esta flecha e puxar isso para cima aqui. E eu quero que isso seja pequeno. Então, vou pressionar S no meu teclado e encolher neste verão aqui. Agora vou aqui para modificadores para modificar propriedades. O láctico assim. Clique com o botão esquerdo para adicionar modificador, clique com o botão esquerdo na superfície da subdivisão e aumente os níveis que você deseja Isso é sobre será renderizado. Isso é o que vemos agora. Queremos que o que vemos corresponda ao que será renderizado posteriormente. Então é isso que vemos agora. E eu quero sombrear isso suavemente. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e dizer fumaça para perder essas pequenas linhas ao redor. Ok? E agora eu quero, vou ampliar um pouco. E usando essa mão, vou clicar com o botão esquerdo nesta mão para mover a cena um pouco. E eu quero, vou clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar isso para baixo. Em algum lugar aqui em cima. OK. Então parece que está flutuando por aqui. E agora eu quero mudar isso para criar a luz. Então, para fazer isso, vamos aqui para as propriedades dos materiais. Clique com o botão esquerdo no novo material Aqui. Na superfície. Vamos mudar esse shader para o material do princípio SDF para o sombreador de emissão. Podemos emitir luz. Esse é o sombreador de emissão. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, você obtém este menu. Clique com o botão esquerdo do mouse em emissão. Então agora eles têm um sombreador de missão e é qualquer cor branca. Então, digamos que queremos deixar isso azul. Então, teremos que clicar aqui. Essa roda de cores aparecerá. E você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo neste ponto aqui e segurar o botão esquerdo do mouse, arrastá-lo para a cor que desejar e quiser. Isso é totalmente com você. Qual deles você selecionará. E diga, eu vou para algo laranja. Nem laranja e eu lemos em algum lugar intermediário e vou aumentar o tronco. Então, esses dois bronzeados, vamos ver como isso vai aparecer. Então eu apenas clico com o botão esquerdo aqui e insiro um valor dez, e clique com o botão esquerdo do mouse nas laterais do corpo c. Agora ele está emitindo luz alaranjada e essa laranja está refletindo o gol imediatamente. Você pode aumentar isso até 20 ou mais, se quiser. É totalmente com você. Só não exagere. Porque quando você renderiza seu vídeo mais tarde, ele pode ficar totalmente embaçado aqui nesta área se você gostar muito, digamos 40, veremos o que acontece agora. Toda a área aqui é quase uma ameaça. E às vezes é demais. Quando você renderiza um vídeo, ele ficará muito estranho. Então, dez ou 20, é o suficiente. Depende de como você gosta. Ok, então podemos nos mover agora. Mais longe. Agora, eu gostaria de pegar essa mão para arrastar isso um pouco para baixo. Agora vou adicionar aqui outra malha e outra ecosfera. E eu vou puxar essa minha ecosfera aqui em cima. E essa esfera cíclica. Eu puxei, eu não subdividi mais. Eu deixei do jeito que está. E o que vou fazer aqui é mostrar agora como usar as notas de geometria para criar algo interessante ainda mais. Portanto, certifique-se de que essa nova ecosfera, eu mudarei de nome aqui. Vou clicar duas vezes aqui. E em vez disso 001, vou passar por cima disso para o mercado e retroceder para excluir isso. E eu vou entrar no bico. Eu poderia ter uma esfera grande ou podemos dizer maior, esfera como esta. Eu ligo aqui. Ok? Então, agora nós o renomeamos. E agora com aquele grandalhão porque aqui selecionado, clique com o botão esquerdo aqui nos nós de geometria. Então você verá que temos aqui muitas coisas agora. E agora, estamos interessados nessa área. Aponte aqui, neste lado aqui, aponte para aqui. E use a sensação na boca. Role para baixo ou para cima até ver ícone de sombreamento da viewport e selecione o último aqui. Assim, você pode ver a mesma coisa que vê em outros no topo aqui no layout. Agora, clique com o botão esquerdo neste eixo x e gire da mesma forma que está lá. Assim, você pode ver tudo corretamente. Diminua o zoom um pouco assim. E eu vou ver tudo. Você pode até apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para cima ou para baixo. Para que você possa ver melhor. Agora. Estamos aqui e queremos criar o novo nó de geometria do novo nó de geometria para esta ecosfera aqui. Então, clicamos com o botão esquerdo e você, e isso é o que temos agora. Para mover isso para cima ou para baixo, basta pressionar a roda do mouse e movê-la. Esta é a opinião do nosso grupo. Essa é a saída do grupo. O que você coloca aqui decide o que está acontecendo com essa esfera que eu poderia agora. E é assim que faremos mudanças. Eu quero adicionar essa ecosfera ao redor desses pontos nesta esfera. Então, agora o que veremos como é feito, clique com o botão esquerdo aqui, adicione e aqui. Em Instâncias, selecione instâncias em pontos, clique com o botão esquerdo que aparece aqui. É como deslizar. Você vê o jeito que eu me movo. Não estou fazendo nada. Só estou movendo isso. Estou movendo meu mouse para cima ou para baixo. Então você não tem medo se tudo sair de você. Basta descer em direção a essa área e ela aparecerá novamente. OK. Pode ficar assustador. Você pode pensar, Oh meu Deus, eu perdi tudo. Você não, você só subiu ou desceu? OK. Então agora você o coloca acima deste cordão aqui. Basta posicioná-lo sobre e clicar com o botão esquerdo. Ele será anexado por conta própria. Você não precisa fazer nada. E agora o que diz, geometria tem dois pontos. As instâncias vão para a geometria. Agora, nossa ecosfera desapareceu porque isso não acabou. Até terminarmos isso, ele não aparecerá lá. Agora vamos embora com Deus. E nós vamos. Eu seleciono aqui entrada, informações do objeto vivas para clicar nela e colocá-la aqui embaixo. Agora, mova isso para que você possa ver melhor. Você pode ampliar ou diminuir o zoom usando a roda do mouse. Você não verá aqui enquanto eu estiver clicando porque as teclas de screencast não aparecem nessa área. E eu terei que guiá-lo. Então, agora clique com o botão esquerdo aqui neste Conta-gotas. Clique com o botão esquerdo do mouse e vá aqui e aponta para isso. Eu poderia ficar aqui, não o grande, mas este. E clique com o botão esquerdo. Ele aparecerá aqui. Depois de clicar com o botão esquerdo. E agora eu moro aqui na geometria. E conecte a geometria com a instância. Selecione clique neste ponto verde e mantenha pressionado o botão esquerdo, você começará a puxar este gráfico. Alguns, algum tipo de guarda. E ele segue lá, você o puxa para onde quer que vá, e basta conectá-lo a essa instância e aos dados, você verá o que temos agora no topo. E o que acontece aqui é que nós temos em cada ponto que eu poderia ter uma esfera no topo, nós nos apegamos a um desses, um desses eu ecosfera. Então, tudo gira em volta. Agora vou desmarcar tudo. Então você pode ver que há uma grande bola brilhante. Mas queremos tornar isso muito melhor. E aqui mostra que cada uma dessas esferas eu poderia contornar. Agora vou selecionar novamente. Para que você possa ver cada uma dessas esferas, eu ampliarei para que você possa ver as que estão lá. Eu poderia colocar esferas em pontos. E eu quero torná-los menores, não para serem do mesmo tamanho que o que colocamos ao redor, mas para torná-los menores, e isso é feito aqui. Agora, não precisamos inserir cada um desses valores para reduzir cada um. Queremos fazer os três ao mesmo tempo. Então aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste para cima. E você verá que pode inserir valor agora para todos os três, estou mostrando novamente aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste para cima até que todos os três estejam marcados. E então solte botão esquerdo do mouse e você verá que pode inserir valor naquele em que começou a correr primeiro. Você também pode fazer desde o primeiro, não importa, último ou primeiro, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste para baixo. E podemos entrar aqui. Vamos começar com 0 a, digamos com isso, vamos ver o que acontece. Ok? Eu tenho que desmarcar para ver o que está acontecendo. Acho que esse é o tamanho pode ser um pouco mais. Eu diria 0,04. Isso é melhor. OK. Então, vamos voltar agora. E vamos ver daqui, é maior para que possamos ver melhor. Sim, isso é muito melhor. 4. Câmera e renderização: Agora vou eletrofraquear em x. E então vou apenas clicar com o botão esquerdo aqui e alinhar um pouco e ampliar um pouco. E eles fecharão assim. Agora. Vamos configurar nossa câmera. Para fazer isso. Agora, simplesmente pressionaremos Control Alt e, em seguida, o ponto de vida definirá esta cena da maneira que você deseja ver em sua câmera. Então eu estou meio que no centro disso primeiro, assim eu posso ver tudo bem. E então eu pressiono Control Alt e pressiono 0 no teclado numérico. E você verá o que acontece. Então, pressione Control Alt e pressione Zero. E agora temos câmeras. Defina isso dentro da linha vermelha. Isso é o que sua câmera gravará para dizer. Isso será processado posteriormente como falha ou como vídeo. E queremos ter um objeto inteiro em nossa visão. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui. E é aqui que você pode ajustar a câmera, se afastar ou em direção a esse objeto, mudar o ângulo, girar a câmera e levantar para cima ou para baixo. E agora vamos selecionar aqui a câmera. E esses valores mudam. Como você pode ver, esses são valores que nos dizem onde exatamente a câmera está agora. Queremos uma câmera aqui onde diz rotação. Queremos que a câmera seja posicionada em 0. Porque queremos endireitar nossa câmera. E aqui nesse eixo para entrar 90 é sobre. Agora, isso é para o ângulo da sua câmera. Vou apontar para baixo, ou vai apontar para cima? Então, se você apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e arrastar para o lado esquerdo, ele desce. Se correr pelo lado direito, ele sobe. Número menor significa apontar para baixo. Números maiores significam subir. Isso aqui. Vamos girar em torno desse eixo para que ele vá para a esquerda e para a direita. Este aqui vai enxugar a câmera assim. É por isso que mencionei anteriormente para mudar para 0 porque então as câmeras ameaçaram. Leia isso aqui. Fase em que a câmera está agora no eixo y. Então, se nos movermos dessa maneira, ele vai para a direita. Se nos movermos dessa maneira, ele vai para a esquerda. E isso aqui determina a distância desse objeto agora. E mostra isso em metros para mim. E depende de como você definir seu colega, disse liquidificador no início. Como você insere os chamados fios para ver tudo. E agora vamos mudar aqui a distância focal. Então vá aqui para uma câmera dupla, esta que se parece com uma câmera. É chamado de Propriedades de dados de objeto. E você ouvirá, mude isso para, digamos, 30 milímetros. E agora temos a área cinzenta coberta. Neste ponto, voltamos às Propriedades do objeto. E o Google Center aqui também. No Vioxx, clique com o botão esquerdo do mouse, digite 0. E podemos levantar olá. Vou me trocar aqui hoje à noite. E então vamos colocá-lo um pouco mais baixo aqui e talvez um pouco mais perto. Então eu aponto aqui, clique com o botão esquerdo e mais perto. E então talvez eu o incline. Assim, você pode ajustar isso para obter a visualização desejada. Então você não precisa fazer exatamente o que eu sou. Isso depende totalmente de você como posicionará sua câmera. Neste ponto. Você pode até chegar mais perto, se quiser. Mas eu vou parar aqui por enquanto. E agora vou deixar essa linha do tempo aqui. Então, eu apenas clico com o botão esquerdo e arrasto para cima. E eu vou puxar isso para o começo. Agora, neste momento, eu quero definir esse nível. Eu poderia ficar em algum lugar abaixo, só um pouco mais abaixo. Digamos aqui, assim. E isso é selecionado. Deixamos cair essa hiperesfera mais abaixo. Podemos pensar nisso assim. Até mesmo. Agora podemos inserir isso como primeiro quadro-chave ou para nossa animação. Então, basta clicar com o botão esquerdo em cada um deles. Isso significa que estamos animando propriedades. Estamos inserindo esses valores na posição deste tipo com esfera em nosso primeiro quadro-chave. E agora o que vamos fazer aqui é que eu vou aqui para Propriedades de saída. Selecione clique nisso. Isso mostra a resolução da renderização posteriormente em pixels. Isso é para uma taxa de quadros. Você pode aumentar isso em 3029, mas o que quiser. Eu gosto de usar esses dois para renderizar a região e cortar ao redor da região para tornar a renderização mais rápida mais tarde. E aqui está o início do quadro. Ele começa em um quadro e para, para em 50. Vou definir aqui quinhentas, então vou deletar isso. Eu bati no backspace e entro 500. Agora você verá que essa linha do tempo mudará. E nós temos, não vemos o fim disso. Então, veja aqui e use a roda do mouse para girar para um lado do outro. Se você girar em sua direção, essa linha do tempo começará a diminuir o valor e agora tudo se encaixará. Como você pode ver, todos os 500 quadros senhor aqui agora. Então, digamos que no 5050, se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse em 15, se eu errar e deixar dizer que mudei para 52, posso corrigir aqui. Eu só vou clicar com o botão esquerdo aqui e ajustar o 50. Agora, neste momento, eu quero que isso venha aqui para aparecer. E agora vamos clicar com o botão esquerdo aqui novamente. Você vê que isso se tornou laranja. Isso porque eles mudaram de posição sobre isso. Agora vamos inserir esse novo valor no quadro 50. Veja o que acontece se eu viver para clicar nisso e arrastar isso para baixo, e eu clicar em play aqui, ele vai sair. Ok, agora vamos clicar e arrastar isso de volta. Ou você pode simplesmente sair com este. Isso significa que pulou para o ponto final e ele volta. Agora vou movê-lo para, digamos, 100. E eu estou diminuindo o zoom. E eu fico com essa mão para puxar tudo para baixo um nível. Então, neste momento, ele vai começar a subir ainda mais. Digamos que nós apenas movemos para cima assim. E em algum lugar aqui, e inserimos esse valor também. Agora, vamos voltar para a coluna vertebral aqui. Vamos puxar isso de volta para 0. E vamos entrar nessa posição para a ecosfera desse grandalhão. Então, clicaremos com o botão esquerdo aqui para ver que a esfera Geico está selecionada e estes são. Posições para esta ecosfera I. E agora, digamos, enquanto arrastamos isso agora vemos, vemos o que está acontecendo com pequenos como este aqui. Então, quando chegar em 100 aqui, eu quero marcar esta posição mais uma vez para a grande. Agora, hum, digamos 200. Ele vai aqui, em algum lugar aqui. E isso vai parar por aqui. E agora, nesta posição, selecionarei pequenos como uma esfera. E vou inserir esse valor novamente dessa esfera do ciclo, dessa posição e em 50. Vou correr com o botão esquerdo do mouse aqui e desenhar essa pequena esfera de ícones dentro desta. E vou inserir esse valor aqui. Agora, vamos trazer de volta essa pequena ecosfera junto com esta grande. Lugar, grande 1 primeiro. Aqui embaixo, digamos 300. Deixe-me ver agora apenas em dois e cinquenta. Dois cinquenta para marcar mais uma vez o grande. Então, vamos marcar agora um grande aqui nesta posição, para que fique um pouco aqui. Portanto, não é preciso descer imediatamente antes que este pequeno entre. Se você não se importa com isso, então a menina pequena começa a entrar e a grande vai começar a descer muito cedo. Você tem que pensar sobre isso. Então, agora, neste ponto, vamos para 300 e depois vamos mover este grande aqui em cima. E marcaremos isso. Em seguida, selecione um pequeno também e coloque-o bem no centro. E depois meus rins também. Então, agora estamos em 300 quadros. Agora. Neste ponto, vou clicar com o botão esquerdo nesse grandalhão, a ecosfera. E em 400. Em, digamos 400. Vou marcar todos , exceto o último. E aqui vou entrar em 360. Quero que essa esfera agora de 300 a 400 comece a girar rapidamente. Então, ele vai começar a girar. Agora vamos ver o que está acontecendo. O pequeno sai e para aqui. Este vai para baixo. pequeno entra. Eles descem juntos e fazem um começar a girar. Ok, então estamos aqui. Agora. Eu quero que os dois subam e talvez não estejam. Vamos trazer de volta este grande e deixar o pequeno para baixo em 500. Mas mudaremos de cor, mas mudaremos de cor. Então, vamos trazer aqui. Portanto, não nos lembramos da posição exata disso. Oh, onde isso se aplica exatamente. Para trazê-lo, traga-o de volta ao local exato. Certifique-se de ter aqui 501, triste, não 500. Volte aqui para 0. E isso seleciona tudo, clique aqui para desmarcar tudo isso. Você vê que eles foram selecionados quando são laranja-alaranjados. Agora, se clicarmos com o botão esquerdo. Eles têm que ser acinzentados. Agora deixei com este. O 0 e clique com o botão direito do mouse aqui e copie esse valor. E agora, puxe isso até 501, corrija aqui se você foi longe demais e aponte para aqui. E agora, clique com o botão direito e cole esse valor. Então, agora está no ponto exato em que começou mais cedo. Então, agora vamos voltar. E agora selecionamos a ecosfera, essa pequena, e desfazemos a seleção de tudo. Vamos clicar aqui para selecionar o primeiro quadro-chave. Clique com botão direito Cópia. E eu vou arrastar isso até 501. Agora clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão direito e cole. Agora colamos a mesma posição, quatro. Eu poderia fazer a esfera como estava no quadro 0. É por isso que comecei de 0 e n igual a cinco O um. Porque agora estamos fazendo animação em loop. Agora. Vou parar aqui para selecionar a caixa porque quero mover qualquer coisa mais. E provavelmente vou desligar todas as sobreposições para que você possa ver bem o que está acontecendo aqui nesta caixa. E eu vou começar a animação, então eu vou clicar com o botão esquerdo em play. E aqui vai. Isso é muito importante agora. E nossa nação termina aqui. Está bem? Então, agora ele pode fazer um loop para sempre assim. Você criou uma animação em loop. E podemos fazer algumas mudanças aqui. Vamos ver. Por aqui. Vamos fazer com que esta posição seja mais longa para esta esfera de ciclo Seibel, clique com o botão esquerdo aqui para 300 e copie. Pequena como uma esfera é selecionada. Eu clico com o botão esquerdo aqui neste quadro-chave, clico com o botão direito do mouse e copio E eu vou colar aqui novamente no 350. Eu quero que isso fique um pouco mais dentro dessa esfera para ver o que vai acontecer então. Ok, então vamos jogar esse papel. Mais longe. Vamos ver como será agora. E entra e desce junto. E está girando. E agora ele vai para baixo. E esse sobe. E é um pouco melhor. Agora, terminamos nossa animação. OK. Então agora, se você quiser renderizar isso como vídeo, o que você precisa fazer é ir aqui para Propriedades de saída, selecione a resolução que deseja ter. Isso é para vídeo de alta definição. E certifique-se selecionar a pasta para onde deseja ir. Por padrão, ele está configurado para ir para arquivos temporários, mas você pode alterar isso. Basta clicar com o botão esquerdo aqui nesta pasta e selecionar a pasta no seu computador. Quero muito que isso acabe. Agora, importante, como você quer renderizar isso. Se você quiser renderizar o vídeo imediatamente, você selecionaria uma dessas opções. Ou você pode selecionar PNG. E então você receberá 500 PNGs. E você pode importar esses PNGs em seu software de edição de vídeo. E você molhou. Importante para aqueles como a sequência. E aí, você pode exportar de lá como mp4, o que quiser. Se você quiser fazer um vídeo vertical aqui, eu criei deliberadamente visto como este. Portanto, pode ser fácil mudar. Você pode ir aqui e simplesmente trocar valores. Ele entrará aqui. 181.920. E você vê o que acontece. Agora, nossa câmera está gravando essa área aqui. E agora você pode criar essa animação e renderizá-la e dizer use em suas redes sociais para seus curtas ou o que quiser de verdade estão no TikTok ou o que você usa e mostrar como animações legais você pode criar. Eu não posso enviar música então com isso, e vai ficar muito bom. Vamos ver novamente como isso aparece. Então agora, neste ponto, você pode até definir essa animação, digamos que quando ela for aqui e aquelas legais, eu vou te mostrar agora algo que você acabou de pensar, vamos ver onde eles se encontram. Gosto de 50 que eles se encontram. E podemos ir aqui para o material. E você verá aqui que o material da ecosfera é esse laranja. E agora podemos inserir esse valor aqui. E também podemos fazer o mesmo em 0. E podemos fazer o mesmo em 5012, esses valores, mas aqui até 50. Depois que eles se conhecerem. Digamos que em dois cinquenta, dois cinquenta para essas mudanças para algo azul. Vamos ver. Eu gosto disso. Algo parecido com isso. E continua assim, contanto que eles estejam juntos até que isso aconteça. E então fica laranja de novo. Aqui para renderizar a imagem. Agora você só vai aqui. Terei que brincar com esse marcador e arrastá-lo para o quadro que você deseja renderizar. Digamos que um, esse. E basta ir aqui, clique com o botão esquerdo do mouse na renderização da imagem. E uma vez que você vê que é, isso significa que está renderizado e pronto. Mostra aqui que terminou. E quanta memória tem. Use o bico e o tempo de renderização e mostre-nos aqui o quadro. Você renderiza. Agora basta clicar com o botão esquerdo na imagem aqui e clicar com o botão esquerdo em Salvar como e salvar no seu computador. Mais uma coisa, se você quiser renderizar imagens, você definirá aqui o formato de arquivo que deseja renderizar. Agora você tem aqui muitos. Você pode selecionar. Gosto de usar PNG porque essa é a melhor qualidade de imagem. E então você pode facilmente redimensionar ainda mais e fazer outras coisas com isso. Mas você também pode selecionar JPEG. Mas lembre-se de que o PNG é de alta qualidade. Então, eu recomendo renderizar PNGs. É isso. 5. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero vê-lo novamente. Não se esqueça de deixar um comentário. Publique seus projetos. Deixe-me ver o que você criou. Você pode postar uma imagem ou série de imagens, o que quiser, mudar as cores dessas esferas, trabalhar nessas animações. Mova a câmera se quiser. E deixe-me ver o que você criou, o que você imaginou, o que você pode fazer além do que você vê nesta aula. Espero ver você em breve novamente. Até lá. Tchau.