Saiba como criar seu próprio xadrez no Fusion 360 | Jakob Andersson | Skillshare

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Saiba como criar seu próprio xadrez no Fusion 360

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Aulas neste curso

10 aulas (1 h 52 min)
    • 1. Apresentação

      1:05
    • 2. Camponês

      15:35
    • 3. Corredor

      12:20
    • 4. Torre

      14:30
    • 5. Cavalo

      11:14
    • 6. Rainha

      13:33
    • 7. Rei

      15:41
    • 8. Placa

      8:57
    • 9. Montagem

      12:37
    • 10. Animação

      6:13
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

69

Estudantes

--

Sobre este curso

Você vai aprender a fazer seu próprio xadrez no Autodesk Fusion 360. Este curso não é para um iniciante totalmente mas não será um curso avançado. Se você possui uma impressora 3d, você pode criar seu próprio xadrez personalizado. Serão incluídos passos seguintes;

  • Modelagem contínua no espaço de trabalho do modelo.
  • Aprenda desenhos usando simetria.
  • Animação no espaço de trabalho de animação
  • Aprenda a dominar a renderização no espaço de trabalho de renderização.
  • Você vai aprender a criar uma montagem básica.

Espero que você vai desfrutar deste curso.

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Teacher Profile Image

Jakob Andersson

Learn CAD

Professor

Mechanical engineer that loves work with CAD. I love to help other people to learn CAD. I have experience using SolidWorks, Fusion 360, FreeCAD, Pro/E, Ideas/NX and Autocad. -97 was the first time I used a CAD software and since then a lot of cool thing has happend. I think that educate other people is the best way to educate yourself.

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Este é Jacob. Eu amo Frida. Cut e eu usei isso por muitos anos. Agora, como passatempo, as escolas, usaremos a fusão 3 60 de software gratuito de contagem de três D que é livre e guerras muito estranhas com muitos futuros. As escolas não são tanto engenharia. Isto é muito mais divertido e excitante. Uma maneira prática de sair. Aprendizagem de fusão 3 60 e software de contador avançado. Este é um curso para iniciantes, mas se você é iniciante total, você pode ter alguns problemas porque eu não vou passar pelas coisas mais básicas. Espero que aproveitem as pontuações e nos vemos em breve. Tchau tchau. 2. Campona: Oi, aqui é Jacob. Bem-vindos à primeira palestra. Esta é a peça do jogo que vamos fazer hoje é a paz. E usaremos imagens de câmeras e tentaremos fazer a paz e o bebê produzindo simetria e seremos usados para revolta. imagens de câmeras e tentaremos fazer a paz e o bebê produzindo simetria e seremos usados para Futuro? Sim, este é o produto final. Não é tão complicado. Sim. Então, por que não começar com um novo design e fazer essas peças de jogo peça do zero? Começamos um novo sinal, faça-o. Ah, nome Junik. E importamos a imagem da tela de pintura. Este arquivo de imagem estará no anexo da palestra e nós escalamos a imagem das câmeras. Escalamos e tornamos transparente e tentamos posicionar o campus da imagem. Então temos a paz e a figura no sistema de corrente média. Queremos usar assumir um tratado. Então eu movo a imagem da câmera. Então nós temos a posição de que este bom e nós calibramos a imagem. Queremos paz e estar em torno de 60 milímetros. Isto não é ciência de foguetes. É só olhar. Então temos sim. Por isso, é decente, pelo menos, quando começamos com o novo Skitch e criar a linha Centrum e fazemos essa linha Centrum nossa linha de construção que você pode usar para especialista em. Isso é para atalho para a linha de construção. Então eu adiciono um círculo, um círculo de dois pontos. Então eu uso, ah, retângulo, um retângulo de dois pontos, dois cantos e eu movê-lo um pouco para cima. Não queremos espaços vazios. Queremos que esteja conectado. E nós tivemos, uh, orc de três pontos quando somos uma espinha. - Eu tinha, uh, para talas em Ben Connect. Conecte-o a uma espinha na parte inferior. Então são três espinhos quando tentamos ajustar as espinhas para descobrir que você pode usar a alça espinha onde você pode adicionar mais pontos de splaying e arrastar os pontos. Desculpe, se encaixa na figura aqui. Eu estou experimentando com algumas restrições diferentes fora suave ou não em Muth e eu uso para fornecer alças. - Então temos que criar um perfil que está concluído. Riyadh deitado na parte inferior e uma linha na Central e vamos usar simetria. Então nós realmente só durante a metade fora figura. Então nós tínhamos usado Treem e linhas de sonho. É um atalho, o chá dele , mas o chá dele, massonhe assim e teremos um perfil completo que podemos girar. Só adicionando uma sensação aqui, me deixe fora. Donna era perfil meio perfil. Nós realmente, uh girá-lo. Feche o esboço lá vai fazer mais uma coisa para ao longo de uma dimensão que tem 60 milímetros de altura. Em seguida, vamos usar o comando revolta mostra o perfil na linha central em três e 60 graus e vamos agitar se você gosta do projeto. Eu não estou satisfeito com o não parte, Então eu voltar para o esboço Onda nossas restrições suaves, mas entre dois espinhos não é perfeito, mas eu acho que mais bom olhar quando temos nós realmente são um anel para seu design corpo. Então, adicionamos mais um no design e usamos retângulo, um retângulo de dois pontos. Nós desenhar linha Centrum, torná-lo linha de construção uma notícia arrefecimento seu com as duas linhas quando estamos três pontos Orc. Então sonhamos e giramos Shoes. O eixo de rotação no perfil reduzir para junção comandada e temos que mostrar o corpo Prius na articulação quando um corpo e este é o nosso resultado. Acho que parecia decente. Esta é a primeira peça fora do jogo. O jogo dela é a paz e em nós apareceremos, textura. Acho que vamos usar madeira. Então você usa para um Mas, hum, este é um atalho para a aparência e em alguma luz Coloane, você normalmente teria peças de jogo preto e branco? Então esta é a chamada de luz ou em Harris para renderização, e eu acho que parece parece decente. Aqui está alguma configuração e configurar quando você renderizar apenas sombras na reflexão e você pode nuvem tornando isso eu vou fazer isso. Eu só usei a mesma configuração e você tem um bom design. Espero que tenha um novo nesta palestra. A primeira palestra sobre e te vejo em breve. Tenha um bom dia 3. Corredor: Mais bem-vindo. Este é Jacob. A palestra de hoje viveremos um corredor. Parecia assim, então vamos começar. Criamos um novo design. Chame-lhe Runner. Usaremos a mesma tática de antes. Simetria Nós um toque comentários imagem. Use a mesma imagem química de antes. Nós o usamos transparente em torno de 50% porque olhamos através dele e nós o escalamos em seguida, nós calibramos para cerca de 70 milímetros. Em seguida, posicionamos o corredor e simetria com Rego É apenas arrastar um ardil. Queremos que a imagem esteja no meio. Sim, algo assim. Em seguida, desenhamos uma linha do Rego em linha reta para cima Faça a linha de construção e adicionamos um círculo na parte superior Quando, em seguida, adicionamos uma lombada e tentamos encaixar as câmeras Imagem Basta arrastar o ponto Onda Tente ajustar a imagem. Sim, isso parece bem quando somos outra Explique algo assim. Em seguida, arrastamos linha nítida usando pontos explicados e tentou encaixar as câmeras Imagem? Sim, acho que isso é bom. Quando adicionamos outra espionagem na parte inferior e usar a tala Handle ajuste imagem Em seguida, apenas linha reta de Rego dois à esquerda e, em seguida, outra linha reta reta reta uma porta quando usamos o comando Treem no sonho algumas linhas. Sim, acho que fica bem em mim. Feche o esboço e use o comando girar Pique nosso perfil e o acesso fora de rotação . E lá temos. Ou os homens do corpo. Em seguida, adicionamos outro esboço para fazer os anéis. Começamos a criar a linha Centrum. Em seguida, usamos retângulo e tentamos encaixar a imagem no fundo. Injusto Use o retângulo de dois pontos e outro retângulo de dois pontos. Em seguida, adicionamos três pontos Orc e certifique-se de que nós caber imagem de fundo. Quando então usamos o comando trim. E depois disso, usamos revolta Futuro mostra o perfil em Duh Oh, eu escolhi errado emitido escolheu juntar-se. Temos que fazer isso mais uma vez. Escolha os perfis e gire o futuro. Eu estou acessando fora da rotação juntar-se e então nós temos que mostrar o corpo anterior. Sim, lá temos corpo com o futuro combinado. Não, cortamos na parte superior. Criamos o novo esboço, desenhamos uma linha Centrum em uma linha Nós anjamos e tentamos ajustar a imagem de fundo. Em seguida, adicionamos uma dimensão é fixar o ângulo no atalho para a dimensão é outono profundo Em seguida, usamos o futuro ranhura com dois pontos Centrum slot futuro e tentar encaixar a imagem de fundo em Então estamos felizes com o ginásio uma árvore que Então ficamos felizes que fechamos o esboço e usamos o comando de extrusão em Duh É só escolher o perfil que criamos em uh do ah cortar através de tudo E então nós apenas aprovamos que lá nós temos. Estamos correndo. Nós adicionamos uma aparência agradável com um botão em uh, nós antes do carvalho Queremos iluminar a cor dos homens para ir para renderizar configurar uma nova renderização com reflexo ambiental Sombras no alcance correto você para o estande E lá nós temos nosso corredor Espero que você e sua palestra Vejo você em breve. Tchau tchau 4. Torre: Piau, bem-vindo a uma segunda palestra hoje que faríamos a torre. Isso é semelhante à primeira palestra. Nós realmente usamos simetria, mas vamos indo. Começamos a criar o novo design Nós tocamos a mesma imagem de câmeras Nós realmente vamos torná-la transparente em torno de 50% e nós escalamos a imagem que viramos a primeira página e calibramos Queremos que a torre seja em torno de, uh, 70 milímetros quando editamos a tela anexada e tentamos posicionar com a nossa temos simetria. Isto não é ciência de foguetes. É só para parecer que temos a torre no meio e temos Reger no fundo. Quando criamos um novo esboço, desenhe uma linha que seria nossa linha central em mim. Espera-se que ele chegue à linha de construção. Nós desenhamos uma linha no topo, então usamos o comando da espinha para tentar pegar as persianas. Então essas persianas se encaixam na imagem do Comus. Ele veio um bom em espinhos um pouco antes que ele encontra design começa. Então obtemos a forma correta e desenhamos uma linha. E quando não somos uma espinha e quando fazemos isso. Isso não importa. Essa linha está cruzando um sobre o outro fora desta fusão 360 Ele é muito inteligente. Então ele entende que nós queremos Jim uma árvore dentro da ária dentro das linhas. E tivemos outra explicação. Tentei ajustar a imagem das vírgulas que você pode posicionar os pontos de explicação. Deixe-me desenhar uma linha para colocar um e desenhamos uma linha no meio. E agora nós fechamos . Eu realmente tão perto da área será uma revolta. Então, fique perto, Skitch em criar uma revolução. O futuro mostra o perfil do acesso ao combustível de 60 graus. Aqui temos a nossa forma. Vamos criar outro esboço e tentar ganhar os anéis. Nós criamos a linha Centrum e torná-lo construção. Então eu vou usar ah, dois pontos retângulo e nós só fazemos metade lado. Usamos simetria e recordação para que ele só tivesse que fazer metade da forma. E adicionamos nosso orc de três pontos conectado a um retângulo que você transmitiu e esse é o perfil da primeira ala. Deixe-me ir para a parte inferior em um retângulo de dois pontos e tentar ajustar a forma fora vírgulas Imagem três pontos. Orc sonho uso é o fundo T é para atalho para sonho quando já usamos a revolta Future Skitch e criar uma revolta. Future Show é mais de dois perfis no eixo da revolução e usamos juntar-se. E agora temos nossa forma básica com anéis, também. Não, vamos tentar matar o gato no topo. Fora da torre, escondemos o corpo, Andi, criamos o novo esboço e tentamos encaixar as câmeras. Imagem restaurada com a linha Centrum É a linha normal. Então usamos o perito, hum, para fazê-lo na linha de construção. Eu desenhei as linhas da semana da forma do lado esquerdo usamos para restringir igual que a linha deve ser igual e nós não somos, uh, anjo para linhas que também deve ser o mesmo anjo para ambas as linhas. Na dimensão é atalho através da dimensão é bastante padrão. E certifique-se de adicionar esta linha para que o gato passe pela primeira forma quando somos uma linha no topo. Então temos um perfil fechado. Sou um atalho para a linha é o botão L, não é? Não importa que seja, você sabe que não alimenta a imagem da câmera, mas que a forma que estamos fazendo agora é cortada. E usamos o comando mirror nas opções de esboço nos shows, a linha Centrum no acesso de espelho. E temos de actuar. E fechamos este esboço. Eu sei. Usamos o comando de extrusão que cortamos, mostra nossos dois perfis e simetria e Kath em cruel. Eu me certifiquei de que você ligasse o primeiro corpo e aqui temos ele. Nós não fizemos o gato fora. Não, só temos um futuro para acrescentar. Precisamos do nosso gado que um top. Então criamos um esboço que pegou e desenhou um círculo, usamos o comando extra que cortamos e mostra que você perfilou nosso círculo e usaríamos tampado para você. Clique na seta e, em seguida, o mas no rosto. Não, nós temos. Nossa torre usou um fundo e adicionar textura de madeira que, como chamamos, a infusão 3 60 aparências. Então aqui está a nossa tubária. Será que vamos para renderizar e configurar renderização configurar. Nós ambientamos o caminho correto para reflexão e sombras e parece muito bom sob possível para esta palestra. Muito obrigado por ouvir Hope. Você e seu intelectual. Obrigado. Tchau tchau. 5. Cavalo: Oi, aqui é Jacob. Hoje vamos fazer os buracos. Parecia assim, então vamos começar. Crie o novo design, salve-o e nomeie-o com um nome próprio, cavalo ou o que quer que seja. Vamos começar um toque. As câmeras mostram a mesma imagem de antes. Clique para que você possa olhar através dele e transplante cerca de 50% deles. Vamos nos fazer antes de realmente calibrar Onda posicionar a imagem das câmeras. Queremos que o cavalo esteja no Rico. Neste momento, usaremos simetria para mas em parte e parte superior. Vamos usar extrusão. Então tente posicionar a imagem do cavalo com o rigor na parte inferior. Onda deve ser simetria. Sim, acho que isso é muito bom. Em seguida, abrimos um novo esboço no plano frontal, desenhamos uma linha Centrum e tornamos linha de construção. Quando começamos com dois pontos retângulo na parte superior, em seguida, adicione o arco de três pontos. Então eu uso uma espinha Onda tentar pisar a imagem das câmeras. Então você pode usar os pontos e tentar ajustar a imagem. Basta corrigir o ponto para que pareça bom e adicionamos outro fornecimento na parte inferior. Tente usar o mesmo ponto. Nós, então temos que trocar, uh, perfil completo. Somos uma linha no fundo. , No meio, deixe-me usar o comando de tratamento em um sonho. Linhas desnecessárias. Mas podemos manter as linhas da coluna se você editar deve ser bom ter essas linhas levantadas . Então temos o perfil dele. Quero dizer, você se certificou. Então calçamos o perfil e usamos o comando girado. Escolha o perfil. É fazer o perfil desta vez no eixo fora da revolução. E lá temos a parte de baixo. Este é o primeiro corpo a segunda parte separada ser alivia a extrusão. Então criamos um novo esboço na frente. É um avião. Comece com a linha, algo assim. A linha federal na parte inferior. Faça-o horizontal. Então vamos adicionar espinhas. Começamos a ler esta coluna esquerda, Tente pés, moldar fora cavalo sobre este ponto e usar Sim, clique sobre os pontos e tentar se encaixar na forma. E adicionamos mais explicações e apenas nós antes de tentar ajustar imagem e adicionamos outro splain. Eu acho que este é um bom exercício também. Obter bom para usar, explica e nós tentamos encaixar deslocamentos para corrigir pontos de splain em para conectar os dois espinhos à direita Nós usamos três pontos Orc aqui no topo. Aqui, use um amigo em linha reta e depois Riyadh, outro Splain Então é a mesma coisa novamente. Use movimento de linha ESP. Explique pontos para ajustar a imagem. Sim, algo assim. Acho que isso é bom. E nós temos o nariz para o mês e nós tivemos uma explicação algo assim. Isso não é droga na ciência. É só que deve ter algo que pareça tentar obter bom Nós Você não pode. E lá temos. Perfil. Não se preocupe, mostre Oy, escolha o perfil. Andi extrude. Nós judeus simetria, eu acho que para mim cidades limitadas Muito bom. E nós usamos juntar-se e você tem que mostrar o corpo anterior. Então, se você fizer tudo certo, você teria seu cavalo uma nova trilha. Olha, algo assim realmente é um padrão para adicionar aparência que vamos usar Ok, é uma textura de madeira. Então, uh, obrigado por ouvir. Duh! Espero que te veja em breve. Tchau tchau 6. Rainha: Olá e bem-vindos à palestra de hoje. Hoje vamos fazer a rainha e começamos um novo design em Nós salvá-lo pode nomeá-lo Rainha e anexamos a imagem de uma câmera. Torná-lo transparente em que adicioná-lo ao plano frontal, Escolha a imagem padrão, escalá-lo em seguida, escolhemos calibrar em calibrar a imagem rainha e, em seguida, temos que posicionar a rainha. Então temos simetria em torno do Rico. Temos rego no fundo e temos simetria fora do Queen. Acho que isso é bom. Em seguida, criamos um novo esboço no plano frontal uma linha central de um Rego a bordo e torná-lo linha de construção. Então começamos a partir da parte superior em um círculo. Eu tento ajustar a imagem da Rainha Benry ouviu talas para caber na imagem da rainha. Tente usar os mesmos pontos e nós somos outro Splain Onda Escolha esses pontos Onda em apenas os pontos Splain Então ele se encaixa a imagem fora da rainha. Então não vamos explicar e usar os pontos , então nós apenas apontamos para que esta plying encaixe a imagem da rainha. Em seguida, adicionamos outra espinha na parte inferior da alça de explicação não utilizada para ajustar o núcleo Claro em arrastar um ponto Então ele se encaixa na imagem fora de verde , nós adicionamos , uh, trabalho e eu apenas isso para que fique bem. Em seguida, desenhamos uma linha reta para conectar um círculo com o resto fora da peça. Em seguida, desenhamos uma linha para o Rego e, em seguida, uma linha reta para a esquerda. Então fechou, perfilou o suco de carne, sonhou e sonhou. Então temos a imagem do coração fora da rainha. Não teremos o Hoff. Então temos uma simetria e então nos revoltaremos. - Não , a árvore ou satisfeito que nós realmente usamos o pico de revolta de comando o perfil no eixo fora revolução. Aqui temos o corpo. Pedi uma árvore ao Schick, ao Jim, e está tudo bem. Ficaremos tristes se eu ganhar este projeto. E parecia assim. Então adicionamos outro esboço. Outro esboço, dois planos dianteiros e precisamos fazer os anéis. Criamos o novo esboço, desenhamos uma linha central, tornamos a construção nove. Quero dizer, suco de um retângulo de dois pontos e tentar ajustar imagem, quero dizer em outro retângulo de dois pontos e tentar ajustar a imagem. Eu usaria o arco de três pontos algo assim, em seguida, entre e, em seguida, reduziria o comando. Prove aludir, Revolve. Desculpe. E escolher o acesso fora de rotação e mostrar antigo exclusivamente e mostra juntar-se. E lá temos a nossa rainha. Só um pequeno ajuste. Nós removemos esta linha e a substituímos. Tivemos que fazer uma arca. Você não precisa fazer isso, mas eu acho que parece melhor. Então você vê, você pode editar esboços e Yeste, tudo será atualizado. Sim, aqui está a nossa rainha. Espero que tenha um novo nesta palestra, Onda. Obrigado por ouvir. Tchau tchau. 7. Rei: mais alto. Bem-vinda. Isto é abalado. Hoje faremos o rei. Criamos um novo design. Nomeie King, e anexamos a imagem de uma câmera, apenas a imagem usada antes na escala da imagem e calibramos a imagem. E então tentamos posicionar o rei no RICO no fundo, o rei em posição com King. Então temos simetria. Usaremos a mesma tática de antes. Nós realmente esboçamos metade de um rei e, em seguida, girá-lo. Então criamos um novo esboço no avião da frente. Nós desenhamos uma linha de simetria. É apenas linha normal que mudamos para a linha de construção para começar com uma linha reta para a esquerda, continuar e tentar encaixar a imagem fora do rei. Fazíamos linhas e desenhamos uma linha aqui linha Angel na linha. Não, não. E tivemos um trabalho para conectar as linhas. Quero dizer, você disse retângulo de dois pontos e tentar ajustar imagem fora do rei e nós somos arco de ponto livre e nós sonhamos linhas que não precisamos. Então continuamos a grande explica e tentar fazer fornecimento e suey caber o rei, tentar para você thes pontos, em seguida, posicionamos explicar pontos para que ele caber Rei E então estamos satisfeitos. Nós, uh, continuar e adicionar também uma espinha na parte inferior e usar exibindo alça também Obter torção correta Então estamos apenas linha reta na parte inferior em uma linha reta no meio Entre essa linha Aqui estamos ou primeira linha, então usamos Orc. Esta talvez não seja a melhor solução, mas eu só mostraria que você pode fazê-lo. Ele vai funcionar para estes esboço, mas isso não é muito recomendado para dividir espinhos. Vamos sonhar e suas linhas sensoriais. E lá temos o nosso perfil de que nos revoltaremos. Go Teoh girou Future Chiuso perfilado em acesso enrugado. Ok, que nós temos quando então nós adicionamos outro esboço e criamos um círculo que nós extraímos Ele será usado para cruz no topo do rei Você simetria. Em seguida, adicionamos outro esboço no avião da frente e retiramos. Temos que conectar a parte superior com a parte inferior. Nós nos desenhamos linha de simetria apenas linha reta no meio Escolha linha de construção quando usamos um retângulo de dois pontos e escondemos os corpos é que podemos escolher o nosso retângulo e usamos o futuro rublo e judeus juntar-se e virar assim leva de volta e lá esperamos que o parte superior e inferior conectada. Não, nós temos que fazer o gato fora para a cruz. Criamos um novo esboço na face fora do círculo criamos uma linha de simetria é uma linha reta no meio e fazemos isso para a linha de construção. Sou uma linha horizontal no meio de um círculo. Usa uma leitura de lábios para tentar encaixar a parte do recorte. Acho que isso é muito bom. E então fazemos outra linha que é angulada. Então podemos, uh, uh, ângulo. Nós precisamos do ângulo para que possamos fazer, ah, circular um padrão. Nós criamos a linha do meio para fora na dimensão dele para o pé Se eu grau e, em seguida, nós conectamos a consciência linha média com a linha de ângulo que nós temos Não, nós usamos gato fora extrude gato através de tudo. Sim, temos Ah, corte agora. Eu tento fazer um padrão circular, mas não tenho acesso centrum, então não funcionará neste momento. Então tivemos que ter acesso no meio do círculo fora no topo e apenas escolher o acesso de Selena. Ou lá estamos o acesso. - Não. Podemos criar um padrão circular. Sim, eu gosto disso. E lá temos. Eu era rei e somos aparência Usado um botão e que são luz, bruto e textura. Sim, 30. Então, trabalhar que podemos ir para renderizar tinha algumas sombras e reflexos, mas Ah, sim. Obrigado por assistir a esta palestra. E espero que goste. Obrigado. Vejo-te em breve. Tchau tchau. 8. Placa: Olá e bem-vindo. Isto é agitar novamente hoje nós faríamos a bordo de navios de bordo e que é, uh sim, é bastante simples. Você não vai a bordo para colocar as nossas peças. Nós criamos um novo nome de design que placa. Criamos um novo esboço. Use um retângulo com um ponto central. Então somos a equação. Queremos dois milímetros Etch ligado. Queremos 40 milímetros para cada quadrado e temos oito quadrados e temos ah, espaço pequeno com um milímetros entre os quadrados. Então será para você sabe, 31 eu acho. E você pode usar o botão profundo para Dimension Se você eu não colocar a dimensão correta desde o início. Vou usar o fundo d na Dimension que o mesmo livre 131 milímetros. Mas usamos a equação dele para adicionar 40 vezes oito mais sete. Digite que temos a nossa árvore alemã média e nós extrudam este quadrado dois milímetros. Depois adicionamos outro esboço nesse rosto e isso seria um quadrado 40 vezes 14. Queremos restos assim. Queremos preto e branco. Nós re usar um padrão esta dimensão 8 40 vezes 40 e de H dois milímetros de cada um. É só me deixar ir para esboçar, usar o comando um padrão, padrão retangular e sapatos, um pico, as diferentes linhas. São quatro linhas e não vamos oito em ambas as direções. Estou menos porque é sobre a direção 41 41. E depois temos a nossa placa principal quando a aceitamos e depois extrudemos cada quadrado. Temos que escolhê-los um por um. Infelizmente, escolhemos 64 quadrados e depois extraímos um pouco. Acho que a série 0.2 é suficiente. Então o seu pico cada quadrado e certifique-se de que é 64 em extrude-lo. Certo, então temos nossas principais naves a bordo. Então escolhemos o espaço entre a casa quadrada e a extrusão. É assim que ficaria mais agradável apenas um pouco em torno do cerro 0.4 ou algo assim. Em seguida, usamos o botão A Andi unwto aparências e judeus de textura de madeira ou aparências e apenas arrastá-lo sobre o único sobre. Aí está você. Então você muda de corpos também rosto e arrasta uma textura de porta. Uh, nós não queremos todos apenas Sim, vocês judeus, o idiota. Só o idiota. E adicione a textura também. Como este padrão. Você vê, eu faço. Então nós só pegamos as aparências de bambu escuro em drogas como este padrão. Então criaremos a nossa recém-nascida para colocar as peças dela. Este não é um arremesso muito difícil, apenas senso comum. E lá temos. O tabuleiro de xadrez completo. Não, nós podemos fazer. Ah, boa renderização. Você pode salvá-lo. Primeiros sapatos, sapatos, sessões como reflexos ambientais. Sombras. Eu estou certo, Ray, também. E será algo parecido com isso. Espero que tenha uma nova palestra, Onda. Te vejo em breve. Tchau tchau. 9. Montagem: oi e bem-vindo ao rastreamento Lecture capaz de completar a montagem para o jogo de xadrez. Inicie um novo nome do sinal que muda ou montagem ou talvez muda montagem. Em seguida, vamos para a morte do painel e importamos a placa, inserindo para atual o sinal e colocamos apenas cheio. OK, aqui está a nossa prancha e nós a tornamos terra. Então fixou terreno. Então vamos começar a adicionar as peças do jogo. Basta ir para proteger a pasta em, importar as diferentes peças do jogo e, em seguida, movê-los. Arrastou-o com as setas para uma posição correta e você pode usar vista kuhb vistas diferentes para ver que tudo está OK. Você pode usar o snap, mas às vezes é difícil encontrar o ponto certo. Mas sim, se você pode usar o fundo M para ir para entrar no movimento, comandar sapatos componentes e basta arrastar o competente para a posição correta. Lá temos o nosso rei. Em seguida, tomar as próximas peças, tomar a rainha em, arrastá-la para cima um pouco e, em seguida, usar o top U dois har precisão na posição correta no tabuleiro de xadrez. Então temos que vir pedaços. Em seguida, importamos do cavalo e tentamos posicionar o cavalo na posição correta no tabuleiro de xadrez e usar que levou você a posicionar o divórcio na posição correta e torcê-lo. Use o manipulador e lá temos o nosso cavalo. Então adicionamos outro cavalo. Use a seta na vista superior para posicionar o cavalo para que ele fique bem. Então, torça-o, posso dizer, gire. Em seguida, adicionamos o corredor é o topo. Você acha? Na seta para posicionar o corredor. Então adicionamos outro corredor. E com exatamente a mesma coisa use a vista de cima e uma rosa e um lado de você drogado. É um pouco. Não, não. Então temos uma torre de importação. Use a vista superior e posicione a torre usando os manipuladores de seta. Estou ao seu lado. Então vamos para o profissional. Sir Andi importa outra torre. Desta vez eu faço removê-lo e eu faço um casal fora da torre. Então eu só tenho que posicioná-lo usando a vista de cima. Uma maneira mais inteligente, fazendo isso. Então temos o p enviado. Nós importamos a paz e para o sinal em posicioná-lo usando a vista de cima. Sou uma vista lateral. Ana outra peça e vamos usar um padrão. Um linear, um padrão retangular nos continentes Wonder Direction Shoes e escolher o ser enviado e escolher a direção em. Arraste a distância e escolha o número fora da paz. E você quer um anúncio. Queremos ter que comer. Basta digitar oito nos livros de folclore dia vamos usar o quero dizer um telhado e Noruega tê-lo. De um lado, o lado branco está acabado. Não precisamos fazer exatamente a mesma coisa de novo. Podemos usar componentes espelhados. Ele mastiga, espelha e escolhe competência. Deixe-me escolher toda a competência e sim, avião espelho. E lá temos todas as peças do jogo. Então usamos as aparências. Eu estou arrastando o bambu torque para todas as peças de jogo lado idiota. Sim, aí temos. Nossa completa ela é jogo Eu acho que em ah renderização escolher espaço de trabalho renderização. E temos reflexos e sombras e parece muito bom. Espero que tenha um novo durante a palestra. Andi, espero vê-la na próxima palestra. Obrigado. Tchau tchau. 10. Animação: Sou bem-vindo, Jacob. Hoje vamos fazer animação fora jogo de xadrez ser mudado para o espaço de trabalho de animação. E aqui temos uma linha do tempo no fundo. E aqui podemos fazer Ah, dimensão fora do jogo de turnos arrastamos o núcleo onda dolorido, uh, temos comando diferente que podemos fazer sobre ele será gravado na linha do tempo. Primeiro adicione uma transformação e mova o fim da paz e vemos na linha do tempo que temos ícone, uh, transformação. Estou em uma posição, a paz e nesta nova posição, Em seguida, adicionamos, claro ou alguns segundos teto Onda girar vista para o lado escuro. E tivemos uma transformação para a paz e paz idiota e um filme para uma nova posição. E nós temos um novo i cone em nossa linha do tempo e nós não quero que eles transformem o mesmo. Então mudamos a posição na linha do tempo. Então, à primeira luz da paz idiota e depois adicionamos mais alguns segundos à frente na linha do tempo , gire para o lado negro. M irritar. Quero dizer, são alguns segundos. Vou girar de volta para o lado da luz. Cada movimento do corredor para uma nova posição quando visualizamos a animação, então adicionamos alguns segundos e giramos para o lado escuro. E tivemos uma transformação para o cavalo. O Curso das Trevas, um filme, Teoh. Nova posição. Você pode a qualquer momento alterar a ordem na linha do tempo nas diferentes posições que revisamos a animação. Então tivemos alguns segundos na linha do tempo de encaminhamento e remover o corredor e pegar o cavalo. Remova o corredor para a nova posição, então selecionamos o cavalo. Andi, faça-o visível. Então parecia que o corredor pegou um cavalo. Não, não, nós temos Ah, automação completa desligada. Nós pré-visualizamos, Onda. E eu espero que você tenha uma palestra irritante sobre os agradecimentos por ouvir. Espero que te vejas em breve. Tchau tchau.