Transcrições
1. Introdução à programação de C# com Visual Studio: Olá e bem-vindo à sua programação C Sharp básica vai com estúdio visual. Primeiro, permita-me apresentar-me. Meu nome é Matthew fazendo. Meus estudos de programação começaram pela primeira vez no ensino médio quando eu aprendi Java e Pathan rapidamente se tornando o melhor aluno RT e, em seguida, mudou-se para o ensino superior, onde são estudados RT e outras linguagens de programação, como C Shop e ver como, em seguida, tornou-se um tutor de programação. Tendo ensinado muitos dos meus colegas na escola são então começou a ensinar programação por empréstimo, e um ano depois disso, eu me tornei um professor de curso ensinando o que eu sei sobre programação, e suas linguagens neste curso estarão aprendendo sobre Ver Shop, uma linguagem de programação popular e amplamente conhecida mais comumente usada hoje em dia na fabricação de
jogos de vídeo . No entanto, o uso de beliche da loja C é fazer aplicativos e software e aprender. Ver Loja neste curso estará usando o Visual Studio. Visual studio é de longe um dos melhores corpos que já usaram para programação, e eu achei que é uma excelente escolha. Se você é um iniciante querendo aprender programação e ver loja é o caminho que você está indo para iniciantes. C afiada programador Visual studio excelente eu d para começar e quero se tornar totalmente confortável de usar isso. Artie, você está sem dúvida dolorido em C afiado programação nesta grande relação sexual estará aprendendo
os fundamentos de sua primeira linha de código através de variáveis para entrada do usuário. Você estará aprendendo a base legal que você precisa saber com programação C Sharp Finalmente no norte com o projeto de fundo para você praticar com, minha esperança é apresentar sua tress lick, permitindo que você aprenda de forma divertida e fácil maneira. Claro, escusado
será dizer que praticar entre as lições irá ajudá-lo se você começar a lutar. Mas posso garantir que até o final deste curso, você terá os fundamentos e estará pronto para realizar seus estudos avançados em programação C Sharp. Obrigado por pegar o Michael e desfrutar no próximo vídeo, vou mostrar-lhe uma maneira de financiar e na loja de estúdio visual
2. Baixe e instalação de download: Olá e bem-vindo ao seu curso básico C afiado com estúdio visual. E neste vídeo eu vou mostrar onde você pode baixar e como instalar. Estúdio visual. Community Visual studio vem em muitas versões. Você recebe o profissional padrão e a comunidade. A comunidade é a terceira e a que vamos usar neste curso Jadallah. Você precisa ir ao site do estúdio visual, então vá para sua Rossa preferida. No meu caso, tenho o Google Chrome aqui Entre, pesquise o Google e o Top no Visual Studio. Clique na primeira opção visual studio dot com. Vá para o estúdio visual I d. aqui e clique em download para Windows e nós estaremos usando a comunidade. Ele vai então para baixo a comunidade de estúdio individual dot e x e instalação miners em um desktop,
mas o seu irá, sem dúvida, aparecer em sua pasta de downloads ou em sua pasta de documentos. Depois de ter localizado o e x e, você é então executá-lo. Você pode então olhar para os termos e acordos. Aposte clicando em continuar. Você concordou com eles e passar para a próxima fase de instalação que irá então instalar o Visual Studio, que abrir da seguinte forma como você pode ver, ele está carregando os produtos que eles têm disponíveis e o produto será selecionando é, Claro, que eu d comunidade visual. Em seguida, você será apresentado com as seguintes opções, mas você é, então, fazer é selecionar o seguinte desenvolvimento de desktop net. Depois de ter selecionado o desenvolvimento da área de trabalho malha e, em seguida, clique em instalar. Uma vez concluída a instalação, você precisará criar uma conta da Microsoft uma conta de amor e fazer login com isso. Depois de ter feito isso, você pode iniciar o programa visual studio e começar a programação. Antes que este vídeo termine, vou mostrar-te uma forma de personalizares o visual. A
identificação identificação dessa forma é muito mais visualmente atraente. Ter um estoque que fundo quando a programação é um grande piso, é por isso que é importante que você ajustado. Assim, convém ao nosso fazer isso. Você vai para as ferramentas. As opções vão para Ambiente Geral
e, em seguida, você verá tema de cor no topo fora Experiência visual são selecionados escuro, tornando muito mais fácil de olhar para quando a programação você está, em seguida, clique em OK e as sessões serão aplicadas na versão escura configurada e lá nós temos isso. Isso conclui esta lição. No próximo vídeo, criaremos um projeto e escreveremos nossa primeira linha de código.
3. A tour do IDE e Olá!: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, eu vou dar a vocês uma rápida turnê fora do estúdio visual I D. E como sempre, Creative First Project e Roger primeira linha de código. Primeiro, vamos dar uma olhada no Solutions Explorer aqui. Mas as soluções que o Explorer faz aqui são ajudar a gerenciar seus projetos sendo
as propriedades, a referência , as configurações, etc. Então, quando criamos um projeto, vamos descobrir que ele aparece aqui no Solution Explorer, dando-nos várias opções para editar o projeto na parte superior da
I.D. I.D. E. Temos o essencial para qualquer I D programa. A barra abaixo deste contém vários botões de atalho, por exemplo, criando um novo projeto ou nova classe salvando e executando o seu programa, No entanto, ao longo deste curso será simplesmente estar usando atalhos de teclado que irá salvar, abrir ou executar o programa pressionando um botão. Agora vamos tentar louco em um projeto para criar um projeto, vamos para arquivo novo projeto Agora, quantas coisas que você pode ver aqui Agora vamos discutir o que vemos aqui neste estranho temos o que temos instalado e o que temos armazenado é visual C loja e triste . Esta pasta. Temos estruturas diferentes. Temos o padrão dot net. Temos teste. Temos a área de trabalho Windows Classic, que é o que vamos usar. Temos outras línguas são as costeletas de projeto e há serviços terrestres. No entanto, não
vamos usar nenhum destes por enquanto para criar um projeto. Não usaremos nada, exceto o aplicativo Windows Classic Desktop e Council. Então, ao criar o nosso projeto irá selecionar o aplicativo Windows Classic Desktop Council e vamos dar ao nosso projeto um nome, estaremos resfriando nosso projeto. Olá mundo. Vamos chamar um projeto. Olá. Mundo faz o seu nome mais comum para qualquer programa iniciante porque executamos o nosso primeiro código
tradicional. Olá, mundo O que você vai ver em breve. Você então Concil ect onde você armazena seus projetos como você pode ver uma história minando minha
pasta de usuário . Este é o padrão e é fácil de localizar. No entanto, você pode ter uma pasta específica em seus documentos, por isso é mais facilmente encontrado que uma vez que você tem todos aqueles sentar, você pode, em seguida, clicar em OK e criar o seu programa e eu não ser intimidado pelo que você vê, Há tem havido algumas mudanças. Como você percebe. Por exemplo, agora
temos um seletor de propriedades em nosso arquivo executável. Olá mundo, que, como eu disse antes, agora
apareceu no Solution Explorer. E agora olhe no código do nosso programa principal para você. O que você vê é um monte de código estrangeiro. No entanto, eles são algumas familiaridades. Por exemplo. Temos programa de classe para que saibamos que este é o programa. Oh, então temos isso no título acima. Em seguida, temos o espaço do nome. Olá, mundo O que você reconhece como o nome do seu projeto. Então este é o programa para o seu projeto. Mais especificamente, é o programa principal para o seu projeto,
Significando, quando você executa o seu programa, o código principal é executado aqui mais especificamente entre o conjunto de colchetes abaixo estático vazio principal dando-lhe um pista sobre por que este é o programa principal. Você vai escrever seu código no meio daqui, que é o topo do programa. Você vê essas terras aqui de novo? Não se preocupe muito com isso. Estes são padrões definidos dentro do programa. Então, quando você executa o código que causa em certas máquinas curdos armazenadas dentro da
identidade. identidade Estas são as terras que ocorreram naquele tribunal. No entanto, não
usaremos a maior parte do código de máquina que é realmente importado para a nossa classe. Isso ocorre porque este é apenas um curso básico, mesmo em um programa avançado você não estará usando um quarto do código, a importação. Então não se preocupe muito com esses arquivos importados aqui. O que você precisa se concentrar em seguida. É escrever uma primeira linha de código em seu programa principal, retornando ao nosso Explorer soluções. Ele tem os seguintes arquivos que eu lhe disse sobre antes de
configuração de referência riff Propriedades . Claro, as propriedades do próprio programa contendo o Assembly em para isso geralmente é o código herbal não executar que armazena as informações sobre o caminho e como o programa foi criado , como o nome do programa, a configuração da descrição, marca registrada de
direitos autorais, a dor no que o programa é. Então, se clicar duas vezes, você vai vê-lo ou ouvir o que você tem são várias linhas de código novamente, um monte de equipe bastante estrangeira. Você tem essas linhas de montagem, que contêm os valores e informações em seu programa, como a
configuração de descrição de título , etc., e você tem essas linhas verdes de código que começam com essas barras para a frente. Estas barras Ford representam comentários, que
significa que isto nem sequer é código. Esta é apenas informação escrita para o programa é benefício e não é necessário, que
significa que eu poderia remover todas essas linhas fora do Ford Slash é, nosso programa não vai executar qualquer diferente. Voltando ao nosso programa e agora olhando para referências, seu aviso de que existem vários sistema de arquivos legal, Marcus Soft See loja. O padrão deste corpo é esperar o que vamos usar no nosso programa. E como isso é referência diferente coalhada com dentro de sua estrutura para o seu
tudo específico da Microsoft C Shop para o sistema xml dot link contém o código que
podemos ou não usar novamente. É uma grande expectativa do que o nosso programa irá conter. Por exemplo, sistema e o sistema chamado contêm o código principal que será usado. Obviamente, nós não vamos escrever tudo isso e o sistema Dr irá conter o código será usado para base
filha, o que nós não estaremos fazendo neste curso. Mas como você pode ver, ele é importado um monte de código para nós referenciar quando nós escrevê-lo. Então temos o arquivo app dot config, que contém toda a configuração. Kurt para este aplicativo, bastante auto-explicativo como ele concede, usa a versão 4.0, ele tem a versão dot net framework e assim por diante na inicialização, ele executa este framework o framework que estamos usando agora. Então, realmente, é o código de inicialização para este aplicativo em si. E finalmente você tem seu programa principal. Quando eu clicar duas vezes
nele, ele abre o arquivo novamente. Então, é claro, se eu fechá-lo e executá-lo novamente, ele aparecerá. E, finalmente, temos o nosso programa principal, que é trazido ainda programa dot CS. Então, olhando para nossas três terras aqui novamente, nós temos nosso espaço de nome, Hello World, significa um projeto. Nós temos o nosso programa de classe que, como você pode ver aqui, é o cruzamento da loja marítima por aqui e dentro da nossa classe de programa, nós temos o vazio estático principal que irá conter todos os curdos. Nós estaremos escrevendo, como você pode ver acima das classes primitivas que está chamando aqui todas as notas para fora porque nós não estamos usando nenhum código deles. No entanto, este é o lugar onde estávamos na nossa primeira linha de código, e você vai notar que haverá uma mudança. Nossa primeira linha de código é o que é conhecido como a saída Hello World. Ao iniciar qualquer idioma, você aprende sua primeira linha de coalhada, que gera uma linha simples de texto também conhecida como string para nossa porta. Temos que chamar o cônsul. Vendo que este é um programa de cônsul e o conselho é onde a produção aparece, estamos no topo do cônsul, referindo-se à classe. Você percebe que o primeiro sistema de espaço de nome foi destacado porque somos oficialmente chamados. Agora que fizemos isso, colocamos “não”. E agora temos uma seleção de métodos que podemos usar com o cônsul. O que queremos fazer sem cônsules produzir algo. Em outras palavras, queremos apodrecer algo dentro do cônsul para aparecer para o usuário ou programador nos ler
,
para , apodrecer. É a seguinte podridão cônsul, e o que estará usando é certo, Ron Isso significa que depois que o mundo Olá foi impresso, ele vai começar de nova terra fresca. Isto não é necessário. Mas visto como há sempre no código de saída bem-sucedido escrito por padrão. Não queremos estragar tudo. Ah tinha uma linha mundial de texto. Você vai notar isso onde você executar o programa, mas como nós decidimos o que nós queremos escrever? Bem, primeiro, criamos um conjunto de parênteses e dentro de citações duplas. Os colchetes contêm quais valores serão impressos. Pode haver qualquer coisa de um valor para uma variável, mas neste caso estará usando um valor. Todos os vales de texto ou string são encapsulados em aspas duplas. Assim, enquanto temos aspas duplas dentro dos colchetes de saída, dentro são aspas duplas. Enfraquecer saída direita, que é Olá mundo, e você deve ter notado que há uma pequena era de taxa para o fim de Alan porque, como todas as linhas de código, precisamos ter um ponto semi dois para fechar. Como você pode ver, Visual Studio tem uma excelente interface de usuário sugerindo curdo que pode estar faltando, que é Raja abaixo de um esperado um semi dois-pontos para que nele, e você vai notar que a era desaparece, enfraquecer, salvar, então com o controle é agora que você completou um monte de código, vamos limpar o nosso programa desde que não estamos usando essas terras ocorreu. Podemos comentá-los ou apagar. Hum, você pode ouvir mais os selecionados e pressionar backspace excluindo-os. Oh, você comprime Alton enter enquanto tem o cursor sobre uma dessas grandes terras e pequeno corpo de uma opção para qualquer código desnecessário. Então, fazer isso é muito mais eficiente e economiza como Tom de procurar código desnecessário. E agora estamos prontos para executar nosso aplicativo para executar o aplicativo. Precisamos construí-la e executá-la para isso. Nós elogiamos o controle. Se, e assim, um cônsul se abrir e tivermos o nosso ponto de exclamação “Olá Mundo”, e temos que pressionar qualquer tecla para continuar. Isso, claro, quando terminar, fecha o conselho. E aí está, um passeio rápido para fora do estúdio visual em E como criar seu primeiro projeto e sobre sua primeira linha de código que estão limpando quaisquer linhas desnecessárias também. Um excelente primeiro ouvir e um resultado clássico que conclui isso. Ouça. No próximo vídeo, vamos estar olhando para variáveis de texto
4. Variáveis de corda e char: Olá e bem-vindo ao seu curso básico ver choque com estúdio visual neste vídeo será discutir variáveis de texto. Primeiro, vamos criar um projeto no qual vamos trabalhar. Richard arquivou um novo projeto. Selecionamos classe Windows lá, parar selecionamos aplicação conselho e damos-lhe um nome. Tal prática de texto, você
acha? Pense bem, e vamos direto para o nosso cético método principal do Boyd e começamos o corte. A primeira coisa que você deve entender sobre variáveis é que eles podem vir em duas formas que
estarão trabalhando com neste curso, nós temos a forma normal, que é apenas a variável em si, um topo específico contendo um valor. E então nós temos a forma constante, a forma constante sendo uma variável que não pode ser alterada neste vídeo,
você sabe, você sabe, discutindo variáveis de texto, então eu vou estar mostrando a vocês duas variáveis de texto diferentes que estarão usando e como torná-los constantes. A primeira forma variável será usando é uma força. Uma string é um monte de texto contendo geralmente nomes, cadeias de caracteres em grandes quantidades de dados para criar uma cadeia de caracteres da seguinte forma. E agora nós criamos um topo precisamos de um nome de variável, Vamos ir nome disponível e vamos dar-lhe um valor de nome para casa. Quando se trata de nomear variáveis, é importante entender certas convenções. Por exemplo, nomes
favoráveis não podem ter um número é o primeiro caractere. Se os nomes das variáveis contivessem várias palavras, a primeira palavra é geralmente em minúsculas e o risco que se segue em maiúsculas. Mas estas são as convenções de nomenclatura para variáveis. Assim, para outros programadores, bem como você, é fácil entender onde as variáveis estão e o que eles estão fazendo. Então criamos uma variável básica para dar a ela um valor que dizemos igual. E uma vez que é uma string que contemos, é justamente entre aspas duplas. Como aprendemos no vídeo anterior, assim seria criar um conjunto de citações duplas, e vamos colocar no nome como John. E como com todas as linhas de código, nós fechamos com a mesma economia, e é como que com criado uma variável de cadeia militar ralado. Podemos usá-lo mais tarde sem ter que inicializá-lo, significa dar a nossa cobertura para que possamos mudar seu valor no mesmo nome igual a e em aspas
duplas, algo como blog está perto do cínico. Agora, se fôssemos para cima com esta variável, tínhamos chamado nosso conselho novamente console, e nós tinhamos corrigido da mesma maneira como se tivéssemos escrito outra coisa. Então, certo, Lon, em vez de aspas duplas, continue a valorizar, nós apenas colocamos o nome da variável perto do ponto e vírgula. Agora vamos executar um programa pressionando o controle If, e você notará que Prince of Value pertence e não John. Isso é porque nós mudamos o valor e agora para fazer oh, fábula constante. Por outras palavras, não pode ser alterado. Tivemos CEO em seu espaço de chá antes da vitória e você vai notar que agora está sob terra . A re inicialização do nome em raid. Isto porque não pode ser feito. Fizemos constante nome disponível. Portanto, não
podemos mudar sua família. Então, se fôssemos executar o programa, ele teria uma era. Então, removendo essa linha e executando o Bergen novamente, imprime John. Isso é só uma parada de carrapato. Há outro que é usado para conter caracteres únicos. Este topo é conhecido como H R. Charme
variável, sendo dedo curto um personagem, que
significa que ele pode conter apenas um caractere. Então vamos mudar nosso ano de código para se adequar a uma variável de caractere. Vamos mover a linha constante aqui, e é certo char, e é dado um nome. Nome novamente é igual. E em vez de aspas duplas, usaríamos aspas simples denotando que conterá apenas um único caractere. Isso pode ser qualquer coisa, desde uma letra número dois a um caractere especial, como um símbolo de hash tag. E quanto às terras, você fecha com o semi cólon. Se rodarmos nosso programa de novo, ele imprime hashtag. Mas sendo que é um top variável diferente, você ainda pode usá-lo de mãos dadas com cordas, imprimindo em uma determinada ordem. Por exemplo, vamos criar outra palavra string igual a e em aspas duplas,
programando perto com a mesma economia. Íamos então ao nosso cônsul Rutland, e podemos criar uma frase usando essas variáveis, bem como adicionar a nossa própria. Então agora ele está imprimindo a variável nome, que contém hashtag, mas podemos adicionar mais caracteres depois. Por exemplo, se tivéssemos mais e tínhamos, seria, acrescenta, em valor seria depois. Então, quando eu executar o programa novamente. Imprime programação hashtag, mas isso não é só você pode fazer. Licitar citações duplas em , Portland é bom, você pode criar frases que imprimem antes ou depois da opinião sobre onde você coloca suas
citações duplas . Funciona em um sistema baseado em pedidos. Então, em citações Ondo, vamos frente I m espaço adicionar outro símbolo plus. Então é aí que o programa sabe que estamos juntando-os um ao outro para formar uma frase. Executamos um programa de novo. Eu sou um programa de hashtag. E como com uma variável string, nós também podemos fazer variáveis char constantes para que eles não podem ser alterados se mais tarde vamos tentar mudar seu valor. Por exemplo, fazemos o nome igual. O valor dele mostra uma era porque o nome não pode ser alterado. E aí você tem variáveis de texto que conclui esta lição. No próximo vídeo, aprenderemos sobre a Inter Juve, aprenderemos sobre a Inter Juve,
5. Variáveis e funções de matemática: Olá e bem-vindos ao básico, Ishaq Walls com estúdio visual. E neste vídeo, vamos discutir variáveis inteiras. Primeiro, vamos criar um projeto que estará trabalhando com conjuntos arquivo novo projeto. E vou chamar meu projeto de metanfetamina porque com essas variáveis de estágio estarão fazendo funções
matemáticas. Vamos em linha reta, braço admitido, e começamos a ocorrer. Você deve saber que trabalhamos com variáveis inteiras
diferentes. Quando se trata de loja FC, há mordida sua curta lá é int, e há muito tempo. A mordida em valor é uma variável, que pode conter até 256 valores variando de 0 a 255. Então pode provar igual a 55. No entanto, se tentarmos fazer igual a 56 você percebe que há um símbolo da era. Há estar fora de um alcance de robôs. O segundo topo do mencionado foi uma curta entrevista Top. O topo da interseção de classificação pode conter valores de 32.768 a 32.767 negativos. Este sendo negativo 3 para 768 ou um positivo 32 767 Não mais do que isso, no entanto, pode ser contido. O terceiro top da entrevista e o mais comum, o INT em J. Top. Este contém Van é de 2,1 bilhões negativos para 2,1 bilhões. Sendo que este é um intervalo ridículo, o inteiro em variável Top é usado mais comumente do que a maioria dos tops entrevista. Ele é criado da seguinte forma e vamos fazer um Teste de três iguais e vamos dar-lhe um grande valor. Ele fechou o semi cólon e, claro, o topo da entrevista final, que é a longa entrevista Tom. Então isso é longo, e vamos chamar um teste para e o alcance deste topo interesse é infinito. Pode conter uma quantidade infinita de valores. Então vamos criar outro valor inteiro longo perto do Simic em. E esses são para entrevistados, Dr. Tops. E as funções de metanfetamina, que mencionei antes? Bem, vamos primeiro mudar os valores de todas estas quatro variáveis. Por exemplo, vamos mudar o nosso mas 50 vamos mudar o nosso gosto para 200. Vamos mudar o nosso teste três 2 3000 e vamos mudar a forma do sabor na íntegra. Obviamente, estes não são os melhores usos para estes tops variáveis, mas nós simplesmente não podemos estar fazendo funções matemáticas básicas para ver como eles funcionam. Solitária dos números? Simples. Então, a matemática é fácil para nós seguirmos. Agora vamos criar um chocalho cônsul,
um, um, Cônsul, não um avião certo. Agora, as funções de metanfetamina que eram mais comumente sem adição e subtração não são
exemplos diferentes . Teste mais teste, também, deve ser 150 quando acabamos programa, e é de fato que eu tenho muito a mudar. Teste para testar três e alterar a adição à subtração. Então 3000 menos 100 estávamos no nosso programa. Nós temos 2900 nós temos, fato. Agora, nossas funções matemáticas ainda incluem divisão e divisão de multiplicação. Ser uma barra para a frente é 3000 divino sobre 100 que é de fato 13. E então temos multiplicação, que é o símbolo de Estrich, que é o turno oito. Se executarmos um programa, obtemos 300.000, o que está correto também. E, claro, ainda
há a ordem de metanfetamina, como a adição antes de subtração e metanfetamina contida entre parênteses serem feitas primeiro, apenas por exemplo, vamos prová-las. Mas mudando esses valores, adicionando uma cagada colchetes em torno deles novamente. Adicionamos além disso depois, e então criamos outro conjunto de registros dentro deste. Agora, trabalhando no que aprendemos antes, isso se tornará 300.000. E se este conjunto de registros funcionar corretamente, provar quatro vezes teste é 50 vezes quatro, que é igual a 200. E então temos a adição no meio. Então, quando você executar o programa, devemos obter 300.000 e 200. Então vamos executar esse programa e fazemos, de fato, então o plano da loja de regras de metanfetamina e podemos usar isso a nosso favor completando
metanfetamina avançada . Então lá você tem os quatro tops de entrevistas, bem
como como como usar as funções matemáticas que concluem esta lição. No próximo vídeo, trabalharemos com as variáveis numéricas.
6. Tipos de variáveis de número de: Olá e bem-vindo às suas chamadas básicas de programação C afiada com Visual Studio. E neste vídeo, vamos falar sobre a variável número rial no máximo. Primeiro, vamos criar um arquivo de projeto novo projeto, e eu vou chamar meu projeto duplo Doutor uma vez que eles vão para o seu método principal e nós vamos começar a revestir-lo deve ser sabido que há três tops diferentes fora número rial variáveis topos. Havia é flutuante, duplo e decimal. Ambos float e decimal contêm um intervalo ridículo e duplo ter um intervalo infinito. O número rial mais comumente usado topo muito arco, é o duplo e ser que é o mais comumente usado. Você também precisa de um espaço, um longe para o compilador ao criar um float ou decimal. Como um especificado para o compilador é adicionando um caractere especial depois que temos. Em vez disso, ela tinha um valor. Por exemplo, isso é ótimo. Um float flutuante entorpecido é igual a 5,58 Não há mais valor decimal. Mas para ter certeza que o compilador trata esses números à tona, tivemos, se depois de fechar com cínico em e não se preocupe isso se um ser incluído quando se trabalha no valor até agora para ir para o nosso console terra direito conselho, mas direito, mãe e dentro do conjunto de suportes. Num mais diversão de mais perto de ver McCollum. Se fôssemos executar um programa, você percebe que ainda é o Príncipe 10,5. E, claro, com o decimal, temos que escrever em outro caractere especial. Então vamos criar um decimal que vai entorpecido para igual, e é um 6.1. O caráter especial que temos depois de um sombrio está próximo do mesmo coronel e lá você vê, nós não temos erros com ele. No entanto, teremos problemas para trabalhar com esses números juntos, visto que eles diferentes superam variáveis. Por exemplo, voltamos para um concerto Gatland e mudamos o valor muito entorpecido para você notar que
há uma era. Embora esses números podem trabalhar com outros inter jizz e até mesmo duplos, eles não vão funcionar uns com os outros. Outros trabalhadores duplica É isso que se segue? Podemos criar um duplo. Vamos apenas ir. Um teste é igual e vamos dar o vale fora. 10 ponto um perto O mesmo um cone Nenhum caractere especial necessário. Agora siga a mudança. Adormecido para fazer o teste, você percebe que eles não são herdeiros. Então, quando você executa um programa, obtemos 15.6, o que está correto. 5.5 passado 10.1 é 15.6. No entanto, se eu mudasse dormente para dormente, haveria uma era. decimal de Sina não pode funcionar com um duplo. Isto é realmente muito útil. Em vez de problemático, podemos criar um top filha separado, com
o qual podemos trabalhar em segundo plano. Então, por que temos trabalho flutuante e duplo com os temporários da entrevista? Podemos então usar decibel em segundo plano para os nossos próprios cálculos de lucro, que é muito importante e programação, pois podemos fazer valores constantes e trabalhar com eles ao longo do tempo. E aí você tem o número de três riais para tampos de mesa que conclui esta lição. No próximo vídeo, mostrarei a vocês como converter certos tops de filha em outros tops de filha.
7. Conversão e de dados: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, vou mostrar como converter certas variáveis topos em diferentes topos variáveis. Primeiro, vamos criar um projeto com o qual podemos trabalhar. Vá para o arquivo novo aplicativo de console de desktop Project Windows Classic, e eu vou dar-lhe a prática de conversão de nomes e clique em OK, agora que temos o nosso programa aberto, vamos ser encorajadores. As primeiras conversões serão olhando é de um mas para um inteiro A, mas pode conter uma pequena quantidade de valores numéricos em inter jerk e conter muito mais. Isso foi discutido em um vídeo anterior. O que eu vou mostrar a vocês como fazer é converter um valor celeiro em um inter Juve Ellie, e é um simples é colocar o valor em perigo. Em vez disso, ela é código de ação. Por exemplo, vamos criar um mas B Vamos dar o valor de cinco perto do mesmo que você pode agora. Se fôssemos convertido para inteiro, como inter gênero. Nós adicionamos B instantaneamente armazenar o vale quando você executar seu programa na interjeção de um. Isto é porque o NUM pode conter uma pequena quantidade, é um mês maior que terá dificuldade e será garganta era. Isto é o que é conhecido como uma conversão superior implícita, que
significa que é possível converter este número apenas para este porque o valor está dentro do intervalo fora deste topo. No entanto, se fôssemos criar um inteiro, era um muito off digamos 20 e colocá-lo em um.Mas Gordon,
um, um, você notaria que há uma era sendo que 20 está além das capacidades de, mas que pode só segura até oito botas. Isso é conhecido como uma conversão superior explícita, então vamos continuar olhando para as principais conversões implícitas durante todo o trabalho com esses valores
máximos indigentes. Vamos fazer inteiro em flutuação, que funciona muito bem porque, como você sabe, à tona pode conter mais vales e um inteiro, então é ótimo em entorpecimento igual a 200. Feche o semi cone e usaremos o flutuador. Gosto é igual a não, uma simples conversão. Agora, antes de olharmos para outras variáveis, vamos aprender sobre como converter variáveis. Voltando à nossa declaração anterior onde tivemos o Inter, Giambi e fundo, poderíamos converter um vale de Inter Jane para, mas enquanto ele está dentro do alcance, então vamos ter certeza que é em com estranho você notar que eles estão Ainda na era. Então, o que precisamos fazer,
em seguida, converter o interject para um mas é custado Carsten é simplesmente adicionando um conjunto de colchetes e o topo que você quer converter. Então isso vai ser, mas as roupas são um conjunto de suportes. E assim, o programa lê, converte-o, e agora você distorceu interject em aproximadamente o mesmo vale para converter à tona em uma entrevista. Então, se criarmos um teste de flutuação é igual a 5.5. Se canto mais perto vem porque, como sabemos à tona é um top duplo que podemos então convertido para inteiro estão lançando tão int I é igual int e vamos colocar no nome muito real, que é teste perto do ponto de vírgula. E isso irá converter a banheira dupla diariamente em uma entrevista top muito, e isso irá converter o número rial em um número inteiro e será exibido
da seguinte forma. Então é crédito Cônsul não linha direita e e dentro de um conjunto de colchetes vai colocar eu fechar a semi-coluna. Agora vamos rodar um programa sobre controlar o caminho e você percebe que o pai está impresso em vez do valor real de 5,5. Porque nós convertemos de 5.5 cedo em um inteiro e ele não pode conter pontos decimais . Então são fundição funcionou corretamente, No entanto, esta é uma forma simples de fundição, no entanto, para outras variáveis topos que não funcionam uns com os outros, mas ainda contêm valores que
precisamos . World Cryer uma forma muito mais avançada fora do elenco. Então vamos deixar em I aqui é igual a teste, e nós vamos criar uma string mal ir testar e dar-lhe o valor de um. Mas em citações duplas, certo peso é armazenado como uma força, modo que será o seguinte. Teste de força igual. Não há reputações próximas da mesma você,
Coronel, Coronel, você sabe que isso é um erro porque não podemos causar teste em um inteiro. Ele contém o valor da entrevista e nenhum caractere de string. Então, como é que o convertemos? Bem, há duas maneiras de convertê-lo. Uma é que podemos chamar a classe convertida, ou podemos fazer um método passado simples. As classes convertidas mais avançadas e às vezes não são necessárias, já que o passado é muito mais simples de
usar , então vamos mudar a terra do ano e usar o custo de conversão para chamar a classe. Nós tappin converter ponto e usamos o método para int senhora, também. E no conjunto de suportes substituir o nosso Vale de Teste por causa do cólon semi. E assim, convertemos um riacho em ninja. Então, quando executamos um programa novamente, você percebe que ele imprime um. E sabemos que isto é um indigente de trabalho se adicionarmos valor como um a este programa esgotado novamente e Prince, também. Uma conversão bem sucedida, No entanto, a maneira mais comum para converter o Vale é passá-lo, o que é feito da seguinte forma. Nós topo no valor que você quer, que é uma causa int ponto, outro conjunto de colchetes e dentro muito. Queremos converter neste caso string. Então vamos executar um programa novamente e ele funciona da mesma forma. Nenhuma classe é chamada. Isso faz fazer um programa um pouco mais eficiente, mas é em uma extensão nominal, então de qualquer maneira funciona. Agora vamos falar sobre a conversão de um gráfico em uma string. E, claro, existem muitas outras conversões além de converter números riel para inter jizz ou imagens para números
reais ou strings para números reais ou cordas vantagens. Nós também podemos converter Charles duas cordas simplesmente adicionando a criança diariamente para o final da pesquisa
string. Teste isso. Vamos remover esta linha aqui. É ótimo. HR que é legal, etc. Igual a uma única cotação, como T fechar o semi dois-pontos, e adicionamos simplesmente para terminar nosso valor na linha de teste. Então, mais C agora removendo a adição de um aqui e adicionando no muito, realmente quero imprimir tal teste, podemos executar nosso programa em um aviso. Ele imprime won T. No entanto, ainda
podemos converter para fazer uma string puramente em sua base de caracteres sozinho, simplesmente tendo as aspas
duplas no conjunto aqui. Então vamos executar o programa novamente, e Viola o mesmo pode ser feito com indígenas. Se Charles fosse um Inter Joe, nós simplesmente adicionaríamos o interject ao final da string, sua barra convertendo o valor em um valor de string. E é assim que você converte certas variáveis topos. Dois outros muito livros tops, bem como converter filha tops duas filha diferente que conclui isso. Ouça. No próximo vídeo, vamos estar olhando se declarações e operadores lógicos
8. Se as declarações e operadores: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. Neste vídeo, vamos aprender como criar e usar se declarações antes de eu começar a explicar o que se as declarações são e enquanto as usamos, vamos criar um projeto no qual podemos criar nosso código. Então vamos para arquivo novo projeto quando há aplicação conselho desktop clássico e se prática e clique OK agora grandes literários em nosso projeto. Deixe-me discutir o que a declaração se faz. A declaração é usada para comparar pedaços de filha. Em outras palavras, podemos verificar e comparar valores e opiniões sobre quais seriam os resultados. Podemos criar código específico que será executado dependendo do valor que aparece. Usamos operadores para comparar filha, por exemplo, maior do que igual ou menor que o mais comum. Então, se quiséssemos verificar se um valor inter GIs estava acima de um certo número, então podemos usar operadores em uma declaração if, em seguida, criando Kurd específico que será executado se o resultado é verdadeiro. Então vamos deixar de praticar uma dessas declarações if primeiro, vamos criar uma variável que contém um valor para nós comparar, como um inter Gen. Gordon Um, e nós damos um valor fora de longe. E agora vamos criar uma instrução if que faz uso de operadores que verificam para ver se numb está acima de 10 para criar a instrução if é a seguinte. Se não abrimos um conjunto de colchetes e dentro, teremos o número da variável, e o operador estará usando agora, já que queremos verificar os números maiores do que 10 maneira, digamos, se nenhum grande -lo em 10 em nosso lançamento de um erro porque precisamos criar uma seção que contenha o código que estaremos usando. O que fazemos para criar esta seção é um sit off colchetes. Observe que ele cria automaticamente outro conjunto de colchetes. Ele irá fechar a seção da seção agora, seja qual for o código contido entre o conjunto ou executar, se nenhum for maior que 10. Então, por exemplo, vamos criar uma linha de saída simples tem apenas conselho direito lon em um incentivo colchetes, outra cotação dupla e na cidade de parênteses terá uma cotação dupla encapsulando a palavra Olá, Feche com o mar me coronel. Agora, como você sabe nossos números. O Fath. Portanto, não
é maior que 10. Então, se fôssemos executar um programa, estamos pressionando o controle. Cinco. Você percebe que um cônsul parece continuar. Nada para mostrar para o usuário. Isso é porque não temos código estão colocando que atende aos requisitos da declaração if . Então vamos criar um com o código da instrução if será executado. Então isso mudou o valor de dormente para 15. Acabamos o programa novamente, e desta vez o conselho aparece da palavra. Olá. Então, se a declaração não só verificou a filha, ele executou um código específico. Se o pintinho provou ser verdade o que aconteceu, Numb era realmente maior. Linton, é
claro, para criar um pouco de programa, não
podemos ter apenas código que é executado. Se a declaração se provar verdadeira, precisamos de um poderia ter que também é executado. Se ele prova que espera fazer isso, criamos o que é conhecido como uma declaração if else. O outro é usado para criar outra seção de código que será executado se a instrução provar falso. Então, voltamos para a nossa declaração se e adicionamos e então outro sentar-se claramente registros não apenas como tema indiano aqui. Esta é a maneira mais comum de se estabelecer. E se declaração agora é ótimo. Uma terra de coalhada que fará o conselho direito, Ron. E digamos que imprimimos entorpecidos neste console. Agora, é
claro, se rodarmos o programa agora, ele ainda vai imprimir olá porque a declaração prova tropas. Então vamos mudá-lo de volta muito longe para o valor de entorpecido. Execute o programa novamente e observe que ele imprime o valor de Lindholm, o que significa que nossa declaração provou falsa. E então nós tínhamos um conjunto padrão de coalhada pronto para ser executado no caso de isso acontecer. Agora vamos passar por alguns operadores que estaremos usando ao longo de você viu o maior que operador, mas também é o maior que e igual a. Então vamos fazer o maior que ou igual a. Como tal, temos o símbolo e o símbolo
igual, assim como na matemática. Agora sabemos que se você executar o programa, ele irá imprimir o Vale Numb. No entanto, não
podemos alterar nenhum para 10 visto como 10 agora está incluído na lista de valores,
Então, se rodarmos um programa novamente, ele imprime Olá e qualquer número acima da equipe também Prince Hello. Tal como 15. Então lá temos o maior do que igual e, claro, o menor e igual Toso. Além disso, podemos adicionar um 10 e o programa será executado perfeitamente e também podemos ter um, e o programa irá imprimir o mesmo resultado. Então temos o menor que o maior que o maior e igual à lista do que e igual a Agora e igual a igual? Bem, quando se trata de programação, usamos o símbolo duplo igual para fazer campanha. Visto como um único igual é usado para dar um valor. Então, neste, operadores é igual a igual. Então, se dormente é igual a 10 Então, se rodarmos o programa agora, ele imprime que eu sou valor. Mas se imprimirmos 10 Príncipe Hannah para que seja igual. E agora, para o nosso último operador, temos o não é igual a dois. O não é igual a dois operador é representado pelo ponto de exclamação e o símbolo igual. Então, se você executar o programa, ele deve provar falso e imprimir o valor entorpecido, que ele realmente faz, porque o valor num é igual a 10. Refiro-me a mudá-lo para qualquer outra coisa, como agora e executar o programa que imprime. Olá. Então, se a declaração for verdadeira na primeira linha de código é executado e eles têm a instrução if que conclui esta lição no próximo vídeo, vamos passar por cima aninhados if declarações.
9. Nested se as declarações e operadores adicionais: Olá e bem-vindo à sua concha básica porque com estúdio visual e neste vídeo
vamos estar olhando para declarações nebulosas se e operadores adicionais, como você pode ver, Estou trabalhando no projeto que criamos anteriormente. Se a prática já que ainda estamos trabalhando de declarações if, vamos continuar praticando neste projeto primeiro, deixe-me discutir o que uma declaração se aninhada está em ist-lo. If instrução é uma instrução if dentro de uma instrução if. Claro, ter uma declaração if de in if e completar programas básicos parece bastante redundante. Por exemplo, se fôssemos perguntar é que, se um número é maior do que 10, mas também menos de 20,
teríamos uma declaração se verificar para ver se as variáveis iguais ou superiores a 10 e teria um segundo se declaração dentro da verificação. Se esta variável estiver abaixo de 20. Grating, tal filha básica geralmente não é necessária. No entanto, uma
vez que este é um curso básico, estaremos trabalhando alguns exemplos básicos. Então vamos trabalhar na idéia de que estamos procurando um número entre dois valores, por exemplo, entre 10 e 20, não incluindo esses números. Então vamos criar uma declaração if que funciona dessa forma. Vamos apagar esta declaração if e cria se e trabalhar com a nossa variável quit ready numb é maior do que 10. Nós não criamos um conjunto de parênteses. Agora que criamos uma declaração if, isso é ótimo. Uma variável de solicitação 2 1 está abaixo de 20 não inclusiva. Então, se nenhum for inferior a 20, crie outro conjunto de colchetes. E agora vamos ter uma saída para trabalhar com, como o cônsul dot rutland Hello andares com a mesma economia a partir deste momento, as variáveis iguais ao arquivo. Então, para você executar este programa, ele não passaria da primeira declaração se, como você pode ver quando estávamos em nosso programa. Então vamos mudar o Valley para a equipe acima, como 30. Ele ainda não imprime nada porque pode passar a primeira declaração if, mas não passa do segundo, visto como o número é maior do que 20. Então vamos atender aos requisitos de ambos estes se instruções mudando o muito 15 executando o programa e hello é realmente impresso, e que é uma declaração se muito básica, É
claro, esta declaração se aninhada pode ser feita redundante usando esses operadores adicionais, vou mostrar-lhe agora. Estes são conhecidos como o fim e todos os operadores. Então vamos copiar este gramado de um aqui. Você corre a declaração if dentro, cola o gramado, e eu vou estar mostrando como combinar ambos se declarações, o fim e todos os operadores são usados. Cheque filha. Vários encantos. Seja a mesma variável ou outra variável para criar o fim e tudo que você precisa para ir para os colchetes do seu primeiro. Se instrução ir atrás de seu primeiro pintinho e para criar um fim, você topo em dobro e ou se você quiser criar os todos os símbolos, você usaria uma linha vertical. Personagens dois deles também. E seguindo estes personagens duplos senta-se quem terá o segundo teste operado, como Numb é menor que 20. Então, se acabarmos por jogo agora, percebemos que funciona da mesma maneira. No entanto, este é um operador de todos, significa que apenas uma das verificações precisa ser cumprida, então um número maior do que a equipe que é simples o suficiente. É ótimo 50 maneira executar um programa e ele ainda é executado ou um número abaixo de 20 novamente. Isso também é muito simples. Podemos mudar para cinco, executar um programa de novo, e ainda funciona. Então esta declaração se é bastante inútil, visto como ainda inclui todos os números que uma interject pode conter. No entanto, se mudarmos para os símbolos e, isso significa ambos fora. Esses filhotes devem ser provados verdadeiros antes que o código dentro da instrução if possa ser executado, o que
significa que o vale contido no número inteiro deve ser maior que 10 e
menor que 20. Então, no momento em que executamos o programa, ele não funciona. Se o fizermos maior que 20 ainda não funciona. E agora, se cumprirmos os requisitos do Buzz e for seguro para o Dean de novo, executar o programa, funciona. Temos agora simplificado o nosso casaco usando um outro operador simples, economizando-nos investido se declaração, que pode ser muito complexo e, de fato, confuso, especialmente quando se trabalha de programas maiores. Agora, quanto a quantos, se declarações podem ser contidas dentro de uma instrução if, isso pode ser feito infinitamente. Você pode ter uma declaração if com uma declaração if dentro de uma declaração if e me atrevo a continuar Ficaríamos aqui por um tempo porque é infinito. . Você pode ter tantas declarações se dentro, se declarações como você faria sorte e enquanto todos eles foram cartoony e você ainda terá um programa de
trabalho. E lá você investiu, se declarações, bem como operadores adicionais, no próximo vídeo, estaremos trabalhando com loops selvagens.
10. O Live de enquanto Loop: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, vamos trabalhar com os selvagens. Quando se trata de programação, você estará escrevendo várias 1000 linhas para muitos programas avançados. E, como tal, pode ser para seu benefício usar o que é conhecido como um loop para salvar seu Tom e código. São dois loops que vou te ensinar neste curso. O primeiro loop é o selvagem para criar um tempo. Era semelhante à de uma instrução if, enquanto uma instrução é verdadeira dentro dos colchetes, tudo ocorreu com no lábio selvagem será executado até que a instrução seja falsa. Para mostrar a vocês, vou criar uma variável de contador e usá-la com lábio selvagem. Primeiro, vamos criar o nosso programa e começar a fazer nossos lábios foram para arquivar novo projeto Windows elenco aplicação cônsul
desktop. Vou para casa enquanto treino agora que estamos no nosso programa, vamos começar a criar um loop. É primeiro, vamos criar um inteiro que será usado como nosso contador int num e vamos dar-lhe o valor de zero. E agora vamos direto para a natureza para criar um tempo. Se você topo em um tempo e gosta de uma declaração if, você precisa ter um close. Então, enquanto entorpecido, digamos, é menos de 10 dentro. Crie um conjunto de colchetes Norge para colocar o nosso código. O código dentro desses colchetes será feito em loop. Por exemplo, vamos criar um ponto simples do conselho de terra,
certo ? E na escapadinha da cidade, é um texto simples, como madeira fechada, o semi cone e agora para que você possa ver o loop. Na verdade, vamos executar o controle de programa se e seu aviso na janela do console que está imprimindo palavra muito mais do que 10 vezes. Este programa que criamos continuará a imprimir a palavra até que o número de garras
menor que 10 seja falso. Então vamos fechar a janela do conselho e ajustar o código. Este é o lugar onde conta de variável entra, mas nós criamos é uma entrevista simples. Variável fora do valor de zero, mas para torná-lo um contador, temos que adicionar ou diminuir seu valor a uma taxa repetitiva. Por exemplo, entorpecido é igual a num mais um. Toda vez que o loop é executado agora, entorpecido terá um adicionado ao seu valor. Então, se acabarmos o programa, você percebe. Impressões seria 10 vezes então o valor entorpecido aumentou em um. Cada loop da Tundra foi executado até a cláusula número número e 10 não era mais verdade para que possamos ver isso. Vamos criar outra saída no final do programa que nos diria os números. Valley Council ponto linha direita e no conjunto de parênteses entorpecido executando um programa novamente, ele imprime 10. Agora mantenha isso perto em mente. Menos de 10 significando o momento em que Numb se tornou 10. Não passou o lábio de novo. Se fôssemos dizer menos que e igual a 10 o loop seria executado novamente, e o novo Vale para Numb seria 11. No entanto, vamos mantê-lo em torno do número com o loop corre 10 toneladas. Agora há uma distância simples para incrementar para o número. Realmente, em vez de dizer que é igual a um número mais um, podemos ir número mais. Além disso, isso adiciona 12 números muito cada. Tom, o código é executado. Se você executar fora do programa, você percebe que ele é executado da mesma maneira. E há, é claro, um top Utkan reverso em Manus Manus entorpecido. Mas como você sabe, se você executar o loop agora, ele vai correr infinitamente,
nenhum, nenhum, tornando-se menos e nunca alcançando Tim para que possamos ver essa mudança. Vamos mudar o laço, depois para Greater Than e uma lata para 10 negativo. Executamos um programa que funciona da mesma forma, exceto negativo. 10 agora é impresso no final do programa, disse que re hábito um selvagem simples E, claro, isso não tem que funcionar. As safras fecham. Contém qualquer topo de valores, desde que o vale que é retornado seja verdadeiro ou falso. E aí você tem o selvagem que conclui esta lição. No próximo vídeo, aprenderemos sobre o loop quatro.
11. O O Para loop: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, vamos aprender sobre o ciclo completo. No vídeo anterior, olhamos para o lábio selvagem e discutimos os fundamentos dos loops. Aprendemos que o loop while faz uso de um close semelhante ao de uma declaração if. Se a cláusula provar verdade, o loop é executado se a cláusula for verdadeira. O loop é executado uma vez e continua a ser executado até que a cláusula seja falsa. Mantendo o Sandman, o PIRG American cria um loop que é projetado para contornar filha. Isso não pode ser previsto. No entanto, quando se trata de um loop de quatro, podemos fazer uso do mesmo princípio e usar totalmente a variável de contador. O loop for é um dos loops mais comumente usados, e mostrarei como usá-lo neste vídeo. Primeiro, vamos criar nosso arquivo de projeto. Novo projeto. Vou me acalmar para praticar. Clique em OK agora os dois dentro do programa. Vamos criar um loop for imediatamente. O Fuller faz uso de um contador embutido em seu fechamento o Foley Bullock como segue Você top em quatro e um conjunto de suportes. Agora as roupas são bastante especiais porque são três partes para ele. A primeira é a criação de uma variável e uma ação de instância de seu valor. Por exemplo, int I é igual a zero. Agora que fizemos essa parte, nos separamos do resto com um semi-coronel e criamos a próxima linha. O que vem a seguir é semelhante a um fim. Podemos dizer que eu sou menos do que Tim e Allah para ter feito isso perto da coluna Simi, e depois acrescentamos ao valor do nosso “I plus”. E assim, criamos um loop personalizado que inclui seu próprio contador. Em seguida, criamos um conjunto de colchetes para colocar nosso código. Por enquanto, vamos apenas usar um simples são colocar conselho ponto direito lan e Diabo Citações Saída fecha o Conan semi. Agora, como fizemos isso, vamos executar nosso controle de programa se nosso e lá você tem a saída impressa 10 vezes e lá você tem uma execução completa semelhante à de um tempo. Ele, no entanto, um loop while pode fazer uso de várias cláusulas diferentes. Mas quando se trata de código mais básico que nós só queremos executar várias vezes. Ninguém é melhor do que isso. Fora do olhar completo que conclui esta lição. No próximo vídeo, aprenderemos como obter a entrada do usuário.
12. Como receber entrada do usuário: Olá e bem-vindo ao seu curso básico de conchas com estúdio visual. E neste vídeo, vamos aprender como obter informações do usuário. Vamos primeiro criar um programa para trabalhar com arquivo Novo projeto. Vou praticar a entrada do usuário Coleman. Clique em OK agora Receber usando entrada é muito semelhante ao do Cônsul Rockland Code, exceto quando se trata de usar a entrada, talvez seja melhor armazenar seus diários dentro de uma variável em vez de
imprimi-los diretamente. Porque quando se trata de programação, você é mais provável processar filha antes de colocá-lo. Ao obter filha de um usuário, o padrão é definido apenas para valores de string. No entanto, isso pode ser facilmente classificada com a análise e a conversão do valor da variável. Mas, por enquanto, vamos obter um valor de string do usuário, como seu nome. Isso é ótimo, um nome de corda dourada. E em vez de começar uma nova terra, vamos direto para iguais. Cônsul Dot Reid. Temos nossos suportes e fechamos o semi cone. Isso poderia uma vez executado pedirá ao usuário para o valor da Internet antes que o código a seguir seja executado. Então, é melhor exibir uma mensagem antes Então antes do nome da variável. É ótimo. Um ponto de conselho simples para a direita e dentro das citações duplas estará pedindo ao usuário para inserir seu nome. Então vamos executar o programa e ver para obras de que está nos pedindo para nome interno. Você percebe que há um piscar na escola nos representando como o usuário sendo capaz de pretender um vale agora, visto que estamos trabalhando para o String nosso estagiário. A string como Joe para o exemplo Pressione enter. Notei que nada é impresso e o programa termina. Agora vamos melhorar este programa com uma saída para usar esta variável então vamos criar outro consulado na linha certa. Desta vez dentro, vamos ter apenas outra saída simples, como meu nome é espaço Depois Plus Name Feche o semi dois-pontos. Nós rodaríamos um programa de novo, digamos que eu entrei em Joe e um Prince Money, Miss Joe e o programa ins. E assim, estamos recebendo informações do usuário. Mas isto é com a corda. Então, que tal uma entrevista? Bem, vamos mudar todos os varia Assim, podemos pedir ao usuário para entrar. Ele vai envelhecer. Mudamos o nome da variável e os dois primeiros int idade igual, e agora, como você percebe. Lá está o Redland a sublinhar. Isso é porque é a nossa colocação de uma corda. Portanto, precisamos passar por isso. Então vamos passá-lo com a parte inteira do salão de interesse passe ponto e encapsular o conselho . Leia a terra em um conjunto de parênteses e agora na terra direita do cônsul para a nossa saída final. Os fracos dizem que a minha idade é mais idade. Acabamos o programa. Vamos inter em valor, como 15. Diz que a minha idade é 50, por isso o nosso programa está a funcionar correctamente. Está armazenando a filha e está colocando isso divertido. E como sabemos que é um inter-jurados simplesmente adicionando ao vale para que possamos encapsular a idade. Em outro conjunto de colchetes, podemos adicionar 10 a ele, executar nosso programa. Vamos entrar em 30 desta vez no Prince 40. Então, é de fato, um inteiro. Então, nós convertemos uma entrada de usuário de seu padrão de string para interjetar, e é assim que você recebe a entrada do usuário que conclui esta lição no próximo vídeo. Eu vou estar explicando o projeto para este curso
13. Discussão do projeto: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, vamos discutir um projeto para este curso. Para este projeto, você deve criar um programa chamado Ticket Tester para este programa. Você vai pedir o uso de cinco vezes para entreter uma idade cedendo a usar uma declaração if para tomar a idade para ver se ele está acima de 18 anos não incluído fora 18. Depois de ter verificado a filha, você deve imprimir os resultados da seguinte forma. Você deve imprimir o espaço de cólon idade, e se ele está acima de 18 entrada, se ele está abaixo de 18 nenhuma entrada neste programa você está para usar para se declarações e um único selvagem você é turistas para manter a contagem de quantos são permitidos entrada e quantos não são permitidos ferimentos. No final deste programa, você deve imprimir os resultados da seguinte forma. O número fora da harmonia não são permitidos entrada, a quantidade que você tem permissão de entrada e, em seguida, finalmente, uma porcentagem de quantos entrou no programa. Por exemplo, se três são permitidas entradas, 60% entraram no programa aqui. Algumas dicas para ajudá-lo a começar este programa, você vai precisar de três iniciais em variáveis um para manter a contagem de entradas sem. Quer manter a contagem das entradas e outra contagem para o selvagem? Ambos se declarações devem estar dentro do selvagem com 1/4 inteiro, Distorcer os usuários para a idade. Suas saídas finais devem estar no final do programa que conclui esta discussão no próximo vídeo. Vou dar-lhe a minha resposta para este projecto.
14. Resposta do projeto: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, eu vou dar a vocês minha resposta para este curso é Projeto Primeiro. Vamos criar o nosso arquivo de projeto novo aplicativo de console de área de trabalho Project Windows Classic. E, como afirmado no vídeo anterior, vamos ligar para o testador de tíquetes do Programa de Projeto e clicar em OK, e vamos direto para o nosso programa. Primeiro, temos que cuidar dessas variáveis iniciais da entrevista. Quer manter a contagem fora dos ferimentos? Isso significa que nenhuma entrada é igual a zero. Por enquanto, estamos ótimos. Quer manter a contagem das entradas? Zero. E, finalmente, um contador para a natureza. Agora que criamos são variáveis, vamos direto para a natureza. É possível que você faça uso de um loop completo. Mas visto como este é o requisito para o programa estará usando um loop while. Em vez disso, Buzz funcionará da mesma maneira. Agora queremos que o loop seja executado cinco vezes. Então, enquanto contagem é menor que cinco dentro, crie uma seção para jogar código Salman. A próxima parte do programa é obter o usuário para NT em uma idade para que ele crie um inteiro para se adequar apenas a idade. E, claro, precisamos de um passa-lo se vamos obter entrada do usuário, Então é int dot pass disse. Dois colchetes console, não lido. Alon, outra cidade fica perto do semi cólon. E, claro, precisamos ter uma mensagem exibida antes. Então vamos depois usá-lo para ter a intenção de ter uma idade. Então isso é o cônsul ponto loiro direito e na mensagem entrar e idade. Então isso deve cuidar de brincar o valor do usuário. E agora temos que verificar isso de forma justa para ver se ele está acima de 18 não incluído fora 18. Então criamos uma declaração if. Se a idade é maior do que 18 e, em seguida, usamos um sit suportes, adicionamos um à entrada. CNN é que está acima de 18 e recriar a saída, que lhe convém. Então isso é conselho Não escreva, Alon declarou no vídeo anterior que precisamos imprimir a idade seguida de dois pontos, uma entrada de espaço perto da mesma conta. Agora você tem a opção de criar um else por um segundo if declaração. Embora possa parecer mais simples de usar e então vamos estar usando uma declaração se separada neste segundo, se a instrução é usada para verificar se a filha não é lixo. Este é um termo de programação, lixo
cheio de lixo para fora. Então, para garantir que o usuário não faz em nenhum médico banda, vamos se a idade é maior ou igual a zero, e a idade é menor e igual a 18. Sem entrada. Então isso não é entrada. Última vantagem, visto que isso inclui todas as idades entre zero e 18, esta é a melhor maneira de fazer um programa
eficiente. Nós não criamos o console de saída adequado, não é certo. Idade de Londres mais espaço Kerlon Nenhuma entrada perto da mesma conta em e, finalmente, adicionamos à nossa contagem confortável mais além de ter completado todo o código de núcleo braço. E agora vamos para uma saída final que será fora da natureza. A primeira coisa que precisamos de uma impressão é harmonia na entrada não permitida. Então é conselho, não escreva Lon. Nenhuma entrada mais espaço de aspas duplas não são permitidas entrada. Agora nós simplesmente copiar esta terra para nos poupar um pouco de tempo, colá-lo e ajustado dois em vez de nenhuma entrada e Em vez
disso, não são apenas o nosso. E agora para a nossa final é colocar conselho ponto direito lon, abrir um conjunto de parênteses e outro conjunto de parênteses, que incluirá uma entrada de função matemática 20 de Tom. Isso nos ajudará a obter a porcentagem de harmonia são permitidas entrada mais cotações duplas. símbolo Sant Age fora dos testículos entrou no programa. Feche com o mesmo que você casaco e lá você tem uma resposta para este curso é projeto. Vamos executar o programa e provei para fora. Controle. Se off agora nos pede, Tintin e idade, vamos entrar em valores distantes abaixo da marca de idade, como 15 15 Nenhuma entrada pergunta, são Stainton outro 10 resultados o mesmo e mais três valores, como 567 e lá
temos al Funil Colocar. Cinco não são permitidas entrada. Zero são permitidos entrada Zahra, presente dos testículos fez isso no programa. É o nosso programa para esta parte. Funciona corretamente. Agora vamos fazer valores longe acima da marca de idade, como 50, que é uma entrada de lote. 19 entrada 23 fora da cidade e 27 zero não são uma entrada de lote. Longe são permitidos entrada 100% de teste fez isso para o programa. E agora para o teste final para muito filha, estagiária em idade, vamos colocar em 18 anos que não deve ser entrada, que é de fato, mas 19 novamente, outra marca baixa, um olhar duro e Outra rede. Só que ele encontrou dois não são permitidos entrar, o que é correto. Serão os cinco monges e os 18 marcarão o início da corrida. Como isto é, vocês três estão autorizados a entrar. 60% dos provadores entraram no programa. Então este programa funciona e se reúne. Todos os requisitos para este curso é projeto. Espero que você tenha achado esta resposta útil se você lutou com este projeto. No entanto, se o seu programa parece semelhante ao meu e funciona da mesma forma há Parabéns. Você acabou de completar seu curso básico na loja C com estúdio visual que conclui esta lição no próximo vídeo. Vou lhe dar um resumo do que você aprendeu ao longo deste curso.
15. Conclusão para programação de C# com o Visual Studio: Olá e bem-vindo à sua força básica C afiada com estúdio visual. E eu gostaria de começar este vídeo de dizer parabéns. Você completou o curso e o projeto e dando seus primeiros passos no mundo da programação. Desde o início deste curso, ele tinha pouco ou nenhum conhecimento de programação. Você não sabe como usar o i. D no Visual Studio, mas desde o início deste curso, você aprende a como obter o seu i. D. E. Instale sua primeira linha de código, o Olá Código Mundial, que é um código que agora é tão simples para você. Tendo concluído um projeto que é muito mais avançado do que essa linha em si, você aprendeu vários tops variáveis. Você aprendeu sobre um processo, doutor. Você aprendeu a receber uma filha, o que é uma coisa muito importante na programação. Com todas essas ferramentas na mão, você realmente deve criar programas mais básicos. E eu espero que este curso introdutório ajude você no futuro quando você procurar
lições mais avançadas e treinamento em programação C afiada