Photoshop para iniciantes completos | Widhi Muttaqien | Skillshare

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Photoshop para iniciantes completos

teacher avatar Widhi Muttaqien, CG expert & entrepreneur

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

22 aulas (2 h 18 min)
    • 1. Introdução

      2:21
    • 2. Convenções e a exclusão de lei

      4:05
    • 3. Raster versus vetor

      5:20
    • 4. Photoshop UI

      4:59
    • 5. SS02 no trabalho com arquivos de imagem

      5:29
    • 6. Navegação

      3:37
    • 7. Cor, pincel e borracha

      7:29
    • 8. Noções básicas de camadas

      5:00
    • 9. Transformação

      6:40
    • 10. Objeto inteligente

      5:18
    • 11. Grupo de camadas

      3:23
    • 12. Prancha

      7:03
    • 13. Introdução na seleção

      5:48
    • 14. Ferramentas de seleção

      6:51
    • 15. Como modificar a seleção

      6:00
    • 16. Como desenhar formas simples

      8:35
    • 17. Mesclagem de modos

      5:05
    • 18. Propriedades de camadas

      8:00
    • 19. Camada de bloqueio

      4:26
    • 20. Máscara de recorte e máscara e de imagem

      9:09
    • 21. Projeto: poste de texto de sangramento

      9:01
    • 22. Projeto: coelho do deserto

      14:28
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

478

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Adobe Photoshop como nós saba é o padrão do setor para o software de edição de imagens. É usado em muitos campos diferentes. Photographers, web Photographers, ilustradores, artistas 3D e muitos conhecimentos relacionados com arte e design, todos no Photoshop em seu fluxo de trabalho diário. Sim! Photoshop é importante. Se nunca usou o Photoshop e em primeiro deles e em dominá-lo, de rapada. Então este curso é sua melhor solução. Ele foi projetado para iniciantes, então não é preciso a experiência.

Neste curso. Vamos começar a discutir a diferença entre o raster e o vetor. Aprenda a UI ou interface para usuário do Photoshop. Aprenda como trabalhar com arquivos de imagem. Em seguida, aprenda como navegar o documento de forma eficaz. Em seguida, vamos abordar recursos de camada e de camada e camadas, como o objeto inteligente, de de camada, de de camada, a de camada, a máscara de corte e modos mescla Depois de fazer isso, vamos para a seleção. O conceito de seleção, usando ferramentas e técnicas de seleção para a extração e modificação de seleção para a seleção para a escolha.

Por fim, vamos ter dois projetos no final do curso. No primeiro projeto, vamos criar um site de tipografia. E no segundo projeto final, vamos tirar uma foto e colocar em seu fundo de deserto. Em seguida, adicione algumas de a de moda no zero, usando as ferramentas de desenho no Photoshop.

Depois de concluir este curso - de sha Allah- você terá todos o conhecimento básico trabalhando com o Photoshop, o suficiente para desenvolver as habilidades por você. Ou você também pode fazer cursos mais avançados no Photoshop que criei ou será criado mais tarde. Então, se junte agora e faça seu primeiro passo no mundo dos gráficos digitais! Vejo você no outro lado.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Widhi Muttaqien

CG expert & entrepreneur

Professor

Widhi is an entrepreneur in creative industry. He has master degree in information technology and business management from Bina Nusantara University. Beside doing business he is also a lecturer in computer graphic related disciplines in President University Indonesia and Lasalle College International.

In his more than 20 years of experience in the CG industry he finished hundreds of projects with clients from all over the globe. He has been producing thousands of CG images and animations. His deep passion with computer graphic leads him to dive into 3D visualization, animation, game development, video and motion graphic.

Visualizar o perfil completo

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%
Arquivo de avaliações

Em outubro de 2018, atualizamos nosso sistema de avaliações para melhorar a forma como coletamos feedback. Abaixo estão as avaliações escritas antes dessa atualização.

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui cursos curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Assalum Aleikum. Meu nome é realmente discutível. Talkin tem ensinado computação gráfica desde o ano 2000 e também fundou várias empresas criativas. Adobe for the Shop, como todos sabemos, é o padrão do setor para software de edição de imagens. É usado em muitos campos diferentes. Fotógrafos, onde designers, ilustradores para os artistas e muitos outros conhecimentos relacionados com arte e design dependem para o show up em seu fluxo de trabalho diário. Sim, para a loja é importante? Se você nunca usar para um show antes que eu preciso dominá-lo rapidamente, então este curso é a sua melhor solução. Ele é projetado para iniciantes completos, portanto, nenhuma experiência necessária nas pontuações. Vamos começar a discutir a diferença entre Raster e Vector. Aprenda o U I na interface do usuário desligado para o show. Saiba como trabalhar com arquivos de imagem e, em seguida, saiba como navegar no documento de forma eficaz. Em seguida, vamos chamar para camadas e camadas relacionadas características, como alguns são Rob Jake Layer Group máscara de corte estilo camada fora de borda. Estou emprestando modos. Depois disso, vamos avançar a seleção do conceito off seleção, usando ferramentas de seleção e técnicas para extrair e modificar a seleção. Finalmente, teremos que projetos no final do curso. No primeiro projeto, criaremos um cartaz gráfico Taifa como este e no segundo e último projeto. Bem, corte esta foto de coelho e coloque-a sobre este fundo do deserto, em seguida, em alguns peixes e stedman sobre ele a partir do zero, usando as ferramentas de desenho para a loja. Depois de completar estes carros, você terá todo o conhecimento básico trabalhando com para a loja o suficiente para desenvolver ainda mais as habilidades por si mesmo. Ou você também pode fazer cursos mais avançados na loja de fotos Eles criaram ou serão criados mais tarde. Então, junte-se agora e dê seu primeiro passo no mundo. Gráficos digitais. Vejo você do outro lado ou Salam Alaikum. 2. Convenções e a exclusão de lei: Bem-vindo ao curso antes de seguir em frente. Há várias coisas que eu preciso mencionar e para tornar clara a força primeiro sobre a estrutura fora do curso. Eu criei cuidadosamente o currículo para que tudo seja colocado sequencialmente. Cada lição que você tomar em um nível se tornará a base das lições ou dos próximos níveis. Portanto, é importante que você pegue os carros em ordem, passo a passo, não pulando se você fizer o curso, pulando, provavelmente você vai ficar confuso em algum momento, porque eu geralmente não vou repetir lições, que já explicou nos vídeos anteriores. A segunda coisa que eu preciso mencionar é que você precisa praticar para cada vídeo. Por favor, experimente a lição você mesmo. Pelo menos uns. O curso não é teorias de desobediência. A maioria das lições são habilidades práticas. Então, mais uma vez, você precisa praticar. Se você realmente quer este curso on-line toe beneficiá-lo várias convenções para o discurso abusando computador PC. Então, cada atalho que mencionei no vídeo será para usuários de PC. Para usuários de Mac, principalmente, você simplesmente precisa alterar o atalho do teclado de controle, ocomando do dedo do pé, comando do dedo do pé, atalho do teclado. OK, seguida é o modelo de documento Adobe para uma loja e Adobe Illustrator tem muitas predefinições para documentos que você pode usar RGB ou C M Y. Key. Você pode falar molho ou centímetros ou até mesmo pontos para medições, para não mencionar o tamanho é basicamente para tornar as coisas menos confusas na estrada e para que tenhamos a mesma configuração para começar com esportes da Índia quando eu abrir um novo arquivo no Adobe para um abusando acentuado filme e vídeo preset categoria e usar este preceito HDTV 10 80 p. Basicamente, ele vai definir os documentos com dedo do pé 1920 pixels e disse que o dedo do pé ódio 10 80 p molho. As unidades de medida dedo picar molho para os talões de cheques de mandril. Certifique-se de que ele está desligado, disse que a resolução para tela ou 72 pp I, e disse que o modo de cor toe RGB grande cresceu dedo branco e, finalmente, sem gerenciamento de cores para Adobe Illustrator, Eu vou estar usando Android 10 80 p preceito, mas definir a orientação para paisagem para aqueles fora. Você que não poderia encontrar este preceito apenas usou esses valores cada vez que você abrir um novo arquivo, disse que os documentos com dedo do pé 1920 pixels disse que o dedo do ódio 10 80 p Fonte disse que a cor Moto RGB e as unidades homem medida para Big Source e, por último, para efeitos raster disse que era tela ou 72 pp. I se no futuro, aulas de vídeo são configurados determinados valores, como valores de desfoque ou pincel com valores. Mas a aparência que você tem em seu arquivo, é um pouco diferente da minha. É uma grande chance de você configurar o documento de forma diferente, então verifique os valores dos documentos primeiro. Se isso acontecer com você ao longo do curso, estarei exibindo um monte de imagens e vídeos. Alguns deles não são feitos por mim, diverti-los quase como fonte fora de inspiração e como referência para todos nós para estudar, porque eu acho que eles são grandes obras de arte. Ok, se eu conseguir encontrar o nome do dono fora da imagem, vou tentar adicionar créditos para ele ou ela no topo da imagem. Caso contrário, são realmente pulverizar a imagem como é se eu não declarar especificamente que a imagem é feita por mim ou tem a minha marca d'água nele, isso significa que essas imagens pertencem a seus proprietários respeitosos ou artistas. Eu não reivindico que essas imagens ou vídeos são feitos por mim. Ok, vamos passar para a nossa primeira aula de vídeo 3. Raster versus vetor: no mundo gráfico computacional Existem dois tipos off gráfico Raster e vetor. Primeiro, vamos falar sobre a lista. Roth Orographic são imagens feitas de inúmeros pequenos quadrados. Quando você vê imagens como essas, por exemplo, parece agradável e suave, mas observe que quando ampliamos, começamos a ver a realidade de que essa imagem é realmente feita desses pequenos quadrados. Os pequenos quadrados são chamados pixels. Seu pixel é realmente veio da abreviatura da imagem Allah. Homens, cada um fora do pixel tem apenas uma cor aplicada a ele. Como as imagens raster são feitas fora de grande fonte, elas são independentes de resolução. O que quero dizer com isso, se alguém diz que essa imagem tem resolução de 100 por 600 pixels, por exemplo, significa que tem 100 colunas e 600 subiram do total de pixels. Imagens de alta resolução terão detalhes finais porque mais informações de cores podem ser contidas por essa imagem. Mas o tamanho do arquivo será maior. Basicamente, quanto maior a resolução, maior o tamanho de fogo gráficos Veta são imagens feitas fora de pontos, curvas conectando esses pontos e campos de cor dentro da área formada por essas curvas. Esses pontos e curvas e sensação de cor são armazenados como valores matemáticos, não aspectos para grandes dados, como imagens rasterizadas para assim como o resultado. De um modo geral, as imagens vetoriais são menores em tamanho de arquivo do que o naufrágio da versão da imagem Raster. A gráficos também são resolução em um pingente Estou usando o Adobe Illustrator Aqui aviso quando ampliamos o reboque. Até onde podemos ir, não veremos nenhum molho de pico. Podemos re tamanho ou escala de gráficos ETA para qualquer tamanho que queremos sem a corrida fora. Perder qualquer informação gráfica trabalhando em vetor também nos dá mais flexibilidade porque sempre podemos voltar e mudar as coisas ao redor. Por exemplo, quando desenhamos um círculo como este no Illustrator, podemos sempre selecioná-lo e clicar na forma ou recolorir como quisermos. A nave ainda está viva e irritável. Isso é algo que você não pode fazer em imagens raster puras. Você deve estar se perguntando por que não? Só usamos um vetor para todos os nossos gráficos. Bem, a resposta não é tudo em majors melhor representado por gráficos vetoriais. Imagens complexas como Fotografia devido à natureza do mesmo, é melhor representado em imagens raster. Também porque os gráficos Fattah são basicamente um monte de valores matemáticos. Eles precisam ser calculados e renderizados em tempo real para serem exibidos na tela. modo geral, imagens vetoriais complexas exigirão mais poder computacional do que a contraparte raster, porque existem vantagens e essas vantagens ao usar ambos fora deste tipo gráfico e que você não pode forçar um tipo de gráfico dedo manipular todos os tipos de imagens. Portanto, existem dois tipos de gráfico. Então, para neste mundo Rastra Base categoria na categoria baseada em vetor. A Adobe, por exemplo, nos fornece dois softwares diferentes para edição de gráficos. Mas, embora antes da loja é projetado para nos ajudar a trabalhar com imagens Russell e Adobe Illustrator é projetado para um gráfico vetorial. Embora na loja temos algumas ferramentas fatoriais. Como ilustrador, temos alguns efeitos raster também, mas eles não são tão completos como quando estamos usando o que eles são projetados para Now, Adobe não é a única empresa que faz design ou software gráfico para nós. As imagens. Existem outros softwares, tais como Gimp Preta, coral Pain show, afinidade, foto etcetera Para um veterano gráficos você pode encontrar escapar Kodro, afinidade, designer, etcetera. Eu uso ilustrador e loja adicional, principalmente porque eles são o software de design mais comum no mundo. E eu os uso desde que aprendi computação gráfica em uma faculdade. Já faz 20 anos que gravo este vídeo. Então, para recapitular o que temos discutido neste vídeo em termos de lista de resolução é dependente de diretor é independente em termos, fora do tamanho do arquivo um vetor é o vencedor como geralmente tamanho menor do que a lista. Em termos de flexibilidade ou credibilidade. Gráficos vetoriais é melhor do que a lista para exibir eleitores ou imagens naturais. Roster é melhor do que os diretores e Leslie para processamento de computador, geralmente diretor precisa de mais poder de processamento do que Raster. 4. Photoshop UI: Esta é a primeira parte fora da nossa loja de fotos menos e vídeos. Neste vídeo, vamos aprender o você I ou a interface de usuário off outro antes da loja. Se você é você, eu não gosto do que temos aqui na tela. Em seguida, ele foi alterado, intencionalmente ou acidentalmente. Se você intencionalmente mudou o porquê, então você já pode estar familiarizado com a lição de que estamos indo dedo coffer neste vídeo, e você pode pular adiante para a próxima lição. Mas se você não mudou você mesmo, então preste atenção à medida que passamos sobre como personalizar d u i para começar, vamos definir o você I para a configuração padrão. Então todos nós temos montagem no mesmo ponto de partida para tornar as coisas menos confusas. Agora vamos clicar neste botão no lado superior direito aviso que temos sofrer. Tudo o que você é altamente presets está aqui. Nós temos, por exemplo, movimento essencial fotograficamente fora, etc, clicando em um fora deste preceito. Mudamos como o U I parece e como ele é colocado para fora. Agora vamos em frente e clique sobre este problema em show preset e pedidos que fizemos aqui. Um botão capturado para redefinir itens essenciais clicando neste botão para a loja redefinirá todas as alterações que fizemos anteriormente neste layout. Certo, então agora temos algo assim. Se você estiver usando a versão anterior ou a loja de fotos, não se preocupe. Você pode seguir sem redefinir nada. Está bem? Agora temos um monte de pai-show painéis abertos. Se queremos causar um painel, por exemplo, por exemplo, queremos fechar este painel de biblioteca simplesmente para a direita. Clique no nome do painel e, em seguida, basta clicar em Fechar ou outra maneira de fazer isso. Por exemplo, queremos fechar o painel de cores. Podemos clicar na opção Aiken no lado direito e sapatos roupas conhecidas aqui. Nós também podemos direcionar todo o grupo como este para fazê-lo flutuar e basta clicar neste botão X para fechá-lo. Os painéis na loja de fotos podem ter dois modos modo Aiken e modo expandido. Este painel aqui está no modo Aiken. Para torná-los modo expandido, podemos clicar neste botão cenoura ou botão de campo ângulo para ser preciso. Observe como este Aikens não são expandidos em um painel completo clicando nele novamente. Faremos com que volte para o dedo do pé. Eu posso mod no modo Aiken. Quando arrastarmos para redimensionar um painel, ele vai se tornar eu posso. Enviamos mensagens assim? Vamos apenas clicar com o botão direito no nome e fazer com que este painel e, em seguida, este também, para adicionar mais painéis no reboque, apenas fora. Precisamos abri-lo primeiro indo para o menu da janela e usar qualquer painel que você queira abrir. Por exemplo, vou abrir personagem aqui. Isto é para controlar pacotes ou parte de dedos tipográficos na loja de fotos. Depois de tê-lo aberto, podemos escrever isso para fazê-lo flutuar ou arrastar isso para esta área para torná-lo doc ou lugar lado a lado sem sobreposição. Ok, pessoal, esta será a base do nosso “vocês “que eu vou expor mais adiante. Vamos adicionar mais você painel mais tarde na lição futura. Por enquanto, vamos ver o que esses painéis básicos podem fazer por nós no lado esquerdo. Talvez o painel mais importante fora de tudo é a ferramenta gasta tudo diferente de outros painéis, ele só exibe o Aiken clicando neste ângulo. Botão Court irá torná-lo apenas uma coluna ou duas colunas layout. É aqui que acessamos a maioria das ferramentas para o show. O segundo painel mais importante será o painel superior, que é chamado de opção gasta. Tudo isso é um painel contextual que irá exibir maters primários com base na ferramenta com a seleção da ferramenta gasto tudo. Por exemplo, se selecionarmos a ferramenta de movimentação aqui, podemos ver os parâmetros nas configurações da ferramenta de movimentação aqui em cima. Se selecionarmos a ferramenta de pincel, por exemplo, veremos diferentes opções aqui. Se selecionarmos a ferramenta Grady em, veremos diferentes configurações ou controles para brilho aqui em cima. Então, novamente, basicamente, a chave de opção é painel contextual. Ele exibirá perímetros com base na ferramenta que usamos. Atualmente, este é o painel de caracteres e este é o painel de parágrafo. Basicamente, ambos são para controlar pacotes dentro da loja de fotos, e então temos as amostras gastar tudo aqui onde podemos armazenar e ser cor facilmente. Agora, não. Aqui temos o painel de camadas onde podemos ver e controlar a composição como empilhamento imagens painel Geral, onde podemos ver cada força geral que são vermelho, verde e azul. Às vezes, também veremos a oferta, General, neste painel que controla a transparência. O último que temos aqui é o painel de caminho onde podemos armazenar em caminhos organizados ou formas vetoriais. Eu sei que se você é novo na loja de fotos algum fora disso ainda não faz sentido agora. Mas não se preocupe, chegaremos lá eventualmente. 5. SS02 no trabalho com arquivos de imagem: Acredito que a maioria já deve saber sobre imagem. Para formatos, há pelo menos três imagens para formatos que você encontra todos os dias apenas pelos formatos de arquivo brushland Web, Jay Peak, Web, Jay Peak, PNG e Geo. Estes são todos imagem raster para formatos tão basicamente compostos de pequenos quadrados chamados pixels, como você mencionou anteriormente. Embora eles sejam todos os arquivos mais comuns por meses em uma Web, eles não são os melhores formatos de arquivo para armazenar seu trabalho se você quiser editar a imagem novamente mais tarde, o melhor formato para armazenar o seu trabalho ao trabalhar com o Pai loja é, é claro, o formato de arquivo nativo da loja de fotos chamado PSD. Iniciando o seu trabalho em formato de arquivo PSD irá garantir que todos os dados são salvos. Outros formatos de arquivo não vão salvar algumas das fotos mostram recursos como camadas de ecto Pats, ajuste fiscal irritável, Lee Years e assim por diante. Pelo contrário, se você quiser publicar a imagem, como enviá-la para a Web, você não deseja usar o arquivo PSD original. Você deve usar PNG ou jep um arquivo corgi em vez disso. Por que bem, dar onde seu arquivo PSD será como dar suas receitas na indústria de alimentos ou como dar onde sua fonte marcou na indústria de software. Além disso, o tamanho do arquivo será maior, por isso levará muito tempo e Ben com reboque, aplaudido. Sem mencionar que a maioria dos navegadores nem reconhecerá o formato de arquivo PST. Recapitulando, você pode abrir quase qualquer tipo de formato de imagem fora para um show, mas para salvar seu trabalho, você sempre vai querer salvá-lo no formato PST Far. Nós apenas um formato de arquivo nativo para a loja. Quando você deseja publicar a imagem, você não deve usar o formato de arquivo PSD. Em vez disso, use outros formatos de arquivo como S PNG, JFX ou Jif in for a Shop. Existem dois termos relacionados à resolução de imagem, que geralmente confundem muitos iniciantes. Eles são imagem, tamanho e pode para tamanho quando olhar para ambos fora deles. Atualmente, eles irão exibir o mesmo valor e também significam a mesma coisa. Mas se você alterar o valor, a imagem resultante será diferente. Vamos ver o que o tamanho da imagem fará com a força da imagem. Por exemplo, temos essa imagem fora de 100 por 100 pixels de tamanho. Se redimensionarmos a imagem com a função de tamanho da imagem, por exemplo, alterando-a para 200 por 200 pixels. A imagem será ampliada, então agora é maior do que era antes. Então é assim que a função de tamanho da imagem funciona. Agora, se você fizer isso com a função de tamanho da tela, por exemplo, tomamos o mesmo 100 por 100 pixels. Mudança de imagem A tecla enfatiza o dedo 200 por 200 pixels. Notado a imagem não será habilidoso em vez de uma origem ATM loja para a imagem existente de modo que o tamanho total é agora 200 por 200 picar molho. Deixe-me sob este pressionando Control Z. Se eu usasse a função de tamanho da tela para torná-la menor, isso é um molho grande de 50 por 50. Ok, agora, a loja vai dar este aviso. Basta clicar no botão Continuar. Como podemos ver, a imagem não é reduzida, mas agora é cortada, mas agora é cortada, modo que é a diferença entre o tamanho da imagem e a função de enfatizar para um show. Em conclusão, tamanho da imagem será hábil. A imagem original, enquanto pode para tamanho, irá reter a escala, mas irá adicionar mais áreas de brilho na imagem ou cortar alguma parte da imagem se você torná-la menor. Outro método de definição do ken for size é usando a ferramenta de corte para acessar a ferramenta de corte . Você pode clicar neste botão por padrão. O dedo do pé de corte usará o tamanho do documento como o tamanho inicial. Ele pode tornar o tamanho da tela maior ou menor arrastando as bordas dos cantos da ferramenta de corte. Depois de você. Como o que você vê, você pode pressionar sob reboque, aplicar o corte. Existem muitas opções no painel de opções que estavam usando a ferramenta de corte. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar neste botão, que é o molho picado excluir. Se isso estiver ativado, qualquer molho picareta além da região de corte será excluído quando aplicarmos o corte. Quando isso é desligado, a tela ficará menor com o molho rosa além. A nova área de tela ainda estará lá, e podemos arrastar a camada para vê-los na tela. Quando você precisa publicar seu trabalho como um arquivo de imagem para ser usado fora para o show, você não deve proteger o arquivo porque sete O arquivo estava resultando um arquivo PST. Em vez disso, você deve usar o comando export para salvar seu trabalho como formatos de imagem comuns legíveis por outro software para exportar o arquivo, você pode ir para o arquivo e, seguida, exportar suco, como você pode ver em aqui para a loja, veio com um monte fora opção de exportação. Mas o comando de exportação mais comum será usar É esta exportação como comando aqui? Você pode especificar o formato de imagem que você vai usar e, em seguida, você pode clicar no botão exportar tudo aqui para exportar o arquivo. Em vídeos posteriores, vamos discutir oferecer nossos formatos de arquivo comuns que você pode usar para exportar sua imagem. 6. Navegação: neste vídeo, nós vamos aprender como navegar no documento na loja de fotos. O que quero dizer sobre navegação é aprender a modificar a maneira como vemos o documento, como gastar em torno do documento, ampliar e diminuir o zoom e girar o documento. Por favor, saiba que não estamos transformando a imagem em Lee mudando a maneira como vemos a imagem . Então, basicamente, a imagem permanecerá a mesma. As ferramentas padrão para navegação são a mão para proteger, fútil e ampliar o dedo. Aqui eu tenho uma imagem fictícia, então temos algo para trabalhar. É uma ilustração que fiz anos atrás para um cliente. Se nós só limpar cor pode primeiro, você pode não ver as alterações. Quando fazer indenização. Vamos discutir a rotação para forçar o acesso dos dedos. Precisamos clicar e segurar a turnê de mão, em seguida, clique aqui já pode usar o nosso para atalho. Em seguida, basta clicar e direcionar como estes na área de trabalho. Eu preciso deixar isso bem claro novamente que nós não estamos realmente girando a imagem. A imagem não está mudando. Nós simplesmente giramos os poucos ou a maneira como vemos a imagem. Ok, a seta Red Compass indica a direção superior original. Para fazer a rotação estalou, um 15 graus em Cremin. Precisamos segurar Schiff enquanto fazemos a rotação. Desta forma, podemos facilmente encaixado de volta para a orientação original, e que será seta direta campus, apontando para cima para abrir em torno da doca. Humano você precisa estar no modo ampliado quando ampliado para fora. E ver a imagem completa como esta para o curto nos impedirá de fazer qualquer pintura. Portanto, a alça nesta posição não será utilizável. Devido a esse comportamento. Vamos falar sobre Zoom primeiro para ampliar. Podemos usar a ferramenta de zoom clique em aqueles como estes para ampliar para diminuir o zoom, simplesmente manter fora aviso como amaldiçoar, são alterados para menos Sign Klay e retomados. Você também pode clicar e manter pressionado enquanto na ferramenta Zoom e apenas mover o mouse para a esquerda e direita, direção esquerda com zoom para fora realismo direção direita em. Vamos ampliar um pouco para vermos apenas parte da imagem. Desta forma, podemos usar a ferramenta manual para abrir em torno do documento. O atalho de teclado para a alça é H. Usando os passeios de navegação é ótimo, mas há uma maneira mais rápida de fazer a unificação na loja de fotos. E isso é usando a combinação de teclas da barra de espaço para abrir em torno da tela. Simplesmente mantenha espaço. O Barkey. Observe que o mais grosseiro mudou o dedo do pé do dedo do pé temporário arrastar ao redor e podemos mover o documento. Você faz zoom. Você pode pressionar e segurar a barra de espaço e a tecla de controle juntas e faz, hum, fora. Esta é a parte mais complicada. Você precisa manter três teclas de teclado ao mesmo tempo, tecla de controle da barra de espaço e a tecla de saída completamente. Ok, No entanto, você também pode apenas pressionar e segurar barra de espaço na tecla de controle e apenas direcionar o mouse para a esquerda ou direita, assim como fizemos com uma ferramenta de zoom antes de fazer a navegação. Usando a combinação de teclas da barra de espaço pode parecer um pouco assustador no início, mas acredite em mim, esse método é muito mais rápido em comparação com as ferramentas comuns. Além disso, se você já está familiarizado com este método, você pode facilmente transformar sua habilidade toe adobe ilustrador e adobe qualquer feito como eles estão todos usando a mesma combinação espaço Barkey para navegação 7. Cor, pincel e borracha: neste vídeo, vamos explorar lojas de fotos, ferramentas básicas de desenho, e essas são a loja de pincel e a ferramenta de borracha. Mas antes de seguir em frente, deixe-me explicar rapidamente sobre isso para nos encaixotar aqui. Estas são as caixas de cores. A parte superior é a cor do primeiro plano, e a inferior é uma grande cor crescida. Para mudar a cor, podemos simplesmente clicar sobre ele e dedo do pé ligeiramente deslizante. Encontre uma cor de base. Este isqueiro chama-se Hugh. Depois de gostarmos do valor da tonalidade, podemos encontrar um ponto nesta área. Quanto mais à direita, a cor será mais saturada. Quanto mais à esquerda, a cor será menos saturada. Basicamente, a área da parte mais esquerda são cores em tons de cinza. Em termos de ajuste vertical. Quanto mais chegarmos ao topo, a cor mais brilhante será, e quanto mais chegarmos ao fundo, escura será a cor. Vamos discutir mais detalhadamente sobre as cores mais tarde. Por enquanto, acho que devem ser suficientes. A cor do primeiro plano será usada mais tarde pela ferramenta de pincel em uma grande cor crescida será usada por turnê racial. Ok, vamos passar para a ferramenta de pincel. A ferramenta de pincel pode ser acessada clicando neste botão ou simplesmente pressionando B para atalho após a ponta do pincel estar ativa. Há situações importantes que sofrem que precisamos saber para nós. A falar, o tipo de escova para a loja vem com um monte de predefinições de pincel. Por padrão, você pode baixá-los da Internet, ou você pode até mesmo criar seu próprio preceito de pincel personalizado. Vamos discutir a predefinição de pincel personalizado em vídeos posteriores. Inshallah, por enquanto, vamos ficar com os pincéis padrão disponíveis na loja para escolher uma predefinição de pincel. Podemos subir aqui no painel de opções e clicar neste aviso de botão. Podemos pegar um desses pincéis. Você precisa clicar duas vezes sobre ele para selecionar o pincel. Outra maneira de fazer isso é simplesmente correta. Clique em qualquer lugar na tela como antes. Para selecionar um pincel, você precisa clicar duas vezes sobre ele. O método menos para escolher predefinições de pincel é indo para o menu da janela. Em seguida, abra esta predefinição de pincel. Nós sabemos. Ok, deixe-me fechar esta janela primeiro. Ok, a próxima coisa que vamos discutir é o tamanho do pincel por padrão para a loja irá exibir o tamanho do pincel na mesquita ou senhor, então a forma do círculo na mesquita ou senhor é na verdade a pré-visualização do pincel. Se este círculo não for mais grosso, talvez seja necessário verificar a tecla Caps Lock no teclado. Certifique-se de que a cápsula KIIS não está ativa. Caso contrário, você só verá o cursor preciso e não o pincel. Pré alguns mais grosseiro ok. Para alterar o tamanho do pincel, você pode usar o atalho do teclado, abrir o disjuntor e fechar as teclas de registro no lado direito. Off letra P abrir Brecher Key, que é deixado um. Vamos tornar o tamanho do pincel menor enquanto a chave de suporte de custo, que é a certa. Vamos tornar o tamanho do pincel maior aviso quando eu clicar e arrastar na tela. Usando vários tamanhos de pincel, o com fora de cada traçado são diferentes. Outra maneira de alterar o tamanho do pincel é pressionando e pressionando a tecla all. Em seguida, pressione e segure o botão direito do mouse e, em seguida, mova o mouse para fazer o certo ou para a vida como você pode ver para a loja vai dar um feedback ou pré poucos fora do tamanho do pincel na cor vermelha . Você também pode alterar o tamanho do pincel acessando este botão aqui na audição, gastar tudo e deslizar o controle deslizante. Você também pode corretamente e deslizar o controle deslizante, mas eu não recomendo seus métodos porque você não pode ver diretamente o tamanho do pincel em comparação com o seu trabalho artístico e também leva mais passos para fazê-lo. Em seguida, vamos discutir a opacidade fora do pincel. A opacidade é o oposto da transparência. Então, basicamente, quanto mais opaco, o resto transparente. O pincel será o menos opaco, mais transparente será o pincel. Você pode definir a opacidade do pincel aqui imediatamente no painel de opções. Deixe-me escolher outra cor para isso. Ok? Aviso. Ao crescer com a configuração de baixa opacidade, a cor gerada pela ferramenta de pincel se tornará a mesma transparente para que possamos ver desenhos anteriores ou traçados atrás dela. Outra maneira de alterar a opacidade rapidamente é usando as teclas numéricas no teclado. Para alterar a sua capacidade para 50%, por exemplo, você pode pressionar a tecla número cinco no topo da letra são tecla ou você também pode pressionar número de cinco teclas na área Phnom Penh desde que a tecla normal está ativa. Tão pressionado. Número dois, você tem 20% de opacidade pressionando o número oito, você obtém 80% de opacidade. Você vai ter a idéia agora. E se, por exemplo, quisermos ter 25% de opacidade. Podemos fazer isso com um atalho de teclado? Sim, podemos simplesmente acertar o número dois e a sequência número cinco. Lee, você precisa fazer isso rápido o suficiente. Caso contrário, para a loja irá pegar o último número apenas. Para obter dois opacidade total, você comprime o número zero, o que fará com que a opacidade seja 100%. Não há atalho para chegar a 0% de opacidade porque, bem, opacidade zero fará com que a ferramenta pincel não tenha efeito algum, tornando-a inútil. A configuração menos pincel que significa discutir será a dureza. alto valor de dureza tornará a borda do pincel afiada. Por quê? Baixo valor de dureza. Faremos a escova de sangue. Se você estiver certo, clique e veja esses dois pincéis aqui. Estes tem baixo valor de dureza como a borda é sangue e este tem alto valor de dureza . Como podemos ver, a borda é dura ou afiada ao lado direito, clicando como estes, podemos controlar a dureza fora do pincel usando uma combinação fora modificador de teclado e o botão direito do mouse. Para fazer isso, podemos pressionar e segurar, em seguida, pressionar e segurar o botão direito do mouse e mover o mouse para cima e para baixo para uma loja irá fornecer esta cor vermelha feedback dedo pré-visualização como o pincel vai se comportar mais tarde. Nós já usamos esse método antes para mudar os STAIs fora do pincel, mas para alterar o tamanho do pincel, precisamos mover o mouse para a direita ou rir enquanto altera a dureza. Precisamos movê-lo para cima e para baixo. A ferramenta Borracha apagará nosso desenho. O que é interessante sobre a ferramenta borracha é que ela usa o mesmo mecanismo de pincel que a ferramenta de pincel. Então, todas as coisas que aprendemos antes para a ferramenta de pincel, como mudança de pincel, mudança de tamanho predefinida, opacidade e dureza são as mesmas que quando estamos usando a ponta de navalha. O que é diferente sobre o piloto, também, também, é que ele usa a cor de fundo, caloria do dedo do pé ou tela. Então, por exemplo, se eu mudar o dedo do pé da cor do fundo, outra cor, eu diria que um aviso de cor amarela quando você levanta a imagem. Não cria cor branca como antes. Em vez disso, usou a cor amarela. Nós apenas falar dedo colorir a imagem agora algo a ter em mente é que o aumento A? Nossa ferramenta funciona de forma diferente na camada maior do que na camada comum. Esta questão será discutida no próximo vídeo. 8. Noções básicas de camadas: o primeiro conceito importante que precisamos aprender na loja de fotos será camada. Você não pode em camadas como papéis transparentes que podemos bife um em cima do outro. Agora, quando criarmos um novo incêndio na loja de fotos, você receberá uma camada chamada grande por aqui. Isto é verdade. Se você criar um novo arquivo, você envia a predefinição de vídeo HDTV mencionada anteriormente no vídeo da convenção. Se você criar um novo arquivo com outras predefinições, como dispositivos móveis ou Web, você receberá uma camada comum como esta e um motor de popa. Não é isso que queremos discutir agora. Falaremos sobre o nosso conselho no próximo vídeo. Inshallah, por enquanto, queremos focar na camada de fundo, então certifique-se de abrir um novo arquivo com a predefinição de filme e vídeo e escolher HDTV. 10 80 p Uma camada de papel grande é uma camada especial. O que há de tão especial nisso? Deixe-me mostrar-lhe imediatamente. Primeiro, vamos criar uma nova camada clicando neste botão. Reparem que temos este jogador aqui. Agora pegue uma ferramenta de pincel, em seguida, escolha uma cor nesta caixa laranja árdua agora, mas qualquer cor fará para tornar o pincel maior. Podemos pressionar a tecla de cruzamento do Brecher e, em seguida, apenas escovar para longe assim. Ok, Agora crie outra camada clicando neste botão novamente. Sabemos que meia camada para mudar a cor para suspirar na cor ou uma cor diferente, desde que seja diferente dos breves anos e, em seguida, este clique e arraste ao redor para fazer algum traçado de pincel . Ok, agora temos um total de três anos que podemos ver como eu me escondo e mostrar esta camada clicando no chefe de gelo no lado esquerdo, fora do nome da camada. Temos grande camada crescida que continha apenas cor branca. Por enquanto, a segunda camada desta camada que tem este pincelado laranja e, finalmente, a camada que é nomeada camada para conter deci em pinceladas. Observe como a cor da ciência coffer a cor laranja. Isso ocorre porque esta camada para está no topo fora da camada um tão visualmente camada para irá bloquear camada um. Ok, agora repare. Quando eu mover esta camada para que ele é colocado abaixo da camada um, podemos ver a cor laranja agora bloqueando a cor da ciência. A partir deste exemplo, podemos concluir que a ordem de empilhamento semelhante do painel de camadas e para a loja qualquer camada colocada no topo irá bloquear camadas brilhar-lo. Tenho certeza que você tirou a idéia de como a camada funciona. Até agora, mencionei antes que a camada de sala grande é uma camada especial. Observe como o nome das camadas é itálico e a camada é bloqueada com este cadeado. Aviso do Seymour. Quando eu esconder o saco erroneamente ano, podemos ver a área circundante se tornar um padrão de damas. Este padrão de verificador é apenas uma maneira de exibir transparência. Eles não aparecerão assim quando imprimirmos ou publicarmos a imagem que é rápida ou duas para torná-la ativa. Apenas a ferramenta borracha, clique direito e grande coração H escova aqui fazer a capacidade para 100%. Não somos a sua raça assim. A área onde você levantou se torna transparente novamente. Transparência e loja de fotos são indicadas por este padrão de verificador por padrão. Se nós re algo na camada de fundo usando a graça da ferramenta, você não vai obter área transparente em vez para a loja vai em Baghran cor para essa camada . Já tentamos isso antes em um vídeo anterior. Mas deixa-me mostrar-te outra vez. Digamos que escolhemos uma cor verde para a cor de fundo que você está levantando na camada comum irá torná-lo transparente. Então, o maior na cor, que é esta cor verde não tem efeito nenhum. Mas observe você levantando em uma camada de fundo. Nós resultaremos. Um pincel de cor verde pincelada assim. Ok, agora se quisermos mudar ou confortar a camada maior do dedo do pé comum? Bem, podemos fazer isso facilmente renomeando-o para qualquer nome que você quiser. Clique duas vezes no nome das camadas e geralmente uma loja de fotos sugere nomear. Estas ferramentas são zero. Você pode alterar o nome, mas por enquanto, este clique no botão OK e agora notou as camadas. O nome não é mais itálico, e não vemos nenhum símbolo de cadeado no lado direito. Esta camada é agora uma camada comum e se comportará como camada comum. Podemos ver quando eu prendo a imagem nesta camada usando a ferramenta Borracha. Não produzirá mais cor maior. Em vez disso, ele irá criar uma área transparente 9. Transformação: em para a loja. Cada elemento de imagem será armazenado como camada. Deixe-me criar uma nova força de camada. Adicione algumas pinceladas de cor verde como estas. Ok, vou adicionar outra camada. Mude a cor do dedo azul e assim como antes, irá adicionar algum traço de pincel novamente, só para que tenhamos algo para trabalhar com. Vamos discutir como mover jogadores para a loja. A jogada. Uma camada. Precisamos ter certeza de que a camada que queremos mover está ativa no momento. Então, por exemplo, se quisermos mover os traços verdes, então você deve ver esta camada ativa, destacada como esta. Para selecionar a camada, basta clicar na camada. Então, agora a camada onde os traços verdes estão localizados está ativa. Só a turnê de movimento. Você também pode usar o dedo do pé do atalho V. Acesse a ferramenta. Bem, esta ferramenta está ativa. Agora podemos clicar e arrastar e mover a camada ao redor como podemos vê-lo. Concordo em traços estão se movendo. Se você quiser mover o azul em vez disso, basta clicar em sua camada. Usou o dedo do pé para movê-lo. Certo, mover a camada errada é divertido, mas e se quisermos mais controle sobre a transformação? Tal escala ou rotação podemos usar as liberdades de dois para que acessar as liberdades na ferramenta. Primeiro, você precisa ter certeza de que a camada está ativa, assim como quando costumávamos mover o dedo do pé. Se você quiser transformar o verde, em seguida, clique em sua camada primeiro, em seguida, pressione o controle T, ou você pode ir para o menu de edição e escolher transformar livre. Você vai usar esses comandos muito quando trabalhar com a loja pai. Então eu recomendo que você memorize o atalho deste vídeo e além. Presumo que já conheça o atalho, então não preciso continuar repetindo a lição. Então, novamente, pressione o controle de acesso do dedo do pé, o aviso da ferramenta de transformação livre. Quando a transformação livre estiver ativa, veremos notas de controle como esta para se mover. Precisamos colocar o cursor do mouse dentro da ferramenta de transformação. Não lá fora. Pode ser na área transparente. Não há problema, desde que esteja dentro da caixa delimitadora de transformação livre. Está bem. Para girar ao redor, você precisa mover o cursor do mouse perto do canto fora das três vezes na caixa delimitadora, mas não tocá-los. Observe a mudança costeira do pé 1/2 círculo aerodinâmico como este, indicando que estamos na área de controle de rotação. Bem, nesta posição, se ele arrastar rápido assim, estamos girando a imagem. Ok, então é assim que podemos girar uma imagem ou uma camada. Agora vamos passar para a escala. Para dimensionar uma camada. Podemos usar estas notas de controle quadradas. Podemos clicar e cantos regulares para fazer o Skelly acontecer tanto com e odiar dimensões. Estás a ver as notas retas como esta? Isso fará com que o dimensionamento aconteça somente em uma dimensão ou uma direção. Este e este vão torná-lo perspicaz verticalmente. Este e este vão fazer escala horizontalmente. Ok, se você gosta da transformação e você quiser aplicá-la à imagem, você pode pressionar, enter. Mas se você decidir cancelar e voltar à sua forma ou posição original, então você pode pressionar o botão de escape. Na maioria das vezes, queremos transformar a imagem com certas restrições, por exemplo, por exemplo, movendo a imagem em linha reta, horizontal ou verticalmente. Nós também precisará girar objeto no ângulo exato de 90 graus e também queremos, por exemplo. Dimensionar objeto. Uniformemente, pensamos, Qualquer distorção para que a imagem não é esticada ou esmagada. Podemos fazer todas essas coisas com a ajuda das teclas modificadoras do teclado. Certo, vamos discutir a mudança primeiro. Quando clicar e arrastá-lo para fora de uma camada. Podemos pressionar e manter pressionada a tecla shift para restringir o movimento do dedo 45 graus de direção para que ele seja restringido a se mover em Lee verticalmente, horizontalmente e diagonalmente, o que mais próximo da posição de massa. Quando giramos, também podemos usar a tecla shift para restringi-la a 15 graus em Cremin. Então foi arrancado 15 graus, 30 graus, 45 graus. E assim por diante. Desta forma, podemos encaixar facilmente a 90 graus, por exemplo, para torná-lo em pé reto ou 180 graus, virá-lo de cabeça para baixo para dimensionamento. Podemos usar a tecla Shift, e o modificador de todas as teclas que mantém o xerife fará com que a escala aconteça uniformemente. Basicamente, o com e o ódio serão hábeis juntos, mantendo sua proporção para que você não fique esticado ou esmagado imagem. Certo, não notei. Quando nós habilitamos a imagem, ela sempre usou o outro lado ou canto como o centro da escala. Se você pressionar e manter pressionado o modificador de tecla, a escala ocorrerá usando o centro do objeto como o centro fora da escala. Você pode ver a diferença aqui. Isso está escondendo a chave antiga e este ano sem segurar a chave de tudo. Tenho a certeza que percebes a ideia. Às vezes precisamos deste pensamento sobre a imagem. Então eles alimentam perspetivas grandes em torno da imagem ou talvez apenas toe acentuar um elemento gráfico ou para quaisquer outros fins semelhantes. Podemos distorcer imagens facilmente, usando a ferramenta de transformação de destino e segurando a tecla Control no teclado. Para este exemplo, deixe-me apenas lançar alguma seleção aleatória como esta. Encha-o com cor laranja. Ok, agora nossa irmã vira da ferramenta pressionando o atalho de teclado T. Agora podemos ver as notas de controle de transformação livre em torno da imagem. Certo, agora mantenha pressionada a tecla Control e clique e arraste um para fora deste nó de controle. Observe como ele não fará qualquer escala, mas em vez disso irá distorcer a imagem. Se você gosta das alterações, você pode pressionar Enter para aplicá-las. Ou se você decidir que não gosta da distorção e quer se referir à sua forma original . Basta pressionar a tecla de escape no teclado e as alterações serão canceladas. E temos a imagem original de volta novamente, e isso conclui a lição sobre transformação. 10. Objeto inteligente: Ao transformar dados de pixel, você precisa estar ciente de que a transformação pode degradar as informações de pixel. A degradação não acontecerá quando você mover a imagem, mas acontecerá quando você girar ou dimensioná-la para mostrar o que quero dizer. Vou aproximar muito de perto. Então vamos criar um desenho de um retângulo azul. Então tivemos um pouco de cor laranja dentro dele e também cor verde como este. Sei que ainda não discutimos isso, mas o processo de desenho não é nosso foco agora. Ok, ele retoma perto o suficiente para a loja vai mostrar. Eles falam tão grande dedo do pé, Ajude-nos a detectar a imagem da posição melhor. A configuração para estes pode ser acessada em um menu poucos. Em seguida, mostrar, em seguida, picaretas são grandes Aviso Se eu clicar nesta caixa de seleção, ele irá ocultar a grade. Na verdade, precisamos ver agora. Então deixe-me ligá-lo novamente. Está bem. Agora assista Quando eu pressionar o controle T ou transformar livre e escreveu que esta imagem 45 graus como esta imprensa entrar para aplicá-lo como podemos ver para a loja vai tentar o seu melhor para ajustar as cores para as novas grades de imagem dada resultando grande degradação alma quando escreveu que está volta menos 45 graus à sua orientação original. Nunca poderemos ter a foto original das costas. Já está degradado como se vê aqui. Isso também acontece quando você dimensiona a imagem. Por exemplo, se eu torná-lo pequeno assim, pressione enter para aplicá-lo pressione o controle t novamente dedo do pé transformá-lo e torná-lo maior novamente. Observe que Aumentar a escala da imagem resultará em desfocagem na imagem. Isto não é uma falha no Photoshop. Isso é apenas a natureza fora do gráfico baseado em pixel. Então, basicamente, o movimento é bom com rotação e escala. Não é assim. Ok, então há alguma maneira de devolver a informação da imagem enquanto nos permite fazer a transformação livre ? Sim, há. E isso é chamado de objeto inteligente. Objeto inteligente na loja de fotos. É uma maneira de encapsular a imagem dentro de um contêiner. Assim, as informações originais da imagem permanecem seguras dentro desse contêiner. Não importa o que aconteceu fora desse contêiner, como cotação ou dimensionamento dos pixels dentro dele são sempre seguros. É como ter um arquivo dentro de um arquivo. Deixe-me desfazer estes sofrem o tempo todo até termos a imagem original. Oh sim, você sabe, antes que a loja controle eu vou sob um passo em Lee, e na verdade é alternar para frente e para trás se você quiser desfazer, estão se movendo para trás A para os nossos tempos. Precisa pressionar o controle Z. Certo, então pressione o controle Z várias vezes até termos a imagem original. Está bem. Agora, antes de fazer qualquer transformação, direito, clique primeiro na camada e escolha converter em objeto inteligente. camada de objeto inteligente tem o símbolo especial na parte inferior direita fora de sua miniatura. Agora note que quando eu rodar este 45 graus, por exemplo, ele tinha entrado para aplicar e trouxe isso para trás menos 45 graus. A imagem permaneceu igual ao original, que é ótimo. Agora eu mencionei antes que o objeto inteligente é como um recipiente. É por isso que se você tentar o dedo do pé adicionou o molho de porco diretamente, como usar a ferramenta de pincel para a loja não permitirá que você faça isso porque estamos trabalhando com o recipiente agora, não com a informação real da Pixar. Então, como podemos editá-lo? Bem, podemos editá-lo pela primeira camada de seleção, vá para a opção camadas aqui e escolha o conteúdo de edição é que você pode simplesmente clicar duas vezes em sua miniatura aviso para a loja abrirá a imagem dentro da camada como se fosse outra arquivo. Então, como eu mencionei antes, objeto inteligente. É como um arquivo dentro de um arquivo. Você pode fazer qualquer alteração aqui como quiser. Por exemplo, adicionarei outro retângulo com cor vermelha. Agora, para salvar as alterações, você precisa salvá-lo assim como salvou o arquivo. Você pode ir muito longe menu e bater seguro aqui ou simplesmente fechá-lo. E quando solicitado para salvar o arquivo, escolha sim. Quando estivermos de volta ao nosso arquivo principal do documento. Temos algo assim. Ok, então é assim que você cria uma camada de objeto inteligente de edição. A última coisa que queremos discutir é o que se você quiser transformá-lo de volta no dedo do pé na imagem de pixel comum ou camada raster. Podemos fazer isso clicando com o botão direito na camada no suco. Descanso surgem camada. Agora a nossa camada está de volta na camada comum. Nós não vemos mais o pequeno símbolo na área inferior direita fora do tempo neo, e isso conclui nossa discussão sobre objeto inteligente 11. Grupo de camadas: é uma camada especial que pode conter outros jogadores dentro dele. Para criar um grupo, podemos clicar neste novo botão de grupo aqui em baixo. Esta é uma forma de o fazer. Outra maneira de criar grupo é selecionar várias camadas que queremos ser colocados dentro do grupo e, em seguida, basta clicar em direcionar todos para o novo botão grupo aqui em baixo. O novo grupo será criado e todas as camadas que selecionamos antes já serão incluídas dentro dele. Depois de termos algo assim, vamos falar sobre como podemos gerenciar camadas com Grupo pode ser expandido ou recolhido clicando no botão de caractere aqui. Se não houver camadas dentro desse grupo, é claro, este botão de cenoura não fará nada. Colapso Grupo tornará nosso painel de camadas menos complicado. Podemos combinar camadas pertencentes a uma determinada composição, espantar nossa posição como um grupo. Se quisermos mover uma camada para um grupo, podemos simplesmente arrastá-la e soltá-la no topo. Fora do grupo, podemos dizer que essas camadas pertencem a um grupo por suas camadas nomeadas posição, recuadas à direita dele. O que é tão bom sobre o Grupo de Camadas é que podemos selecionar e adicionar todas as camadas dentro desse grupo ao clicar no nome do grupo. Então, clique no nome do grupo e use a ferramenta de movimentação para movê-lo. Observe que todos se movem juntos, e também podemos pressionar o controle t para fazer a transformação, e todos eles se transformarão juntos. Também, Por exemplo, queremos transformar Onley uma camada dentro do grupo. Basta clicar nessa camada e fazer a transformação como normalmente fazemos. A última coisa que vamos discutir sobre Grupo é duradoura Grupo pode ser aninhado. O que quero dizer com isso é que podemos ter grupo dentro de outro grupo, que está dentro de outro grupo, assim por diante e assim por diante. Para adicionar grupo dentro de um grupo contra como uma camada dentro de um grupo e clique no botão Criar um novo grupo são. Nós também pode apenas arrastar grupo existente e liberá-lo no topo fora do outro grupo, você pode estar se perguntando o quanto profundo um grupo pode ser aninhado. Francamente, eu não tenho certeza de quantos nível de grupo profundo pode ser aninhado em outro antes da loja, mas na minha experiência, eu nunca preciso de nenhum grupo aninhado com mais de três níveis de profundidade, maioria fora da minha composição. Só tenho um dedo para voltar para a loja. CS para a moda eu me lembro para o navio só pode suportar até cinco níveis profundamente fora grupos aninhados . Em seguida, na versão CS seis, o número aumentou seu suporte 10 níveis de profundidade. Então o número continua aumentando. E hoje em dia eu realmente não me importo como grupos profundos podem ser aninhados s. Eu tipicamente não uso tanto como ele vai fazer sua composição fora são complicados e com o propósito de ter grupo para fazer suas camadas menos complicadas em primeiro lugar. Ok, eu acho que isso conclui nossa discussão sobre grupo em vídeos posteriores. Eu não vou discutir mais este conceito de grupo e vou assumir que você já entende sobre tudo isso 12. Prancha: quando abre um novo ficheiro com a categoria Web. Aprecie, por exemplo, você verá isso aqui por padrão. O leilão do quadro de arte está marcado para o nosso curso. Podemos não estar usando quadros de arte muito, e principalmente queremos que essa opção seja desativada mais tarde. Mas ainda assim, precisamos discutir isso, pois você pode precisar desse recurso mais tarde. Ou você pode encontrar fogo sem bordo de outras pessoas com quem você trabalha. Embora grupos e placas de arte são coisa diferente, ambos fora eles auto o mesmo propósito, e que é gerenciar as camadas. O objetivo principal Off Art board é uma saída. Pesado, múltiplo pode precisa está em uma única coisa de arquivo PSD fora deste cenário, digamos que você deseja construir uma campanha social ou criar um programa de marketing para um produto que você precisa para descer banners, cartazes, folhetos, folhetos, anúncios de revistas, anúncios da Web e tantos outros alvos de publicação que cada um tem suas próprias variações de tamanho. Embora todos tenham seus próprios tamanhos, os elementos gráficos, como o logotipo, as obras de arte desses ícones, pais e fundo, por exemplo, são todos iguais. Deviam parecer uniformes. Caso contrário, as pessoas pensarão que não pertencem à mesma campanha ou à mesma empresa. Trabalhar com quadros de arte facilitará as coisas, já que só precisamos trabalhar com um arquivo PSD e um gráfico. Elementos já estão lá para agarrar como camadas. Vamos ver como isso funciona por enquanto. Vou adicionar categoria Web, em seguida, escolher esta Web grande, preset apenas criar. Ok, agora repare no topo da camada. Conhecemos metade destes quadros de arte, basicamente fora de borda. É como agrupamento de camadas, mas com propriedades únicas, pois tem seu próprio tamanho de tela. Ok, então e agora? Se você quiser criar um novo quadro de arte, não há nenhum botão de popa novo conhecido aqui no painel Camadas. Bem, para criar um novo quadro de arte, podemos fazer um dos seguintes criar a partir do menu de opção de camada duplicar do quadro de arte existente na tela e menos um clique e arraste usando a ferramenta de popa. Vamos explorar cada um deles um por um. Primeiro você vê a opção de painéis de camadas. Se selecionarmos uma arte, mas como estes, em seguida, ir para a opção camada Panelist temos sofrendo opção aqui Primeiro é duplicar placa de arte temos opção toe a liderança, a obra de arte. Podemos criar uma nova arte de embarque aqui, e então se selecionarmos um grupo ou camada antes, teremos a opção de criar um novo quadro de arte baseado nesse grupo ou na camada que selecionamos antes, digamos que queremos criar um novo clique fora de borda sobre este novo aviso botão quadro arte. É-nos solicitado com esta janela aqui. Podemos nomear o novo quadro de arte. Podemos selecionar tamanhos padrão a partir desses preceitos existentes. Todos estes são comuns. Os tamanhos alvo existem no mundo. Então, para a loja realmente útil desta forma, como não precisamos procurar on-line por tamanhos padrão, é claro que sempre podemos ajustar o tamanho ou personalizá-lo. Baseado na nossa necessidade. Podemos especificar personalizado com um valor de ódio personalizado e personalizado. Aqui dentro. Eu só vou bater Ok por agora, como podemos ver para a loja, bem colocado, o novo quadro de arte ordenadamente. O segundo método de criação de placa de arte é usando a ferramenta de furo de arte como esta história é realmente uma ferramenta alternativa para a ferramenta mais. Então clique e segure o dedo do pé de movimento agora podemos ver a arte boto clicar nele. Outra forma de ativar a arte. O furo também está clicando em qualquer quadro de arte no painel de camada. Clicando em qualquer barco de arte aqui realmente ativará a ferramenta de arte como podemos ver aqui. Ok, agora que a arte Bordeaux está ativa notar neste modo nós éramos pilares C. Sinais em torno dessa arte atual, se clicarmos nela para uma loja, criarão uma cópia exata do popa atual na direção do sinal de adição que clicamos . O método menos para criar um novo quadro de arte é clicar e destruir na primeira área vazia de lata enquanto a arte Bordeaux está ativa. Ao fazer isso, nós realmente criamos uma mão livre ou placa de arte de tamanho personalizado. Podemos mover o barco de arte apenas clicando e arrastando-o. Se você quiser alinhá-lo com outros quadros de arte. Podemos pressionar o controle enquanto o arrasta assim. Para alterar o tamanho da placa de arte, podemos selecionar uma placa de arte, e se você olhar para cima aqui no painel de opções, podemos alterar o com e odiar aqui manualmente. Além disso, podemos acessar as predefinições de tamanho aqui. Você também pode mover nossas bocas sobre a idade do quadro de arte e apenas arrastar como estes. Este método é OK se você não precisa seguir um valor específico. Mas principalmente quando fazemos nossa placa, sabemos exatamente quais são os tamanhos de imagem alvo, então eu quase nunca uso o método de arrastar como este para mudar. A placa de arte tamanho fora de borda irá mascarar ou restringir a capacidade de escritório fora das camadas dentro dela. Por exemplo, se temos vários quadros de arte, como o que temos agora notar quando eu dirigi com pincel como este nesta camada, embora eu desenhar um traço através da arte múltipla Mas como este aviso, ele só vai aparecem na área de tela desse quadro de arte se ele arrastou essa camada para o quadro de arte diferente assim. Agora, como podemos ver, a restrição de viabilidade mudará. De acordo com a placa de arte atual pode para o tamanho, você pode não precisar do nosso recurso de placa, mas quando você cria um novo arquivo, você pode erroneamente ligar a arte, mas recurso ou você pode receber um arquivo de nosso amigo, que tem são mais recurso dentro dele para remover a placa de arte. Você pode selecionar a arte, mas você deseja remover e ir para a opção de painéis de camada e escolha Excluir quadro de arte aqui. Ao fazer isso, somos solicitados com opção, se queremos excluir o quadro de arte junto com o conteúdo dentro dele ou apenas o quadro de arte . Se selecionarmos, exclua apenas o quadro de arte, o conteúdo ainda existirá, e podemos, em seguida, mudou a chave. Enfatize mentalmente como antes, e é indo para o menu de imagem. E Uschi enfatizar talvez um dos benefícios mais importantes de metade de vários quadros de arte em seu arquivo é quando você precisa exportá-los. Se você tem várias placas de arte como este e Goto menu arquivo e escolher exportar burro como podemos ver, todas as placas de arte podem ser exportadas de uma só vez. Este é, claro, um grande momento. Mais seguro porque se você tiver vários arquivos para cada dedo do pé de composição, publique-os. Você precisa abrir cada arquivo e exportá-los um por um 13. Introdução na seleção: tem muitos propósitos ou funções dentro para o show. Você pode usá-lo para preencher cores, copiar colar ou cortar pixels de ritmo, transformando uma parte de sua imagem como mover, girar e dimensionar pinceladas restritas de uma determinada região e tantas outras coisas . Vamos discutir tudo isso no tempo em Charlotte, mas por agora vamos falar sobre o conceito básico fora da seleção, então algum uso prático fora dele para a costa fornecer um monte de ferramentas e métodos para criar seleção. Por exemplo, podemos usar a ferramenta de seleção retangular aqui para criar uma seleção. Usando esta ferramenta, podemos clicar na ferramenta, e quando ela está ativa, basta clicar e arrastar como estas no campus, e pronto. Temos uma seleção. A seleção pode ser vista como linhas de formigas marchando. Se criarmos outra seleção clicando e arrastando a tela novamente, você criará uma nova seleção e o breve Scott, sua seleção. Se você quiser criar uma seleção quadrada perfeita quando você clicar e arrastar assim sem soltar o botão do mouse pressione e segure a tecla shift também no teclado como podemos ver a seleção gerada será um quadrado perfeito, o que significa que a largura e o comprimento terão o mesmo valor. Mas lembre-se, você precisa manter a tecla shift pressionada depois de clicar e segurar o mouse, não antes. Caso contrário, se você segurar a tecla shift antes do mouse clicar e arrastar, ele irá mudar o dedo de seleção adicionar modo de seleção, que ainda não coffer neste vídeo. Ok, se você não quer esta eleição ou quer limpar a seleção, você pode pressionar Control de para não gostar de todos. Se você esquecer o atalho, você sempre pode ir para o menu de seleção e escolher isso. Como aqui, eu recomendo fortemente que você memorize, pois vamos usar isso muito ao trabalhar para a loja. A próxima ferramenta de seleção que vamos explorar é a ferramenta elíptica, letreiro que você precisa para pressionar e segurar a ferramenta de letreiro retangular para o dedo do banco aparecer. Esta é a ferramenta que queremos usar. Basicamente, ele irá criar seleção em forma circular ou elíptica. Se você quiser fazer uma seleção perfeita de círculo, você precisa segurar Schiff depois de clicar em arrastar, assim como fizemos com o retângulo. Nossa ferramenta para festas. Outra tecla modificadora útil ao criar a seleção com biqueira retangular ou elíptica é a tecla modificadora artística. Ao fazer seleção retangular ou elíptica por padrão, direcionamos a seleção de ponta a ponta. Então, por exemplo, se eu arrastar deste local para este local, a seleção será assim agora, segurando a tecla all enquanto arrasta o mouse para criar a seleção. Vamos fazer a nossa primeira posição de clique do mouse para ser o centro fora da seleção em vez do canto do aviso de seleção. Isso não está pressionando a tecla R, e isso é pressionando a tecla off pressionando a liberação. Tudo isso é feito sem soltar o botão mais. Ok, agora você pode combinar Shift e nossa chave como quiser. Ou, como você precisa, digamos, por exemplo, eu quero criar um círculo ou seleção perfeito, que está centrado exatamente neste ponto. Você pode clicar em arrastar nesse ponto e, em seguida, arrastar e, em seguida, manter pressionada a tecla, em seguida, sem soltar o botão do mouse e a tecla all. Mas é também a tecla Shift, então o navio fora da seleção se torna um círculo perfeito depois de você, como o que você vê que você pode e solte o mouse. Se você olhar para as ferramentas alternativas para seleção de letreiros, nós também temos essas duas ferramentas de seleção. O banco é para criar uma seleção horizontal de pixel único, então é como a ferramenta de seleção retangular. Mas o ódio é apenas um Pixar, e o com está cheio em toda a tela. Este é o mesmo, exceto que passou verticalmente. Certo, depois de termos uma seleção, o que podemos fazer? É isso? Como mencionei antes, podemos fazer muitas coisas. Primeiro, podemos restringir pinceladas. Vamos colocar a seleção do círculo aqui e, em seguida, escolher uma ferramenta de pincel e vamos falar cor vermelha . Por enquanto, noto que quando eu escovar isso, o pincel não afetará nada fora da seleção. Só podemos escovar dentro da seleção. Outro uso fora da seleção é sentir cores. Se eu tiver uma seleção como esta que escolhemos uma cor de fundo primeiro, essa é uma cor azul para o exemplo dele. Ok, eu posso pressionar o dedo do pé de chumbo sentir que a seleção com o corpo de cor de primeiro plano também pode pressionar o controle. Excluir dedo do pé, preenchê-lo com grande cor redonda. Se você esquecer o atalho, você sempre pode ir no menu de edição, então sentir que você pode escolher se você deseja preenchê-lo com cor de primeiro plano ou com maior cor aqui. A função menos seleção que vamos discutir neste vídeo é restringir a transformação. Digamos que selecionamos esta área, em seguida, pressione o controle T acesso do dedo do pé, o aviso da função de transformação livre em Lee que o molho selecionado para picareta ser transformado, não a camada inteira. Podemos mover, girar ou escalar como normalmente faria ao transformar camada. Mas novamente em vez de mais sagrado como antes, nós só adicionamos uma pequena parte fora da camada. Eu acredito que até este ponto você já percebe o quão importante é a seleção na imagem, tudo. 14. Ferramentas de seleção: neste vídeo, vamos discutir ferramentas horríveis para criar seleção para esta lição. Precisamos de uma imagem. Então temos algo com o qual podemos trabalhar e criar seleção a partir dele. Abusando essa imagem, baixei essa imagem da Pesquisa Google. Você pode usar uma imagem que você tem ou que você gosta. Primeiro, vamos falar sobre as muitas ferramentas uma, a ferramenta médica uma bem, assim como cor em onde clicamos nossa boca. A cor dos pixels que clicamos será amostrada e usada para lixo, ou seja, a seleção de outras cores semelhantes a essa cor. Para mostrar como funciona, basta clicar e segurar esta ferramenta. Você verá dois passeios alternativos. Selecione a ferramenta mágica aqui e clique nesta área. Aviso para a loja irá criar área de seleção perto ou em torno da seleção que clicamos no painel de opções Aqui, você verá o valor de tolerância. Este valor é muito importante para uma ferramenta romântica para determinar se as cores circundantes são eleitas ou não. Alto valor de tolerância fará para a loja mais indulgente, significa que mais cor será considerada semelhante à cor que originalmente clicamos, tornando assim a área de seleção também se tornar mais ampla, por exemplo, de realmente alterou seu valor para 100 e clique no mesmo local de antes. Como você pode ver a ferramenta mágica. Assim como mais molho de porco do que antes. Se definirmos isso como valor pequeno, por exemplo, um clicando no mesmo local novamente, vamos produzir pequena região seleção o próximo parâmetro importante. Quando você vir a turnê Magic One será a caixa de seleção contígua aqui em cima, onde isso está no Magic. Uma turnê começará a criar seleção de onde clicamos e ela se espalhará ou crescerá a partir daí. Quando a opção está desativada, a mágica quer ou irá digitalizar toda a imagem e criar a seleção conforme necessário. Então, para mostrar o que quero dizer, vou desmarcar a configuração contígua aqui e clicar aqui. Também não só ele vai criar seleção em torno do local onde eu cliquei, mas também cria eleição nessas áreas. Mas voltei a ligar isto. Ele irá criar seleção em torno de uma determinada região em Lee. Tenho certeza que entendeu a ideia. A ferramenta alternativa para uma ferramenta mágica é a ferramenta de seleção rápida. Ele funciona por amostragem da cor de pixels também assim como a ferramenta Magic One. Mas a maneira como usamos isso é semelhante à ferramenta de pincel. Deixa-me mostrar-te como funciona. Rápido aqui para ativar a ferramenta de seleção rápida e mover o mouse para este local e em seguida, clique em arrastar, assim como usamos para escova Ferramenta. Como você pode ver, seleção está sendo criada. À medida que direcionamos o mouse, você verá a ferramenta de seleção rápida. A próxima seleção que vamos discutir é a ferramenta de laço, o último total conosco. Crie seleções de formas personalizadas. Ao contrário da ferramenta Magic uma ou a ferramenta de seleção rápida, ele não simples Escolha a cor do molho da imagem. É puramente para formas personalizadas. Seleção. Agora a ferramenta de laço vem em dois sabores. Primeiro, é a ferramenta comum ou assim chamada de laço, e segundo é a ferramenta de laço poligonal. A última foto, que é uma tese, pode ser usada para criar a seleção FREEHAND clicando e arrastando sobre a tela, assim como usamos para escova ferramenta quando soltamos o botão do mouse, a criação da seleção está terminado e loja de fotos e perto do caminho e criar uma seleção. Radian, a ferramenta de laço poligonal é um pouco diferente. Em vez disso, clique no método de arrastar, ele usa o método de liberação de clique, ea forma de seleção criada pela ferramenta laço poligonal é, bem, poligonal batido e curvas suaves. Consiste em linhas retas da Siri. Se quisermos terminar o processo de criação de seleção, precisamos clicar duas vezes e, como podemos ver para a loja, terminaremos a seleção e incluiremos a região do caminho de seleção. Ok, agora, usar última foto é ótimo para selecionar formas orgânicas e laço poligonal ferramenta é bom para selecionar rádio ou formas mecânicas. Mas e se o objeto que queremos selecionar é uma mistura dessas formas. É complicado o suficiente que precisamos usar tanto a ferramenta poligonal na última foto juntos. Podemos fazer isso? Sim, podemos. Ao usar a ferramenta poligonal ou a ferramenta de laço, você pode segurar o alky do teclado para fazer com que a ferramenta se comporte como uma outra para mostrar o que quero dizer. Então, como a ferramenta poli primeiro, em seguida, clique aqui e aqui e assim por diante. Basicamente, temos seleção de polígonos comuns. Agora mantenha pressionada a tecla R no teclado e observe Quando eu clico e destruo como estes, eu posso criar uma seleção curva, infelizmente, infelizmente, ou. Quando eu fizer clique em liberação, ele irá criar uma seleção poligonal. Usando esta combinação, podemos criar a seleção de formas complexas de forma mais rápida e fácil. Tudo isso veio esforço também aplicável quando estamos usando a ferramenta de laço, não apenas uma ferramenta poligonal. Então, se eu usasse a ferramenta de laço e quando eu desenhei uma seleção como esta, então em um certo ponto eu pressionei a tecla de aviso. Eu posso fazer um clique off sério e liberar para criar uma seleção poligonal, e quando eu clicar arrastar, ele irá criar uma seleção curva. Apenas querendo ter em mente é que você precisa pressionar o alky ao criar a seleção. Não antes. Se você pressionar para fora antes de criar a seleção, ele vai se tornar o modo de seleção de assunto, que estava indo dedo coffer no próximo vídeo. Eu mencionei antes que a última foto não se importa com informações de pixel fora da imagem. Bem, isso é através, exceto para a ferramenta de laço magnético. Você pode acessar a ferramenta magnética indo para a ferramenta de laço pressione e segure o botão e você verá a ferramenta aqui em baixo a turnê de laço magnético. É como a última foto. Mas quando desenhamos uma seleção, ele vai tentar provar a cor em torno de nossas bocas mais grosseiras e tentar encaixar áreas onde há contrastes nas cores. Quando eu clicar em arrastar para desenhar uma seleção, podemos ver que a seleção vai sair ou encaixar nas bordas da imagem. Francamente, eu não uso as fezes no meu fluxo de trabalho dia-a-dia s. Na maioria das vezes, a imagem que eu quero selecionar é muito complicada, então a ferramenta magnética geralmente falhará. Mas a ferramenta está lá, e você pode achá-la útil para sua tarefa. 15. Como modificar a seleção: na seleção de loja de fotos não só pode ser criado ou claro, mas podemos realmente modificá-los, como adicionar, subtrair e oferecer lapping. Também podemos mover, girar e escalar a seleção conforme necessário. Primeiro, vamos ver como podemos adicionar seleção à seleção atual. Se tivermos uma seleção como esta, você verá a ferramenta de seleção retangular e, em seguida, queremos criar outra seleção. Mas não queremos remover a anterior, em vez de adicionar mais seleção radiante à seleção existente. Para fazer isso, precisamos segurar a chave Schiff primeiro. Norris O sinal de mais aparece em um Marte mais grosseiro. Agora, se clicarmos e destruirmos assim e Liberar, acabamos de adicionar uma nova região de seleção à seleção existente. Ok, nós podemos fazer este método com outra ferramenta de seleção. Digamos, por exemplo, a ferramenta poligonal. Selecione a ferramenta. Segure Schiff aviso que temos um sinal de mais no cursor da ferramenta, em seguida, basta clicar e clicar, e assim por diante para criar a seleção. Ok, quando nós clicar duas vezes para terminar de criar a seleção, ele irá adicionar à seleção existente. Podemos fazer isso também com a ferramenta mágica. Outra ferramenta de seleção. Tenho certeza que entendeu a ideia. Ok, então isso é para a seleção de leitura. Que tal subtrair a seleção? Bem, podemos subtrair a seleção pressionando e segurando o aviso de todas as teclas. Quando usamos esta ferramenta de laço, por exemplo, e aguentar. Lembre-se de segurar a tecla antes de fazer a seleção ser notada. O sinal de menos no cursor da ferramenta. Quando arrastarmos assim, reduzirá a região de seleção existente. A seguir está intersectando a seleção. Intersecting processo de seleção basicamente leva a eleição anterior. E a nova seleção e qualquer coisa que é oferta lapidando entre os dois serão retidos. E tudo o que está fora da oferta, Ragen, será removido, está claro. Para fazer isso, podemos usar a tecla shift e o alky juntos. Observe quando eu usei a ferramenta de laço e falhar se e completamente o sinal amaldiçoado ou mudou símbolo asterisco do dedo do pé. Quando eu desenhar seleção como essa e liberar Onley, a oferta de lapso Ragen será mantida. Quando temos uma seleção como esta, podemos facilmente mover a seleção para qualquer lugar que queremos fazer isso. Primeiro você precisa estar em uma ferramenta de seleção. Você pode estar nas ferramentas de seleção de letreiros. Talvez um dedo do pé ou a ferramenta de laço de novo. Desde que sejam ferramentas de seleção. Ali. Nós trabalhamos. Ok, Agora mova o cursor do mouse dentro da seleção. Lembre-se, deve estar dentro da região de seleção, não fora. Agora, assista. Quando eu clico direto assim, podemos realmente mover a seleção para outro local. Então é assim que podemos mover uma região de seleção. Ok, mover a seleção é ótimo, mas e se quisermos mais controle, como rotação de seleção ou habilidade? A seleção? Bem, podemos fazer isso usando o comando de seleção de transformação. Se você tiver uma seleção como esta e quiser transformar a seleção, podemos ir para o menu de seleção e clicar neste comando transformar seleção. Este comando adicionará um controle de transformação à nossa seleção atual. Então, agora podemos trazê-lo. Também podemos escalar, assim como quando usamos a ferramenta de transformação livre. Agora, você precisa ter em mente que essas transformações só aconteceram na seleção e não no molho picareta real do aviso de imagem quando você pressiona o controle t que é o atalho para a liberdade da ferramenta. Quando fazemos a transformação, é o molho de porco na imagem que está sendo modificado juntamente com a seleção. Então isso é uma coisa diferente. Eu vou fazer isso de novo. As transformações como comando aqui em cima. Bem, não exterior ou modificar a sua imagem. Ele só modifica a seleção. Ok, então eles são muito diferentes. A última coisa que vamos discutir é a extração de seleção. Podemos extrair seleção de canal de camada e também de caminho vetorial. Para este vídeo, vou discutir como extrair a seleção da Camada. Nós não discutimos canal nem um vetor de pat agora, mas o método é o mesmo com a extração da seleção da camada. Ok, se nós temos que ser colocados aqui, nós queremos extrair seleção desta camada. Por exemplo, podemos fazer isso facilmente segurando a tecla control em um teclado e clique nas camadas. Tom, prego, como podemos ver, sabemos que temos uma seleção Ragen extraída do pixel camadas. Se mantivermos o controle e clicar sobre estas camadas, Tom prego, podemos ter seleção como estas, e podemos fazer isso também para esta camada. Mais tarde, podemos extrair canais e caminhos usando este mesmo Ethel. Ok, a última coisa que vamos discutir é adicionar e subtrair enquanto extrai a seleção . Se você já tem uma seleção como esta e queremos adicionar uma seleção de uma camada, podemos manter o controle. E também ela Se, em seguida, clique nas camadas. Tom Neal, Como você pode ver, a eleição anterior será adicionado pela nova seleção extraída desta camada. Agora, se mantivermos o controle novamente, mas com o botão de tecla all pressionado, podemos ver que o cursor tem um símbolo de menos. Se você clicar no resumo Tom Neal, sua seleção será reduzida ou subtraída pela seleção extraída da camada. Está bem, pessoal. Então essas são técnicas que podemos usar para modificar a seleção. Nós vamos usar muito fora essas técnicas mais tarde em futuras lições em rasas 16. Como desenhar formas simples: em aulas de vídeo anteriores, você me viu usando a forma de estrela como um exemplo. Se você quer saber como criar essa forma, bem, esta lição é a resposta, já que vamos cobrir toda a criação de formas básicas ou primitivas na loja para criar formas, você pode ir para o painel de ferramentas e clique em segurar. Este botão, como podemos ver para a loja, fornece um navio fértil ferramentas que podemos usar. Vamos como esta nave retangular para forçar aqui. Se esta história estiver ativa aqui em cima, você verá algumas opções para nós. É isso puxado em Lius. Temos três opções aqui. Forma, banho e molho grande. Agora, ambos fora dessas opções forma e caminho estão usando vetor para criar a forma. Não vamos discutir o vetor nesta lição, então vamos ficar com a terceira opção, que é pixel. Esta opção de pixel significa que o navio que vamos criar será um gráfico de lista comum composto de molho de pico para a cor da forma, pois a loja usará a cor do primeiro plano. Então vamos escolher uma cor aqui primeiro, digamos cor verde. Ok, agora clique arraste aqui como estes para um criar um retângulo. Como podemos ver, agora temos um retângulo verde para tornar o retângulo quadrado. Você pode clicar diretamente como antes, mas retendo shifty enquanto faz isso. Você também pode criar a forma e fazer o centro fora dela. Toby no centro, fora do nosso clique do mouse usando a tecla modificadora de saída, assim como nós fazemos isso para criar seleção. Outro método para torná-lo quadrado é usando as configurações aqui no painel de opções. Observe que temos opção quadrada aqui se ele ligou isso. Quando clicamos em dreck livremente, mesmo que não mantenha pressionada a tecla Shift. A forma resultante é sempre quadrada agora. Há muitas configurações aqui em cima que podemos jogar usando a opção de correção de tamanho. Aqui, vamos fazer nosso dedo retangular ter um certo tamanho. Vamos digitar 500 para o com para um tipo de etapa 100 para ódio, em seguida, pressione enter. Agora, se tentarmos clicar e arrastar notado, o tamanho é sempre corrigir em 500 por 100 pixels. Só podemos mover a posição de compartilhamento para qualquer local que ganhamos depois de soltarmos o mouse . A forma será gerada. Ok, agora as outras configurações, como proporcional aqui, vamos fazer a forma precisa um ble, mas restringir o dedo do pé uma certa proporção e uma opção de centro aqui é semelhante a pressionar o álky que mencionamos antes. Eu acho que você pode tentar essas opções sozinho. Em seguida, é a ferramenta de navio retângulo redondo. Basicamente, isso é como ferramenta de navio retangular, mas visivelmente. Aqui temos opção para raio. Esse valor de raio determina o quão curvo será o canto fora do raio. Se definirmos isso como zero, então a nave retangular terá cantos afiados, assim como retângulo comum. Você pode definir o dedo pronto, por exemplo, 100 clique e arraste. E como podemos ver, temos cantos arredondados emaranhados como este. A próxima ferramenta do navio é o banco dos lábios. Basicamente, as configurações e os atalhos são os mesmos com a ferramenta de retângulo. Então vamos passar para a próxima turnê, que é a ferramenta polígono. Esta ferramenta criará uma forma com certa quantidade de offsides. Se, ele disse, os lados valorizam o dedo do pé cinco, por exemplo, podemos criar um Pentágono como este para a turnê polígono pressionando para fora não terá efeito, a forma será sempre criada a partir de seu centro. Pressionando ela de, no entanto, vamos fazer a orientação quebrou um 45 graus em Cremin para que possamos fazer um novo Pentágono diretamente clicando e destruindo, e, em seguida, mantém Chefe e posicionar o mouse assim. Se abrirmos o painel de configurações aviso temos a caixa de seleção estrela aqui. Se você ligar isso, podemos criar uma nave estelar assim. Ok, agora o pronto está se instalando aqui. Faremos com que o tamanho conserte um certo valor de raio. Por exemplo, se dissemos isso para 100 pressione enter, o tamanho da estrela será fixado em 100 imagens de raio, modo que arrastar o mouse só afetará a orientação e não o tamanho, a opção de canto suave. Aqui, é o meu favorito. Faz com que a nave estelar um pouco de estilo cartoony porque os cantos exteriores tornam-se arredondados. A opção índios suaves é como a opção de canto pequeno daqui, mas determinou o canto interno em vez disso. Ok, menos um está dentro? Então sites por opção aqui Para ver isso mais claramente, eu acho que precisamos desligar o canto fumante e opções de pequenos índios. Primeiros sites indianos, por opção, determinam a distância entre o canto externo e o canto interno. Se definirmos isso muito alto como 80%, por exemplo, o navio iniciado resultante terá picos muito finos como estes. Se dissemos que os sites de valor superior, como 20, por exemplo, podemos criar forma de nascimento filho ou foguetes. Pelo contrário, se ele disse, sites indianos por valor para um valor baixo, como 10% podemos ter moldado assim. Isso é como etiqueta de estrela ou adesivos que muitas vezes vemos nas vendas da loja. Ok, vamos passar para a próxima ferramenta, e essa será a ferramenta de linha para controlar a nos tirar da linha. Podemos mudar esse valor de peso aqui em cima. Se ele disse este dedo 20, por exemplo, podemos obter uma linha muito grossa como esta. Ao criar a linha, podemos segurar a tecla shift para fazer com que a orientação da linha encaixe um ângulo de 45 graus na configuração. Gastar muito aqui podemos definir o início ou o final fora da linha para ter pontas de flecha. Vamos ligar a ponta aqui e notar que eu traço a linha. O fim da linha, que é onde lançamos o mouse terá Arrowhead. Estes três valores determinam como as pontas de flecha parecemos. Eu acho que a largura e o comprimento dos valores são auto-explicativos aqui. Só querendo notar que esses valores não estão em pixels. Eles estão todos em percentagem de idade e ligados a este valor de peso aqui em cima. Então 300% aqui significa 20 pixels multiplicados por três iguais aos 60 pixels. Acho que a parte interessante aqui é o valor da cavidade. Se for zero, a aerodinâmica resultante terá base de ameaças. Se ele disse isso para um valor positivo como 50% notar a seta tinha base será inclinado para a frente se definir isso para menos 50%. O Arrowhead baseado com inclinado para trás como este, A última ferramenta navio é a ferramenta de navio personalizado. Esta ferramenta permite que você crie formas muito encontrar a partir da biblioteca de lojas de fotos para acessar a biblioteca . Podemos clicar neste puxado no contrato de arrendamento e ver todos os navios disponíveis. Clique em todos estes, em seguida, clique. Ok. Como podemos ver, há tantas formas que podemos usar. Vamos aumentar esta forma de troféu, por exemplo, enquanto clicamos arrastar como este para criar uma forma de troféu, podemos usar o dedo do pé Schiff. Faça escalar uniformemente. Nós também podemos usar o alky para enviar a posição com base em nossa posição clique do mouse. Basicamente, os modificadores de equipe que temos para forma de retângulo também funcionam para ferramenta de forma personalizada. Você já deve estar se perguntando se podemos criar nosso próprio roubo de forma personalizada? Sim, podemos. Mas para fazer isso, precisamos utilizar caminhos vetoriais que descobrimos nesta lição. 17. Mesclagem de modos: neste vídeo, vamos falar sobre o modo de mesclagem. Se você olhar para uma camada aqui em cima, podemos ver que temos um puxado em alugado que diz que é normal. Isso puxado em leasing controla o modo de mesclagem fora da camada, e a palavra normal simplesmente significa o modo de mesclagem padrão. Essa camada que está usando o modo de mesclagem é um termo geral em computação gráfica. É um termo não só aplicável à Adobe para o programa ou software adobe, mas existe em quase todos os softwares gráficos de computador do mundo. Pelo menos todos os softwares que permitem que você faça a composição da imagem. Misturar mais é algoritmo matemático, que controla como a cor se mistura entre a cor em uma camada com a cor em camadas abaixo dela. Além do modo de mesclagem normal, existem dois modos de mesclagem principais que são frequentemente usados pela maioria dos artistas gráficos. Eles são multiplicar e tela. Nós vamos discutir esses dois modos de mistura mais com o modo de empréstimo adicional, o que é excessivamente ok. Aqui eu tenho esta forma de cor em tons de cinza em uma camada no topo. Se selecionarmos a camada e movermos essas outras imagens nas camadas abaixo dela, a escala de cinza nos encaixará. Vamos bloquear tudo. Este é o comportamento normal de uma camada, que basicamente uma imagem OPEP completa irá bloquear a viabilidade de imagens abaixo dela. E chamamos esse modo de mistura como normal. Ok, agora se mudarmos o modo de mistura normal para multiplicar? Bem, eu estou fora disso em cima da imagem da estrela ou descobrir Full Street. Ele escurece. Agora sabemos que o modo de mesclagem multiplica escurece as imagens abaixo dele. O único sobre multiplicar a mistura mais é que a cor branca se tornará pura transparente. A cor preta se tornará totalmente opaca, modo a recapitular, multiplicar, modo de mistura tornará tudo abaixo dele pescável. Mas o preto mais escuro será totalmente opaco. Por que seria totalmente transparente e outro espectro de cores seguirá esse padrão, que é quanto mais escura a cor, mais opaca ela se torna. Quanto mais brilhante a cor, mais transparente ela se torna. Agora vamos mudar. O modo de mesclagem para tela é exatamente o oposto desligado. Multiplique a luz e tudo abaixo dela, como você já está em ordens aqui, como ele afeta a cor abaixo dela. O modo de empréstimo de tela faz com que a cor preta se torne totalmente transparente e a cor branca se torne totalmente opaca. Ok, você deve estar se perguntando, por que estamos discutindo esses dois moldes de mistura? A resposta é porque geralmente usamos o modo de mesclagem de multiplicação para ilustração de sombra, adicionando áreas escuras. Peça cor para a composição da imagem existente e usamos o modo de mesclagem de tela. Toe adicionar cores de destaque são área mais brilhante para a imagem existente. Certo, e os outros modos de mesclagem? Há tantos aqui. Bem, eles basicamente caem na mesma categoria. Por exemplo, modos de mesclagem escurecida e queimadura de cor ainda são uma família com o modo de mesclagem multiplicada , que basicamente escureceu tudo abaixo dele com efeitos ligeiramente diferentes, , é claro, e, em seguida, os modos de mistura holandês clarear e cor ainda são uma família. Com o modo de mesclagem de tela, eles tornam tudo abaixo mais brilhante, com efeito ligeiramente diferente. Eu recomendo que você mesmo explore esses modos de mesclagem, pois levará muito tempo para discutir todos os modos de empréstimo disponíveis. Mas antes de terminarmos esta lição, eu quero discutir um pouco sobre o modo de mesclagem terrivelmente, que eu usei muito na minha ilustração após os modos de multiplicação e uma mesclagem de tela, o terrível modo de mesclagem. É como a multiplicação em uma tela combinada, de modo que a cor escura terá efeito multiplicador , o que torna tudo abaixo dela mais escuro. Cor brilhante terá efeito de tela, que pode cores mais brilhantes. O efeito único fora terrivelmente misturando molde é que uma cor cinza 50% perfeita se tornará totalmente transparente. Como podemos ver aqui. Um comportamento estranho fora oferecer um modo de mistura para morrer encontrado é que se as cores abaixo são pura R g b cor o que eu quero dizer com essa cor vermelha pura, cor azul pura e cor verde pura, o objeto se tornará transparente não importa o que cor que você usa. Além disso, acho que cobrimos informações suficientes sobre modos de mesclagem. Sugiro que brinque com eles. Basta tentar experimentar diferentes modos de mesclagem e ver que tipo de obras de arte você pode criar usando-as. 18. Propriedades de camadas: no Adobe Photo Show Layer sofre de recursos que são úteis para saber quando estávamos projetando gráficos ou criando ilustração neste vídeo, vamos falar sobre jogadores de estilo de camada. Opacidade em camadas, estilo Phil Layer fornece efeitos que podem ser anexados a uma camada dinamicamente e em destrutivamente dinamicamente significa que ele sempre se adapta de acordo com a condição fora da camada . Não destrutivo significa que qualquer estilo de camada que aplicamos a uma camada pode sempre ser desligado ou ativado sempre que precisarmos que eles estejam sem destruir a imagem original. Em um jogador, há muitos estilos de camada fora que podemos aplicar a uma camada. Nós vamos discutir apenas alguns fora deles neste vídeo, esperando que você possa explorar o resto deles sozinho. O conceito é basicamente idêntico. Está bem. Para aplicar um estilo de camada, podemos escolher uma camada e, em seguida, basta clicar duas vezes sobre ela. Isto irá abrir a janela de diálogo de estilo de camada. Vamos adicionar um estilo de camada de sombra aqui como podemos ver. Assim que clicarmos nesta sombra, recebemos feedback já sobre a tela. Nós temos sombra aqui, ok, ok, o estilo da camada de sombra tem um monte de propriedades. Primeiro, o modo de mesclagem. Se falar sobre o modo de mistura antes basicamente multiplicar, é necessário para algo que vai escurecer qualquer coisa abaixo dele. Podemos alterá-los para qualquer modo de mesclagem, se necessário. Esta caixa de rede permaneceu a cor fora da sombra você deslizante de opacidade Letterman Como opaco ou transparente a sombra será. 100% significa que a sombra seria totalmente opaca. Zero pessoa significa que a sombra será totalmente transparente, tornando-a invisível. Ok, agora este valor de ângulo determinou a fonte de luz. Portanto, é o oposto fora da sombra de queda de direção. Podemos arrastá-lo aqui ou digitar o valor nesta caixa de entrada. A opção de luz global de uso. Aqui, fazemos com que nossa configuração para a direção da fonte de luz se torne global. Por isso, afeta outros estilos de camada quando os usamos nesta camada ou em outras camadas. Se esta opção for desativada, quaisquer alterações ou valores no ângulo serão únicos. Nosso efeito sobre Lee este estilo de camada, o detrimento da distância, são para a sombra de sua imagem original. O valor de spread que vai significar quão sólido ou afiado. A sombra será contra o quão turva a sombra comigo. Se ele disse isso a 100%, então a sombra será totalmente sólida ou dura. Se os definirmos para 0%, a sombra será totalmente trazida. Assim, dificilmente vemos a forma original fora da imagem. A falha de tamanho, como o nome indica, controla o tamanho do sombreador agora esse valor de tamanho, você se comporta de forma diferente com base em uma falha de propagação aqui. Então ambos trabalharam juntos. Apenas brinque com ele e você vai ficar com a calma em nenhum momento. Inshallah. Aqui na configuração de qualidade, você encontrará controle por padrão. A sombra cairá de forma linear. Mas como podemos ver aqui para a loja realmente nos fornecer tipo diferente off, cair ou contornar como estes, por exemplo, por exemplo, podemos até criar o nosso próprio contorno personalizado se quisermos dedo do pé clicando no botão besetting e clique em novo contorno aqui. Certo, maioria das vezes, usei o contorno de Lanier aqui. A caixa de seleção anti alias aqui irá adicionar mais suavização dedo do pé nossa sombra, mas com um pouco de desempenho drop off Se você estiver trabalhando com estação de trabalho gráfica decente, principalmente você nem vai notar essa queda de desempenho. Então eu sugiro que você sempre ligue essa opção no ruído. Slider irá adicionar ruído para a sombra O Grady em muito útil quando você precisa sugerir textura para o seu trabalho artístico, a última coisa que é a camada, derruba a sombra cair. É difícil explicar se não discutimos a propriedade de sentir fora da camada, então discutiremos isso mais tarde neste vídeo. Além de Sombra, existem muitos outros estilos de camada que você pode usar, como bisel e gravação em relevo, que fará com que uma imagem pareça ter nos levado adicionando destaques e sombras. Temos traçado, que irá adicionar linhas ao redor da imagem e muitos outros estilos de camada. Não vou discutir cada um deles, pois será muito longo e aborrecido. Eu acredito que você pode explorar e apenas experimentá-los você mesmo. Ok, se gostarmos da configuração e você quiser aplicar estilo de camada, podemos clicar no botão OK aqui em cima. Nem é camada morta que tem estilos anexados a ele terá esses símbolos efeitos em um dedo do pé botão cenoura colapso e expandir podemos entrar aqui e esconder ou mostrar cada um fora do estilo da camada . Ele também pode voltar para a janela de estilo de camada. Toe adicionou a configuração novamente clicando duas vezes aqui ou no nome dos estilos. Se você precisa limpar um estilo, você pode simplesmente desmarcar o estilo aqui. Mas você pode notar que eu estou verificando. O estilo só o tornará escondido. Os estilos ainda estão lá. Se precisarmos limpá-los ou removê-los completamente, precisamos clicar com o botão direito na camada e escolher claramente ou estilo aqui. Agora temos o ar original como antes, sem o estilo, podemos controlar o quão opaco ou transparente a camada ajustando a opacidade e/ou o valor do campo. Vamos discutir a opacidade primeiro. Se você direcionar estes todo o caminho para 100% a camada será totalmente opaca. 50% fará com que seja o mesmo. Um transparente e definindo o valor de 0%. Nós o tornamos totalmente transparente ou invisível. Ok, então isso é muito simples. Vamos seguir em frente para sentir as propriedades do campo aqui. É quase idêntico à opacidade. A diferença é que Phil não afetará o estilo da camada. Então, por exemplo, deixe-me adicionar uma gota de sombra esta camada primeiro, OK, observe. Quando eu mudo a opacidade, tanto a imagem quanto o estilo de sombra ficarão mais transparentes à medida que eu movo o controle deslizante para o valor zero. Mas quando movi o valor de sensação para 0% Onley, a imagem em si torna-se transparente, não o estilo de camada. Então, para recapitular, capacidade controla tudo nessa camada, sente apenas a imagem controlada e exclui o estilo da camada antes de passar para a próxima lição . Eu prometi antes que vamos discutir a opção camada derruba para ver esse efeito. Deixe-me definir o valor de opacidade para 100% e no valor de campo para 0%. Ok, Agora observe se clicarmos duas vezes no dedo do pé da camada, acessar o painel de estilo, em seguida, ir para as opções de sombra. Quando assinalo esta opção, a área onde a imagem original está localizada torna-se oca. Se esta opção estiver desmarcada, ela sentirá toda a área com o estilo coreano, que é sombra de gota. Então essa é a diferença entre marcar e desmarcar esta opção. Ok, 19. Camada de bloqueio: neste vídeo, vamos aprender como podemos proteger camadas usando diferentes tipos de bloqueio. Se você olhar para esta área, podemos ver isso para o show. Forneça um tipo diferente de bloqueio. Agora o bloqueio é muito importante, pois podemos proteger nossa camada de qualquer coisa acidental ou alterações indesejadas. Primeiro é o molho de pico transparente de bloqueio. Quando este bloqueio está ativo, podemos fazer alterações de pixel, como usar a ferramenta de pincel só acontece com a grande fonte existente na camada, que significa que não podemos adicionar mais área solar grande nesta camada para mostrar o que quero dizer. Deixe-me escolher uma ferramenta de pincel e vamos selecionar um aviso de cor vermelha brilhante. À medida que desenho com a ferramenta de pincel, só posso criar novos pincelados nesta área existente. Eu não posso criar novas pinceladas sobre estas radiâncias vazias e transparentes. Agora esta fechadura transparente molho rosa. Faremos algo único ou diferente com a ferramenta de barbear. Por padrão, a ferramenta piloto irá prender falar molho na camada comum ou camada de fundo não. Mas observe quando eu ligar o bloqueio transparente grande fonte e mudar a cor de fundo dedo azul, por exemplo. Quando uso a ferramenta Borracha. Em vez de aumentar o molho de pico, ele lembra a camada com o maior na cor. Portanto, é o mesmo comportamento que a ferramenta de borracha na camada maior. Certo, próxima é a imagem do cadeado. Grande fonte. Esta opção de bloqueio protegerá a camada de alterações de pizza. Basicamente, não podemos usar pincel, ferramenta ou apagamento ou quaisquer outras ferramentas que mudem o pixel nessa camada. Repare que vamos conseguir isto. Não pode fazer cursor quando tentamos usar o pincel para nesta camada. No entanto, ainda podemos mover essa camada ou fazer qualquer transformação também. Eu próximo é a opção de posição bloqueada. Se este bloqueio ativado, podemos usar para escova ferramenta ou quaisquer outras ferramentas de modificação Pixar, mas não será capaz de mover a camada quando tentarmos movê-lo com a ferramenta de movimento para a loja dará este aviso. Embora o nome das opções de bloqueio seja bloqueado posição, ele realmente olhou toda a transformação. Então, se você tentar girar ou Skelly você vê na ferramenta de transformação livre, você não pode fazer isso. Além disso, enquanto essa posição de log estiver ativada, o próximo bloqueio é o aninhamento automático do Prefect. Agora, para este recurso de bloqueio, eu realmente preciso de algumas placas de arte. Então deixe-me criar um usando o portal de arte. Ok, duplique este quadro de arte para que tenhamos total off para quadros de arte. Vamos criar uma camada dentro da placa inicial e preenchê-la com um retângulo vermelho. OK, note que quando eu gosto tanto desta camada, em seguida, usando o dedo do pé mover, direcione a camada para este local. A camada saltará automaticamente deste quadro de arte para este quadro de arte. E quando eu mover estes para fora da área de placa de arte, a camada irá saltar também de qualquer placa de arte existe em um documento. Agora, estes ontem, comportamento de falha e principalmente o que você quer acontecer ao mover objetos de um para o outro fora de borda. Mas, em alguns casos, você quer ter em majors abrangem vários quadros de arte. Tudo o que queremos mover em obras de arte fora do quadro de arte. Mas ainda assim quer fazer com que pertença àquele quadro de arte. Este é o lugar onde estes impedem o bloqueio de aninhamento automático se tornar útil. Quando isso está ligado para, a loja nunca vai tentar mover automaticamente a camada dentro e fora de nossas palavras e nós apenas ficar com o dardo Alcorão, onde a camada pertence originalmente, o menos bloqueio. Não é realmente recurso de bloqueio específico com um total abreviado em todos os bloqueios em nosso off. Se esse bloqueio estiver ligado, todos esses bloqueios serão ativados. E se desligarmos isto, desligará todas estas fechaduras. Basicamente, se você ligar isso, não podemos fazer nada com a camada. 20. Máscara de recorte e máscara e de imagem: ao fazer composição complexa em para a loja, muitas vezes precisamos restringir Lee ou deficiência com outra camada ou com outra imagem. Aqui é onde a máscara de recorte uma máscara de imagem entra em jogo. Vamos discutir a máscara de recorte. Primeiro. Máscara de recorte é uma maneira de restringir Lee sua sensibilidade com outra camada. Exploda isso. Digamos que eu tenha essa camada com desenho em círculo. Quero criar um globo. Nós já temos o oceano aqui, então tudo o que precisamos agora é criar as ilhas para criar as ilhas. Primeiro, vamos criar uma nova camada. Nomeie ilhas. Então podemos usar a ferramenta de laço poligonal ou a ferramenta de laço para desenhar a forma das ilhas. Certo, preencha com cor verde. Ok, agora repare como a imagem desta ilha atravessa a fronteira do globo, que não é o que queremos. Queremos restringir a ilha para que eles só apareçam onde o círculo azul aparece. Podemos fazer isso usando o método da mesquita de recorte clipping clipe esta camada nesta camada. A maneira mais rápida de fazer isso é pressionando e pressionando a tecla de fora e, em seguida, clique na borda entre essas duas camadas. Como você pode ver agora a camada da ilha cortada na camada oceânica nas camadas. Rastejamento do painel. Os jogadores terão sua posição recuada para a direita um pouco, e eu vou ter um símbolo linha como este. Ok, agora se quisermos adicionar mais clipe de camada na camada oceânica? Podemos fazer isso? Sim, podemos. Você pode ter várias camadas empilhadas e cortadas na mesma camada base. Para este exemplo, digamos que queremos ter uma camada de nuvem. Crie uma nova renomeação anterior. Vai nuvens. Então faça a mesma coisa que antes. Pressione e segure e clique na linha entre a camada aqui. Agora, como você pode ver ambos fora, essas camadas agora são cortadas para esta camada base, que é a camada oceânica. Também podemos gostar desta camada e rosa, um chamado forma com a ferramenta de laço. Ok, então preencha com cor branca ou cinza claro. Se você decidir que você não precisa mais da mesquita de recorte, podemos liberar a camada segurando novamente e clicar na borda entre as camadas. Agora, a camada se torna camada comum, e o efeito da máscara de corte desaparecerá. Como podemos ver as imagens aqui, que são as ilhas, e as nuvens não estão mais limitadas à camada oceânica. Outro método para criar a mesquita rastejante é indo para os painéis de camada. Opção aqui e, em seguida, clique neste comando. Criar mesquita de recorte. Como podemos ver, há também um atalho. Controle G para criar a ordem da máscara de recorte. Você também pode escrever vazamento na camada e judeus criar mesquita recorte para liberar a máscara assustadora . Você pode fazer o mesmo, por exemplo, ou clicando sobre ele se temos camada de máscara de corte em vez. Criativamente, o comando da mesquita Teremos liberar o comando máscara de recorte aqui pessoalmente são ficar com o método chave todos, pois é muito mais rápido fazê-lo dessa forma. Agora vamos falar sobre a máscara de imagem. Imagem Mesquita é basicamente um método de controlar a transparência de uma imagem. Usando outra imagem, que tem espectro de cores em tons de cinza, preto irá produzir área transparente e por que ele irá produzir área opaca para grandes cores. Eles produzirão Ragen semitransparente com base em quão perto a cor para preto ou branco para criar uma massa de imagem. Primeiro, certifique-se de que a camada é assim, e então clique neste botão aqui em baixo, que, digamos, está na Mesquita da Camada. Isso criará uma máscara de imagem lado a lado com a imagem de camadas originais. Então esta é a imagem original, e esta é a máscara. Um major sabendo que este é o show Essien. Como edição, a imagem errada produzirá um resultado errado. Para ajustar a máscara de imagem, podemos usar qualquer ferramenta que pode alterar a cor do molho pick, como a ferramenta pincel e a ferramenta Borracha. Vamos falar a ferramenta de pincel por enquanto. Cor do Juice Blake de novo. Lembre-se, temos que clicar aqui, não aqui. Podemos ver esta borda de amigo indicando que esta máscara de imagem é a que estamos selecionando. Aviso. Enquanto acariciava um pincel no campus, qualquer área de imagem que toque o traçado do pincel ficará invisível. Isso é porque estamos pintando cor preta na mesquita imagem. Se eu mudar a cor para cinza e escovar novamente, a área onde eu pincel se tornará semi transparente, e se ele usou branco, ela se tornará totalmente opaca. Ok, se ele escolher outra cor que não as cores em tons de cinza, como coleiras vermelhas ou azuis, por exemplo? Bem, a cor será tradutor para cor de escala de cinza comprar automaticamente para o aviso de loja. Não importa qual cor você escolher, A cor ativa resultante será sempre em tons de cinza, como podemos ver na caixa de cores novamente. Isto é devido à imagem Mesquita está sendo ativo atualmente. Se clicarmos na imagem original aqui, as cores do rial serão capazes de aparecer novamente nas caixas de cores. Então lembre-se disso se no futuro, use como uma cor com o resultado em cor é sempre cor em tons de cinza. Você pode acidentalmente selecionar apenas uma máscara de imagem de mesquita de imagem. Entenda a cor em tons de cinza, portanto, para o seu show irá confortar automaticamente qualquer cor. Você pico como cor em tons de cinza. Além disso, você precisa se lembrar quando deseja adicioná-lo. A imagem da mesquita. Você precisa selecionar este e não este. Caso contrário, quando adicionamos a imagem como esta, nós realmente alteramos a cor do pixel e estamos mudando as camadas. Transparência. Se você precisa remover as camadas Imagem mesquita, você pode simplesmente clicar com o botão direito sobre ele e apenas excluir camada opção Mesquita aqui. Estes removerão qualquer mesquita de imagem da camada do Alcorão. Outro método de criação de máscara de imagem é usando seleção isso é muito simples. Você precisa ter uma seleção depois de primeiro. Por exemplo, digamos que eu queira criar uma seleção de forma de estrela. Certo, enquanto isso estiver ativo, posso escolher essa camada e clicar na camada de adição. Mesquita Latina na máscara de imagem é criado usando a eleição anterior como a região de cor branca furiosa fora. A seleção será colorida com preto. Eu mencionei antes que a máscara de imagem é na verdade uma imagem colorida em escala de cinza, mas nós nunca vemos a imagem, apenas o efeito dessa imagem controlando a opacidade da nossa camada. Agora, e se quisermos ver ou visualizar a mesquita de imagem em sua verdadeira cor? Podemos fazer isso segurando o álky. Em seguida, clique na máscara de imagem. Tom Neal. Aviso para a loja vai esconder a imagem original e exibir a máscara de imagem apenas neste modo podemos praticamente fazer qualquer coisa com os porcos. Tudo fora desta camada, podemos usar pincel seu piloto ou criar seleção personalizada e, em seguida, preenchê-lo com diferentes cores em tons de cinza. Depois de terminarmos, podemos voltar para os poucos comuns novamente simplesmente clicando na camada, embora Tom prego imagens outro método fora refutando a mesquita imagem é usando o Schiff fora. Clique na máscara de camadas Tom Neal. Usando este método, agora podemos ver a máscara de imagem como radiância de cor vermelha semi transparente. Para voltar ao modo original poucos, basta clicar no nome de uma camada Stomil Orderly. 21. Projeto: poste de texto de sangramento: neste projeto, nós vamos criar a estrela de exportação sangrenta simples. Nós discutimos a maioria das técnicas antes, exceto a criação de impostos. Então, aprendemos a criar impostos nesta lição de projeto primeiro, vamos mudar a cor do solo da baía para a cor vermelha. Para fazer isso primeiro, certifique-se de que não temos nenhuma seleção ativa. Se você tiver uma seleção ativa, você pode pressionar Control o para não gostar de tudo. Então, como uma cor vermelha na caixa de cores de primeiro plano. Certo, agora aperte o dedo do pé. Sinta esta camada de fundo com cor vermelha. Em seguida, precisamos criar uma nova camada renomeada a nova camada para basear uma nesta camada. Queremos criar uma região triangular e preenchê-la com uma cor vermelha escura para fazer isso. Assim, como uma ferramenta de laço poligonal, clique aqui clicando aqui, clicando duas vezes aqui Para fechar a seleção, pressione o chumbo novamente para sentir a seleção com a mesma cor vermelha que temos antes. Precisamos de outra camada como esta. Então, basta duplicar esta camada por clique e reto para o novo botão de camada aqui em baixo renomeado a base do dedo do pé da camada. Voltar agora para a base. Uma camada para esta camada. Queremos torná-lo mais escuro. Podemos fazer isso usando a cor terrivelmente estilo. Mas antes de fazermos isso, certifique-se de que a base para a camada está escondida primeiro. Caso contrário, não será capaz de ver as alterações como melhor para camada irá bloquear a base uma camada. Está bem. Clique duas vezes na camada baseada e aplique cor. Estilo de camada excessivamente. Precisamos torná-lo mais escuro. Então, clique nesta caixa de cores. Podemos clicar no dedo do pé da tela, escolher a cor existente e começar a andar a partir daí. Desta forma, podemos ter o mesmo tom de cor ou semelhante com a cor vermelha existente. Direcione isso um pouco para torná-lo mais escuro. Está bem. Acho que parece bom agora. Como o botão “Ok”. Em seguida, queremos arrastar esta camada para cima em escondê-la primeiro para que possamos vê-la então, usando o dedo do pé de movimento. Basta arrastar isto para esta posição. Então agora temos esta agradável Doc Region perguntou a lacuna. Está bem. Até agora temos três camadas. Essa camada de duas camadas, qual é essa? Esta camada, que é a tese Dark Gap imagem, eo menos um é esta grande camada crescida. Para tornar a lacuna parece mais realista. Precisamos tornar a área mais escura. Para ver mais na área de doca, podemos adicionar estilo de camada de sombra para a camada de policial, que é a base para camada, então clique duas vezes sobre ela. Ligue o estilo do candelabro de queda. Lembre-se que o ângulo aqui é na verdade para a direção da fonte de luz, que os filmes não ouçam um pouco para a direita. I coisa menos 50 grau vai ser bom, disse que o distante cerca de 50 p molho. Disse que a propagação para zero. Como você quer tohave Samoud sombras todo o caminho, disse que o tamanho para 80 p molho. Eu acho que isso já está bonito. Em seguida, vamos aprender como adicionar ataques à nossa composição. Dois Ataques Basta clicar na ferramenta de ataques aqui e clicar em qualquer lugar em uma área de tela. Vamos empatar. Cuidado com todos os Norris maiúsculos em um painel de camadas para a loja. Na verdade, criar uma camada especial para impostos. Esta camada de imposto vai ter o chá ferver agora. Dependendo da sua configuração atual, talvez você não consiga ver seu imposto, pois ele parece muito pequeno ou muito grande. Para alterar o tamanho do texto depois que ele é criado, você precisa selecionar o imposto primeiro e alterar o tamanho aqui agora. Esta técnica aplica apenas o valor de tamanho às letras selecionadas. E se você quiser controlar todo o texto dentro do objeto fiscal? Podemos fazer isso pressionando escape primeiro e certificar-se que a ferramenta de texto está ativa nesta condição. Quaisquer alterações que fizermos aqui no painel de opções afetarão todas as letras dentro da próxima camada. Vamos falar um telefone são apenas medo nossos filhos aqui suco murado para o estilo do telefone. By the way, este telefone é gratuito e você pode baixá-lo do site do Google Forms. Você pode induzir outro telefone se quiser. Está bem. Próximo. Queremos alterar a cor do texto do dedo do pé branco, este clique nesta caixa e alterá-lo de cor branca do dedo do pé. Em seguida, queremos transformar o imposto para que ele se pareça plana no chão e disse que a orientação que ele parece orientado com a lacuna na composição. Para fazer isso, controle de preço t torná-lo maior. Primeiro por nota de escala de movimento e rechter. na esquina. Precisamos mudar a Oprah enquanto fazemos isso. Então eles são qualificados uniformemente. Certo, agora mantenha o controle e mova esse nó para distorcer o imposto. Acho que devem ser suficientes. Em seguida, Girado usou a imagem de lacuna e transformar caixa de desossagem como guia para alinhá-los. Apenas moveu os ataques para a disposição. Certo, pressione Enter para aplicar a transformação e a distorção. Agora, nesta fase, os fatos que temos aqui ainda estão vivos. O que? Quero dizer, por isso podemos selecionar a ferramenta de texto aqui, em seguida, clique em qualquer lugar dentro do agradecimento e digite, ou fazer qualquer imposto qualquer coisa como você gosta. Agora que temos o imposto, apróxima coisa que precisamos fazer é adicionar o efeito de sangramento. Agora que temos o imposto, a Para fazer isso primeiro, crie uma nova camada, renomeie-a para sangria, certifique-se de que ela seja colocada em cima da camada base, mas abaixo da base para camada. Então é entre as duas camadas. Eu acho que eu preciso recolher o estilo de camada dessas duas camadas para que não vamos ver muita coisa acontecendo no painel de camadas ao lado para que a ferramenta de seleção retangular e clique arraste em torno desta posição como estes. Preencha com cor branca. Agora, fora do curso. Não queremos ver este acesso. Se área branca aqui, podemos clicar nesta camada para a camada base uma, segurando a tecla all e clique na linha entre essas duas camadas imediatamente. Podemos ver que algo não está certo aqui. Dwight, cor desapareceu. Desperdiçar que ele está realmente lá. Mas não podemos vê-lo porque a cor terrivelmente estilo nesta camada também oferece a cor certa em todas as camadas cortadas a esta camada. Então, para evitar isso, precisamos confirmar o estilo da camada, que é, neste caso, o estilo de sobreposição de cores, modo que se aplique permanentemente como o molho de pico real fora desta camada. Por favor, note que ao fazer isso, ele vai preferir que façamos quaisquer alterações de parâmetro no futuro porque o estilo da camada se foi. Está bem. Para aplicar o estilo e plana em oito como a imagem raster fora dessa camada, podemos clicar com o botão direito na camada e escolher Rasta. Levante-se lá. Repare que aconteceram duas coisas aqui. O símbolo de estilo de camada, que é o pequeno afeta pacotes no lado direito desapareceu. Segundo Dwight, imagem sangrando desta camada de clipe agora é viável. Em seguida, apenas usou a ferramenta de seleção retangular para criar uma seleção como esta. Em seguida, pressione a liderança. Basta fazer isso com a outra área não líder. Crie a seleção aqui o lead até que todos eles estejam completos. Eu apenas pulo o vídeo como ele fica muito repetitivo. Está bem. O último passo, talvez, é fazer a cor branca menos forte para estes são apenas reduzidos a opacidade dedo Cerca de 60% . Acho que isso parece bom agora. E como ele nosso projeto de cartaz está completo. 22. Projeto: coelho do deserto: nesta lição do projeto. Vamos criar algo assim. Basicamente, vamos cortar essa imagem de coelho. Coloque-o em cima destes. Há aquela imagem, depois em algum sombreamento. Então parece mais realista e, finalmente, em um chapéu falso em cima de sua cabeça. Então, várias técnicas estavam indo para o fundo do dedo do pé. Neste, os projetos estão recortando sombreamento com a ferramenta de pincel e aprender a desenhar objeto simples. Se você quiser seguir por muito tempo, certifique-se de que você não sabe os arquivos do projeto desde que precisamos do arquivo do coelho e do arquivo do deserto . Você também pode usar seu próprio arquivo se você quiser apenas pesquisar e baixar em animais, foto e uma imagem de fundo. Vamos abrir a imagem do coelho e a imagem do deserto. Observe se temos várias imagens abertas para a loja. Alinhámos uma janela de degraus aqui bem. Em seguida, vamos nos concentrar na imagem do coelho. Queremos cortar o coelho do fundo original. Para fazer isso, precisamos criar seleção e deixar o fundo Não, Se fizermos isso em uma camada de corrida grande, o que acontecerá é que quando pressionamos o chumbo para a loja irá substituí-lo por uma cor crescida . Não é isso que queremos. Queríamos nos tornar transparentes, então não podemos fazer isso em grande camada redonda. Precisamos confirmar o maior na camada de camada comum do dedo do pé clicando duas vezes sobre este nome e apenas usar outro nome. Mas ao fazer isso, vamos alterar a imagem diretamente sem qualquer backup da imagem original. Então minha recomendação para esta situação é duplicar a camada. Em vez disso, clique e arraste essa camada maior para este novo botão de camada para duplicá-la. Agora temos duas camadas idênticas, mas a cópia que camada é camada comum e ele vai suportar transparência. Nortistas. Ele não tem qualquer nome de camadas itálico, e ele também não tem qualquer cadeado que eu possa em seu lado direito por ter um backup como estes . Se cometermos algum erro nesta camada, podemos sempre extrair a imagem original deste grande Grolier. Ok, é alto. A camada original. Zoom em um pouco, dedo do pé este coelhos aqui Judeus Polly Lasso ferramenta. Em seguida, basta clicar aqui e, em seguida, clicar aqui e assim por diante. Nesta posição, observe como desgrenhado deriva seu cabelo nesta área. Será difícil rastrear você vê na ferramenta de laço de sondagem, então pressione e segure a tecla al, em seguida, clique e destruiu para desenhar a seleção seguindo a silhueta dos cabelos, Solte a tecla all e continue com esta área fora da esquerda orelha com seleção poligonal. Em algum momento, quando fazemos uma seleção como esta, atingimos a idade fora da tela. Se você quiser direcionar a lata primeiro sem cancelar o processo de seleção, podemos fazer isso pressionando a barra de espaço arrastar assim. Em seguida, solte a barra de espaço novamente. Observe que o processo de seleção ainda está ativo e podemos continuar o processo de seleção. Podemos e uma vez como sensação clicando duas vezes, em seguida, aperte o botão excluir para torná-lo transparente. , Depois disso, o processo será idêntico. Então eu vou acelerar o vídeo para você não ficar entediado assistindo. Basicamente, precisamos usar tanto última alma e ferramenta de laço poligonal para criar seleção de rápido e, em seguida, bater a liderança para remover o caminho chão. Ok, agora temos uma imagem de coelho limpa sem nenhum fundo como este. O próximo passo é copiar esta imagem e baseá-la nesta imagem, que é uma imagem de fundo do deserto. Então, como tudo fora desta imagem. Ao pressionar o controle um, em seguida, pressione o controle ver o dedo do pé, copie a imagem para a memória, em seguida, vá para este arquivo pressione controlar o aviso. A imagem em que a colamos estará contida em uma nova camada no topo, fora da camada de fundo existente. Depois de termos algo assim, como podemos ver, o coelho parece flutuar. Você não vê nenhuma sombra de contato no chão ou nenhuma sombra no corpo dos coelhos do ambiente que precisamos para fazer este coelho parecer pertencer ao ambiente do deserto. Se você olhar para as ondas do Sena também as nuvens e também esta colina à direita, podemos dizer que o sol está localizado na extrema direita. Saber onde as fontes de luz estão localizadas é fundamental no processo de sombreamento. Vamos adicionar sombras diretas do pé de um coelho. As sombras ainda estão deste lado no oposto da direção da luz solar. Então vamos adicionar sombras de contato aos pés dos coelhos. Finalmente, vamos adicionar rumo ao corpo dos coelhos, geralmente para sombras de contexto e para sombras diretas. Eu crio uma nova camada e nome. Ele perguntou o W, que é uma abreviação para sombra e colocar a camada abaixo da camada fora do objeto. Em seguida, para um sombreamento, que é adicionar sombras no próprio objeto. Eu costumo criar uma nova camada em cima dos objetos. Camada um nome que como H D, que é realmente stand para tons, em seguida, criar a camada de navio para a camada de objetos. Você pode m essas duas camadas com qualquer nome que você gosta. Os nomes não são importantes. A parte importante é a colocação fora da camada. Certo, vamos focar primeiro na sombra direta. Verifique se a camada de sombra está ativa nesta camada. Vamos jogar a forma de sombra com a ferramenta de laço. Basta criar na aproximação dele. Não precisa ser cientificamente preciso. Verifique se a cor do primeiro plano é preta. Você pode pressionar D para tornar as cores padrão, que fará com que a cor do primeiro plano fique preta. Em seguida, apenas a ferramenta de pincel. Eu disse a opacidade para 20% apenas um pincel que tem a menor dureza, e que será este pincel. Precise o pincel como quiser. Clique em arrastar o dedo do pé, criar a sombra e clicar em naufrágio novamente. Mas agora, deste local à direita, novamente, mas desta vez a partir deste local. Basicamente usando nosso pincel, criamos um Grady na cor preta. Quanto mais para a parte inferior do objeto, o ticker ou mais escura será a sombra. E quanto mais longe a sombra, mais transparente ela se torna. Se precisarmos tornar a sombra mais embaçada, podemos usar essa ferramenta. E, sim, clique arrastar como este, Tobler eles para fora para o contexto. Ela faz. Vamos fazer com que o navio escovado seja esmagado. Para fazer isso, podemos ir para a janela do pincel indo dedo do pé janela menu pincel ou clique neste botão no painel de opções aqui em cima, nosso clique F fogo para atalho. OK, agora precisamos mudar esse valor de arredondamento para 20%. Podemos ver que o pincel está esmagado assim. Crie as sombras de contato clicando aqui. Então aqui e na área, você quer adicionar as sombras. Está bem. Acho que isso é bom o suficiente. Se, por alguns motivos, você achar que a sombra está muito escura, você sempre pode usar a ferramenta Borracha para reduzir a opacidade das sombras. para o sombreamento usado a camada de sombra que criamos antes disso. Usa a tua imaginação. Se a luz está vindo desta direção onde as sombras estarão no corpo dos coelhos, vamos desenhar essa forma de sombras da nossa imaginação. Ok, então use nossa ferramenta de pincel novamente. Apenas o pincel redondo predefinido aqui, em seguida, dragão rápido aqui, em seguida, aqui dentro. Então a esquerda é mais escura que a direita. E apenas faça o método semelhante ao resto do corpo dos coelhos. Ok, depois que terminamos de escovar a sombra, em seguida, usado para manchar ferramenta novamente para tanto fora da área, você quer torná-lo desfocado apenas uma semana, as sombras até que você gosta do que você vê. Ok, antes de seguir em frente para criar um chapéu para o nosso coelho. Vamos agrupar as camadas primeiro. Então, como essas três camadas, e então apenas arraste todas elas. Reboque este botão de grupo até aqui. Nós nomeamos uma nova camada para coelho. Em seguida, vamos criar uma ajuda para o nosso coelho. Vamos criar uma nova camada. Certifique-se de que está em cima do grupo de coelhos. Use o dedo do letreiro elíptico para criar uma seleção de elipse. Selecione uma cor. OPIC sendo cor. Sinta a seleção com a cor. Você pode pressionar o dedo do pé. Sinta a seleção com a cor do primeiro plano. Em seguida, crie uma camada duplicada a partir desta camada. Podemos clicar com o botão direito sobre ele e apenas duplicar ou simplesmente segurar o álky. Arraste esta camada para cima assim para duplicá-la. Pressione o controle t e faça esta imagem com menor. Você precisa pressionar e manter pressionada a AKI para que a transformação da escala seja centralizada. Ok, seguir, precisamos criar outra camada entre essas duas camadas. Pressione e segure a tecla de controle e clique sobre esta camada stomp prego. Então agora temos a seleção. Agora vá para selecionar menu, em seguida, basta transformar a seleção. Torná-lo um pouco menor. Usou o modificador de teclas para fazer o centro de transformação escolher uma cor rosa mais escura. Preencha a seleção com essa cor. Agora use a ferramenta de laço poligonal para criar uma seleção como esta. Em seguida, preencha-o com a mesma cor rosa escuro. Sabemos metade da forma básica para o chapéu de coelhos. Nós não precisamos dessas três camadas agora, então vamos marchá-los todos juntos Celik todos eles clicando neste aqui, mantenha a tecla Shift e então clique neste muito eles todos. Podemos pressionar o controle e renomeado a camada para ter. Em seguida, vamos descartar no topo desta camada, então crie uma nova camada. Lembre-se camada toe s H D representa uma sombra para fora e clique nesta área para cortar a camada superior . Agora use a magia. Uma ferramenta disse que a tolerância do pé apenas dois. Em seguida, ative a opção de exemplo ou camadas aqui para que ele irá amostrar todas as camadas não apenas a camada atual Rápido aqui e, em seguida, aqui, teremos seleção fora da cabeça, mas sem a área superior. Agora use a ferramenta de laço poligonal e segure o álky primeiro. Assim, a seleção estará no modo de subtração. Clique aqui. Não podemos liberar a chave de saída Quick aqui, depois aqui dentro. Em seguida, basta fechar a seleção clicando duas vezes assim. Ok, agora apenas usado para escovar o dedo do pé tomar um mais escuro para cima na cor mudar o modo de mistura para multiplicar e apenas escovar nesta área. Então outro um pouco mais para a risada Então a parte esquerda será mais escura que a parte direita . Finalmente, a sombra direta da cabeça do coelho Bem, o processo será idêntico, então eu vou acelerar o vídeo, basicamente limpou outra camada, torná-lo multiplicar, também criar seleção e apenas usar o dedo do pincel para criar a sombra. E lá vai você ou o projeto está terminado. Você pode usar as técnicas explicadas nesta lição para fazer qualquer projeto de substituição em segundo plano .