Padrões repetidos no Adobe After Effects | Jake Bartlett | Skillshare

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Padrões repetidos no Adobe After Effects

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Aulas neste curso

7 aulas (22 min)
    • 1. Primeiros passos

      1:36
    • 2. Um padrão simples

      3:38
    • 3. Levando mais adiante

      4:06
    • 4. Desenvolvendo sobre sua animação

      1:16
    • 5. Ainda mais possibilidades

      2:05
    • 6. Bordas perfeitas

      4:04
    • 7. Personalizando suas repetições

      5:38
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  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Sobre este curso

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Criando padrões repetidos de suas animações é extremamente fácil e muito divertido! Neste curso rápido, vou lhe mostrar algumas maneiras diferentes de criar seus próprios padrões repetidos em pouco tempo. 

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Jake Bartlett

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Transcrições

1. Primeiros passos: Ei! Sou Jake Bartlett e isso está repetindo padrões no After Effects. Nesta aula rápida, vou mostrar-lhe algumas maneiras muito fáceis de fazer repetidos padrões de loop fora de suas animações. Vou cobrir alguns métodos diferentes e como fazer padrões completamente perfeitos. Experimentar com a maneira que seus padrões se repetem é realmente muito fácil e muito divertido. Então vamos direto ao assunto. Eu fui em frente e configurar três animações diferentes que eu vou usar como exemplos para esta classe. Eu não vou gastar tempo mostrando como eu os animei, porque eu cobri como fazer esses tipos de animações em outras classes. O melhor guia para camadas de Forma e After Effects e animação com este e após efeitos. Então, se você está interessado em aprender como eu fiz essas animações, vá conferir as duas classes. Ou você pode simplesmente baixar meu arquivo de projeto, que está disponível na descrição do projeto. Para o meu primeiro padrão repetido, fiz uma composição que é de apenas 100 por 100 pixels. Portanto, é muito pequeno e a taxa de quadros é definida como 30. Agora, você pode dizer sua taxa de quadros para o que quiser, isso é exatamente o que eu prefiro para esta animação. É um loop muito curto, então minha composição não precisa ser muito longa, e você vai notar que eu nomeei esta composição com fonte no final, que eu saiba que esta é a fonte do meu padrão de repetição. Aqui está minha animação básica. É apenas um quadrado se transformando em um círculo enquanto gira, e depois voltando a ser um quadrado, tem apenas 20 quadros de comprimento, e então ele volta. Agora, eu fiz outra composição chamada padrão 01, que é 1920 por 1080, então full HD. São também 30 quadros por segundo e a duração é a mesma. Quero colocar a minha composição fonte nesta nova composição. Você pode ver o tamanho desse bloco em comparação com a composição agora, e se eu executar a visualização dos primeiros 20 quadros, podemos ver essa animação acontecendo. 2. Um padrão simples: Agora, há algumas maneiras diferentes de eu poder repetir isso. O primeiro método que usarei é Motion Tile. Vou chegar aos “Efeitos e Predefinições” e digitar “Motion Tile” e aplicá-lo a esta camada. Por padrão nada acontece, eu preciso entrar em meus controles, e olhar para a saída e largura e altura. Agora, as unidades para esses dois valores são porcentagens, então se eu aumentar isso para 200 por 200, minha camada agora tem o dobro do tamanho que era. Como minha composição de origem tem 100 pixels de largura, a largura e a altura podem ter o mesmo tamanho da minha composição, então 1920 por 1080. Você vê que agora meu padrão é repetido em toda a composição. Agora, é importante observar que se você estiver usando uma resolução de origem diferente de 100 por 100 pixels, esses números não teriam o mesmo tamanho que sua composição. Você não quer expandir isso mais do que você precisa, porque quanto maiores esses números, mais efeitos pós-processamento tem que fazer para repetir seu padrão. Já, você pode ver que eu tenho um padrão de repetição totalmente funcional. Mas há mais alguns controles e Motion Tile que nos permitem fazer algumas coisas interessantes com nossos padrões. Primeiro é a caixa de seleção Espelhar bordas. Agora você vê que todas as minhas formas estão girando na mesma direção. Mas se eu habilitar Mirror Edges, você vê que isso fez uma grande diferença em como isso é animado. Vou ampliar aqui e você vê que todos os outros quadrados estão girando na direção oposta. Isso é muito legal, eu vou desmarcar isso, e então nós temos esse discagem de fase, e se eu aumentá-lo, você vê que todas as outras linhas estão sendo deslocadas para baixo. Se eu definir isso para 180, agora eu tenho este padrão de verificador indo entre meus blocos, e para baixo, há uma mudança de fase horizontal. Se eu verificar isso, ele muda os azulejos horizontalmente em vez de verticalmente. Agora, são todas as outras linhas na horizontal em vez de todas as outras linhas na vertical. Se eu quisesse, poderia animar esta propriedade. Definir um quadro chave, movê-lo para a frente, ir para o quadro 20 e como este é um valor angular, tudo o que eu tenho que fazer é adicionar um 1 para o primeiro número, e isso vai fazer uma revolução completa durante toda a duração da animação, Vou executar “Preview”, e agora todas as outras linhas estão se movendo para baixo. Agora, se eu quisesse que essas outras colunas se movessem para cima, eu preciso animar outra propriedade. A propriedade Tile Center me permite deslocar meu bloco, e na verdade me dá esse pequeno controle aqui, que eu posso apenas clicar e arrastar para reposicionar o bloco. Como meu bloco tem 100 pixels de altura, se eu for para o primeiro quadro e definir um quadro-chave, então eu posso ir para o segundo quadro-chave e subtrair 100 pixels do valor y, modo que ele se mova para cima 100 pixels. Eu poderia arrastá-lo assim, ou eu posso apenas clicar no número, clicar no final do número, e digitar menos 100, em seguida, pressionar “Enter” e ele subtrai 100 desse valor e agora, você vê que meu ponto central está aqui em cima. Se eu executar “Preview”, agora essas linhas estão se movendo para cima. Mas agora eu tenho o problema de todas as outras filas ficar quietas agora, e isso é porque está se movendo para cima na mesma velocidade que estas estão se movendo para baixo. Então eu preciso voltar para a minha fase e mudar o segundo quadro chave de um para dois. Agora, ele está se movendo duas vezes mais rápido, eu vou executar “Preview ”, e agora, minha moção está funcionando do jeito que eu quero. Outra coisa que eu poderia fazer com Motion Tile é girar minha camada em 45 graus. Agora, ele está indo em um ângulo diferente, mas não está mais enchendo o quadro, então eu preciso aumentar a largura um pouco até que ele vá até o canto, fazer a mesma coisa para a altura. Repetindo padrões pode ser muito divertido para apenas jogar. Então você pode tentar coisas como ativar a mudança de fase horizontal, e isso realmente não faz loop perfeitamente devido à forma como o centro de mosaico está animando, mas eu posso modificar esses quadros-chave e fazê-lo funcionar se é isso que eu queria fazer. Então apenas brinque com os valores para ver o que você pode inventar. 3. Levando mais adiante: Na verdade, vou tirar o centro de mosaico e as animações de fase que acabei de fazer. Agora ficamos com apenas um padrão estático de repetição. Eu vou voltar para aquela fonte comp e eu quero ser capaz de ver como o que eu faço dentro desta composição afeta a composição de tamanho completo. O que eu quero fazer é com a composição de tamanho completo aberta, eu vou certificar-me de que esse visualizador de composição está ativo clicando nele. Em seguida, venha ver o novo visualizador. Isso abrirá um segundo visualizador de composição para bloqueá-lo automaticamente. Onde quer que eu vá na minha visão cronológica, essa composição será sempre visível. Se eu voltar para o meu código fonte, eu poderia fazer algo como mudar a cor e ele será atualizado neste visualizador. Se eu mudasse o tamanho deste círculo, posso ver instantaneamente como isso está afetando minha composição principal. Agora vamos dizer que eu queria espaçar este padrão um pouco mais para que as formas não fiquem tão próximas. Bem, como este padrão é baseado no tamanho da tabela bem no centro aqui, tudo o que eu tenho que fazer é mudar o tamanho da composição da minha composição fonte. Digamos que eu faça isso 200 por 200. Agora que espalhou os azulejos, mas também está me dando todo esse espaço preto e isso porque minha camada de fundo não está mais preenchendo o tamanho da composição. Vou escalar isto até que preencha toda a composição. Agora isso preenche todas as lacunas e eu tenho uma peça muito mais espalhada agora. Outra coisa que eu poderia fazer é mudar o tamanho da composição para não ser um quadrado. Vamos deixar a largura em 200 e mudar a altura para 100. Agora você pode ver que temos essas linhas de formas repetidas. Se eu empurrar a posição do quadrado para 50, então ele está centrado na metade esquerda da composição. Então eu posso entrar na minha composição principal e se eu desligar os efeitos, você pode ver como o nosso azulejo parece. Ligue os efeitos novamente. Vou duplicar esta camada e rodar 180 graus. Agora eu não consigo ver o que está debaixo dessa camada porque eu tenho um fundo branco. Mas se eu desligar isso e voltar para minha composição principal e adicionar novo sólido indo para camada, novo sólido e fazer um sólido branco. Vou colocá-lo em segundo plano e digitar BG para fundo. Agora eu posso ver todas as minhas formas e se eu mudar a cor da camada superior adicionando um preenchimento, eu posso mudar isso para ser qualquer cor que eu quiser e agora nós mudamos a maneira que minhas cores são repetidas. Eu poderia ir ainda mais longe e habilitar o remapeamento de tempo para a camada superior clicando com o botão direito sobre ela, chegando ao tempo e clicando em ativar remapeamento de tempo. Então eu vou para o último quadro da animação, que é quadro 20, conjunto de quadro-chave, excluir o último quadro-chave que ele gerou e, em seguida, uma expressão no remapeamento de tempo mantendo Option ou Alt em um PC e clicando no cronômetro e digitando, loop, maiúsculo O-U-T, loop out e, em seguida, abra e feche parênteses e eu aperto enter. Agora, se eu solo esta camada e executar visualização por mais tempo, ele irá automaticamente loop para sempre. Então, o que eu posso fazer é retorná-lo 10 quadros segurando Option ou Alt em um PC mais Shift e apertando Page Up. Agora que está 10 quadros atrás, eu posso executar a visualização e você vê o que isso fez. Agora as duas formas estão animando em momentos diferentes e no entanto eu afetar que um comp fonte irá atualizar a maneira que minha composição principal está animando. Então, se eu voltar para esta forma, você poderia fazer algo como animar o tamanho desta forma. Talvez você tenha que começar maior. Digamos que 40. Encolher para 25 e depois voltar para 40. Vou usar facilidade esses quadros de teclas pressionando F9 e, em seguida, talvez aumentar a influência das alças indo para o editor de gráficos e ajustando estes. Agora minha animação cresce e encolhe à medida que está animando. Vamos dar uma olhada em como isso afetou minha composição principal e agora temos uma animação muito diferente. Há muito que você pode fazer com a combinação de diferentes técnicas, duplicar camadas, girá-las, mudar suas cores. Definitivamente tente brincar com isso. 4. Desenvolvendo sobre sua animação: Eu também poderia ter feito isso com uma camada. Digamos que eu copie esta cor azul. Voltaremos para a minha fonte. Vou duplicar esta forma e mover a posição aqui para o lado oposto para que fique centrada na metade do azulejo. Eu vou trazer os quadros-chave para essa forma e eu vou copiar e colar o tamanho e arredondamento para que eu tenha um loop para esse valor e então eu preciso da rotação para continuar girando para a direita. Então eu não posso copiar e colar esses quadros-chave. Em vez disso, vou avançar para o próximo quadro-chave, adicionar 90 graus a isso. Então eu vou para o último quadro chave e adicionar 90 graus a isso. Então eu vou para o editor de gráficos e certificar-me de que todos eles estão facilitando na mesma velocidade. Agora eu posso mudar isso para trás 10 quadros. Porque eu tenho essa cor azul copiada, eu posso mudar a cor voltar para a minha composição principal. Eu recriei esse mesmo tipo de animação com uma única camada. Mas como ele está em uma única camada, agora posso jogar com os outros controles do bloco de movimento, como Espelhar as bordas ou fazer uma mudança de fase horizontal. Portanto, há muitas maneiras diferentes que você pode controlar como seu padrão é repetido. Então experimente coisas diferentes, brinque com os controles e veja o que você pode criar. 5. Ainda mais possibilidades: Agora há realmente outro efeito que também pode repetir as coisas, eu vou duplicar esta camada, remover bloco de movimento a partir dele e desativar minha outra camada, o outro efeito é chamado de Repetile. Eu vou digitar Repetile e aqui vamos nós, eu vou aplicar isso a essa camada, se você se lembrar, eu rodei esta camada 45 graus então só para que possamos ver o que está acontecendo mais claramente, eu vou transformar essa rotação de volta para baixo para zero, agora novamente, por padrão nada acontece com este efeito aplicado. Preciso expandir as bordas para repetir esse padrão agora com Motion Tile, a largura e a altura são comprimento, então se você aumentar a largura, ambos os lados são estendidos. Com Repetile cada lado é controlado de forma independente, então se eu aumentar a direita, você vê que meu padrão está apenas repetindo para a direita também esses valores são medidos em pixels, mas eles são das bordas deste bloco, então eu expandi este 885 pixels do lado direito. Eu vou fazer o mesmo valor para a esquerda então eu vou expandir para baixo tanto quanto eu preciso, digamos 515 e, em seguida, fazer o mesmo para o topo. Agora eu tenho meu padrão repetido usando Repetile. O que torna o bloco rápido diferente do Motion Tile é que ele tem um monte de diferentes opções de mosaico. Por padrão, a repetição é idêntica às configurações padrão no Motivo Motion. Ele só repete o padrão em todas as direções, mas se eu mudar isso de repetição para checker flip H para horizontal, você vê meu padrão de repetição é completamente diferente agora. Se eu mudá-lo para vertical, realmente muito semelhante à repetição regular, exceto que as formas agora estão girando em direções opostas. Isso é semelhante às bordas espelhadas, você pode brincar com todos esses diferentes estilos de repetição para ver como eles afetam sua animação. Algumas opções de mosaico funcionam melhor do que outras, dependendo do tipo de bloco que você está usando, então definitivamente jogue com esse efeito para ver como ele afeta seu padrão. Novamente, eu poderia girar esta camada 45 graus para dar-lhe um efeito um pouco diferente, então eu só preciso ter certeza de que minha expansão vai para as bordas do quadro. Novamente, apenas expandindo-o até onde você precisa porque quanto mais os efeitos após repetirem seu bloco, mais tempo levará para renderizar. 6. Bordas perfeitas: Para esta próxima animação, eu acabei de configurar uma única linha que é cerca de duas vezes a largura da composição. Eu adicionei um traço, e um operador em ziguezague para fazer o rabiscar, e então eu o animei com os caminhos de corte. Primeiro, eu recusei para ser apenas 25 por cento do comprimento do caminho em si e, em seguida, eu animei o deslocamento de zero para um, modo que ele faz uma revolução completa em torno deste caminho. Eu corri a pré-visualização, você vê que o rabisco só entra e sai da tela. Então vamos ver o que isso parece se eu repetir na minha composição principal. Coloque isso bem no centro, vou adicionar mosaico de movimento, digite 1920 por 1080 e, em seguida, visualizar. Agora, temos um problema em que meu rabisco está sendo cortado em ambos os lados da animação. Agora, pode ter sido fácil perder isso nesta visão só por causa da forma como estamos olhando para ele. Mas eu posso realmente usar mosaico de movimento nesta exibição para garantir que os objetos que vão para fora do quadro se repitam perfeitamente. Para fazer isso, eu vou fazer uma nova camada de ajuste indo para “Nova Camada”, “Nova Camada de Ajuste”, e eu vou aplicar mosaico de movimento a isso. Vou renomear este verificador de costura, e se você se lembrar da propriedade do centro da telha, isso me permite deslocar de onde o centro dessa repetição está acontecendo. Então, por padrão, a posição é o centro da minha composição, que é 50-50. Mas se eu mudar o X para zero, ele muda toda a minha animação para o limite. Então, a costura está na verdade no meio da minha composição, e se eu voltar para onde ela atinge o centro, você vê que ela está sendo cortada. No final da animação, a mesma coisa está acontecendo. Então, o que eu preciso fazer se eu desligar este verificador de costura, é ter meu rabisco deixando o quadro no lado esquerdo enquanto ele está entrando no lado direito. Eu vou fazer isso apenas duplicando esta camada e, em seguida, deslocando para trás 10 quadros segurando “Option” ou “Alt” em um PC, “Shift” e pressionando o botão “Page Up”. Se eu trazer meus quadros chave, você pode ver como eles estão cambaleados. Agora, quando este rabisco entra, este sai. Mas quando este sai, um novo precisa voltar. Então eu vou cortar esta camada para o segundo quadro-chave, e então eu vou duplicá-lo e, em seguida, movê-lo para frente 20 quadros. Então ele vem em 10 quadros depois que meu rabisco principal faz. Agora, se eu executar a pré-visualização, isso parece bom, e se eu ligar o meu verificador de costura, ele parece o mesmo. Então isso está nos dizendo que nosso padrão vai se repetir perfeitamente porque não há discrepância entre as duas metades diretamente no meio. Então, agora, se eu voltar para o meu padrão O2 composição, parece que meus rabiscos estão se movendo pela tela indefinidamente. Então isso está funcionando exatamente como eu queria. Então, se eu quisesse brincar com isso um pouco, eu poderia duplicar esses rabiscos, talvez mudar a cor deles só para poder acompanhar qual é qual. Eu vou torná-los cor magenta brilhante que eu estava usando anteriormente, e então talvez puxá-los para baixo, digamos 75 pixels e eu vou abrir um novo visualizador, e configurá-lo para ser o meu padrão O2 composição para que eu possa ver como isso está olhando e talvez eu vai mudar a largura do traçado para essas três cópias para ser metade, e eu vou girá-los 180 graus, então eles estão indo na direção oposta. Vamos ver como isso parece. Ótima. Se eu entrar na minha composição fonte e desligar o fundo, e depois adicionar um fundo branco nesta composição principal, vamos ver o que acontece se eu duplicar isso, girar 180 graus, e eu realmente quero que este conjunto de rabiscos seja invertido de modo que o rosa e azul se sobrepõem, mas eles também vão em direções opostas. Então, na verdade, poderia ter sido mais fácil se eu tivesse tirado a rotação. Então agora eles voltaram a ser idênticos. Mas então eu poderia compensar o centro da telha para 100. Agora os rabiscos se sobrepõem e se eu definir o modo de mistura para “Multiplicar”, isso vai misturar as cores como eles vão sobre o outro e isso é extremamente trippy, mas eu gosto disso. Então, é assim que você pode garantir que os objetos que se movem para fora da sua área ladrilhada permaneçam perfeitos. 7. Personalizando suas repetições: Aqui estão meus últimos exemplos de animação, eu tenho um monte de geometria espalhado em uma composição que é um quadrado de 300 pixels, e desta vez eu vou usar um par de composições diferentes. Na verdade, vou arrastar esta composição de origem para o novo ícone de composição, modo que o pré compõe em uma nova composição e aumentarei o tamanho desta para ser talvez um quadrado de 800 pixels. O que eu quero fazer é fazer uma telha repetitiva à mão do tamanho desta composição, usando a minha fonte comp como o bloco de construção. Primeiro eu quero girá-lo 45 graus, vou pressionar “W” para alternar a ferramenta de rotação e, em seguida, clicar enquanto segura Shift e arrastá-lo para baixo para que ele se encaixe a 45 graus. Em seguida, quero tornar isso um loop adicionando a expressão LoopOut ao Remapar de Tempo. Vou definir um quadro-chave no 30º quadro, no final da animação, excluir o último quadro-chave e, em seguida, vou definir um marcador nesta camada, chegando a Camada e dizendo Adicionar Marcador. Isso só me dá uma marca visual de onde o ponto de loop é para esta camada, então eu quero duplicar essa camada. Basicamente eu quero repetir este azulejo ao redor da praça para que haja um em cada borda, e ele se alinha perfeitamente com o principal. Para fazer isso, eu poderia ou ativar o ajuste, e você vê que agora as duas camadas se encaixam uma na outra, ou eu poderia simplesmente manter pressionado Command ou Control em um PC para habilitar temporariamente o encaixe. Vou continuar a fazer isso até que esteja em todas as quatro bordas do meu bloco fonte, e então eu vou preencher os cantos. Eu tenho oito azulejos ao redor da telha central, se eu fizer zoom aqui você pode ver que na verdade há um pouco de uma costura preta. Tudo o que tenho que fazer para corrigir isso é adicionar um sólido branco ao fundo, e isso preencherá essas lacunas. Em seguida, preciso preencher esses cantos, vou diminuir o zoom e duplicar, deslocá-lo. Só para que eu possa acompanhar isso, eu vou mudar a cor para talvez amarelo, e eu vou movê-la para o topo. Então eu vou duplicar esta camada e preencher os outros cantos, e então eu vou mudar a cor da minha camada principal para que eu possa distinguir essa. Eu tenho meu bloco de origem, que é o centro da primeira camada da minha animação, seguido por esses oito blocos que cercam essa fonte, que será minha segunda camada de animação. Então finalmente eu tenho esses cantos externos, essa será a minha terceira camada. O que eu quero fazer, uma vez que este é todo o tempo remapeado é deslocar a borda externa para trás 20 quadros, mantenha pressionado “Opção, ou Abrir um PC + Shift e toque na página para cima duas vezes” para voltar 20 quadros. Então eu vou pegar toda a minha segunda camada, fazer backup de 10 quadros, e então eu vou executar visualização. Você pode ver que animações estão acontecendo em momentos diferentes dependendo de onde ele está na composição, e eu já posso dizer que ele não vai se alinhar perfeitamente. Veja esta forma aqui não é perfeitamente dividida ao meio neste lado e neste lado, eu vou em frente e adicionar uma Nova Camada de Ajuste, aplicar mosaico de movimento a ela e, em seguida, definir os valores de centro x e y como zero. Bem aqui no meio, deve se alinhar perfeitamente, mas não é. Vou renomear o verificador de costura, trancá-lo para não movê-lo acidentalmente. O que eu preciso fazer é criar todas as camadas para a minha camada central, e depois mudar a escala para baixo até que a costura desapareça. Eu vou ampliar, e basta clicar uma vez na escala e tocar nas teclas de seta para cima e para baixo até que eu possa chegar onde eu preciso, parece que está em algum lugar entre 94 e 95 por cento. Se eu segurar “um Comando ou um Controle” em um PC e tocar na seta para cima, ele o move em um décimo de um pixel de cada vez, e parece que ali mesmo, 94.3 faz um bloco sem costura. Vou diminuir o zoom, desligar o meu verificador de costura. Então eu quero ir ao meu painel Projeto, renomear este Pattern_03_Tiled, então eu vou arrastar essa composição para uma nova composição, e eu vou renomear este Pattern_03. Redimensioná-lo para ser 1920 por 1080, aplicar bloco de movimento a ele, então eu quero fazer a largura de saída larga o suficiente e alta o suficiente para preencher a composição. Então eu vou para frente 30 quadros, então eu vou pré-visualizar meu loop. Agora eu tenho um padrão de repetição que porque eu compensá-lo manualmente, tempo é diferente dependendo de onde você está na textura, mas ainda é um padrão de repetição contínuo. Eu ainda posso brincar com os controles como bordas do espelho, para chegar a essas formas realmente únicas, tentar mexer com a mudança de fase e chegar a algumas opções únicas. Há um punhado de maneiras que você pode fazer alguns padrões repetidos únicos. Jogue em torno dos diferentes efeitos, tente compensar animações e tempo, girando-os, duplicando-os, alterando as cores, modos de mistura, experimente e veja o que você pode criar. Certifique-se de que você compartilha suas animações repetidas para que eu possa vê-los, e padrões de loop repetidos como estes são candidatos perfeitos para presentes em loop. Eu tenho outra aula muito rápida sobre como eu exportar presentes chamados de compressão de presentes como um chefe, se você não sabe como exportar um presente, vá conferir essa classe. Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para perguntá-las na discussão Pergunte a mim qualquer coisa na página da comunidade, e se você publicar algo nas mídias sociais, certifique-se de me marcar @Jakeinmotion. Muito obrigado por fazer esta aula, espero que você encontrou para ser útil, e eu adoraria se você me deixar um comentário. Obrigado de novo, e te vejo da próxima vez.