Transcrições
1. MGA 1 sobre este curso: Oi. Bem-vindo ao meu curso de modelagem ativos de jogo no Blender para iniciantes absolutos. Meu nome é Kim Il Bakala, e eu vou te ensinar como usar liquidificador para fazer em inimigos e modelos animados para ser usado em motores de jogos como Unity. Este curso é para iniciantes absolutos, então eu vejo que não temos experiência com liquidificador. No final do curso, você será capaz de se mover em torno de degradação plenária para usar os layouts, e as visualizações disponíveis no liquidificador serão capazes de usar estojo quente para fazê-lo funcionar mais rápido. Também usamos algumas ferramentas básicas, como extrusão ou lábios, para modelar nossos objetos. Neste curso, vamos aprender como fazer objetos totalmente texturizados inanimados. Nós também vamos aprender como fazer totalmente manipulado e animado e textura. Objetos animados além de Lander também aprenderão a usar paint up mad para preparar seus dois gráficos em D, e estes seriam usados, por exemplo, para imagens de fundo. Inventor que deve fazer este curso bem, este curso para iniciantes absolutos. Então eu disse, nós nunca tivemos qualquer experiência com Blender, mas estes cursos também para falsos iniciantes que tiveram alguma experiência com este problema, mas foi algumas versões atrás e não se lembra muito. Bem, estes cursos definitivamente não fez para estudantes que não são iniciantes porque eles já vão saber a parada e vai cobrir neste curso. Bem, o ritmo deste curso é silencioso, lento no início, e o material que vai cobrir é muito repetitivo. O que significa que você vai passar os mesmos passos uma e outra vez para que você possa se lembrar melhor. E dominar toda essa blusa. Vamos cobrir as pontuações. Então eu espero que você aproveite este curso e eu apreciarei qualquer coisa de volta de você.
2. MGA 4 em movimento no Blender: movendo-se em torno do liquidificador antes de ir para modelar o nosso primeiro segmento. Vamos dar uma olhada no liquidificador na interface. Nesta e nas seguintes palestras, preparamos a nossa área de trabalho e modelamos os segmentos. Ok, então lançado liquidificador e siga os seguintes passos. Explore e prepare sua área de trabalho quando você vê pela primeira vez quando você lançar o liquidificador é um splash in age Aqui temos um acesso rápido a alguns links, o manual on-line é um dos mais importantes. Esta imagem de abertura também fornece acesso rápido a arquivos abertos recentemente. Você não quer usar qualquer um desses links ou não é arquivos postar justiça desta imagem splash mas clicando em qualquer lugar fora dele. O que você obtém é uma mistura de janela dividida em várias áreas, cada uma contendo um editor. A exibição de três D na lixadeira é um exemplo de um editor. Esta vai ser a nossa área de trabalho agora. Como pode ver, não está vazio. Há uma criança, mas também uma câmera no cordeiro ou Bic pan e zoom para você começar a aprender a se
mover em um editor de três vista D, você pode ver o Cubo de diferentes lados. Isto está em órbita. Basta segurar o ponto do meio sobre o ponto impressionado no editor de três D View e arrastar o cursor em uma interação. O movimento panorâmico é diferente de orbitar em que o ângulo de visualização do mesmo não muda. Quando você pan, você apenas filma a cena para a direita para a esquerda de cima para baixo, embarcando em qualquer direção intimada. É entender, para a prática. Então, basta manter pressionado o botão de envio e sem deixá-lo ir, pressione o botão do meio do mouse e arraste o cursor ao redor. Se você quiser ver seu objeto de uma distância diferente, mais perto ou pai, você pode ampliar ou reduzir. A melhor maneira de fazê-lo é manter pressionada a tecla Control e arrastar o cursor para cima. É um homem que estamos em baixo. É ele fora com o botão do meio do mouse pressionado e da maneira mais rápida. Quem quer que seja o último preciso é rolando a roda do mouse. Você também pode fazer uso do teclado numérico para orbitar panorâmica e zoom. Aqui você pode ver as teclas que você pode usar
3. MGA 5 se Ready para modelar o segmento: preparando-se para modelar o segmento. Ok, estamos quase prontos para começar a modelar. Mas vamos falar de som. Mais ferramentas precisarão e vamos nos preparar para modelar. Atrasado o garoto Quando começamos a trabalhar em um modelo, geralmente
criamos um primitivo em forma de esfera de cubo ou cilindro. Então transformamos a forma em algo que precisamos. Vamos escolher um círculo, mas primeiro, vamos ver a taxa do garoto. Para atrasar o cubo, você deve primeiro selecioná-lo no liquidificador. Selecione novamente clicando com o botão direito nos objetos. Certo, Clegg, o cubo. Agora, o contorno do cubo fica laranja. Isso significa que o Cuba selecionado agora pressione X e escolha atrasos. O garoto se foi. Crie um círculo. Antes de criarmos nosso círculo, devemos decidir onde queríamos fita aqui, perna
esquerda onde quiser. Na visão docinho, você pode notar que cada clique um cursor de três d aparece. Isto é para marcar onde o novo objeto será criado Agora que você decidiu trabalhar para criar um círculo em algum lugar perto do centro da visão de três D Parece OK que é criado, como com quase tudo no liquidificador, este transmitir alcançado de algumas maneiras para manter as coisas simples. Vamos usar a prateleira de ferramentas. É a parte esquerda da tela com as abas. Clique na guia Criar e clique em círculo. Se você pode ver a prateleira de ferramentas, pressione o chá e ele aparecerá. O círculo é criado na posição de um cursor de três D. Também podemos ver o manipulador de três D, que consiste em um círculo branco e três eixos. O rad X encaminha o verde. Por que os eixos e os eixos Z azuis? Você pode clicar no eixo e arrastar o objeto nas três direções. Sempre que você cria um novo objeto, ele aparece no contorno. Er é a área no canto superior direito da tela. Você pode precisar redimensioná-lo arrastando suas bordas para salvar melhor. Aqui temos um círculo de objetos, bem como a câmera e cordeiro. Clique duas vezes em círculo e mude o nome para algo mais significativo, como segmento. Salve o seu trabalho. Escusado será dizer, quão importantes dias para salvar o seu trabalho em uma base regular, você pode dizer que você está demitido indo para salvar arquivo, como quando salvar pela primeira vez e fogo seguro foi definir de vez em quando. Na verdade, você deve salvar sua palavra muitas vezes, de preferência depois de oito passos. Você também pode fazê-lo rapidamente usando o controle mais como tecla de atalho no navegador cinco que é aberto. Escolha sua localização e o nome para o arquivo e nome como segmento. Não Bland está apenas voando. Quando terminar, clique no botão cofre como liquidificador arquivado no canto superior direito.
4. MGA 6 vendo o modelo: exibindo o modelo. O círculo que criamos é o nosso modelo nesta palestra que fala sobre pontos de vista em um liquidificador e como continuamos o modelo a partir de diferentes ângulos. Alterar comentários. Você pode visualizar um círculo de diferentes ângulos orbitando a cena. Nós também pode usar uma das vistas pré sat como parte inferior superior, direita, esquerda, frente ou traseira. Você também pode escolher perspectiva ou auth, Uma exibição gráfica. Bem, perspectiva você é a maneira como vemos objetos na vida real objetos mais distantes parecem menores, e objetos mais próximos do espectador parecem maiores. Portanto, esta é a visão, que é, por todos os meios, mais realista. Gráfico ortopédico. O, por outro lado, é como apresentamos objetos em desenhos técnicos. Os objetos têm o mesmo tamanho se forem do mesmo tamanho, independentemente da distância que estejam na cena. Esta não é a maneira que vemos na vida real, mas estes gripes geralmente é muito mais confortável para falar com quando você tem que ser preciso sobre tamanhos e proporções. Perspectiva. Você é melhor para visualizar como as coisas parecem, porque é assim que percebemos o mundo. Mas usaremos a visualização autografada para ver melhor os tamanhos e proporções enfraquecer Tuggle entre a perspectiva e a visualização gráfica Ortho pressionando cinco quando você conhecia teclado
casado. Você também pode usar o teclado para alternar as exibições. Veja como não podemos praticar a mudança para a parte superior direita inferior traseira, vistas
à esquerda Agora pressione sete. Para entrar na vista superior, pressione um. Para entrar na vista frontal, aperte três. Para entrar na vista de passeio, mantenha pressionada a tecla Control e pressione sete para entrar no corpo para você . Agora mantenha pressionada a tecla Control e elogie um para entrar na vista do saco e, finalmente, mantenha pressionada a tecla
Control e pressione três. Entrar em risos. Você vamos tomar o círculo primeiro o círculo na vista do autor frente. Pressione watt e, em seguida, cinco no teclado numérico no canto superior esquerdo. Você pode ver se você está na frente autor de você ou qualquer outra visão. Eu sempre digo que é uma linha, porque isso é o que o círculo parece da frente você está olhando agora na
direção Y. É por isso que você pode ver os eixos Y agora pressionando sete em um teclado numérico para alternar para cima para você. Agora estamos olhando na direção Z para o plano X Y. É por isso que podemos ver apenas os machados e os machados. Bem, na verdade, o que vemos agora vai ser o perfil do segmento e o segundo deve ser posicionado horizontalmente, não verticalmente. Isso significa que agora estamos vendo este círculo da maneira que devemos vê-lo de frente. O que precisamos fazer é girar o círculo 90 graus ao longo dos eixos do machado. Girar é muito fácil no liquidificador. Primeiro de tudo, devemos ter certeza de que nosso objeto é selecionado. Então, se não estiver certo, clique nele se os círculos se contornar. E neste caso, todo
o círculo é laranja. Estamos prontos para ir em um liquidificador. O monte de casos difíceis. Se você não gosta de meia caixa de pesquisa os menus para comandos de propriedade são a tecla de atalho para irritante. Queremos manter o círculo 90 graus ao longo do eixo x. Então a sequência que precisamos pressionar é nossos atos 90, o que significa que a primeira imprensa são então atos que 90 tão fáceis. Se você estiver satisfeito, com perna
esquerda ou pressione Enter, você pode cancelar o clique com o botão direito ou pressionar o botão de escape de volta para francês. Você pressionando um no teclado numérico. Agora estamos vendo a entrada para o segmento pela frente. Só um lembrete. Salve seu arquivo.
5. MGA 7 Editando o modelo: editando o modelo. Tudo bem. Vamos editar ou modelar agora, adicionou o círculo. Como dissemos antes do círculo é o perfil, a seção transversal do segmento. Tudo bem, mas você quer o piso plano para que possamos executá-lo. Como adicionamos o círculo? Bem, Blender oferece como um par de modos para trabalhar. O que temos usado até agora é o modo objeto é usado para trabalhar em objetos inteiros, e agora eles querem é modo adicionado. No modo de adição, podemos adicionar o objeto, a fim de alternar para o modo de edição. Pressione Tab. Se você não tiver o Pyman está habilitado. Você muda para o modo de edição imediatamente se você tiver escolhido o humor adicionado ou pressione seis conforme indicado no menu de pizza. No modo de edição, o círculo parece diferente. Você pode ver todos os elementos em que consiste. Os pontos que ele pode ver no perímetro são dos Curtis. As linhas entre os Vergis são as bordas agora em toda a doença e todas as bordas são selecionadas. Você pode ver isso facilmente é que eles são todos laranja. No modo de edição, selecionamos da mesma forma que um humor de objeto clicando com o botão direito nos elementos. Você também pode selecionar rapidamente ou de selecionar tudo, a fim de fazer isso, basta pressionar um par de vezes e assistir todas as burgesses e bordas ser selecionado e o selecionado Depois de jogar com dias por um tempo, de selecionar tudo O que eu quero fazer é Alisar o chão. Então, primeiro, vamos selecionar o Vergis está na parte inferior do círculo. Você pode selecioná-los um por um com o botão direito, clicando neles com uma ovelha K pressionada. Você também pode usar uma das ferramentas de seleção úteis disponíveis no liquidificador Border Select parece o direito de fazer a coisa com o cursor do mouse pairando sobre os três D View editor Pressione B e, em seguida, com o botão esquerdo do mouse pressionado, arrastou o retângulo sobre o vergis que você deseja selecionar? Solte o botão do mouse quando terminar. Se você cometer um erro, pressione uma ou duas vezes para selecionar tudo e começar novamente. Depois que suas compras são selecionadas, vamos excluir Um, assim como antes, pressione a tecla de atalho X e, em seguida, escolha Bertus é tudo o Vergis selecionado é será dilatado. Como pode ver, não
temos um apartamento para reagir. Bem, nós não temos um velho chão, na verdade. Então vamos consertar isso. Tudo o que temos que fazer é conectar os dois. Vergis está na parte inferior com uma borda, então vamos selecionar os dois. Vergis está certo. Clique em um deles e, em seguida, mantenha pressionada a tecla shift. Perna direita o outro, o Vergis é selecionado Pressione F. Isso irá se conectar. um Agora temosumpiso plano e é isso que ele queria. Não podemos transformar o círculo em segmento que tem algo Morte. Em seguida, a seção transversal extrude o segmento. Vamos finalmente transformar este círculo em nosso segmento, a fim de melhor vê-lo é montar perspectiva. Você então pressione três e depois cinco no teclado numérico. Selecione todos pressione um Agora vamos extrudir o círculo. O que é extrusão? Bem, nós apenas criar novas vergis facilidade das posições de areia dos selecionados e enlatados e afastando-se com todos os vergis é selecionado. Pressione e. Esta é a chave do coração para extrusão assim que fez todo o vergis é nosso dobrado, mas eles ainda estão nas mesmas posições que os originais, então você pode vê-los. Mas se você tentar arrastar o cursor do mouse agora, você notaria que os novos Burgesses se afastam, criando um túnel longo. Eu me oponho. Isto é porque os normandos reprimem e entramos no modo de agarrar. Agarrar no liquidificador está se movendo. Se você pegar veredictos, facilidade ou objetos inteiros, nós apenas movê-los. Normalmente, você teria que pressionar o hóquei G para entrar no modo de captura, mas nota agora extrusão permite automaticamente agarrar o humor. Então vamos nos mover ou agarrar. O novo Vergis é 20 unidades à direita ao longo do acesso Y. O que temos que fazer é pressionar o porquê e depois 20. Então toda a sequência para extrudir e mover o Vergis é seria E porquê 20?
6. MGA 8 modelando a abertura de portas: modelando a porta que abre o segmento está quase terminado. O que ainda faltava era a abertura da porta no final do segmento. Nesta palestra vai ver como fazer um. Faz a porta abrir. Vamos voltar para a Ortho View Press 5 no seu teclado numérico. Vamos dar uma olhada na parte Rod do nosso modelo. Vai ser a parede traseira do segmento, aquela com a porta. Lembre-se quando meias portas apenas nas paredes do saco, porque os da frente não eram visíveis durante o jogo. Então, primeiro vamos fazer a parede, depois a porta se abre no papel. Mude para o saco Ver quem para baixo a tecla Control e prima um no teclado numérico. Vamos selecionar todos os vergis estão neste lado do segmento. Desta vez, usaremos o círculo. Selecione Ferramenta dois ativado pressione Ver,
em seguida, role a roda do mouse para aumentar o raio do círculo Selecionar ferramenta para que você possa selecionar toda a parte traseira de seu segmento. Clique com o botão esquerdo para selecionar o Vergis é que estão dentro da ferramenta falta círculos e, em seguida,
clique com o botão direito para se livrar da ferramenta ou com sua cena para se certificar que apenas o Vergis está na parte
de trás do segundo foram selecionados. Pressione F. Isso criará um rosto entre os Vergis selecionados é esta será a nossa parede traseira. Queremos que a abertura da porta seja da mesma forma que a seção transversal do segmento. Uma maneira rápida de fazer hoje é extrudir o Vergis selecionado é. Mas desta vez vamos assustá-los. Em vez de agarrar, usamos a tecla de atalho como escala. Suponha que queremos escalá-lo com um fator de 0,5. Então temos que pressionar o seguinte caso duro em lantejoulas, incluindo a extrusão E s 0,5 e ender. Esta será a nossa abertura de porta, mas provavelmente é muito alta para uma porta com o novo Vergis ainda está selecionada Pressione G para entrar no modo de
agarrar. Agora eles querem mover ou agarrar a porta que se abre ao longo do eixo Z. Então nossa sequência de hóquei é G Z, e então há agarrar a abertura até que ela se alinhe com o chão. Agora devemos excluir o rosto para fazer a porta abrir um machado de abertura real e escolher rostos. Às vezes, quando nos extrudemos em busca, podemos. Assim, a ação nas novas compras permanecem. Dupla Alvertis não são bons. Eles podem ser Cem de viagem. É por isso que devemos removê-los para que todo, pressionando um e ir para a guia de dois na prateleira de
ferramentas à esquerda, na seção remover, clique em duplas removidas. Se você fosse algum duplo, bem, os informados quantos foram removidos? Nosso segmento está pronto. Visto de diferentes ângulos em perspectiva, você cuidamos da porta e todo o outro elemento vai precisar, juntamente com o nosso segmento nas seguintes palestras.
7. MGA 9 modelando a armadilha de blocos deslizantes: modelando a armadilha de blocos deslizantes. Os três tipos básicos de armadilhas em nosso jogo. Blocos deslizantes estes ar plano com blocos emaranhados que deslizam para cima, para baixo ou lateralmente bolas voando. Estes touro de ar em forma redonda ou elíptica que voam para cima,
para baixo ou para os lados, ele vai comprar um bloco. Estes são blocos que não se movem. Estamos no chão e o jogador deve saltar sobre eles. Como você pode imaginar, as faixas são bastante simples. Objetem-se. O que pode ser mais sofisticado é como eles podem ser organizados juntos mais tarde no jogo para formar construções compostas. Mas essas construções compostas consistirão de apenas alguns elementos simples estavam indo para
modelar . Neste momento, fazemos cada um dos três modelos em um arquivo separado, e a palestra separada nesta palestra começará com uma armadilha de bloco deslizante. Além disso, um pan são um segmento para referência, mas podemos ver como as armadilhas serão parecidas no segmento. Diversão. Vamos ao trabalho. Faça um modelo de bloco deslizante é o liquidificador de lançamento. Temos o cubo inicial à sua disposição desta vez vai miu-lo lá e fazer uso dele não apenas mudar o seu nome no er contorno na parte vertical da tela, de crianças para bloquear, dizer que o fogo imediatamente como bloco deslizante ficou sem graça . Em seguida, mude para a vista frontal Ortho pressionando um e cinco no teclado numérico para ver
melhor como a armadilha se destina no segmento. Vamos deslocar temporariamente o segmento para o nosso novo arquivo. Então vá para o arquivo em Panned e selecione o segmento que o arquivo sem graça que criamos na
palestra anterior . Desta vez você vai mergulhar na estrutura interna do arquivo a partir do menor
objeto escolher . Agora podemos ver os três objetos em nossa cena o segmento, a câmera e o laboratório que originalmente lá não precisamos da escada para o jazz escolher segmento e Presley uma panela da biblioteca. Baden conhecia o canto da ópera da tela. Agora, o segmento é anexado à nossa cena e revisá-lo na visualização do autor, assim como o garoto selecionado tem o contorno laranja. Não se preocupe, incomoda a escala. Vamos consertar isso em um momento. Vamos ao quarteirão na sua frente primeiro. Bem, os blocos serão organizados de algumas maneiras. Pode haver um grande bloco deslizando horizontalmente ou verticalmente lá, talvez dois blocos etcetera no pior caso. Mas há um quarteirão. Deve ser pelo menos tão largo quanto o segmento, como metade de alguma margem e negativo. Oito mais largo. Não se preocupe com esta escala para marchar. Você pode mudá-lo em unidade em um estágio posterior. O que importa agora é que as proporções. Primeiro selecione o bloco com o botão direito, clicando nele e agarre-o no eixo do eixo para que fique mais perto do segmento. Então pressione G atua Skerritt ao longo do eixo Z pressionando S e Z, modo que é apenas um pouco mais alto que este segmento vamos cuidar do bloco e vista superior próxima mama. Sete. Um teclado numérico para alternar para o topo e certificar-se de que ainda está dentro. Autor de Você agarra o bloco ao longo do eixo X pressionando G e, em seguida, age de modo que ele está no topo do segmento e, em seguida, dimensioná-lo ao longo dos eixos X para que um pelotão esteja em ambos os lados . Um fator de escala de 1,2 fará isso. Pressione s ovos 1.2 e, em seguida, ao longo do eixo Y com um fator de 0,1. Então pressione s por que 0.1 Agora pressione cinco no teclado numérico. Para mudar para a perspectiva, você e orbitam a cena. Lembre-se, nas partes que estão fora, um segmento não será visível no jogo porque o jogador estará no sete ou no tempo. Agora que o nosso blawg tem as proporções certas, começar atrasar o segmento da cena. Nós precisaríamos mais dele como referência. Nossa moral agora está pronta. Não se esqueça de salvá-lo pressionando Control plus s.
8. MGA 10 modelando a armadilha da bola voadora: modelando a armadilha arrojada voadora na remodelação eleitoral anterior. O primeiro tipo de armadilha deslizante bloco nesta palestra verá o 2º 1 o modelo Flying Ball Mega Flying Bull antes de começarmos a sorrir, são Flying Bull. Vamos conversar um pouco e pensar em performance. Você sabe, o que quer que seja dissimulado, bordas e rostos você sabe como criar e adiar. E a influência na performance? Nosso jogo é simples. Teríamos tido um gráfico em um Mas ainda assim, quando você está trabalhando no jogo, pense sobre o desempenho em termos da complexidade de nossos modelos. Apenas sobre o editor de três D View. Você pode ver algumas estatísticas aqui. Podemos ver o that inicial tem oito. Vergis é seis faces, 12 tentativas, tentativas ou faces triangulares. Cada face do cubo consiste em duas tentativas. Estes números são OK, mas se você tem milhares de tentativas em maio, realmente impacto seu desempenho, particularmente no mundo móvel e com muitos objetos complexos. Isso é triste. Vamos começar um novo projeto, pressione o controle mais um ou ir para o arquivo novo Save It como voador bola cão Bland atrasou o bonito
inicial e criar uma esfera UV. Você pode fazê-lo pressionando shift, plus a e, em seguida, esmagá-lo este medo ou na guia criar na prateleira de ferramentas. Veja as estatísticas. Agora eles dramaticamente diferentes. Agora temos quase 1000 tentativas. Que tal uma cena com 10 bolas voadoras? São quase 10.000 tentativas de metal sobre os outros elementos na cena. Ok, parece bastante, mas não é demais para o seu dispositivo processar de qualquer maneira. É uma boa prática manter essas estatísticas em mente. Corte em qualquer coisa para reduzir o número de tentativas. Observe que depois de criar esse medo, apareceu uma seção logo abaixo da prateleira de ferramentas. Ele diz. Adicione esfera UV. Este é o último painel do operador, e ele só está disponível imediatamente após a execução em ação. Jogar com os números de segmentos e anéis e prêmios este medo mudar de água as estatísticas também. Tente números estão caindo como você reduzir segmentos e chuvas. Finalmente, segmentos
tristes para 24 e anéis para 12. Isso servirá para nossos propósitos. Nosso modelo está acabado por agora,
9. MGA 11 modelando a armadilha de blocos imóveis.: modelando o M O por bloco Trap e, finalmente, nosso último tipo de armadilha. O memorando por bloco fazendo o modelo de bloco móvel, iniciar um novo projeto, Salvar o projeto e nome. Oito AM Abide bloco ponto Bland. Assim como antes. Deslocar temporariamente o modelo de segmento para a cena para referência e alternar para
visualizar o autor de frente o animal por blocos são armadilhas que não se movem. Eles estão no chão. A oração deve saltar sobre eles se ele bater em alguém que perde a saúde para que eles não devem ser muito alto ou muito largo para o jogador para trabalhar mais. O problema é ainda não
temos o modelo de pagador para referência. É por isso que vou fazer uma aproximação, e então teremos duas opções em unidade para escolher. Podemos assustar o bloco apropriadamente para nos ajustarmos. A força de salto do jogador assustou o bloco ao longo do eixo Z com um fator de 0,1. Então pressione S Z 0.1 em sequência e coelho ao longo do Z e atua eixos de modo que parece ficar no chão do segmento na frente Ortho vista. Então, primeiro pressione, g Z e então G atua. Estamos vendo os dois objetos, o bloco e o segmento em sombreamento sólido. Isso torna difícil vê-los claramente. Você eles se sobrepõem na cena. Podemos escolher o sombreamento de arame para ver melhor. Esta opção está disponível nos três Cabeçalho D View. Alternativamente, você pode pressionar Z e, em seguida, arame quadro na torta. E eu sabia ainda em arame quadro de sombreamento doces para cima poucos pressione sete e assustar o bloco ao longo do eixo Y com um fator de 0,1. Então pressione por que 0.1? Em seguida, volte para o sombreamento sólido e o homem que você era pressionando Z e escolhendo sólido. Agora selecione o segmento clicando com o botão direito do mouse nele e exaltado Nosso modelo está terminado Por enquanto, não se esqueça de salvá-lo. Pressione o controle. Vamos s
10. MGA 12 modelando o kit de primeiros primeiros socorros: modelagem do kit de primeiros socorros. Como descrito antes, haveria quatro tipos de objetos no jogo. Uma texturizada, formas
primitivas ,
poucos pecadores, etc. Eles são colocados em todo o segmento só para fazer parecer melhor. Os objetos não desempenharam nenhum papel no jogo. Eles estão fora do caminho dos jogadores e podem ser colidir com os primeiros socorros Kid. Este objeto pode ser coletado pelo jogador. Três. Lançador Flying Bowl. Eles podem ser colocados nas guerras do segmento, incluindo o chão e o teto. Este é o lugar onde as bolas voadoras, um dos tipos de armadilha, serão lançadas para
a porta do segmento, a porta colocada na regra do saco do segmento Não faremos os modelos das
formas primitivas desta vez serão usando as formas primitivas disponíveis em unidade. Agora vamos modelar o kit de primeiros socorros. O lançador de bolas voador no agente da porta do segmento é Safford File. Em uma palestra separada, faça o kit de primeiros socorros um modelo começando novo projeto no liquidificador e nomeá-lo primeiro um garoto ponto sem graça. Mantenha o cubo inicial. Vamos fazer com que os nossos filhos saiam disso. Vamos chamá-lo de garoto. No esboço er. Primeiro precisamos assustar a cama de Cuba. Então, primeiro carregado ao longo do eixo Z com um fator de zero ponto E cinco,
em seguida, ao longo do eixo X com um fator de 0,75 Parece muito bom, mas muito minimalista, mantendo o número de tentativa em mente. Vamos virar as esquinas na baía. Vamos alternar o top poucos e vamos endder modo de edição pressionando tab e escolhendo o modo de edição no menu de pizza. Desta vez vamos fazer uso de modificadores e para ser mais preciso de um deles. Bem, o que são modificadores? Eles são ferramentas poderosas disponíveis no liquidificador, que você pode usar para modificar ou objetos. O que é ótimo sobre eles é que eles não modificam seus objetos imediatamente, permitindo que você veja os efeitos que eles teriam neles. O proprietário entrará em vigor se você tiver limpado o botão Aplicar. Não gostamos da modificação. Você sempre pode cancelá-lo antes de ser aplicado. Então, onde estão os modificadores nas propriedades? Elder À direita da tela logo abaixo da lanchonete da hora, há alguns botões. Um deles tem um alcance de macacos. Aqui é onde os modificadores estão, então clique nele e, em seguida, clique em Adicionar modificador. A janela realmente Pierre, com alguns modificadores para escolher do que vai precisar está sob geração no segundo Colin. Chama-se Babble. Vá em frente e clique nele. Assim que você clicar em batalha, o modificador de bisel é adicionado. Você pode ver a mudança de objeto, mas você também pode ver as burgesses MASH originais, atores e rostos. Isso ocorre porque neste momento o objeto não é alterado. Os anúncios no Editor de propriedades alteram os segmentos Número 26 Veja como o objeto muda h número de tempo aumenta. Isto é devido para os nossos propósitos. Então isso é aplicado e modificador. Antes de fazer isso, temos que voltar para o modo objeto porque modificadores podem ser aplicados no modo de edição, um humor de objeto Clique em aplicar. E nesse momento todas as mudanças entram em vigor. Nosso modelo de primeiros socorros está acabado por agora,
11. MGA 13 modelando o lançador de bola voadora: modelando o lançador de javali voador. Nesta palestra com lançador de bola desafiando modelo, faça uma bola voadora em seu modelo. Comece um novo projeto e sete como lançador Deus sem graça, mudar para a frente. Autor de você Excluir aguda e maior Seigner rodou 90 graus ao longo do eixo Y
pressionando nosso porquê 90 e, em seguida, escalá-lo ao longo do eixo X com um fator de dois. Então Kress s age para que ele em modo de edição pressionando tabulação e, em seguida, escolhendo o modo de edição. Por que sombreamento da estrutura pressionando Z, em seguida, arame quadro, pressione a para de selecionar tudo e use a ferramenta Selecionar borda pressionando B e arrastando um cursor para selecionar todos os vergis está no lado direito do remetente. Então ele em vista de passeio, em
seguida, pressione e para extrudir. O Vergis selecionado é e, em seguida, pressione imediatamente s 1.1 para dimensionar. O Vergis recém-adicionado é com um fator de 1.1 de volta na frente de você extrude novamente Pressione
e e agarre. O novo vergis é 0,25 unidades para a direita ao longo dos eixos atos depois de extrudir o seu imediatamente no modo de agarrar para que você não tenha que prisar g As sequências e age zero ponto E cinco em Reid v novamente, extrusão e escala desta vez com um fator off zero ponto a então pressione E s zero ponto auxiliar Swift para França ver extrusão novamente e agarrou quatro unidades para a esquerda ao longo do eixo atos. Então pressione e X menos quatro alternar para sombreamento sólido pressionando Z e escolhendo
perspectiva sólida , você apenas pressionar cinco um teclado numérico e e er humor objeto pressionando tabulação e escolhendo modo
objeto foram o modelo de diferentes ângulos. Acabamos com isso por enquanto.
12. MGA 14 modelando a porta de Segmento: modelando a porta do segmento. Quando estávamos modelando o segmento, abrimos uma porta. Agora é hora de abrir a porta. Isto é o que estamos prestes a fazer. Modelo Maga Door. Iniciar um novo projeto e salvá-lo como pai porta. Em seguida, exclua o cubo e um pan o segmento, assim como fizemos antes. Então vá para o arquivo à mão. Segmento Doug Bland objeto segmento. Mudar para se afastar de você. Mantenha pressionada a tecla Control, pressione um no teclado numérico e depois cinco. Queremos uma porta deslizante. Deslizará para a esquerda, e queremos que a porta seja a forma da abertura da porta na parede traseira. Alterne para o modo de edição e use uma ferramenta de seleção de círculo para selecionar jazz. Alvertis está ao redor da abertura da porta, então pressione Ver para ativar a ferramenta. Cruel a roda do mouse para ampliá-lo e clique esquerdo para selecionar o Vergis é,
e, em seguida, clique com o botão direito para eliminá-lo quando estiver pronto. O que precisamos fazer é atrasar todo o resto, então precisamos inverter a seleção, ir para selecionar no cabeçalho três d fazer e escolher inverso. Este será selecionar o Vergis é que foram selecionados e selecionar todos os outros. Agora pressione atos e escolha Vergis é atrasada a maior parte do segmento. Selecione tudo pressionando A e pressione F para fazer uma face entre os Vergis selecionados é que há uma coisa que temos que corrigir. Consegue ver o Die laranja? Esta é a origem do objeto original ou fez a cena e você vê, Mas é longe do que resta do segmento original. Objeto. Vamos mover a origem para a geometria atual. Temos que fazê-lo no modo objeto, então torcer para o modo objeto e, em seguida, usar a mudança mais controle mais antiga combinação C e , em seguida, queijo origem para geometria. Isto vai fazer a coisa. Volte para um modo. Queremos que a porta seja um pouco maior do que a abertura da porta, isso é transportada por 1.1 press s 1.1. Nós também queríamos uma grande falsificação, tweeted top view, sombreamento
sólido e extrusão. O vergis é para que a porta tenha alguma espessura. Uma espessura de 0,1 unidades na direção Y fará isso Pressione e. Por que 0,1? Acabamos com a porta por enquanto.