Modelagem 3D para iniciantes | Yehuda Dwolatzky | Skillshare
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Modelagem 3D para iniciantes

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:31

    • 2.

      Visão rápida do TinkerCad

      3:16

    • 3.

      Como navegar no plano de trabalho

      5:07

    • 4.

      Inspiração

      4:17

    • 5.

      Como adicionar e and e de scaling

      7:16

    • 6.

      Plano e a rée

      4:00

    • 7.

      Rotar e duplicar formas

      3:44

    • 8.

      Flip allign e grupo

      4:38

    • 9.

      Publicar e fazer o download

      2:48

    • 10.

      Considerações finais

      2:56

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

204

Estudantes

--

Sobre este curso

Se você tiver interesse em impressão 3D, mas não se sabe como começar, este curso é para você.

Neste curso, você vai aprender como modelar seu primeiro animal 3D. Você vai aprender um programa de mais fácil e de mais poderoso, de mais para o mais de o mais de Como usar as diferentes ferramentas deste programa em uma abordagem passo a passo você vai entender como criar seu próprio modelo 3D que pode ser imprimido.

Então, você está pronto para o desafio? Vamos começar!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Yehuda Dwolatzky

Maker and teacher

Professor

Hi,

My name is Yehuda. I've been a teacher for many years. In search for inspiring my students, getting them to become more creative and engaged in there learning I discovered the Maker world.

I teach using a Project Based Learning approach using many Digital Fabrication tools such as 3D printers and laser cutters. I run the school maker space with my amazing team of creative teachers.

I believe that our goal is to be creators and not consumers and with today's technologies and local maker-spaces it's a way of life that is available to many people.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: três impressão D tornou-se e tecnologia básica em tantos lugares jóias, aeroespacial, fábricas, hospitais. Em tantos lugares, três impressão D tornou-se uma coisa principal. Oi, meu nome é Yehuda. Eu sou um criador e um professor, um ensino de uma escola profissional de fabricação digital. E uma das minhas melhores ferramentas são as três impressoras D para três impressão D. Uma das habilidades básicas que você precisa é três design D. Nesta classe, você aprende a três design D com um programa básico e simples, mas muito poderoso chamado Tinker Cat. Tinker Cat é um programa gratuito baseado na Web feito pelo Order Card. Com este programa, em pouco tempo você estará projetando seu 1º modelo 3 D na classe. Seu projeto de classe será projetar seu primeiro animal 3 D que você gosta vai dar passo a passo e aprender as diferentes ferramentas de tinker lata. E lentamente mas certamente você verá que seus primeiros animais lá vão três ferramentas, como adicionar peças, escalar, colocá-los um ao lado do outro, alinhar, virar Murray e muitos outros grandes ALS . E antes que você perceba, você verá seu primeiro modelo 3D que você projetou e estará pronto para impressão em três D. Não estávamos aprendendo essa aula de relógio com três letras D que estarão em nossa próxima cruz. Então, se você não tem fundo em três design D para três impressão D, ainda assim você quer começar. Então esta é a aula para começar o seu primeiro passo. 2. Visão rápida do TinkerCad: Ok, dizendo este vídeo, vamos ter uma visão geral rápida do Sininho. Como eu disse, Tinker Cat é um programa simples online gratuito feito pela Ordem Disc, que é uma grande empresa, empresa baseada muito forte. Então primeiro passo precisamos entrar. Então, basta se inscrever de pressionar o botão de inscrição do lado direito e qual é o país que você escolher o ano que você precisa ter pelo menos 13 para abrir uma conta se você sob. Para se você tem alunos ou filhos para que você possa abri-lo e, em seguida, eles precisam de um pai para moderar . Então você coloca seu e-mail, você escreve sua senha. Eu concordo. Criar Agora, abrindo um funileiro não pode conta basicamente abrindo uma conta de balcão de pedidos, que lhe dá também acesso para infusão de touros instrutor 3 16 Todos os tipos de diferentes APs da Autodesk questionários. Muito legal. Ok, então você não precisa fazer a aula. Há aulas se você quiser, mas agora, estamos na minha classe e então eu vou fazer você passar por todas as diferentes coisas que têm. Então você vê, esta é a página inicial do Tinker Cad no lado esquerdo. Você pode escolher entre seus atuais projetos recentes que agora não temos nenhum . Há também, se você está fazendo bagunça através Tinker Card é a área de lições. Há outro aplicativo de alteridade, chamado circuitos de construção de circuitos. Isso não é tão grosseiro, mas só que, você sabe, também é daqui de dentro. Outra coisa boa que as coisas tinham é a comunidade, a galeria. Você pode ver projetos que outras pessoas tornaram públicos, e você pode ver quais detalhes as coisas boas que você pode obter trabalhando aqui. Eles também têm uma grande área de aprendizagem. Tinker cad, Hum, e também para se você quiser ensinar toda a questão de como ensinar, mas então e como você quer escrever seus filhos e fora Tinky Cat, se pressionarmos criar novo design é basicamente uma modelagem um três D aplicativo de design que funciona com blocos. A ideia é que temos todos os tipos de formas básicas diferentes, e você apenas arrasta e solta as formas no mundo Plane, uh, que você quer modelar e adicioná-las. Colocá-los um próximo, outro, agrupá-los, adicionar buracos todos os tipos de coisas diferentes como isso e ousado. Então, basicamente, quando você projetar em pensar que você não pode você precisa pensar que eu sou formas e pensar como tudo eu poderia adicionar formas vai aprender muito fora de bebida esta classe e entender exatamente os fundamentos de como trabalhar com ele e como seguir em frente e fazer coisas diferentes como essa. Ok, então inscreva-se no Tinker pode ter certeza de que você tem o seu usuário. E a partir do próximo vídeo, vamos começar a aprender a navegar na edição oito do editor da planície de trabalho , e vamos começar a trabalhar em nosso projeto. Portanto, certifique-se de se inscrever, ter seu próprio usuário e passar para o próximo com você. 3. Como navegar no plano de trabalho: Ok, este vídeo, nós vamos para nerd uma das habilidades muito básicas para três D design. E é assim que navega no plano de trabalho do editor. Então nós pressionamos criar novo design, e antes de começar a mostrar, eu sempre gosto de começar com algumas coisas muito básicas, e isso é me dizer qual dessas caixas é grande do lado direito da defesa esquerda . Então, obviamente, parece o lado esquerdo, certo? Esse é o maior. A certa é menor, mas se eu mover minha visão de repente, vejo que, na verdade, essas duas caixas são caixas idênticas. A única diferença era o ângulo. Quando eu olhava, parecia que um era maior do que o outro. Então, maravilha. Sempre mostre. Comece com isso, porque isso é muito importante. Quando falamos de design de três D, você verá que muitas vezes parece que duas coisas estão uma ao lado da outra ou tamanhos diferentes de coisas assim. Bem, é apenas uma pergunta fora do ponto de vista que estou procurando. Então, como navegamos? Então você vê, a primeira maneira de navegar é usar esta caixa de navegação no lado esquerdo e o botão . Trovão 100. Como é que isso? Basta segurar a caixa sem elevador, botão fora do mouse e movê-lo e você vai ver o movimento. Nós movemos a caixa de movimentos L vista. Você também pode apenas pressionar em um determinado lado canto dos dólares, e então ele irá movê-lo diretamente para esse ponto de vista. Então isso é usar os livros, se eu precisar. Casa meus planejadores de trabalho mudou-se para o lado, e eu quero voltar para a visão de que é agora algo que você basta pressionar o botão de início e você vai ver mesmo se sua parte inferior, Eu pressioná-lo e casa botão de início e você vai ver mesmo se sua parte inferior, de volta de outras maneiras. Se eu fui para caber a vista de um determinado livro da noite, também selecione o Bucks e, em seguida, pressione em toda a vista do pé, mas outro lado esquerdo sob a casa. Ou eu poderia até mesmo apenas pressionar a tecla se no teclado e quem também se encaixou na vista principal em Se eu precisar ampliar, zoom out. Então eu tenho os botões de mais e menos, então essa é a primeira maneira de navegar eu acho mais conveniente usar meu mouse. Agora é importante usar um mouse real. Nem mesmo se você estiver usando um laptop, esquiva o tach ruim. Não está muito a entrar em uso. Use uma bagunça de verdade. Como navegamos , usando nossa casa,então com o botão de rolagem para que possamos ampliar e diminuir o zoom? E se eu quiser pintar meus poucos estrangeiros para mudar o ângulo, Então clique com o botão direito do mouse no lado direito e enquanto segura o mouse pressionado, Eu apenas movê-lo para o lado e você vai ver que eu vou mudar meu ângulo como você vê agora, para cima para baixo, a maneira como eu mexo minha boca. Então, basicamente, puxando o avião de trabalho de um lugar para outro. Se eu quiser mudar todo o meu plano de trabalho, nós tivemos esquerda direita para cima, para baixo. Se eu quiser mudar todo o meu plano de trabalho, nós tivemos esquerda direita para cima, Então há duas maneiras de fazer isso. Todos poderiam pressionar o botão Shift e, em seguida, com a boca, puxar o plano de trabalho para o lado. Outra maneira é apenas se pressionarmos o matagal, eu não poderia virar. O purificador usaria como um botão e pressionaria para baixo. Então podemos mover o todo basicamente pegou o plano de trabalho e movê-lo para onde queríamos , então também é muito conveniente, então isso é basicamente navegar. Agora é muito importante fazer isso de novo e de novo até que você comece a usá-lo no início. Quando você começar a editar, você precisará o tempo todo para brincar com um ângulo e para praticar. Então, tenho uma coisa de treino menor para ti. Se você pressionar o logotipo do cartão Tinker à esquerda, ele voltará para a página inicial. E então, no lado direito, você pode escrever, esconder e procurar, e você verá. Uma vez fazendo isso, você vai encontrar, um, o projeto que eu fiz público rolar para baixo e você vê este projeto apenas você não vai ver Tinker a cópia CLC e mexer, e basicamente, o que Ele copia meu projeto na sua coisa? E então neste projeto, o que você precisa fazer é encontrar os números de um a 10. Eles estão escondidos em lugares diferentes. Ele tem o número dois, por exemplo, então eu quero que você encontre todos os números de 1 a 10. Você vai ver. É muito útil fazer com que você melhore suas habilidades de navegação e prática prática prática porque estamos prestes a começar a aprender como projetar. E a navegação é uma habilidade muito básica. Boa sorte. 4. Inspiração: Ok, então agora que vimos como abrir um corte usando ting e você viu como navegar e estamos prestes a aprender como começar a modelar nosso primeiro projeto 3D, eu quero aproveitar esses poucos momentos agora para começar e entender como precisamos pensar não antes da atuação real o que fazer. Mas vamos entender para onde vamos. Nosso projeto é três modelagem D e animal Qualquer animal que você quiser. Agora a questão é, como faço para modelar? Animal? Não só tecnicamente, como eu acho? Como fazemos e entendemos? Então eu sempre gosto de tocar como exemplo. Um dos meus passatempos, um dos meus passatempos é fazer animais a partir de animais de balão. Agora as coisas com animais de balão é um balão, nunca corrimão parece um animal. Mas sempre quando eu faço um animal de balão, a criança imediatamente entende o que é o animal. Como faço isso? Bem, a idéia é que você sempre precisa pensar em algumas coisas que são únicas sobre este animal. Por exemplo, o balão fabricante milionário com um pescoço longo e com pés longos para que imediatamente a criança vai saber que queria que eu sou eu queria fazer para ele eu fiz a partir de uma girafa e ele vai fazer um nariz grande com orelhas grandes. Você entende? É um elefante. Então, a mesma idéia é quando tentamos modelar em animais o suficiente que você tente pensar outras coisas diferentes que nossa única sobre este animal. Eu não acho que se eu fizer isso, por exemplo, você vê no vídeo de direção da bebida que você viu fez um bumble bee a janela Não importa amarelo com aquelas listras pretas em torno dela. Então você entende, Entendido. Oh, isto é um Bumble Bee, certo? Outra dica que eu tenho que realmente me ajuda a conseguir que eu e meus alunos temos idéias que vão fazer se você tem ir no Google e montar imagens do Google como desenhar um E você está certo, o animal, você quer saber Elefante, uma barba A B e Doug. Você terá todos os tipos de exemplos diferentes de como desenhar diferentes animais. Essas coisas vão ajudá-lo a obter aqueles únicos um outro das diferentes formas que criam o centro. Porque toda a idéia, como vimos na visão geral da conta rosa Tinker Card está modelando com diferentes formas. Assim que comecei a enviar água as formas que fazem o animal. Será muito mais fácil para mim modelar o meu animal. E não se preocupe, isso não significa que você não precisa entrar em detalhes muito finos. Aprenderemos e você verá. Você poderia entrar em detalhes. Você poderia escalar para cima e para baixo e e formas diferentes. Mas primeiro você precisa obter uma das formas principais. O que faz o meu animal? O que torna o meu animal único? Uma vez que você obtém essas formas e você faz o animal que nós entendemos um animal é então você pode começar a trabalhar em mais detalhes e mais detalhes o tempo que você quiser, até que você obtenha o projeto perfeito, a liberdade perfeita. Três. DeMarlo que você vai ser feliz com isso você. Então é o seu projeto. Você precisa sentir, ver e olhar para sua mãe e dizer ótimo, este é o modelo que eu quero. Então só agora vamos começar, tirar alguns momentos, olhar como olhar para diferentes fotos do animal, começar a ver uma forma minha última dica e então você vai fazer sua pesquisa e então nós vamos começar. Modelagem é se você olhar para o lado direito no topo, você pode ver que você poderia procurar na comunidade modelos de animais cortados. Talvez alguém já tenha modelado o seu. Não estou dizendo para pegar camadas e copiar. Eu quero que você faça o seu próprio. Mas se você entrar em, em seguida, dizer Compean Tinker, você vai ver como eles fizeram um iria querer ajudá-lo, entendendo quais formas eles pensaram torná-lo único com que formas eles trabalharam para fazer o animal e dar-lhe idéias para o seu projeto. Para a sua ciência, para o seu estilo, para o que você quer fazer. Então, tire alguns momentos para o seu projeto agora para decidir qual animal você quer pesquisar algumas fotos, como desenhar olhando para a comunidade. Obter as idéias e, em seguida, estará fora para começar a partir de agora, vamos começar a aprender como nós nos perguntamos o que pensar pode. Então faça sua pesquisa, e é 5. Como adicionar e and e de scaling: das primeiras etapas básicas básicas é adicionar formas e dimensioná-las e movê-las ao redor do local de trabalho. E nesta parte da turma, vamos aprender exatamente como fazer isso. Então o primeiro passo é escolher a forma que você é novo e você vê isso. As formas básicas simples em sim, mas você também pode mudar. Há grupos diferentes. Há texto com diferente. As letras e números na parte inferior que você pode escolher são alguns símbolos. Há todos os tipos de extras diferentes. Há também, e vamos aprender sobre isso então. Mas também há formas comunitárias, mas ainda veremos isso. E agora, para dimensionar, a primeira maneira mais fácil de dimensionar é apenas usar. Cada forma tem suas próprias janelas de propriedades. Agora ele vai mudar entre diferentes formas, diferentes formas. Você terá propriedades diferentes que você pode mudar em todas elas. Você pode mudar a cor se quiser. Sim, você pode escolher a cor que quiser. Cada um deles. Você poderia fazer isso em vez de uma cor de fazer. A Holanda ainda vai falar sobre por que isso é bom, mas agora nós deixamos com a cor e cada um terá diferentes tempos fora propriedades. Você pode mudar, você vê nesta coisa eu posso mudá-lo em torno de fazer a partir de quadrado fazendo um mais redondo. E se eu fizer isso redondo, eu poderia dizer quantos passos eu quero, que eu vou ampliar um pouco. Você verá que os passos vão torná-lo mais suave. Quanto mais passos tiver, menos passos serão menos suaves. Hum, sim, você pode mudar em torno do Vamos voltar. Desculpe. Você pode alterar o comprimento com o qual pode mudar. Você pode mudar a altura. Ele pode brincar. As diferentes coisas diferentes da sua parte. A próxima maneira de escalar não é com as propriedades que conhecemos perto dela que não estavam em medo, mas eu sempre poderia reabrir aquela. A próxima maneira de escalar não é com as propriedades que conhecemos perto dela que não estavam em medo, Então a próxima maneira é apenas usando a boca L agora usando o mouse para que você possa comprar pegando qualquer um das alças. Puxe duas direções diferentes de acordo com a maneira que eu quero fazer. Puxar a minha parte para as diferentes maneiras. Isso é o que se eu quiser manter minha mordaça, eu queria Cuba. Então e se eu não quiser perder a proporção da minha parte, eu só queria escalá-la de uma forma que economizasse o mesmo. Então, há algumas maneiras diferentes. Se eu quiser apenas uma dimensão manter a mesma proporção. Então você vê Incentivo apenas puxado na alça certa e eles pegando de um lado para o outro. Eu posso, pressionando Alton e segurando Ault, eu puxo a esquina. Você vê. Agora ele está colocando na mesma proporção para ambos os lados. É manter meu centro no mesmo lugar, não mover o centro e apenas mover da mesma coisa. Se eu vou pegá-lo, obviamente também para esta direção, mais amargo em vez de para o X para a dimensão porquê ou se eu pegá-lo pelo canto e escalá-lo . Está puxando duas dimensões de nascimento ao mesmo tempo, mantendo minha parte centrada no mesmo lugar. Mas pressionando o velho. Se você viu o que fez, só mudou no canto. Então agora o que ele está fazendo, isso é assustar uniformemente para todas as três dimensões é manter minha parte a mesma coisa. Mas você vê, enquanto não está me mantendo quando eu sou o turno da prisão. Isso não é manter meu centro no mesmo lugar. Mas se eu pressionar também turno e também velho e agarrar o canto. Então agora ele também está escaneando uniformemente em todas as três dimensões, e também está mantendo meu centro no mesmo lugar. Então isso é sobre escalar com o mouse. Bem, nosso próximo passo é se eu quiser movê-lo, então há algumas maneiras de se separar. Primeiro de tudo, você pode apenas usar suas setas. Sim, direita esquerda para trás para frente e alguns movê-lo com a minha boca. Mas certifique-se quando você movê-lo com suas montagens, nunca agarrar por engano em uma das alças, porque se eu pegar uma das maçanetas, então obviamente eu vou escalar meu parceiro. Nós não escalamos minhas partes de então você precisa pegar uma área que tenha encontrado qualquer alça, e então você pode apenas movê-la para a direita esquerda, para trás, movendo-se e colocar o que quiser em seu trabalho. Agora, se eu quiser ir para cima e para baixo significa que eu não vou e para trás, eu quero tirar isso do meu plano de trabalho. Sim, isso vai acontecer, então há duas maneiras. Primeiro afastado para pressionar sobre o controle e, em seguida, mover com as setas para cima e para baixo, Você vê, Agora ele está trazendo para cima o plano de trabalho e de volta para baixo para o trabalho. Essa é a primeira opção. A segunda opção é com o mouse. Veja, se eu pegar a tecla de seta, está acima, então vamos trazê-la para cima e para baixo tanto quanto eu quiser. De acordo com o trabalho. Agora, em que proporção não o move? Sim, quando eu estou me movendo, quão mão com minhas flechas de acordo com o quanto ele decide ir para que um dos lugares importantes para saber é minha grade de pressão Veja aqui no Mas nós temos o estalo e eu posso escolher cada passo cada snap que eu faço cada passo. Quanto é que ele quer mover nas minhas fábricas de trabalho? Então eu poderia dizer que eu queria um minuto eu que poderia dizer cinco. E então cada vez que me mexo, você vê que ele está se movendo muito mais. Posso dizer que quero algo muito mais fino e apenas 0,1 milímetro. E então cada filme ver cada vez foi a seta da prisão que está realmente se movendo muito, muito, muito lentamente então é importante saber agora uma das coisas que eu interessante que quando eu , por exemplo, agora meus estampeders ganharam. Mas se, em vez disso, uma vez pressionando , os erros também pressionar o turno, então ele vai me dar empurrões mais rápidos você se movendo cada vez 10 vezes o que está sob grau de pressão, o que é muito conveniente porque muitas vezes você quer trabalhar com uma grade de encaixe. Isso é como 0,10 25 que quando você move você coisa muito precisa, especialmente quando trabalhamos com algumas formas, e queremos trazê-los um ao lado do outro, coisas assim. Mas, de repente, eu quero mover algo com primeiro esse interesse no turno e, em seguida, que será saltar muito mais rápido e ser muito mais preciso e fácil de trabalhar. Obviamente, estou te lembrando, isso é muito importante o tempo todo para estar olhando duas direções diferentes e vendo que é realmente onde você pensa que está e não no lugar certo. Isso é tudo por este. Por 6. Plano e a rée: neste vídeo, vamos ver uma maneira muito mais conveniente de trabalhar quando adicionamos peças ao nosso plano de trabalho . Então você sabe quando você costuma ser do jeito que vimos antes de se separar. E sempre que você somar, ele sempre aparece no plano de trabalho agora. Então, o que vimos fora, acordo com o vídeo, antes que eu pudesse trazê-lo e eu poderia movê-lo e trazê-lo para cima com setas de controle ou usando o mouse, No entanto, é mais conveniente para mim e disse. Obtê-lo exatamente. Mas há uma maneira muito mais fácil de trabalhar. Veja, eu poderia escolher o plano de trabalho ou do lado aqui, ou apenas clicando na tecla. W E então você vê meu mouse agora está perguntando basicamente onde eu quero mover minha superfície para meu plano de trabalho para debaixo colocá-lo no lado da forma em cima da forma. E uma vez que eu escolher, eu clico com o mouse, e agora você vê que o plano de trabalho realmente aparece acima da minha forma. Qual é o benefício disso? Agora, quando eu trago meu telhado em um magneticamente, ele está trazendo para o lugar que eu quero para a superfície que eu queria. Eu não preciso começar a movê-lo, ou mudar o ângulo automaticamente me leva para a superfície em que eu queria ficar, ilimitado de imprensa novamente sobre o plano de trabalho em W e pressionando o ar. Meu plano de trabalho volta a ser como era no início. Outra ótima ferramenta está trabalhando com o roteador. Veja, eu poderia escolher a régua do lado. Todos Chris estão no teclado, e então meu mouse me pergunta onde quando você coloca a régua não faz grande diferença. Qual o benefício é que de acordo com onde ele está. Então eu também retiro a dimensão da regra. Então você vê, por exemplo, agora pressionando o vermelho, e você vê que está 29 a meio centímetros e 30 0,75 de distância da régua, e eu também obtenho as diferentes dimensões da peça real para cada uma das dimensões e também a distância nas dimensões Z de, por exemplo, as caixas na superfície. Mas o telhado você apreende 20 milímetros acima da superfície, então isso é muito hum e uma maneira muito boa de trabalhar. Outra coisa muito conveniente sobre a regra do minuto. Está no meu avião de trabalho. Então, qualquer parte. Eu sempre vejo as dimensões, e eu sempre poderia clicar no número e digitar minhas novas dimensões. Se eu quisesse ser 30 em 25 7 Apenas, um, em 30 em 30 0 não, vamos fazer um fracasso em 25. Eu poderia digitar o tamanho que eu queria, e então, novamente, eu não conseguia corrigir meu telhado. Você encontra um e apenas digitando as dimensões e seu monte de tempo em vez de tentar puxar pela alça e obtê-lo para a necessidade dimensional exata. É muito mais fácil com o tipo religioso no meu pensamento. Outra coisa muito conveniente é o D. Mas a queda que você vê quando eu agora pressionar o decente e ele fez chegar até se o planejamento do trabalho , isso significa que onde quer que coloque o plano de trabalho perto da superfície e qualquer peça que eu vou tocar, Então ele vai descer para o D. Quando eu fizer, ele vai cair para a superfície. Hum agora é ver que de acordo com onde o plano de trabalho está se ele está em um ângulo e estão trazendo uma parte de trazer sobre o ângulo. Ele sempre aparece na superfície, que também é muito tempo ou da rotação. Isso é frustrante. E assim, é muito mais fácil. Então nós vimos como trabalhar com o plano de trabalho com o ruder e caindo pressionando o D. Uh, são as diferentes ferramentas. Vamos continuar para a próxima aula. 7. Rotar e duplicar formas: Vimos como fazer barba, como levá-los para o lugar. Vimos como fazer barba, Não teríamos que trabalhar com os diferentes planos de trabalho e todas essas coisas. Agora vamos ver se tenho um pedaço. Como posso girar e fazê-lo ficar no ângulo certo? Porque quando estou lendo os planetas de trabalho em um pescador sargento e muitas vezes, não é o ângulo em um. Então, uma vez que você clicar em sua parte para que você vai ver nós obter três setas para cada uma da dimensão. Há um erro como esse que o gira para a dimensão em que a seta está em pé. Assim que eu pressionar a seta para que você veja que temos três opções. A primeira opção é girar o círculo interno fora do centavo, e então você verá que é um empurrão de rotação de 22,5 graus cada vez. A outra opção é ir para o círculo externo, e então você vê, quando eu estou nos outros círculos, cada Naj é um grau. Então eu posso ter uma coisa muito precisa para quando você fizer isso ainda mais rápido. do que 22 após a Grécia. Então, pressionando o botão de mudança e girando para que seja irritação de 45 graus. Então e, obviamente, essas coisas que podemos fazer em cada um por mencionado e você poderia mover qualquer homem e, em seguida, para eventualmente tê-lo no ângulo exato que você quer ser. Então isso está girando nossa nave. A próxima coisa que quero mostrar é OK. Tenho um papel no meu plano de trabalho. Quero duplicar. Quero ter a mesma coisa, a mesma dimensão, o mesmo tudo. Outra como essa. Como posso fazer isso? A primeira maneira é apenas controle. C Controle V. Como você sabe de muitos outros programas. Basta copiar e colar para que você também possa copiar e colar no milho. No lado esquerdo, você pressiona. Uma vez copiado, você pressiona o outro colar aqui, você vê, nós temos outro. Uma maneira mais fácil de copiar é apenas pressionando o botão antigo ao movê-lo com o mouse fazendo isso, Mas vai Copiar e Dragão estão prontos para o lugar, você arrastá-lo com o mouse, e essa é realmente a maneira mais rápida de apenas a cópia e ter a mesma parte duplicada. Mas há outra forma de duplicação. Essa é uma maneira muito mais sofisticada, e muitas vezes vai economizar muito tempo. Você vê, eu posso ter trazer vamos e trazer atmosfera e levá-lo para o tamanho certo. Eu quero muitas vezes. Está chegando lá e depois trazê-lo para o lugar que eu quero e trazê-lo para o certo e certo, então eu tenho minha esfera esperando por agora. Eu quero mais alguns como aqueles, mas não eu quero pronto para começar no lugar certo. Então veja que idéia controlar De e depois eu duplicei. Então agora posso me mover pensando exatamente no mesmo lugar. Vai parecer que não se mexeu. Mas então você vê, eu posso trazer o 2º 1 para cima, movê-lo para o lado e você vê, eu poderia levá-lo exatamente para o lugar que eu queria estar. E agora, pressionando novamente, controle o não cedo. Ele vai duplicado você já movendo-se para o lado e novamente abrir para o lado como eu plantas de duplicando assim tanto primeiro para realmente dar um certo padrão do que eu quero. Algumas partes exatamente o mesmo, mas cada um para mover um pouco para o lado ou para o topo, a certeza de que eu poderia fazer. Certo, agora de volta ao seu projeto. Eu quero que você vá e gire. Use todas as peças. Estas ferramentas duplicam. Boa sorte. 8. Flip allign e grupo: Ok, então neste vídeo, vamos aprender algumas ferramentas muito, muito boas e básicas que você usa muito agrupamento, alinhamento e viragem. Então eu estou trazendo para o meu plano de trabalho de duplicá-lo anos com Alton. Basta manivela arrastando-o para o lado, alterando a escala que será com menor e mais longo. Agora tenho estas duas partes. Agora vamos dizer que eu quero obter agora essa parte exatamente no meio da maior . Agora, como posso fazer isso para poder selecionar os dois? Sim, com o mouse desligado pressionando selecionar com o tempo, mas mudar bem, pressionando na boca selecionado ambos. Você pode ver que a praça sabe em torno de ambos. Não só um. E então eu apertei a linha com manteiga e você vê, eu tenho esses pontos agora. Estes pensamentos basicamente me permitem alinhá-lo de acordo com cada dimensão esquerda direita para o meio. Sim, eu posso ter um do jeito que eu quiser. Então agora estou difamando um urso no meio e também dessa direção no meio. E você vê que aquele está dentro do outro. Agora o que vou fazer agora é o de baixo, o menor. Vou mudar a cor da faculdade. Lembre-se, nós falamos que você também poderia transformá-lo em vez de um buraco de cor. Agora, você vê, um tem um comum é um buraco. Agora, uma vez assim, quando eu posso fazer é selecionar os dois juntos. E então eu posso todos pressionar o controle g ou pressionando o topo no grupo inferior. E o que acontece? Faz com que as duas partes em 21 Agora, uma vez que eu fiz, que tomou de realmente criou uma nova forma, fazendo um buraco em uma forma. Muda a forma. E agora eu tenho uma nova forma agora em exibição. Outro exemplo de novo, estou trazendo estou trazendo algumas partes? Sim. Usando o trabalho do W. Como você se lembra de colocar a esfera acima? Sim. Agora trazê-lo para baixo novamente. Quero que a esfera esteja exatamente no meio. Então eu fiz um seleto ambos e escolher a linha. Sim, Presidente. Porra do meio meio teria feito isso. Dimensões. Teria ido no mínimo que eu queria. Como que tal um seleto ambos e grupo. Agora, você vê, uma vez que eu grupo duas coisas que faz em um tipo de, mas eu posso escolher multi cor e , em seguida, deixá-lo com a caixa de duas cores. Então eu tenho agora as duas peças. Eles realmente reduziram um pouco. Pegue as cores assim. E agora vamos ver o que vou fazer. Então saia agora girando isso e traga isso para comprar animal. Isso é lá em cima. Sim, estou fazendo com que ele esteja na altura certa que eu quero. E novamente, eu queria estar exatamente no meio da cara. Então, selecione tudo. Escolha uma linha e junte-a. Agora traga essa parte para cima. Também girando, obtendo. E agora você vai ver um outro muito conveniente para muitas vezes. Eu tenho duas coisas idênticas e eu quero que elas sejam exatamente o mesmo ângulo, mas para uma direção diferente. Então, veja, eu tenho um. Então agora eu estou duplicando este, movendo para onde eu quero que o outro esteja. Mas agora vejo que queria estar na direção oposta. Então, para isso eu tenho o dedo do pé. É tudo pressionando M quando o teclado sobre, pressionando aqui no botão flip e o que ele faz uma vez que nossas impressões que você vê, Eu tenho esses erros. Agora cada era mostra uma dimensão diferente que eu fui para virar a moldagem. Então, por exemplo, impressionando este e você vê agora eu tenho a mesma forma na mesma raiva para a outra direção. Eu levo para o lugar. Então tudo é agora que já tenho a minha lagarta para um. Agora eu também posso selecionar todos e grupo para ser apenas como uma parte e, em seguida, ele quer movimento ou qualquer coisa, e eu tenho animal. Então, basicamente, vimos todas as ferramentas que realmente precisamos, a fim de deixar os animais prontos se ele estiver adicionando, escalando, girando, duplicando, virando, agrupando alinhando todos os essas ferramentas Agora você precisa começar usado para o seu animal. Boa sorte 9. Publicar e fazer o download: Certo, então agora terminamos o modelo. E há algumas coisas no final que queremos fazer. Primeiro de tudo, se você é novo, altere as propriedades de ser ele de ser privado para público. Ao fazer isso, não é que outra pessoa possa mudar seu modelo que pode simplesmente vê-lo. E se eles quiserem, eles também podem copiá-lo e mexer por conta própria. Mas não mude seu original para que em nossa classe outras pessoas pudessem ver seu projeto desfrutar de um projeto. Então eu queria em seu projeto você vai tornar um público e, em seguida, pressione salvar alterações Voltar. O próximo passo também é baixado . Se você quiser. Três impressão d Este curso não está falando sobre três impressão d. Talvez seja a próxima confiança. Mas agora, um, todo o assunto de como três d imprimir isso precisa ser aprendido por conta própria. Mas se você tem uma impressora de três D por perto, você em sua escola em seu bairro em um espaço maker e ele se perguntou, três d imprimir seus modelos. Então você precisa exportá-lo. Você pressiona exportação e você escolhe tudo no design quando há algumas coisas e o único 11 deles, assim você pode selecioná-los e, em seguida, ela é apenas a perseguição selecionada. Mas no nosso ponto, vamos selecionar tudo no design e nós para baixo carregado como um STL. E Estelle é um modelo genérico de três D para impressão em três D. Hum, e uma vez que você pressionar isso para que o computador, perguntar onde você quer salvá-lo e basta baixar o arquivo e que segue para seguir que você pode adicionar a uma fatia e, em seguida, cortá-la para três impressão D e três impressão d. Como já disse, espero que em breve espero que em breve partilhe uma cruz em três impressões D. Então isso é alguma coisa. Outra coisa que eu quero que você faça para o projeto da turma. Assim é, se você compartilhar a prisão. Você vê, você pode baixar um instantâneo do design, então baixado localmente no seu computador e em seguida, no seu projeto, hum, em compartilhamento de habilidades, fazer upload do seu projeto, escrever alguns frases sobre isso, como ele waas compartilhar o que você Como foi toda a experiência e isso é tudo OK, 10. Considerações finais: Uau, bem feito. Você tem que chegar ao fim da aula. Agora. O que você precisa fazer é encerrar seu projeto, fazer suas últimas coisas. Eles vão levar o tempo. Certifique-se de que você tem todos os detalhes da maneira que deseja no projeto. Pense no que você pode adicionar. O que será. Às vezes esse sorriso extra todos os olhos ou os pontos extras sob animal faz com que seja realmente o animal perfeito. Faz isso bom dá o irregular, então você não precisa terminar rápido. Tome o tempo. Aprenda agrupamento usado para criar novas formas. Use os buracos também. Cortar as formas no tamanho e da maneira que exatamente você queria ser até chegar ao seu animal, Eu lembrei o Quando você escala para cima e para baixo com as diferentes partes, você pode entrar em detalhes mais finos. Mas olha, é o teu primeiro projecto. Ele não precisa se parecer exatamente com o animal o suficiente para que você tenha um modelo agradável que você feliz com e tem suas partes únicas. Isso faz dele o animal que você queria ser. E isso é ótimo. Termine seu animal, obtenha algumas capturas de tela do seu animal e carregadas no projeto e faça com que todos vejam e compartilhem conosco. E se você tiver alguma dúvida na discussão enquanto você faz, se você está tentando fazer uma certa forma e você não pode trabalhar fora para fazê-lo, escrever nas discussões irá as pessoas responder-lhe a nossa resposta. Vocês, outras pessoas nesta classe, guerra ao sénior, e você é capaz de obtê-lo até que seja agradável e terminar com suas lojas de tela e no projeto. Mas esta classe foi apenas o 1º passo para este mundo de três objetos de modelagem D para três impressões D. É apenas o início ou conta ST Think ainda é mais alguns truques e coisas que eu preciso ser aprendido. E uma vez que você entrar muito bem na Tinker Con lentamente, lentamente, você verá uma coisa. Talvez entrar em um programa de cartão completo e você aprenderá isso e lentamente, lentamente ou obtendo aquele outro assunto inteiro que nós não tocamos nesta aula. Esperemos que, em um dos próximos é toda a idéia de três impressão D, exatamente entender como você trata a impressão seu modelo uma vez. Isso é realmente como você faz o corte, como você quer que os ângulos para imprimir e todo o tipo de coisas assim que ainda está à sua frente para aprender. Então eu espero que você tenha se divertido muito modelando seu primeiro projeto 3 D e me siga. E espero que tenhamos mais aulas chegando muito em breve. Eu já estou trabalhando em Sam também em um programa de contagem completa ou alguns três d impressão. Então continue me seguindo e passará por mais aulas à nossa frente até que você se torne o modelador perfeito de três impressoras D. Boa sorte. Espero que tenha gostado.