Transcrições
1. Introdução à sessão Adobe Ch Mini: Oi, pessoal. Bem-vindo à minha aula de escultura para fazer. Oh, Deus, eu não vi você lá e legal. Pronto. Ok. Três para o quê? Nossa nave. Oi, pessoal. Meu nome é Gena, e estou aqui para ensiná-los a criar uma animação usando o animador Adobe Character. E nesta classe, você aprenderá a tocar um fantoche. Algumas características básicas sobre a interface e como trazer seu personagem para mentir. Vamos começar.
2. Requisitos do curso: a melhor parte da Mãe cada animador de personagens é que você nem precisa saber nada sobre animação. Se você não sabe, física são esquemas inversos ou aparelhamento. Se você não tem idéia de qualquer coisa, tudo bem, porque você não vai encontrar que você vai ser capaz de animar apenas usando
seu rosto suas expressões faciais, porque há um auto reconhecimento facial onde isso vai ajudar e fazer a sincronização labial em tudo isso usando seu rosto. Então essa vai ser a parte e CPC dela. Automação. A parte animadora não é nada. A parte difícil é ser capaz de Teoh para obras de arte populares para que tudo funcione perfeitamente. E tem muito a ver com a convenção de nomenclatura e as camadas na estrutura e no Cherokee. Então não mexa com nada disso. Eu lhe darei instruções nos vídeos sobre como trocar seu próprio trabalho duro se você quiser
fazer seus próprios fantoches. Se você quiser começar a fazer seus próprios personagens, então você será capaz de fazer isso e eu vou ter uma classe mais avançada que vai entrar em realmente, realmente passo a passo detalhes sobre como fazer isso, mas eu poderia obter uma essência básica desta classe, então você vai ser capaz de descobrir se você já fez algo assim antes, ou se você trabalha depois, isso é antes. Então, aqui os requisitos de software para esta classe, você precisará Adobe para a loja ou Adobe ilustrator se você quiser criar seus próprios personagens ou arte para o para os fantoches. Se não, se você não tiver isso no software, basta usar os arquivos da classe e você vai ficar bem. Você precisará de uma versão de avaliação de um personagem W e medidor se ainda não tiver a descrição
das nuvens. E, mas se você tiver uma assinatura de co, vá em frente e baixe-a. E também não olhe para o codificador de mídia porque isso vai nos ajudar a renderizar nosso vídeo e exportá-lo para o formato final, que é o formato de vídeo. Então vá em frente com isso. Vá em frente e comece e descubra como é um fantoche
3. Preparando sua arte: Vou mostrar-lhe rapidamente como usar a sua própria arte. Aqui está um modelo que vem com Adobe personagem em um major, e eu vou incluir I ligado a ele. , Basicamente, quando você vai fazer é que você vai usar isso como um espaço reservado, e então você vai para Teoh. Troque cada camada com seu próprio trabalho artístico. Se você ver, a
propósito, algo com o sinal de pulso que só significa que é uma camada independente. Ele se move de forma independente, então não mexa com isso como se estivesse lá por um propósito. Não mude nenhum dos nomes porque é muito importante que estes nomes surpreendam,
por isso, se está ligado, então o software irá reconhecê-lo como o seu são como o braço. Se você não nomeou Red Eye, estão certos. I. Isso significa que o rastreamento vai pegar que é o olho direito ou o olho esquerdo e assim por diante e assim por diante. Portanto, não mude a estrutura ou as camadas não mudam nada além da arte. Então você só clica na camada de braços e depois troca o braço e eu estou aqui apenas desenhando algo, você sabe, básico. Para lhe dar uma idéia, mas você pode ir para a loja ou ilustrador. Funciona da mesma forma com os vetores. Sei que estou fazendo isso no show de fotos, mas não se preocupe. Funciona exatamente o mesmo e mais. Traidor, Você basta entrar e selecionar sua camada e selecionar o item dentro da camada e apenas
substituí-lo com seu próprio trabalho artístico. Então é isso que você vai fazer. Como eu disse, é quente o trabalho de preparação. Certifique-se de que o que quer que faça,
por favor,não mude os nomes porque é muito,
muito importante. Certifique-se de que o que quer que faça,
por favor, não mude os nomes porque é muito, Ok, então você vai ver as coisas até o passeio. Ward disse: “ Borrível mão direita, bebível.” Mão esquerda fixa, pé
direito fixo. Pé esquerdo. Certo, então a parte “drag”, é, hum esses são comportamentos que você pode adicionar. E se basicamente, isso é como você apontar onde você pode dirigir o braço ou a perna e assim por diante. Você verá isso mais tarde na lição. Mas, por enquanto, vamos acreditar nisso? Sim. E vamos mexer com ele conserto do pé direito. Deixe o pé. Isso significa que seus pés não vão mover tudo. Você não vai ter isso se você tem, tipo,
um , andar de bicicleta e coisas como eu prefiro agora não quero que meus pés se mexam. Eu quero que eles grudem no chão pré solidamente. E assim, assim como dos joelhos até. Então eu não vou para a maioria com esses jogadores agora, e você vai ver isso na interface quando abrirmos um personagem que eu fiz ou você vai ver como isso interage sempre que você está tocando o personagem. Você verá isso, uh, mais claro, mas você pode. É muito legal que você possa editar tudo isso desde o início de sua loja de fotos, então isso é muito legal.
4. Controles básicos (Parte 1): Certo, vamos passar por cima bem rápido. Sobre os recursos são os recursos básicos do personagem Adobe, animador e ferramentas que você precisa para suas animações básicas. Não vamos pagar dívidas. Ah, espera de anos. Há tantos. Mas vamos rever as coisas básicas. Aqui está sua câmera e microfone, e se você clicar nele e ele ficar azul, isso significa que a câmera está ligada algo com o áudio. Se você clicar no microfone, meu carro, isso significa que ele está habilitado. E aqui está o
seu reconhecimento
facial. Software. Se você ver os pontos vermelhos, isso significa que está pegando está rastreando seu rosto. Então isso é ótimo para que você não tenha que fazer a sincronização labial ou a animação manualmente aqui , seus controles arrastador, e nós vamos passar por cima deles mais tarde na lição. Mas aqui o seu comportamento é basicamente aqui. Seus controles que você vai usar principalmente. Vamos ao púlpito ver esta estrutura. Aqui você vê suas camadas e mão misko selecionar a camada superior, e esse é o personagem. Você vai ver um contorno amarelo sobre todo o personagem e isso significa que o que eu transformar aqui, vai afetar todo o público se você ver isso. Então, aqui estão meus controles de transformação o I pode alterar a escala X e Y. Eu posso girá-lo. Eu posso mudar o A passa-lo ius bem e fazer até mesmo alguns modos de mistura para as camadas. Eu posso anexar diferentes partes também. Se você está familiarizado com efeitos após, você tem, como a ferramenta trava. Eu acho que é legal. Trava, qualquer maneira, age praticamente da mesma forma. Se eu quisesse prender, um, uma parte do corpo ou algo assim, por exemplo, o pescoço que eu quero que a cabeça esteja presa ao pescoço É difícil que eu possa realmente fazer coisas assim também. Se eu entrar em cada camada e, hum, nesses comportamentos e configurações, você tem configurações diferentes como beliscar se você, por exemplo, para o cotovelo. Se quiser fazer isso manualmente e fazer algo agir como uma dobradiça e coisas assim, , e aqui está o seu imposto. Estes são basicamente os nomes de suas camadas, e se você fez isso correto com você preparou seu trabalho artístico corretamente. Isso significa que ele irá rastrear automaticamente estes. Você não precisa. Uh, então, como o manualmente, ele vai ver automaticamente. Ok, se você nomear algo olho direito e vai aparecer aqui e assim por diante algo com o corpo se você tem suas camadas feitas corretamente. Caso contrário, você pode adicionar alças e começar a marcá-las como então eu vou mostrar-lhe mais tarde onde estamos manipulando como fazer isso corretamente. Então você verá que é elogio E e auto-explicativo. E aqui você tem suas camadas e camadas escondidas e inchar. Mas, basicamente, se você selecionar a boca que ela destaca, você a verá destacada em azul. O que quer que esteja selecionando , apareça aqui. Então, estes são atacados, basicamente. E o software, o reconhecimento facial irá rastreá-los automaticamente. Temos gatilhos de movimento aqui. Eu não vou. Teoh vai em profundidade sobre estes agora mesmo. Não vamos usá-los. Você tem física, e estes são ótimos. Sempre que tiver, como dois objetos colidindo. Basicamente, você está dando a eles, uh, deixando-os saber como se comportar sempre que algo como um objeto atinge outro objeto em alguém. Então esses são seus controles básicos? Aqui você tem um teclado gatilhos e um, agora, nós não temos nenhum gatilho, mas você pode mudar diferentes posts é e coisas como esse ciclo como camadas que você pode fazer andar, hum, ciclos e coisas também. Há tantas possibilidades. Você pode realmente mudar roupas e coisas assim se você fizer isso com as camadas assim agora, eu selecionei a camada de cuecas e o comportamento da respiração. E eu adicionei ao personagem,
mas parece muito estranho,
então vamos em frente e usar os controles para o breve comportamento. E eu adicionei ao personagem, mas parece muito estranho, Então vamos em frente. Expanda isso, e verá que tem 40 respirações por minuto. Vou reduzir para 23 a escala máxima. O que é o quão grande são as respirações ou quão grande seu peito se expande? Basicamente, eu trouxe para baixo significativamente, então você pode ver que isso parece um pouco melhor. Ainda não está certo, então vamos em frente e trazê-lo para baixo um pouco mais porque é apenas parece muito longo. Então vamos fazer isso e ver como fica. Parece melhor ainda, ainda não é um movimento sutil como um movimento como eu gostaria para um humano. Então vamos voltar um pouco mais e você reclama com essas configurações. Quero dizer, se você tem um personagem diferente ou como um personagem que estava sendo executado em seu e ele
vai ter, tipo, mais rápido, você sabe, configurações que você precisa fazer, Tudo bem, você só brinca com ele e descobre o que é certo para o seu personagem.
5. Controles básicos (Parte 2): Certo, aqui estão mais controles para você brincar. Aqui estão suas drogas ou controles, e nós vamos testá-los aqui em breve assim. Assim como. Basicamente, sempre que você tem um objeto de drogas, você pode retornar ao descanso para manter o lugar e o lugar de espera. Sempre que você disse selecionar isso, Basicamente, você movê-lo. Você o droga com o rato, e sempre que você solta, ele fica no lugar. Então, se você quiser se opor, vai ficar assim a menos que você volte. E assim, como, hum, voltar para descansar, e então se você soltar, ele volta para o último post. Então isso é muito legal. E o olhar dos olhos. Não vamos nos preocupar com isso porque agora ele está usando o comportamento está sendo rastreado pelo reconhecimento facial pela câmera. Então isso é muito legal. Mas você pode mudar para algumas entradas manuais aqui, como a força da câmera. Isso pode ajudá-lo a alcançar uma animação mais natural, e você só precisa jogar com as configurações. Algo com o rosto que você pode mudar e causar problemas. , Você pode mudar configurações diferentes,como sobrancelhas retas. Quão grande ou exagerado você queria. Há coisas diferentes que você pode jogar aqui, e eu encorajo-o a experimentá-las. E, você sabe, ver o que funciona para seu personagem particular. Porque lá, você sabe, se você tem um palhaço, você é minha característica exagerada e assim por diante. E aqui você tem física. Neste momento, não
vamos entrar em detalhes sobre eles porque eles são ótimos. Para sempre que você tem objetos colidindo e você está basicamente dizendo ao seu personagem como, hum, ele vai interagir no grandioso, você sabe, a gravidade física sempre que algo atinge seu personagem, como se você se ele vai para os limites, quanto eles são distorção, etc. Então essas são configurações um pouco mais avançadas que não vamos nos preocupar agora, mas perto de lá para você jogar sempre que tivermos uma chance, eu recomendo vivamente que você experimente. Aqui estão suas transformações básicas, e estas são as mais comuns é que você vai usar. Você está movendo-os basicamente nos eixos X e Y. Então esquerda e direita, abram assim por diante. E essas são as âncoras. Hum, e esses são baseados na origem fora do seu personagem sempre que você vê a palavra origem, isso significa que é assim o principal ou o centro do seu personagem e onde você queria posição. Baseado nisso, você pode, uh, mover as âncoras e então você pode realmente escalá-las. Vestidos podem amar você pode mudar a rotação do seu personagem e primavera me. Quero dizer, você só brinca com essas configurações, e é muito divertido. Aqui você tem a capacidade que você pode fazer grupo de passagem e e gatilhos, assim gatilhos são chaves pré-programadas. Para interagir com seu personagem, você pode alterar algo com um gatilho de teclado.
6. Rigging a fantoche: Está bem, esta é a versão super rápida, mas vou mostrar à tua rapidinha a essência básica que é importante arquivar uma
marionete da minha Kristen do Photoshopped e clicar duas vezes sobre ela para a esquerda. Ele vai aparecer. E agora estamos na guia da plataforma deles, a
propósito. Então, o n laranja basicamente, é o centro do seu personagem. E aqui mesmo quando tudo está destacado amarelo um ou clique na camada superior e isso significa que tudo faria qualquer comportamento iria colocar estará afetando todo o corpo. Ok, então você tem que ter cuidado com isso. A sobrancelha direita aqui foi rápida nisso. Se você vê bem aqui, é destacado para a direita na face do controle. Então isso significa que o software está reconhecendo exatamente onde ele está. Está marcando automaticamente baseado em como você ganhou,
aconvenção de nomes. automaticamente baseado em como você ganhou,
a Então, aqui mesmo. Se você ver a esquerda morre, não é bem no centro. Então, vamos apenas centrá-lo, garantir que tudo está sendo reconhecido corretamente pelo software, o nariz, a boca. E se eu nos gastar, você vai ver como a diferença. Camadas de sincronização labial neste trabalho artístico que criei, hum, para cada expressão. Mas você não tem que se preocupar com isso porque Lábios Sing faz isso automaticamente para você, então você não precisa se preocupar com isso agora. Então braços, torso, pernas Parece muito bom. Então isso é como aquela camada superior e começar a tocar para que possamos começar a animar bem rápido. Vamos soltar alças bem aqui, clicar na ferramenta de alça e soltar um alfinete. E o que é que você está dizendo que você vai clicar na figura do bastão, e você está falando a imagem e dizendo a eles,
dizendo o estado para o seu ou isso depois de onde cada parte do corpo está. Então solte um pino e clique nele na figura indistinta, para que ele reconheça. Ok, bem, aqui está a minha cintura, ali está a minha cintura. Aqui estão meus quadris e assim por diante, e até agora você continua deixando cair alfinetes e crianças as alças e continua amarrando. E assim Kirk tentando mater saberá exatamente onde está o tornozelo, e tudo isso vai te ajudar sempre que você estiver fazendo ciclos de caminhada e, hum, outro tipo de esquema inverso. Então esta é apenas uma plataforma muito básica. Você é apenas ajudar a amarrar cada peça de compra muito fácil. Ok, então aqui está sua ferramenta de mão. Isto, hum, ferramenta a alça até que acabamos de usar. E este é o bastão para é muito importante. Isso ajuda você a não ser algo simples. Eu não quero a cabeça aqui dobrada por algum motivo sempre que estou animando, porque seria muito estranho se a cabeça começasse a mudar as proporções. Não quero essa parte para o Ben, e coloquei o pau na cabeça e vejo o que parece. Vamos clicar no fantoche, e vamos arrastá-lo até a linha do tempo. Estamos aqui. Deixe ir e, em seguida, clique em definir mensagens de descanso e que irá padrão seus posts e mas diz que era para começar bem aqui. Eu não gosto da forma como a cabeça o cabelo está olhando porque ele parece bem duro sempre que eu me movia lado a lado. Então nós estamos indo para dio uh, balançar pontos bem ali, bem ali. E eu acho que aqui em baixo é uma ondulação. Ok, então a ferramenta de oscilação vai deixá-lo mover um tipo de estilo pêndulo. Vamos ver como isso parece. Então, se eu sou um lado cientista, vai começar a parecer um pouco mais natural. Um pouco de cabelo claro, mas grande diz que salta um pouco melhor. E isso parece tudo mais natural. E você pode jogar com as configurações e configurações diferentes, e vai parecer muito mais natural. Quanto mais você eu trabalho nele bem aqui. Esta é a ferramenta de drogas que eu tenho, um, arrastando drogas ou alças na plataforma bem aqui. São drogas. Então, o que eu fiz aqui. ISS eu adicionei Clinton para arrastar o dedo do pé da droga bem ali. Você cozinha com isso e então você aponta para onde você quer desenhar. Estou a dizer que fui drogado pelos pulsos, mas não quero que pareça roubo. Então eu estou adicionando, foram aqui alguma ferramenta mística de pau, e eu vou fazer tipo de ossos. Basicamente, eu quero um antebraço e eu quero o braço e eu quero dobrar mais vermelho do que no ponto do cotovelo como uma dobradiça, você
sabe, como um osso. Como o quê? Do jeito que o corpo humano está, então eu quero que sempre que eu selecionar a mão e arrastá-la para longe do corpo, eu quero que isso dobre exatamente, hum, no cotovelo. Assim como uma animação mais normal e
orgânica seria. Então vamos tentar que isso vai levar um minuto. Ele ainda está renderizando bem aqui. Há Ok, então eu vou ver,
ver que ele age como uma dobradiça, e é ele está conectado de uma forma esquemática inversa. Eu realmente gostei, no entanto, e sempre que eu saía da, hum, mão, ele retorna ao seu posto de descanso, e é Aqui está um baterista, hum, a ferramenta de punho. E se eu dissesse, tipo, dito no lugar, sempre que eu arrastar isso e soltar isso em vez de voltar para o posto de descanso vai ficar onde eu soltar isso bem ali, assim você pode fazer, Post diz. Se você quiser, e ele vai ficar lá a menos que eu volte e então, como voltar para descansar e então eu drogá-lo novamente e soltá-lo, e ele vai voltar para o seu posto de descanso
7. Gravando a animação: Ok, então agora você tem um entendimento básico. Vou mostrar-te como gravar. Então vamos em frente e importar um fundo para que não seja preto velho. Drogá-lo até o momento. Certo? E agora você vê que você tem seu passado bacana. Mas o papa, é no meio de tudo é meio flutuante e algum caminho. Então vamos em frente e selecionar o fantoche. Vou te mostrar como
usar seus controles de transformação para poder fazer isso. Então, assim,
coloque-o na linha do tempo, e então vamos em frente e mover a posição. O furão de posição branca IHS. Veja, isso é muito melhor. Ok, então agora você já fez isso. Vamos em frente e dobrar sua câmera. Se você ainda não está ligado e apenas brincar com o fantoche, certifique-se de que você está rastreando está indo bem que nada dobras acontecendo que as sobrancelhas e o, hum, o gelo. Tudo está dentro do seu lugar. Nada está agindo. E então vamos começar a gravar aqui mesmo. Devemos começar a gravar e basicamente nos divertir,
sabe, sabe, fazer suas travessuras malucas aqui. Não se preocupe muito Se é se você tem um take e, em seguida, não é o melhor dos takes e seu desejo de refazer tudo o que você tem que fazer para refazer o take this para selecioná-lo na linha do tempo. Não fique aqui e cozinhe o chumbo e comece de novo. Então não se preocupe. Não se comprometa muito com suas tomadas Se você quiser re gravar, você pode fazer isso a qualquer momento. Então, eu só vou mostrar a vocês como se eu estivesse bastante satisfeito com este aqui. E então eu vou exportar isso para aqui. Além do encontro com a mídia. Existem outras opções aqui. Vou apenas dar uma pista e dizer que há outras opções. Tipo do jeito antigo. Costumava ser para exportar para outra onda e para a sequência PNG. Mas eu fui codificador do tribunal sindical. É muito melhor e mais fácil, mais rápido. Então vamos em frente e mostrar-lhe que só para o bem do tempo
8. Animação de exportação: Tudo bem. Então nós fizemos isso Teoh durante o codificador de reunião, e aqui você está indo para selecionar o seu arquivo, e então eu vou mostrar que você não tem que investir com nenhuma das configurações agora, mas deixe-me mostrar que há alguma otimização é para Twitter para mim. Você pode brincar de alguém falado se precisar fazer algum ajuste,
você conduce encontrou isso bem ali. Você pode brincar de alguém falado se precisar fazer algum ajuste, E onde enviar seu arquivo. Não vou mexer com isso. Estou de pé. Vá em frente, renderize E nós vamos, uh, lá está. Está a renderizar o meu vídeo para o formato final. Então é isso? Essa é a sua animação sendo renderizada agora. Então parabéns por isso. E um dos recursos realmente legais da versão mais recente do animador de personagens é que você não precisa mais ir depois de pensamentos, a fim de renderizar seus arquivos. Então costumava ser que se você vai ter que passar por efeitos depois agora você pode ignorar isso e ir diretamente e selecionar exportação no medidor de caracteres, e então ele leva você. Você pode fazê-lo no codificador de mídia, e então é isso. Você está feito. É bem fácil. Eu me sinto livre para fazer qualquer pergunta e eu vou te guiar através de nós o melhor que eu puder