Transcrições
1. Introdução: todas as formas precisam ser desenhadas com perspectiva se a intenção da obra de arte é a Compagnie sense of Death. O realista. Você já se perguntou quando você usa 12 ou três? Pobre perspectiva? O escritório que desenha às vezes parece distorcido, a porta distorcida? Ou talvez você não esteja tão familiarizado com o desenho em perspectiva como gostaria de estar. Como vocês artistas criam obras de arte com drama e dívida? Como os designers de produtos alcançam uma presença tão difícil de ignorar? Como os designers de personagens nos fizeram avançar força ou vulnerabilidade dentro de suas criações? A resposta é simples. Eles entendem como explorar o poder da porcentagem. Pensando no Scott Briscoe e eu devemos explicar brevemente seu próprio histórico artístico. Eu amo a arte sempre tem todo o seu poder, suas mensagens dramáticas. Eu realmente amo todos os tipos de arte. Quer seja desenhado, pintado, esculpido, filme ou performance, você tem a idéia. Esta classe vai cobrir os conceitos básicos de perspectiva e desenho. Usando uma perspectiva de ponto, eu aproveito o tempo para explicar como a perspectiva funciona, as ilustrações e exemplos que eu vou mostrar você tem que começar a observar a perspectiva no mundo ao seu redor, e vou demonstrar como usar esta maravilhosa ferramenta chamada C O. V. Rigg, começar a retirar objetos simples para objetos gradualmente mais complexos. Sempre perspectiva. Esta é a primeira duas vezes na Siri que se tornará uma perspectiva completa. Curso de desenho nos próximos meses, estarei usando um programa de desenho vetorial de afinidade para o Adobe Illustrator. Durante a instrução desta aula, estarei demonstrando como usar muitas de suas ferramentas inovadoras e mais roupas que ajudam os
artistas a criar e controlar as estruturas de diretrizes necessárias para construir uma perspectiva precisa. By the way, essas habilidades e técnicas podem ser aplicadas a outro software de desenho, bem como bom
lápis e papel velho . Projeto de classe fina reforça essas habilidades básicas que são necessárias para a compreensão, controle e uso de perspectiva que
2. Antes de começar a começar....: desde que eu vou estar usando designer de afinidade durante esta aula. Qualquer pessoa que não tenha um programa de desenho vetorial como ele ou o Adobe Illustrator ou mesmo um programa de
pintura como Photo Shop ou Sketchbook Pro pode baixar uma demonstração de designer de afinidade usando o link aqui. Designer de afinidade realmente é um fantástico programa de desenho adequado para
artistas e artistas gráficos , e é muito razoável preço. Atualmente em uma versão Mac está disponível, mas uma versão do Windows deve ser lançada em breve para qualquer um que já esteja familiarizado com designer de
afinidade ou usado para usar outros programas de desenho ou pintura e quer rapidamente se atualizar com as ferramentas e opções em afinidade. Designer. Sinta-se livre para pausar este vídeo e obter uma afinidade rápida designer sintonizar no site
oficial de treinamento afinidades usando o link abaixo. Dito isto, Durante esta aula, Eu ainda estarei explicando como eu estou usando as ferramentas no designer de afinidade. Como eu vou junto. Em vez de tentarmos pensar fora da caixa, vamos pensar no que está dentro da caixa. O Humble Cube vai se tornar a base para entendermos melhor a perspectiva. O cubo, ou forma de caixa é simples o suficiente e complexo o suficiente para descrever perspectiva precisa. Ele fornece todas as linhas e rosto é necessário para se tornar a base de quase qualquer outra forma. A caixa em forma é uma ajuda visual que nos ajuda melhor sob a perspectiva do stand e sua relação com o espectador. Além
disso, ele funciona como uma estrutura de guias adicional que pode ser usado para criar
objetos mais complexos . Aqui estão alguns exemplos interessantes da forma da caixa em ação O artista é um designer de
conceito de barra de produto que torna suas idéias em perspectiva com uma parada muito nova. Eu posso ver frequentemente usa uma forma de caixa ou guia caixa é um ponto de partida para carro sua forma fora de. Esta é uma ótima maneira de trabalhar porque caras caixa ajudar a configurar perspectiva adequada para o
formulário geral e também fornecer localizado para encontrar pontos no espaço que podem ser usados para a
colocação precisa de detalhes. Vamos começar
3. Tipos de perspectiva: Existem três tipos principais de perspectiva, uma perspectiva de ponto, duas perspectiva de ponto e três perspectiva de ponto. É importante reconhecer cada um para que eu possa tomar decisões informadas sobre minha composição e saber que tipo de estrutura de caras é necessária para criar meu desenho. É engraçado. Sempre que é sugerido que há vários tipos de perspectiva, minha mente começa a preencher um carro escolar para determinar que tipo de perspectiva vai de melhor . Um desenho de perspectiva de dois pontos parece melhor do que um desenho de perspectiva de ponto? É uma melhor demonstração de habilidade? Teoh desenhando três pontos de perspectiva, ou é o contrário? Mas parece que é obrigatório que eu mostre uma representação de faixas de borracha em qualquer
discussão séria de perspectiva. Não conheço nenhuma outra imagem que se tornou tão icônica com o desenho em perspectiva. A razão é um boato. As faixas ilustram lindamente como as linhas paralelas convergem para um ponto de fuga, como visto aqui. Na verdade, todas as linhas que não são perpendiculares ao espectador convergirão para um ponto de fuga. Há uma ligeira ressalva. Às vezes havia vários pontos de fuga, como vou descrever mais tarde para identificar 12 ou três pontos de perspectiva. É crucial observar que a perspectiva é baseada na orientação dos espectadores com objetos na cena em vez de um estilo de desenho. Aqui está a torre do relógio, desta vez numa perspectiva de um ponto. Como eu sei que é desenhado em um ponto de vista, além do fato de que eu sou o único que faz isso dessa maneira? A primeira indicação que estou vendo a torre do relógio em uma perspectiva de ponto. As linhas verticais são perfeitamente verticais ou prumo. Isso ocorre quando a direção de visualizadores de você é paralela ao horizonte. A direção de seus espectadores também é paralela ao plano terrestre, que é óbvio em um desenho como este, onde a torre do relógio está definida no meio de algum tipo de vazio infinito. A segunda indicação das linhas horizontais são perfeitamente horizontais. Isso ocorre quando a orientação de visualizadores com um objeto é idêntica à
orientação de objetos no espaço. As bordas quadradas da torre do relógio tornam mais fácil ver que o espectador está de frente para ele diretamente dentro
ou nas horas do relógio, telhado e suportes inclinados em sua base. Todas as linhas perpendiculares ao visualizador aparecem perfeitamente verticais ou horizontais. As linhas restantes,
as paralelas ao espectador e recebendo na morte, estão todas inclinadas para o
ponto de vista central nesta ilustração. Qualquer sensação de morte vem das linhas paralelas à sua direção de espectadores. O meu desenho da torre do relógio não demonstra uma sensação de morte tão eficaz como esta ilustração. Será que o reflexo reúne as passarelas e as fileiras de árvores transmitem uma sensação de morte bastante dramaticamente. Neste exemplo de perspectiva de um ponto, este funciona e fotos para o fotógrafo tirou proveito da passarela. É ladrilhos, os bancos que colunas e arcos para criar outro exemplo dramático de uma
perspectiva de ponto . Passando para a perspectiva de dois pontos, esta ilustração tem a mesma torre do relógio, mas agora é vista de um ângulo em vez de direto. Agora posso ver dois lados da torre do relógio, mas isso não é o que define perspectiva de dois pontos. A partir de um ponto. Perspectiva de dois pontos ainda apresenta as mesmas linhas verticais é uma
perspectiva de ponto , mas as linhas horizontais são todas inclinadas lado leste da torre do relógio recebe para o seu próprio ponto de
fuga. Eu posso ver o ponto de fuga à esquerda, mas o da direita cai fora da minha visão Este desenho contém o
ponto de fuga central , assim como uma perspectiva de um ponto. Desenho faz. Mas uma vez que a orientação das torres para o espectador mudou, as linhas paralelas recuando não são mais paralelas ao espectador. Agora eles precisam receber seus próprios pontos de fuga. Observe que todos os pontos de fuga estão localizados na linha do horizonte. Observe também como os ângulos ficam mais rasos à medida que se aproximam da linha do horizonte. Se as batalhas fossem pintar uma linha verde na torre do relógio e exatamente a
linha dos olhos do espectador , ela apareceria plana. Aqui está uma foto interessante de um edifício pré-fabricado em dois pontos de perspectiva, é óbvio que o fotógrafo teve muito cuidado em compor Esta foto por causa de
linhas verticais são perfeitamente verticais como eles devem estar usando perspectiva de dois pontos, Esta foto mostra o que muitas vezes acontece em instantâneos. As linhas verticais estão inclinadas em ângulos pouco atraentes. Quando o fotógrafo não se concentra em manter a câmera apontada para o nível, muitas vezes
é o objetivo dos fotógrafos arquitetônicos garantir que todas as linhas verticais apareçam tão verticais quanto possível. Felizmente, isso é muito mais fácil de controlar ao desenhar perspectiva de dois pontos. Usando a perspectiva de três pontos dá à torre do relógio um personagem um pouco diferente, quase como se estivesse se aproximando de mim. Não seria difícil imaginar que minha torre do relógio fosse um foguete. Se
fosse, poderia parecer real e orgulhoso. Deste ponto de vista. Em três pontos de perspectiva, não
há linhas perfeitamente verticais ou horizontais restantes. As vidas milagrosas da torre do relógio, agora convergindo para algum ponto no espaço acima dela todas as linhas convergiram em algum ponto de fuga O espectador não é mais paralelo ou perpendicular a nenhuma linha na torre do relógio. . perspectiva de três pontos é geralmente o resultado do espectador ou olhando para cima ou para baixo na cena. Ao olhar para baixo, as linhas verticais convergem para um ponto em algum lugar abaixo da torre do relógio. O plano da imagem é sempre perpendicular ao visualizador,
portanto, quando o visualizador olha para cima ou para baixo, o plano da imagem gira de acordo e não é mais perpendicular à cena, uma vez que todas as linhas paralelas, não perpendicular ao espectador, deve terminar em algum ponto de fuga distante. Isso cria a necessidade de 1/3 ponto de fuga. Aqui está um exemplo comum de perspectiva de três pontos. Esta foto também tem uma linha de horizonte inclinada, algo que poderia ser divertido de incorporar em uma perspectiva. Usando o meu
adereço, quero posicioná-lo cuidadosamente para que fique de frente para o espectador. Isso está sendo visto em um ponto de vista. Minhas linhas verticais de linhas verticais e horizontais são horizontais. Agora, se eu girar cuidadosamente para a esquerda ou para a direita, o cubo agora está sendo visto em dois pontos de perspectiva. As bordas deste lado estão convergindo para seu próprio ponto de fuga e as bordas estão do lado oposto estão convergindo para seu próprio ponto de fuga. Agora, as bordas verticais ainda são verticais, espero que dependendo 100 com o quão bem eu estou realizando como um mestre adereço. Mas se eu matei o Cubo intencionalmente Ford, estas bordas verticais antigas agora convergem para o seu novo ponto de fuga. Estes agentes ainda estão a convergir para um ponto de fuga e estas bordas também estão. Este cubo agora está sendo visto na perspectiva de três pontos pelo visualizador. Então isso significa que uma cena pode conter 12 e três pontos de perspectiva? Sim, é a forma como o mundo se apresenta a mim todos os dias. O tipo de perspectiva que vejo depende inteiramente da minha orientação para os objetos que vejo diante de mim. Então isso significa que eu preciso sempre usar a perspectiva do relatório para obter desenhos realistas. Não necessariamente. Lembre-se nesta foto todos os objetos orientados em um ponto de perspectiva para o espectador, Eu encorajaria a observação do mundo ao nosso redor para começar a notar, não importa o quão complexo o objeto, ele pode ser visto de 12 ou três perspectiva pontual. Chega de palestras. Na próxima aula, vou demonstrar como desenhar uma perspectiva cubana básica de um ponto com e sem o C. O. V. Rigg, uma ferramenta de perspectiva que você não vai querer viver sem.
4. Demonstração de download: o círculo de sua plataforma será a principal ferramenta usada para criar objetos e cenas em perspectiva. Ele funciona tanto como uma ferramenta de medição quanto como uma referência visual como uma ferramenta de medição. Ele fornece pontos de referência que eu posso construir meu trabalho amigo de linhas desaparecidas e
objetos de escala com precisão para que eles se encaixem confortavelmente em uma cena como uma referência visual. Ajuda-me a julgar artisticamente quanta morte posso descrever na minha cena. O círculo de vocês também me ajuda a manter o controle e gerenciar a rede emaranhada de
vidas desaparecidas e pontos de medição que são necessários para a perspectiva. É uma ferramenta simples que abre a porta para a complexidade. Cresce na dança para o projeto em mãos. Será muito mais fácil demonstrar um pouco dessa bondade observando o círculo de vocês em ação. Então, como é que esta coisa do C. B. funciona? Como isso vai me ajudar a desenhar uma perspectiva melhor do que o que já estou familiarizado aqui? Eu sou um designer de afinidade. Vou tentar desenhar um cubo perfeito numa perspectiva de ponto. Anos atrás, nosso professor demonstrou um procedimento para criar diretrizes que ajudam o artista a visualizar objetos em perspectiva. Vi versões deste método repetidas em vários livros e vídeos. Sentido online. Eu só queria demonstrar onde o método típico fica aquém. A propósito, esta não é uma parte da classe que deve ser seguida junto com sua simplesmente uma reconstituição da primeira luta que encontro ao tentar perspectiva. Pode parecer que foi uma pequena luta, mas foi o que lançou minha busca sobre como desenhar uma perspectiva melhor já tem um ponto de
fuga no centro do meu documento. Em seguida, eu desenharia um quadrado perfeito que eu quero me tornar meu cubo perfeito. Vou criar as minhas linhas de desaparecimento ligando os cantos da praça ao ponto de fuga . Eu tenho todas essas boas diretrizes agora, mas onde eu coloco minha próxima linha para que eu saiba que a morte do meu cubo será igual aos meus quadrados, largura e altura? Eu entendo que de alguma forma eu tenho que fazer uma chamada de julgamento para compensar o
encurtamento quatro que ocorre ao desenhar objetos tridimensionais no espaço. Acho que vou ter que fazer um julgamento. Vou dizer que aqui parece agora. Posso ligar tudo e tenho um cubo. Pode não ser perfeito, mas parece muito bom, eu acho. E se em nosso diretor ou simplesmente as necessidades do meu desenho exigem que eu tenha outro cubo que é fisicamente o mesmo tamanho é este Quando eu criei, mas precisa aparecer mais perto do espectador? Sei que os objetos parecem menores à medida que se afastam cada vez mais e maiores
à medida que se aproximam de mim. Então isto não deve ser muito difícil de resolver. Vou copiar este cubo bonito. Eu já trabalhei tanto para criar e movê-lo para o outro lado do meu ponto de fuga. Obviamente, isso não parece muito certo, então eu vou virar na horizontal agora. Vou dimensionar proporcionalmente um maior porque maior indica mais perto. O que eu tenho agora? Ainda não parece muito certo. Eu acho que esta parte que o lado aqui não é uma linha corretamente com o ponto de fuga, Eu vou criar uma nova linha de fuga para o meu segundo that. Agora eu posso mover esses pontos para que eles estejam na linha correta. Ok, mas este cubo parece ser mais endividado do que é. Por quê? Acho que devo me mover para o lado um pouco até parecer melhor. Tudo bem, que
tal? Agora que eu olho para ele, meu segundo cubo parece que está flutuando um pouco. Eu poderia continuar mexendo com o cubano para que tudo parece certo, embora eu acho que este exemplo é suficiente para determinar que mais informações são necessárias para desenhar essas formas aparentemente simples da maneira que eu quero que eles apareçam. Vou tentar a ilustração simples novamente, exceto que desta vez eu vou pedir a ajuda do
C.O.V C.O.V C.O.V Rigg. Vou começar com os dois quadrados já têm. Aqui está o meu ponto de partida e usar o C
O.V para corrigir meus erros de perspectiva. Tudo o que alguém precisa saber por agora é que o
C.O.V. C.O.V. C.O.V. Rigg está definindo vários pontos no espaço que eu posso usar para construir uma perspectiva precisa. Começarei com o ponto de observação central. Está na mesma posição que o ponto de fuga que usei na minha primeira tentativa de ilustração, mas agora tem mais contexto que se tornará ou pai. Enquanto eu continuo descrevendo como funciona o C
O.V. , vou recriar minhas linhas de fuga para o quadrado menor em seguida eu vou criar não uma linha de fuga, mas uma linha de medida de um canto do meu quadrado até este ponto no fundo do mar. OVI, como esta taxa NCLB, fornece pontos confiáveis no espaço que eu posso usar para medir profundidade em perspectiva. Refiro-me a isto como medição automática magicamente. Não é realmente mágica porque é baseado em regras de perspectiva, mas ainda é meio que se sente assim. Agora. Posso completar a minha deixa simplesmente seguindo a estrutura dos rapazes. Já, o meu cubo parece ser mais sólido e crível do que na minha primeira tentativa. Estou mais confiante com o resultado porque nenhuma chamada de julgamento foi necessária. Em seguida, eu preciso trabalhar no meu that maior. Isto leva-me ao próximo elemento valioso do
C.O.V . C.O.V Rigg, a linha Horizon. É outro espaço de ponto confiável que posso usar para me ajudar com minha perspectiva. Desenho já suspeito, minha fofa maior pode ser muito alta em relação à linha do horizonte. Ambos os cubos. Eles deveriam ser do mesmo tamanho físico, apenas um mais perto e outro mais longe para que Onley visualmente eles apareçam
tamanhos diferentes . Para corrigir isso, criarei o que é chamado de linha de medida. Isto indica a minha opinião. Alto para o horizonte, Mikew
intersexual. Procure mais sobre isso Mais tarde, Eu vou fazer alguma matemática básica na calculadora do sistema para encontrar a porcentagem de escala entre meus dois tubos. Agora posso redimensionar a linha de medida na defesa do designer digitando em equação simples, o que é muito útil. Agora eu posso ver que meu cubo maior realmente é muito alto em relação à linha do horizonte. Vou mover rapidamente o cubo maior para baixo de modo que ele se senta corretamente em relação ao horizonte. Mais uma vez, eu vou estar cobrindo este conceito em muito mais necessidade de um pouco mais tarde. Agora posso dramatizar linhas de desaparecimento para a lógica. Você sempre o mesmo método para medir a profundidade deste Cuba que eu fiz em Menor Cubo e terminei de desenhar este lado. Agora sinto que tenho uma representação muito mais precisa dos dois cubos. Grande aguda não parece mais estar flutuando tanto de seu planeta no chão, Mesmo com apenas desenhos de linha simples, eu estou tendo a sensação de que ambos esses cubos são os mesmos lados em Lee, Este à direita parece mais perto de mim. Vou esconder o
C.O.B e dar uma olhada mais de perto. Aqui está a tentativa anterior e minha versão melhorada. Vou tornar isto um aumento na linha visível. Agora olhe para a diferença. Aqui estão ambos os desenhos lado a lado. Espero que qualquer um possa ver as melhorias óbvias na minha segunda tentativa, a maior sensação de morte, maior precisão e o quão simples foi criar. Não precisei de me encher para encontrar medidas precisas e morte. Eu era capaz de usar ajudas visuais para colocar meu maior that corretamente na profundidade que eu desejava. taxa C o B torna possível medir com precisão objetos no lugar em profundidade usando
pontos relativos no espaço. Por exemplo, o C O. V Rick, ajude-me a traduzir a altura e a largura de uma forma quadrada para criar um cubo perfeito. Você está se sentindo intrigado sobre quais outras maneiras? A taxa de C
O.B pode nos ajudar a desenhar perspectiva. Na próxima lição, vou percorrer as etapas para construir um CEO, ser manipulado do zero e acompanhar uma discussão sobre como tudo funciona. No contexto de uma queda de perspectiva
5. Como criar o Rig de COV: O
C.O.V . C.O.V Rigg me fornece uma maneira de desenhar perspectiva com controle e confiança. A lição anterior. Tenha apenas um vislumbre de como a cerveja CEO pode ser utilizada nesta lição. Vou demonstrar como construir o
C.O.B. antes de começarmos. Aqui está uma rápida olhada no que vamos construir. É realmente uma estrutura muito simples. Este exercício é importante para que possamos ver como os elementos individuais das plataformas C
O.V se relacionam com a forma como vemos o nosso mundo em perspectiva. De volta à afinidade, designer, vou criar um novo documento. Vou definir seu tamanho para 9 polegadas por 12 polegadas, que é um tamanho popular para o nosso papel. E até retrato, vou começar a criar o círculo de você manipulado selecionando a ferramenta de lábios e, em seguida, clicando e arrastando na área de trabalho. Vou segurar a tecla shift enquanto arrasto para criar um círculo perfeito. Considere minha forma dentro da área de trabalho. Vou abrir o diálogo organizar e escolher o centro horizontalmente e pecador verticalmente. Dois lados, meu círculo. Eu posso digitar qualquer valor que eu quiser no poder de transformação, até equações como cinco vezes duas. Além disso, eu faço o 90 graus C o. B vai influenciar como será medir objetos em profundidade. Enquanto eu estou desenhando em perspectiva, eu posso basear o tamanho do 90 graus C
O.V no formato de escolhido, que é 9 12 polegadas. Mas esta demonstração eu vou escolher para criar um CEO ser baseado em 1,5 vezes o tamanho do formato . Isso pode ser usado com a seguinte fórmula 1,5 vezes o tamanho do formato. Vezes dois é igual ao diâmetro de 90 graus C
O.V . Vou dar uma olhada mais atenta nesse conceito no próximo vídeo. Com o widget de restrição ativado e meu ponto de centro escolhido, vou inserir 12 vezes 1,5 vezes dois em um dos campos de entrada e apertar a tecla Enter. Meu círculo de 90 graus de você foi dimensionado para 36 polegadas. Agora Meu documento não contém meus 90 graus C O V. Vou corrigir isso, mas certificando-se de ter minha ferramenta de movimento selecionada e certificando-se de que nada está selecionado no meu documento pressionando a tecla de escape. Algumas vezes,
vou clicar no botão de configuração do documento e alterar os documentos com e altura para 40 polegadas . Vou me certificar de ancorar duas páginas selecionadas, e a âncora central está selecionada aqui agora. Meu c o B se encaixa bem para definir a aparência do meu C o V. Com a ferramenta de movimento, vou selecionar o C O. B e muda as propriedades de modo que ele tem um enchimento feito pressionando a barra quatro manter. Em seguida, certificarei de que estou direcionando o traçado do objeto na paleta de cores. Agora vou selecionar controles deslizantes para o meu controle de cores e vê-lo como um É a minha marca de cor. Eles conhecem boneca em 100% magenta. Preciso mudar meu acidente vascular cerebral com 22 pontos. Vou criar rapidamente a sua linha de horizonte usando o pedágio pin em certifique-se de encaixe está ativado pressionando este botão com layout de página com objetos escolhidos a partir da puxar para baixo na parte superior para uma barra e criar a minha linha. Vou dar-lhe uma cor verde e mudar seu nome na paleta de camadas para horizonte. Essa é a linha vertical será a linha mediana. Vou dar a isso uma cor laranja e um nome. É uma camada de mídia. Vou criar a linha de base, duplicando a linha do horizonte, segurando a tecla de opção, liberando opções para que ela se encaixe e nomeie. Está bem, já que eu sei que usarei essas cores repetidamente para construir plataformas de guia em todos os meus projetos, eu quero criar um poder de aplicativo. Uma paleta de aplicativos é um palato de amostras, mas posso selecionar a qualquer momento que precisar. É global em design de afinidade criar uma paleta de aplicativos. Primeiro, vou anexar a paleta de amostras da doca arrastando-a para fora pela tampa. Vou então escolher na paleta de aplicação deste homem. Designer de afinidade me dá uma paleta vazia pronta para eu adicionar as cores em um. Vou selecionar o 90 graus C O B. Certifique-se de que é traçado está na vanguarda aqui e, em seguida, clique no
ícone de paleta do artista aqui. Agora eu posso renomear a cor clicando com o botão direito sobre ela e escolhendo campo renomeado. Eu também posso ir em frente e dar meu paladar e nome, mas usando o poder de toque deste menu. Como vai nomeá-lo? Rapazes, plataformas. Eu vou terminar adicionando as cores verde e lançamento ao meu paladar é o que em seguida eu quero
adicionar tanto um 60 graus e um 40 graus C O V para referência visual. Como é que eu faço isso? Para esse assunto? Como eu sei que esse círculo atual de vocês representa 90 graus? Primeiro, vou demonstrar como posso medir minha atual 90 graus C O V. Então vou mostrar duas maneiras diferentes de criar CEO adicional. Por favor. Posso criar uma linha de 45 graus segurando a tecla shift do ponto da delegacia até o ponto medida diagonal
esquerdo. Vou fazer esta linha 100% de ciência. E nesta cor da paleta do meu Godric, eu criarei outra linha de 45 graus segurando a tecla shift do ponto da estação superior para a medida diagonal direita Port. O que eu tenho aqui, o ponto da estação superior é um ângulo de 90 graus para as minhas duas linhas. Conheça estas linhas. Ambos se encontram no horizonte para intersexo, o 90 graus C O V. Isso me diz que, de fato, tem um 90 graus C O V. Em seguida, vou criar o 60 graus C O. B. Desta vez eu vou criar uma linha vertical segurando deslocamento do ponto da estação superior para o centro do C.
O.V O.V ou para o ponto de vista central e a paleta de transformação. Vou mudar seu ângulo para 30 graus, duplicar esta linha usando jato de comando, o que me dá uma nova camada. Então nosso ângulo muda para 330 graus, que é 3 60 menos 30. Ângulo entre estas duas linhas é igual a 60 graus. Se eu me estender até a linha do horizonte, eu tenho pontos de encaixe para desenhar um
C.O.V.de 60 graus C.O.V. C.O.V. usando o dedo do pé. Eu só rotularia este C O B para 60. Eu também deveria rotular o meu original C O V 90 graus apenas para salientar, isso não é o mesmo que tomar o 90 graus C
O.B e escala em 60%. Para ver o que acontece. Eu vou duplicar deve 90 graus C o V com Command J e multiplicar seu tamanho por 0,6. Posso ver que é um pouco maior do que eu queria ser. Vou usar um método diferente para criar um seop de 40 graus. Desta vez eu usaria uma fórmula, que é o método que eu prefiro. Eu sei que minha medida C o B é 36. O ângulo C o B que observo criar é de 40 graus para me ajudar. Abri minha calculadora do sistema. Preciso mudar a visão para o dedo científico. Ter acesso às funções do truque. Agora eu simplesmente sigo a equação. 40 dividido por dois é igual a 20. Vou clicar em tangente e multiplicar por 36. O resultado é o meu diâmetro. Use o comando Veja para copiar este resultado no retorno toe designer afinidade Agora eu vou duplicar comando J meu 60 graus C O b. E, em seguida, com a restrição, Ligitan capaz e centro é a minha pasta de destino. No novo amador, vou rotular esta camada de 40 graus. Qualquer método funciona bem e qualquer um dos métodos pode ser usado para verificar se o outro foi bem sucedido. O último elemento que eu quero adicionar é o formato de nove por 12 polegadas no centro. Para fazer isso, vou selecionar minha ferramenta retângulo grande um retângulo, digite o tamanho na paleta de transformação e usar o diálogo organizado para centralizar Nossas mudanças traço para preto disse que traço e renomear sua camada. Vou terminar com um pouco de limpeza enquanto estou na paleta de camadas. Vou selecionar todos os objetos da estrutura principal C O B e agrupá-los com o comando G. Agora eu sou capaz de esconder rapidamente o C
O.V é necessário. Isto completa o meu equipamento C O B. Agora é a tua vez de completar a tua primeira plataforma. Eles gostam de mim na próxima lição, onde eu exploro seus elementos e demonstro o que eles podem fazer.
6. A linha de Horizon: esta lição focará na importância do horizonte e mostrará como ele pode me ajudar a compor meus desenhos artisticamente também. Um enxame a base mecânica para posicionar objetos em perspectiva, o horizonte é um marco muito importante. É desenho em perspectiva. Não só representa para o Céu encontra a Terra ou, neste caso, a
água, água, como também define a linha dos olhos do espectador no espaço vertical. Por exemplo, nesta fotografia, esse horizonte revela aos fotógrafos on-line se ela estava de pé ou ajoelhada. O nosso ponto de vista tornou-se agora o meu ponto de vista. Ao olhar para a fotografia dela, as mesmas regras se aplicam a um desenho. Esta ilustração mostra que surgem em linha está localizado exatamente nos espectadores. O Byline também notou. Há um ponto em que o aumento na linha intersecta o objeto primário. Isso me dá pontos no espaço que eu posso usar para medir e posicionar elementos no meu desenho sua linha horizonte que eu aprendi ponto RV eo ponto de referência onde seu horizonte intersecta o objeto primário. A relação horizontes com o plano terrestre é chamado de vista quente nesta ilustração. A altura da visão também é representada por este raio no 90 graus C o. B. A altura da visão é medida a partir do plano grandioso ou linha de base até o ponto de vista do espectador. O ponto de referência no plano terrestre diretamente abaixo do miradouro é chamado de Ponto da Estação. Então, a distância de visão de você alto sempre precisa ser igual? A resposta curta é não. Mas ter essas medidas iguais é certamente possível. Por agora. Vou manter essas medidas iguais para ajudar a deixar minhas explicações claras, ter estabelecido que a Linha Horizonte é um ponto fixo ou deitado no espaço. Visualizadores ilha ou ponto de vista define a vista alta a distância do plano grandioso para o ponto de vista. O ponto de vista alto define onde o horizonte em linhas ou se cruza com objetos na cena. Eu posso ver o efeito que a vista alta tem em uma cena com seguir Siris de ilustrações. Esta ilustração sugere que o espectador é altura média e pé em terreno nivelado. Olhando para uma torre de relógio, o nível de olho do espectador define a posição da linha do horizonte em relação à torre do relógio. Aqui, o espectador sentado agora eles são horizonte aparece mais baixo na cena, o que muda sua relação com a torre do relógio. O importante é que os objetos na minha cidade terão uma relação consistente com o horizonte porque sua posição na cena é definida pela visão do espectador alta. Sugiro que o espectador esteja sentado na cena à direita, mas poderia facilmente ser composto do ponto de vista de uma criança pequena. Esta é uma forma de a Linha Horizon servir como uma ferramenta que posso usar para ajudar a contar a história. É usado para grandes efeitos e quadrinhos e romances gráficos. O conceito funciona tão bem para fotografia e cinematografia. Esta ilustração espectadores olhando para a torre do relógio. Não só isso vem a linha do horizonte para mudar ainda mais, ele também muda o ângulo do plano de imagem para a cena mais sobre isso quando eu discuto perspectiva de
três pontos em uma classe posterior nesta última ilustração, o ponto de vista é de cima da torre do relógio olhando para ele. Se o espectador está olhando para cima ou para baixo o horizonte vive. A importância como um componente de medida é compartilhada por outro ponto no espaço chamado
ponto de fixação novamente. Mais sobre isso quando eu quebrar três pontos perspectiva no primeiro ele vai ser. Demonstrações rapidamente mostraram como a linha do horizonte me ajuda a localizar uma morte cubana para ver isso mais detalhes. Aqui eu tenho um cara e um objeto primário agora se torna o espectador, e esta é uma cena diante de mim. Isso significa que a Horizon Line representa a Mile High Line ou a ilha de qualquer outra pessoa que esteja olhando
para este sorteado. Esta caixa tem exatamente a mesma altura de um cara aqui que também tem a mesma altura que o espectador. Se eu duplicar esse cara e escalá-los menores, onde ele precisa ser colocado? Eu sei que objetos que receberam do meu ponto de vista fica menor na distância, mas estavam escuro colocá-lo, então ele ainda sente que ele está de pé no mesmo chão é o cara original. Atualmente ele parece muito curto se eu movê-los para cima agora, parece muito alto. A resposta, claro, é que sua linha alta precisa ser alinhada com a linha do horizonte uma vez que eu o reposiciono com os olhos no horizonte, ele parece corrigir a altura com os pés no chão. Eu poderia fazer o mesmo com a caixa, mas esta caixa em sua posição atual. Sei que este ponto está alinhado com o horizonte. Vou criar uma linha de medida para indicar a relação do objeto com o horizonte. Isso se torna meu ponto de referência e duplicado e arbitrariamente escalá-lo para baixo. O próximo passo é alinhar o meu ponto de referência com o horizonte. Isso demonstra um método que eu posso usar para colocar os objetos em profundidade para uma perspectiva adequada . A mesma lógica se mantém quando eu escala tanto o cara quanto o objeto maior para que
pareçam mais perto do castor. Aqui está outro exemplo da mesma cena onde agora os telespectadores talvez
irmão mais novo desse cara , neste caso o horizonte vai se alinhar com o cara logo acima de sua cintura porque seu irmão é talvez metade de sua altura. Novamente, eu reclamo o cara mais profundamente e realinhá-lo para o horizonte. Alinhe a mesma coisa com a caixa. A visão alta em combinação com o horizonte fornece uma relação com cada objeto em minha cena. E se a visualização do espectador Hot for mais alta do que um objeto no mesmo aqui? A caixa é um tamanho adequado para o meu homem se sentar. Neste cenário, a linha do horizonte não cruza os dólares porque sei que o horizonte é sempre igual ao meu ponto de vista. Altura. Ainda posso usá-lo para posicionar. Minha caixa se foi. Mudei a posição dele em profundidade. Vou criar uma linha de medida que posso usar para estabelecer uma relação visual entre a caixa e a linha do horizonte. Agora é simplesmente uma questão de usá-lo para posicionar minha caixa corretamente. Devo apontar que esses objetos podem ser colocados em qualquer posição esquerda ou direita, porque sua profundidade permanece a mesma. Eu notei que durante cada um desses exemplos, eu sou capaz de mover objetos em profundidade sem saber ou usar quaisquer medidas reais. Onley precisava usar medidas relativas. Os objetos são sempre relativos à linha do horizonte e a outros objetos na cena. Este é outro exemplo de medição são magicamente estabelecendo pontos fixos no espaço como a linha do horizonte com a vista. Oi, eu sou capaz de posicionar objetos com precisão dentro da cena. Observe também. Desde que eu tenho trabalhado com medidas bastante soltas, isso espero mostra que o uso dessas ferramentas não está restringindo o artista que são medidas plano e eles vão esboçar a colocação de minhas formas primárias no futuro, eu irá introduzir mais ferramentas e métodos que funcionam em magicamente. Mas também demonstrarei como trabalhar com medidas exatas. Eu vivo relação com a linha do horizonte, e sua relação com objetos é facilmente observável no mundo físico, e eu acho que é importante considerar essas implicações, mesmo que o horizonte seja invisível em uma cena particular . Por exemplo, se estou dentro de casa ou se estiver obstruída por árvores e prédios, minha linha de olhos ainda revela nossa posição de horizontes. Não importa onde eu esteja, já
demonstrei algumas maneiras. O horizonte é usado como ferramenta de medição e eixo uma ferramenta de composição, ajudando-me a tornar os meus desenhos mais envolventes e impactantes. O que eu ainda não olhei é como a linha Horizon emana um ponto de ancoragem para
linhas de fuga , e na próxima classe eu vou demonstrar como criar objetos usando uma perspectiva de ponto, usando o c O. B. Rick
7. Como explorar o Rig do COV: Agora que construí o meu C.O. V. Rigg. O que vem a seguir? Eu percebo que o
C.O.V C.O.V é apenas alguns círculos em algumas linhas, mas esses recursos realmente representam muito mais. Devo salientar que a única referência que encontrei para o selo da estrutura vem do site de Bruce McEvoy. Estou incrivelmente grato por ele ter compartilhado seu conhecimento de perspectiva com a
comunidade artística . Deixe-me explicar um pouco mais sobre o
C.O.V . C.O.V Rigg para criar um desenho em perspectiva. No mínimo, preciso saber qual é o meu objeto principal e qual é o ponto de vista do espectador em relação a esse objeto. Também precisa entender o quanto da cena pode ser absorvido pelo espectador. Você deve, como eu, não ter aproximadamente um cone de 90 graus de você, incluindo visão periférica. Minha visão estéreo clara, porém, cai dentro de um cone de 60 graus de você. Isso significa que qualquer coisa fora de um relato de 60 graus de você começa a parecer cada vez mais borrada no contexto de uma perspectiva desenhando qualquer coisa que cai fora do
cone de 60 graus de você parece cada vez mais distorcida. O círculo de vocês é aquela ferramenta de construção baseada no seu cone. Este círculo externo representa o cone de 90 graus de você. Esta ilustração mostra o círculo básico de você, Rick. Falarei de cada um dos seus elementos à medida que se tornarem relevantes. De volta à ilustração marcos colocaram antes de muitos desses elementos ocorrendo espaço
físico. O Governador Rick contém todos esses mesmos pontos de referência. Se eu voltar para a
Ilustração do
C.O.V. C.O.V C.O.V , observe que estou olhando para o meu visto através do círculo de você. Em outras palavras, meu desenho sênior será colocado dentro desta ferramenta de construção. Esta ilustração mostra dois círculos adicionais de você ou CEO V, com o formato indicado também. O formato representa o tamanho do papel ou o tamanho da tela que escolhi para o meu desenho. Aqui. O tamanho do formato corresponde a um círculo de 40 graus de você, o tamanho da comunidade de formato em relação ao
C.O.V C.O.V , mas não deve ser maior do que o 60 graus C.
O.B. O.B. O.B. Qualquer parte do desenho que cai fora dos 60 graus C O.V aparecerá distorcida, que demonstrarei ainda mais em apenas um pouco. Na lição anterior, escolhi criar um
C.O.V C.O.V , baseado nesta fórmula 1,5 vezes o tamanho do formato Vezes dois é igual ao círculo
de 90 graus do seu diâmetro. A primeira parte desta equação determina minha distância de visão, um dos muitos fatores trabalhando juntos que me permitirá medir a morte com precisão em meu desenho. A distância de visualização é representada pelo raio horizontal no CEO. Seja lido. O que quero dizer com distância de visualização, as distâncias de visualização medidas entre o visualizador e o plano de imagem. O 90 graus C O. V também está localizado no plano da imagem. Se minha imagem estivesse mais longe, minha distância de visão seria maior, e minha noite e gordurosa OVI seria maior. Por conseguinte, o meu desenho também faz parte do plano de imagem. Por esta razão, o plano de imagem é muitas vezes chamado de plano de imagem. Penso na imagem a tocar como se estivesse pintada. Vidro de espectador vê um dado vendo através, como uma porta de vidro deslizante ou uma janela de imagem, o espectador de pé a alguma distância arbitrária na frente do vidro e vendo uma cena com objetos a alguma distância arbitrária atrás do vidro. Este mundo atrás do vidro é então capaz de projetar-se sobre o vidro. O mundo tridimensional atrás do vidro agora aparece em planos bidimensionais vistos pelo espectador na frente do vidro. Sou capaz de definir pontos no espaço que criam relações entre o espectador e os objetos dentro do meu desenho, sem entrar em toda a matemática envolvida, para explicar exatamente como funciona a perspectiva. A idéia geral é perspectiva é baseada em uma relação entre pontos que eu posso definir com um triângulo reto, que é um triângulo que contém um ângulo de 90 graus. Há uma propriedade matemática útil que diz que dimensionar um triângulo preserva proporcionalmente todos
os seus ângulos internos. Como posso demonstrar aqui, isso significa que posso tirar as relações e medições do mundo real e qualificá-las até que elas se encaixem no meu formato de desenho. Eu uso o valor da borda mais longa do meu tamanho de formato, que era de 12 polegadas para preencher a equação. Lembre-se, em qualquer parte do meu desenho, cair fora de um filme fica cada vez mais distorcido. Em seguida, faz sentido basear o C
O.V na borda longa do formato para minimizar quaisquer distorções possíveis. Alguns de vocês distância foi calculada usando 1,5 vezes 12, o que é igual a 18 polegadas e igual
ao raio do meu 90 graus C
O.V. O.V Para obter o diâmetro total do C
O.B só precisava multiplicar 18 vezes para obter 36 centímetros na lição. Eu era capaz de tirar proveito da capacidade de designers de afinidade, permitindo que uma pergunta estivesse dentro ou diretamente nos campos de entrada de diálogos transformados. Agora que eu tenho um selo, esteja pronto para ir, eu vou construir meu desenho dentro do tamanho do meu formato. O self da estrutura contém os pontos finos no espaço que me ajudaram a criar objetos de medida em perspectiva. Eu acho que as demonstrações são muito mais úteis do que explicações estendidas, embora na próxima lição eu estarei analisando mais de perto a linha do horizonte.
8. Cubos perfeitos em 1PP: nesta lição será a construção de cubos perfeitos. Em um ponto, Perspectiva vai colocar o c o b trabalho do dedo grande e ver como ele nos ajuda a construir objetos em perspectiva, sempre devidamente dimensionado e encurtado. Foi difícil para mim ultrapassar a suposição. Um ponto de perspectiva é apenas uma forma simplificada de perspectiva. Desenho para ajudar a dissipar este mito. Aqui estão alguns exemplos de uma perspectiva de ponto que pode ser observado todos os dias. Aqui está uma boa. Cada carro que eu posso ver nesta foto, ou indo na minha direção ou rastejando seu caminho para a frente é orientado para um ponto perspectiva. Posso visualizar o cara da caixa que encerra cada veículo. Os carros. Eles não são os únicos objetos em um ponto. Perspectiva. A estrada, os sinais de sobrecarga e o poste também estão. Isto é um lembrete. O mundo
civilizado, em sua maior parte, está organizado em linhas retas em ordem. Outro grande exemplo é encontrado dentro de casa. O mobiliário é tipicamente organizado ao longo das paredes quadradas de uma sala. Os sofás e cadeiras de mesa de café nesta foto são todos colocados diretamente nesta sala. Se um espectador ficar de costas para qualquer uma das paredes desta sala, toda
a sala será orientada. Numa perspectiva de ponto, esta sala é organizada da mesma maneira. As vigas no teto realçam a sensação de perspectiva. , se eu olhar atentamente No entanto, se eu olhar atentamente, vejo que esta cadeira foi ligeiramente virada. Se eu fosse para colocá-lo dentro de um cara caixa, eu veria que ele é orientado em perspectiva de dois pontos, as duas grandes figuras no coração ou orientado em perspectiva de dois pontos também. Esta foto mostra como objetos apontados tanto em perspectiva de um ponto e
perspectiva de dois pontos podem existir juntos no mar. Também é uma boa maneira de quebrar o ritmo de flexibilizar apenas um tipo de perspectiva em um desenho. Vamos dar uma olhada em como desenhar um ponto de perspectiva com o
C.O.V . C.O.V Rigg. Eu tenho o C
O.V Rick que criei em menos de cinco abrir um designer de afinidade. Eu quero criar um cubo tridimensional perfeito, e desta vez vou explicar cada passo em detalhes. Para que objetos sejam capazes de exibir profundidade em um desenho de perspectiva, eu preciso ser bolsa pessoal onde eu coloco meus objetos na cena, deixe-me demonstrar. Usando a ferramenta de retângulo, criarei um quadrado perfeito restringindo a largura e a altura mantendo pressionada a
tecla shift e forçando a forma a desenhar do centro mantendo pressionada a tecla Control. Ao mesmo tempo, eu tenho um quadrado perfeito com linhas horizontais de nível em linhas verticais de prumo. As duas indicações de uma perspectiva ponto, acredite ou não, também têm uma perspectiva cubana perfeita. Mesmo que não tenha nenhuma dimensionalidade. Por quê? Devido à sua posição em relação ao ponto de vista central, terei diretrizes para as bordas paralelas com uma ferramenta de caneta. A propósito, eu gosto de deixar minhas linhas de desaparecimento finas. Eu costumo definir um traçado, esperar entre 0,2 ponto cinco pontos e usar a cor VR do nosso aplicativo personalizado. Power B R significa aumento visual. Se alguém estiver curioso, lembre-se, todas as linhas paralelas convergirão para um único ponto de banco. Portanto, essas linhas irão de cada canto do Cubo para o ponto de vista central. Agora é aparente manter visto a partir deste ponto de vista não tem sinais visíveis porque nenhuma guia fica fora da minha forma. Em outras palavras, não
há nenhuma borda paralela é visível para o espectador para ver isso um pouco melhor. Home I Q adereço está perto do ponto de vista central, como eu posso. Nenhum dos lados deve ser exposto, e apenas as bordas ao redor da face frontal devem ser visíveis para o espectador. Estou a tentar manter isto o mais próximo que puder numa perspectiva de um ponto. A propósito, se eu me mover, o Cubo deixou uma direita mantendo a mesma orientação. À medida que me afasto do ponto de vista central Mawr, o lado fica exposto da mesma maneira mais. O topo ou mais do fundo do Cuba ficam expostos à medida que eu o movo para cima. Maldito. Se eu mover o cubo diagonalmente para longe do ponto de vista central, dois lados do Q ficam expostos novamente. Quanto mais longe a fila fica longe do ponto de vista central que mawr os lados são expostos antes de voltar. Para defender qualquer designer no meu cubo, eu preciso criar um novo quadrado longe deste ponto de entrevista para que eu pudesse desenhar. Era uma perspectiva invisível. Vou agrupar este quadrado central com suas linhas de borda paralelas e, em seguida, escondê-lo por enquanto e selecionar o para interceder OVI para que eu possa mudar a cor do traçado para 30 por cento magenta, só assim eles serão menos proeminentes. Vou criar um novo quadrado à esquerda do ponto de vista central a meio caminho entre a borda do meu formato e a linha mediana parece ser boa. Desta forma, um lado do cubo será visível. Vou criar diretrizes a partir desses pontos na minha praça. Se eu criar uma diretriz a partir de qualquer uma dessas outras duas bordas, é fácil ver que ela não será visível para o espectador. Nessa perspectiva, essas diretrizes definirão as bordas do cubo que são paralelas ao visualizador e também definirão seu lado. Mas até onde eu preciso ir para que essas bordas terminem para criar um
você perfeito sem ataxa C
OV,
isso se torna uma guestimação com o
C.O.V. taxa C
OV, isso se torna uma guestimação com o
C.O.V C.O.V C.O.V Rigg. É só uma questão de saber onde colocar um medidor. Eu iria desenhar uma linha de um canto do quadrado para a estação Ponto ou ponto de medida
Dagnall no C O. V. Vou dar a este meu MP cor, que significa pontos de medida aviso. E quanto aos avisos? A linha cruza esta borda. Este cruzamento mede a morte cubana. Este é outro exemplo de medição automática magicamente desenhar uma linha vertical segurando deslocamento desta interseção para a linha de orientação acima cria a borda traseira do meu cubo. Como meu Penta estava no modo de linha, eu posso manter pressionada a tecla de comando e clicar neste ponto para que ele pareça sólido e eu vou ser capaz de continuar adicionando notas para completar minha forma. Ter o recurso de snap do designer de afinidade habilitado ajuda a essa fila. Parece muito bom. - Como? Sei que tenho um “você “perfeito, para falar nisso. Como funciona essa técnica? Quero explicar a Maura sobre essa técnica e falar sobre como ela funciona em perspectiva. Com a ajuda do c O. V. Rick, vou rapidamente criar um novo documento e criar um quadrado fingir que esta é uma
visão de cima para baixo de aguda. Vou desenhar uma linha de 45 graus, restringindo-a com a tecla shift deste canto para este canto e dar-lhe o casaco MP . Isso conecta um canto da frente da minha deixa para a base traseira do meu bonito isso simplesmente demonstra, uma linha de 45 graus desenhada de um canto de um cubo vai se cruzar. É canto oposto a uma profundidade igual a nós Whip. Deixe-me mostrar isso de outra maneira. Vou fazer uma linha de medida e encaixá-la nesses cantos, tudo um sinal de que a cor da medida. E agora eu tenho uma mente que é a mesma que a minha deixa. Agora eu vou reposicionar vamos linha para que ele se encaixe no lado de fora do cubo. Se eu desenhar outra linha de 45 graus do final da minha linha de medida, ele irá cruzar o cubo em seu canto traseiro. Além disso, uma linha de 45 graus pode ser usada para determinar uma distância com base na largura de uma linha. Mais um exemplo. Desta vez, eu mudaria o comprimento da linha de medida. Se eu selecionar minha linha de medida, vá para Transformar Palete. Certifique-se de que o widget restrito está desativado e escolha este ponto de ancoragem. Eu posso dividir a sagacidade da metade dividindo por dois com uma expressão no campo de entrada. Uma nota rápida sobre o redimensionamento de linhas no poder de transformação. Se eu tiver a restrição que ele habilitou quando eu digitar um novo valor em um dos
campos de entrada . Minha linha simplesmente desaparecerá se isso acontecer enquanto você estiver trabalhando simplesmente indu e verifique se o widget restrito está habilitado. Vou criar outra linha de 45 graus. A partir do fim da minha medida, posso ver que agora estou cruzando meu cubo neste ponto médio. Se eu selecionar a chave, as alças Transform confirmarão que a linha de medida se cruza no ponto médio da minha fofinha. Isso prova que eu posso tomar uma linha de qualquer um com e usar uma linha de 45 graus encontrada em um ponto em profundidade igual ao que eu vou me referir a isso como o princípio de 45 graus. À medida que este curso vai adiante, vamos dar uma olhada em como esse princípio funciona em perspectiva com o C. O. V. Rigg. Este próximo pedaço de teoria pode ser um pouco de mente que levou um tempo para este material afundar-se para mim . Deixe-me apenas dizer que quanto mais praticamos essas técnicas, mais trabalhamos nosso caminho através dessas lições. Ao adicionar a essas técnicas baseadas, a teoria se tornará muito, muito clara. Ligamos de volta na lição C o B. Quando eu criei o 90 graus C
O.V , eu revogava, era de fato 90 graus. Com estas linhas de 45 graus, onde quer que o 90 graus C o B intersex quer a sua linha de horizonte ou a linha mediana, cria um ângulo de 45 graus para os espectadores. Ponto de vista e perspectiva. Você está comigo até agora? Em seguida, uma série de ilustrações que colocarão o princípio de 45 graus no contexto de um desenho de
perspectiva dentro do C.
O.V O.V Ri Nesta ilustração, eu estou olhando para baixo sobre o Cubo que eu criei no C. O.V . Rick. A seta no meio mostra a direção de você em direção ao ponto de vista central que eu mantenho é apenas à esquerda do ponto de vista central. Na parte inferior está o meu ponto de estação, que também funciona como um ponto de lazer diagonal. Lembre-se, o ponto da estação está localizado diretamente abaixo do ponto de vista dos espectadores. Linhas vermelhas representam o cone de 90 graus de vocês. Ambas as linhas apontam para pontos de medida Dagnall. linhas tracejadas azuis representam os raios, linhas
imaginárias desenhadas do ponto de vista dos espectadores para um local em um aviso de objeto onde eles cruzam os cubos, as bordas
frontal e traseira. Isso revela a quantidade em que o lado do cubo é exposto ao visualizador. Eu estou mostrando o ser levantado para ajudar com esta ilustração em melhor contexto com a ilustração de
cubo perfeito . Acabei de criar de volta um designer de afinidade nesta ilustração. Eu tirei para ser levantado e ter sido uma linha de medida que é o mesmo com a fila aqui. Eu adicionei a linha laranja 45 graus usada para medir A com profundidade o
princípio de 45 graus em ação, e eu adicionei uma linha de borda paralela azul para que eu possa ver onde a linha de 45 graus intersexual. Observe que ambas as linhas continuam após a fila, assim como fizeram de volta na minha perfeita ilustração você tem. Quando visualizadas em perspectiva, essas linhas conversarão. Para nomear a guia de Borda Paralela azul irá conversar com o ponto de fuga central porque, em perspectiva, todas as linhas paralelas convergem para um ponto de fuga. A linha de medida Laranja conversará para a esquerda e o ponto de medida, que atua como um tipo de desaparecimento para uma vez que o cara de medida de 45 graus é paralelo à linha de 45 graus no Kona View. Eles foram compartilhados o mesmo ponto de banco em perspectiva. Eu tenho um nacionalizado com o cara da borda paralela azul na linha de medida laranja só para representação
visual de como isso pode parecer em perspectiva. Eu sei que é muito para aceitar. Agora, apenas tome isso como teoria. Há duas coisas a ter em mente. Primeira perspectiva medida é possível, usando o C. O. V. Rigg e bastante fácil de puxar para o segundo, os princípios usados para medir em dois D. O princípio de 45 graus, por exemplo, também trabalhar em três perspectiva D e será capaz de usar alguns desses princípios e maneiras
surpreendentes, bem como, aprendendo lições que se seguem. Agora vamos voltar a desenhar Hughes mais perfeitos. Primeiro, vou fazer um pouco de limpeza na paleta de camadas, selecionando todas as camadas que contêm os elementos usados para criar o meu cubo e agrupá-los com o comando G. Vou dar-lhe um nome Cubo um. Agora vou esconder a minha deixa. Ok, eu quero construir outro cubo perfeito em forma, mas desta vez será um cubo aberto, tipo uma caixa aberta ou possivelmente o interior de uma sala quadrada. Eu próprio esconderei meu quadrado original em suas linhas de borda. Eu preciso desenhar uma linha a partir deste reboque de canto oposto ponto principal diagonal no C.
O.B . O.B Acabei de usar o princípio de 45 graus para conectar um canto da frente da minha deixa a um canto em breve para estar de volta base do meu bonito Deixe-me mostrar-lhe uma técnica útil para criação de pontos de encaixe onde as diretrizes cruzam no momento. Eu realmente não tenho nada para me encaixar neste cruzamento. É bom olhá-lo o mais próximo possível. Se eu perdi o cruzamento um pouco, a espessura da minha linha de curso provavelmente esconderá qualquer erro. Mas se você é exigente como eu, você pode usar esse método. Vou selecionar o cara da medida, e com a ferramenta de movimento pressionando a tecla shift, posso dimensionar proporcionalmente na linha angular sem alterar seu ângulo. Eu vou assustar essa medida Deus até que ela atinja seu cruzamento com o cara da borda. Repare que não consigo ver o que estou fazendo aqui por causa das alças das ferramentas. Se eu pressionar esta alta seleção enquanto desenho botão, Eu posso ver muito melhor se eu pressionar comando por que eu vou entrar contorno de você e eu poderia apenas este cruzamento ainda melhor eu posso. faras de Zuma eu gostaria de torná-las tão perfeitas quanto eu quiser. Qualquer coisa acima de 2000% está realmente entrando na terra de retornos decrescentes para a maioria dos projetos, embora outra coisa que eu quero mencionar sobre tirar um designer de afinidade. Às vezes, pode parecer que você não é capaz de encaixar em um objeto. O designer de afinidade só se lembra de uma certa quantidade de candidatos de encaixe ao mesmo tempo em que você está trabalhando com uma área de trabalho cheia de objetos e se depara com essa situação, basta passar o mouse sobre o objeto ao qual deseja encaixar. Depois de um momento, você vai notar que ele pisca. O objeto agora é um candidato instantâneo. Certo, de volta ao meu Cubo aberto. Agora vou completar o Q criando a parte de trás com outro quadrado. Como eu estou desenhando este cubo em uma perspectiva de ponto, eu sei que todas as suas bordas traseiras serão niveladas e prumo, então um quadrado funciona perfeitamente. Então conectarei essas linhas de borda dentro da caixa. Agora tenho uma forma de caixa aberta que posso ver dentro de você pode estar se perguntando como eu sei qual canto conectar a qual ponto de medida Dagnall. A resposta é que eu realmente não posso dar errado, desde que eu conectei canto a um
ponto Dagnall Majin que é oposto dele. Eu também posso dizer a mim mesmo, onde uma medida atravessaria um cara de polegada? Vou usar o meu cubo aberto para te mostrar o que isto parece. E se eu tivesse escolhido este canto e depois fosse para um dos seus opostos? Daniel Measure pontos. Eu ainda cruzei, cara em um ponto que ainda vai indicar corretamente a profundidade da caixa usando o mesmo canto. Posso ir a este ponto de medida diagnosticado e ainda medir adequadamente a morte. Esta técnica é baseada no princípio de 45 graus. A largura ou altura de um nível ou linha de ameixa é traduzida. Isso é vincular uma medida igual em profundidade, graças ao equipamento C O B e seus pontos de lazer Dagnall e já está corretamente para abreviar . Vou tirar um momento e agrupar esta caixa aberta, nomeá-la e escondê-la. Deixe-me demonstrar rapidamente como criar um cubo com dois lados visíveis. Vou fazer outro quadrado com a ferramenta de retângulo e manter pressionada a tecla shift para que eu possa restringir suas proporções. Localizarei alguma distância acima ou abaixo da linha do horizonte e alguma distância à esquerda ou à direita da linha mediana. Eu tenho o lado da frente da minha deixa. Vou acabar com as diretrizes de borda paralela. Desta vez preciso de três. Eu traçaria uma linha de medida para indicar a morte. Desde que eu estou criando uma forma de caixa, eu posso trabalhar a partir deste único cruzamento para grandes ambos os lados. Vou me certificar de que estou desenhando uma linha vertical, mas mantendo pressionada a tecla shift para cima. Agora eu posso segurar o comando e clicar no meu último ponto para que ele seja sólido selecionado e eu possa continuar minha forma, encaixando nas bordas do meu quadrado. O que está acima completou o primeiro lado. Tenho informação suficiente para completar o topo. Vou começar neste momento segurando o turno. Vou criar uma linha horizontal sobre esta borda Deus, Tudo o que resta é completar esta forma. Este exercício demonstra os princípios fundamentais necessários para criar uma perspectiva precisa o processo torna-se segunda natureza após alguma prática. Com essas técnicas, eu posso criar cubos perfeitos em perspectiva que o ar adequadamente antecipado e exibir a quantidade
correta de exposição lateral com base em sua distância longe do ponto de vista central. Também não importa o tamanho do cubo porque sua medida em profundidade é baseada em seu tamanho. Esse conhecimento também me ajuda a pensar sobre a composição do meu desenho. Se eu quiser que meus objetos exijam qualquer dimensionalidade, eu preciso estar consciente de sua colocação em relação ao horizonte e linhas medianas
nesta ilustração. Eu criei um monte de cubos apenas para apontar algumas das observâncias que eu discuti durante a aula. Assine. A exposição aumenta à medida que a aguda fica mais longe do ponto de vista central. Se o lado do cubo estiver ao longo da linha mediana da linha do horizonte, ele não será visível para o visualizador. Até agora, tenho criado as formas do meu cubo sem ter em conta as medidas do mundo real. Na próxima lição, eu criarei uma grade de piso que não só construirá aquele lugar,
Ramallah, Ramallah, enfatizou o
GIC. Ele também introduz como medir em profundidade,
usando polegadas, centímetros, milhas, milhas, quaisquer que sejam as minhas necessidades, talvez
9. Grid/Measuring em as grade/de a visão: nesta lição, vamos aprender como o CEO ser plataformas. A linha de base nos ajudará a usar as medidas do mundo real em perspectiva. A linha de base me permite definir a escala de objetos e distâncias. Na minha cena. Metade da linha de base é igual ao grau 90. Veja todos esses raios, que é baseado na distância de visão. Lembre-se que o raio do 90 graus C. O. V foi calculado multiplicando os formatos borda longa por 1,5. Os formatos longas bordas 12 polegadas. Isso significa que meu raio de 90 graus C O B é igual a 18 polegadas. Então, agora que eu tenho esse valor, como isso vai me ajudar a medir profundidade e perspectiva. Vou criar uma grade de chão para demonstrar como isso funciona. Na escala 1 a 1, tenha uma cópia nova do
C.O.V . C.O.V Rigg que criei antes, menos um designer de afinidade auditiva aberta. Vou criar uma linha de desaparecimento da borda da linha de base até o ponto de vista central. Em seguida, eu vou criar um guia do ponto de medida Dagnall esquerdo para este ponto de estação agora vai fazer uma linha horizontal a partir da interseção que isso cria com esta linha de aventura para o mês mediano. Este cavalo em uma linha representa 18 polegadas de largura em dívida foi automaticamente encurtado em perspectiva, usando a diretriz desenhada do final da linha de base para o ponto de vista central. Desde que eu desenhei um cara de medida de um ponto de lazer de Dagnall. Na verdade, eu me conectei a pontos de medida Dagnall. Então isso acontece de ser uma verdadeira linha de 45 graus. Posso usar o princípio de 45 graus para definir a borda traseira da primeira caixa na minha grade de piso . Isso também significa que esta linha representa 18 polegadas de profundidade a partir da linha de base. Esta forma de caixa que é criada, em seguida, representa uma caixa quadrada de 18 polegadas em perspectiva. Poderíamos visualizar isso um pouco melhor se eu criar um quadrado de 18 polegadas a partir da linha de base. Isso não está em perspectiva. Agora é mais fácil ver que este quadrado,
aquele em perspectiva, é como este quadrado apareceria quando girado em torno de sua base no final, plana no chão, continuando com a ponte do chão, eu vou criar outro guia de medidas a partir do ponto de medida agonal esquerdo para onde o cavalo em uma linha cruza a linha mediana. Vou criar outra guerra na linha do próximo cruzamento criado pela última linha de medida na linha de desaparecimento. Esta nova caixa que criei também representa uma caixa quadrada de 18 polegadas em perspectiva. Foi automaticamente dimensionado e antecipado. Se eu continuar o mesmo padrão, vou continuar criando 18 caixas quadradas polegadas que receberam em direção à linha do horizonte. Estou simplesmente criando uma grade de chão em cima do jogo de chão. Deixe-me mostrar-lhe um atalho para criar todos os guias de medidas. Desta vez eu vou slick este cara medida e duplicado com o comando J. Eu recebo uma duplicata que a camada no poder camadas. Vou mudar para a ferramenta não pelo Presidente, uma chave. Agora eu posso selecionar este ponto e ajustá-lo para as últimas guerras na linha que eu desenhei. Esta é uma técnica que usei para acelerar a criação de diretrizes e linhas de traço. Vou selecionar esta diretriz horizontal e manter pressionada a tecla opção. Ele vai criar uma duplicata como eu movê-lo para a posição novamente apenas para acelerar as coisas para que eu
possa cobrir mais do chão jogando com minha grade. Vou selecionar esses pontos em cada cavalo nos aliados e cuidadosamente arrastá-los horizontalmente até que eles se encaixem na borda externa do
C.O.V C.O.V C.O.V Rigg. Agora eu quero selecionar todas as linhas horizontais e esticá-las até que eles se encaixem para o lado
oposto do raio C
O.V . Eu preciso de mais linhas na morte, então eu vou duplicar esta linha com comando J. mudar-los para a ferramenta no com um seleto o ponto que intersecta a linha de base e usar o piloto de
transformação para movê-lo à esquerda negativo 18 polegadas. Ao digitar a equação, vou repetir esse processo mais uma vez. Agora vou copiar esta linha novamente e encaixar este ponto para o ponto central da estação. Posso copiar esta linha e encaixar o ponto na outra extremidade da linha de base, depois operar mais duas linhas no lado direito. Por último, vamos continuar a linha da grade em profundidade. Mais um par de rosa. Esconderei o
C.V. C.V. Rigg para vermos melhor o piso. Essas grandes caixas recebem em dívida? Eles são Bakley escala para curto, Eu sou capaz de tirar proveito de ainda mais um dispositivo de medição mágico auto baseado nos mesmos princípios usados para medir a morte cubos. Uma vez que cada uma dessas caixas mede 18 polegadas de largura em dívida da grade do chão, eu posso usar isso como um dispositivo de medição. Por exemplo, esta linha aqui marca 72 polegadas de profundidade, que é 18 polegadas vezes para se eu precisar que você coloque um objeto 16 em dívida, eu preciso apenas desenhar a base do objeto nesta horizontal que eu tenho. Isso cria uma boa maneira de colocar objetos com precisão no plano terrestre. Vou criar uma caixa rápida e aleatoriamente aqui. Seis. Batendo na morte. Observe também. Aprendemos aqui que o plano terrestre não se torna visível no desenho em risos de 54 polegadas de profundidade. Lembre-se que este retângulo com a linha tracejada representa o nosso nove por 12 4 Vamos dar uma olhada
mais de perto na grade do chão. Observe como esticada a primeira linha da grade aparece em comparação com o resto como eles recebem em distância. Na verdade, a primeira linha representa metade da distância entre a linha de base e a linha
de horizonte do C. O. V. Rigg. Este alongamento diminui significativamente a 60 graus C O. V. e é muito menos censurável aos 40 graus. Agora
podemos ver por que qualquer objeto desenhado fora dos 60 graus que ele estará provavelmente aparecerá
distorcido sem que o C.
B. Agora
podemos ver por que qualquer objeto desenhado fora dos 60 graus que ele estará provavelmente aparecerá distorcido sem que o C. O artista é confrontado com uma única folha de papel em branco quando eles começam esse
desenho perspectiva . Não há indicação de onde existe o cone de 90 graus em relação a este papel . Vimos a importância da plataforma C O B e a necessidade de desenhar dentro dos 60 graus C
O.V fora dos 60 graus C.
O.V O.V causa distorção ainda maior quando estamos usando perspectiva de dois e três pontos. Com esse entendimento, podemos tomar melhores decisões sobre como compor nossos desenhos para alcançar a quantidade de perspectiva que projetamos. Vejamos outra maneira de posicionar objetos em uma morte específica sem ter que construir uma grade de chão. Sabemos que o comprimento da linha de base do ponto da estação até sua borda externa da linha de base é igual a 18 polegadas. Usamos isso com para medir uma distância e profundidade, usando o princípio de 45 graus e a grade do chão. Deve haver uma maneira, então, de pular o tédio de construir um grão de chão e apenas medir a distância que queremos mais diretamente, vou demonstrar como isso é feito. Começarei criando uma linha de medida no topo da linha de base do ponto da estação até o final da linha de base. Isto dá-me uma linha de medida de 18 polegadas. Vou escalar esta linha multiplicando-a por quatro para que ela tenha 72 polegadas de comprimento. Isso faz com que a linha caia do meu quadro de arte. Usamos a cena de exposição de linhas aqui na transformação como encontrar. Preciso aumentar a largura do quadro de arte em 52 polegadas. Depois de pressionar a tecla de escape algumas vezes e escolher minha ferramenta de movimentação com a wiki, abrirei minha caixa de diálogo de configurações do documento. Eu posso digitar mais 52 no com entrada e certifique-se de que eu bloqueei o alvo à direita e clique em OK. Toda a linha de medida agora está visível na área de trabalho. Agora eu posso criar um guia de medidas do final da linha de medida até este
ponto de medição Dagnall no C o B Ri. Eu posso ver essa medida Guy cruza a linha mediana no ponto em que a grade do quarto andar quadrado mede 72 polegadas e morte. Isso, é
claro, significa que eu poderia fazer minha linha de medida qualquer comprimento que eu precisar, a fim de colocar um objeto na morte. Vamos dar uma olhada em um exemplo prático para testar o que aprendemos. Digamos que eu queira colocar um cubo de 5 polegadas a 9 metros do espectador no meu desenho. Primeiro, eu mudaria minha linha de medida para nove pés de comprimento, digitando a expressão 12 polegadas vezes nove Dentro da largura. Entrada no Poder de Transformação. Isso novamente faz com que minha linha de medida caia do quadro de arte. Eu posso ver aqui na paleta de transformação que eu preciso adicionar 36 polegadas à sua sagacidade para que eu possa ver toda a linha certificando-se de que nada nos espaços de trabalho selecionados e certificando-se de que eu tenho minha ferramenta de
movimentação. Abra as configurações do documento e adicione 36 à largura do quadro de arte, o mesmo que antes. Vou agora criar um tipo de medida do fim da linha de medida até esta medida diagonal, apontar a intersecção que este tipo cria com a linha mediana é de 100 8 polegadas por 9 pés e morte. Podemos ver isso claro se eu dimensionei proporcionalmente meu guia de medidas mantendo pressionada a tecla shift e ajustando-a à mídia. A palete de transporte nos diz que é de 100 8 polegadas e chicote. O princípio de 45 graus significa que temos o mesmo valor e morte. Tenho a minha morte medida. Agora eu preciso escalar Mike você com base em sua colocação em profundidade, eu vou contra, como minha linha de medida e muda com os cinco polegadas do tamanho que eu quero meu bonito para cima. Agora eu posso desenhar o cara da escala. Do final da linha de medida até o ponto de vista central, isso será usado para encontrar a largura da minha linha de medida de cinco polegadas. Quando estiver localizado a 9 pés de profundidade, localizarei onde meu guia de medidas cruza a linha média, que representa a profundidade desejada. Quero colocar o meu cubo de 5 polegadas. Eu preciso desenhar um cavalo em um vivo deste ponto para o meu cara da escala. Isso representa cinco polegadas de largura a uma profundidade de nove pés. Tudo o que resta é criar um quadrado usando a ferramenta de retângulo e ajustá-lo a esta nova linha de
medida. Tenho a face frontal do meu cubo de 5 polegadas renderizada à escala. Parece que a 9 metros do espectador. Posso posicionar esta praça em qualquer lugar. Eu quero horizontalmente, esquerda e direita na minha cena e manter esta morte de 9 pés. Em seguida, quero reverter este procedimento e encontrar o tamanho e a distância deste cubo que foi desenhado anteriormente. Eu só leio tamanho e toca este espaço cubano quando eu criei. Mas agora eu quero saber que tamanho ele é e quão longe ele está do espectador. Desde que eu determinei que eu estou trabalhando em uma escala de 1 para 1, e eu sei que meu 90 graus C
O.B O.B Tem um raio de 18 polegadas. Tenho informação suficiente para descobrir quão grande é o meu cubo e quão longe ele é. Eu vou criar uma linha de medida baseada nos cubos atual sagacidade. Agora vou segurar minha tecla Shift enquanto deslizo até encaixar na linha mediana . Segurar deslocamento restringe os movimentos perfeitamente horizontais em seguida eu vou desenhar um
guia de escala a partir deste para a minha linha de medida para o ponto de vista central. Agora segurando minha tecla shift novamente, eu posso dimensionar proporcionalmente minha escala, pessoal até que ela se encaixe na linha de base. Eu iria apenas redefinir esta linha de medida novamente arrastando-a para a esquerda até que ela se encaixe na linha de
mídia. Agora eu só preciso dimensionar manualmente a linha de medida até que ela se encaixe na linha de escala que eu
criei . A paleta transformada me diz o tamanho real deste cubo, que é de 7,95 polegadas. Tudo isso à esquerda é determinado a sua distância em profundidade. Desde que eu já indiquei um ponto em profundidade na linha mediana com esta linha de medida eu controle mediana cara medida. partir deste ponto até o ponto de medição Dagnall, eu tenho uma escolha em como eu quero executar o próximo passo. Eu posso escalar este guia de medidas até que ele se encaixe na linha de base assim, ou como eu sei que minha noite é um raio oleoso no exterior, eu posso usar o paladar transformado. Ao escolher este alvo de ponto de ancoragem, certifique-se de que tenho o widget restrito habilitado e digite uma altura de 18 polegadas. O último passo que é facilmente negligenciado é então dimensionado manualmente proporcionalmente o guia de
medidas segurando o turno até que ele intersecta a mina de mídia. A paleta transformada agora revela o ponto em profundidade com o valor da medida que Deus está com. Vemos que o cubo é 79.945 polegadas, ou cerca de seis pés e oito polegadas de distância do espectador. Há outra maneira de colocar objetos com precisão em profundidade que já vimos na lição
do horizonte. Usei a injeção de mineração do horizonte com a visão alta para colocar objetos na cena. Oh, os métodos funcionam igualmente bem, e eu uso os três dependendo do projeto. Eu realmente aprecio como o
C.O.V. C.O.V. C.O.V. Rigg fornece assistência mecânica e visual para me ajudar a desenhar perspectiva. O fato de eu poder medir com precisão automaticamente significa que eu posso medir
com precisão com unidades do mundo real de forma intercambiável. A flexibilidade que tenho com o trabalho de veto CEO sem me preocupar com medições literais me
ajuda a afirmar o modo criativo. As pistas visuais fornecidas pela linha mediana da linha Horizon e o interior do Ciorbea ajudam-me a
posicionar meus objetos para grande o impacto visual que eu quero para o meu desenho. Felizmente, você vai ser tão grande fã do C. O. V. Rigg como eu estou na próxima lição, satisfeito que eu posso criar lugar minhas mantas com precisão e morte vai começar a olhar para o Cuba. Uma forma de caixa estará explorando maneiras diferentes. A forma da caixa pode ser modificada construindo sobre as técnicas que você até agora, esculpindo estes mantém em novas formas.
10. Pt. 1: formas e medidas de mágico de autoa: Já vimos o selo ser grande. Ajude-nos a desenhar cubos perfeitos e uma grade de piso medida. O CEO ser manipulado. Torna isso possível porque fornece pontos confiáveis no espaço, por isso deve seguir Os objetos que desenhamos com o equipamento C
O.B também devem fornecer pontos confiáveis no espaço. Podemos usar esta lição. Vamos continuar a usar a plataforma
C.O.B . Vamos começar a modificar formas de caixa e vamos aprender sobre alguns realmente legal em uma construção
mágica técnicas foram pegar tudo o que aprendemos até agora e começar preencher nossa caixa de ferramentas de desenho com habilidades essenciais de perspectiva. Eu tenho uma nova versão do RCO v. Rigg já abre um designer de afinidade, e eu quero criar uma forma de caixa alta que pode representar qualquer coisa, desde um edifício até uma caixa de
cereais. Digamos que minha forma precisa que o dedo do pé tenha as proporções de um por cinco. Pelo meu. Isso significa que a face frontal da minha forma será um retângulo de um por cinco. Eu posso usar a ferramenta de retângulo para desenhar minha forma dentro da área capataz e usar a paleta
transformada para inserir os valores exatos para este exercício, eu quero continuar a trabalhar em polegadas. Como unidade de medida, eu quero posicionar minha forma à esquerda da linha mediana e deixar a linha do horizonte se cruzar logo acima de seu ponto médio. Guias de cobertura são sempre o primeiro passo para transformar nossas formas em três objetos D. Com o encaixe,
eu vou em frente e criar bordas de todos os quatro cantos da minha forma para o
ponto de fuga central sobre o assunto de encaixar que as predefinições de falha, um designer de afinidade, funcionaram muito bem para nós, então Longe. Mas à medida que começamos a obter mais e mais elementos na área de trabalho, essas predefinições não foram precisas. Há simplesmente muitos objetos agrupados em uma área pequena. O que parece confundir tanto a ferramenta de encaixe como nós? Felizmente, podemos ajustar as configurações de lanche do designer de opinião e criar nossas próprias predefinições. Eu quero ajustar minha configuração de snap, que a ferramenta dê preferência a nenhum ponto em diretrizes e formas. Para fazer isso, vou sair deste erro suspenso ao lado do botão de encaixe Para abrir as configurações de encaixe. Podemos ver que o designer de afinidade vem com várias predefinições úteis. Eu quero criar meu próprio conjunto personalizado desmarcando. Ajuste ao snap de Deus para espalhar e quebrou uma margem e cheque snap para moldar pontos-chave e geometria de objeto
encaixado. Clique neste ícone aqui pelas predefinições, puxado para baixo e escolha. Criar predefinição. Vou fazer minhas predefinições simplesmente apontar e clicar em OK de volta para construção de caixa. Preciso criar uma linha de medida de 9 polegadas, a fim de encontrar minha dívida formas, usando o mesmo método que já vimos para criar um cubo. Vou desenhar o guia de medida a partir do final da minha linha de medida de reboque
ponto de medição diagonal oposto . Eu posso ver onde eu preciso desenhar a borda traseira da minha forma deste cruzamento até esta linha de
borda que você diz Luna. Estou trabalhando com frequência. Alterna para o modo de contorno, usando o comando. Por que isso me ajuda a ver onde colocar minhas linhas melhor. Então, quão precisas essas linhas precisavam ser? Na minha experiência, é muito fácil continuar ampliando e continuar preenchendo com posicionamento de linha. Uma vez que você examinar o no passado 2000% embora realmente não vai fazer muita diferença para o
sorteio final . Outra característica do designer de afinidade que eu gosto é ativar a seleção de ocultar durante a condução com este botão. Desliga a exibição das alças de transformação quando estou manipulando objetos na
área de trabalho . Às vezes, quando estou tentando colocar com precisão um designer de afinidade de nó quer me ajudar
encaixando dois objetos na área de trabalho. Além de onde eu quero isso agora, posso desativar temporariamente o encaixe mantendo pressionada a opção. A chave é que movi notas e objetos com ou sem ferramentas. Com tudo o que disse, agora, posso completar a minha forma. Isto dá-me uma caixa de três D que mede um por cinco por nove. Como vou criar muitas formas neste exemplo, preciso começar a gerenciar minha paleta de camadas. Eu era como as letras que compõem a forma de caixa alta. Quero que tenham uma sensação de branco e os agrupe com o comando. O Grupo G precisa de um nome. Agora vou colocar no grupo todas as diretrizes usadas para definir a caixa alta. Vou chamá-lo de pessoal, esconder o grupo e arrastá-lo para dentro da caixa de frutas de cima. Isso é melhor. Voltarei a esta forma mais tarde na lição para modificar ainda mais. Então é uma boa idéia manter tudo e mantê-lo arrumado. Em seguida, eu quero criar outra forma de caixa. Só que desta
vez, em vez de seguir um conjunto especificado de medidas, eu iria apenas desenhar algo que parece bom para mim. Esta será uma caixa plana em forma desta. Vou posicioná-lo aqui um pouco. Uma linha com as minhas caixas telefónicas. Aviso de base. Isso é colocado bem abaixo das linhas do horizonte. Veremos muito do topo exposto assim que estiver sendo concluído. Preciso criar esses caras de ponta de cada canto. Desta vez eu quero transformar a morte apenas selecionando um ponto aqui e desenhar uma linha vertical até este guia de borda. Estou pensando que isso pode se transformar em um prédio tipo armazém. Vou em frente e completar esta forma lateral. Este Fox também precisa de um top, então eu criar e linha horizontal a partir deste ponto através deste cara borda e completar a forma
superior. Agora eu tenho que caixas simples. A caixa alta foi construída para um tamanho medido, e a caixa plana foi um pouco esboçada. Não vamos esquecer de manter a paleta de camadas organizada enquanto vamos, eu vou rapidamente classificar esses elementos como a caixa Talibã. Então deixe as caixas planas principais elementos. Dê a eles uma sensação de branco, agrupe-os, dê ao grupo e ao grupo de seleção de nomes as diretrizes denominadas estes guias. Como é que os rapazes agruparam e o arrastaram para o grupo de caixas planas? Então tudo é para obter eu quero fazer esta forma mais interessante do que é atualmente. Para fazer isso, eu quero criar outra forma de caixa que repousa em cima da minha caixa plana que é menor. Na verdade, quero que ocupe este quarto da minha forma, já que não me preocupei em medir esta caixa quando a criei. Selecionar a face frontal que transformou a paleta me diz que eu tenho alguns números
decibéis difíceis para trabalhar. Em vez de começar de novo ou tentar ajustar o que eu já tenho, eu posso empregar uma das minhas técnicas de medição mágicas favoritas auto. O que eu preciso fazer é encontrar o centro do topo da minha forma. Se eu desenhar a linha de medida vertical da borda frontal para a borda traseira, selecione minha ferramenta de movimento e exiba o centro de rotação, posso ver onde está o centro da linha de medida, mas não parece ser o centro da forma da caixa. A razão pela qual esta linha de medida não leva em conta o encurtamento de quatro que está ocorrendo em profundidade. Vamos fazer uma abordagem melhor. Vou abrir um novo documento para me ajudar a explicar como tudo isso funciona. Vamos criar um retângulo de tamanho aleatório no espaço de trabalho. Com a sua selecionada, podemos ver essas alças de transformação marcar os centros de cada lado da minha forma. Vou rapidamente mudar de volta para o documento com minha caixa plana e selecionar sua forma superior. Infelizmente, vemos que as alças de transformação não levam em conta o Forte Shortening melhor do que a linha de
medida. Voltando para o meu novo documento, vou pegar a ferramenta de dor, certificar-me de que estou no humor de linha e desenhar uma linha para as bordas opostas. Agora eu vou desenhar outra linha moribunda para estas bordas, olhando para onde essas linhas diagonais cruzam localiza o centro deste retângulo. Se eu selecioná-lo e ligar o centro de rotação, podemos ver que isso é verdade. Se eu selecionar tudo e dimensioná-lo, Minhas linhas diagonais ainda localizam o centro da forma, como vimos em lições anteriores. Tudo o que medimos auto magicamente em dois D também funciona em três D de volta ao documento. Com a minha caixa plana, dirigirei linhas diagonais conectando os cantos da parte superior da caixa plana. Agora vou criar uma linha horizontal de onde essas linhas diagonais se cruzam com a borda da caixa e esticá-la até que a conexão com o outro lado. Isto parece muito melhor. A linha horizontal me mostra onde o centro dessa forma está em dívida. Se eu selecionar esta forma superior novamente, podemos ver o quanto diferente o centro está em profundidade versus as formas. Centro de verdade. Vou em frente e tirar vida deste cruzamento para o ponto de vista central. Se eu esticá-lo até a borda frontal da caixa e selecionar a face frontal, as
alças de transformação me dizem que este método realmente marca o centro da forma da minha caixa. Não preciso mais dessa linha de medida, então vou deletá-la. Eu também deveria fazer um pouco de limpeza na paleta de camadas, selecionando os guias pecadores , agrupando-os e rotulando-os e arrastando-os para o trabalho de caixa plana. Encontrar centros é uma técnica que estará usando muito. Os caras do centro dividiram o topo da forma em quartos, e agora estamos prontos para adicionar o segundo nível ao prédio do armazém. Vou desenhar uma linha da borda superior para a borda inferior da face frontal. Posso usar esse cara para indicar a altura do segundo nível do meu prédio. Vou beber o alinhamento e encaixá-lo nesta linha central. Agora eu só preciso usar a ferramenta de retângulo para criar a face frontal superior. Eu vou criar caras a partir das bordas superiores. Eu posso usar a linha central para construir a borda vertical traseira e terminar desenho neste lado. Tudo o que resta é desenhar no topo. Vou começar desenhando um cavalo na linha desta forma para esta borda externa e completar a forma que foi organizada anteriormente. Paladar. Selecionando todas as novas formas para a palestra e preenchendo-as com Branco, agrupe e nomeie o Grupo de segundo nível e arraste-o para o meu grupo de caixa plana. Vou apenas arrastar as diretrizes restantes para o grupo de grupos de caixa plana Guias. Eu poderia rapidamente esconder as diretrizes e dar uma olhada. Podemos usar a técnica do pecador fino para nos ajudar a encontrar onde os objetos precisam ser colocados, para que eles sejam distribuídos igualmente em profundidade. Isso é útil para colocar postes junto. Eu escrevi. Por exemplo, vamos fazer algo semelhante e construir uma cerca amplamente espaçada em torno de parte do armazém. Eu vou apenas criar um poste de cerca simples aqui e muitas vezes arrastar uma cópia para cerca de aqui para construir o resto da cerca ao longo do lado. Poderíamos aproveitar os designers de afinidade incorporados em recursos como os valores de medição no piloto Transformar ou na caixa de diálogo Organizar. Mas essas ferramentas não nos ajudarão a colocar o poste em dívida ao longo do lado esquerdo do edifício. Já tem que vedar poste, que me dá o posto de ofensa distância deve ser distribuído. Preciso de uma maneira de descobrir onde o próximo posto nas estradas deve ser colocado. Primeiro, vou criar diretrizes horizontais para a parte superior e inferior da postagem, e eu vou seguir em frente e desenhar diretrizes do primeiro post para o ponto de fuga central . Eu já posso começar a ver como a cerca vai tomar forma. Vou criar olhos de Dagnall entre cada canto do poste de vedação. Já metade agora vou desenhar uma linha horizontal da interseção das linhas diagonais para este post à direita. Isto marca o centro destes postos. Esta próxima linha é desenhada a partir deste ponto no primeiro post, onde a linha central cruza o segundo post. Preciso estender essa diretriz até que ela se encaixe no Deus do fundo. Esta interseção marca a colocação da próxima postagem vertical. Eu sou apenas a opção arrastou o segundo post criado cópia para o terceiro Post. Eu posso rapidamente provar este mito a sua precisão, selecionando os primeiros 2 posts e opção dirigindo uma cópia até aqui, podemos ver pelos caras estalando que o terceiro post é rosto perfeitamente para terminar esta corda
Vince. Vou esticar esta linha central horizontal até o fim da minha estrada pretendida. Eu preciso desenhar uma linha do topo do segundo post para o centro do terceiro post. Esta linha precisa ser estendida até a linha inferior. Novamente. Vou opção arrastar uma cópia do terceiro post para criar 1/4. Agora é apenas uma questão de repetir esses passos para criar qualquer número de postes de vedação ao longo da frente. Vamos voltar a nossa atenção para a cerca. Para o lado esquerdo, eu preciso criar uma linha de medida para marcar a distância entre duas das minhas postagens atuais, arrastá-la para a esquerda e encaixá-la na primeira postagem. Só preciso de um medidor daqui até ao ponto de medição de Dagnall. Este cruzamento, é
claro, me
diz onde meu primeiro post ao longo do lado esquerdo precisa ser colocado. Vou agora usar a mesma técnica que usei para encontrar o terceiro pólo na frente, começando com as linhas de punhal para cada canto dos postes. Eu também poderia ter embrulhado esta linha central usada para esta linha de post, mas essa opção pode nem sempre estar disponível com o meu centro indicou que eu preciso desenhar o
cara a partir deste cruzamento para o ponto de fuga central. Eu poderia agora desenhar uma linha a partir do canto da primeira pesquisa onde a linha central intersecta a segunda pesquisa. Vou estender esta linha para a linha inferior. Isso marca a posição em profundidade para a próxima pesquisa. Eu poderia largar meu terceiro poste. A partir deste ponto para as diretrizes superiores já têm uma linha central. Eu poderia apenas criar outra linha do segundo pólo para o centro do terceiro pólo e estendê-la para a linha inferior e criar outro papa. Vou acelerar o vídeo enquanto crio mais alguns pólos repetindo este procedimento. - Uma outra coisa. Antes de deixarmos este exemplo, eu também posso estender esse papel um post cerca para a frente em direção ao espectador usando a mesma técnica . Vamos estender os caras da borda superior e inferior para a frente. Também estenda esta linha central para a frente. Agora podemos desenhar uma linha da segunda piscina para o centro do primeiro papa em um estendido até cruzar os caras inferiores para cima. Vou criar outro post neste cruzamento. Vou demonstrar isso mais um par de vezes para que possamos ver o efeito até isso. A técnica é aplicável a todas as formas, não apenas foi falado. É ótimo para adicionar detalhes adicionais a outras formas é bem pensar colunas na frente de um edifício ou mesas em um salão de banquetes. Vou terminar este exemplo com um pouco de limpeza. - Este processo pode parecer um pouco tedioso porque não é. Também pode parecer que estamos entrando na terra dos retornos decrescentes porque estamos desenhando várias linhas de diretrizes que não aparecem em nosso desenho final apenas para criar uma única linha que aparece na unidade final. Este é o preço da precisão, mas devo dizer que também acho um pouco terapêutico. Eu vi entrevistas com artistas que desenham esses desenhos a lápis altamente detalhados, aqueles que têm todos os poros na pele e cada cabelo meticulosamente renderizados. Eles costumam dizer que eles acham que desenhar todos esses detalhes é muito comum ao dinheiro.
11. Pt. 2: formas e medidas de mágico de autoa: Acho que minha caixa alta precisa de mais atenção. Que tal criar linhas horizontais igualmente divididas em torno dele, para
que eu pareça ser um mártir e um edifício de vidro? Vejamos um método que cria linhas igualmente espaçadas medidas localmente em um objeto. Vou começar criando uma linha de medida vertical a altura da caixa alta. Esteticamente, eu acho que eu posso espaçar minhas linhas metade das caixas com para obter o efeito que eu estou procurando. Vou criar um cavalo em uma linha de medida aqui no topo, depois dividido pela metade usando a paleta de transformação. A largura desta linha é realmente irrelevante, mas eu posso usá-lo neste caso como um visual rápido para ver como a forma ficaria quando dividida com linhas iguais a este tamanho. Vamos deixar a frente da caixa alta só para ter um lembrete de sua altura. Vejo que tem cinco polegadas no poder de transformação, já que minhas linhas de divisão são baseadas em metade dessas faces frontais. Com esse valor seria 50,5 polegadas. Cinco, dividido por 50,5 é igual a 10 que será o número de vezes que eu quero dividir igualmente a minha caixa de
discussão e esconder. Vou deslizar esse declínio em Duplicado na paleta de camadas 10 vezes com o comando J. Vou criar uma régua vertical para me ajudar a colocar minhas diretrizes. Vou mover uma dessas linhas para a base da minha caixa na paleta de camadas. Vou selecionar todas as minhas duplicatas, abrir o diálogo organizado e clicar no espaço verticalmente. Mas isso torna a criação de régua tomar Mark muito fácil. Agora que eu tenho a minha régua, vou selecionar todos os seus elementos no poder de camadas, criar um grupo com comando G e nomeá-lo. O próximo passo é desenhar diretrizes para cada marca de tick da régua para o ponto de
fuga central . Eu vou fazer isso. Agora note que deixei estas linhas pretas. Neste caso, minhas diretrizes também são linhas que quero exibir seus detalhes no meu prédio. Uma vez que eles estão concluídos, eu vou dimensionar proporcionalmente cada uma dessas linhas para que eles se encaixaram na borda traseira da minha caixa. Agora que tenho minha caixa de chamadas dividida igualmente verticalmente, ainda
preciso dividi-la igualmente horizontalmente. Para fazer isso, vou simplesmente criar uma diretriz deste canto superior para este canto inferior do lado. Observe onde esta diretriz vermelha intersexo cada uma das linhas pretas. Estas marcas eram tudo o que precisamos para construir cada uma das minhas linhas verticais para dividir a minha caixa igualmente em profundidade. Agora é só uma questão de desenhar em todas as minhas linhas verticais. Primeiro zoom duplo e criar minha primeira linha neste primeiro cruzamento. Então eu posso opção arrastar esta linha para o próximo cruzamento. Eu só preciso repetir este passo enquanto eu sigo o cara vermelho através da minha forma de caixa alta. Uma vez feito isso, eu só preciso arrastar cada uma dessas linhas verticalmente para que eles anexados às bordas da caixa. Eu poderia redefinir essas marcas de tomada na régua para criar as linhas de divisão na
face frontal nas camadas. Pilot, vou abrir meu grupo de réguas e selecionar todas as marcas de tomada e copiá-las para a área de transferência . Oi, a régua e o ritmo para trás as marcas de carrapato. Eu não preciso do topo da linha de fundo para que eu possa apagar isso. Vou selecionar as mentiras restantes, mudar a cor para preto, mudar o traçado, esperar para combinar as linhas da face direita e escalá-las todas para esta imagem. Agora tudo o que resta é adicionar a linha no meio, que é facilmente desenhada usando afinidade. Designer snap apresentam as caixas altas virando para olhar muito mais interessante. Hora de um pouco de limpeza. Vou beber minha régua no meu grupo de caixa alta. Vou selecionar esta guia vermelha e adicionei ao grupo “Guys”. Estou cortando a camada de guias vermelhas e colando dentro do grupo de guias na
paleta de camadas . Em seguida, selecione todas as novas linhas, agrupou-os com o comando Jay, rotulá-los detalhes e arrastá-lo para o grupo caixa superior. Nosso armazém agora poderia usar mais alguns detalhes para. Você poderia usar algumas portas de bebê ao longo de seus lados. Precisamos de uma maneira de medir a colocação de feições espaçadas desiguais como estas. Desta vez vou construir uma régua horizontal para adicionar estas características de porta ao meu
armazém . Já que não me preocupei em mencionar este edifício, atualmente não faço ideia da morte desta forma. Vamos descobrir. Eu vou desenhar o cara da medida da borda traseira do armazém para esta medida Dagnall, ponto agora eu vou dimensioná-lo proporcionalmente até que esteja mesmo com a borda da frente. Este é basicamente o mesmo procedimento que usamos para encontrar a morte de um objeto na aula de
grade do chão usando as plataformas de base C.O .
B. Agora vou criar uma linha de medida deste canto do armazém em direção ao meu guia de medidas . Preciso passar um momento para garantir que minhas linhas se cruzem. Aviso apropriado. Essas linhas estão esticadas para a esquerda do meu objeto. Eu poderia esconder minha caixa alta na paleta de camadas para evitar qualquer confusão potencial. Vou criar uma linha vertical que se tornará a primeira marca de verificação para uma régua personalizada construída usando esta linha de medida. Agora eu vou opção arrastar uma cópia desta linha de carrapato onde eu acho que talvez a borda da
porta da baía seria na minha opção de armazém. Dirija esta linha para indicar uma largura plausível de uma porta de baía. Esse é o tempo. Como essas duas linhas. Opção. Leve-os para criar outra porta do mesmo tamanho aqui. Talvez haja mais uma porta de baía mais próxima dessa borda também, então vou tomar café e arrastar outro conjunto de declínios. Eu vou opção arrastar uma única linha de fita onde eu acho que uma porta de tamanho normal pode estar localizado. Uma opção arrastar mais uma cópia para o seu com que deve fazê-lo. Eu deveria ir em frente e selecionar todas essas linhas de régua e agrupá-las nas camadas
quilos a partir daqui, eu poderia começar a desenhar linhas de medida de cada uma delas. Leve March para o ponto de medida de Dagnall ali. Isso nos daria o resultado onde depois, mas também exigirá uma quantidade razoável de zoom e panorâmica da área de trabalho. À medida que conectamos as diretrizes, quero tornar esse processo um pouco mais fácil. Primeiro, vou selecionar esta linha de ticks no final da minha régua e duplicado no piloto de camadas duas vezes com jato de comando. Eu quero dar a eles toda a cor verde também. Vou selecionar um desses novos livros e encaixá-lo na outra extremidade da minha
linha de medida . Agora vou suar esses aliados e usar o diálogo arranjado para colocá-los horizontalmente. Concordei em recusar no centro do meu governante. A única razão pela qual eu criei estes Take Mars verdes é apenas um bruto. Este próximo procedimento realmente funciona. Vou cortar o grupo dominante dela na paleta de camadas. Agora vou escalar horizontalmente até caber em algum lugar no mesmo código postal deste armazém. Vou desenhar uma linha de medida da entrada da régua para este canto da minha caixa em vez do ponto de medição de Dagnall. Então eu vou estender essa linha de medida dimensionando-a proporcionalmente com a chave da nave até que ela se encaixe na sua chegada na linha. O Affinity Designer me permite alterar predefinições de rede Enquanto estou manipulando objetos, estou usando esse recurso para me ajudar a obter minhas diretrizes. Encaixe para o horizonte. Onde essa linha de medida se cruza, a linha do horizonte se torna um novo ponto
de medida diagonal localizado na forma da minha caixa. Eu desenharia uma linha para cada uma das minhas linhas de ticks para a nova medida Dagnall. Vou mudar a cor da linha de medida a partir deste centro, levar a marca para verde só para sabermos onde está. Tenho indicações de onde todas as portas do armazém estarão localizadas. No lado esquerdo do meu edifício cada ponto onde um dos caras medida cruzam a borda
inferior do lado esquerdo da caixa. Marcas foram uma linha de porta será localizado. Essas linhas emaranhadas na área de trabalho estão se tornando meio barulhentas e confusas. Neste caso, eu sei que eu só estou preocupado com onde os caras da medida cruzam a borda inferior do lado
esquerdo da caixa. Porque esta é a borda que minha régua personalizada está ligada. Estou irritante onde os caras da medida podem interceptar em qualquer outro lugar. Antes de desenhar essas portas, quero abrir o grupo de caixa preta na paleta de camadas e exibir o
grupo central fino . Em seguida, eu quero envolver esta linha central de cima para baixo o lado esquerdo da caixa. Observe que ele se conecta perfeitamente com a nossa medida de centro verde. Guy, confiável em um mágico de medição de ventos. Mais uma vez, isso é carro sobre aquelas portas. Eu quero criar um par de diretrizes que marcarão a altura que eu quero que minhas portas apareçam. Eu traçaria uma linha desta borda frontal do armazém até o ponto central de fuga indicando o topo das minhas grandes portas da baía. Eu vou fazer outra vida a partir desta altura até o ponto central de fuga indicado portas de
tamanho normal . Começando na extremidade mais distante, vou criar uma linha vertical a partir do disco rígido. A linha de medida cruza a borda inferior até a altura da porta do compartimento. Encontrarei o próximo cruzamento e criarei outra linha vertical. Não é incomum sentir um pouco de vertigem ao olhar para esta teia de linhas. Como é que vocês não precisam de ajuda? Qual é talvez o principal benefício de manter a paleta de camadas organizada? uso de diferentes cores de diretriz e esperas de linha ajuda a identificar um tipo de linha de outra. E apenas praticando. Desenhar com guias de perspectiva também vai muito longe. Só estou completando todos os meus caras da porta. - Eu queria parecer com essas aberturas de porta ou carro de uma forma sólida. Então, em vez de desenhar as portas em cima desta forma lateral, vou modificar. Vou esconder a régua e os caras medidos. Eu poderia deslizar a forma que compõe o lado esquerdo da forma da minha caixa. Como essa forma faz parte de um grupo, não posso mais selecionar diretamente com a ferramenta mover para ou sem acabar selecionando o grupo inteiro. Em vez disso, eu tenho a opção de cavar através do poder de camadas e selecioná-lo lá. Mas isso parece cuspir Lee. O que eu posso fazer então é manter pressionada a tecla de comando enquanto eu clico em um objeto para selecionar dentro seu grupo depois que eu selecionei um conflito entre grupos de objetos. Outros objetos que fazem parte desse mesmo grupo sem a necessidade de pressionar a tecla de comando. Preciso de ter a ferramenta “sem” para o próximo passo. Se eu apenas clicar em um segmento de linha, eu crio uma nova nota. No entanto, se eu tentar clicar e arrastar minhas curvas de linha e curvas, que não é o que eu quero. Neste caso, eu poderia quebrar meu novo Noto um dos caras da porta. Eles continuam adicionando novo nariz e mudar a forma do meu objeto a seguir. Os caras foram criados. Isso é um bom todos os detalhes. Acho que um par de portas na parte da frente, vamos terminar as coisas bem. Correto Esses caras que indicam a altura das portas ao redor para a frente. Eu poderia desenhar um par de portas maiores e um tamanho, eu acho bonito. E que tal outra porta normal aqui? Quero modificar o lado da frente também. Quando eu seleciono com uma ferramenta sem, embora eu não tenha a capacidade de ter novos nós. Isso porque o designer Affinity se lembra. Este é um retângulo. A fim de entrar nesta forma ainda mais, Eu tenho que clicar no botão converter para Curvas. Se eu precisasse de designer, eles transformaram essa forma em uma curva. Agora eu sou capaz de adicionar notas, como eu fiz anteriormente para terminar este lado como um toque final, eu vou adicionar linhas horizontais no interior de cada uma das portas à esquerda para obter esta
forma de dólar mais de uma aparência de três D. Eu poderia fazer o mesmo para as portas da frente, mas em vez de linhas horizontais, estas precisam ser atraídas para o ponto central de fuga. Isso não é tão ruim. Vou em frente e organizar a paleta de camadas e ocultar as diretrizes. Vamos esconder nossas formas de construção por um momento e olhar para algo apenas um pouco diferente forma de
casa. Quero dar uma breve olhada nos desafios. Linhas angulares como o tom do telhado compõem. Eu quero criar como moldar o mesmo tamanho Onley. Um será girado 90 graus do outro. Eu também quero que a forma da caixa da casa seja para comprar um por dois. Que tal isso? A forma da base não explica o telhado porque vamos adicionar o telhado à
forma da base em um momento. Primeiro no ângulo indireto tamanho dois para comprar um para se tornar a base da forma da minha casa. Oposição. Assim, o ponto médio das formas está logo acima da linha do horizonte e cerca de meio caminho entre a borda
do formato e a linha mediana. Como é a opção. Arraste uma cópia para o outro lado do meu formato que se tornará o número da casa para um pouco mais tarde. Vamos adicionar alguns caras de ponta. Preciso indicar a profundidade da minha casa, então vou criar uma linha de medida. Posso arrastá-lo para que se encaixe na borda externa da minha forma. Vou desenhar um medidor do fim da linha de medida até o ponto de medição de Dagnall. Isto dá-me uma morte igual à sua com. Eu vou em frente e construir no lado direito da casa criando uma linha vertical
deste cruzamento para o cara da borda superior e apenas terminar a forma. Agora eu preciso transformar o lado da frente da minha forma em uma forma icônica. Para fazer isso, vou em frente e encontrar meu centro usando a técnica de linha diagonal. cantos se conectarão, e esses cantos se conectarão. Eu tinha meu centro, então eu vou apenas criar uma linha vertical do centro para a borda superior. Eu quero que o pico do telhado para ser a altura desta linha para que eu possa apenas multiplicar a sua altura por dois na transformação Poder também deixar a forma do lado da frente e convertido em curvas. Mude para a ferramenta no e avenue no new o centro da borda superior e encaixe-o no topo da linha de orientação vertical. Há um icônico como eu posso ir em frente e desenhar o cara da imagem do topo do telhado até o ponto central de fuga. O problema que tenho agora é onde criar a borda traseira desta linha de telhado. Bem, tenho trabalhado com cubos e retângulos. Eu fui capaz de tirar proveito do fato de que o pacote para a parte superior ou inferior sempre se alinha com a borda traseira de um dos lados. Neste caso, eu só preciso redefinir a linha de medida. Vou encaixá-lo no pico do telhado e desenhar o guia de medida dele em um ponto de
medição Dagnall . Este cruzamento indica a profundidade do meu objeto. Agora eu vou conectar todos esses pontos juntos como então notar o quanto mais para encurtar uma face
angular aparece contra o lado direito desta casa. Vá em frente, limpe minha paleta de camadas antes de sair. Vamos Vamos dar uma olhada no que acontece quando eu preenchi isso. Como forma com a linha do telhado correndo horizontalmente em vez de paralela ao espectador. Sempre comece com os caras da borda. Eles são fáceis e você sabe que vai precisar deles mais cedo ou mais tarde de qualquer maneira. Crie uma nova medida. Linhas. Encaixe-o para a borda externa. Crie um cara de medida. Agora eu posso desenhar este lado, começando com uma linha vertical deste cruzamento para o cara da borda superior e terminar a forma. Vou encontrar o centro deste lado esquerdo com o método de linhas diagonais. Preciso criar a linha vertical do centro para a borda superior. Agora posso usar para transformar a paleta para dimensionar e estender essa linha como eu fiz antes. Sim, Olhar para a paleta Transformar me diz que essa linha foi automaticamente abreviada com as guias de borda lembrando o primeiro exemplo. Esta linha era de 0,5 polegadas. Eu posso simplesmente multiplicar esta nova linha por dente. Eu deixo uma nova nota para a forma lateral e encaixá-lo para o topo das diretrizes. Se eu desenhar uma orientação horizontal do pico do telhado em direção à minha borda externa, isso revela o problema. Completar uma forma de casa nesta orientação e linha vertical não está correto. Posso então fazer uma linha baseada no ângulo da linha do telhado aqui e arrastá-la para cima? Vamos ver o que acontece. Isso
também não parece certo . Este problema precisa ser tratado através da criação de outro conjunto de guias específicas para o
lado direito da forma. Mesmo que este lado da forma não seja visível para o espectador, vou seguir em frente e completar as diretrizes para ele de qualquer maneira. Primeiro, escondam a medida, rapazes, fora do meu caminho desenhem um cara horizontal da borda traseira esquerda para esta borda. Pessoal aqui a seguir vou criar um guia vertical deste cruzamento para o cara da borda superior . Não tenho informação suficiente para grandes linhas diagonais. Encontrar o centro deste espaço. Vou desenhar uma linha vertical do centro para a borda superior do telhado. Se eu desenhar uma linha da borda externa da minha forma para esta guia vertical, o ângulo do telhado agora aparece corretamente em perspectiva. Vale a pena comparar a borda final do telhado com a que tentei copiar ao longo da primeira retirada desses exercícios. Se esse formato parece errado, provavelmente está errado. Também aprendemos que podemos sempre voltar a usar o método que nos ajudou a criar uma parte da forma em primeiro lugar. Infelizmente, nem sempre
há atalhos elegantes disponíveis para criar todas as formas em cada situação. À medida que as formas se tornam mais complicadas, replicá-las em perspectiva também. Um pouco mais de limpeza na paleta de camadas, e estamos no exemplo final
12. Pt. 3: formas e medidas de mágico de autoa: baseado em tudo o que aprendemos até agora, vamos olhar para ele muito útil, mas complexo. Leve-me. Isso nos ajudará em características realmente convincentes para nossas formas e perspectiva. Mas este exemplo no meu olho, ambas as minhas casas e tornar a caixa alta visível. Não quero ver o grupo Detalhes, então vou escondê-lo. O que eu quero é uma base para esta caixa alta, algo que a rodeia e faz parecer que está descansando sobre uma planta. Esta base cercará o fundo da nossa caixa
, como uma moldura. Quero que os cantos se juntem em ângulos de 45 graus. Para fazer isso, eu preciso começar extrudindo uma forma da forma da caixa já metade para começar. Ele escondeu meu grupo pessoal e terminou de desenhar no guia de borda traseira aqui. Preciso criar uma medida. Alinhe a distância que eu quero extrudir minha forma. Deixe-me apenas criar um rápido para o exemplo em um novo documento, vou criar um retângulo de tamanho regular. Vou duplicar este retângulo com o comando J, então escalá-lo proporcionalmente maior a partir do centro. Observe como a parte superior e inferior do retângulo parecem estar mais dimensionando da nossa
forma original do que os lados. Quero mover todas as minhas bordas igualmente, algo assim. É a isto que me referirei como forma de extrusão da causa no contexto da nossa perspectiva . Desenhado a forma e puxando para fora será outra forma de três D. Vamos voltar ao desenho para ver onde isso vai dar. Eu quero que a distância extra seja 1/5 do chicote da caixa alta, então eu vou criar uma linha de medida a largura da caixa. Deve ter uma polegada na paleta de transformação. Eu vou dividir o com por cinco para obter o meu desejo com, eu poderia movê-lo para esta borda fora da minha caixa. Eles criam um guia de polegada para o Ponto de Fuga central. Esta será a primeira ponta da minha caixa extrudida. Normalmente, o próximo passo pode ser criar uma linha de medida que seria igual à morte da minha
caixa alta , mais a distância total que eu quero extrudir, então encaixe-a no final da pequena linha de medida aqui. Eu poderia usar um cara de medida e um ponto de medida Dagnall para encontrar a borda de trás da minha forma. Mas tudo isso não me ajudaria a encontrar a borda da frente para a minha forma extrudida. Também precisa levar em conta os quatro encurtamento que ocorrerá com base nas formas, ângulo e distância do espectador. Então vamos tomar uma nova abordagem. Vou em frente e criar um tipo de medida a partir desta linha de medida até o
ponto de medição Dagnall . Isso nos dá uma morte. Agora vou criar prêmios. Eu sou uma linha ruim deste cruzamento para a outra borda da minha forma. Então eu vou mover a linha de medida até que seu escritório se encaixe na borda da minha forma. Em seguida, vou criar uma diretriz a partir disso para a linha de medida para o ponto de fuga central. Se eu ouvisse a linha de medida e o cara da medida, podemos ver que eu tenho uma perspectiva quadrada neste canto da minha forma. Nós também podemos ver que ele tem um pouco para curto Agora eu quero criar uma linha deste canto da praça para o seu escritório, que me dá uma linha de 45 graus em perspectiva. Vou estender esta linha até cruzar esta linha de borda extrudida. Então arrumarei o cruzamento. Este cruzamento marca a borda frontal da minha forma extrudida. Eu posso desenhar uma linha horizontal deste cruzamento para o outro lado da minha forma, mas no momento, eu não tenho uma borda esquerda ainda para encaixar. Para remediar isso, vou esconder minha linha de medida e movê-la até que ela se encaixe nessa outra borda da
forma da minha caixa . Preciso criar um guia de borda da ponta até o ponto central de fuga. Se eu me estender, essa vantagem avançou. Agora tenho três lados da minha forma extrudida completados. Tudo isso à esquerda é definido onde a borda traseira está localizada. Eu ganhei tinha as caixas altas linha de medida original e medidor cara. Isso permite que essas linhas de medida extremas e muda o grau de cor, e é traçado caminho para um ponto. Agora eu preciso arrastá-lo até que ele se encaixe no final da linha de medida original. Eu poderia desenhar guia de medida a partir desta extremidade da linha de medida extrema para o
ponto de medida Dagnall , eu estou me enviando para cima para usar a mesma técnica para a borda traseira que eu usei na primeira página. Tenho informação suficiente para criar um cubo neste canto de trás desenhando um tipo
da zona de guerra da margem direita para a esquerda. Eu poderia desenhar uma linha deste canto do Cubo para o seu oposto, então estender esta linha até cruzar bem fora do cara Edge. Tudo o que preciso agora é desenhar uma linha horizontal deste cruzamento para o outro lado . A primeira fase da minha extrusão está completa. O próximo passo é criar um caras verticais que representarão a forma de chanfro que eu quero envolver em torno do meu prédio. Quero que a parte da extrusão que toca o edifício seja mais alta que a
coceira mais externa . Para fazer isso, vou trazer de volta minha pequena linha de medida e encaixá-la nesta borda da caixa superior. Eu quero girá-lo 90 graus e encaixá-lo nesta borda. O Nevada alonga metade usando a transformação. Isso representa o interior alto ao extremo. Vou duplicar esta linha e representá-la, encaixando-a neste canto externo . Agora vou dividir esta linha ao meio. Posso mudar o peso do traço de ambas as guias verticais, para que não pareça tão claustrofóbico nesta área. Esta linha curta representa o lado mais curto do diabo. O ângulo criado entre as alturas destes guias verticais irá cooperar uma inclinação agradável e
suave. Eu preciso de um guia de borda do cara vertical alto para o Ponto de Fuga Central e outro guia de
borda do cara vertical curto para este ponto de fuga inter. Vou optar por arrastar cópia. Esse cara vertical curto pode encaixá-lo a esta borda externa oposta. Esse novo cara vertical precisa de um cara de ponta para o ponto central também. Eu também preciso de um cara horizontal desenhado através da minha forma de caixa do topo Vertical cara Oh, manualmente criado guia vertical para a borda traseira direita, desenhando uma linha vertical a partir deste cruzamento para o cara que balde eu tenho informações suficientes para construir em a forma extrudida. Primeiro, vou construir na mobília, encaixando a esses pontos, em
seguida, operar o próximo moldado, encaixando a esses pontos. Se eu sentir essas duas novas formas com branco, podemos começar a ver o perfil de bisel da forma. Vou encaixar nesses pontos para criar a parte superior do lado direito do extra,
em seguida, criar a parte inferior do lado direito extremo. Eu podia sentir ambas as formas com muito bem. Isso ainda está na borda esquerda, que é apenas parcialmente visível para o espectador. Eu só preciso me encaixar nesses três pontos, sentir com o branco, e terminamos com o extremo. Eu não quero deixar a paleta de camadas em seu estado atual, então eu vou arrumar rapidamente. - Acho que adoro chapada. A forma de construção do armazém pode criar uma vida rápida no horizonte. Agora posso esconder o comandante Rigg . Lá, temos que construir estruturas de rocha carro a partir de formas de caixa. Em uma perspectiva ponto, usamos uma unidade de medida de polegada para o edifício alto enquanto apenas seguimos braço usado para criar o armazém. Ambos acabaram bem porque ambos são construídos usando perspectiva precisa. O melhor de tudo, essas habilidades e técnicas não estão limitadas a um ponto de perspectiva. Todos eles trabalham bem em Justus em três pontos de perspectiva
13. Projeto: um "não se esqueça: é hora de criar um projeto de perspectiva de seu próprio compartilhamento algo desenhado usando o C, o, B Rick e qualquer uma das técnicas descritas durante esta aula. Este exercício é para você simplesmente praticar desenho em perspectiva. Você não está tentando criar mais nada. O museu neste exercício. Ei, eu entendi. Há outras demandas e distrações competindo pela sua atenção. Então, por que se preocupar em criar um projeto para começar, ver alguém jogar Um Frisbee não fornece o mesmo conhecimento e experiências jogando um Frisbee você mesmo. Pode soprar nos arbustos de alguma forma da primeira vez que ele tentou. Precisamos ter certeza que sabemos o que achamos que sabemos. É importante familiarizar-se com essas ferramentas e técnicas e praticá-las enquanto
tudo ainda está fresco em sua mente. Publicar um projeto prova que o conhecimento e a habilidade foram adquiridos ao fazer verdadeiramente. É a única maneira de aprendermos alguma coisa. O que eu espero ver e o projeto de todos é a experimentação sobre uma obra-prima acabada descobrir quais formas são possíveis para criar, com base no que foi aprendido até agora. Fique ciente do que eu não falei durante esta aula. Cenouras o que você sabe, trabalhando para fora um problema que não foi especificamente coberto nesta classe. Esta parte do processo é sobre aumentar a sua compreensão. Então compartilhe algo que você desenhou em uma perspectiva de ponto, usando o equipamento C
O.B e as habilidades e técnicas, especialmente se for um cubo não tão humilde. Sinta-se livre para postar qualquer dúvida sobre esta aula, e mal posso esperar para ver seu projeto.
14. Conclusão: o que está na próxima: Uau, isso é muita informação sobre perspectiva. Felizmente, podemos voltar e ver qualquer coisa que aconteceu enquanto estávamos checando área. Posso dizer sobre uma sombra de dúvida. Meus desenhos e minha confiança neles melhoraram exponencialmente desde que aprendi a importância da perspectiva. O verdadeiro avanço para mim foi a plataforma CLB com ele. Eu posso facilmente evitar distorção de perspectiva apenas desenhando dentro do 60 graus C o. V. Eu posso tirar proveito da forma de caixa para que todas as minhas formas existam em perspectiva precisa. E eu realmente amo o fato de que eu poderia desenhar usando unidades de medida do mundo real ou eu posso ficar no modo criativo enquanto aproveita as estruturas automáticas de Deus veículo. Acho que mal mencionei que sou um grande fã do
C.O.B
. C.O.B Não só sabemos como usar essa ferramenta simples, mas enganosamente poderosa, aprendemos muito sobre como ela funciona. Então, o que vem a seguir nas futuras aulas? Falarei de 23 pontos de perspectiva. Como criar sombras precisas, desenhando tremores de curva em perspectiva e muito mais agora que temos um bom controle sobre o CEO da plataforma. Eu quero focar algumas aulas em torno de desenhos complexos e
totalmente realizados em perspectiva também. Há muito mais para vir e quero ver-te lá.