Melhore no desenho de perspectiva: adotando a perspectiva de dois pontos - usando o Affinity Designer | Scott Briscoe | Skillshare

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Melhore no desenho de perspectiva: adotando a perspectiva de dois pontos - usando o Affinity Designer

teacher avatar Scott Briscoe, Freelance Graphic Artist

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Aulas neste curso

10 aulas (1 h 35 min)
    • 1. Introdução

      2:38
    • 2. Antes de começar

      1:27
    • 3. A perspectiva de OS

      14:36
    • 4. Axes 3D

      8:01
    • 5. Como localizar pontos de fuga

      13:58
    • 6. Como determinar pontos de medição

      8:57
    • 7. Desenhe uma ramid flat

      11:45
    • 8. Desenhe uma ramid de canto

      12:32
    • 9. Círculos em perspectiva

      17:14
    • 10. Projeto do curso

      4:09
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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582

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

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Este curso começa com o meu “começa com o básico básicosa se saira parte” de parte. Neste momento, vou mostrar como usar o COV

Na minha opinião, a perspectiva de dois pontos é a “carne e batatas” do desenho de perspectiva. Com isso, podemos retratar objetos e cenas que são adequadas para o consumo de público. Isso pode ser visto em fotos de produtos, muitas fotos arquitetônicas e muitas obras de arte.

Você já se perguntou como os outros artistas são capazes de desenhar, pintar ou compor imagens are Casas são, o que é para o conhecimento e a habilidade de controle, perspectiva, perspectiva.

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Neste curso:

  • Vou fornecer uma breve revisão sobre a perspectiva geral e uma visão de visão do COV
  • Vamos sobre como as axe X, Y, e Z nos ajudam a descrever o tamanho, colocação e a orientação em perspectiva. de perspectiva de
  • Vou puxar a
  • Vou mostrar como medir distâncias altitude em duas perspectivas com dois pontos com os pontos de medição. Isso permite que a pessoa desenhe objetos de medida em perspectiva em a perspectiva — sem nenhuma adivinhação.
  • Há demonstrações sobre como desenhar objetos em perspectiva de dois pontos usando o Rigde de COV em
  • Vou ter uma explicação completa sobre como desenhar círculos perfeitos em perspectiva.
  • Vou mostrar fluxos de trabalho que vai ajudar você a gerenciar estruturas de guia complexas.
  • Além disso, vou demonstrar técnicas e habilidades que são essenciais para o desenho de perspectiva.

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Vou trabalhar no Affinity Designer de No entanto, essas técnicas de construção se de a mais de uma arte digital como Photoshop e Sketchbook Pro — como também Lápis e papel.

O objetivo do curso é ajudar você a entender como a perspectiva funciona e como usar os métodos de construção de som para desenhar perspectiva de dois pontos de a ela de Vamos começar!

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Scott Briscoe

Freelance Graphic Artist

Professor

That's me in my office, at my desk. It's usually the easiest place to find me. I've worked in the graphic design industry for the past 33 years. I've been happily married for 20 of those years and my family has grown to include two teenagers, a small dog, and three fish. I currently live in Orlando, Florida where I work as a freelancer. Away from my desk, I enjoy being neighbors with Mickey Mouse, continuing my struggle to master finger-style guitar, and riding my mountain bike on the beautiful trails found here in Florida.

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Transcrições

1. Introdução: perspectiva de dois pontos é praticamente a perspectiva de carne e batatas acima, desenhando se estamos considerando arte, fotografia ou cinematografia. Perspectiva de dois pontos. Como uma forte dimensionalidade para quase qualquer composição, parece definir nossa visão do mundo que nos rodeia. Está na posição vertical. Bordas verticais neutralizaram bordas de contraste que convergem para pontos distantes na distância para usar perspectiva efetivamente em nossas próprias composições, é útil entender como os objetos se comportam quando nossa perspectiva para eles muda. Continuando de onde meu começo com a aula básica parou, eu falo sobre como podemos controlar a perspectiva ruim com o C.O.V C.O.V C.O.V Rigg. Isso é certo. O mesmo CEO ser lido. Usado para ir objetos com precisão. Em uma perspectiva de porta pode ser usado para desenhar objetos com a mesma precisão. Numa perspectiva de dois pontos, esta classe começa com uma breve revisão que abrange a perspectiva geral e uma visão geral do C. O.V . Rigg. A partir daí, vamos ver como os eixos X Y e Z nos ajudam a descrever o tamanho, o posicionamento e a orientação de um objeto em perspectiva. Eles não são. Puxe para trás a cortina e mostrar-lhe como jogar importações espanholas corretamente para que você possa desenhar objetos em qualquer ângulo de sua escolha e evitar a distorção perspectiva que muitas vezes ocorre Se n ela pontos são extraviados. Eu também vou mostrar-lhe como medir para distâncias curtas em perspectiva de dois pontos com pontos de medida. Isso torna possível desenhar perspectiva cubana perfeita sem qualquer adivinhação, bem como desenhar qualquer outro objeto medido em perspectiva. Claro, vou demonstrar como desenhar objetos em perspectiva de dois pontos, usando o C. O. V. Rigg e embrulhar tudo com como desenhar círculos perfeitos em perspectiva. Ao longo do caminho, você verá fluxos de trabalho que ajudam a gerenciar estruturas caras complexas que você pode usar ao construir seus próprios desenhos. Além disso, estaremos carregando sua perspectiva, caixa de ferramentas de desenho com novas habilidades e técnicas. Mais uma vez, estarei trabalhando no Affinity Designer, um programa de desenho vetorial muito parecido com o Adobe Illustrator. No entanto, essas técnicas de construção se aplicam a outros programas de arte digital, bem como lápis e papel velhos . Seu projeto de classe é desenhar seus próprios objetos em três D, usando o C. O. V. Rigg e praticar as técnicas de construção que você aprenderá nesta classe. Também publiquei uma aula complementar sobre compartilhamento de habilidades que foi projetada para promover suas habilidades e conhecimentos nela. Eu deveria estar. Como desenhar. Corrida passo a passo. Meu propósito nesta classe é ajudá-lo a entender como a perspectiva funciona e como usar os métodos de construção necessários para desenhar com precisão. Numa perspectiva de dois pontos, vamos começar. 2. Antes de começar: Vou usar o designer de afinidade durante esta aula. Qualquer um que não tenha programas de desenho vetorial como o Adobe Illustrator ou mesmo um programa de pintura como a Photo Shop é um caderno de esboços. Pro pode baixar uma demonstração de designer de afinidade usando o link aqui. Designer de afinidade realmente é um fantástico programa de desenho vetorial adequado para artistas e artistas gráficos, e tem um preço muito razoável. Eu vou usar o designer de afinidade em um Mac, mas se você é um usuário do Windows, há uma versão de um centavo para designer para você que está atualmente disponível em Beta. Deixe-me compartilhar um pouco sobre mim mesmo. Sou Scott Briscoe e passei muitos anos trabalhando no campo do design gráfico. Eu aprecio a forma de cor e, claro, um bom design. Também apreciar quase todas as formas de arte. Durante minha carreira, tive a sorte de trabalhar com artistas talentosos que parecem desenhar qualquer coisa. Passei a maior parte do meu tempo à margem admirando suas habilidades enquanto parecia que minhas habilidades antigas tinham jogado Toad e eu não pensei que eu poderia levar minha própria obra de arte mais longe. Então, em algum lugar ao longo do caminho, descobri a importância da perspectiva, o que me levou a uma exploração de como eu poderia. Usando uma perspectiva de troll em meus próprios desenhos deve muito ao trabalho que Bruce McAvoy publicou em seu site. Ele me apresentou ao quadro C.O.V. , e eu não olhei para trás desde então. Você provavelmente também não vai. Vamos passar para a primeira lição. 3. A perspectiva de OS: nesta lição, vamos falar sobre os elementos-chave da perspectiva de dois pontos. Como o C. O. V. Rigg nos ajudará a desenhar dois pontos de perspectiva e dar uma olhada rápida em como construir um objeto em perspectiva de dois pontos. Para os não iniciados, o CEO v. Rick é uma ferramenta simples, mas muito poderosa que permite ao artista medir objetos e distâncias com precisão Ao desenhar. Perspectiva é a finalidade de definir pontos no espaço que podem ser usados para criar guias, estruturas que auxiliam os artistas e desenhar objetos em perspectiva. Como você aprenderá, as vantagens de usar o redbrick CEO são muitas, incluindo a capacidade de desenhar com precisão em perspectiva a capacidade de medir o tamanho e distâncias antecipadas. Ele fornece pontos de referência que nos ajudam na perspectiva da madeira, distorção e flexibilidade, o que significa a capacidade de trabalhar a partir de um conjunto pré-planejado de requisitos ou como uma forma de apenas fazer esboços precisos. Durante a aula básica, aprendemos como construir cubos perfeitos e uma grade de medida mais completa em uma perspectiva de porta , usando os métodos de construção C O. V Rick o ar ainda relevante ao desenhar dois pontos perspectiva, e nós vamos continuar construindo sobre esses conceitos daqui para frente. Então, como exatamente ver Obi Rig não nos ajudar a construir dois pontos de perspectiva? Para começar, o CEO ser re contém a linha horizonte. Os pontos de fuga para a perspectiva de dois pontos estão localizados na linha do horizonte, o que, naturalmente, representa a visão do espectador. Altura. Eu estou 90 graus distância entre os pontos de batida precisa ser mantida, a fim de evitar perspectiva, distorção e o CLB. O Rick também nos ajuda com esta construção. Aqui podemos ver que desaparecendo 0,1 e desaparecendo apontam para nossos 90 graus de distância, como indicado pela interseção das diretrizes desenhadas de cada ponto de fuga para o ponto estação superior. O próximo par de ilustrações vai ajudar a explicar como somos capazes de usar o C. O.B. O.B. O.B. Richter chegar a uma medida adequada entre os pontos de fuga, o governador padrão Rick já foi construído com dois pontos de medida diagonais e pontos de estação localizados a 90 graus de distância. Como foi explicado no início com a classe básica, isso significa que o ponto da estação superior pode ser usado como a origem de nossos ângulos de ponto de gerenciamento como visto aqui. Isso também significa que podemos usar os pontos de medida diagonais existentes como pontos de fuga para construção de perspectiva de dois pontos porque esses pontos estão localizados na linha do horizonte e agora estão graus separados. Explicarei isso em um momento. Finalmente, podemos usar o C O.B Rick para indicar os espectadores 60 graus cone de você lembrar qualquer coisa desenhada fora do tipo 60 graus de você vai parecer distorcida em dois pontos de perspectiva. Assim como ao desenhar uma perspectiva de ponto, pense que esta área é um não desenha, um, qualquer parte do desenho fora de um cone de 60 graus de você exibirá uma distorção total de perspectiva. Durante esta aula, eu vou desenhar dentro do tamanho do formato que criamos na classe básica, que mantém tudo dentro de uma contagem de 40 graus de você rapidamente, vamos em frente e rever os elementos-chave da perspectiva de dois pontos. Esta visão de uma torre do relógio é orientada, por isso aparece em perspectiva de dois pontos. A primeira coisa em que estamos é uma aparência de três D. Esta é, claro, uma nova ilusão que somos capazes de criar quando entendemos como a perspectiva influencia os ângulos de nossas formas. Dependendo de como eles são orientados com o espectador, a classe Básica contém uma lição sobre como identificar a perspectiva de 12 e três pontos. Se você precisar de uma atualização sobre as diferenças entre cada perspectiva do toque, pause esta lista e vá assistir aos tipos de lição de perspectiva sobre compartilhamento de habilidades. Também postei esta lição no YouTube e no Vimeo. Movendo o que é mais relevante para a perspectiva de dois pontos é onde as linhas de borda paralelas de um objeto Ames , as bordas laterais esquerda e direita da torre estão convergindo para seus pontos de risco. Localizado na linha do horizonte, chamamos em uma perspectiva de porta. A torre do relógio seria orientada, então um de seus lados é perpendicular ao espectador para que possamos desenhar quaisquer arestas horizontais como linhas horizontais nas bordas paralelas ao espectador convergem para o ponto de fuga central . Assim que a orientação dos visualizadores com um objeto for alterada para que ele não fique mais completamente perpendicular a um do tamanho de um objeto. Esse objeto não aparece mais em uma perspectiva de ponto. No caso desta torre do relógio, estamos novamente a vê-lo em dois pontos de perspectiva. Podíamos ver que as bordas horizontais não podem mais ser desenhadas como linhas horizontais. Em vez disso, eles estão convergindo para um ponto de fuga em algum lugar ao longo da linha do horizonte. Tenha em mente que só porque podemos ver vários lados de um objeto, isso não significa necessariamente que ele está sendo visto em dois pontos de perspectiva. Aqui, todos esses cubos são orientados. Em um ponto de perspectiva aviso. Podemos começar a ver o tamanho das pistas à medida que se afastam do ponto de fuga central . A face frontal de cada cubo é perpendicular ao visualizador, conforme indicado por suas bordas horizontais e verticais. Novamente, as bordas dos cubos que são paralelas ao visualizador estão convergindo para o ponto de fuga central na interseção do horizonte e linhas medianas. Olhando para trás para esta ilustração da torre do relógio, podemos observar. É a convergência de linhas paralelas em direção a um único ponto de fuga ou a um conjunto de pontos de fuga que indica a orientação de um objeto para o espectador. Com o Gabão visível, podemos ver como todas as bordas paralelas do lado esquerdo da torre convergem para um único ponto de fuga, e as bordas paralelas do lado direito da torre convergiram para um segundo ponto de banco que em algum lugar fora de vista nesta ilustração, a partir de uma visão superior, temos um ponto de vista diferente para ver a orientação das torres com o espectador, mas acrescentando, em algumas diretrizes, podemos ver como estes bordas paralelas cada ponto para um ponto de fuga. As bordas esquerda e direita se encontram nas bordas frontal e traseira da torre para formar ângulos de 90 graus . Somos capazes de desenhar esses ângulos de 90 graus com precisão em perspectiva quando mantemos uma distância de 90 graus entre os pontos de fuga, mesmo que um ângulo de 90 graus seja desenhado de forma diferente dependendo dessa relação com o linha do horizonte. Finalmente, tenha em mente ao trabalhar com dois objetos de perspectiva de ponto. As bordas verticais permanecem retas ou ameixa. Dizer isso ao desenhar uma perspectiva de ponto. Isso ocorre porque o ponto de vista dos espectadores permanece paralelo à linha do horizonte. Mais uma vez, todas essas informações são abordadas na classe básica. Você pode me ouvir referido ao início com a classe básica um pouco durante esta aula. Um monte de classes básicas informativo e explicar em detalhes como e por que as coisas funcionam em perspectiva. Desenhado ao usar o C. O. V. Rigg e demonstrar muitas habilidades e técnicas essenciais. Por favor, não se deixe lutar através desta classe se o vocabulário e as técnicas são estranhos para você. Aproveite o tempo para rever a classe básica e, em seguida, todas as informações nesta classe cairão no lugar. Mas isso disse, vamos em frente e dar uma olhada rápida em como construir um objeto. Em perspectiva de dois pontos, eu quero desenhar uma forma de caixa orientada em um ângulo de 45 graus para o espectador usando o C. O. V. Rigg, como é. O que quero dizer com o C.O.V . C.O.V Rigases? Como mencionei anteriormente, a medida Dagnall, pontos que já fazem parte da plataforma C O B, podem ser usados como pontos de fuga porque eles estão localizados na linha do horizonte e ou definir 90 graus de distância. Minha forma de caixa começará com uma linha vertical que também é conhecida como a linha primária. Esta linha indica a altura inicial da minha forma de caixa, bem como a sua posição no espaço. Na verdade, podemos usar o ponto de barganha da linha primária, também conhecido como ponto de ancoragem, para medir essa distância de objetos do visualizador ou sua relação com outros objetos na cena. No momento, eu não estou realmente preocupado com esta posição e profundidade objetos. Eu só quero demonstrar rapidamente os passos para desenhar uma forma básica. Na perspectiva de dois pontos, a construção de linhas de borda dos pontos superior e inferior da linha primária para o ponto de fuga esquerdo começa a definir o lado esquerdo da forma da minha caixa novamente. Neste contexto, eu sou capaz de usar as plataformas C O B. Dagnall mede pontos. Há pontos de fuga em vez de ponto usado para medir distância e morte, como demonstrado anteriormente quando criei um cubo ou uma grade de chão. Em uma perspectiva de ponto, o mesmo é verdadeiro para a linha de borda é construída a partir da linha primária para o ponto de fuga direito . Eles indicam as bordas superior e inferior do lado direito da forma da minha caixa. Nós precisaríamos de algum tipo de ponto de medida, a fim de desenhar com precisão a largura da minha forma de caixa , como indicado por esta linha de borda traseira. Como aprendemos ao desenhar em uma perspectiva de ponto durante a classe básica, entanto, criar um ponto de medida exigiria saltar à frente algumas lições, então eu vou apenas tomar uma decisão que quanto menos fora da minha forma de caixa deve ser assim tão largo. Este pacote é desenhado com uma linha vertical que liga as linhas de borda superior e inferior. Farei o mesmo pelo lado direito da minha forma. Vou escolher um ponto que indique o quão profundo eu quero que este lado da minha forma apareça e conecte as linhas de borda superior e inferior com outra linha vertical, uma vez que eu tenha ambos. As linhas de borda traseira indicaram que eu tenho informações suficientes para desenhar o lado superior da minha forma. As formas da caixa falam borda traseira é paralela à sua borda frontal, então um cara coceira precisa ser atraído para o ponto de fuga esquerdo. Eu posso terminar o lado de cima do meu formato construindo um cara de borda para a direita. Ponto de fuga para a caixa molda outra borda traseira. Uma vez que todos os guias estão no lugar, é apenas uma questão de desenhar uma forma para cada um fora da minha caixa Seguindo os caras da construção , eu aproveito o tempo para criar formas completas de trabalhar nos programas vetoriais, então Eu poderia facilmente sentir as formas com cor mais tarde. Ok, eu desenhei uma forma de caixa simples ou unidade em um ângulo de 45 graus para o espectador. Se eu usasse os padrões, o Governador Rick para criar formas de caixa adicionais. Cada forma que eu desenhar será orientada em um ângulo de 45 graus para o espectador, não importa onde eles estejam localizados. Dentro da área de formato, o C O. V. Reid, certifique-se de que as regras de perspectiva ainda impõem a relação dos espectadores com o ponto de fuga central. Sua subida na linha e linha mediana não muda só porque escolhemos desenhar essa cena em uma perspectiva ruim. Isso significa que a relação dos espectadores com os pontos de fuga de objetos também não muda . Notei as diretrizes tiradas de cada ponto de fuga até o porto da estação Rick Stop. O ponto da estação está atualmente fora de você nesta ilustração. As linhas que conectam cada um desses pontos de fuga ao ponto da estação superior estão em ângulos de 45 graus, somando ambos os ângulos de 45 graus. Temos um ângulo de 90 graus. Esta lista não está desaparecendo. Os pontos são, de fato, 90 graus de distância, uma vez que se originam do ponto superior da estação. Agora entende-se por que podemos simplesmente usar a medida Dagnall existente. Pontos são os nossos pontos de fuga quando queremos construir objetos orientados 45 graus para o espectador e ter certeza de que cada forma retirar usando esses pontos de fuga será advertência nesse ângulo. futuro, Nofuturo, podemos construir este conceito para construir pontos de fuga onde somos capazes de desenhar objetos em qualquer ângulo de orientação que escolhermos. Vamos falar sobre como o ponto de fuga central influencia objetos desenhados na perspectiva de dois pontos , dependendo da colocação de objetos em relação ao ponto de fuga central. O uso de pontos de medida posicionados com precisão, que aprenderão a usar em uma próxima lição, ajustará automaticamente a exposição lateral visível para o espectador, da mesma forma que vimos anteriormente. Ao desenhar uma perspectiva de ponto para demonstrar, todos esses cubos são desenhados em uma orientação de 45 graus com o visualizador. Compare o tamanho esquerdo e direito de cada cubo. Os cubos no meio, residem na linha mediana, têm exposição igual nos lados esquerdo e direito. Olhando para os cubos no lado esquerdo da linha mediana, vemos a exposição do lado a diminuir como a exposição do lado ser aumenta. O oposto é verdadeiro para os sinais no lado direito da linha mediana, com a exposição do lado A aumentando dentro. Essas reduções de exposição também observam que os cubos mantêm sua geral com mesmo que seu tamanho são ajustados automaticamente à medida que se afastam da mídia. É mais fácil ver por que isso é se olharmos de cima para baixo. Aumento visual atraído do espectador para cada um e a culpa. As bordas verticais devem ter a exposição lateral muda à medida que o objeto se afasta do ponto de vista central ou da direção dos visualizadores de você. Olhando para este slide novamente, as filas que residem na linha do horizonte não têm o tamanho superior ou inferior visível. As dicas que estão acima do horizonte têm seu tamanho inferior visível e a quantidade de exposição lateral inferior aumenta à medida que o cubo fica mais acima do horizonte. O oposto é verdadeiro para a acusação abaixo do horizonte. Eles estão lá em cima. A exposição aumenta à medida que fica mais abaixo da linha do horizonte. A quantidade de exposição lateral superior e inferior está sendo controlada automaticamente pelas diretrizes desenhadas para os pontos de fuga. Finalmente, pudemos ver mais uma vez como a convergência de bordas paralelas aumenta à medida que os objetos ficam mais acima ou abaixo do horizonte. Esta convergência influencia como ângulos de 90 graus apareceram para o espectador, dependendo da sua relação com o ponto central de fuga. Podemos contar com o C.O.V . C.O.V Rigg para nos ajudar a desenhar esses ângulos com precisão, sem nos preocupar com todas as propriedades físicas da perspectiva. Estes exemplos fornecem um forte argumento para usar o C. O. V. Rigg. É um conjunto estável de pontos no espaço que nos ajudam a controlar as muitas variáveis que ocorrem ao desenhar perspectiva. Os aspectos técnicos da exposição lateral e dos ângulos de aresta são tratados automaticamente pelo CEO. Seja Rick, enquanto nos concentramos em simplesmente construir, são objetos. Então, que tal desenhar objetos que queremos mais unidade para um ângulo diferente de 45 graus? Para isso, precisamos aprender a localizar pontos de fuga para construir objetos, qualquer ângulo que desejemos. E quanto à medição para uma curta profundidade e perspectiva de dois pontos? Para isso, precisamos também aprender a localizar novos pontos de medida com base em onde os pontos de fuga estão localizados. Antes de fazermos isso, quero falar um pouco mais sobre orientação de objetos. Ah, maneira comum de descrever a orientação do objeto é com o uso dos eixos, X, Y e Z. Você pode já estar familiarizado com os sistemas de coordenadas X Y Z da matemática do ensino fundamental . Mas vamos rever como isso se referirá à perspectiva, desenhando tão mais na mesma página. 4. Axes 3D: ao desenhar objetos. Usando a perspectiva de dois pontos, é muito útil começar a planejar o desenho usando formas de caixa. Uma forma de caixa é uma ótima ferramenta para nos ajudar a visualizar e desenhar nossos objetos em perspectiva. Uma forma de caixa é simples de entender, mas complexa o suficiente para transmitir todas as informações necessárias para determinar um objeto. Tamanho e orientação são o rosto nesta seção. Nós vamos estar torcendo e transformando formas de caixa em várias orientações com o espectador . Uma caixa de formas, orientação, tamanho e posicionamento pode ser descrito com um sistema imaginário de eixos X, Y e Z que pode ser associado a qualquer objeto que criamos. O sistema de eixos também pode nos ajudar a traduzir um plano para D de um objeto em um três D desenhado . Vamos dar uma olhada mais de perto. Vamos começar com uma forma de caixa que está sendo vista atualmente a partir de uma perspectiva de um ponto, que pode ser facilmente visto aqui por esta caixa. Formas, bordas horizontais e verticais. O buraco perfeitamente redondo através do meio é outra pista que nos diz que este objeto é perpendicular a nós. Vamos falar mais sobre como círculos de trabalho perspectiva mais tarde nesta classe. Por enquanto, vamos reorientar a mesma forma de caixa para que possamos vê-la de uma perspectiva de dois pontos. Você deve ir de uma perspectiva de um ponto, você para uma perspectiva de dois pontos. Você. A única coisa que mudou é que o objeto foi reorientado em torno de seu eixo Y. Quando se fala de uma orientação de objeto em três espaços D. Muitas vezes é útil descrever essa orientação em referência aos seus eixos. Nesta ilustração, podemos ver um eixo Y ou eixo vertical foi posicionado no centro deste objeto. Este acesso pode ser usado para descrever como o objeto foi girado, que neste caso é de 25 graus em torno de seu eixo Y. Podemos manter reoriente no objeto em torno deste eixo y, e ele ainda está sendo visto em dois pontos de perspectiva. Um acesso a objeto é relativo ao próprio objeto. Por esta razão, o acesso a objetos é muitas vezes referido como seu eixo local. O próprio Y também é uma maneira de descrevê-lo objetos, altura. Aqui podemos ver este objeto tem uma altura arbitrária de uma unidade. Esta ilustração ajuda a ver como as bordas verticais do objeto imitam a direção desse eixo vertical. Isso se aplica ao eixo X é bem, o eixo X corre da esquerda para a direita através de um objeto e descreve suas bordas horizontais. A variável X também é usada para descrever objetos com. Se reorientarmos este objeto em torno de ambos os eixos X e y locais, este é o resultado que podemos ver. O objeto foi virado para os espectadores deixados em torno deste eixo Y como antes, e, em seguida, girado Ford em torno de seu eixo X para que sua frente está virada para baixo. Este objeto não está mais sendo visto em duas perspectivas ruins. Girar o objeto em torno de seus eixos X e Y mudou nossa visão para a perspectiva de três pontos . Observe como os objetos verticais arestas o ar agora convergindo para um ponto de fuga em algum lugar abaixo do objeto. Agora que os lados do objeto estão visíveis, Weaken descreveu sua profundidade com as variáveis e. O eixo do objeto Z está alinhado com as bordas que são executadas da frente do objeto para sua parte traseira. Nesta ilustração, somos capazes de ver todos os eixos de objetos indicados. Se pegarmos o objeto e giramos em torno deste Z local, e por que eixos? Isto é o que parece. O objeto é girado a mesma quantidade em torno deste eixo y, como na ilustração anterior, Mas desta vez não há localização em torno do eixo X. Em vez disso, ele foi rolado para os espectadores deixados em torno do eixo Z. Além disso, as variáveis X, Y e Z podem descrever em objetos posição no espaço é bem. Então, por que descreve para cima e para baixo ex descreve, esquerda e direita, e Z descreve tanto mais perto do visualizador ou mais longe do visualizador. O que é importante notar é que o eixo Y é o eixo primário usado para orientar objetos. Em dois pontos de perspectiva, este objeto veio. Ele girou em torno de seu local Por que o acesso a qualquer ângulo e o objeto aparecerá em perspectiva de dois pontos . Isso, é claro, exclui ângulos como 91 80 e 270 graus. Porque esses ângulos simplesmente retornarão o objeto a uma visão perpendicular. Cada objeto na cena terá seu próprio conjunto local de eixos X Y e Z. Além disso, a cena em si tem seu próprio conjunto de eixos X y e Z, que é chamado de eixo Mundial. Aqui podemos ver que nosso objeto tem sido recompensá-lo a 25 graus no eixo Y, enquanto a cena permanece orientada a zero graus para o espectador. Há também um fenômeno interessante acontecendo nesta ilustração diz. Este objeto é posicionado com seu centro na linha Horizon. eixo X permanece essa linha horizontal plana, mesmo que o objeto tenha sido girado em torno de seu eixo Y. Isso também é verdadeiro para o eixo Z do objeto. Ele aparece como uma linha horizontal também. Em vez de girar um objeto em relação ao espectador, também podemos alterar a orientação dos espectadores girando toda a cena em torno dos eixos Y do mundo . Notei que a grade do chão e o objeto foram reorientados 45 graus nesta ilustração. Como toda a cena foi girada, o objeto na cena também aparece girado, mesmo que seja local, orientação permanece em zero graus. Um dos benefícios de desenhar objetos em perspectiva de dois pontos é enfraquecer objetos de visão com um grau maior de dimensionalidade do que uma perspectiva de ponto às vezes permite quando objetos são visualizados. Em um ponto de vista, às vezes é mais difícil obter uma noção da profundidade dos objetos, especialmente se sua posição perto do ponto de vista central, como visto aqui. Mas quando reorientamos o objeto em perspectiva de dois pontos, o objeto ainda pode ser colocado no centro da composição e os espectadores capazes de ver muito mais informações sobre esse objeto. Esta é uma grande razão pela qual a perspectiva de dois pontos é uma visão preferida e perspectiva de desenho . Vamos dar uma olhada em como fazer referência aos eixos X Y e Z pode nos ajudar a desenhar objetos em perspectiva de dois pontos. Aqui está um desenho plano de um objeto que podemos querer re desenhar em perspectiva. Este plano fornece três visualizações gráficas Ortho do mesmo objeto, mas é difícil visualizar como esse objeto se parece sem ter tempo para estudar essas formas. Por alguns momentos, se tivéssemos alguns rótulos para identificar quais pontos de vista correspondem ao objeto, ele começa a ficar um pouco claro. As variáveis X Y e Z fornecem uma melhor compreensão da altura, largura e profundidade dos objetos . Uma vez que o objeto é renderizado em perspectiva de dois pontos, podemos interpretar o objeto muito mais fácil do que poderíamos com apenas as visualizações do plano gráfico Ortho , mesmo que eles contenham tanto, se não mais, informações sobre o objeto. Isto é o que torna a perspectiva de dois pontos uma ferramenta de comunicação tão poderosa. O objeto agora parece que poderia ser uma cadeira de tamanho grande com o apoio para os pés ou possivelmente um piano em um banco. Eu também poderia ter escolhido, tornando o objeto girado de modo que a frente aponta para a direita em vez da esquerda. Eu usei o mesmo plano para desenhar este objeto, desta vez com o lado oposto visível. E se pegarmos o plano e trocarmos o eixo Z pelo eixo Y? Podemos então desenhar o objeto assim. O que era o topo é agora a frente. Agora, a cadeira fácil tem um descanso de cabeça em vez de um descanso para os pés. Nós também podemos jogá-lo em seu eixo Y e obter isso. Não tenho certeza do que é isso agora. Talvez seja uma peça de Tetris. A principal retirada é que os eixos X Y e Z nos permitem descrever um objeto para que ele possa ser entendido bem o suficiente para ser desenhado em perspectiva. Qualquer perspectiva na próxima seção, quero mostrar-lhe como localizar pontos de fuga para que possamos desenhar objetos de qualquer ângulo usando a perspectiva de dois pontos 5. Como localizar pontos de fuga: nesta lição, vamos nos concentrar em localizar os pontos de invenção do túmulo necessários para a perspectiva de dois pontos . Temos duas preocupações principais se quisermos desenhar objetos com precisão sem perspectiva, Distorção número um. Estes pontos de fuga precisam estar localizados em algum lugar na linha do horizonte e número dois, eles devem ser colocados a 90 graus de distância um do outro. Sem surpresa, o CEO ser livre vai nos ajudar a resolver ambos os problemas. Vou demonstrar duas maneiras diferentes de colocar pontos de fuga. Um cenário é ter um ângulo predeterminado em mente para desenhar nosso objeto sênior. O outro método. Vamos um esboço de um objeto estranho de orientação na mosca sem se preocupar com ângulos específicos . Vamos primeiro olhar para encontrar pontos de fuga para um ângulo predeterminado. Vamos começar com um novo que você vai ser rig. Se você perdeu o seu CEO anterior, esteja atento. Incluí este arquivo inicial com o resto dos arquivos da classe. Eu uso a ferramenta de retângulo para criar um quadrado com o encaixe do canto direito para o ponto da estação superior . Estou adicionando estrutura ao C.O.V . C.O.V Rigg que me ajudará a colocar os pontos de fuga à distância correta. na linha do horizonte. uso de um retângulo fornece automaticamente um ângulo de 90 graus em cada um de seus cantos. Originando este ângulo no ponto da estação superior garante que os pontos de fuga serão a distância correta na linha do horizonte, como veremos em apenas um momento. Caso contrário, o objeto Strawn, usando pontos de fuga muito próximos, poderia parecer distorcido. Vou usar a paleta de transformação para girar este retângulo para 30 graus. Esta rotação vai me ajudar a configurar meus pontos de aventura para que os objetos desenhados usando o espanhol em pontos serão orientados em um ângulo de 30 graus para o espectador. Eu não preciso dessas bordas do quadrado, então eu vou excluí-las convertendo. Minha forma ocorre com este botão, alternando para a minha ferramenta no e selecionando este nó de canto, Vou deslizar o botão de ação de curva de quebra. Esses botões são acessíveis quando a lista Não para selecionada, Em seguida, selecione esta nota de canto e quebre também, alternando rapidamente para a ferramenta de movimentação. Eu seleciono esta seção Eu não preciso mais e pressione excluir, Eu devo apontar, mesmo que eu possa selecionar vários sabe de cada vez. A operação de pausa em Lee parece funcionar na última nota selecionada avisos. Eu dormi várias notas, que eu selecionei por último depois de clicar no botão de freio. A última nota selecionada foi quebrada, mas as outras duas notas ainda estão conectadas. Certo, de volta a localizar os pontos de fuga. Quero estender minhas bordas restantes até a linha do horizonte. Você pode ver que estou usando layouts de página com objetos como minha configuração de encaixe. Isso me ajuda a alinhar esses guias com a linha do horizonte. Preciso estender minha linha do horizonte fora dos 90 graus C O.B para ver esse cruzamento à esquerda. Eu tenho minha régua exibida, e eu estou olhando para ela para determinar o quanto eu vou precisar para aumentar o tamanho da minha área de trabalho para englobar o C. V. Rick modificado V. . Então eu uso o diálogo de configuração do documento para aumentar o tamanho da minha área de trabalho em 12 polegadas. À medida que continuamos a trabalhar em perspectiva, nossas estruturas de Deus muitas vezes cairão fora do principal C. O. V. Rigg, especialmente quando começamos a criar estruturas caras para uma perspectiva de três pontos. Onde essas linhas se cruzam, sua linha do horizonte define os pontos de fuga necessários para desenhar objetos em uma orientação de 30 graus para o espectador, aqui está o ponto de fuga para o menos fora de nossos objetos e o ponto de fuga para o lado direito de nossos objetos. Isso cria pontos de encaixe úteis em cada interseção, então eu serei capaz de rapidamente em meus guias antes de demonstrar como desenhar forma. Usando esses pontos de fuga notado. As diretrizes à esquerda estão a 60 graus da linha mediana, e a diretriz à direita está a 30 graus da mídia. Se tivéssemos ambos esses valores juntos em igual em ângulo de 90 graus próximo, Eu quero ir em frente e soltar forma caixa. Usando esses pontos de fuga de 30 graus, começo com uma linha primária vertical que define a altura que eu quero que minha forma seja. Eu vou criar esta linha onde eu quero que minhas formas correr borda para aparecer no meu desenho. Seguindo em frente, criarei os guias do fundo e do topo da minha linha para cada ponto de fuga. Quando o posicionamento do ponto de fuga faz com que a área de trabalho se torne maior, não podemos apreciar os designers de afinidade que encaixam o sistema para ajudar a minimizar, ampliar e deslocar ao redor enquanto colocamos os pontos dentro dessas diretrizes. Agora eu preciso decidir onde eu quero terminar este objeto em profundidade. Esta borda precisa ser uma linha vertical, assim como a borda frontal. Se eu estivesse construindo a forma com base em um plano, desenhar esta linha iria definir a largura X ou a profundidade Z para este objeto. O mesmo é verdadeiro para a linha de borda vertical. Por outro lado, uma vez que essas linhas de borda são adicionados, ter os pontos que eu preciso para criar caras polegadas que definem o lado superior da minha forma. Vou completar a minha caixa em forma desenhando em cada um dos seus lados. Agora temos um objeto orientado 30 graus para o espectador. Simples assim. Quaisquer objetos adicionais que eu desenhar usando esses pontos de fuga não importa onde eu coloquei a área de formato mínimo também serão orientados 30 graus para o espectador. Isso significa se eu quiser desenhar um objeto em uma orientação diferente? Preciso pensar em criar um conjunto adicional de pontos de aventura. Sim, ele faz postits vídeo e olhar para o seu ambiente físico. Tire um momento para notar os itens em sua mesa ou talvez as cadeiras no café, cada chuva em torno de lá e machados em algum ângulo aleatório, olhando para meus adereços. Se eu segurar ambos para que eles apareçam para você em um ponto de perspectiva, em seguida, gire este em torno de seu eixo y. Eu tenho uma perspectiva cubana dois pontos e um cubo. Ainda assim, em um ponto de perspectiva, se eu virar, manter Jr um pouco, você não está vendo ambos os cubos em perspectiva de dois pontos, mas cada um uniu dois ângulos diferentes. Para desenhar estes mantém em perspectiva, teríamos de definir uma palavra a dizer, os pontos de fuga para cada that com base no ângulo para o espectador. Mais uma coisa. Quero abordar em relação aos pontos de fuga nesta ilustração, na comparação de pontos de banco que estão idealmente posicionados com pontos de fuga. Que ou não a forma no meio é desenhada com um conjunto de pontos de fuga que estão localizados a 90 graus de distância. A forma à esquerda é desenhada com seus pontos de fuga muito mais próximos do que 90 graus. Consegue ver a diferença? Os ângulos na base desta forma são mais íngremes, e há mais do lado superior visível. A localização dos pontos de empreendimento mais próximos faz com que os objetos em um desenho apareçam como se estivessem sendo vistos através de uma lente de grande ângulo. Se esses pontos de fuga estiverem mais distantes, como a forma na extrema direita, a perspectiva começa a achatar como se estivesse sendo vista através de uma lente de zoom longa. Aqui podemos ver os ângulos na base da forma nossa mais rasa, e há menos do lado superior mostrando. Às vezes você pode querer criar um desenho que incorpore intencionalmente algum tipo de distorção da lente. Você pode aproveitar o estreitamento ou o aumento da distância entre os pontos de fuga para alcançar o efeito. Seu depois de mais sobre isso em uma aula futura. Sejamos honestos, porém, alguma dessas formas parece ruim? Na verdade, não. Eu acho que se eu já não soubesse o que estava exatamente errado com o Drawn, eu só teria uma sensação de desequilíbrio com esta composição como um todo. Como cada uma dessas formas está usando um conjunto diferente de pontos de fuga, mesmo que todas sejam desenhadas no mesmo ângulo de orientação, pode ser difícil detectar esses ares se as formas forem revisadas sem as outras. Para comparação. Eu suspeito que a razão pela qual as formas estreitas e largas não parecem explicitamente erradas é porque nós nos acostumamos a ver desenhos e fotografias que não estão observando as regras de perspectiva, e nós ajustamos nossas expectativas como tal. Mas estamos aqui para melhorar a perspectiva, desenhando pela primeira compreensão, perspectiva ideal e não julgar. Outros trabalham ou fingem conhecer sua intenção artística. Vamos criar outro conjunto de pontos de fuga, mas desta vez não vamos começar com um ângulo específico de orientação em mente para desenhar objeto. Em vez disso, vamos criar o ângulo para o objeto em tempo real. Vou começar com um C.O. V. Rigg limpo V. , criar a minha linha primária. Sabem que criaremos visualmente uma linha que defina o ângulo. Quero que este objeto seja orientado para o espectador. Só estou seguindo minha musa e escolhendo um ângulo que me parece bom neste momento. Neste caso, eu acho que eu quero ver um pouco menos deste lado do objeto do que nós fizemos na forma da caixa anterior. Então, enquanto desenha esta linha em um ângulo mais íngreme a partir desta linha angular, eu posso descobrir onde meus pontos de aventura precisam ser colocados. Basicamente, eu vou estar trabalhando para trás de como predeterminado, Angle disse de diretrizes Ponto de Fuga são criadas. Vamos criar uma diretriz baseada no ângulo da nossa linha de esboço que se cruzam têm um aumento na linha. Agora vou criar outra diretriz deste cruzamento até a estação superior. Recordação de pontos. Este é o nosso ponto de dobradiça para diretrizes de perspectiva de dois pontos. Em seguida, eu preciso criar uma linha do ponto da estação superior de volta para a linha do horizonte 90 graus ou perpendicular à primeira linha. Uma maneira que eu poderia fazer isso é duplicando essa primeira linha, depois girando 90 graus de seu ponto superior usando a paleta de transformação. Agora posso estendê-lo até que se cruze que surjam em mente. Novamente. Uso a régua superior para me ajudar a determinar o quanto preciso para aumentar o tamanho da minha área de trabalho . Em seguida, abrir o documento, configurar diálogo e em, ou um novo valor para os documentos com isso revela meu segundo local de fuga. Então agora eu tenho ambos os pontos de fuga residindo na linha do horizonte e como eu trabalhei no ponto da estação superior para criar meu ângulo de 90 graus, eu sei que esses pontos de fuga também estão 90 graus de distância. Convenci a forma da minha caixa como antes. Ao criar linhas de borda a partir de uma linha primária, eu poderia definir qualquer profundidade de desejo para o lado esquerdo da minha forma. Mas vou ficar com o que desenhei e escolher uma dívida aleatória para o lado certo da minha forma. Mais uma vez, vou aproveitar o tempo para colocar cada forma lateral da minha caixa para que eu possa facilmente atribuir cores Bill mais tarde. Mesmo que eu esteja usando a ferramenta caneta no modo de linha, eu posso comandar selecionar a segunda nota de uma linha e continuar. Minhas formas são se eu não fosse o modo polígono. Aprendemos como usar o selo ser manipulado para nos ajudar a localizar um centro. Ponto de fuga para o objeto de desenho em qualquer ângulo. Usando perspectiva de dois pontos, podemos esboçar ângulo na mosca ou aplicar um ângulo predeterminado específico. Seja qual for o método que satisfaça os nossos requisitos e composição de medicamentos. Por curiosidade, em que ângulo acabei desenhando essa forma? Quando eu clico nesta diretriz, designer de afinidade não é capaz de fornecer nenhuma informação na paleta de transformação sobre o ângulo. Felizmente, há uma maneira de determinar este ângulo ou qualquer outra linha que precisamos saber o ângulo de com esta fórmula de trigonometria simples, o arco tangente da altura dividido pela largura para demonstrar como isso funciona com este linhas selecionadas, a palete de transporte nos diz a largura e a altura da linha. Usando a calculadora do sistema no modo científico, posso dividir rapidamente a altura pelo chicote conforme descrito na fórmula e, em seguida, usar a Tangente Arc, que fica disponível quando pressiono a tecla Shift para calcular o ângulo. Isso me diz que eu desenhei minha forma em um ângulo de aproximadamente 79 graus, apenas 11 graus a mais, e essa forma apareceria em um ponto de perspectiva porque teria sido reorientada 90 graus completos. Agora que entendemos como localizar nossos pontos de fuga de cenas, precisamos localizar um par de pontos de medida para medir com precisão a profundidade antecipada de nossos objetos. Em dois pontos de perspectiva, isso vai, naturalmente, nos permitir novamente desenhar cubos perfeitos em perspectiva. Verei na próxima lista 6. Como determinar pontos de medição: nesta lição, vamos adicionar pontos de medida aos pontos de fuga de ângulo de 30 graus que construímos nas lições anteriores para que possamos usar a perspectiva cubana de dois pontos precisos . Localizar os pontos de fuga é o primeiro passo porque usamos a posição dos pontos de fuga para localizar para medir pontos no horizonte. O meu quer medir o lado esquerdo de nossos objetos e um para medir o lado direito. Observe como os pontos de medida renunciaram em frente ao lado que será medindo Para localizar um ponto de medida. Precisamos encontrar a distância entre um ponto de fuga na linha do horizonte e o ponto da estação superior olhando para o ponto final do lado direito. Podemos ver que a distância entre ele e o ponto da estação é representada por esta diretriz. Podemos usar o comprimento desta linha para medir uma distância ao longo do horizonte para localizar uma medida. Há alguns métodos que podemos usar para traduzir esta distância. Vamos abrir a taxa anterior CEO V com os pontos de fuga de 30 graus já definidos, vou apenas selecionar todas as camadas que compõem o grupo em forma de caixa e esconder a forma da caixa junto com sua estrutura guia. Vejamos o primeiro método que podemos usar para localizar um ponto de medida. Esta diretriz que define a localização do ponto de inclinação correto é o comprimento necessário para encontrar o ponto de medida correto. Vou criar uma linha sobre o topo desta diretriz de ponto de fuga existente e um sinal que a cor MP e aumentou a espessura do traçado agora cuidadosamente girado para que ele se alinhe com o horizonte. Você pode ver que estou exibindo o Centro de Rotação de Objetos para que eu possa posicioná-lo onde quiser. Meu ponto de rotação. Onde esta linha termina define a localização do plano de medida correto. Preciso de um marcador melhor para este local porque a linha fica visualmente obscurecida pela linha do horizonte, e a localização do ponto de medida no final da linha é um pouco difícil de ver. Eu posso criar um pequeno círculo com seu centro encaixado no final da linha e dar-lhe a cor MP. Agora eu tenho um ponto que é fácil de ver e algo que eu poderia me encaixar. Isso é um que você pode usar para localizar um ponto de medida outra maneira de traduzir essa distância é usando o círculo como uma ferramenta de medição. Usando a ferramenta Elipse, criarei um círculo com seu centro originando no ponto de fuga esquerdo. Este círculo também é atribuído a cor MP, mas com um traço para tornar este círculo o tamanho, ele precisa ser cuidadosamente alinhado a borda do círculo ao ponto da estação superior. Estou usando o comprimento desta diretriz para definir o raio do meu círculo. Isto significa que foram os cruzamentos do círculo. A linha do horizonte é exatamente a mesma distância ao longo da linha do horizonte do ponto banco como é do ponto de fuga ao ponto da estação, esta interseção localiza o ponto de medida esquerdo. Eu quero cortar o círculo para baixo um pouco, convertendo o circulado ocorre. Use a ferramenta no para colocar um novo nó na interseção do círculo e do ponto da estação superior . Quebrar esta nota e quebrar esta nota novamente, onde este círculo cruza a linha do horizonte e, em seguida, excluir o restante do círculo. Fiquei com esta arte menos de seis anos, a linha Horizon torna-se o meu ponto de medida esquerdo, e também faz um ponto de encaixe prático. Use o método que preferir. Eu uso o método raio porque eu gosto de como ele visualmente documenta meu c o v Rick. Eu posso reconhecer imediatamente onde meus pontos de medida estão localizados, e ele fornece um ponto de encaixe mais simples também. Agora temos informações suficientes para desenhar cubo perfeito em dois pontos de perspectiva, eu preciso desenhar uma linha a altura do meu cubo em algum lugar dentro do meu formato. Mesmo que este seja um cubo de medida, estou apenas livre entregando um tamanho que será adequado para esta demonstração. Muitas das minhas faixas etárias você pode ver aqui. Ambos os métodos que eu usei para criar linhas de borda são o desenho de ponto a ponto com encaixar ou duplicar uma linha existente em reposicioná-la. Preciso de uma linha de medida igual a esta linha que defina a altura dos meus cubos. Lembrem-se, a Cuba é tão alta quanto larga quanto profunda, então vou duplicar esta linha. Eu assinei o traço, a cor medida e fazer o curso um pouco mais grosso, girado 90 graus e encaixá-lo para o ponto inferior da minha linha primária. Quero usar este layout de página com objetos. É o meu conjunto de snap que você pode notar. Eu adicionei um par de snaps extras que desde a classe básica e eu vou estar explorando aqueles um pouco mais tarde, eu posso usar esta linha para definir a profundidade Z no lado direito do meu cubo. A partir do final desta linha de medida, vou desenhar o Cara de Medida para o ponto de medida que fica à esquerda da linha mediana. Esta medida, Deus será usado para definir a profundidade do lado direito do meu cubo, também gostaria de dar estes guias de medida a cor NP, onde esta medida guiando seu sexo neste guia Borda indica o comprimento desta medida na morte por causa do princípio de 45 graus, aprendemos sobre isso novamente durante a aula básica. Então, usando esta técnica, podemos medir a altura dos cubos em profundidade, uma nota importante. A única interseção que importa para nós é onde este guia de medidas cruza a linha de borda qual a linha de medida está anexada. Agora que sei onde terminar este lado da minha morte cubana, criarei uma linha vertical deste cruzamento até o guia superior. Eu perdi esse cruzamento um pouco, e desde que notei o erro, sinto que tenho que corrigi-lo agora. Eu poderia mover essa mente medida horizontal para que ela seja oposta em snaps para a linha vertical primária . Desta vez eu iria desenhar Measure Guy para o ponto de medida esquerdo para localizar a largura X no cubo ao longo da linha de borda. Agora eu posso desenhar linha vertical a partir desta interseção para o cara da borda superior com o lado vertical, cada caras no lugar. Posso ir em frente e completar a face superior do Cubo. Com os pontos de medida no lugar, agora temos a capacidade de medir a profundidade em dois pontos de perspectiva. Usando o princípio de 45 graus, nós só precisávamos ter alguma estrutura adicional para a nossa taxa C o B para tornar esta nota possível , embora um ponto de medida específico precisa ser usado para o lado dos objetos. Ao contrário de uma perspectiva de ponto onde poderíamos escolher quase qualquer ponto de medida diagonal para atender às nossas necessidades. Gostaria também de salientar esta medida. Os caras não definem as bordas traseiras da base do Cubo. Eu poderia ir em frente e criar essas bordas para que você possa ver o que eu quero dizer é mesmo confuso. Essas linhas no meio da construção de Deus e acabam com formas distorcidas involuntariamente . Essa é uma grande razão pela qual usar cores para diferenciar a intenção das minhas diretrizes. Como terminar sobre o desenho do tamanho da nossa medida. Bonito de novo. Eu estou tomando o tempo para criar formas completas para cada um dos lados do cubo, com opinião para designer encaixe ligado. Este é geralmente um processo muito rápido e fácil que você pode ver aqui eu troquei o contorno de você para colocar meus pontos com precisão quando eu bater um cruzamento onde snapping não está disponível e lá nós temos ele. Uma medida perfeita. Cubo desenhado um som de perspectiva de dois pontos. Obteve construção, remove qualquer adivinhação para construir objetos com precisão em perspectiva antes de seguir em frente. Quero compartilhar rapidamente minha metodologia organizacional básica que usarei. futuro, criarei um grupo na paleta de camadas que contém meus caras de ponto de fuga e meus guias de ponto de medição e rotularei um equipamento de 30 graus. Sempre que precisar construir um objeto nessa orientação, posso usar esse equipamento. Eu só estava me mostrando alta. Esta parte da plataforma é necessária se eu precisar criar um godric separado para, digamos, digamos, uma orientação de 58 graus. Vou criar os pontos de fuga e medir pontos e agrupá-los em sua própria estrutura também. Normalmente excluo essas linhas de medida assim que termino com elas, mas assim você pode explorar este arquivo. Vou rotular eles dentro de seu próprio grupo. Vou agrupar o que eu chamo de Deus VR vive juntos e rotulá-los. Estas são as diretrizes usadas para definir uma estrutura de forma. No caso de você estar se perguntando B R significa aumento visual. Eu costumo salvar minhas linhas de medida porque eles podem ser facilmente Você usou nosso grupo as formas laterais e rotulá-los bem e colocar tudo isso em um grupo de objetos e dar-lhe um nome. Esta estrutura me dá a capacidade de ligar e desligar os elementos da minha forma que eu preciso enquanto eu continuo a construir meus desenhos. Esta é a base do meu fluxo de trabalho organizacional, que realmente começa a nos mostrar valor no desenho de composições cada vez mais complexas. Esta lição conclui as palestras fundamentais para esta aula. Em seguida, vamos ver como usar essas habilidades fundamentais com um exemplo prático 7. Desenhe uma ramid flat: uma habilidade importante em perspectiva. Desenhando sua projeção, eu introduzi esta técnica durante a minha classe caixas de pilha quando a usamos para projetar uma posição para cima que foi medida no plano terrestre. Vejamos outra maneira de usar essa habilidade valiosa para este projeto. Eu quero começar com o guia de caixa na forma de um cubo e pirâmide construtiva dentro dele , e então usar uma técnica de projeção para me ajudar a alterar a forma da pirâmide. Tenho um C.O. V. Rigg Open limpo V. . Um designer de afinidade. Atualizei a paleta de cores do Godric. Como você pode ver aqui, eu exportei esta paleta de cores e você pode encontrá-la com os arquivos de classe. Vou criar a pirâmide numa orientação de 45 graus, por isso vou usar as plataformas C.O.B . Essa pequena medida aponta como pontos de fuga. Eu adicionei uma linha primária em um tamanho que eu acho que parece bom para esta demonstração e dado um golpe de um ponto, eu gosto de uma linha pouco mais espessa para a linha primária. Em seguida, eu vou em frente e adicionar minhas linhas de engate e certifique-se de que eles estão definidos para 1/2 ponto Eu estou sendo mais particular com minhas diretrizes durante esta demonstração porque eles vão ser um monte de caras antes de eu terminar. Quero manter as coisas o mais claro possível. Preciso adicionar pontos de medida porque a pirâmide perfeita começa com um cubo perfeito aqui. Estou usando a ferramenta Elipse para localizar, não medir, pontos, pontos, usando os pontos de fuga que já fazem parte do C.O.V. C.O.V Rigg, vou transformar este círculo em um arco. Como antes, eu posso duplicar e virar este arco para obter o ponto de medida certo, porque eu estou trabalhando em uma orientação de 45 graus que faz ambos os pontos de fuga. Em ambas as medidas, os pontos são iguais à distância da mídia em mente. Preciso criar uma linha de medida para encontrar esta altura em profundidade. Você vai notar aqui que o designer de afinidade não está querendo encaixar no final desta linha. Eu posso corrigir esse problema simplesmente escolhendo outro conjunto de snapshots. Estou verificando caixas delimitadoras de objetos encaixados porque descobri que faz pontos encaixando. Mais confiável. Eu vou em frente e criar um novo conjunto de snapshots e chamá-lo aponta para agora designer de afinidade snaps ao ponto imediatamente e eu posso criar o meu cara de medida. Como antes, eu deslizo a linha de medida para que eu possa criar o cara da medida para o outro lado da forma do meu cubo . Preciso mudar de volta para os layouts de página com objetos snaps que para designer de afinidade para encaixar isso. Ele funciona muito bem quando você precisa encaixar em linhas e formas verticais ou horizontais. Agora eu posso terminar minhas linhas de borda verticais para o tamanho esquerdo e direito e minha forma. Uma vez que essas bordas estejam no lugar, não preciso mais medir caras, então vou deletá-los. Vou criar todas as bordas do guia de caixa porque ele vai me ajudar a construir minha pirâmide. Eu também quero manter esta linha de medida, então eu vou nomeá-lo e tirá-lo do nosso caminho aqui. Estou selecionando todos os caras da borda na parte de trás da minha caixa. Vou assiná-los. Aquele grupo de cor BR 30 batizou este grupo de volta como o nosso e arrastou o grupo para baixo para ele é logo acima do CEO vs. Rigg Group. Vou selecionar o resto das guias de borda e agrupá-las também. Este grupo, eu vou nomear frente ser nosso. Estou prestando mais atenção à minha organização de camadas porque isso realmente aumenta a clareza visual das minhas diretrizes. Posso facilmente distinguir as linhas da borda dianteira das linhas da borda traseira. Eu posso melhorar essas diretrizes um pouco mais se eu puxá-las para o meu guia de caixa, que elimina quaisquer linhas de borda cruzadas. Nem sempre me dou ao trabalho de fazer isso, mas certamente pode ajudar se suas linhas de Deus estão ficando confusas e confusas. Meu guia de caixa está olhando limpo agora com a caixa está completa. Estou pronto para desenhar na minha pirâmide. É surpreendentemente fácil criar uma pirâmide. O primeiro passo é usar o método de centros finos na base superior do guia de caixa. Você pode ver que minha borda estalar não estava funcionando tão bem quanto eu pensava. Estou ampliado um pouco, então este erro provavelmente não apareceria no desenho final. Mas desde que vi, não consigo me impedir de consertá-lo com o topo. Mais cedo indicou que eu posso simplesmente desenhar as formas laterais na minha pirâmide. Vou arrastar as formas entre as camadas br frontal e traseira para manter a apresentação precisa . Não preciso mais dos caras do centro, então vou deletá-los. Isso foi fácil. Eu poderia ter usado qualquer uma dessas superfícies para localizar o ponto das pirâmides e sempre obter um pagamento preciso em perspectiva. Isso sugere, vez que podemos localizar um Newport na superfície usando o método central de busca, então poderíamos localizar um ponto em qualquer lugar em uma superfície para alcançar outras formas também. Em seguida, eu quero dar esta pirâmide de policial plano onde eu acabei de cortar seu ponto a meio caminho acima de sua base. No início, este teste pode parecer um pouco complicado. A pirâmide tem superfícies inclinadas. Em vez disso, as superfícies paralelas ou perpendiculares foram usadas para trabalhar com. Além disso, esperamos secretamente que a tarefa não exija um monte de cálculos complicados de trigonometria para realizar . Felizmente, podemos usar o que já sabemos sobre diretrizes de perspectiva e pontos de fuga junto com a projeção. Para resolver este problema, preciso medir metade da altura do meu colega. Para fazer isso, vou duplicar a faixa etária primária e um sinal de que a cor mede. É só uma questão de dividir esta linha de medida por dois na transformação que o Pilot decide, já que eu quero cortar este homem de papel no meio. Em seguida, eu criei guia ao longo do rosto esquerdo na minha caixa cara, onde este guia intersex as bordas verticais dianteiras e esquerdas, marca o meio da face esquerda. O Mitchell. Eu servi o propósito dele, então vou me livrar dele. Embora eu agora tenha uma indicação do meio da base esquerda do meu cara da caixa, eu ainda não sei onde fica o meio da face menor da minha pirâmide. Já que está menos longe do guia de caixa, preciso projetar esta linha nas pirâmides. Rosto esquerdo. A estratégia é encontrar pontos comuns tanto no cara da caixa quanto na pirâmide. Esses pontos comuns ajudaram a criar alvos para projetar de uma base de objeto para outra. Vou começar o processo de encontrar pontos em comum encontrando o centro da base esquerda do meu cara da caixa. Quero desenhar a linha central vertical até a base do tipo da caixa. Este é um ponto comum tanto para o guia de caixa quanto para a minha pirâmide. Eu encontrei um pouco mais de desleixo e mais uma vez me sinto compelido a corrigi-lo, mesmo que ninguém nunca iria notar isso. Já existe outro ponto comum entre o cara da caixa na pirâmide no centro da face superior, então eu posso conectar esses dois pontos e indicar o centro vertical da base esquerda na minha pirâmide. Meus guias centrais serviram seu propósito, então vou excluí-los do meu caminho. Em seguida, quero traçar uma linha do centro do meu cara da caixa para o ponto de fuga certo. Este é o eixo Z da minha forma, e eu estou projetando do centro da caixa. Scott rosto através do centro da face da pirâmide. Esta interseção do centro vertical da base da pirâmide esquerda e a linha do eixo Z indicam onde o meio da face esquerda e a pirâmide estão localizados. Vou apenas duplicar este guia existente em posicioná-lo ao longo das pirâmides, face esquerda e estendê-lo até a borda do rosto. Traga essa linha para que possamos ver isso um pouco melhor. Com esta linha no lugar, posso traçá-la em torno da forma da pirâmide para definir o resto da linha da fatia. Observe que eu estou mantendo a paleta Mott Layers organizada como eu faço isso agora, agora,é apenas uma questão de reposicionar os pontos do tamanho existente da pirâmide e desenhar na forma superior. Terminei as coisas organizando a paleta de camadas. Construção de objetos complexos muitas vezes começa com algum planejamento pensativo e, em seguida, utilizando alguma técnica de projeção anterior. No início, pode ser difícil visualizar como construir um determinado objeto, e às vezes pode até levar várias tentativas. É o processo de encontrar o nosso caminho que nos intriga ou nos frustra. Este projeto é um bom exemplo de usar linhas de construção pensativo não só para criar uma forma interessante, mas para criar de forma imprecisa. Na segunda parte desta lição, vamos ver como podemos levar a modificação de um objeto baseado em um cara de caixa um passo adiante. 8. Desenhe uma ramid de canto: Eu quero fazer outra demonstração de projeção usando uma pirâmide mais uma vez, mas desta vez vamos cortar a pirâmide em um ângulo. Este exercício irá fornecer mais prática, criando pontos de fuga e pontos de medição, bem como usar a projeção para modificar a forma de um cara de caixa. Eu deveria limpar um pouco mais a paleta de camadas antes de começar um novo objeto. Vou pegar minhas guias de ponto de medida de 45 graus e agrupá-las em sua própria camada para que fiquem mais acessíveis. Se eu precisar deles mais tarde no projeto e pegar tudo o resto, agrupe e rotule. Pirâmide 1. Quero roubar esta linha primária para criar minha nova pirâmide do mesmo tamanho. Meu Dubuque Ele linha primária ainda está preso na pirâmide um grupo, então eu vou apenas cortá-lo fora de lá e colá-lo de volta dentro. Eu quero criar um novo conjunto de pontos de fuga, então esta pirâmide fica em uma orientação diferente para o espectador do que o anterior que acabou aprovar. A taxa de C.O.B nos dá a oportunidade de orientar objetos com precisão. Vou configurar os pontos de batida em 36 graus depois de alguns cliques, eu tenho este retângulo aparar para que eu possa estender suas bordas restantes para a linha do horizonte para localizar ambos os pontos de fuga. Agora estou pronto para determinar o ponto de medida, começando com o ponto de fuga à esquerda. Usar um guia circular ajuda-me a encontrar rapidamente o raio entre este ponto de fuga e o ponto da estação. Mais uma vez, quero cortar o guia circular. Isto limpa um pouco a minha construção e dá-me um ponto de estalagem limpo. Vou usar um círculo tem novamente para encontrar o outro ponto de medida desta vez usando o raio do ponto de fuga direito com ambos os pontos de fuga e pontos de medida localizados, Eu quero ir em frente e agrupá-lo completamente. Isto porque a minha plataforma de 36 graus Não, estou pronto para construir a minha caixa. Guy. Esta caixa Deus será outro cubo para encerrar minha pirâmide. Como sempre, começo com as linhas de borda desenhadas da linha primária para os pontos de fuga. Vou copiar a linha primária para que eu possa basear minhas guias de caixa com em sua altura. Mais uma vez, estou posicionando a linha de medida na base da minha linha primária. Agora eu vou desenhar um guia de medidas para o ponto de medida à esquerda para medir isso com em profundidade ao longo da minha caixa caras. cara da coceira do fundo do lado direito. rapidez deslize minha linha de medida e deixe-a encaixar na linha primária e criar outro cara de medida para a medida certa. Ponto para medir isso com em profundidade ao longo da minha caixa caras lado esquerdo. Vou ampliar essa interseção da linha de Medida e guia de Borda Inferior para criar uma linha vertical para o Bucks, guias borda traseira e fazer o mesmo para o outro lado. Eu não preciso mais dos guias de medida, então eu os excluo do caminho. Vou nomear uma linha de medida e escondê-la até precisar de novo. Mais tarde. Vou duplicar rapidamente meus guias de borda superior e encaixá-los nas linhas de borda traseira para completar o cara de cima da caixa. Vou repetir estes passos para a face inferior do guia de caixa também. A última idade que quero desenhar é esta na parte de trás com o cara da caixa completo. Eu quero tirar um momento para 10ª linhas de etch que compõem as bordas traseiras agrupá-los todos juntos e arrastá-los abaixo das linhas de etch que compõem o grupo de bordas frontais. Todas as bordas dianteiras juntas também. Agora eu estou pronto para ir em frente, desenho aparecem homens, usando os mesmos passos que a lição anterior. Vou começar por encontrar o centro encurtado na cara de cima do cara da caixa. Então, depois de um pouco de violino, eu vou em frente e desenho nas laterais da minha pirâmide. Eu quero cortar o topo das pirâmides novamente, mas desta vez em um ângulo. Especificamente, quero a pirâmide cortada pelo lado direito. Quero determinar o ângulo da fatia. Começando no ponto 1/4 para baixo do topo da pirâmide e terminando 1/4 para cima de sua parte inferior, vou começar criando outra linha de medida. Obviamente, eu tenho para obter sobre a linha de medida. Isso é um para este propósito. Eu costumava transformar Pilot para dividir a altura da linha de medida por quatro para me dar a distância 1/4 para baixo do topo. Em seguida, vou criar uma diretriz a partir do ponto de fuga esquerdo ao longo da caixa, caras à esquerda. Vou usar esta linha para traçar um ponto de medição ao redor da face traseira do guia da caixa. Um pouco mais tarde, eu poderia mover essa linha de medida para baixo para a base do cara da caixa porque ela já está dimensionada para medir 1/4 acima. Frequentemente alterno entre conjuntos de encaixes enquanto trabalho. Eu gosto que ofender para designer me permite mudar snaps conjuntos na mosca, mesmo no meio do desenho de uma forma. Vou apenas duplicar este guia existente para marcar a posição inferior na minha fatia e me livrar da medida. Agora estou pronto para as diretrizes da Tracy em torno da face frontal e traseira do meu cara da caixa aqui, eu estou desenhando o ângulo da fatia ao longo do espaço guia da caixa. Você pode ver como esta fatia se destina a descer e através da pirâmide. Eu não preciso mais dessas diretrizes originais que me ajudam a posicionar. Vamos cortar, então eu vou apenas excluí-los do caminho, a fim de visualizar melhor como esta fatia funciona. Estou indicando a fatia na face oposta do guia da caixa também. Meu próximo passo são os pontos comuns estrangeiros ou bordas entre a guia de caixa e a forma da minha pirâmide , para que eu possa criar alvos de projeção. Começarei achando o centro na cara direita do cara da caixa. Como antes, estou usando o ponto mais cedo na base da caixa Guy e pirâmide. Agora eu posso conectar o topo mais cedo para o centro inferior esquerdo, que desenha uma diretriz ao longo da face direita da minha pirâmide. Quero indicar esta borda traseira da pirâmide. Isso me ajudará a visualizar como essas linhas de construção devem se unir. Eu posso limpar os caras mais cedo e eles trabalham a partir desta linha central para traçar ao longo da face inferior da minha pirâmide de corte céu caixa para encontrar o centro ao longo das bordas traseiras dos meus objetos. Agora posso facilmente desenhar orientação ao longo da face traseira da minha pirâmide. Preciso de encontrar mais um ponto antes de criar a minha projecção para continuar a linha central da caixa dos tipos. Agora posso criar uma linha de projeção através da caixa. Obteve deficiência conectando esses dois pontos onde esta linha de projeção intersecta as diretrizes filha ao longo das pirâmides, faces dianteiras e traseiras marcas onde a fatia precisa dedo acontecer. É simplesmente uma questão de adicionar guias paralelas ao longo das pirâmides frontais e traseiras para indicar a fatia na própria pirâmide. Há uma colisão de linhas de Deus neste cruzamento de fatia nas pirâmides. Rosto de trás. Aqui está um exemplo em que aproveitar a atribuição de cores diferentes às suas diretrizes realmente vale a pena. Vou seguir em frente e rastrear o tamanho da fatia entre o resto da pirâmide só para podermos dizer como tudo se junta. Agora há informações mais do que suficientes dos guias de construção para alterar minhas formas existentes para criar minha pirâmide de fatias inclinadas e completar o objeto desenhando na forma superior . Vou chamar este feito depois de ter certeza que a paleta de camadas é agradável e arrumado. Uma vez que tenhamos uma compreensão dos fundamentos da perspectiva e tenhamos aprendido sobre algumas habilidades básicas, podemos rapidamente passar para uma construção de agitação mais complexa. Uma forma como esta não é realmente fácil de desenhar em perspectiva, mas nós apenas desenhamos uma caixa. Deus abençoe o CEO V muito torna possível, foram capazes de aumentar a nossa capacidade de observar como todos os tipos de formas de ar construído quando sabemos que podemos usar essas ferramentas para grandes formas como este com precisão. Quanto mais praticamos e observamos, mais confiantes nos tornamos. Em seguida, haverá menos necessidade de desenhar linhas de construção para cada forma que criamos. É incrível o que artistas como Scott Robertson podem fazer com linhas de construção mínimas. Tenho certeza que um dia em breve você será capaz de até mesmo se surpreender, suas duas caixas quase completam a seguir, desenhando círculos em perspectiva. 9. Círculos em perspectiva: ser capaz de construir círculos em perspectiva abre o caminho para desenhar formas como cilindros , tubos, arcos e rodas. Nesta lição, vou explicar como desenhar círculos em perspectiva. Tudo começa com um quadrado perfeito. Se colocarmos um círculo dentro de um quadrado, podemos ver como essas duas formas companhia aérea juntamente com cada lado do círculo tangente a parte do quadrado. Para desenhar o mesmo círculo em perspectiva, precisamos desenhar no quadrado preciso em perspectiva, que é algo com o qual já estamos bastante familiarizados. Em seguida, desenhou um lábios com seus lados, tendeu para o quadrado em perspectiva. E, finalmente, certifique-se que as elipses eixos menores aliados com o ponto de fuga que é perpendicular à elipse, um passo que às vezes é negligenciado. Deixe-me mostrar-lhe como isso parece em afinidade. Designer. Eu já preparei para quadrado com base em uma orientação de 45 graus em perspectiva, usando o C O. V. Rigg com a ferramenta de suas vidas, eu vou desenhar em uma forma de lábio dentro dele e ajustar a forma até que eu tenha uma parte do Elipse tangente para cada lado do quadrado. Isso parece OK, mas parece um pouco fora como a Ellipse precisa ser girada no sentido horário. A razão pela qual a forma do círculo parece estar um pouco fora é porque é menor. O eixo não está alinhado corretamente com os objetos. Orientação em perspectiva, Deixe-me explicar nesta ilustração, Eu tenho uma elipse simples, que é o que um círculo se torna. Quando visto em perspectiva. O ápice do tamanho do ipc doente que o ar se afasta definiu este eixo principal. O eixo principal concebeu a elipse através de seu lado longo, perpendicular ao eixo principal é o eixo menor. Esta linha concebeu a elipse ao longo de um lado curto. Quando se trata de inning guerra e os lábios em perspectiva, estamos mais preocupados com o alinhamento do eixo menor de volta novamente, para a nossa perspectiva desenhada com esta elipse selecionada, podemos ver as notas que indicam um eixo maior e menor . Para corrigir a orientação desses lábios, preciso alinhar. Isso molda o acesso menor com o ponto de fuga apropriado. Para fazer isso, vou encontrar meus guias quadrados prereshorated centro usando a técnica central fina. Então eu vou desenhar orientação do centro para o ponto de fuga esquerdo. Pense nesta diretriz como se fosse uma roda de quatro eixos. Pode parecer estranho no início, mas é com essa linha que as elipses eixo menor precisa ser alinhado. E, a fim de que ele apareça corretamente como um círculo em perspectiva, Vou certificar-me em alternar fora alta seleção enquanto arrasta para que eu possa ver minhas notas como eu apenas a rotação de elipses. Eu não estou preocupado sobre se ou não o acesso menor sabe Alinhar com guia Axl verticalmente quando as elipses ajustado dois lados. Eu só estou usando este guia de eixo para girar os lábios para o ângulo apropriado. Agora dê uma olhada. A forma agora aparece como um círculo em perspectiva. Fácil o suficiente. É apenas uma questão de certificar-se de que cada lado dos lábios é tangente a cada lado do quadrado caras e girá-lo para que seu eixo menor esteja alinhado corretamente. Força na prática. Vamos transformar a forma em um cilindro. Trabalhando a partir do que já temos, eu só preciso criar algumas guias de borda para o ponto de fuga esquerdo. Estou trabalhando em uma orientação de 45 graus para que eu possa usar as plataformas C O.B , pontos de medida diagonais. Eu me certifico de que eu tenho as bordas traseiras indicadas também. Eu também quero praticar, manter na minha paleta de camadas arrumado como antes. Vou agrupar os guias de acordo com a parte de trás na frente do Ers, e organizar as camadas apropriadamente. Vou duplicar esta elipse e movê-la para a face traseira da minha forma. Observe a frente e que as faces estão deitadas umas às outras com base na linha do eixo X que atravessa o centro de ambas as formas. Portanto, eu sou capaz de usar a mesma elipse uma vez que ela já foi girada. Então o acesso menor é alinhado com esse cara do eixo. Preciso de o Onley redimensionar a elipse. Então, que tamanho são tangentes à face traseira da forma realmente rápido? E isso é apenas em observância. Se eu localizar esta face traseira dos lábios e arrastá-lo sobre a face frontal dos lábios, notar o quanto a altura fica prereshorated em perspectiva Comparado com o chicote, esta é a razão pela qual devemos querer colocar no esforço para aprender a desenhar objetos em perspectiva ideal. Caso contrário, como poderíamos fazer esses tipos de comparações enquanto estamos aprendendo a desenhar o C. O.V O.V Wright torna possível desenhar qualquer forma com precisão em perspectiva sem a adivinhação de volta à tarefa em mãos. O próximo passo é desenhar as bordas superior e inferior do que se tornará meu cilindro. Para esta linha superior, vou desenhar uma linha de um dos lábios para o outro. Não é tão preciso como precisa ser porque eu não tenho nenhum ponto para me encaixar. O objetivo é fazer esta mentira tangente a ambos os lábios. Ele está começando com a linha já traçada perto de onde deve aparecer. Eu tenho que zoom em um pouco e começar a jogar com a posição deste fim da linha até eu obter uma tangente, esticando seu ponto em além da forma de elipse. Quando eu estiver feliz com a colocação, habilite a linha até que eu tenha o meu ponto de vista. Alinhe com o ápice superior dos lábios. Este lado está feito, e agora eu tenho um ponto de dobradiça no lugar, como eu apenas a outra parte da minha vida. Eu preciso ajustar isso no ponto da mesma forma para tornar a linha tangente à face traseira dos lábios. Agora eu repito o processo para a borda inferior da minha célula sob forma. Com isso feito, cortarei ambas as bordas. Mude para a ferramenta não, clique no botão de curvas de junção e, em seguida, clique no botão de roupas carro para criar uma forma próxima . Isto é para eu usar designers de afinidade, ferramentas poderosas de bullying para terminar o cilindro. Vou selecionar a parte de trás dos lábios e copiá-la. Isto, como a minha nova forma e colar na cópia da Elipse para que ele esteja localizado diretamente no topo da camada que contém a forma do corpo do cilindro na paleta de camadas. O resultado de muitas operações de bullying é determinado por qual forma está no topo. Vou assinar a cor preta. Agora eu dormi tanto esta forma e meus lábios e clique no botão adicionar para fundir as formas juntos. Esta operação cria a borda traseira arredondada para a parte principal do cilindro. No caso de você não estar ciente de designers de afinidade, bully adicional e funcionalidade, eu vou fazer esta última operação para retornar ao meu para formas individuais com a minha forma ainda selecionado. Desta vez, manterei pressionada a tecla de opção ao clicar no botão Adicionar, mas na área de trabalho, vejo o mesmo resultado. Mas na paleta de camadas, podemos ver que criei uma forma composta. Se mostrarmos o que está dentro deste grupo, podemos ver que ainda tenho a minha forma original intacta. Isso é ótimo, mas na verdade fica ainda melhor. Eu posso deslizar esta forma de lábio e, em seguida, arrastando ao redor na área de trabalho e ver como isso atualiza a forma geral. Isso é muito legal, mas fica ainda melhor. Vou selecionar e copiar a forma iluminada da frente. Selecione a camada de forma dentro do composto, forma e cole na Elipse. Veja como ele atualiza a forma geral na área de trabalho. Mas não é assim que eu quero que esses lábios afetem a forma. Neste caso, eu quero subtrair seus lábios da forma principal. Podemos fazer isso aqui na paleta de camadas clicando neste ícone, que traz um menu de opções sobre como queremos aplicar a forma dentro do grupo composto . Eu usaria uma faixa, e eu tenho a forma que eu quero. Agora eu posso selecionar este grupo composto e colar nos lábios novamente. Então, é sobre a rota do complexo. Estes lábios representam a face do cilindro. Tudo um sinal na cor preta e certifique-se de que ele tem a mesma maneira traçada. E eu tenho um cilindro completo. Vou esconder rapidamente os guias de construção para que possamos ter um olhar melhor que acabou bastante agradável. Agora eu quero dar uma olhada no desenho e nos lábios. Em um ponto de perspectiva. Eu já tenho uma forma quadrada desenhada em uma perspectiva de ponto, com seu ponto médio localizado na linha do horizonte. Quando eu desenho os lábios dentro desta forma quadrada, os lábios parecem corretos. Isso ocorre porque o eixo menor já corresponde às formas eixo X horizontal, como apareceria em uma perspectiva de ponto. Mas observe o que acontece se eu começar com a mesma forma localizada longe da linha do horizonte. Quando eu desenhar a Elipse, É menor Eixo está na orientação correta para a forma porque ainda estamos em um ponto de perspectiva. Mas desta vez os lábios parecem um pouco desligados. Parece que no leste gira um pouco no sentido horário. Na maioria das vezes, podemos simplesmente ignorar essa pequena discrepância no contexto de um desenho totalmente renderizado. Isso seria muito difícil de notar. Mas a questão é, o que usamos como guia para girar essa elipse corretamente? Infelizmente, eu não sei, mas eu tenho um trabalho em torno desse molho um problema muito bem. Envolve tirar vantagem de trabalhar com Victor. As formas neste documento já possuem um círculo ortogonal dentro do quadrado. Vou selecioná-lo e convertido em curvas sem uma ferramenta. Vou selecionar todas as notas de círculos e revelar as alças de controle. Aviso. Cada um dos controles lida com a tangente de ar tanto para o círculo quanto para o quadrado. Cada uma das alças de controle em pontos está localizada a uma distância específica da nota à qual está anexada. Eu posso usar a localização distinta, esse ângulo das alças de controle para re desenhar um círculo em perspectiva. Manualmente, deixe-me demonstrar. Eu criei uma régua que marca onde estas alças ar localizado em proporção a um círculo . Eu posso usar esta régua para me ajudar a desenhar um círculo em perspectiva sem usar o banco de elipse . By the way, eu incluí este arquivo junto com os outros arquivos de classe. De volta ao nosso exemplo anterior, encontre o centro encurtado usando linhas cruzadas e, em seguida, desenhe guias horizontais e verticais através da minha forma. Quero manter esta elipse, mas esconda-a do nosso caminho, por enquanto. Copie e cole. O que vou chamar de governante do Círculo Mágico. Quero redimensionar a régua para poder usá-la para encontrar dinamicamente um ponto de medida na linha do horizonte. Se eu deixar a régua de seu tamanho atual, meu ponto de medida dinâmica estaria fora do C.O.V. C.O.V. C.O.V. Rick. Você pode se lembrar de ter visto essa técnica demonstrada na classe básica. Uma vez que eu tinha o tamanho mais real perto da largura da forma que eu quero usá-lo com. Vou garantir a sua posição neste canto da forma do meu olho. réguas funcionam da mesma forma que as linhas de medida. Ambos medem ao longo das diretrizes com as quais estão se associando. Agora vou criar um guia de medidas de dentro da régua até a borda traseira da minha forma e, em seguida, estender este guia de medidas para a linha do horizonte. Isto dá-me o meu ponto de medida dinâmica. Agora eu posso duplicar esse cara medida para indicar thes handle, paradas para as bordas horizontais da minha forma e criar meus caras verticais thes caras verticais marcar digno em pontos de minhas formas. As alças de controle precisam ser posicionadas para recriar a curva de uma forma de círculo em perspectiva com precisão. Eu não preciso mais desses guias de medidas, então vou excluí-los. Posso girar minha régua 90 graus e redimensioná-la para combinar com essa outra borda. Esta régua é uma régua proporcional. Isso significa que posso usá-lo para medir e posicionar guias verticais e horizontais e frigideira para qualquer tamanho. Quero atrair caras de cada rota, levar a marca para o ponto central de fuga. Com todos os caras no lugar, eu vou desenhar manualmente um diamante em forma de encaixar aos meus guias centrais, selecionar todas as notas e converter as notas para suavizar e, em seguida, apenas um apenas uma alça. Então eles se aliaram ao cara da caixa quadrada e alcançaram a maçaneta. Parem, rapazes. Esta forma deu mais alguns passos, mas é mais preciso. Ilha esconder os lábios anteriores que eu desenhei. Podemos comparar as duas elipses e ver que a diferença não é muito. Mas uma vez que você vê a elipse orientada corretamente, agora você pode ver mais facilmente como a primeira elipse não está bem. Eu sou capaz de girar este lábios originais alguns por cento, e ele vai parecer preciso, bem como uma vez que foi escala re. Isso também prova a precisão da régua do círculo mágico. Para desenhar círculos em perspectiva, observe como as curvas do círculo desenhado manualmente e da linha Ellipse uma vez que eu rodei e escalei os lábios na posição. Não, a quantidade de rotação de uma elipse em perspectiva muda dependendo de quão longe e em que direção uma forma está localizada longe do ponto de fuga central. Vou deixar você decidir qual método funciona melhor para seus próprios desenhos. Você pode achar que usar esta régua de círculo mágico útil ao tentar grandes elipses e ângulos muito rasos em perspectiva de dois pontos também. 10. Projeto do curso: para o seu projeto de classe. Eu quero que você desenhe seu próprio objeto ou objetos utilizando as técnicas de construção cobertas nesta classe e o C O. V. Rick Europe. Você pode ser qualquer coisa. Você pode ser uma forma abstrata, ou pode se assemelhar a um objeto familiar. Há algumas maneiras de abordar esse desafio. Você pode abrir um C.O.B. C.O.B Reagan só começa a pegar para ver onde sua imaginação leva você. Ou você pode tomar uma abordagem mais proposital e trabalhar na resolução da construção para uma determinada forma ou dizer que eu deixo a escolha para você. Eu acho que é importante familiarizar-se com essas ferramentas e técnicas e praticar usá-las . Embora toda essa informação ainda esteja fresca em sua mente, este é o objeto de criar torradas para o meu projeto. Eu fui com algo abstrato, mas também tinha um propósito. Eu sabia que queria agitar essa conservação como a imagem principal para esta classe. Portanto, teve que ser construído usando as habilidades e técnicas que vêm demonstrando durante esta aula. Comecei desenhando uma silhueta simples. Uma vez eu encontrei a forma que eu queria explorar em perspectiva. Eu o dimensionei dentro da plataforma C O.B e posicionei onde eu queria em relação à linha do horizonte. Com o tamanho decidido, fui em frente e criei governantes com base na minha silhueta. Você pode ver que eu marquei a altura extensa as formas inclinadas na base do objeto na minha régua de arame e indiquei a posição da forma central na régua X e Z. O objeto terá a base quadrada para que eu possa usar isso. Vamos medir ao longo dos eixos X e Z. As réguas funcionam como linhas de medida. Eles dependem do princípio de 45 graus para medir uma distância e profundidade usando pontos de medida. A única diferença real é a tomada extra Mark fornecer mais pontos para medir. Comecei minha perspectiva. Desenho com uma linha primária desenhada para a altura da régua dos Emirados Árabes Unidos. Decidi construir esta forma em uma orientação de 30 graus com o espectador. Assim, a linha primária é posicionada um pouco à direita da mente da mídia para manter a forma geral relativamente central para a composição. Como você provavelmente já adivinhou. Em seguida, adicionei linhas de borda para o guia de caixa principal. Eu usei o extenso. Minha regra X e Z é encontrar a profundidade antecipada da minha forma usando pontos de medida. O próximo passo foi usar a régua de arame para indicar as linhas de corte para as formas inclinadas na base. Essas linhas foram usadas para criar uma projeção no cara da caixa para indicar as bordas superiores das formas inclinadas. Utilizando meus pontos de medida mais uma vez, criei o primeiro conjunto de linhas de insetos na base do guia de caixa. Além disso, certifique-se de que eu tinha interseções verticalmente com as diretrizes adicionadas na etapa anterior. Então usei as marcas de tomada mais internas nas réguas X e Z, juntamente com os pontos de medida, para criar caras para o centro. Parte do meu objeto. Eu mantive essas diretrizes de insetos e grupos separados para maior clareza. Como você pode ver neste desenho composto, o projeto tem um monte de diretrizes com todos os guias de construção no lugar, eu desenhei em todas as minhas formas de campo. Então era apenas uma questão de adicionar sombreamento apropriado às formas. E finalmente eu embelezei o desenho com algumas sombras de oclusão de ruído em alguns destaques ao longo das bordas inclinadas. Aqui está uma visão de perto do objeto final que você descobrirá ao trabalhar em seu próprio projeto que adicionar detalhes simples vai muito longe. O espaço entre as formas externa e central faz com que pareça que estas são duas formas presas juntas em um único objeto. Observe que a borda plana na parte superior da forma central que impede que as inclinações de chegar a um ponto tinha estão escolhendo deixar a forma entrar e um ponto afiado. Teria tornado toda a composição menos convincente. Porque a maioria dos itens neste mundo tem algum tipo de vantagem acabada. Você também pode ver os destaques adicionados às bordas inclinadas fazer parecer que eles estão sempre tão ligeiramente chanfrados. Eu não usei nenhuma elipse neste projeto, mas não deixe que isso o impeça de usar uma temporada de lábios seu. Eu criei um projeto companheiro para esta classe, onde eu mostrar-lhe como construir uma corrida vai passo a passo desenho esta roda usa muitas elipse vê, e inclui um monte de demonstração usando réguas. Há ótimas informações nesta aula, então, por favor, aproveite. Sinta-se à vontade para fazer qualquer pergunta, e mal posso esperar para ver seu projeto