Introdução ao liquidificador para iniciantes - noções de modelagem 3D | Danan Thilakanathan | Skillshare

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Introdução ao liquidificador para iniciantes - noções de modelagem 3D

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Aulas neste curso

7 aulas (40 min)
    • 1. Objetos no liquidificador

      5:33
    • 2. O cursor em 3D

      1:13
    • 3. O modo de edição

      3:35
    • 4. Vértices, bordas e rostos

      5:54
    • 5. Loops, extrusão, e subdivisão

      7:08
    • 6. Modificadores

      9:07
    • 7. Exercício: criando um vaso (modelagem de curvas)

      7:31
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos aprender os conceitos básicos de modelagem em 3D no Blender. Vamos olhar para objetos, o modo de edição, modelagem de curvas e ferramentas, como modificadores, cortes de loop, extrusão e assim por diante.

No final deste curso, você pode criar objetos 3D básicos usando as ferramentas de modelagem disponíveis no Blender.

Conheça seu professor

Hi, my name is Danan. I am a Software Engineer by day and a filmmaker/animator/educator by night.

I started out making an animated short film for fun using Blender a few years ago. It was during this time did I realize I had a huge passion for 3D filmmaking. I have spent the past 5 years making animated short films and have learned a great deal about the entire process of filmmaking and animation.

This is something that I do as a hobby. Animation and filmmaking are both something I'm quite passionate about and I spent a few years trying to learn and master this skill. Through heaps of trial and error and researching on my own, I feel I have come a long way. I would now like to impart this knowledge towards others who feel a similar w... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Objetos no liquidificador: Olá neste vídeo será focado em tipos de objetos em Brenda. Não que nesta seção não estejamos focando muito profundamente em três modelagem D, já que isso está fora do escopo, pois este curso só será focado em apenas os conceitos básicos de três modelagem D o suficiente para usarmos os três D mais importantes controles de modelagem no Blender. Então vamos começar este vídeo discutindo os tipos de objetos no Blender. Há vários tipos de objetos diferentes em Brenda. Aqui temos o tipo de objeto primitivo. Também temos curvas. Temos o Mittal, temos texto, temos lâmpadas e câmeras. Então vamos passar por eles um por um. Primeiros tipos de objetos primitivos Tipos de objetos primitivos são os blocos de construção básicos fora três D. Então, basicamente, o que isso significa é que esses objetos são praticamente embutidos no liquidificador, e você pode confirmar isso pressionando shift uma malha e os objetos aqui são os mesmos que os objetos nas 20 pessoas. Eu já tenho isso preparado para este tutorial. Então a idéia é que você pode usar qualquer fora desses objetos como um bloco de construção básico para modelar. O que quer que você queira modelar para que você possa basicamente começar com um cubo e, em seguida, ir em frente e modelar um personagem ou um carro ou um edifício ou uma paisagem ou oceano. Seja qual for o nome. Esses objetos são basicamente a base do seu objeto final três D. Sei que é difícil construir um modelo de três com uma cabeça de macaco, mas acho que a equipe da Fundação Blender deixou a cabeça de macaco endividada. Como este macaco é a mascote de Brenda e seu nome é Suzanne, o próximo tipo de objeto são curvas. Curvas praticamente permitem que você modele qualquer coisa que seja, bem, curvilínea. Quando você realmente entrar em três modelos D, você vai perceber o quão dolorosa e tediosa ligação freio pode realmente ser. E essa é a razão pela qual temos tipos de objeto de curva. Tem como objetivo simplificar nossas vidas para que possamos estender nossa curva. Podemos dobrá-lo, podemos fazer muitas coisas diferentes com ele, e isso torna mais fácil modelar certos objetos, como tubos em, você sabe, estradas em coisas como eles. O próximo tipo de objeto é metta balls. Comestíveis são uma forma estranha de criar formas e formas interessantes. Basicamente funciona como geléia. Então você tem um miserável aqui. Por exemplo, se eu começar um mínimo e eu posso tipo de manter este memorável no primeiro memorável e como você pode ver lá, então ficar um no outro e você pode continuar fazendo isso para criar interessante, interessante formas. Você sabe, não há limite para o que você pode criar. Quanto tempo você joga com isso. Você provavelmente percebe que você pode construir formas interessantes que podem levar séculos para fazer Por que uma mão Munley. Então isso são metais. Em seguida, temos objetos de texto, objetos de texto, obviamente ótimo se você tem algo que exija palavras em seus três meses. Então, quando você quer criar títulos ou se você tem, digamos, uma loja e você quer lhe dar um nome de compras, você pode fazer coisas assim. Obviamente, você pode usar um objeto de texto. Então, de novo, um desses está aqui. Deslocar uma malha para primitiva sob tipos de curva para tipos de curva. Texto para texto sob tipos. Forma de bola metálica comestíveis. Hum, então você pode visitar esta guia e, em seguida, criar qualquer texto você Mike, você pode mudar a frente do seu objeto, você tem que ter uma frente instalada em. Você também pode adicionar modificações e coisas a ele. Como se eu usasse uma solidificação. Modifique-o para dar ao meu objeto de texto um pouco de espessura para que você possa fazer muitas, muitas coisas interessantes diferentes como essa se movendo ao longo. Temos lâmpadas, lâmpadas, lâmpadas, obviamente ajudaram a iluminar o nosso mundo. Sem laboratórios, nossas renderizações seriam muito pretas, então precisamos de luzes. Então, obviamente, precisamos de fontes de luz para ajudar. Vamos ver nossos três D visto assim no liquidificador. Nós temos um número de lâmpadas diferentes, então isso é provavelmente ótimo se você tem um personagem no palco e você só quer ter a luz brilhar em seu personagem, mas escuro em todos os outros lugares para que você possa fazer diferente, diferente, coisas interessantes como essa em Brenda, você pode ter mais de uma câmera em sua cena, e isso obviamente pode ser usado para criar vários ângulos de suas fotos de animação. Por exemplo, se você tiver dois personagens conversando, uma técnica de filme comum é ter uma câmera voltada para um personagem, a outra câmera voltada para o outro personagem e o tipo como a câmera principal voltada para o e, em seguida, como local de animação, você pode usar o editor de vídeo para controlar qual câmera é acionada e qual parte fora do período de tempo você pode controlar. Qual câmera é a câmera de foco principal? Durante a linha do tempo, e quando você está fazendo edição de vídeo, por exemplo, você pode controlar a linha do tempo. Durante a linha do tempo, e quando você está fazendo edição de vídeo, por exemplo, Qual câmera deve ser o foco principal e coisas assim. Então, esses são os principais tipos de objetos em um liquidificador, e esses são os três principais objetos D no liquidificador. Espero que este vídeo tenha sido útil para você e que você tenha aprendido algo interessante. Continue emprestando, e espero vê-lo no próximo vídeo. 2. O cursor em 3D: apenas uma menção rápida quando você quiser adicioná-lo através do objeto, o objeto será adicionado exatamente neste três d Kherson. Então, se eu fosse mudar um imensurável para dizer isso sinto que vai ficar fora da dívida. Eu posso. Em seguida, clique esquerdo em qualquer lugar que eu queria que os três de vocês porto e os três costeiros iria mudar esse local, em seguida, mudar de referência um cilindro. Vai logo que o local for. Eles podem então clicar aqui, deslocar um cone e, em seguida, criar o objeto nesse local. Então, sempre que você adicionar um objeto três d, ele sempre será colocado no verdadeiro Gerstle. Se quiser se mudar, está bem perto do centro. Bem, você tem que fazer é pressionar o turno está mais perto do centro. Ele vai colocar os três mais perto de volta em seu objeto para selecionar seu objeto e, em seguida, ir. Shift s mais próximo do selecionado. Além disso, se eu voltar para perto do centro novamente, se eu quiser colocar a lança na maldição, tudo o que eu posso fazer muda sua seleção para ela mesma. Então o oposto e o mesmo se aplica aos outros. Então esse é o básico fora dos três d Costa 3. O modo de edição: Oi. Neste vídeo vamos discutir o modo de edição em Brenda. Mas antes de irmos em frente e trabalhar no modo de edição, vamos apenas discutir este pouco que aqui você pode ou não ter notado. Então, como nosso destaque é a região, você pode ver que ele define o modo de interação do objeto. Então festival, certifique-se de selecionar o seu através do objeto. Neste caso, quero começar esse medo. E então quando eu clicar nisso, eu posso ver todas as diferentes maneiras que eu posso interagir com meu objeto três d. Posso esculpir minha esfera. Eu posso editar minha esfera e esses três outros estão um pouco avançados para este vídeo. Então eu não vou ler, discutir. Eles exigiram seus trabalhos por conta própria. Mas neste vídeo vai simplesmente se concentrar no modo de edição. Mas antes de entrar no modo de edição, temos que discutir os meses de objeto. Desde que é nisso que temos trabalhado ao longo do início. Fora deste curso, o modo objeto permite controlar as transformações do objeto em sua forma geral mais básica . O que isso significa é que só podemos levar um muito básico para remodelação sem objeto selecionado , que você possa mudar a posição fora da esfera. Você poderia mudar a rotação. Você poderia mudar a escala que você poderia, distorcida por esmagar e esticar provérbios que eixo. E isso é basicamente o máximo que pode ir. Você pode realmente fazer dizer, por exemplo, um caractere de três D em um eu quero dizer, por exemplo, se eu quiser esfolar o nariz ea boca vai ser um muito difícil Quero dizer, claro, eu posso tipo de criar outro objeto para a enfermeira, digamos outra esfera UV, e é fofo ter um nariz assim mais. Mas acaba sendo muito delicado trabalhar assim, e não é uma maneira muito adequada de remodelá-lo. Acaba por lhe dar ou dores de cabeça no caminho. A maneira de realmente fazer a modelagem adequada de três D do seu objeto é indo para o modo de edição . Então aqui podemos realmente modelar os detalhes finos do nosso objeto. Podemos usar esta biosfera como nosso bloco de construção básico e depois ir em frente e modelar o objeto final que queremos modelar. E isso só é possível através do modo de edição. Então, se eu quiser modelar o nariz agora, ele tende a ser muito mais fácil. Obviamente, Obviamente, esse nariz não é muito bom. Tenho certeza que um, mas é muito melhor do que você sabe, usando uma esfera UV, já que você tem tudo em uma malha unificada. E dado que passo um pouco mais de tempo com isso, isso acabará por ser muito melhor na corrida final. Isto é geralmente o que converte sua esfera UV nesse truque ou personagem de avatar . Você não pode fazê-lo através do modo objeto. Você pode entrar no modo de edição clicando no objeto no modo de direção e clicando modo de edição. Mm, o show Konkey é um basta pressionar tabulação, então quando você pressiona a tecla tab, você pode tocar fora do modo de edição. Então, em resumo, o modo de objeto permite que você transforme o objeto em sua visão geral mais geral, enquanto o modo de encerramento Theo permite que você realce os detalhes do seu modelo de três D trabalhando diretamente em sua mistura. Agora, o modo de edição contém um monte de três conceitos de modelagem D e ferramentas que é uma das razões pelas quais eu não quero entrar em grande detalhe neste curso. Pelo menos quero focar em apresentar-te para te misturares. Eu provavelmente focado isso em um curso separado que é exclusivamente dedicado a três modelagem D. Então, espero que este vídeo tenha sido útil para você. E então você aprende alguma coisa. Continua a emprestar. A Andi. Espero vê-lo no próximo vídeo. 4. Vértices, bordas e rostos: Oi. Neste vídeo, vamos discutir 30 vêses, bordas e rostos em Brenda, então vamos começar com uma névoa. malha de três d é um dos tipos de objetos mais utilizados no liquidificador, então, mas o que compõe um poço mish, vergis facilidade arestas e faces compõem uma névoa. Assim, cria a malha mais básica possível. Então eu vou em frente e criar um objeto primitivo em um plano tipo A. E cada objeto primitivo em um tipo por padrão é uma curva de mistura. Medalhas, candeeiros e câmeras não são sra. No entanto, curdos. Bolas de metal e texto podem ser convertidos em uma malha de três D, que é comumente feita por muitos artistas bonitos. Então agora temos um avião. Agora estou indo para entrar no modo de edição, oprimindo toque. Então aqui podemos ver vórtices, bordas e rostos. Então, se eu apenas separar isso por conta própria, alguém nos disse que selecionou este medicamento por parecer esquisito. Ponha em qualquer lugar aqui. Vertex é simplesmente um ponto em três espaço D. Agora eu posso duplicar outros veredictos pressionando shifty em se mover de alguma forma aqui, e então eu posso mudar assim, Médicos é que ambos o corpo Cesaire selecionou e então pressione se sentir ou eu posso ir para o menu aqui, Andi, crie e limite. Então, quando dois ou mais versos se formam on-line, essa linha é chamada de borda. Então, vou criar outro Vertex para pressionar o controle. Esquerda assim irá adicionar outro Vertex e juntar-se ao selecionado anteriormente. E então eu posso mudar o botão direito do mouse no Vertex original. A Andi. Eu posso pressionar se para criar outra polegada entre eles e, em seguida, eu posso mudar clique com o botão direito terceira borda, a imprensa f novamente para preencher em um rosto. Até agora, em vez de fazer uma vantagem, eu faço uma cara. Um rosto é onde três ou mais bordas formam um loop e é preenchido para criar um rosto geralmente como um liquidificador praticante. Eu prefiro usar quatro versos para criar o rosto para que eu possa selecionar por três dias tempo remover essa borda pressionando picaretas e excluir borda. Eu posso então selecionar todos os quatro turnos clique direito Shift clique direito Shift para a direita, como se para criar o meu rosto e que praticamente forma um plano. Então, se eu deletar tudo aqui por uma toxina ect X para atender às políticas algo na rua um dia, podemos trabalhar com nosso avião. Então eu estarei aqui. Você pode ver as seleções do modo de edição. Então agora estamos no Vertex Select. Então, qualquer coisa que eu clique com o botão direito irá apenas selecionar o Vergis está fora do seu objeto atualmente selecionado três D. Certo, Certo, este é o modo Edge Select. Então, qualquer coisa que eu clique com o botão direito do mouse em seu objeto irá selecionar apenas as bordas. E este é um modo de rosto, então isso iria apenas selecionar os rostos. Sem dúvida em seus três modelos, somente as faces serão visíveis quando renderizadas a borda estiver ligada, a borda é não será visível. Eles simplesmente formam um andaime para você ver como seus três objetos são construídos. Os rostos em Brenda, o que será visível quando você renderizar seu objeto três D? Vergis é e bordas não serão visíveis quando renderizadas. Eles simplesmente formam um andaime para você ver como seu modelo três D está estruturado. Basicamente, sem três objeto d, podemos ir em frente e criar muitas formas diferentes. Então, por exemplo, se eu começar com aquele pássaro ISI, Eu posso controlar Click Control esquerda Lee controle esquerda controle de controle do mesmo e continuar fazendo isso para criar formas interessantes. Então isso é o que eu toquei foi criado em dois minutos, bem na sua frente. Eu não posso fazer uma cara fora disso por turno clicando com o botão direito e depois Presidente Jeff toda vez que eu dormia por doença. Toda vez que eu tomo cheio de odisseias, eu posso simplesmente criar rosto. Não é possível definir que você tenha que criar um rosto usando quatro políticas. É que eu faço um monte de trabalho de modelagem de personagens. Então, nos convidaram para políticas para criar o rosto dos três personagens D. Porque, hum, é um pouco complexo, basicamente permite que seu cartão seja deformado. Então eu acho que só com a última parte Enrique e esses três negócios, e nós apenas criamos um bom pequeno gancho ou uma etiqueta. Então, apenas no espaço de um minuto nós criamos uma pequena etiqueta agradável. Então isso é um muito, muito básico, um modelo de três D ruim fora de algo para que você possa embaixada brincar com eleitor vê bordas e rostos tanto quanto você quiser. O inspetor de canoa um rosto que você pode mudar para duplicado. Você pode voltar para o modo Vertex como. Você pode se juntar a eles pressionando F e então você sabe, juntando isso em um rosto também. Então você pode ver como o bloco de construção básico do nosso plano pode ser usado para a fundação para criar mais complexos três objetos D. E é assim que você vê todos esses pequenos cubos serem convertidos em três personagens D e prédios, árvores, paisagens e tudo mais. Tudo começou a partir desses objetos primitivos em duh. Sim, isso é o básico fora das bordas e rostos Verdecia em Venda, então continue emprestando. Continua a brincar. Espero vê-lo no próximo vídeo. 5. Loops, extrusão, e subdivisão: Oi. Neste vídeo, vamos analisar os conceitos básicos sobre cortes e extrusão de Luke. Então vamos em frente e criar um bonito pressionando Shift A e, em seguida, cubo. Ok, agora vamos para o modo de edição. Ao pressionar Tab, Lucas ajudou a criar loops em torno de nossos três objetos D para que tenhamos mais detalhes do dedo do pé trabalhar com, então, para criar um olhar para você, basta pressionar o controle são e, em seguida, você verá um contorno roxo. Ao passar o mouse sobre o objeto, você pode criar um loop horizontal ou verticalmente. Você só tem que fazer um tipo de Harvey um rato na área certa. Então eu vou criar um horizontalmente. Então, apenas deixou Rick, e então você verá o esboço do seu para o seu novo loop. Em seguida, mova-o para onde deseja adicionar o loop. Algo adicionado. Eles dizem: “ Não proteste para dizer que queremos adicionar mais três loops. Tão impressionado. O controle é que eu posso rolar para cima e para baixo para adicionar mais loops. Então ele só tinha três loops e então eu quero movê-lo para cá também. Agora eu quero mover esses dois loops para cima também. Hum, seria tedioso. Se eu selecionar um loop uma das vezes e, em seguida, movê-los para cima colocando garras e, em seguida, entrar aqui e fazer o mesmo para este lado e tipo de esperança que ele alinhe, isso não é que não é o ideal. Quero definir todo o ciclo. Então, para fazer isso, passe o mouse sobre a aparência que você deseja selecionar. Deprimido toda a Turquia e, em seguida, clique com o botão direito que vai furar o seu inteiramente Nike agarrar rápido disse para mover o seu loop de perto para o original. Pergunto-me a mesma coisa com isto também. Para parar o botão direito clique Grab disse. Tudo bem, então isso parece bom. Eu posso ir em frente e limpar. Olhe aqui também. Digamos apenas para olhar. Cortes aqui seria bom. Hum, tudo bem, é igual a este. Você também pode pressionar G duas vezes, então eu posso ou peito agarrar X. Mas em alguns casos, se o seu objeto é girado em torno, pegar X pode não funcionar. Eu não tenho que sempre olhar para o eixo e pressionar bolos de caranguejo. Eu posso simplesmente apenas pressionando G g alguns pressione G duas vezes e que, obviamente, um isqueiro. Role o lábio do primeiro loop para o segundo. Então eu vou rezar. Coloque-o em algum lugar aqui à esquerda. Clique com o botão direito do mouse em G. Vamos movê-lo de alguma forma para dizer aqui, clique com o botão direito G. Isso é praticamente sim, isso é basicamente o básico fora olhar, cortes em seguida. Extrusão de extrusão. É como forçar uma superfície em uma superfície já existente. Sercan construir forma e volume em um modelo existente de três D. Vou em frente e mudar para o modo de seleção de rosto. Então estes são agora o meu rosto é e eu quero selecionar alguns rostos para extrudir. Tudo bem, então, para extrudir, tudo que você tem que fazer é pressionar a tecla e e, em seguida, mover o mouse para fora para realmente extrudir. E lá vai você. Você praticamente criou uma nova superfície. Uma nova forma do seu objeto três D. Volume extra do seu para o objeto para que possamos continuar extrudindo. Segundo que pensando de novo? Eu acho que é assim de frente para o E novamente e que você pode ver nós criamos um novo volume mercados como este enfrentando e este rosto e criar, você sabe, formas interessantes e interessantes. Ele e isto é basicamente como a extrusão funciona. Este é também os blocos de construção básicos de como os edifícios são criados arquitetura. Então ele em dez centavos fazendo qualquer coisa além de pressionar E e mexer minha boca. Eu não sei o que estou criando, a propósito, parece que estou criando algum tipo de robô, mas, você sabe, você sabe, eu também posso ir em frente e adicionar novos cortes nas enxertas recém-extrovertidas, que obviamente mudou para legislar modo por padrão. Eu quero levá-lo de volta para enfrentá-lo e, em seguida, criar novo loop aqui e então, se você não vai escrever como este. G tudo bem com este um g ir para o rosto selecionar, e ainda assim eu sou apenas eu estou obviamente indo com outro entediado com este, mas você pode ver como usar uma combinação de cortes de loop e extrusão pode ajudá-lo a construir para de seus três modelos e obviamente ajudá-lo a criar incríveis três modelos D. Os cortes de loop na extrusão podem ser usados não apenas para tornar sua modelagem arquitetônica muito mais fácil, mas também podem ser usados para outras coisas como modelagem de personagens e modelos orgânicos. Eu acho que, por agora eu recomendo que você brinque com Luke. Cortes e extrusão membro que cortou seu controle são e rolar para cima e para baixo para controlar o número de cortes. Andi extrusão é simplesmente e, e muitos desses tutoriais de modelagem no YouTube usarão extrusão e Luke corta muito. Recomendo que fique confortável com cortes de Luke e extrusão. Oh, apenas uma nota de modelagem mais rápida. Além disso, durante cortes de loop e extrusão, você também pode fazer subdivisão para adicionar mais detalhes aos seus assuntos. Então, para fazer isso, você pode selecionar para o exterior e, em seguida, apresentar w e, em seguida, subdividir. Então, quando você fizer isso, você vai notar que um Verdecia extra está aqui para você brincar. Essa é uma maneira útil de criar mais detalhes para seus objetos. Se eu tivesse que voltar e fazer isso de novo, está sob aquilo novamente pressionando o controle. Se eu tivesse que voltar e fazer isso de novo, Veja, vamos lamber todos os bônus, reprimindo um, em seguida, pressione w subdivide. Eu pude ver que o modelo agora adicionou muito mais. Vergis é para nós brincarmos. Em outras palavras, temos muito mais detalhes sobre o nosso objeto três D. Isso pode ser bom para detalhes finais verdes sobre ele através do objeto. Então detalhes personagens, edifícios detalhados Onda ou é ele pode criar mais modelos Hi Polly apenas usando subdivisão muito. Outra maneira é abusar. Subdivisão vai para o painel de serviço de subdivisão no modifica temp. Mas modifica guia irá suavizar o seu modelo, bem como, por isso, mantenha isso em consideração também. Mas não é realmente uma técnica matinal. É apenas uma maneira não-destrutiva de adicionar detalhes. Faz a mesma coisa. Como se eu pressionar este aqui, você pode ver os pequenos vórtices extras que foram adicionados. O 100 preto é Oliver Doença, mas estas pequenas curvas que você pode ver aqui são os pequenos motores extras que foram adicionados pelo serviço de subdivisão e nenhum destrutivo no sentido de que se eu removê-lo, ele volta ao normal. Isso é basicamente como você faz subdivisão no modo de edição deste vídeo tem sido útil para você e continuar emprestando 6. Modificadores: Oi. Neste vídeo, vamos aprender um pouco mais sobre modificações no fornecedor e realmente fazer uma pequena cena fora dele. Então vamos começar com um cubo básico. Modifica ajuda para tornar sua modelagem de três D muito mais fácil. Ele ajuda a acelerar seu fluxo de trabalho fazendo três operações de modelagem D, o que pode ser repetitivo e chato como remodelador. Então vamos dar uma olhada em um exemplo simples de modelar uma parede de tijolos simples que eu não sei será fácil de começar. Então, , eu posso começar com um pequeno cubo e vamos criar uma pequena parede de tijolos. Então eu vou ir da vista pressionando o número um e depois mudei para a visão ortogonal pressionando cinco. Desde que eu posso ver dimensões mais precisas nesta visão, mudar de escola para cima apenas para mover as pessoas para cima um pouco. Se você abaixar um pouco, desculpe e isso é uma espécie de modelo de tijolo. Então eu estou apenas sentado em um modelo este no modo objeto, então apenas muito básico. Mas eu vou para o modo de edição, na verdade, basta fazer isso. Vamos para o modo de edição. Então vamos para a edição Morneau pressionando tab, e então eu vou para ir em frente e selecionar uma doença ver de baixo fundo. Agora, se eu tivesse uma espécie de, uh, arrasto do meio do rato, eu posso ver que eu realmente não pisei todos os Regis de baixo. Ele só começou o 1º 2 e perdeu e último para começar tipo de incapaz de tipo de efeito fantasma . Onde, se eu tiver uma caixa selecionada em todos os vírus atrás ser citada também. Será que você acabou de clicar nesta seleção limite muito visível um duplo. E eu posso ver um fantasma Verdecia, que é a política na parte de trás e agora em uma caixa de prisão. Selecione em vez ao longo das cortesias inferiores muito rapidamente. Ok, vamos, Grab disse. E eu posso apenas pressionar o controle p e pressionando o controle, Aiken grão fino. Controle um pouco as dimensões e apenas crie uma forma de quebra rápida. Vamos para a direita. Visto pela prisão, três ser bebido, ser deixado um trago e, em seguida, um, agarrar Por quê? Vamos movê-lo sobre o seu pegar uma caixa tarde novamente, assim como este, e movê-lo pressionando o controle. Eles são como um tijolo. Tudo bem, então temos uma pequena pausa. Ok, não vamos fazer as pazes. Brickell Uber suave como mais como um som de tijolo realista como um livro de desenhos animados. Então agora nós começamos a trabalhar com os modifies. Então eu vou para o painel de modificações agora e clicar no modificador de adição. Quero adicionar um serviço de subdivisão. Lembre-se, isso move tudo subdividindo seu cubo em mais vórtices e depois suavizando-o . Então, obviamente, agora só parece simples. Simplesmente não parece certo. Vou pressionar o sombreamento suave só para não vermos as bordas afiadas que não parecem certas para o Brick. Então eu não vou para a frente de novo. E no modo de edição, eu estou sentado em adicionar aos cortes de loop assim. As principais razões pelas quais não temos cortesia suficiente para definir o detalhe fora do nosso tijolo, então ele meio que cria um over porque ele não tem o suficiente para isso é trabalhar com. Então ele precisa disso. Só precisa de mais detalhes. Então agarra isto. Movendo para baixo. Tudo bem. Como este loop. Agarre, agarre. Vamos viver isso. Ninguém, devido aos lados, bem controlar a nossa rolagem até dois cortes de olhar, clique direito, agarrar, agarrar e movido de lado, disse justamente orgulhoso agarramento movido de lado Para que possamos ver que temos uma espécie de ah alisado olhando Tijolo. Agora queremos seguir em frente. Estou fazendo mais Smith que eu apenas vivendo um pouco mais é um pouco mais para cima. Isso foi bom, e lá vamos nós. Temos um tijolo muito suave. Se eu depois de alguma divisão, parece ainda mais suave. Então esse é um bom tijolo básico de cartoony. Vamos colocar o suficiente para o nosso caso. Agora, vamos adicionar outro modificador para criar nossa parede de tijolos. Então, para fazer isso, vou adicionar o modificador de chuva. Como podem ver, temos dois tijolos. Então, estamos duplicando nosso tijolo sem ter que fazê-lo no modo de edição, o que economiza muito tempo. Então agora você sabe a contagem, também, também, sobre o comprimento de Al Brick. Então 15 tijolos devem estar certos. Acho que só 16. Tudo bem. Este é o deslocamento X y e Z. A melhor equipe é a distância entre, um, a duplicata configurada com 1.1. Ele cria uma distância de 0,1 entre o objeto original e a duplicata. Então, sobre dar apenas um, ele muda exatamente um lugar do objeto original. Isso faz sentido. Então, colocando valores nesse ponto, nós criamos essa pequena distância entre a duplicata. Então, talvez um pouco, só para ser realista. E agora vamos criar a altura de Al Brickle. Então isso em outro arquivo do motor de matriz. Mas desta vez eu não quero criar, tipo, 16 mais 16 apenas criar. Além disso, é muito um pressionando para ele tipo de dobra o comprimento original fora da parede para que eu tenha 32 tijolos. Mas eu não quero fazer isso. Então eu quero mudar para zero para que ele tipo de cai em si mesmo. Eu quero mudar Zed para um para que, você sabe, vá para cima. Quando aumento a conta,basicamente criei a altura da parede de tijolos e as pessoas não parecem bem. Quando aumento a conta,basicamente criei a altura da parede de tijolos e as pessoas não parecem bem. Quando aumento a conta, basicamente criei a altura da parede de tijolos e Não se parece com uma parede de tijolos adequada, então eu sou apenas compensá-lo no eixo X apenas por um pouco. Opa, isso é muito. Mas pontos acima de cinco. 22 0.0 para 5. Então lá vai você. Temos uma pequena parede de tijolos que eu sei que não parece certo, mas está na fase em que eu aplicar o modificador. Então isso aplicar, aplicar, modificar alguns. Agora ele se torna parte de uma névoa, e então podemos obviamente ir em frente e cortar nosso objeto no modo de edição. By the way, você pode selecionar objetos inteiros passando o mouse sobre o objeto. Tudo mal l o l ou Uma maneira mais rápida é que você pode selecionar vários vórtices ao mesmo tempo. O círculo de alguém é selecionado para este. Assim, como qualquer cortesia aleatória lá, basta pressionar para a direita. Clique no controle de imprensa L. Então estes respeitam objetos inteiros. Derrubar Chris Street cortesia. Andi apenas como os retos lá para tratar a doença. Você pode ver nossa parede meio que está se formando. Eu sinto muito. Vá em frente e coloque uma linha ali. Controle L para as fantasias. E lá temos nossa pequena parede de tijolos para que você possa ver usando modifies enfraquecer muito, muito rapidamente. Crie três modelos sem afetar realmente a remodelação original. By the way, você tem uma nota que modifica em não-destrutivo. Então, quando eu desligo esse modificador de subsídio, você pode ver o original para o objeto, como é sem qualquer subsuperfície. Quando eu ligá-lo novamente, você pode ver que o subsolo é aplicado. O mesmo com a acusação. Um incêndio. Se eu não aplicasse o arquivo do motor e então eu o desligasse, teria parecido com um problema. Fogo de morteiro. Então deixe-me voltar e fazer isso de novo. Então, neste caso, deixe-me voltar e fazer isso de novo. Veja, nós temos todos os nossos modificados aqui. Se me virasse, desligaria a visibilidade. Tomando que eu e que eu posso ver que o tijolo original ainda está lá. Vou desligar o subconjunto visível e originalmente modelo tijolo ainda está lá, então modificadores não são destrutivos. Você sempre pode voltar ao seu modelo original se você não estiver satisfeito com ele. Modificações tornar a vida muito mais fácil por três meses e você sempre pode experimentar com ele depois de aplicar seu arquivo motor. É quando começa a se tornar destrutivo. Você fez isso mudar na vida. Espero que este vídeo esteja sendo útil para você e que você possa ver os modificadores de desligamento de liquidificadores . Continue brincando com esses modificadores. Continue se misturando. Andi, espero vê-la a seguir. Vídeo 7. Exercício: criando um vaso (modelagem de curvas): Oi, todo mundo. Neste vídeo, vamos fazer um pouco de modelagem de curvas e trabalhar um pouco mais em modificadores criando realmente um vasto. Então esta será uma ótima hora para vocês seguirem. Então abra uma pensão padrão em, então selecione tudo pressionando um, uh, que Destexhe tudo. Porque eu já tenho algo selecionado e pagar novamente. E um ex deletar. Eu ia me mudar. O turno é perto do centro. Se ainda não estiver neste, adicione uma curva. Então mude uma curva. Eu quero escolher isso para dizer um mais fácil tudo certo, indo para a vista frontal. E quanto custa uma fotografia? Eles não giram em torno do eixo y para que ele fique voltado para a vertical. Então são por que, digamos, 90 eso Você deve ter algo assim. E então eu quero tipo de girar as pessoas em torno do eixo Z. Assim são ditas 90 algo assim. Então, Então, vamos nos mexer. Isso vai editar Modell pressione tocado, evitado e modo em. Vamos apenas mover o nosso eu poderia até o ponto central que tudo bem, então apenas movê-lo para fora um pouco, e eu vou embora. E é como esse ponto de controle e meio que movê-lo para o centro, assim para controlá-lo melhor. Eu só vou ir em frente e fazer aquele zero zero zero zero. Então isso é exatamente no centro. Ok, agora você pode ir em frente e criar uma forma interessante de um vaso. Como Metade de Oz se parece. Então, assim como este girando em torno da escala nesta escala um pouco para baixo para que tenhamos mais forma para trabalhar e, em seguida, pressione e para extrusão por extrusão. E está se movendo assim. Ele novamente é fingido como este em pode ser um pequeno em um pequeno para sair cabeça, girar fora fita assim. Andi, algo é louco assim. Você faz um maior e assim e algo assim. Então esta é a metade fora das artes para tentar criar algum tipo de forma porque nós vamos fazer é querer girar isso em torno do meio do set. A linha azul vai criar o nosso vaso para que você não possa fazer coisas assim. Você pode extrudir. Você também pode adicionar mais pontos entre os primeiros 2 pontos. Então, por que você não apenas diretamente o primeiro ponto de controle? Você deve provavelmente o segundo ponto de controle. W Alguns dividir célula, criando ponto extra para você trabalhar com para que você possa ainda mais controle de grão fino que ainda mais, você encontrar algumas peças muito ásperas e comprar. Tente apenas girá-lo ou reduzi-lo. Bem, é porque ele está apenas longe. Os pontos de controle funcionam. Então, uma vez que você está feliz com isso, eu mesmo fico muito feliz com isso. Eu não posso usar o fogo de argamassa para tipo de girá-lo em torno de, então isso é bom para modificar. Passo arquivo Almirante. Eu não quero escolher, ferrar e olhar para o nosso lindo, vasto olhar para isso. Parece um círculo que não está correto. A principal razão para isso. Bem, está cuspindo no acesso errado. Está girando no acesso à dívida, achei que esse era o acesso correto. Bem, não realmente. Quando giramos nossa curva, mudamos seu acesso local. Então, se eu mudei de eixos globais para locais, você pode ver que é que a saída está realmente enfrentada dessa maneira. Lembra como fomos do número? Como era plana no chão e, em seguida, fomos atendidos para cima. Assim como esse acesso também seguiu e se moveu 90 graus. Portanto, agora temos que mudar o eixo. De acordo com Theo, os eixos globais desde que a tela quer se eu sempre trabalhar no acesso local, só temos que obedecer a lei deles. Então, neste caso, vamos usar o eixo X como nosso ponto de acesso. Então, hum, vamos mudar isso para o eixo X em. Lá vai você. Nosso lindo vaso está completo. Vamos em frente e adicionar um momento de arquivo chamado Solidify Model file. Isto simplesmente como espessura para a nossa perda. Então, se você fizer isso um objeto de vidro, você pode ver os pequenos reflexos e refração estão na escuridão Coisas. Vamos fazer um suave adicionando uma superfície de subdivisão. Então agora você pode começar a ver o poder ligado, Modifica disse. Lá vamos nós. Nós criamos são lindas da nossa parte. Espero que isso tenha feijão útil para você ajudá-lo a criar algo interessante. Se você tiver eles postados, me avise. Eu adoraria ver suas criações. Então esses são os conceitos básicos fora da modelagem de curvas e modifica também, apenas para o real rapidamente pouco antes de partirmos. Sei que é um pouco apressado. Estou tentando forçar muita confiança possível. Você também pode criar pequenos cachimbos e coisas assim. Então eu vou criar um código muito confuso agora. É como este, E E Andi. Hum uh, ele Oops. Girar e isso vai ser um pequeno cachimbo. Ok, então eu estou espalhando em nosso lote e movendo-o por aí. Ok, então eles eram um cachimbo credível. Vamos apenas supor que é um tubo para realmente criar o tubo. Vou para o meio-fio. Então, o objeto da guia de dados, Donna. Então, para fazer nosso flautista parecer um cano, precisamos ter alguma espessura. Então eu vou adicionar uma profundidade. Então vamos apenas dizer que eu quero essa grossa, e isso parece estranho. É mais parecido com 1/2 cachimbo feito, como uma festa de streaming sendo decoração. Isso é porque só está meio cheio. Além disso, resoluções com mau. Então, uma coisa que podemos fazer é suavizar isso um pouco. Então eu só fui aumentada a resolução em 1234 e eu parei olhar suave, mas ainda assim, ele só parece meio cheio. E a principal razão para isso é porque aqui nós podemos ver que ele economiza preencher metade. Precisamos estar cheios. É assim. E então podemos ver que está cheio. E lá vamos nós. É o nosso cachimbo. Assim, a profundidade aumentará o tamanho da nossa resolução de tubos aumentará a suavidade fora do tubo. E isso obviamente cheio enche tudo para onde eles foram. Frontal, atrás ou metade. Mas eu não sei por que você geralmente precisa usar isso. Eu tenho certeza. Exemplo com será um fluxo de partido ou algo assim. Quer usar isso ou meio cachimbo? Acho que posso ver um propósito para isso. Hum, meu general. Sempre útil. Lá vai você. Então, eu espero que este vídeo tenha sido útil para você em Continuar empréstimos. Continue brincando com essas ferramentas de modelagem. Isso pode ser muito divertido. Andi, espero ver no próximo vídeo