Introdução ao liquidificador para iniciantes - #2 - O painel de propriedades | Danan Thilakanathan | Skillshare

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Introdução ao liquidificador para iniciantes - #2 - O painel de propriedades

teacher avatar Danan Thilakanathan

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

9 aulas (35 min)
    • 1. Visão geral do painel de propriedades

      0:46
    • 2. A guia Configurações de renderizador

      6:13
    • 3. A guia Camadas de renderização

      4:29
    • 4. A guia Configurações de cena

      3:42
    • 5. A guia de configurações do mundo

      2:40
    • 6. A guia Configurações de dados de objeto

      5:46
    • 7. Modificadores e restrições

      4:32
    • 8. Materiais e texturas

      2:35
    • 9. Configurações de partículas e física

      4:30
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.847

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, vamos aprender sobre o painel Propriedades no liquidificador. O Painel de Propriedades é o coração e alma do liquidificador, pois controla quase todos os aspectos do liquidificador. No final deste curso, você vai obter uma breve visão geral de cada uma das guias do painel Propriedades no liquidificador.

Conheça seu professor

Hi, my name is Danan. I am a Software Engineer by day and a filmmaker/animator/educator by night.

I started out making an animated short film for fun using Blender a few years ago. It was during this time did I realize I had a huge passion for 3D filmmaking. I have spent the past 5 years making animated short films and have learned a great deal about the entire process of filmmaking and animation.

This is something that I do as a hobby. Animation and filmmaking are both something I'm quite passionate about and I spent a few years trying to learn and master this skill. Through heaps of trial and error and researching on my own, I feel I have come a long way. I would now like to impart this knowledge towards others who feel a similar w... Visualizar o perfil completo

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%
Arquivo de avaliações

Em outubro de 2018, atualizamos nosso sistema de avaliações para melhorar a forma como coletamos feedback. Abaixo estão as avaliações escritas antes dessa atualização.

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui cursos curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Visão geral do painel de propriedades: Oi, todo mundo. Nos próximos vídeos, vamos dar uma olhada mais de perto na janela de propriedades. Assim como eu mencionei em um vídeo anterior, a janela de propriedades compõe praticamente o núcleo fora liquidificador. Em quase todos os projetos de liquidificador que você empreende. Eu garanto que você provavelmente usou a janela de propriedades pelo menos uma vez. Há 12 guias no painel de propriedades. Cada um destes se concentra em uma tarefa específica em Brenda, tais como renderização de texto, cena oring configurar e assim por diante. No próximo vídeo, começaremos com a primeira guia, o toque de renderização. 2. A guia Configurações de renderizador: Neste vídeo, vamos olhar para a guia de renderização no painel de propriedades. A guia renderização fornece configurações para atender aos seus requisitos de renderização. Em outras palavras, quando você está pronto para produzir o seu trabalho fora da arte para uma imagem de porco ainda J ou um vídeo de animação, você viria aqui. Então vamos dar uma breve olhada no que cada uma dessas configurações faz. Tudo bem, vamos passar brevemente por essas configurações. Primeiro as configurações de renderização. O botão de renderização cria sua renderização como uma imagem estática. A parte inferior da animação cria uma renderização como um vídeo de animação, e o botão de áudio cria um arquivo de áudio baseado em qualquer áudio que você tenha no arquivo de mesclagem . As próximas dimensões. Aqui você controla o tamanho da sua renderização real. Então aqui temos X 1920 pixels por branco 10 80 pixels. Isso é 1920 comprimento por 1080 altura. E este ano 50% significa que ele vai renderizar a metade disso, modo que se você tiver 1910 80 você renderizou metades cerca de 1000 por 500 eu acho, e isso geralmente é bom para renderizações de visualização. Então, se você tiver um muito assim se um, renderize uma animação rápida ou uma renderização rápida de imagem parada em apenas um teste. Nosso onde parece que você não tem que ir no total 100% você pode marcar em 10% e ver como ele tipo de parece. Então você tem uma idéia de como sua animação será semelhante, e mais tarde, e mais tarde, uma vez que você tem dentro, você pode renderizar um total de 100%. O intervalo de quadros controla o quadro que a animação começa e o que da animação termina. A etapa de quadro controla quantos quadros você deseja ignorar. Então, em um, ele vai apenas um quadro por um amigo, mas um amigo para você. Não, pule todos os outros quadros três, você sabe, script a cada três fames para e assim por diante. Esta é a animação de stop motion grato, a proporção que este antigo estende e esmaga sua animação. Mas geralmente não toco nisso. Uh, a taxa de quadros praticamente controla como Maney Frames estará reproduzindo para um segundo eso neste caso, se eu tiver 240 quadros e a taxa de quadros é de 2 24 quadros por segundo, 240 dividido por 24 seu 10º disse isso para que toda a animação aqui durará apenas 10 segundos . 24 quadros por segundo é geralmente o padrão da indústria para filme 30 quadros por segundo ou 20,9. Alguns amigos com segundo é gerado padrão para sua câmera de vídeo em casa. Andi, ouvi falar de câmeras de vídeo que podem fazer 50 a 60 caras por segundos. Bem, hoje em dia, o próximo é um meta data. Metadados é usado em geral para ajudar os três artistas a ver as informações sobre sua renderização se isso faz sentido. Então, se eu apenas fazer rapidamente uma renderização rápida Então vamos apenas ir aqui e pressionar renderizar olhos fazendo um 100% completo diz que isso não vai demorar muito tempo. Então eu estou nadando 20% nisso por enquanto e atingindo Rendah. Certo, então temos nossa renderização. E se eu agora habilitar metadados, Eu só tenho que pegar esta saída de carimbo e, em seguida, bater f 12. Vejo meta-informação para que possa ver coisas como a hora em que foi renderizada, a data em que foi renderizada, a hora de renderização, o quadro atual. Foi renderizada esta cena que estou trabalhando atualmente na câmera que estou trabalhando atualmente , que é bastante squash no momento, o nome do arquivo e coisas assim. Em seguida, são as configurações de saída. Então, aqui você pode escolher onde salvar suas renderizações. Só dormia uma pasta e você tinha que salvar sua renderização lá. E aqui você pode. Verdadeiro a extensão sobre o que você deseja salvar a sua renderização nos. Então você vai salvar no arquivo PNG que você pode usar como PNG, ou você pode ficar J pig ou Targa ou abrir E X. Desculpe por você familiarizado com eles? Eu costumo ficar com J. Peg ou PNG se você estiver fazendo uma animação. Eu gerei uma vara com Paige 0.264 mas você constrói um porco M ou um V I, ou o que você gosta de amostragem. Isto é para a renderização. Você pode controlar a qualidade da renderização final. Você não sabe nada sobre geometria. Pods de luz é geralmente usado para controlar coisas como saltos de luz quando você está renderizando iria avançar neste ponto. Mas você pode. Você pode acelerar os tempos renderizados brincando com esse desfoque de movimento. Basicamente, o que isso significa é que quando seu objeto se move rapidamente, você pode ver esse efeito cervejaria, e eu tenho certeza que você pode ver isso em filmes. Ou se você gravar a si mesmo em uma câmera de vídeo em casa e você posou no meio de si mesmo correndo ou algo assim, você vê que efeito embaçado bem, liquidificador agora pode simular isso, então você apenas ativar movimento golpe você através do tomilho chalota. E lá vai você. Da próxima vez que o filme estiver sentado. Então, essas coisas como exposição. Se a câmera pode brincar com coisas assim, , é só fotográfico. É só uma coisa fotográfica. Próximo desempenho Eyes ainda está com desempenho da CPU. Então, dependendo de quantos amigos você tem, você pode. Você pode usar todas as suas ameaças, ou você pode escolher como maney threads que você deseja usar. Se você usar apenas threads fixos como quatro threads seguros que você deseja, você não irá estressar o computador tanto quanto, digamos, usar todas as ameaças. Então, no meu caso, tem oito tópicos no total. Se eu renderizar agora , usará todas as oito ameaças. Isso controla o tamanho do bloco de modo que basicamente 64 pixels por 64 pixels. Então, quando eu renderizar, você pode ver as caixas de fezes. Estas caixas são melhores em 64 pixels por pixels adequados. Se eu aumentar para dizer aos nossos 56 por 2 56 você pode ver seu aluguel em caixas muito maiores, então estes são 2 56 por 2,6. Próximo com pós-processamento. Essas configurações eram apenas coisas controladas, como se você deseja que a composição entre em vigor ou se você deseja que o editor de vídeo entre em vigor. O bolo é usado para assar o que estiver em suas três cenas D. Você tem texturas ou três coisas avançadas acontecendo aqui onde você pode assá-las. Isso é geralmente usado por alguns artistas para simular renderização em tempo real um pouco avançada. Mas você não precisa saber sobre isso, pelo menos não por enquanto. E isso é praticamente tudo o que tenho a dizer sobre a aba Render. 3. A guia Camadas de renderização: Oi. Neste vídeo, veremos a guia camadas de renderização no painel de propriedades. Você pode pensar em camadas de renderização como dividir sua cena em partes como separar o plano de fundo, o terreno completo e talvez o personagem principal. Por exemplo, você pode trabalhar neles separadamente e, em seguida, combiná-los em uma imagem épica usando esta guia. Então aqui podemos ver que permitem que as camadas que temos até agora. Atualmente, temos apenas um dia a chamada camada de renderização. Então, por exemplo, se eu criar alguns objetos aqui, então eu fiz isso colocando shift um mish uh, você sabe, qualquer forma que eu quiser, você não precisa saber disso por enquanto. Estamos bem, olhe para isso em um tutorial separado, mas apenas uma prova de conceito. Posso então ir em frente e mover esta apenas a sua própria camada para que possam ver todas as camadas que temos aqui em três relatórios. Isso também se reflete nos hábitos de renderização à esquerda. Bem, então se eu pressionar m, isso vai se mover para uma nova camada como em vez de qual lay eu quero mover para. Vamos mover isso para outra camada terceira camada. Vamos mover isso para outra camada, a quarta camada. Então, como vocês podem ver, nenhuma Dorsia significa que há algo nessas camadas. O ponto laranja significa que algo foi selecionado nesta camada, neste caso, a sensação do ICO. Então eu também posso mudar as camadas daqui também. A grande coisa sobre renderizar Lays é se eu posso adicionar outro amigo uma camada e dizer, eu só quero ter as 2 primeiras camadas. Então eu digo as 2 primeiras camadas. Então agora, se eu só quiser renderizar as 2 primeiras camadas, eu apenas gosto desta mudança como esta. Então, mesmo que eu tenha pisado todas as camadas assim, então para dissecar todas as camadas para suprimir a tecla til no teclado, essa é a que está acima da tecla tab. Hum, e se eu pressionar se 12 Desculpe, é melhor Infecções. Posicione a câmera rapidamente para que eles possam ver tudo. Se todos os F12 agora, bem, você verá que não funcionou. Ele ainda é alugado tudo, e isso é porque ainda temos a aba de camadas de janela, que habilitou uma camadas neste caso. Então vou desligar isto para este caso e, em seguida, renderizar novamente. Então, apenas as 2 primeiras camadas tomadas para efeito, e você pode ver que agora apenas os cubanos temem foram renderizados. Vamos abrir uma nova camada, na verdade, e dizer que as duas últimas camadas sobre, Vamos nos mover. Digamos que queremos que o terceiro e o quarto sejam afetados apenas. Então, se eu ir em frente e alugar agora, esta será nossa 1ª 2 camadas e renderizar novamente sob nossas duas últimas camadas, então ele realmente não sabe qual deles usar, então ele é realmente criado para nós. O coloca em uma aba separada aqui no Editor de Imagens. Como podem ver, essas são as duas imagens que criei. Você pode então ir em frente e usar o ER composto para combinar essas duas imagens. Ou se você preferir usar a loja de fotos ou gimp ou qualquer outra coisa, você pode salvar essas imagens em suas pastas uma por uma. Em seguida, você pode trabalhar nessas duas imagens juntos em algum editor de vídeo. Então isso é basicamente o que a renderização estabelece é útil. E também há alguns recursos extras úteis. Por exemplo, você pode ter exclusões e coisas assim. Então, de lá antes da rendição. Apenas o pé é assistente isso fora e renderizar um camadas por enquanto. Mas eu quero excluir o que era na segunda camada. Então eu não excluo essa sensação. Então, a menos que as apostas isso exclua e agora vamos renderizar em são é tudo menos a esfera . Independentemente disso, todas as camadas que estão sendo selecionadas nesta camada de renderização, o próximo é passes. Então estes são passes extras que ele noticia que você tem uma camada de renderização vários para perder ou você ve ou sombras ou oclusão ambiente e coisas assim. Você pode brincar com esses efeitos. São coisas avançadas. Então é melhor não entrar em detalhes. A coisa mais importante que você precisa saber sobre quando a guia camadas está aqui e aqui. E isso é praticamente o que eu tenho a dizer sobre a guia Camadas renderizadas. E isso é praticamente tudo o que tenho a dizer sobre os reguladores. Passo no próximo vídeo. Vamos olhar para a cena, toque fora do painel de propriedades 4. A guia Configurações de cena: neste vídeo irá brevemente para a aba cena no painel de propriedades. Estes estão definindo. Isso vai ajudar a montar sua cena ou, em outras palavras, seu mundo três D no liquidificador. Assim, as mesmas configurações mostram a câmera ativa real. Eles serão usados na renderização. Então, quando você bateu que Brenda, mas em qual câmera usar. Porque, como você sabe, no fornecedor, você pode ter várias câmeras e é melhor você saber qual câmera muito ativa. As unidades este basicamente um amplamente definido as unidades fora de seu mundo três d. Assim como o seu mundo em centímetros, o que seria bem pequeno. Oh, em metros, qual bem grande ou milhas? Não temos quilómetros, temos quilómetros. Não temos quilómetros, Isso permite que você crie até mesmo cenas grandes, grandes e realmente em grande escala. Isto é importante porque pode afetar outras coisas. Como se você tiver profundidade de campo em sua câmera ou este conjunto primário da escala para sua cena, uh, comprimento, você pode escolher usar uma métrica. É o que estou acostumado a usar ângulos, se você gosta de usar radiante, use isso ou graus. Você disse que eu sou mais familiarizado com diplomas, então eu continuo com isso, disse King. Sudaneses sabem sobre gerenciamento de cores É uma espécie de efeito avançado usado para criar em cores bonitas em sua animação final para que você possa mudar coisas como exposição a gama de sua animação novamente, você pode fazer algumas compras de fotos. Gimp. O que você controla o volume da ordem que está na sua cena? E outras coisas como o quê? Sua geo 5.1 cercam alguém quer em torno da taxa de bits. E se o seu viciado em áudio, então você pode entender o que todas essas coisas significam, eu não sou alguém tão grave. Isso basicamente diz a gravidade do seu mundo de três D, então sua gravidade é de cerca de 9,81 metros por segundo. Ao quadrado, na verdade, não menos 9,81 metros por segundo ao quadrado. Então isso significa que é realmente a gravidade está indo na direção descendente no set. Então esta é a gravidade no eixo X rabugento no eixo Y rabugento nesse eixo. E se você conhece um pouco de física, você saberá que meus 181 metros por segundo ao quadrado é a gravidade no planeta Terra. Então, se você tem uma cena onde você quer brincar com um pouco de física, como uma bola saltando ou colidindo ou o que seja. Então você vai obedecer a essa gravidade, acordo com as posições de pé. Então, isso é muito útil. Se você está filmando uma cena espacial, você obviamente colocaria zero. Mas se você tem seu próprio mundo alienígena, você pode colocar como 5.32 você sabe, 10 pontos ou 15.6. Eu não sei. Seja qual for o mundo do corpo rígido usado para física,propriedades personalizadas tocaram. mundo do corpo rígido usado para física, Não, nem preciso dele. Simplifique. Basicamente, o que isso significa é, se você tem toneladas de três objetos que são altos em polígonos, altamente detalhados, realmente suave aparência, você vai descobrir que sua porta View é lento e desajeitado para trabalhar com como ele usa um monte de CPU apenas para mostrar aqueles apenas para manter esses objetos em vista. Então pressionando simplificado, podemos baixar a subdivisão 20 na remoção deles. Essa suavidade no detalhe de todos esses três objetos D e você vai descobrir que o ponto de vista se move muito mais suave. Então isso é basicamente o simplifica útil em Sim, isso é praticamente tudo o que tenho a dizer sobre o mesmo tempo. Da próxima vez vamos olhar para as configurações do mundo 5. A guia de configurações do mundo: Tudo bem, vamos agora dar uma olhada nas configurações do mundo do painel de propriedades. Estas são sessões que ajudaram a definir o seu céu e a iluminação geral e a atmosfera do seu mundo triplo. Então, se eu colocar minha câmera, se eu colocar um ponto, minha câmera para cima no mundo, um, você verá que quando eu pressionar o botão vermelho, você tem um céu cinza chato. Praticamente você pode mudar isso, obviamente, e eu posso talvez eu não vá entrar em detalhes, mas eu posso escolher ter minha própria textura do céu ou algo assim. Então, agora em um rendah, eu tenho um céu. Então você sabe, essas coisas basicamente permitem que você controle, hum, o tipo de céu que você quer criar. Bem, você pode optar por usar seu próprio céu usando imagem, textura e conflitando alguma imagem de céu aleatório que você provavelmente tem em seu volume de arquivo o que isso significa. Ele permite que você crie um tipo de efeito enevoado. Às vezes parece muito, muito bom em renderizações quando você tem um sangue que perdeu tipo de efeito ou funk. Bem, esse tipo de coisa que é basicamente usar volume porque eu estou em oclusão. Basicamente, isso é coisas úteis como iluminação global onde você não precisa de fontes de luz Iluminação espalhada uniformemente entre esses objetos e coisas assim, você provavelmente usaria em Inclusão Ray. Visibilidade Básica. O que isso significa é que, se você não quer renderizar se você não quer que esse cara afete a câmera, então nós sabemos que veio certo. Você não verá um céu ou se eu não quiser que o céu afete o reflexo, desligue isso se eu não quiser que Scott reflita difusa, eu digo isso. Então, como você pode ver que os objetos de preto porque não há difusos ou basicamente não não , vida não salta sobre esses objetos. Então você só vê preto as configurações, essas configurações avançadas basicamente volume que você pode controlar como você quer seu basicamente como você quer que seu telefone vai. E o Sr. olhe. Então eu fiz mais algumas propriedades personalizadas. Esqueça isso. - Nada. Você viu que a pré-visualização pode ver uma pré-visualização do seu céu. Então, se eu mudar essas configurações dizer que você pode ver a mudança do céu, e isso também reflete quando você renderizar as animações finais vai. Então, sim, isso é que é as configurações do mundo fora do painel de propriedades no próximo vídeo do Blender, vamos olhar para a guia objeto no painel de propriedades. 6. A guia Configurações de dados de objeto: Oi. Neste vídeo, vamos dar uma olhada na guia objeto e na guia de dados do painel de propriedades no Blender . Primeiro a banheira de objetos. A guia objeto controla as configurações para os três objetos D. Há outra guia chamada Dollar Tab, que também controla as configurações para o seu selecionado atualmente através dos objetos. Então vamos primeiro olhar para o objeto para cima. , Basicamente, se você enviou seus três objetos ameaçadores como, digamos, digamos, por exemplo, as UTI temem que eu possa. A guia Transformar permite que você controle coisas como a localização, rotação de escala para que eu possa me mover no eixo X. Eu posso mover no eixo Y clicando e arrastando para a esquerda. Eu posso controlar o acesso definido clicando com o botão esquerdo do mouse arrastando. O mesmo vale para a rotação. Você pode ver sendo afetado nos três D via telefone e balanças. Então a escala X a escala Y é escala? Sim, Sim, isso é praticamente transformações para esses três objetos. Você já pode fazer o mesmo em três D Exibir placa, e você também pode fazer o mesmo no painel de propriedades, que é novamente, por que o painel Propriedades. É tão poderoso. Você pode fazer praticamente tudo aqui a seguir transformamos parece ocupado. Isso bloqueia ou impede que o usuário carregue operações específicas após a escala de rotação do local . Então, há cada cinco lakh, digamos, toda a escala. Isso não funciona no painel de propriedades. Você ainda pode escalá-lo daqui em uma escala que você quiser a partir daqui. Mas você não pode escalá-lo a partir de três pessoas. Então tudo é que eu estou tentando escalar por presente humano aqui. Estou escalando. Não funciona a menos que você desbloqueie os grupos A. Então você sabe que pode agrupar esses objetos com outros três objetos D. Esta é uma organização grata. Então, se você tem como árvores, casas e estradas e as pessoas se tornaram grupo, há um grupo tão criativo para todos os seus objetos de árvore. Um grupo para todos os seus assuntos de casa grupo para seus objetos humanos e coisas como essa exibição. Isso basicamente mostra coisas sobre seus três objetos. Então, se eu clicar no nome, você pode ver o nome dele regenerado acesso público você pode ver em que acesso seu para o objeto é se você entender por que você pode ver um quadro de fio de seu através do objeto e coisas assim você pode personalizar. Você pode mostrar apenas o Y em si apenas uma textura sólida de seus 300 que nós não temos nenhum. Expiação, limites dela. Três. Objeto em desafiar. Livre-se de enquanto você está vendo apenas um quadrado. Poderia ser bom para dizer que a memória poderia ter que mostrar para o seu partido e ainda duplicações o bit avançado. Mas, uh, simplesmente falando, você pode criar e ou imitar multidões e coisas assim, um pouco avançado para discutir neste tutorial relações extras para fazer qualquer coisa sobre aqueles pods de movimento. Isto para animação quando quiseres ver toda a parte da tua animação em acção. Usa que cause problemas outra vez. Isto para animação quando quiseres ver toda a parte da tua animação em acção . Usa que cause problemas outra vez. Eu não me importo com esse golpe de movimento se você quiser ativar o sangue de movimento apenas para o objeto dele , use assim. Se você dissecar que não haverá desfoque de movimento para este objeto, então, por padrão, ele colou passos. Se você aumentar isso o empréstimo de movimento ou melhor, mas também você vai usar mais memória e os tempos de renderização serão configurações de ciclo muito mais altas contra a mesma coisa com a visibilidade do raio deve a câmera afetar este objeto? Se o efeito difuso este assunto que é o material que é que é deve, como ser permitido para saltar fora deste objeto, transmissão brilhante, volume, volume, sombra e assim por diante, e, obviamente, o nome de ele re objeto está aqui. Então vamos agora passar para a guia de dados O médico. Não vou entrar em detalhes. Na verdade, os gritos normais do veredicto, chaves de forma, até mapas e várias cores. Estes são todos conceitos muito, muito novos para o iniciante, e eu não vou entrar em detalhes, pois requer tutoriais separados por conta própria. Mas saiba que as coisas que os tablets costumavam fazer, como coisas mais avançadas e extravagantes para seus três objetos D. Se você perceber por sexo objetos como uma lâmpada, você verá um tipo diferente de configurações de desligamento para o laboratório para o escuro, o tempo se torna como uma guia de configurações de lâmpada. Você pode controlar coisas como a força da sua luz, o tamanho da sua luz neste caso, os saltos máximos e a coloração que você deseja usar para o seu padre luz. Como a câmera, o dólar, Ted se torna as coisas da câmera, e você pode obviamente brincar com muitas configurações de câmera fora que se você é um cinegrafista ou um cineasta, você pode saber o que coisas tomando coisas verdadeiras como a distância focal. Você também pode escolher a aparência da sua câmera. Assim, como o GoPro ou bolsos mágicos pretos. Câmera animal quatro K ou a área Lexar O canhão você sabe, muitos tipos de câmeras como o vermelho, vermelho 14 K ou até mesmo um Samsung Galaxy s quatro. Depende do olhar que você quer. O que você quer dar a sua renderização final para o meu filme que eu usei o vermelho, o épico vermelho testável. Você também tem sensor, e você também pode escolher coisas como profundidade de campo, a parada F liberada do campo, as configurações de abertura. Então, se você é realmente bom com a câmera de vídeo ou câmeras DSLR, então você pode brincar com as configurações para você. Dê o seu final renderiza um pop realmente agradável olhando, e isso praticamente conclui este vídeo. Espero que tenha aprendido algo com isso. No próximo vídeo, analisaremos os modificadores e as restrições 7. Modificadores e restrições: Neste vídeo, vamos dar uma breve olhada nas guias modificadores e restrições na janela Propriedades No Vendor, A guia modificador é usada para alterar ou modificar a aparência do seu objeto de três D de uma maneira não destrutiva que é, o modelo original permanecerá exatamente o mesmo. Mas o modificador irá realizar funções matemáticas para distorcer e remodelar seu objeto de três d para fazer todo tipo de coisas legais. Então, por exemplo, digamos que eu selecione Vamos mover isso porque eu criei a partir do tutorial anterior que é esperado este cubo, por exemplo, e eu adiciono, e que é escolher um arco-íris para arquivo de água da chuva 5 basicamente é como uma duplicata do seu objeto original, então eu posso criar um pouco de espaço entre, hum, o original ou não. Não muito. Digamos que eu disse que muito espaço entre a República, você pode ver que está duplicando os objetos originais. Então, se eu, um aumento de conta pode ver faz todos os tipos de coisas legais, então a matriz modifica basicamente e que fogo eles podem duplicar seu objeto original três e sua não destrutiva no fato de que se eu se eu me livrar dele. Agora isso é desligar a visibilidade. O objeto original permanece exatamente o mesmo. Então? Então eu posso adicionar tanto modificado quanto eu quiser. Então, posso acrescentar outro acusado. O que? Um incêndio. Deixe-me colocar isso em zero e colocar isso como eu digo. Não o Eixo Deserto B. Por que os acessos dizem que eu deveria tirá-lo um pouco mais? Não o Eixo Deserto B. Eu não tenho. Você não entende o que a frase faz. Basta saber que estes modifica realmente modifica o seu através do objeto para que você possa criar formas muito reais rapidamente legal e, você sabe, procura por seus três objetos em questão de segundos. E o modifica um muito usado dentro de Benda e outra modificação popular que é usado é os serviços de subdivisão quase sempre usados por três artistas D no básico. O que isso faz é que subbed serviço conselheiro no sentido de que se eu virar algum por um segundo, você pode ver que há oito vergis facilidade ou oito cantos. A subdivisão dividirá isso para aquele anúncio. Ele irá adicionar outro versi aqui. O aniversário aqui foram desviados lá e basicamente dobrar o número total de versos e suavizá-lo para que este é geralmente usado para suavizar as coisas, que você possa ver o mais Hi Polly parece muito. Parece muito mais suave. Você também pode fazer o mesmo com uma esfera e torná-la ainda mais suave. Então é usado para suavizar as coisas. E muitos personagens da Pixar geralmente têm subdivisão servindo-os. É assim que eles parecem tão suaves e tão bonitos de se olhar porque eles são tão suaves e altos. Polly e, mas realmente por baixo de todo esse serviço, eles não são realmente tão altos, em parte porque se você desligá-los, o modelo original ainda permanece intacto. Em seguida, é a temperatura de restrições. A guia Restrições adiciona restrições sobre o que pode ser feito ao seu objeto três D. Assim, por exemplo, você pode definir uma restrição que o cubo não deve ir abaixo do solo ou o Q deve sempre seguir outro objeto como os três sentem. Isto são coisas gratas como restringir os pés de penetrar abaixo do solo ou fazer um objeto de chapéu. Fique na cabeça do seu personagem. Então vamos fazer um exemplo rápido disso. Vamos usar o nosso cubo como chapéu de mentira e vamos enfiá-lo na nossa esfera. Um trabalho de má qualidade. Deixe, no entanto. Agora vamos adicionar uma restrição chamada Criança off e eu vou fazer uma vara para este campo pressionar estes dois botões colocar de volta à sua localização original. Então, agora, quando eu mover esse medo, você percebe que o Cubo é incrível junto com ele. Então nós criamos com sucesso restrição obcecado com isso um pouco aqui. Então nós criamos com sucesso restrição que o Cubo deve sempre seguir essa sensação. Então, como você pode ver as restrições, tempo pode ser usado para criar um monte de coisas legais, e isso é praticamente tudo. O próximo vídeo, vamos olhar para materiais e texturas. 8. Materiais e texturas: Olá. Neste vídeo, vamos olhar para a guia de materiais e texturas do painel de propriedades no fornecedor. Então, primeiro a guia de materiais. Então vamos deixar o nosso cilindro e vamos criar um novo material para o nosso cilindro. Então, como você pode ver, criamos um novo material aqui. Você pode definir o sombreador geral de seus três objetos. Isso é Theo em geral, olhar e sentir fora do material do seu objeto. Brendan agora usa ciclos, e eu tenho praticamente eliminado sua própria Brenda interna renderização bem, pelo menos um tempo de filmagem deste vídeo. O anel de textura é feito dentro do sistema no, que vai olhar para um vídeo posterior. Mas basicamente esta aba mostra praticamente uma visão panorâmica de todos os tons e materiais que seus 20 objetos possuem, então você pode ter vários materiais e definir diferentes materiais. Eles poderiam ter um, por exemplo, e reflexivo Oh, brilhante, você pode ter um brilhante ou refletindo para isso. Você pode ter um que, uh, vidro, e você poderia ter outro. Isso é uma luz, e isso pode afetar diferentes partes em seu objeto três D. Também esqueci de mencionar que há também uma seção de visualização aqui onde você pode ver uma visualização do seu material. Então, uma missão que é a luz. Você pode ver que o que parece aqui é como o seu vidro parece é o que você materiais reflexivos, é o que o seu básico, difuso compartilhado parece. Então não vamos para a banheira do Texas. A aba texturas tornou-se uma espécie de redundante agora com o advento dos ciclos. Mas tem seus usos, especialmente para definir pincéis quando se trata de coisas como esculpir e, você sabe, trabalho de deslocamento. Isso é como quando você quer criar solavancos para você texturas e coisas como eles e também quando você quer criar texturas processuais, Hum on também, céu vai, eu acho. Mas, você sabe, quando você quer criar texturas processuais, isso também se torna útil. O que eu procedimento, texturas vão. Você não pensa neles como texturas que são criadas por fórmulas tapetes em vez de uma imagem de foto digitalizada ainda, mas isso é praticamente o básico fora dos materiais e guia Texas. Ele permite que você crie a aparência de seus três objetos D. No próximo vídeo, vamos olhar para a guia de partículas e física 9. Configurações de partículas e física: Eu corro neste vídeo, vamos olhar para a guia de partículas e física no painel de propriedades fora do liquidificador. Então, primeiro fora do painel de partículas na banheira de partículas você pode criar aqui para e outros efeitos como fogos de artifício e chuva. Este é um momento muito divertido onde você pode explorar fazendo muitos efeitos legais diferentes para que eu possa fazer o cabelo. Posso transformá-lo em algo que atira fogos de artifício ou chuva e coisas assim. Todas essas configurações tanto que é um jogador em tanto. Então, se você conhece física e velocidade e todo esse tipo de coisa, então você pode criar o efeito exato que você está procurando número aqui. Eu acho que um dos mais ou o número aqui define quanta partículas estão saindo do seu objeto três d para isso sem escolher aqui. Então temos 1000 fios de cabelo que estão saindo daquela esfera. Na verdade, acho que o sistema de cabelo dos vendedores é muito, muito bom hoje em dia. Na verdade combina com o porco assinar a minha opinião pessoal. Não olhe para isso e pense se parece, você sabe, básico porque ele pode realmente fazer coisas que foram realmente boas. E como ela anima muito, muito bem, então sim, dê uma chance. Em seguida, é a guia física na guia física, você pode criar efeitos impressionantes, como vento e colisões, fumaça, fogo, água, coisas. Tab é um momento muito divertido para trabalhar com uma vez, você sabe, se acostumar com isso. Eu não vou entrar e criar nada disso porque, uh, uh, você tem um pouco de trabalho para configurar isso, é por isso que realmente não vai configurar um vídeo separado para mostrar como fazer isso. Mas um nível iniciante za. Talvez seja um pouco exagerado para mostrar-lhe como fazer algo aqui, mas eu Sim, eu só quero dar-lhe aquele pouco de inspiração para continuar a usar liquidificadores, como você pode ver, pode criar um monte esses efeitos de aparência incrível. Então, eu espero ter impressionado você mostrando isso e o ano em que eu acredito que eu praticamente cobriu o básico de todas as guias do painel de propriedades em um liquidificador. Finalmente, , espero que tenha achado isso útil. Continue terminando. E espero vê-lo no próximo vídeo. Quando começarmos a trabalhar com três pessoas D, será muito bom. Então eu vou vê-los