Introdução ao SolidWorks | Justin Flett | Skillshare

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Introdução ao SolidWorks

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Aulas neste curso

37 aulas (2 h 40 min)
    • 1. 0101 de curso

      1:12
    • 2. 01 02 o que você deve saber

      0:36
    • 3. 01 03 como usar os arquivos de exercício

      0:44
    • 4. 02 01 de de SOLIDWORKS

      7:30
    • 5. Interface de usuário 0202

      3:17
    • 6. 0203 ferramentas de navegação e opções de visualização e visualização

      2:46
    • 7. 0204 tipos de arquivos

      2:46
    • 8. 02 05 Criação de seu arquivo de primeira parte

      4:06
    • 9. 03 01 como criar um esboço

      2:48
    • 10. 0302 ferramentas de esboço

      4:05
    • 11. 0303

      4:36
    • 12. 0304 e de relações e dimensões

      7:56
    • 13. 0305 opções de esboço adicionais

      3:20
    • 14. 04 01 em a nossa de uma de esboço

      5:13
    • 15. 04 02 como criar um recurso de segundo de extrudido

      7:00
    • 16. 04 03 de de alta tara

      5:15
    • 17. 04 04 de buraco

      6:46
    • 18. de referência 04 05

      7:59
    • 19. 04 06 padrões

      6:08
    • 20. 04 07 fillets

      3:58
    • 21. 05 01 para as Reves

      3:16
    • 22. 05 02 de esboça e a de abate e a a de abe e a em de 0em a 00de

      7:07
    • 23. 05 05 de de 9em a

      2:06
    • 24. 06 06 de Sweep

      4:37
    • 25. 06 06 02 Loft

      4:43
    • 26. 06 06 de Shell

      2:49
    • 27. 06 04

      1:49
    • 28. 07 01 como criar um desenho

      4:31
    • 29. 07 02 Como adicionar visualizações adicionais

      3:55
    • 30. 07 03 como adicionar dimensões e anotações e anotações

      3:31
    • 31. 08 01 como criar uma montagem

      6:55
    • 32. 08 02 adicionando

      7:48
    • 33. 08em a introdução de fixadores usando a caixa de

      3:58
    • 34. 08, 0804 de de explode

      2:58
    • 35. 08 05 de montagem

      6:20
    • 36. 09 01 Notícias finais

      4:52
    • 37. 0902 os próximos passos

      1:11
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

599

Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso, vamos aprender as ferramentas e conceitos fundamentais para a engenharia e design e design para o learn e de design. A SOLIDWORKS é um dos maior de de computador em que o de em de computador, de computador de assistida (CAD) em de

Este curso vai correr os conceitos e as ferramentas principais e as ferramentas disponíveis no SOLIDWORKS para nos ajudar a criar e a construção de todas as peças, de desenhos e montagens que nós podemos nos nos fazer de que que que nós podemos precisar para nossos projetos específicos.

Vamos nos primeiros nos primeiros primeiros passos com a interface e o espaço de trabalho do SOLIDWORKS, para criar nosso primeiro esboço e criar nossas primeira parte. Depois de aprender um número das ferramentas de design de partes principal, vamos apresentar ferramentas de desenho para criar desenhos de desenho técnicos ou de engenharia para fazer nossas peças. Por fim, vamos aprender as ferramentas de montagem para nos ajudar em criar e nos ajudar na criação e nos nossos projetos de montagem que nos em que em que o de em a que os e em a de montagem que sejam de nos que o a e a que em a a e a que em a e a a que são em

Ao final do curso, você terá uma base forte dos fundamentos do SOLIDWORKS de criar e criar seus próprios projetos!

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Transcrições

1. 0101 de curso: solid works é líder global em software de modelagem de três sólidos D. Use garganta, inúmeras indústrias de engenharia e design. Tudo bem, eu sou Justin Foot e bem-vindos à Introdução à Solid Works, 2018. Trabalho com obras vendidas como engenheiro mecânico e designer em várias indústrias há mais de 10 anos, e atualmente sou professor da faculdade de Ciências Aplicadas que compartilhou na faculdade Neste curso, . vamos dar uma olhada na geração de alguns projetos CAD a partir do zero. Primeiro, vamos aprender o básico do software e como gerar três partes D simples bem, em seguida, olhar para a criação de alguns arquivos de desenho de engenharia e, finalmente, aprenderemos como gerar montagens e algumas saídas finais que são comuns dentro dos padrões da indústria. No final deste curso, teremos uma base sólida dos fundamentos de obras sólidas e seremos capazes gerar peças, desenhos e montagens de forma rápida e eficiente . Agora vamos começar com a introdução ao Works vendidos 2018 2. 01 02 o que você deve saber: Não há pré-requisitos importantes para este curso. No entanto, uma compreensão geral dos computadores e do sistema operacional Windows pode ser benéfica, é claro. O software de trabalho sólido também será necessário para executar os arquivos e exercícios e observar que este curso é um curso de introdução ou fundamentos, e, portanto, é direcionado para aqueles que não têm experiência Ricks sólida anterior. Dito isto, mesmo aqueles com extensa experiência Rex vendido poderia usar este curso como um bom refrescante. 3. 01 03 como usar os arquivos de exercício: incluído com este curso são uma série de obras sólidas,parte sólida, parte sólida modo que um sorteio, e assim ele arquivos de montagem que seguirão junto com os vídeos do curso. Aqui podemos ver os arquivos de exercícios são divididos em vários capítulos do curso, e para cada seção temos um arquivo de início e fim. Eu encorajo você a percorrer esses arquivos de exercícios enquanto segue junto com o curso. Se você estiver visualizando este curso em um dispositivo móvel ou não tiver acesso aos arquivos de exercícios , tudo bem, e eu encorajo você a continuar com o curso. Agora vamos começar. 4. 02 01 de de SOLIDWORKS: vamos começar definindo alguns dos trabalhos sólidos terminologia mais comumente usados. Portanto, é um software de modelagem sólida, que significa que o soldador geométrico gerado em um espaço de trabalho de três D e estes irão conter toda a geometria e informação de superfície. Isso significa que as propriedades mecânicas também podem ser determinadas, como propriedades de massa, centro de propriedades de massa, centro de inércia e muito, muito mais sólido. Ricks é um software baseado em recursos, o que significa que nosso modelo é composto de elementos individuais chamados recursos. Nós esboçamos características, que são baseadas em um esboço D. Sim, apliquei recursos que são criados diretamente no modelo sólido. Dê uma olhada no meu suporte aqui, por exemplo. Podemos ver no lado esquerdo que ele está realmente dividido em um monte de diferentes características ou elementos. Posso dar uma olhada em cada um desses elementos, um de cada vez. Se eu gostaria de ver que meu suporte foi realmente construído tipo de peça por peça. Usando esses recursos todos dar uma olhada em mim, meu primeiro elemento aqui, eu posso ver que esta peça foi construída a partir de apenas um simples esboço de dois D. Mas também aplicamos recursos como filetes e chanfros e assim por diante que são aplicados diretamente à nossa geometria e não exigem seu próprio esboço. Celebrex é também um software Paramétrico, e isso significa que as dimensões e relações usadas para criar os recursos são armazenadas dentro do nosso modelo. Isso permite mudanças e edições rápidas e fáceis. Então, olhando para trás para o meu colchete aqui, você vê todas as informações usadas para criar isso ainda serão mantidas dentro do modelo, e eu posso muito facilmente fazer edições ou alterações através desses modelos. Então funciona também é totalmente associativo, que significa que podemos gerar peças, desenhos e montagens com o software de soldados, e cada um desses arquivos estão associados uns aos outros, que significa que eles fazem referência a cada outro. Então aqui, claro, está o meu modelo de coração. Mas eu posso ver que esta peça também é usada em um desenho de engenharia ou desenho de fabricação , e também está sendo usada em uma montagem também. E uma vez que estes são totalmente associativos significa que se eu fosse mudar este colchete em qualquer um desses arquivos, essa mudança de cena seria aplicada em todos os arquivos referenciados Então vamos apenas mudar a altura do meu colchete. Aqui está um exemplo, e a mesma altura agora deveria ter sido alterada no meu arquivo de parte e no meu arquivo de desenho, uma ondulação. Finalmente, temos o conceito de intenção de design e design. Intenção é algo que eu vou me referir muito frequentemente ao longo deste curso. É um tópico muito importante, e qual intenção de design é essencialmente o plano de como construir nosso modelo de forma mais eficiente para nossos próprios requisitos específicos, por exemplo, é a velocidade do projeto ou a capacidade de facilmente tornar as revisões mais críticas para o seu design específico. Novamente, vamos voltar para o nosso exemplo de suporte aqui e podemos ver que eu tenho dois projetos bastante semelhantes aqui. Então eu só construí este suporte duas vezes de duas maneiras muito diferentes. É importante notar que, com praticamente qualquer trabalho sólido ou componente de modelagem, há várias maneiras diferentes de criar sua parte final. Então, se eu construísse essa parte, ou se vocês construíssem essa parte, elas podem parecer iguais no final, mas podem ter sido construídas de forma bastante diferente para obter o resultado final. Então vamos dar uma olhada no meu primeiro exemplo no lado esquerdo aqui e ver que isso eu construí com um monte de recursos simples para que possamos ver que ele é construído de 123 678 É cerca de nove recursos aqui e cada um desses esboços de ar bastante simples. Já deu uma olhada no nosso primeiro esboço? Basta ter um simples esboço tooty edifício que e assim por diante, tão tipo de peça por peça, enquanto no lado direito, você pode ver que tem praticamente o mesmo modelo. Mas eu construí isso em Onley três feições, sério? Então talvez eu economize algum tempo na geração de recursos, mas na verdade tive que criar um esboço bastante mais complicado aqui. Então, dependendo de seus requisitos exatos, preferências ou intenção de design, talvez uma dessas abordagens teria sido melhor do que a outra como um exemplo que vê , no lado esquerdo, talvez eu queira para alterar o número de buracos que tenho no meu padrão circular. Então agora eu tenho seis buracos em um padrão circular aqui. O projeto de lei quer mudar isso para dizer, cinco. O exemplo à minha esquerda. Eu criei um recurso de padrão circular para isso, na verdade, então eu seria muito simples de pular em que fazer edição e mudar de 6 para 5, digamos e agora temos cinco buracos em nosso padrão circular. No entanto, no lado direito, eu realmente não usei um recurso de padrão circular aqui, mas em vez disso eu jogue em todos esses buracos dentro de um esboço mais complicado. Então pode não ser tão fácil para mim fazer essa mudança. Talvez tenha sido um pouco mais rápido para mim projetar ou construir em primeiro lugar, mas agora, mas agora, se eu tiver que fazer uma mudança mais tarde, em vez de apenas fazer uma mudança para esse recurso de padrão circular, eu poderia ter que pular neste esboço mais complicado, talvez excluir todos os seis buracos nesse padrão circular e re esboço. Os mais cinco buracos dão ângulos específicos e assim por diante, então não seria um processo tão simples para fazer essa mudança. Então, como você pode ver, há apenas um exemplo. Há um monte de maneiras diferentes de encontrar a mesma solução, mas talvez alguns desses métodos sejam mais eficientes do que outros. E cabe à sua intenção de design para quê? Seus requisitos, talvez para decidir qual é a melhor abordagem para você novamente. Vou me referir a isso com muita frequência ao longo do curso. 5. Interface de usuário 0202: A interface de usuário do Soldier X é semelhante a muitos softwares baseados no Windows em que ele tem pull downs de menu, como meu arquivo caiu para baixo e assim por diante, e eu poderia ver um número de comandos lá, como File, new file, Abrir arquivo salvar e assim por diante. Também é importante notar que, sendo um software baseado no Windows, meus atalhos de tecla de atalho também funcionaram. Assim, por exemplo, controle EFS salvará controle, P para imprimir e assim por diante. Outra semelhança são as barras de fita. Então eu tenho uma série de fitas características, esboço avaliar e um número de outros. E cada uma dessas guias de faixa contém um número inteiro de comandos ou ferramentas que estarão aprendendo através deste curso. Estas fitas e comandos são o que chamamos de meu gerente de comando e, em seguida, a seguir. Provavelmente a maior parte da minha interface de usuário é o espaço de trabalho de três D. Então, aqui é onde eu sou realmente visto meu modelo de três D, o suporte, neste caso, e eu posso navegar nele e praticamente projetar nossos três componentes e conjuntos de D inteiros dentro desse espaço de trabalho de três d. Alguns outros componentes críticos da nossa interface de usuário são os painéis laterais e hambúrgueres de ferramentas adicionais . Então, se você der uma olhada no lado esquerdo, veremos uma série de painéis laterais aqui. Provavelmente o mais importante será a árvore de recursos, e a árvore de recursos é essencialmente apenas uma lista de todos os recursos que foram usados para gerar meu modelo. Há também uma série de outros painéis que temos uma aparência de configuração do painel de propriedades entrará naqueles mais tarde em nós. Bem, também, no lado direito da minha tela, eu tenho o que eu chamo de dor de tarefa, e isso é apenas uma série de painéis laterais adicionais e compradores de ferramentas. Eu diria que estes não são usados com tanta frequência como o meu painel do lado esquerdo ou o meu tratamento de recursos e, por padrão, eles estão realmente fixados ou ocultos. No entanto, se eu apenas clicar em qualquer um desses ícones aqui, digamos que o painel de aparência ele aparecerá automaticamente, e agora eu tenho uma série de opções de aparência. Então, por exemplo, se eu quisesse mudar de aparência rapidamente, eu poderia fazer as mudanças necessárias aqui. E, claro, há uma série de outros painéis aqui, guia Recursos ou tem um número de tutoriais, e assim por diante biblioteca de design. Posso dar uma olhada na minha caixa de ferramentas. Vamos dar uma olhada nisso mais tarde também no curso, e então uma vez que estamos felizes ou terminou com o meu painel lateral novamente, eu posso apenas clicar em qualquer lugar no espaço de trabalho três d e ele vai saltar de volta para ser escondido ou UNP no estado. 6. 0203 ferramentas de navegação e opções de visualização e visualização: as ferramentas de navegação mais comumente usadas em trabalhos sólidos são mantidas diretamente dentro de seus gestos do mouse . Por exemplo, rolar para dentro ou para fora com a roda de rolagem do meio da boca irá ampliar ou diminuir o zoom, clicando para baixo na roda de rolagem mais e mover o mouse irá girar seus objetos e fazer o mesmo enquanto mantém pressionado o controle irá mover seu objetos. Além disso, ferramentas de navegação dentárias. Nós também temos um monte de opções de visualização, e algumas dessas opções de visualização podem ser encontradas diretamente no topo do nosso espaço de trabalho aqui . Então temos um zoom para caber. Nós temos, ah, janela de zoom. Uma das opções mais usadas será a orientação da visualização, e isso me levará para as vistas específicas que eu gostaria, por exemplo, vista frontal ou se eu quiser saltar para uma vista superior, isso é bom. Passando o mouse sobre cada uma dessas exibições lhe dará uma visualização da exibição para a qual você vai pular. Talvez eu queira saltar para a vista superior. Você pode desativar essa exibição. Seletor Cubo. Esse é o tipo de cubo aqui, mostrando em volta do meu objeto. Cabe a você. Você pode ativar ou desativar isso para se adequar às suas próprias preferências. O que isso faz dá-lhe a capacidade de prostituta sobre os rostos específicos para saltar para essa vista , bem, eu possa saltar para a vista frontal, saltou para escrever alguns top view, o que quer que seja. Então talvez eu pule para escrever vista aqui. Além disso, uma tecla de atalho ou atalho para a minha intuição de espectador é bater. A barra de espaços abrirá automaticamente a minha vista, os comandos de orientação e a minha vista no Cubo. Algumas outras opções de visualização comumente usadas seriam o estilo deslocado, atingindo o estilo de exibição aqui e escolhendo o estilo que eu gostaria de usar para exibir meus modelos por padrão. Na maioria dos casos, você verá sombreado com bordas sendo alterado isso para sombreado sem bordas ou linhas ocultas, quadro visível ou arame ou qualquer que seja sua preferência, talvez, e uma série de outras opções de visualização que você pode jogar por aqui. 7. 0204 tipos de arquivos: solid works tem três tipos de arquivo exclusivos que você pode gerar. Não, mas você está usando e aprendendo sobre isso ao longo do curso. Primeiro temos o arquivo de parte sólida, e isso é apenas uma única parte ou componente como este colchete que vemos aqui. Uma vez que geramos nossos arquivos de peças sólidas, também podemos criar um arquivo de secagem e esta semana, apenas um desenho sólido. E é seu próprio arquivo exclusivo, bem como arquivos unidos usados para fins de fabricação e assim por diante Finalmente, . se quisermos colocar um número de componentes ou peças juntos em uma montagem, também podemos gerar um arquivo de montagem de obras sólidas. Então, neste caso, por exemplo, temos cerca de quatro ou cinco peças únicas dentro de um único conjunto. Então vamos dar uma olhada rápida em como isso pode parecer no R File Explorer. Então, aqui podemos ver os três tipos de arquivo diferentes para um projeto bastante simples neste caso , minha montagem de suporte. Então eu tenho arquivos de peças individuais, e a extensão disso é um ponto s L D p R t. Então eu posso ver meu suporte, um baixo e um eixo, e estes são meus documentos de peças de obras sólidas Eu também tenho desenhos para cada um desses partes individuais. Então eu tenho meu suporte, minha base e meu eixo viu um documento de desenho. E a extensão para isso é um ponto s L D D R W. Eu também tenho um arquivo de montagem de obras sólidas. A extensão do arquivo para isso é Dr S L D A S M. E nós poderíamos ver que este é um documento de montagem de obras sólidas. Eu também posso, é claro, criar desenhos de minhas assembléias. Então eu também tenho mais um desenho um desenho de montagem de suporte, que é o desenho do meu conjunto acabado novamente, estes ar todos referindo-se uns aos outros e totalmente associativo. Então, para um projeto simples como este, eu realmente terei oito ou nove arquivos exclusivos que todos precisam ser empacotados corretamente. Para ter o meu pacote completo para projetos de tamanho médio e grande, você pode obter até 500 ou até mesmo componentes mawr. Uma vez que você inclui todas as peças viu as extremidades secas, todas as montagens e assim por diante 8. 02 05 Criação de seu arquivo de primeira parte: Vamos aprender como criar nosso primeiro arquivo de parte em trabalhos sólidos. Uma vez que tenhamos aberto o escape soldado onde a primeira coisa que eu quero fazer para criar uma nova parte é apenas ir para o arquivo, cair e bater novo. Isso vai me saltar para a minha nova janela de documentos de obras sólidas e você pode ver aqui claramente. Você tem três opções. Claro que sim. Você pode criar um arquivo de peça e arquivo de assembly ou um arquivo de desenho, dependendo do que você está procurando gerar aqui. Claro que, para nós, vamos começar por nos separar. Então, mais tarde, vamos chegar a desenhos e montagens para que eu possa apenas clicar no meu arquivo de peças e dizer, Ok, eu também posso dar uma olhada na guia avançada, nem depende do que você usou por último. Você pode estar no novato ou na guia avançada, então basta clicar na guia avançada aqui para ver como isso se parece, e nós temos uma interface ligeiramente diferente aqui. E se eu quiser saltar para trás, eu posso apenas apertar a aba novato dentro da parada avançada. Você só tem mais algumas opções. Então ele mostra cada um dos modelos individuais que você pode ter, mas novamente, é apenas uma parte, uma montagem ou um desenho. Então, neste caso, gostaríamos de nos separar. Uma coisa importante a saber sobre modelos é que os modelos essencialmente manterão todas as suas configurações e opções,de suas configurações e opções, modo que o modelo padrão de montagem de peças desenhar aqui. Estes vêm padrão com a sua instalação padrão de trabalhos sólidos. Mas se você estiver trabalhando com uma empresa específica, digamos que ela tenha seus próprios modelos exclusivos que talvez tenham configurações ou opções diferentes para arquivos de peça ou montagem ou configurações ou opções diferentes para um arquivo de desenho. Muito comumente, uma empresa teria seu próprio bloco de título, por exemplo, dentro do arquivo de desenho e coisas assim. Mas neste caso, vamos apenas saltar para o modelo de parte de trabalhos sólidos padrão e dizer, OK, e agora aqui está a minha nova parte. Estou na interface de design de peças aqui. Claro, está completamente vazio. Você pode ver meus espaços de trabalho vazios. Ainda não há nada lá, porque vamos ter de construir o nosso primeiro componente. A primeira coisa ao iniciar uma nova peça, eu diria, seria definir suas unidades. Então, eu quero construir essa peça em milímetros ou polegadas? E eu posso fazer isso apenas pulando para baixo para baixo para baixo personalizado ou as unidades cair aqui e eu posso mudá-lo para o que eu achar melhor, talvez milímetros centímetros, qualquer que seja este caso eu vou escolher I ps por polegada de libra segundo, modo que será em centímetros. E uma vez que eu defina as unidades, talvez mesmo antes de começar eu gosto de salvar meu arquivado logo no início, então eu vou apenas ir para arquivo, salvar como. E talvez eu mude o nome para Bracket. E uma vez que eu estou feliz com o nome novamente, observe que ele está salvando como o ponto padrão s l. D Pierre para o seu arquivo de parte, e eu posso bater seguro e notar que isso deve ter renomeado meu tratamento recurso para o novo nome colchetes como Bem. Acho que essa é uma boa prática para salvar suas partes. Assim que você começar. Caso sua máquina desligue ou haja algum travamento ou algo assim, você não perderá muita informação. É importante em trabalhos sólidos e em qualquer software de modelagem cad, eu gosto de dizer salvar cedo e muitas vezes apenas no caso de algo dar errado. 9. 03 01 como criar um esboço: Agora que começamos nossa primeira nova parte, vamos dar uma olhada rápida no deleite do recurso. Está no lado esquerdo. Eu tenho o meu recurso trata bastante vazio, obviamente, para começar aqui, mas até o tópico e ver o nível superior da minha parte. Ele foi renomeado para colchetes e salvo e ainda não muitos recursos, já que eu realmente não comecei a construir meu componente. Mas eu tenho um plano frontal, um plano superior e um plano direito, bem como um ponto de origem dentro do meu espaço de trabalho três D. Então esses planos e origens são basicamente os blocos de construção para o início dos meus componentes e qualquer nova parte que você criar. Começaremos com esses três planos e seu ponto de origem. Então, geralmente o primeiro passo para criar nossa nova parte seria criar um esboço. Então vamos dizer que eu estou olhando para construir esse componente de suporte. A primeira coisa que posso fazer é saltar para a minha aba de esboço, e a minha primeira opção no lado esquerdo é criar um esboço. Agora, ao iniciar um novo comando que talvez Hammond use antes que possa ser útil para ler os adereços. Então observe que assim que eu apertei o botão de esboço, eu fui pulado para este gerente de propriedade e eu fui para a propriedade de esboço, e ele está me pedindo para selecionar um plano para criar um esboço para a entidade. Então este é o ditado para eu começar o meu esboço. Preciso de uma superfície plana ou de um pedaço de papel, de certa forma, e esse pode ser um dos meus três aviões aqui. Então vamos dizer que eu queria começar a desenhar na minha superfície frontal ou no meu avião frontal. Posso clicar no jogo que eu quiser, então vou pegar o avião da frente aqui. Assim que cliquei no avião da frente, pulei normal para a frente Plainview, e agora estou dentro de um esboço. Então, como posso saber se estou dentro de um esboço? Eu posso ver aqui embaixo que eu tenho um esboço de edição. Eu também posso ver no lado esquerdo que eu criei este novo esboço um e finalmente no canto superior. Eu tenho um par de novos ícones que não estavam lá antes. Isto é para cancelar fora de um esboço sem salvar com o X Vermelho, ou para deixar um esboço com o ícone de cima aqui 10. 0302 ferramentas de esboço: agora que criamos nosso esboço, vamos dar uma olhada no uso de algumas das ferramentas de esboço para que todas as ferramentas de esboço sejam realizadas sob a guia de esboço, e eu tenho um número de ferramentas que posso usar aqui. Vamos começar com o mais frequente pode ser apenas a ferramenta de linha, e l é o atalho de tecla de atalho para isso. Mas eu apenas clicar no comando de linha e notar que eu sou automaticamente jogado no painel de propriedades de linha de inserção aqui, e eu posso escolher entre opções lá, ou eu posso simplesmente desenhar diretamente no meu espaço de trabalho. Então, para desenhar uma linha, basta clicar uma vez para o ponto inicial e clicar novamente para o ponto final. Aí está a minha primeira fala. Reparei que enquanto continuava, não saí da linha. Recomenda, e na verdade, assume-se que você vai desenhar várias linhas que serão conectadas e não apenas uma única linha. Na maioria dos casos, nunca. Se eu só ganhei uma única linha, eu posso apenas apertar a tecla de escape para saltar para fora do comando de linha, e agora eu só tenho essa única linha desenhada. Mas se eu quiser excluir essa linha, eu posso apenas clicar nela e apertar a tecla delete. E vamos analisar isso mais uma vez, então vamos ao aviso do Comando da U. N. Eu tenho o ícone de lápis no meu cursor mais agora, indicando que eu estou desenhando uma linha e clique quer começar clique novamente para terminar e talvez clique novamente em outra linha e outra linha e outra linha quantas linhas eu ver caber. Ele também percebe que você faz você ver aqui aqueles machados temporários amarelos, então aqueles estavam lá apenas para ajudar a guiar nosso desenho. Então, se quisermos ir dizer paralelo à nossa última linha ou normal ou perpendicular à nossa última linha, nós apenas pairamos sobre e vamos direto para aqueles eixos temporários amarelos lá. Então, novamente, eu posso apenas desenhar quantos segmentos de linha eu gostaria. E, em seguida, uma vez que eu terminar com o meu esboço hit, a tecla Escape também pode apenas pressionar controles ed para desfazer qualquer um destes ou excluir cada entidade, clique em cada entidade pressione delete. Eu também posso selecionar caixa. Então, se eu clicar e arrastar para qualquer lugar do meu espaço de trabalho aqui, posso selecionar o que quiser com uma caixa. Selecione e, em seguida, apenas pressione a tecla delete para excluir todas essas linhas lá. As outras ferramentas de desenho funcionam de forma muito semelhante. Então digamos que queremos desenhar um círculo. Posso descrever o círculo de comando e um pouco diferente aqui. Temos alguns métodos diferentes para gerar nosso círculo. Então, temos um círculo de rádio de ponto central, bem como um círculo de três pontos, então, dependendo de como você prefere gerar seus círculos. Você tem algumas opções e você pode apenas clicar em qual de todos melhor se adequa a você. Então vamos tentar o raio central. Então, meu primeiro clique, meio que indica isso para nós nesta figura aqui. Mas meu primeiro clique será meu CenterPoint, e meu segundo clique será meu raio externo. E novamente, Uma vez que eu terminar de desenhar círculos, eu posso apenas apertar a tecla de escape. Vamos apenas tentar. O retângulo está bem e novamente. Temos uma série de métodos diferentes para gerar meu retângulo, o que eu mais frequentemente usa tanto canto, canto ou canto central. Então, novamente, a figura meio que explica isso para nós, o que é bom, mas nós temos um canto 12, então o primeiro clique será meu canto inferior esquerdo. próximo clique será meu canto superior, e eu posso mudar isso para o canto central. Então agora meu primeiro clique será o centro do retângulo, e meu segundo rápido será algum canto externo do retângulo e todas as outras ferramentas de desenho funcionam de maneira semelhante. 11. 0303: vamos tentar recriar este componente de suporte. Então, primeiro, vamos ver como esse suporte foi construído. Você pode usar a barra de reversão na árvore de recursos aqui, e eu posso simplesmente clicar e arrastar isso para reverter ou avançar para quaisquer recursos que eu quiser. Isto é bom. É meio que mostra um histórico de como este componente ou qualquer um dos seus componentes foram construídos. Você meio que se move para trás e para frente através do tempo para ver como suas peças foram construídas. Então eu vou reverter todo o caminho para começar a ver apenas o primeiro filme. Então bastante simples peça aqui parece que é apenas ah extrudido u r n forma e que ver qual esboço foi usado para criar. Isso vai dar uma olhada rápida no esboço aqui e aqui temos nosso esboço geral parece um esboço bastante simples, espécie de combinação de um retângulo e um círculo ou algumas linhas em um círculo ou um narc. Então agora que temos uma idéia do esboço para Amy em direção, vamos ver se podemos construir este esboço em nosso novo arquivo, então ele voltou para o meu esboço aqui. Vou começar por apagar tudo isto. Vou usar caixa de seleção, pegar tudo aqui e apertar a tecla delete. E eu vou tentar esboçar que você ou a forma final. Então, há algumas maneiras diferentes de abordar isso. Eu posso tentar. Talvez, ah, linha de comando em um círculo ou uma linha em um arco ou retângulo em um círculo em realmente não importa o caminho que você se aproxima dele. Vai se resumir a sua própria preferência é o que você acha que é os métodos mais eficientes e assim por diante. Então, talvez neste caso, eu vou começar com alguns comandos de linha e, em seguida, em um círculo ou em nosso gato no topo. Então vou começar com o meu comando de linha ocular. E eu sei que a forma é algo assim e notar aqui novamente e amarelo. Estou vendo essas relações temporárias, então aquele pequeno retângulo amarelo com linha caindo é o que chamamos de relação temporária . E isso está me dizendo que agora essa linha é vertical. Assim que eu mexo para não ser vertical, eu perco essa relação. Mas como eu vou para prêmios uma linha vertical, ele salta para essa relação. Então, se eu quiser que a linha seja exatamente vertical, eu posso clicar para colocar. E agora eu tenho uma linha vertical. Da mesma forma, eu posso ir sobre o meu acesso temporário aqui como eu faço. Você vê outra relação temporária chegando aqui desta vez um retângulo amarelo com um ícone de linha horizontal que está me dizendo que eu tenho, ah, relação horizontal, e isso é de fato, o que eu quero aqui. Mas eu vou sair um pouco só para que eu possa mostrar como adicionar relações depois do fato também. E talvez eu queira esse cara na vertical. Mas novamente, talvez eu vou fazê-lo um pouco fora para que eu possa mostrar como podemos adicionar estes depois do fato bem e tinha escapado para terminar o meu comando de linha e, em seguida, o topo. Eu tinha um semi-círculo ou um arco fechando-o. Então, para tentar usar o comando art, basta clicar em Arc e ah, um monte de métodos diferentes. Aiken, tente aqui, gabe-se. Então eu usei o arco de três pontos, mas novamente, ele vai descer para suas próprias preferências, então com o arco de três pontos, vai ser o ponto número um para iniciar o ponto de arte número dois para terminar a arca e apontar número três para jogar no raio que você pode ver como você movê-lo tipo de salta no lugar. Então parece que este provavelmente seria o parque que eu estou procurando. Mas novamente, talvez eu apenas vou jogar fora um pouco para que eu possa mostrar como adicionar algumas relações depois do fato. Assim que eu estiver feliz com a minha arca e acertar o comando de fuga. E aqui temos a forma geral do meu esboço base de suporte. 12. 0304 e de relações e dimensões: depois de esboçar a forma geral da nossa base de suporte, queremos terminá-la. Usando relações e dimensões, eu geralmente começo jogando as relações e, em seguida, terminá-lo com dimensões. Vamos dar uma olhada em algumas das relações deste esboço. Se eu clicar na minha linha mais vertical esquerda aqui, basta clicar em que abre as propriedades de linha dessa linha, e você tem opções para relações existentes e a capacidade de adicionar relações. Eu poderia acrescentar uma relação vertical ou horizontal, mas ela já tem uma relação vertical existente, e eu também posso ver isso com esta caixa de linha vertical verde aqui. Então vamos dar uma olhada em adicionar algumas relações adicionais. Se eu clicar na minha linha de fundo, por exemplo, eu não vejo nenhuma relação chegando em nenhuma caixa verde ou nenhuma relação existente vomitando nesta caixa, então eu posso querer adicionar uma relação. Eu posso fazer esta linha vertical ou o que eu realmente gosto neste caso é horizontal, então clique horizontal sabe que a linha saltou automaticamente. Horizontal adicionou a relação horizontal. Eu posso apertar o cheque verde para terminar isso, e agora, quando eu estou clicando nesta linha, eu deveria ver a relação horizontal verde mostrando. Da mesma forma, Aiken faz exatamente a mesma coisa na minha linha do lado direito aqui em Grab This. E, além de aparecer em minhas propriedades de linha aqui, relações também irá aparecer dentro de um pop-up atalhos. Assim que eu clicar na linha aqui, eu tenho alguns atalhos pop-up aqui, e eu tenho relações lá bem, então eu posso novamente fazer direto a partir daqui. Horizontal ou vertical é apenas talvez um pouco mais rápido ou mais eficiente maneira de fazer o nosso esboço e design. Então eu vou dizer que eu faço vertical e essa linha deve saltar automaticamente para vertical. E se eu clicar nele novamente, eu deveria ver a relação vertical chegando. E agora, finalmente, talvez eu precise terminar este arco no topo. Então eu acho que eu quero que estes para ser tangente, modo a incluir uma relação tangente realmente precisa multi selecionar tanto a linha e arco e dizer-lhes para ser tangente um ao outro. Então eu parabéns esta linha, por exemplo, e multi selecionar a Arca, então eu só quero manter pressionada a tecla de controle para multi selecionar e agora notar. Eu tenho essas duas entidades. Tanto a linha e o Arcor destacou e eu tenho uma relação tangente disponível e clique em Mick, Mick Tension. E agora isso tornou o meu Arco tangente à minha linhagem. E então eu só quero fazer o mesmo do outro lado. Pegue a linha vertical, mantenha pressionada a tecla Control e selecione a Arca e adicione novamente essa relação tangente. Agora tudo parece bom. Posso clicar na minha arte aqui. Vejo minhas relações tangentes chegando nas caixas verdes aqui. Agora eu tenho a forma geral parecendo boa, que eu fiz lançando em algumas relações, e eu poderia apenas querer terminar com algumas dimensões. Dê um tamanho exato. Então, para todas as minhas dimensões, eu vou apenas para a minha guia de esboço e dimensão inteligente e ferramenta de dimensão inteligente. Muito fácil de usar. Basta clicar em quaisquer entidades que você gostaria de dimensionar. Então digamos que eu queira dimensionar a altura deste esboço ou desta linha aqui, então basta clicar uma vez na linha. Isso me dá essa dimensão, e eu clico novamente para colocar essa dimensão onde eu quiser em um lugar do lado de fora aqui . E assim que eu coloquei esta caixa de modificação aparece e aqui é onde eu posso entrar nessa dimensão. Então eu vou dizer que talvez dois centímetros apenas digite dois e aperte, digite ou aperte o cheque verde e que minha dimensão mudou e ela é automaticamente redimensionada para dois centímetros lá. E o que é bom sobre a dimensão inteligente é que a dimensão mudará automaticamente com base nas entidades em que estou selecionado. Então, por exemplo, se alguns selecionados em uma linha, ele vai me dar, ah, dimensão linear. Mas se eu selecionar em um arco ou um círculo, isso me dá dimensão de raio. Então basta clicar na Arca aqui, e talvez eu queira que esse valor de raio seja 1,25 Agora eu tenho a forma geral e tenho relações e dimensões dado que está parecendo muito bom. Há alguma coisa que me falta ou alguma dimensão das relações que estou a perder aqui? Como posso dizer ou como posso ver? Esta é uma coisa que é muito importante é se um esboços sob definido ou totalmente definido. Então, se eu olhar para baixo ano, eu posso ver que meu esboço atualmente está abaixo definido. Então isso significa que, essencialmente, está faltando algo, nem dimensão ou relação. Algo ainda não foi definido. Uma vez que tudo é dado, tudo é definido. Isso vai mudar para totalmente divino e a cor do meu esboço realmente mudar de ah soprou para um preto. Então, como é que vejo o que estou a perder? Porque talvez agora seja um pouco difícil ver exatamente qual relação dimensional estou perdendo. Então, o que eu gosto de fazer sempre que eu estou faltando algo é clicar e arrastar sobre o que é azul e talvez apenas clicar e arrastar qualquer coisa azul e ver o que muda. E então aqui podemos ver que parece que a forma é muito bem definida. Não parece estar mudando de forma. Demasiado parece bom para mim. A única coisa que realmente está mudando quando eu clico e arrasto é a minha localização de onde este esboço real é tão geralmente que você quer amarrar seu esboço, e onde você gostaria de amarrar isso para baixo está em algum lugar para a origem. Geralmente, você gostaria de pneu esboço para a sua origem de alguma forma, de qualquer maneira que pareça mais eficiente para você. Então, neste caso, talvez eu queira meu esboço começando no canto inferior esquerdo. Então eu vou amarrar este canto inferior esquerdo ao meu ponto de origem. E como posso fazer isso de novo? É relação de irmã. Segundo multi Select Aiken, pegue o ponto de origem. Mantenha pressionada a tecla Control para selecionar vários e agarrar o meu ponto inferior esquerdo. E mais uma vez, tenho algumas relações. Eu tenho vertical horizontal. Eu também tenho coincidência. Isso significa que vão ficar bem em cima um do outro. Esse é o que eu estou procurando. Então, vou tentar fazer com que a coincidência perceba aqui. Agora, meu esboço saltou para o canto da origem lá, e parece que o meu esboço mudou de azul para preto, indicando que está totalmente definido. E também, está me dizendo que está totalmente definido aqui. Então agora eu tenho todas as dimensões e todas as relações necessárias para definir totalmente este esboço 13. 0305 opções de esboço adicionais: Agora que terminamos nosso esboço, podemos querer saltar para fora do modo de esboço ou voltar para o modo de peça novamente. Lembre-se, ainda estou em um retrato falado de novo. Vê isso editando esboços aqui embaixo e pelos ícones no meu canto superior direito? Então eu tenho duas opções. Eu posso acertar o X vermelho, mas isso vai saltar para fora sem poupanças. Ou talvez isso não seja o que eu quero neste caso, onde o outro ícone vai saltar para fora e salvar quaisquer alterações de esboço que eu fiz. Então isso é apenas clicar neste botão aqui e agora. Eu pulei para fora do modo de esboço, então eu não vejo mais esses ícones Eu não vejo mais edição de esboço abaixo. Mas eu vejo um esboço para três ou dois ou qualquer número de esboços que você acabou de criar. Se eu quiser mudar o nome, eu posso renomear que se eu apenas clicar duas vezes no esboço para mim, eu quero renomear isso para outra coisa que é um esboço base colchet ou algo assim apenas para dar. Pode ser uma definição melhor do que isso esboça. Então, à medida que adiciono esboços, eles preencherão minha árvore de recursos e, eventualmente, usarão esses esboços para gerar alguns recursos adicionais, como extrudados e cortes e assim por diante. Mas vamos dar uma olhada em algumas opções de esboço adicionais. Posso ter dito que quero o Teoh. Volte para o esboço ou edite ou altere este esboço. Eu posso voltar para o meu esboço, clique no esboço, e eu tenho um monte de opções pop-up aqui. O primeiro 1 está em seu esboço, Então, se eu clicar no ícone de edição de esboço lá, eu saltei de volta para o meu modo de esboço. Aiken, veja esses ícones e edição do esboço e assim por diante. E se eu quiser editar ou fazer alterações, posso simplesmente excluir ímpar ou alterar qualquer valor. Então talvez eu queira aumentar a altura de 2 para 3 aqui. Então, basta clicar duas vezes nessa dimensão e mudar de 2 polegadas 23 polegadas e apertar o cheque verde ou entrar. E agora vejo que mudei meu esboço e não consegui pular fora do esboço. Depois, há o meu novo esboço atualizado e salvo. Algumas outras opções podem ser eu quero mudar o plano que eu desenhei este esboço após o fato. Lembra-te que desenhei isto no meu avião dianteiro, por isso devia vê-lo directamente no meu avião da frente, mas talvez queira mudar para cima ou para a direita ou para outro avião. Então, novamente, eu poderia apenas clicar na taxa no meu esboço aqui, e a opção ao lado de Editar esboço está em um plano de esboço para que eu possa escolher Editar plano de esboço . E agora está na frente. Mas se eu entrar aqui, posso mudar para qualquer um dos outros planos. Talvez eu queira que isso fique no meu avião de topo e bata no cheque verde para dizer OK e agora perceba. Ainda tenho o mesmo esboço, mas foi mudado para o meu avião de topo, em vez de os meus amigos reclamarem. 14. 04 01 em a nossa de uma de esboço: Uma vez que tenhamos terminado o nosso esboço dois D bem, agora quer adicionar alguma profundidade ou espessura? Transforme isso em um componente de três d. Então eu quero saltar para a minha guia recursos, ea primeira opção que eu tenho é o chefe extrudido ou baía. Este é o futuro que provavelmente vai usar com mais freqüência, e este extrudir um esboço em uma ou duas direções para criar um sólido ou essencialmente adiciona espessura ou profundidade para que eu possa clicar em chefe extrudido ou base. E mais uma vez, vou ler o aviso que ele está me dizendo. Diz uma das duas opções. Selecione um plano no qual esboçar a feição ou selecione um esboço existente a ser usado para esse recurso. Então, se ainda não criamos um esboço onde nós apenas Concrete é um novo esboço e em seguida, extrudam isso ou, neste caso, nós já temos um esboço, queremos usar a opção para selecionar no esboço existente para que eu possa simplesmente clicar no esboço e isso vai me saltar direto para o meu chefe? Extrude comando é o nosso primeiro olhar real para o gerente de propriedade, e aqui é onde eu tenho um monte de diferentes opções ou propriedades que eu posso controlar. mais importante aqui seria a profundidade ou o valor da espessura. Então talvez eu queira que isto seja 0,1 polegada. Ou eu posso aumentar essa profundidade e você pode ver uma prévia da minha extrusão ficando mais espessa e mais espessa. E neste caso, eu vou lançar um valor de quarto de polegada, e eu também tenho direção, e eu posso virar essa direção para que o material agora seja sair da tela ou eu possa reverter essa direção. Então está indo na direção oposta. Uma vez que eu estou feliz com essas opções, eu posso apenas bater, entrar ou bater o cheque verde para terminar o meu extremo. Agora podemos ver que temos nossos três primeiros o recurso. E se eu der uma olhada na minha árvore de recursos, vejo o recurso de extrusão do meu chefe. Você também pode notar que eu pareço ter perdido meu esboço, mas se eu expandir esse recurso, há meu esboço baseado em colchetes. Ele está apenas sendo usado para o meu chefe recurso extremo. Da mesma forma, assim como eu renomeei meu esboço, eu posso renomear recursos também para que eu possa lento clique duas vezes sobre este chefe extrude um e apenas dar-lhe um nome melhor ou nome descritivo. Digamos que base de suporte por padrão. Todas as características só vêm em extrusão de uma extrusão para extrusão de três e assim por diante. Mas talvez você possa renomear estes apenas para ajudar a organizar seu recurso Trian seus componentes se você preferir fazer isso. Então agora novamente, assim como poderíamos editar nossos esboços. Nós também podemos adicioná-lo, nossos futuros. Então talvez eu queira aumentar ou alterar a profundidade para que eu possa apenas clicar no meu recurso agora, e a primeira opção que eu tenho lá é editar o recurso clique nele. Futuro apenas me salta de volta para o painel de propriedades, e eu posso dizer OK, em vez de 1/4 polegada. Talvez eu queira meia polegada de profundidade novamente. Aperte o cheque verde ou digite para dizer ok, e além disso, eu também posso mudar esse esboço. Então, se eu quiser mudar a forma geral ou tamanho, Eu posso clicar em qualquer esboço ou o recurso e bater em seu esboço que me salta de volta para o meu esboço. Talvez vá reduzir a altura de três para duas polegadas. Entrar, mudar o raio, fazer as alterações que eu quiser. E então, quando eu terminar, pule para trás daquele aviso de esboço. Ele é alterado automaticamente meu recurso e meu componente de três d. Outra maneira de fazer uma edição rápida e fácil é apenas clicar duas vezes em qualquer esboço modelador, e algumas dimensões e propriedades aparecerão automaticamente para que eu possa fazer essas edições em três D também, se eu preferir. Então talvez eu queira aumentar essa altura de volta para três. Ah, basta clicar duas vezes a partir daqui. Mudar de volta para três e ele entra Notado que apenas bater enter ou o cheque verde lá realmente não parece mudar meu modelo, e isso é porque ele tem que ser reconstruído. Agora. Se estou a ver este ícone de semáforo, significa que tenho de reconstruir ou regenerar o meu modelo três D. E eu posso fazer isso apenas apertando thestreet ah, ícone de placa ou a tecla de atalho de controle ser. E assim que eu tocar que ele deve regenerar ou reconstruir, você vê a mudança de tamanho para aumentar a altura de 2 para 3, e eu não estou mais vendo esses ícones de reconstrução na minha árvore de recursos 15. 04 02 como criar um recurso de segundo de extrudido: Agora vamos dizer que eu quero criar a segunda característica do meu suporte neste caso, a extrusão chefe inferior aqui. Então este será meu segundo longa-metragem novamente. Apenas outro chefe extrude e dê uma olhada no esboço que foi usado para gerar isso. Deve ser apenas um esboço bastante simples. Apenas ângulo direto aqui com alguma profundidade dada. Então vamos voltar para a minha parte atual. E agora o que eu quero fazer é adicionar um esboço, apenas um esboço retangular simples e extrudir isso também. Até agora, estávamos criando esboços em um dos aviões existentes. Então, um avião frontal, o plano superior ou a planta certa. Mas, além disso, posso criar um esboço em qualquer plano, plano ou superfície. Então o que eu poderia fazer é, em vez de escolher um desses três planos, eu poderia clicar em qualquer um desses rostos planos para criar um esboço. Então, neste caso, o que pode fazer sentido é clicar na face inferior do meu componente até agora e criar um esboço nesse rosto novamente. Eu posso navegar até a minha guia de esboço e dizer, criar esboço Justus que fizemos antes. Ou talvez uma opção mais rápida é apenas clicar diretamente no rosto ou simples e fazer uso dessas barras pop-up novamente. Então, nós temos edições de sketch que vai me colocar de volta no esboço original. Mas logo abaixo disso, eu tenho um esboço ou criar um novo esboço. Então eu clico nisso. Agora criei automaticamente um novo esboço novamente. Lembre-se, eu posso dizer vendo o esboço de edição aqui e meus ícones de esboço no topo, certo? E parece que criei um novo esboço chamado Sketch Six. Agora eu estou desenhando neste rosto, mas geralmente ao esboçar, eu quero ser normal ou perpendicular a esse rosto. Então, novamente, lembre-se de nossas ferramentas de navegação. O que eu costumo fazer é bater na barra de espaço, que vai saltar para abrir o meu View Cube ou a minha janela de orientação, e eu posso pegar qualquer orientação que eu preferir neste beijo. Provavelmente a minha vista de baixo. Agora, a partir daqui, eu posso apenas desenhar meu retângulo então eu vou apenas para cima meus comandos de desenho retangular. Provavelmente quer jogar em minhas relações no início, em vez de depois do fato. Se eu puder novamente apenas para ser mais eficiente e aumentar a velocidade do meu tempo de design para que eu possa realmente começar neste canto e notei que uma relação vai ser automaticamente colocado lá. Eu posso ver isso no retângulo amarelo lá, então eu vou começar meu retângulo aqui e desenhá-lo. Eu provavelmente quero isso neste canto e em algum lugar por aqui, rápido para terminar esse retângulo e, em seguida, apertar escape para saltar para fora do meu comando retângulo . E agora parece que eu tenho a maioria do meu esboço já completo aqui novamente, eu vi que ele está abaixo definido, então eu estou faltando algumas dimensões ou relações para que eu possa clicar e arrastar em qualquer um dos componentes azuis para ver talvez o que eu Estou desaparecido. Então eu estou obviamente faltando o comprimento total deste retângulo, bem como a largura. Então eu preciso colocar em algumas dimensões ou relações aqui para um. Talvez eu parabéns este ponto de canto aqui e multi selecionar o canto da minha peça de suporte existente , e eu quero relacioná-los ou torná-los coincidência. Assim que eu fizer isso coincidente, você verá algumas das minhas linhas ficando pretas ou sendo totalmente definidas. E agora novamente, se eu clicar e arrastar para ver o que ainda está abaixo definido, parece que está em Lee a altura desta parte inferior. Então, agora eu coloquei em todas as minhas relações. Talvez eu só queira jogar em uma dimensão. Então eu vou saltar para a minha aba de esboço, Dimensão Inteligente, e eu quero dar a esta linha aqui uma dimensão ou comprimento que talvez eu diga que eu quero que isso seja 2,5 polegadas. Quando eu estiver feliz com isso, eu posso pular fora do esboço se eu quiser e depois extrudir ou eu posso realmente extrudir dentro de um esboço. Então, se eu pular para a aba de recursos e novamente extrude esse esboço como eu saltei automaticamente diretamente do meu esboço para o meu recurso de extrusão chefe, e é dada a mesma profundidade de 0,25 que eu estava procurando, observe que dentro esta pré-visualização de três D agora, talvez eu não queira estar em uma visão normal porque eu não posso ver exatamente qual direção essa espessura está indo, e eu não posso ver exatamente o que está acontecendo muito bem, então talvez eu só queira girar minha visão Certifique-se de que tudo está bem. Na verdade, parece que a minha espessura está extrudindo para baixo quando talvez eu queira extrusão. Então novamente eu poderia apenas bater na direção inversa se necessário e bater o cheque verde para dizer OK , notar que há alguma sobreposição aqui entre minha extrusão atual e minha extrusão anterior, mas enquanto eu tiver surgido, ativado, ele irá mesclar qualquer sobreposição em uma única peça sólida. Se eu desligar isso, vai se tornar muito único. Peças que são mescladas umas sobre as outras ou não fundidas em um único sólido. Então, neste caso, eu só queria ser um único suporte sólido para que eu pudesse bater, mesclar, resultar e acertar a verificação verde. E agora você pode ver que eu tenho duas características. Talvez eu queira renomear esse recurso lento DoubleClick e renomeá-lo base inferior e talvez editar. Isso aumentou a espessura também, então eu quero dizer, eu posso clicar e bater nele. Caracterize qualquer um. Aumente isso de 0,252 meio nicho e diga OK 16. 04 03 de de alta tara: O comando de corte extrudido é muito semelhante ao comando chefe extrudido, exceto que remove material em vez de adicionar material. Todos querem começar criando um esboço. Neste caso, vamos dizer que eu quero cortar um buraco através do centro do meu suporte Aqui vai começar um esboço na minha face frontal do suporte. Então clique nesse rosto e escolha criar esboço. Talvez eu queira pular normal para aquele suporte. Então todos batem na barra de espaço e mudem minha visão. Orientação para a vista frontal. E então eu só quero esboçar um círculo. Então, de novo, estou dentro de um esboço. Consigo ver os ícones no meu lado direito. Eu criei um novo esboço chamado Sketch Sete, e agora eu vou apenas para minhas ferramentas de esboço para circular, e eu quero que meu círculo esteja morto no centro deste arco de colchetes de ter problemas saltando para esse ponto central. Há um pequeno truque, Aiken dio, e se eu passar o mouse sobre qualquer arco, o ponto central desse arco aparece, e agora eu posso saltar para esse ponto central, e essa relação do ponto coincidente automaticamente ser colocado no lugar. Então agora eu posso clicar, quer iniciar o meu círculo clique novamente para terminar o meu círculo e pressione escape para saltar para fora do meu comando círculo novamente, Eu vi que é azul e está sob definido. Eu tenho que dar uma dimensão ou um raio para este valor, então eu vou saltar para a minha dimensão inteligente, cozinhar no círculo, e eu vou dar um diâmetro de Vamos uma polegada e apertar Enter Now nós completamos meu esboço. Está parecendo bom. Tudo está vindo em preto. É visto totalmente definido. Então agora eu posso criar meu recurso. Então, pule para a guia de recursos. Até agora, nós só temos olhado para a extrusão Bosc Ament, mas eu tenho um número inteiro de outros comandos de recursos. Provavelmente o segundo recurso mais comumente usado será o corte extrudido, e ele funciona muito semelhante a uma extrusão, exceto que remove material em vez de material de anúncios. Então este corte de extrusão hit aqui pode automaticamente me salta para a minha propriedade de corte extrude Gerente mostra uma visualização sempre que na pré-visualização três D. Eu gosto de mudar minha orientação um pouco agora para que eu possa ver exatamente o que está acontecendo, e parece que ele está cortando cerca de meio caminho através do meu suporte, e isso faz sentido porque parece que ele está cortando 1/4 polegada de profundidade através da minha meia polegada suporte para que eu possa mudar essa profundidade para meio nicho e apenas verificar duas vezes. Mas isso deve estar passando por todo o meu grupo agora. Observe também. Dentro das minhas propriedades, tenho algumas condições diferentes. Então, se eu atingir minha condição final, desça. Até agora, só olhamos para as cegas, o que vai cegamente em uma direção ou na outra. Mas temos uma série de outras opções também. Um que pode ser, ah, boa opção neste caso seria através de todos ou através de todos, ambos. Então, através de tudo, vamos apenas passar por tudo naquela direção e através de tudo, ambos iria através de tudo em ambas as direções. Então eu posso dizer através de tudo aqui e você pode ver agora que ele está passando. Tudo isso pode ser útil novamente, olhando para trás para a intenção do design. Agora, digamos que se eu mudar a espessura do meu suporte de meia polegada para 3/4 de polegada, o todo ainda passará por todo o suporte e não apenas meio nicho através do suporte, dando-me um buraco parcial. Então vamos terminar isso fora, aperte o cheque verde e dizer, OK, parece que eu tenho todo o meu passando por todo o componente agora e eu tenho Ah terceiro recurso e extrusão cortado novamente. Lembre-se, cada um deles deve ter seu próprio esboço dentro, e podemos renomear os esboços e os recursos conforme necessário. Mas o que é importante aqui novamente, saltar de volta para a intenção do projeto desde que eu usei através de tudo para o meu corte extra. Se eu mudasse a espessura aqui, digamos que mudaria minha espessura de meia polegada para uma polegada cheia. Meu todo ainda deveria estar passando por tudo. Uma vez que não é um valor específico de 1/4 ou 1/2 polegada, ele só vai passar por todo o meu modelo. Então, este é um bom exemplo de onde a intenção de design pode realmente impulsionar seu design para criar um componente mais eficiente 17. 04 04 de buraco: obras vendidas tem um recurso muito poderoso chamado Whole Wizard, que é usado para gerar furos específicos da indústria e padrão da indústria, como furos de contador e pias de contador, furos roscados e assim por diante. Então, se eu apenas ir para a aba de recursos ao lado do meu corte de extrusão, eu tenho todo o assistente. Então, novamente, isso cria buracos baseados em padrões pré-definidos, então eu posso clicar em Whole Wizard lá e saltar para o meu painel de propriedades, ter um monte de opções de especificações inteiras. Primeiro, vou definir o tipo de todo que eu gostaria de criar e, em seguida, todos definir a posição de onde eu gostaria de colocar esses buracos. Então, para o tipo de ar, todos os padrões da indústria, então temos um balcão de balcão, apenas um furo roscado padrão e um monte de outros tipos inteiros. Neste caso, eu vou correr com uma placa de balcão, e então eu poderia escolher esses padrões específicos que eu gostaria talvez ansi polegada anti métrica B s. I maior. Então, quaisquer que sejam os nossos padrões, talvez neste caso eu diga anti polegada. Então, depois de definir o padrão, eu quero definir que tipo de furo de contador eu gostaria de gerar e eu tenho um monte de opções que eu vou escolher. Chupá-lo tinha bonés, tripulação e então, é claro, um monte de especificações de tamanho e ajuste. Então, se eu quiser mudar os sinais, talvez eu queira 1/4 polegada, meia polegada , seja lá o que for. Você vai usar o número oito neste caso e pode mudar o encaixe e também fazer dimensionamento personalizado ou ajuste personalizado também. Se eu quiser mudar para obter valores específicos exatos pode estar um pouco fora dos padrões da indústria . Este caso eu vou usar o padrão. Então vou desativar o tamanho personalizado. E então eu tenho praticamente definido todas as especificações para o meu todo. Então agora eu quero definir a posição, então eu vou mudar de apertado dois posição Tamp lá uma vez da minha posição novamente, eu posso ler o prompt aqui, vamos apenas dizer e selecionar as fés para toda a posição. Então, digamos que neste caso eu quero jogar o meu para contrariar buracos entediados para baixo na face inferior deste suporte. Então clique uma vez neste rosto, e agora você pode ver uma prévia dos buracos entediados contador que eu vou criar aqui. Então talvez eu vá jogar um por aqui e talvez um por aqui. disso, dentro da guia de posição aqui, eu também posso dimensionar diretamente dentro de todo o meu assistente, se eu quiser. Então, se eu apenas ir para a minha banheira de desenho e dimensões inteligentes, eu posso jogar em dimensões aqui uma ondulação. Então, basta medir do ponto central do meu todo para a minha borda externa. Talvez eu diga que é 1/2 polegada dentro Mesmo para o meu ponto central para a minha esquerda, A maioria Ege dizer cerca de 1/2 polegada é bem, e talvez apenas o mesmo para o meu segundo buraco. Então agora eu estou totalmente definido a dimensão destes para combater buracos entediados. E novamente, assim como dentro de um esboço, eu vejo o totalmente definido para baixo na parte inferior, e meus pontos ficaram pretos em vez do azul. Finalmente, eu defini totalmente a posição dos meus buracos e todas as especificações do furo contador específico , então eu posso apenas rápido o cheque verde para dizer OK, agora aqui o meu para contrariar buracos entediados que eu acabei de jogar lá dentro de um único recurso de buraco ou recurso de assistente inteiro. Vamos expandir isso para dar uma olhada no meu recurso e todo o recurso assistente realmente contém dois esboços que foram gerados automaticamente para mim. Então, o primeiro esboço em todo o meu assistente se eu apenas ir para editar aquele esboço para que possamos ver aqui, esta é realmente apenas a posição que eu defini apenas um segundo atrás. Então eu posso definir a posição inicialmente ao gerar esses buracos ou depois do fato , pulando para o primeiro esboço dentro de todo o meu assistente. E agora, se eu quiser fazer alguma alteração no esboço, eu, é claro, poderia fazer isso também. O segundo esboço de todo o meu feiticeiro é, na verdade, todo o perfil daquele balcão. Então esse segundo esboço que você nunca vai querer abrir. Mas você não vai querer abrir, mudar ou editar ou algo assim. Mas só um show. Vou saltar para este segundo esboço para editar esboço, e aqui está o meu esboço específico. Agora. Eu não desenhei isto. Este é um padrão pré-definido que é obras sólidas criou para mim. Então, baseado naquele buraco entediado contador específico que eu criei, este é o perfil para aquele balcão tão geralmente você não gostaria de editar este sketcher personalizar nada aqui. É aí que você usaria essas configurações personalizadas dentro de toda a propriedade do assistente. Então eu pulo para cá. Então, apenas a coisa importante a notar é que todo o seu assistente será composto por dois esboços , o primeiro sendo apenas as posições que você pode alterar e mudar se você quiser, e o segundo é o perfil inteiro real que geralmente Você não iria querer mudar. Claro, se você quiser mudar o todo, eu poderia simplesmente saltar para aquele recurso hit editar recurso. E talvez eu queira mudar o furo do contador para, ah, pia de balcão e que possamos ver que todas as minhas visualizações mudaram para um lavatório ou o que quer que seja. 18. de referência 04 05: Agora vamos dizer que eu quero criar este recurso de suporte de costela aqui novamente. Há uma série de maneiras diferentes que isso pode ser criado, mas vamos dar um pouco. Mas vamos dar uma olhada em como ele foi criado neste caso específico. Salte para a minha caixa de extrusão três. Esse é o meu componente de suporte. E dê uma olhada no esboço que foi usado para criar isso. Então parece que eu só tenho, ah, um esboço triangular simples aqui. Mas a coisa a notar é onde ele está localizado. Parece que está bem no meio do meu componente num determinado avião. Então aqui vamos aprender sobre geometria de referência, a fim de criar planícies onde podemos não necessariamente ter o plano direito superior frontal padrão. Então saltou para trás. Teoh meu suporte que começamos do zero aqui, e eu quero fazer o mesmo. Basta adicionar a paz de apoio aqui. Então o que eu gostaria de fazer é começar um novo esboço, apenas um simples triângulo em um avião que vai direto para o meio da minha peça. Então vamos verificar os meus planos existentes e ver se um destes existe de avião frontal. Isso não é exatamente o que eu estou procurando ter um plano de topo. Não é isso que estou procurando. E eu tenho um plano de taxa, então o plano certo está na direção correta. Mas está do lado direito do meu componente, não cortando o centro como eu gostaria. Então, em muitos casos, você terá que gerar alguma geometria de referência para ajudá-lo com seus projetos. E isso é qualquer coisa que você possa fazer referência para ajudar a construir ou projetar seus projetos . Neste caso, é um avião que não é um dos nossos três planos padrão. Então eu vou para a minha aba de recursos e saltar para a geometria de referência por que caiu para baixo. Você tem um monte de diferentes opções de geometria de referência. Você pode criar planos, você pode criar eixos, você cria sistemas de coordenadas e um monte de opções. Eu diria que mais comumente você criaria planos e talvez eixos também. O que foi desde que saltei para o avião? Ele automaticamente me salta para o meu gerente de propriedades de aviões, e ele está pedindo que você selecione referências e restrições para criar um novo plano para que possamos criar um plano em obras sólidas. Da mesma forma que podemos criar qualquer plano matematicamente. Então, por exemplo, duas linhas ou duas bordas de apenas agarrando a torcida e uma polegada aqui, duas linhas ou duas bordas definiriam um plano. Três pontos definiriam um plano. Então, se eu pegar um ponto aqui, o ponto aqui em um ponto aqui que também definiria um plano para que qualquer maneira você possa definir um plano matematicamente, você também pode definir um plano em trabalhos sólidos aqui. Alguns dos exemplos mais simples. É só o Teoh. Pegue um avião ou superfície existente. Talvez eu queira agarrar este rosto e apenas fazer algum valor compensado dado rosto, e então eu posso compensá-lo alguma distância, seja lá o que for. Então, neste caso, talvez o que eu poderia fazer é usar minha face lateral existente ou até mesmo pegar um dos planos existentes. Vou pegar o meu avião certo, e então eu acho que eu poderia fazer é apenas tentar compensá-lo até eu tê-lo morto no centro da minha parte. E isso geraria o avião que estou procurando. Esse é um método que eu poderia abordar e funcionaria. No entanto, eu teria que encontrar a distância exata e se a distância mudar, pode não ficar exatamente onde eu gostaria e tudo o mais. Então eu tenho outra opção também. Sempre que estou tentando colocar um avião bem no meio de algo ou morto no centro de rostos de planejadores existentes, o que eu posso fazer é pegar essas duas caras. Então, por exemplo, se eu quiser isso bem no meio desse rosto, e então esse rosto seria minha segunda referência, eu tenho cada um desses rostos como uma de minhas referências, e agora você pode ver que é criou automaticamente o que é chamado de plano médio para que ele gere um novo plano bem no meio dessas duas faces. Então agora eu não tinha que calcular nenhuma distância. Se esta parte mudar, as dimensões no plano médio ainda estarão exatamente no meio, e isso provavelmente é apenas uma boa opção para mim neste caso. Então eles tinham o cheque verde terminá-lo fora e eu tenho um novo recurso aqui na minha árvore de recursos , chamado Clean and Again apenas é tudo o que eu posso renomear isso sobre, como dizer este plano costela ou suporte a jogar ou algo assim. Então a principal retirada aqui é que você congênita oito, que já referiu geometria necessária para ajudá-lo com seu design. Agora, é claro, que temos o nosso avião. Seria apenas um processo simples criar um novo esboço naquele avião. E acho que clique no avião. Diga, crie um esboço. Jump Normal também, se eu quiser e apenas esboçar minha forma triangular e, em seguida, jogar em qualquer dimensão que eu possa precisar de mim. Eu vou jogar na altura, digamos 1,25 polegadas e talvez um ângulo para jogar em uma dimensão angular. Basta clicar na primeira linha e, em seguida, na segunda linha para encontrar o ângulo entre essas duas linhas. Talvez eu queira jogar isso em seus 45 graus agora. Eu gostaria que Teoh extrude isso então eu pulei para a minha pele de comando características Só vai ser uma extrusão padrão e eu gostaria de dar uma olhada nos três d. Então basta girar um pouco aqui e realmente o que queremos aqui, o tipo ligeiramente diferente de Extrudir. Quero que este suporte de costela esteja morto no centro. Por isso, agora é extrudido para o meu lado direito. O que eu realmente prefiro é ser extrusão em ambos os lados igualmente. E se eu cortar, se eu der uma olhada em minha direção e condições, eu realmente tenho uma opção para isso. Então agora é só cego em uma direção. Eu bati que caiu de novo. Nós demos uma olhada nele através. Tudo menos um que é comumente usado novamente é o plano médio. E então que plano médio ele extrude igualmente em ambos os lados do meu esboço? Ampliar. Aqui você pode ver que está extrudindo um total de 0,1 polegada, mas está dividido em ambos os lados do meu livro de esboços. Seria 0,5 polegada em ambos os lados. Talvez eu queira aumentar isso ultimamente dizendo Teoh ponto duas polegadas e bater o cheque verde para terminar fora. E agora eu tenho meu novo recurso de suporte com nervuras 19. 04 06 padrões: Agora vamos dar uma olhada em como podemos gerar neste padrão de furo circular. Isso foi criado pela primeira vez apenas gerando um todo simples dentro do recurso de corte de extrusão. E então adicionamos um recurso adicional chamado padrão ou padrão circular, neste caso, para padronizar todo este conjunto quantas vezes for necessário. Vamos dar uma olhada em como fazer isso com o nosso suporte. A primeira coisa que vai querer fazer é apenas criar um buraco na nossa face frontal, então eu vou clicar na minha face frontal e criar um novo esboço. Talvez eu queira pular normal para aquele esboço, então bater na barra de espaço e pular normal para a minha vista frontal , e então eu só quero desenhar um círculo e nós estamos em algum lugar por aqui. Então eu quero terminar com relações e dimensões, mas eu também posso fazer uso aqui é linhas de construção. Então, se eu passar para o comando de linha, se eu apenas apertar esse menu suspenso, eu também tenho algo chamado uma linha de construção ou ah, linha central, e estes poderiam ser usados novamente como pontos de referência ou para ajudá-lo a dimensionar e Relacionar seus desenhos para que eu possa usar a linha central aqui. E talvez eu queira dizer, pule direto do centro do meu círculo até o ponto central do meu outro círculo. E agora eu desenhei uma linha central. Então o que eu quero dizer com isso é que eu posso adicionar relações a esta linha central ou linha de geometria. Então ele está apenas sendo usado para me ajudar com meus desenhos, mas na verdade não será usado para construir nada ou adicionar ou remover geometria. Só está lá para me ajudar a terminar meus esboços. Então, agora, por exemplo, ele Aiken faz Aiken, pegue esta linha de construção e eu posso dizer fazer isso vertical para que possamos ver meu círculo menor salta exatamente vertical para o meu círculo maior. Eu também posso talvez dimensão, que linhas são através de uma dimensão inteligente, e tal como este será o raio. Agora, entre os dois pontos centrais dos meus círculos, talvez eu queira dar um valor. Ah, 3/4 de polegada e finalmente, eu só quero dimensionar o círculo menor em si. Eu vou dizer talvez 0,2 polegadas ou algo assim. E agora parece estar totalmente definido. Meus esboços vêm em preto, então parece que estou pronto para ir. Então eu pulei na minha aba de recursos e aqui eu quero um todo então eu não vou fazer extrusão. Mas eu vou fazer um corte extrudido e talvez gire. Posso ver o que está acontecendo, mas provavelmente quero ligá-lo à espessura. Então dê o valor exato. Ou talvez até melhor do que isso. É seguro através de todos e aperte o cheque verde para Ok, então agora eu terminei o meu primeiro corte circular, mas o que eu gostaria de fazer é padronizar isso sobre o meu corte principal do buraco. Então, na minha aba de recursos, eu tenho uma opção chamada padrão linear. Mas se eu acertar esse menu suspenso, eu tenho um número inteiro de padrões de comandos e opções de padronização que eu posso executar. Provavelmente usado com mais frequência será o padrão linear e o padrão circular. Então vamos começar com o padrão Thesiger Killer. Como o padrão em obras é agora. Nós pulamos em nossas propriedades aqui para um padrão circular para padronizar este componente que precisamos definir a direção que gostaríamos de padronizar. E que característica ou aspecto ou elemento queremos realmente um padrão. Então, para a direção, parabéns, algum machado ou qualquer borda circular? Então, neste caso, se eu quisesse fazer um padrão sobre este círculo, digamos que eu poderia agarrar esta borda circular ou face circular. E agora eu preciso definir qual recurso eu gostaria de padronizar para baixo. Vejo feições e rostos. Eu quero clicar sobre isso, recursos para padrão e, em seguida, pegar o recurso específico que eu gostaria que eu tenho duas opções aqui. Eu posso realmente clicar no componente três d, o recurso exato. Ou às vezes, se é difícil de agarrar, eu posso realmente bater o menu suspenso aqui para saltar para a minha árvore de recursos e ir para o recurso exato que eu estava procurando. Neste caso, seria o meu último corte que cortasse a extrusão também. E se eu clicar nisso, eu deveria vê-lo saltar para os meus recursos para padronizar, e agora eu posso ver esta pré-visualização chegando também. Finalmente, eu posso brincar com algumas das configurações Aiken fazer espaçamento individual ou espaçamento igual sobre esse círculo. Eu posso dizer, se eu quero um padrão? Cerca de 360 graus ou 180 graus? Eso aumentar ou diminuir o número no meu padrão. Talvez eu queira três buracos, quatro buracos, cinco. Neste caso, vamos dizer que queremos seis corte inteiro até finalmente, eu posso apenas acertar o cheque verde para dizer OK. 20. 04 07 fillets: Estamos quase terminando nosso componente de suporte. E talvez eu faça alguns toques finais aqui como alguns filetes ou chanfros. Então, se eu apenas ir para a minha aba de recursos, eu confinei o Comando Philip. E se eu bater o drop down, Eu tenho a opção de um preenchê-lo ou um campeão para o comando. Este caso, vamos dar uma olhada no preenchê-lo. E novamente, lembre-se, Philip e champers são recursos aplicados em vez de recursos de esboço, então não precisamos realmente de nenhum esboço específico para aplicar esses recursos. Podemos usar bordas existentes ou porções existentes do meu modelo para adicionar esses filetes e temperamentos. Então eu só clique no Philip aqui. Vou me colocar nas minhas Propriedades Philip. Eu tenho um monte de propriedades Philip que eu posso executar através, mas praticamente tudo que eu tenho que fazer aqui é clicar em qualquer borda que eu gostaria de preenchê-lo. Então, talvez eu gostaria de em torno desses dois cantos clicar nessa borda e nesta borda. E talvez eu também gostaria de preenchê-lo esta borda aqui, e talvez esta borda aqui para que você possa ver uma visualização dos filetes que serão aplicados lá . E agora, uma vez que decidimos o que gostaríamos de preenchê-lo, podemos apenas adicionar o tamanho do nosso preenchimento. Então talvez eu queira mudar o tamanho do meu enchê-lo aqui para um Phillips, algo assim. Observe também. À medida que economiza tempo, há muitas opções para a Philips. Por exemplo, se eu apenas clicar em um rosto em vez de uma borda que irá preenchê-lo todas as bordas que estão no rosto, além disso, se eu pegar qualquer borda, também obter esses pop-ups que podem ser úteis. E este palpite eu não tenho, ah, parte excessivamente complexa. Mas você pode imaginar um componente que talvez você queira preenchê-lo 200 bordas. Você não gostaria de agarrar cada borda uma por uma, então você pode usar este pop-up para ajudá-lo a agarrar, digamos, por exemplo, por exemplo, todas as 42 arestas neste caso, em vez de selecionar uma de cada vez. Neste caso, eu só quero meus dois cantos e minha borda interna aqui. Então eu tenho uma lista de todas as bordas que estou preenchendo aqui, e eu posso adicionar ou remover, excluir e limpar isso também. Então dê uma olhada em cada uma dessas bordas. O Edge número cinco era este buraco aqui, e eu realmente não quero esse. Então eu posso apenas clicar com o botão direito sobre ele e dizer, Excluir ou apenas apertar a tecla delete e isso iria remover isso. Encha-o da minha borda. Então eu acho que estou feliz com meu Phillips aqui, apenas os dois cantos externos e minha borda interna, e eu posso bater o cheque verde quer feliz. E agora tenho o meu Phil. Teria características novamente. Todos esses filetes podem realmente vir como uma característica individual. Eu poderia ter feito cada um desses Phillips uma das vezes que eu poderia ter feito um canto do que o próximo canto e, em seguida, as duas bordas internas para que eu poderia ter dividido para baixo em quatro características individuais. Ou como eles são todos iguais, eles estavam todos aquele quarto de polegada preenchê-lo. Eu realmente joguei-os todos em um único recurso, e ele vai se resumir a sua própria intenção de design ou suas próprias preferências, que é a melhor abordagem para você 21. 05 01 para as Reves: Agora vamos olhar para a geração deste componente de eixo. Este eixo é um ótimo exemplo de uma característica girada ou ah, componente girado. E eu diria que há dois componentes principais que estarão usando nosso prédio. Na maioria das vezes. Esses seriam componentes e características extrudidas, como já olhamos e nossos giros. Então recurso girado difere ligeiramente do que a nossa extrusão e que a extrusão criamos um esboço de dois D e, em seguida, extrusão de material em uma direção. Normal para esse esboço, enquanto que com uma rotação, ainda definimos um esboço. No entanto, nós giramos esse esboço sobre algum acesso à revolução, então há alguns passos que serão executados na geração de recursos de revoltas. Primeiro selecionará um esboço simples e gerará um esboço a D, assim como temos sido. Até agora, no entanto, também vai querer criar uma linha central, e isso pode ser apenas uma linha padrão ou uma linha central. Mas isso é o que usará como nosso acesso à revolução. Em seguida, saltará para o comando girado, e aqui irá especificar o acesso da revolução e o ângulo de rotação. E então, finalmente, o esboço será girado sobre esse acesso específico. Então, apenas algumas coisas para visão geral. Quando se trata de gira, uma revolta apresenta criado girando um esboço perfil para D sobre um acesso. O esboço de perfil pode usar uma linha de esboço ou uma linha central como o eixo da revolução. E, finalmente, o perfil não pode cruzar este eixo da revolução. Então, se dermos uma olhada no meu componente de eixo aqui, por exemplo, eu tenho uma característica giratória, e quase todo o eixo é criado neste recurso. Como se eu desse uma olhada no esboço aqui nós podemos ver aqui é minha linha central específica, e aqui está meu perfil dois D. Os dois perfis D estão sendo girados sobre essa linha central. Para gerar minha parte do meu futuro, eu pulo no próprio recurso girado apenas para dar uma olhada. Aqui novamente, podemos ver que há o meu esboço de perfil, e está girando sobre esta linha central aqui. Podemos definir até onde gostaríamos de girá-lo. Neste caso, ele está girando todo o caminho em torno de 360 graus, mas poderíamos dizer girar 90 graus, e agora vemos que é apenas 1/4 fora do meu eixo e eu posso aumentar isso e ver meu perfil girando em torno daquele centro eixo. Neste caso, é claro, queríamos os 360 graus completos. 22. 05 02 de esboça e a de abate e a a de abe e a em de 0em a 00de: Então vamos começar a desenhar o perfil dessa característica giratória da minha loja. Vou começar como eu faria em qualquer caso vai pular para talvez o avião da frente. Quero criar um esboço no avião da frente. Posso usar o pop up e apenas acertar o sketch. Eu tenho automaticamente saltar para o normal para o avião frontal lá, e eu vou começar com a minha linha central como meu acesso à revolução. E eu vou começar a escrever sobre minha origem aqui, e eu vou apenas desenhar minha linha central sobre a fuga certa para terminar isso fora. Agora, o que eu também vou apresentar aqui é o conceito de espelhamento ou simetria dentro de um esboço. Se olharmos para esse eixo, percebemos que é um componente muito simétrico, como no meu lado esquerdo é praticamente um espelho exato do meu lado direito. Parece exatamente simétrico sobre aquele Centrepoint ali. Então, usando essa simetria, eu vou Teoh, na verdade, tentar Teoh Onley esboço fora deste componente e, em seguida, espelhá-lo sobre essa linha simétrica . Vamos apenas saltar de volta para o meu esboço aqui, e se eu quiser apenas, digamos que eu vou também adicionar uma linha central que será a minha mera linha bem aqui . Então, essencialmente, o que eu estou procurando fazer aqui é esboçar o perfil de apenas cerca de metade de todo o meu eixo e, em seguida, apenas a outra metade. Então vamos começar. Lembrem-se, este é o meu acesso à revolução, e este será o meu acesso que vou usar para manchar. Então eu vou começar apenas com linhas aqui, e eu sei que aquele poço tem ah, buraco nele. Então eu não vou desenhar uma direita sobre minha linha central ou meu acesso à revolução, mas eu vou desenhar acima dela, e essa lacuna será toda uma vez que eu girar este perfil bem aqui. Sabe, a forma geral era algo assim. Isto, isto e isto. Digamos que agora se pudermos pensar sobre o que vai acontecer quando girarmos este perfil novamente, lembre-se, estamos girando este perfil sobre este acesso, então devemos ver que ele vai nos dar tipo de que a forma geral do meu eixo com um buraco em de qualquer que seja esse tamanho de lacuna aqui. Agora, vamos tentar terminar isso com, um final de dimensões e relações. Olhe para o meu esboço. Dimensões inteligentes. Primeiro, talvez eu queira Teoh Dimension, a distância total ou o raio do meu eixo. Então esboçar a partir desta linha para o meu acesso à linha da revolução. Isso é cerca de 1.6 agora. Então mudou isso, mas também notei ao usar linhas centrais, eu tenho a habilidade de realmente medir um raio ou diâmetro. Se você pensar sobre isso, isso será girado quando eu terminar com ele para que eu possa usar isso. Este seria o meu raio quando girasse, ou se eu passasse o mouse abaixo do centro. Acesso. Agora ele me dá a medida para algum ponto em branco aqui. Mas é aí que o fim da minha revolução será quando o perfil for girado, modo que seria, em certo sentido, meu diâmetro após o girado. Então, se você quiser dimensionar raio ou diâmetro, isso depende de suas próprias preferências pessoais. Aqui eu vou apenas usar o diâmetro apenas para mostrar como isso pode ser feito. Eu gostaria de ser uma polegada e, em seguida, apenas jogar em um número de outras dimensões, então talvez o todo eu quero que o diâmetro para ser a metade de um nicho ea espessura aqui entre esta borda e esta borda. Talvez eu gostaria de ser 0,1 a 5 polegadas e eu quero meu comprimento total do meu eixo. Seja, digamos, oito polegadas. Então, novamente, lembre-se, eu vou espelhar isso. Isso é só metade do meu chef, então eu vou salvar metade do meu poço. Devem ser quatro polegadas, e então são eles. O meu centro aqui estará uma polegada nos meus centros. O ano será uma polegada bem, então agora parece que isso é mais ou menos totalmente definido. Eu estou vendo tudo vindo e preto vendo o totalmente definido abaixo e tipo de ver Agora se eu iria girar isso sobre meu acesso à revolução, eu começaria a ver a forma do eixo. Mas agora novamente, eu só desenhei metade do poço, então vamos ver como podemos espelhar isso já que eu sei que é simétrico. Então, em meus comandos de esboço, eu tenho uma opção de entidades espelhadas, e você pode meramente ambos no lado D das coisas ou no lado três d das coisas. Então eu poderia girar isso primeiro e, em seguida, apenas meu componente três d também. Vamos passar por meras entidades dentro de um esboço aqui e depois ir para as minhas propriedades espelhadas. Ele me pergunta as entidades que eu gostaria de Mir e o que eu gostaria de meramente sobre neste caso, eu posso pegar todas as minhas entidades uma por uma. Ou eu poderia fazer uma seleção de caixa aqui, vovô. Todas as linhas devem me dar uma lista. Todas as linhas. Mas espero que eu comprei, selecionado corretamente lá. E então o que eu quero dizer? Então, neste caso, eu quero apenas sobre minha linha central ou linha de construção aqui. Assim que eu clicar neste eixo agora eu posso ver que meu perfil de esboço foi aproximado exatamente sobre esse acesso e eu posso bater o cheque verde para dizer OK, e agora eu tenho todo o meu perfil de esboço de eixo que eu só quero girar sobre este centro acesso 23. 05 05 de de 9em a: para girar. Este esboço é um procedimento muito semelhante. Teoh extrudido Tudo basta navegar para minhas características guia e grande ao lado Extruded Boss Base, Eu tenho girado, Chefe baseado. Então eu estou apenas clicando no comando girado e agora eu abri as propriedades dentro do meu comando giratório aqui e nós vamos ter que definir é apenas o acesso da revolução, bem como a direção ou o ângulo da revolução. Então, novamente, meu acesso à revolução será meu eixo central aqui. E assim que eu clicar nesse eixo, você pode ver a visualização do meu recurso girado chegando agora. Então, essencialmente, o que está acontecendo aqui é que o esboço do perfil que eu desenhei está sendo girado sobre acesso central novamente. Posso mudar a direção ou mudar o ângulo. Então, em vez de dar toda a volta, posso começar com um grau. Você pode ver aqui. É apenas uma espécie de lasca desse perfil. E à medida que eu aumentar, você pode ver que começa a girar cada vez mais sobre esse acesso central . Claro, eu posso inverter a direção se eu quiser bater meu drop down para usar. Ah, algumas opções adicionais, mas neste caso, nós só queremos cegos e queremos os 360 graus completos, e então eu posso apertar o cheque verde para terminar meu comando REVOLVE. Agora eu criei meu componente de eixo giratório aqui. É um componente um pouco mais complicado do que a nossa simples extrusão. Você pode ver que eu criei este eixo em praticamente uma única característica, e eu poderia apenas terminá-lo com alguns filetes ou chanfros. Buracos adicionais, o que mais pode ser necessário. 24. 06 06 de Sweep: agora vamos dar uma olhada rápida e introdução a uma série de ferramentas e comandos adicionais dentro de Ricks sólidos. Eu diria que, de longe, a grande maioria dos comandos que estão sendo usados serão cortes e giros de extrusão. Mas também há um grande número de comandos adicionais, talvez mais complexos e serão executados por alguns deles rapidamente aqui. Então vamos começar com o comando de varredura e apenas revisando meus recursos. Tenho a minha extrusão. Eu tenho o meu giro. Eu tenho a minha parte. Eu também tenho, ah, algo chamado de varredura aqui. Então, o que uma varredura faz ele varre um perfil fechado ou um esboço ao longo de um caminho aberto ou fechado para criar algum recurso sólido. Então o que eu quero dizer com isso é que ele vai empurrar ou varrer algum esboço ou perfil sobre um caminho específico . Então eu já elaborei. Ah, caminho simples aqui. E digamos que eu queria que um perfil circular fosse varrido ao longo deste caminho, gerando, digamos, algumas tubulações ou algo assim. Isso seria um bom uso do doce comando, então apenas corra para varrer aqui. Em geral, todos precisam tanto de um perfil quanto de um caminho, mas eu tenho duas opções dentro de uma varredura. Tenho um perfil de desenho para varrer qualquer esboço sobre o meu caminho. Ou eu também tenho um perfil circular e que eu não tenho que esboçar nada. Mas iria varrer um círculo específico sobre esse caminho. Vamos tentar estes perfis circulares aqui primeiro. Então tudo o que tenho para definir é o caminho. Então clique no meu esboço de caminho aqui e você pode vê-lo já. Mas agora ele varreu um perfil circular sobre esse caminho. Então aqui eu vejo um pouco de ser ou algo assim. E, claro, posso aumentar o diâmetro do meu perfil aqui. Meu perfil circular e agora eu tenho alguns a dizer varridos sobre este caminho, então isso funciona facilmente. Quatro perfis circulares. Mas eu também posso fazer o mesmo com qualquer outro perfil que eu gostaria. Então talvez eu queira varrer um retângulo, por exemplo. Nesse caso, só tenho que esboçar esse perfil. Então, feche essa varredura aqui e terei que esboçar um retângulo. A chave aqui é que você vai querer que seu perfil seja sempre normal ou perpendicular a alguma parte do seu caminho ao tocar nesse caminho. Então, neste caso, não faria sentido desenhar no avião da frente. Mas o Blaine certo pode funcionar. Parece que é exatamente normal aqui neste ponto. Então vamos tentar criar um esboço sobre o plano certo. Eu só vou esboçar um retângulo simples se eu apenas desenhar meu retângulo muitas vezes espaço ano que vai falhar na varredura porque ele não está tocando meu caminho em qualquer forma. Então o que eu quero fazer é tê-lo conectado ou relacionado ao meu caminho de alguma forma. Talvez no canto inferior. Vou dizer, faça um pequeno retângulo como este. E agora esse retângulo deve estar morto no meu caminho, o que significa que ele deve ser capaz de varrer ao longo desse caminho. Então eu pulei para as minhas características. Agora pule em uma varredura, e agora, em vez de perfil circular, eu quero fazer perfil de esboço, e eu posso usar meu esboço retangular como meu perfil e, em seguida, definir meu caminho. Claro, o mesmo caminho aqui e agora você pode ver meu retângulo ou quadrado foi varrido sobre esse caminho. Eu só estou apertando o cheque verde quando eu estou bem e você pode ver que eu criei alguns para feijão ou tubulação ou algo assim, com uma seção transversal retangular. Observe se eu der uma olhada na minha característica doce. Se eu abrir isso, ele deve consistir em dois esboços separados, o caminho em si e o perfil que está sendo varrido sobre esse caminho. 25. 06 06 02 Loft: o comando loft adiciona material entre dois ou mais perfis para criar um sólido. Então vamos dar uma olhada para gerar um comando à esquerda em um começo com o meu plano superior, digamos, e se eu quiser adicionar alguns outros aviões foi apenas um pouco acima de alguns centímetros acima deste plano superior. Vamos entrar em geometria de referência e adicionar alguns aviões, e eu poderia fazer um plano de deslocamento que, digamos, deslocamento de talvez cinco polegadas. E eu posso criar vários planos ao mesmo tempo. Se eu quiser apenas um deslocamento de cinco polegadas, dois ou três, seja lá o que for. Neste caso, vamos apenas dizer dois aviões adicionais e no cheque verde para dizer OK, então agora eu tenho esses dois planos adicionais também pode mostrar ou esconder qualquer um dos meus planos atuais e pegar o avião superior aqui. Se eu quiser mostrá-lo, eu poderia apenas acertar este ícone de globo ocular para mostrar ou esconder um avião específico. Então agora eu tenho esses três aviões aqui, e eu vou apenas fazer três esboços aleatórios de perfil em cada um desses polegar planejado e loft , que essencialmente irá fundir os perfis e material publicitário juntos. Então vamos começar com talvez o nosso plano principal. Basta clicar no plano superior, digamos, criar um esboço e talvez eu comece com um círculo aqui no meio e termine esse esboço. Da mesma forma, eu quero desenhar para outros esboços dois outros esboços de perfil em meus dois outros aviões aqui para que eu possa apenas clicar em jogar três. Criar um uísque e eu posso ir normal para, ou eu posso realmente desenhar em um ângulo, se eu preferir. Normalmente é melhor ir normal também, também, mas neste caso, vou desenhar um ângulo só para vermos os três perfis ao mesmo tempo. Agora, talvez eu queira saltar para, ah, perfil quadrado e novamente, eu posso fazê-lo morto no centro. Ou eu posso movê-lo um pouco, e o comando Loft fará o seu melhor para mesclar material entre os dois perfis. Oh, faça algo assim e termine esse comando fora. Então, quando eu tiver esses dois perfis e, finalmente, eu vou criar mais um esboço no meu avião para on Vamos tentar algo como um polígono e ah, algo assim e terminar que esboços vão. Agora tenho três esboços, todos em planos diferentes, todos normais um para o outro. Se eu tentar o comando loft, ele tentará mesclar ou adicionar material entre esses perfis. Vamos saltar para o loft e dentro das propriedades loft têm um número inteiro de propriedades. Posso brincar com afinação definida e ajustar o meu loft. Mas primeiro, esta noite é o mais importante seria definir os perfis. Então eu vou começar com, digamos, meu perfil circular aqui, e então eu quero sotão até o meu retângulo e você pode ver já aqui. Começou a mesclar esses dois perfis, e eu continuo e posso continuar e adicionar tantos perfis adicionais se eu quiser Então eu vou saltar para este hexágono aqui e agora você pode ver que eu tenho um tipo de forma muito complicada, tão perdidos e varreduras não são usados com tanta frequência, mas eles podem ser usados para gerar formas mais complicadas usadas em, digamos, produtos de consumo ou algo assim. Isso você tem um número de curvas guia e opções para ajustar seu comando loft, e um que pode ser importante para esses pontos de conexão aqui. Então esses pontos verdes são o que chamamos de pontos de conexão. E eu posso apenas clicar e arrastar qualquer um desses e esse tipo de controle a torção ou como meus objetos estão sendo mesclados. E assim que estivermos felizes com este fim de semana, aperte o cheque verde para terminá-lo. E aqui está como seria nossa forma lofted. Então, novamente, forma bastante complicada, mas mais natural, fluindo livre, algo que você pode ver no design de produtos de consumo ou algo assim. 26. 06 06 de Shell: o Comando Shell remove materiais de um sólido para criar um recurso de paredes finas. Shell Command é muito útil, digamos,no digamos, design de plásticos como gabinetes ou plásticos geralmente necessários para ter requisitos específicos de paredes finas para fabricação. Eu posso apenas clicar no comando shell, e aqui eu tenho um número de opções dentro das minhas propriedades shell. Primeiro e mais importante seria a espessura. Qual é a espessura da parede que eu gostaria de definir? É um 0,1 intermediário 0,2 polegadas aqui, e eu geralmente gosto de colocar o show preview um. Então eu posso ver como meu shell vai realmente olhar, ou uma pré-visualização do que eu vou obter uma vez que terminar este commit. E vamos tentar terminar isso agora. Terminei meu comando shell. Eu realmente não vejo nenhuma diferença aqui. Mas eu vejo um recurso na minha árvore de recursos aqui com o recurso shell, e se eu clicar nele, parece que na verdade, ele fez shell out. Parece que este é apenas um componente oco agora, então eu posso verificar isso usando uma exibição de seção. Então, dentro das minhas opções de visualização, eu tenho a capacidade de exibição de seção para que eu possa apenas clicar na seção Ver aqui, e eu tenho ah, número inteiro de opções e configurações. Eu posso alterar em minhas propriedades de exibição de seção aqui, mas eu posso apenas clicar ou puxar essas setas para seção meus componentes. Então aqui podemos ver o que está acontecendo. Na verdade, ele descascou ele esvaziou o meu objeto, e nesse objeto, parece com aquela espessura de parede de 0,2 polegadas para todas as minhas paredes. Mas digamos que eu também queria remover um dos rostos pode ser removido a face superior. Isso também é possível para mim dentro desse comando shell. Então eu vou saltar de volta para o meu recurso shell e ir para o recurso de edição, e eu também tenho a capacidade de remover rostos específicos. Então você apenas clica em qualquer cara que eu gostaria de remover, clique no meu rosto superior e este rosto lateral aqui novamente. Mostra a pré-visualização, mas vamos terminá-la para dar uma olhada. Então aqui agora podemos ver que meu componente foi totalmente descascado. Todas as paredes devem ser esse ponto para espessura, e eu também removi minha parte superior com base no meu rosto lateral novamente. Isso é muito útil para projetos de plásticos e coisas como esta 27. 06 04: o comando draft afina as faces dos modelos por um ângulo especificado. Isso é usado novamente comumente em plásticos, projetado como você geralmente vai querer um ângulo de rascunho para ajudar a remover componentes de, digamos, um molde de injeção. Assim, o comando draft pode rascunhar faces individuais, uma de cada vez, onde você pode selecionar várias faces. Mas uma opção adicional é que você pode aplicar rascunho diretamente dentro de sua confirmação de extrusão. Então, se eu pulei para o meu comando extrude aqui e eu vou apenas dizer a ele, recurso uma opção direita dentro do meu comando extrude é adicionar rascunho e clicar em rascunho para desativar essa honra, e agora eu posso aplicar algum ângulo de rascunho. Vamos dar uma olhada no ângulo de rascunho aqui você pode ver como eu aumentar este ângulo, você deve ver minhas faces de parede externa começar ângulo de dedo em novamente. Isso é geralmente usado em plásticos ou peças fundidas de metal quando nossas paredes precisam ter ângulos para que possam ser removidas de nossos maltes. Deixe-me passar por isso para ângulo de rascunho grau aqui e bater o cheque verde para dizer OK e você pode ver agora eu tenho uma característica de parede fina que também tem um rascunho aplicado, por isso deve ser capaz de ser injeção de mais do que notar que esse ângulo de rascunho é a todas aquelas faces tratadas com X. Então, meu rosto direito e esquerdo, assim como minhas costas nas minhas faces da frente aqui. Esse ângulo foi aplicado a todas as faces extrudidas. 28. 07 01 como criar um desenho: Uma vez que terminamos com nosso design de peça de suporte, podemos querer gerar um desenho de engenharia para isso, então eu posso ir para o arquivo suspenso , e eu tenho fazer desenho de peça e fazer montagem de parte. Neste caso, estamos procurando por um desenho, então eu vou escolher fazer desenho de parte, e minha nova janela de documento de trabalhos sólidos aparecerá automaticamente. Então me dê qualquer número de modelos de desenho que eu possa ter neste caso. Eu só tenho o modelo padrão de obras sólidas chamado para desenhar, então eu vou escolher este modelo e dizer OK, e isso vai me saltar automaticamente para o meu arquivo de desenho para adicionar fusível específico a um desenho . Eu tenho, ah, um par de métodos diferentes para fazer isso. Um dos mais comumente usados é, dentro desta aba de paleta de exibição no meu painel do lado direito. Se por alguma razão, eu não estou vendo esta facada, pode ser apenas que ele está preso ou un pin. Então, novamente, eu posso simplesmente navegar para o meu lado direito e clicar na paleta de exibição. Isto deve mostrar-me todas as vistas para a minha parte específica, e eu tenho que fazer aqui é clicar e arrastar para adicionar essas vistas. Então talvez eu queira uma vista frontal e pegue minha vista frontal, clique e arraste. E uma vez que eu jogue em uma visão, eu vou ser automaticamente jogado no comando de visualização projetada. Isso significa que, à medida que movo meu mouse, visualizações projetadas aparecerão automaticamente. Mas e dependendo de onde mover meu mouse, essa visão pode mudar para uma projeção específica. Cima esquerda, direita inferior, seja lá o que for. Além da minha vista frontal, eu quero um direito para você e talvez um top U. Então estou feliz com meus pontos de vista. Eu posso apenas pressionar a verificação verde para terminar meus comandos de exibição, e eu posso reorientar ou mover essas exibições apenas como clicar e arrastar. Então talvez eu queira limpar meus pontos de vista um pouco, também. Basta clicar e arrastar um pouco e jogar algo assim. Digamos que talvez eu queira jogar mais uma visão, talvez uma visão de três D também para que eu possa saltar de volta para a minha aba paleta de exibição. Dê uma olhada em quaisquer três visualizações D que eu possa ter. E aqui eu tenho vista isométrica e basta clicar e arrastar minha visão isométrica e colocado Isso pode estar aqui como eu estou jogando em visualizações, você pode notar meu painel de propriedades também aparece no meu lado esquerdo e eu tenho um número de configurações e opções . Posso me trocar aqui. Então, eu posso mudar a visão específica se eu quiser Talvez eu queira que isso seja um amigo para você, mas neste caso, eu estava procurando uma visão isométrica. Mas você tem todas as opções, seus poucos frontais, certo, você vista superior, o que seja. Pode ser uma visão isométrica. E, além disso, talvez eu queira mudar o estilo de exibição. Meu padrão é apenas chegar como minas escondidas removidas. Talvez eu quisesse com linhas escondidas mostradas. Ou talvez eu o queira com sombreado com bordas. Eu também posso mudar qualquer escala se eu quiser aqui. Se eu quiser redimensioná-lo, eu posso dizer talvez usar escala personalizada e fazer isso em vez de um dedo para talvez um dedo um, ele vai se tornar maior ou 125 vai se tornar bem pequeno. Mas neste disfarce, talvez eu só queira que a folha escale o tamanho de 1 a 2 escala e acerte o cheque verde. Quando estou feliz com isso. A opção alternativa. Se você não quiser usar a paleta de exibição ou se você quiser lançar exibições de, ah, componente diferente, componente diferente, você pode ir para a guia de layout de exibição e pressionar a visualização padrão três ou a visualização de modelo. E aqui você pode apenas procurar o arquivo que você quiser, para que eu possa navegar para o arquivo de parte sólida específico que eu gostaria e, em seguida, começar a lançar essas exibições específicas. 29. 07 02 Como adicionar visualizações adicionais: Digamos que eu queira mudar esse tamanho desta folha ou o formato desta uma folha de desenho. Podemos simplesmente navegar até o meu lado esquerdo que mostra todos os meus lençóis e todas as minhas vistas de desenho. O que eu quero fazer é certo. Clique na minha pasta específica e navegue até as propriedades. Agora as propriedades da minha folha apareceram, e eu posso alterar o formato ou tamanho da folha para o que eu possa ter disponível aqui. Então, por exemplo, se eu quiser uma folha de tamanho ou ser folha de tamanho c d. Seja o que for, Eu noto estes ar apenas tese ALIT funciona padrões ou padrões. Se você estiver trabalhando em uma empresa específica, ela provavelmente terá seus próprios formatos de planilha personalizados e modelos também. Então, neste caso, eu vou apenas usar o tamanho B do sólido funciona padrão e eu vou dizer, alterações aplicadas. Agora podemos ver o tamanho da minha folha mudou de A para B, e agora é 11 por 17. E talvez eu apenas reorganize, clique e arraste para mover algumas dessas exibições para caber na minha folha de tamanho um pouco melhor agora que mudamos o tamanho da nossa folha. Vamos dar uma olhada na adição de algumas exibições adicionais, então adicione quaisquer exibições específicas. Aiken, Ir para ladrão você lay out começou o meu padrão três visualizador, minha visão modelo projetado vista para jogar em meus pontos de vista originais. Mas vamos dar uma olhada em talvez adicionar uma visão de seção ou, ah, visão detalhada aqui para que eu possa usar tese no comando view praticamente clique onde eu gostaria de cortar através da minha seção. Talvez eu tente ir direto pelo meio do meu suporte aqui e clique no cheque verde para terminá-lo. E agora você pode ver minha visão de seção chegando, notou a direção das minhas setas A ou linha de seção aqui, e eu conflito essa direção se eu quiser. E agora minha linha de seção está vindo na direção oposta. Eu também posso mudar o nome, se eu quiser. Agora, é só um mas eu poderia dar um nome específico ou mudar a letra. Seja o que for, vamos mantê-lo um por enquanto, e você tem um monte de propriedades adicionais que você pode personalizar e alterar para atender às suas necessidades específicas. Este caso vai apenas manter com alguns dos padrão e talvez em um lugar minha exibição seção sobre aqui clique para colocar. E quando eu estiver feliz, eu posso acertar o cheque verde para terminá-lo. Então, apenas um simples é que eu criei uma nova seção Linha A e uma nova seção de exibição seção A . Da mesma forma, posso navegar até a minha guia de layout de exibição e exibição detalhada. E aqui talvez eu queira apenas adicionar uma visão detalhada em um dos meus locais de buracos. Aqui você apenas clica para começar, e eu estou apenas desenhando um círculo do que eu gostaria de detalhar. Bem, faça algo sobre este tamanho, e agora você pode ver que há meus detalhes e minha visão detalhada e novamente, um número de propriedades que eu tenho a capacidade de alterar se eu quiser pode mudar o nome pode mudar o perfil ou basta clicar para concluir e clicar na verificação verde. Então agora eu adicionei uma exibição de seção e uma visão detalhada ao meu desenho de engenharia 30. 07 03 como adicionar dimensões e anotações e anotações: uma vez que jogar em todas as nossas exibições de desenho provavelmente vai querer adicionar dimensões e anotações. Assim, a maioria dos comandos de anotação e dimensão estarão sob a minha aba de adaptação aqui e muito semelhante a quando eu estava desenhando e modelando. Tenho um comando de dimensão inteligente. Você pode usar a dimensão inteligente, e é exatamente o mesmo. Podemos apenas clicar em qualquer entidade que gostaríamos de dimensionar dizer a convenção de rasgo de altura total da borda inferior para a largura de beleza da borda superior do meu componente e quaisquer outras dimensões podem ser necessárias. Além disso, temos uma série de anotações que podemos usar. Algumas anotações comumente usadas, por exemplo, seriam uma marca central. Posso ir até o comando central de novo. Sinta-se à vontade para ler os prompts sempre que iniciar um novo comando pela primeira vez. Mas para selecionar manualmente ou inserir uma marca central, basta selecionar alguma borda circular Ah, slot ou uma arte. Então eu só tentei selecionar minha borda circular aqui, por exemplo, e notar que minha marca central entra automaticamente. Uma vez terminado o comando. Eu posso apenas bater escape e linha central funciona de forma bastante semelhante, Vou apenas clicar na linha central aqui, ler o prompt. Se eu quiser inserir manualmente linhas centrais, posso selecionar duas arestas ou qualquer face cilíndrica. Então, por exemplo, na minha exibição de seção aqui, eu sei que essas faces são faces circulares, então você pode simplesmente clicar nas duas bordas ou clicar direito na face cilíndrica. E minhas linhas centrais vêm fazendo apenas jogar um par de dimensões mais inteligentes aqui e, em seguida, uma outra coisa importante e nota dentro dos desenhos é a capacidade de usar colunas inteiras. Então lembre-se que usamos um comando especial chamado Wizard para gerar este buraco entediado contador aqui. Então, o que é bom sobre usar o assistente inteiro em vez de apenas dizer corte extrudido, agora eu posso usar o que chamamos de uma coluna inteira. Então, se eu subir para a facada de anotação, eu tenho uma opção de couve inteira aqui e, em seguida, com toda a cor, eu basta clicar em qualquer buraco no meu componente novamente. Ele tem que ser gerado com todo o assistente, mas vamos tentar e meu contador furo entediado aqui, e, como você pode ver, ele automaticamente lança em todo o todo. Chamar informações e símbolos em um único clique. Então eu não tive que jogar no GED anti símbolos aqui, por exemplo, para indicar que este era um furo contador com um tamanho máximo específico do furo, tamanho mínimo do furo e profundidade. Na verdade, ele sabia tudo isso de toda a informação do feiticeiro. Se você gerar todos esses recursos em um método mais manual, eles apenas usando seus próprios cortes de extrusão ou algo assim, você não teria a capacidade de adicionar todo esse chamado automaticamente. Mas é claro, você pode dimensionar e adicionar essas notas manualmente, se quiser. 31. 08 01 como criar uma montagem: Agora que criamos alguns componentes e alguns desenhos desses componentes, podemos querer colocar todas essas peças juntas em uma montagem, então há algumas maneiras diferentes que eu posso começar uma montagem. Primeiro, eu posso ir para o arquivo suspenso, e assim como eu fiz um desenho de uma parte particular, eu também posso escolher fazer montagem de parte. Mas note que isso vai fazer a minha assembléia a partir da parte específica que eu tenho aberto. Então, neste caso, o meu suporte, se eu quiser iniciar a minha montagem com uma parte diferente, por exemplo, eu também poderia ir em vez de arquivo novo. E quando minha nova janela de documento rex sólido aparece, eu posso escolher em vez de parte ou desenho. Claro, Neste caso, Vou escolher o modelo de montagem e dizer OK, e agora isso gerou meu novo arquivo de assembly vazio e eu posso navegar para o arquivo que eu gostaria. Eu tenho meu prompt de comando de montagem para começar aqui e por padrão vai mostrar todos os documentos abertos que você já abriu dentro de obras sólidas. Neste caso, este é o meu arquivo de colchetes, mas eu quero escolher qualquer outra coisa que eu possa simplesmente clicar em Procurar Agora Isso, é claro , vai abrir meu Windows Explorer, e eu posso escolher os arquivos que eu gostaria de iniciar ou criar a minha assembléia agora. Geralmente, é melhor iniciar a montagem com o primeiro componente como componente base. E o que quero dizer por componente baseado geralmente é algo que talvez não esteja se movendo. Ou talvez a parte principal da montagem, apenas algo que vai ser tipo de seu ponto de referência ou seu ponto base. Então vamos dizer que eu estou gerando este tipo de montagem de rolo de suporte aqui neste caso, o que pode ser uma boa escolha, talvez não necessariamente o suporte ou o eixo, porque aqueles não são realmente desbloqueados necessariamente. Mas talvez como uma placa de base ou algo assim seria uma boa opção como meu primeiro componente para jogar na minha montagem. Então eu peguei meu componente base aqui e disse aberto, e agora você pode ver automaticamente. Posso lançar este componente base em qualquer lugar da minha montagem. Agora, outra dica ou melhor prática, é jogar isso de novo morto em sua origem. Só ajuda a referenciar informações mais tarde, mas agora não consigo ver exatamente a minha origem. Portanto, se você não consegue ver sua origem, basta ir até suas ferramentas de visualização. E este ícone do globo ocular aqui de novo, era para esconder o show dela. Número de opções diferentes. Se eu acertar essa lista, eu tenho um número inteiro de opções. Posso esconder nosso show aqui, e um desses deve ser a origem. Então, se eu clicar nas origens de exibição lá agora, eu posso ver tanto a origem do meu componente quanto a origem do meu nível de montagem pai. Então o que eu gostaria de fazer é provavelmente bloquear essas duas origens ou colocá-las bem em cima uma da outra. Posso fazer isso pairando meu mouse sobre a origem. E isso iria saltar tanto as origens no lugar ou o meu método preferido é que basta ir para cima e bater o cheque verde no meu comando de montagem começar que também irá automaticamente saltar minhas origens no lugar. Não, ele Então agora temos o início da nossa montagem, notou a interface do usuário novamente, mudou ligeiramente, mas parece bastante familiar para a nossa interface de usuário modo de parte. A principal mudança que podemos notar é novamente são ferramentas de faixa de opções de mudança ligeiramente e meus comandos mudaram ligeiramente. Mas também, minha árvore de recursos não se transformou no que chamamos de árvore de montagem. Então é um pouco diferente, o ícone aqui um pouco diferente, indicando que ele está em montagem e não apenas uma parte, e então dentro dessa montagem vai me mostrar todas as minhas partes. Se eu expandir essas partes, então eu posso ver os recursos que foram usados para construir essas partes específicas. Então, aqui, vamos apenas dar uma olhada em jogar em mais algumas partes ou componentes nesta montagem. Então esses presentes, eu provavelmente quero, Ah, alguns desses suportes e talvez meu componente do eixo. Então, para inserir componentes adicionais em um assembly, eu apenas ir para a minha guia assembly e o comando de componentes de inserção e novamente apenas praticamente exatamente as mesmas etapas que acabamos de executar. Eu vou apenas navegar para quaisquer outros componentes que eu gostaria talvez agora jogar em alguns colchetes e colocar meus colchetes onde eu quiser. Então agora, neste caso, para qualquer coisa que não seja o meu primeiro componente, eu provavelmente não iria querer apenas apertar a verificação verde porque eu realmente não quero que meus colchetes sejam bloqueados na origem também. Eu quero que eles sejam montados no meu prato no final do dia para quaisquer outros componentes. Além do seu primeiro componente, gosto de colocá-los com frequência. espaço pode estar perto de onde você espera que eles vão no final. Então eu coloco em algum lugar por aqui e então posso apenas repetir esse processo. Alternativamente, se quiser pegar todas as suas partes de uma vez, eu posso fazer isso. Então talvez eu queira abrir em um segundo. Segure a tecla Control e diga para abrir. Dê-me uma lista de todas as partes desta lista aqui e agora eu posso escolher o que eu quiser. É um pouco importante aqui é fixar o comando, se quiser. Então agora, se eu apenas colocar um único componente, apertar o verde, verificar se este comando irá desaparecer. Mas se eu fixar meu comando agora, posso inserir um monte de componentes e o comando permanecerá ativo. Então o que eu gostaria de fazer é em mais um minuto, eu vou colocá-lo aqui e agora você pode ver que meu comando ficou ligado e eu posso colocar muitos outros colchetes, se eu quiser, neste caso, eu só quero um. E então talvez eu me mude para pegar meu eixo e eu possa inserir o eixo. Nós? Bem, e quando eu terminar tudo isso, eu acho que são todos os componentes que eu realmente quero. Por enquanto, posso apertar o cheque verde para terminar o comando novamente. Dê uma olhada na minha árvore de montagem. Eu tenho meu arquivo de montagem com ele. Parece que quatro partes dentro dele para sustentar uma base em um eixo. 32. 08 02 adicionando: mates são usados para posicionar dois componentes um em relação ao outro. Então, uma vez que nós jogamos dentro, todas as nossas partes aqui normalmente vão querer adicionar companheiros para colocá-los. Agora, se eu der uma olhada em minhas partes, Aiken, clique e arraste qualquer um dos meus componentes, meu suporte, meu eixo e eles estão apenas flutuando no espaço livre agora. Uma exceção. Há a minha base ou o primeiro componente que você adicionar por tentar clicar e arrastar esse aviso. Eu não sou capaz, e ele está me dizendo que o componente está consertado. Isso é porque eu coloquei isso como meu primeiro componente e lembre-se, eu amarrei isso à origem, então ele está fixo a essa origem agora. Dando uma olhada na minha árvore de montagem aqui. Eu também vejo um F ao lado da minha parte base que está me dizendo que ele é fixo, e se eu gostaria de flutuar isso ou desfixá-lo por qualquer motivo, eu posso apenas clicar com o botão direito do mouse no componente fixo e escolher flutuar. Alternativamente, se eu quiser corrigir um componente como este suporte flutuante atualmente, eu poderia clicar com o botão direito sobre esse colchete e clicar em corrigir para que você possa corrigir ou flutuar as coisas conforme necessário . Mas por enquanto, vamos tentar jogar em alguns companheiros posição de ajuda do dedo do pé são componentes. Então o comando mate está na minha guia assembly e eu fiz aqui e clique nesse comando e dê uma olhada nas propriedades. A primeira coisa que me pede são as entidades para acasalar. Então vamos ver o que gostaríamos de acasalar ou posicionar aqui. Eles vão começar com o coincidente ou um companheiro flush. Então, quando eu poderia dizer é que talvez eu queira esta face inferior do meu suporte Então eu vou clicar no rosto inferior para acasalar, ou ser carne e coincidente com a face superior da minha base. Então eu vou clicar no aviso de rosto superior. Você vê, alguns movimentos ocorreram lá. Eu tenho um pop aqui em cima. Posso acertar o cheque verde do pop-up. Parece que foi adicionado automaticamente um maio coincidente. Ou posso olhar para o meu painel lateral e ver a mesma coisa. Aqui estão meus dois rostos. Eu só selecionei obras vendidas automaticamente adivinhou que eu estou procurando uma coincidência feita aqui apenas com base neste ser superfícies muito planas. Tornou os convidados que coincidência é provavelmente o que eu gostaria. E quando eu estiver feliz com isso, eu posso fazer o cheque verde. Isso é uma obra vendida, adivinha o companheiro correto. Provavelmente 95% das vezes. Mas se você estiver procurando por um parceiro diferente, eu posso mudar isso. Claro que sim. Então talvez eu não quisesse coincidência. Talvez eu quisesse paralelo ou algum companheiro de distância ou algo assim. Então eu poderia mudar isso aqui também. Claro, se eu gostaria disso porque eu queria coincidência então eu posso apenas apertar o cheque verde e eles batem o cheque verde mais uma vez para acabar com aquele companheiro. Agora o que eu gosto de fazer é tentar mover este componente novamente e agora notar que ele mudou ligeiramente, então eu ainda posso movê-lo. Mas observe que é sempre flusher, sempre coincidente com esse rosto aqui, eu também posso notar na minha árvore de montagem, eu tenho um novo drop down chamado mates e eu posso expandir isso e isso vai me mostrar todos os companheiros que Eu criei nesta assembleia. Neste momento, só criei um companheiro coincidente aqui. Eu posso renomear isso novamente também Bem, ele meio que me mostra uma prévia do que exatamente é feito com esses realces laranja e roxo aqui. E, claro, se eu quiser excluir isso, Aiken, basta pressionar a tecla delete ou se eu quiser adicioná-lo, Eu posso apenas clicar com o botão direito e dizer, Editar, recurso como qualquer outro recurso. Talvez eu queira fazer algumas mudanças ou seja lá o que for neste caso. Estou feliz com essa carne. Vamos tentar dar mais um pouco. Então talvez eu também queira que meus buracos sejam alinhados. Então, novamente eu posso entrar no meu comando make, pegar qualquer entidade que eu estou tentando criar aqui, neste caso, talvez este rosto cilíndrico para dizer este rosto cilíndrico. Agora parece que esses dois buracos se alinharam e não agarrou um companheiro coincidente, mas parece que é automaticamente convidado um maio concêntrico e novamente, isto é, fato, o que eu estou procurando aqui. Eu posso acertar o cheque verde aqui neste pop-up ou no meu painel de propriedades, e tive mais uma vez para terminar o comando make. Ou eu posso realmente continuar e jogar em um monte de companheiros de uma vez. É por isso que estou neste comando fixado e talvez dar uma olhada em como esse suporte gira. Agora você vê , mudou de novo. Agora ainda posso me mexer. Isso causa não totalmente constrangido. Mas está amarrado naquele buraco e amarrado no meu rosto. Então o último feito que eu gostaria de jogar é provavelmente apenas mais um companheiro concêntrico. Entre esta face cilíndrica e esta face cilíndrica, parece que entrou em jogo por um segundo. Aperte o cheque verde e aperte o cheque verde, e agora dê uma olhada. Parece que a colocação está bem aqui. E se eu tentei clicar e arrastar este colchete agora perceba que está totalmente definido ou corrigido. Desde que eu disse que tem que ser nivelado contra a placa de base e ambos os buracos tem que ser alinhado, isso é tudo o que precisava para divinar totalmente esse suporte no lugar. Da mesma forma, vamos tentar fazer o mesmo com o meu outro suporte, e vou passar por algumas dicas e truques para ser ainda mais eficiente. Eu poderia ir para o meu comando companheiro e escolher minhas entidades de sua No entanto, eu quase nunca fazer isso como um método alternativo e talvez método mais eficiente é apenas multi-seleção em entidades. Então, por exemplo, se eu quisesse que você fizesse minhas duas caras juntas, eu poderia pegar essa cara de baixo e pegar essa cara de cima. Estou multi-selecionando com a tecla de controle. Assim que eu pegar essas duas caras, eu tenho minha bomba de mão no nosso lugar aparecendo de novo. Então, de novo , a partir daqui, eu posso apenas escolher quais companheiros eu gostaria sem sequer ter que saltar para o comando make. E este convidado eu queria coincidente entre esses dois rostos agora que gerou automaticamente que fazem o comando sem mesmo sem eu ter que saltar por todo o lugar e saltar para o próprio comando. E eu vou fazer o mesmo pelos meus companheiros restantes. Vou pegar o rosto cilíndrico, segurar o controle, pegar esses punhos cilíndricos e adicionar uma história de parceiro concêntrico coincidente e dar uma olhada . Agora, novamente, ele deve se mover, como seria de esperar. Só quero terminar com um último parceiro aqui e concêntrico de novo. Eu deveria ter ambos os colchetes no lugar, e eu posso dar uma olhada na minha pasta de amigos aqui está crescendo, como seria de esperar. Finalmente, eu quero talvez jogar meu eixo em meus orifícios de suporte aqui para que eu possa apenas pegar talvez este cilíndrico e este rosto cilíndrico dizer carne concêntrica. Veja, uma vez que você se sinta confortável com isso, pode ser um processo bastante rápido. Você quer jogá-lo em algum lugar no meio aqui? 33. 08em a introdução de fixadores usando a caixa de: a caixa de ferramentas Soldier X está disponível para titulares de licenças premium e profissionais, e é uma extensa biblioteca de fixadores e ferragens comumente usados, como porcas e parafusos arruelas, pinos e assim por diante. Então, para usar nossa caixa de ferramentas, ele deve navegar sobre biblioteca de design dentoso. E eu tenho essa opção de caixa de ferramentas. Se for a primeira vez que uso a caixa de ferramentas, posso precisar do Teoh. Adicione isso. Desde que eu apenas anúncio rápido em agora e que vai carregar minha caixa de ferramentas agora, Eu posso ver um número inteiro de padrões. Portanto, dependendo dos padrões que você estiver usando, você pode acessar os padrões de hardware que você precisar. Este caso, talvez eu use anti-polegada. E então aqui estão todos os componentes disponíveis. Tenho parafusos e parafusos, rolamentos, porcas, porcas, arruelas e assim por diante. Então aqui, talvez eu esteja apenas tentando jogar alguns parafusos no meu suporte. Digamos que sim, indo para parafusos e parafusos e talvez eu vá navegar para parafusos de cabeça soquete em. Talvez eu tente passar em um script de cabeça de soquete. Olhando através destes em apenas por um clique e arraste. Você vê clicando e arrastando irá colocar este componente caixa de ferramentas, mas ainda mais longe do que isso, se eu tentar passar o mouse sobre algum buraco existente, ele vai realmente remodelar e re tamanho para tentar encaixar todo novamente. Lembre-se, usei um comando de feiticeiro inteiro para gerar esse exato buraco entediado. Então, como isso era um todo padrão da indústria, eu tenho componentes padrão da indústria ou fixadores que devem caber todo este e eu posso clicar para colocar. E então estes são componentes inteligentes. Então, novamente, o redimensionamento para caber o todo quase perfeitamente que podemos ver, e eles também automaticamente obter companheiros jogado nele. Então, ele realmente foi concêntrico para aquele buraco e nivelado contra o topo do todo. Poderíamos jogar isso no espaço e adicionar os companheiros manualmente, claro, mas é uma maneira muito mais eficiente se pudermos jogá-los direto no buraco. Todos os companheiros entram e o tamanho vem automaticamente. Lembrem-se, usei um buraco número oito para gerar a placa de balcão para que vejam que o meu número oito também está vindo para o meu parafuso aqui, se eu quiser. Claro, eu posso saltar para as propriedades do componente de configuração e alterar esses valores se eu quiser para que eu possa alterar o tamanho. O tamanho é realmente correto neste caso, mas talvez eu queira mudar o comprimento. Vamos ver se o comprimento do meu parafuso parece passar pelos dois buracos. Parece que agora o comprimento é um pouco curto, então talvez eu só aumente esse comprimento para mim um quarto de polegada ou talvez meio nicho. E agora parece que está indo quase todo o caminho através da placa, personalizado conforme necessário e então, uma vez feliz, aperte o cheque verde. Agora que eu coloquei um componente de caixa de ferramentas, eu posso colocar tantos outros conforme necessário, então eu vou tentar rapidamente jogá-los em todos os buracos aqui, notar que eles vão saltar direto para o lugar. E então, quando eu terminar, nono jogado em todos os quatro parafusos. Eu posso apenas apertar a tecla de escape ou o X vermelho para terminar este comando 34. 08, 0804 de de explode: Explodir. As exibições são comumente usadas em montagens, pois podem ajudar a mostrar o relacionamento ou a ordem de uma montagem de várias partes e também podem ajudar a mostrar quaisquer componentes internos de uma montagem. Então para gerar e explodir vista. É um procedimento bastante simples. Eu vou para a minha guia de montagem e vou para o Comando Explode View. E uma vez que eu comecei esse comando, tudo é basicamente um clique e arraste para explodir seus componentes. Então talvez eu queira explodir meus quatro parafusos, então eu vou pegar os quatro parafusos. Eu posso clicar neles dentro do meu espaço de trabalho três D para pegá-los ou usar minha árvore de montagem para pegar talvez todos os quatro. E assim que eu pegar qualquer componente, eu vou ter essa tríade aparecer. Só vou mostrar quais eixos posso traduzir ou explodir. Então, neste caso, eu gostaria de explodir tudo para estes parafusos para cima na direção Y. Então basta clicar e arrastar na seta Y aqui e você pode ver minhas balas explodindo novamente. Eu posso fazer componentes individuais ou vários componentes, e agora vamos dizer que talvez eu queira continuar com isso. Talvez eu queira explodir meu poço um pouco. Então, pegue meu único eixo, exploda na direção Y também, e finalmente, talvez apenas exploda meus componentes de suporte. Então pegue o um e o segundo suporte. E novamente, explodindo na direção Y em algum lugar por aqui. Então estou feliz com isso. Basta apertar o cheque verde para terminar meu comando de explosão, e então podemos ver que eu criei essa vista explodida. Observe que e explodir vista é apenas uma configuração específica. Então eu posso sempre voltar para a minha visão colapsada ou estado em colapso, se eu quiser. Bem, eu posso simplesmente navegar até este gerenciador de configuração, e isso me mostrará quaisquer configurações das partes ou montagens que eu possa ter criado. E se eu apenas apertar o menu suspenso de configuração, eu tenho o meu padrão, e eu também tenho essa exibição explode. Então, se eu apenas clicar duas vezes na vista explode que vai me saltar de volta da minha explosão para a minha configuração recolhida. Então, dependendo se eu quiser mostrar minha montagem como um estado explodido ou como um estado colapsado, eu tenho ambas as opções disponíveis 35. 08 05 de montagem: assim como criamos desenhos de engenharia para nossas peças individuais. Também podemos criar desenhos para montagens. Então, a partir da minha montagem novamente, eu vou apenas ir para o arquivo suspenso e eu ainda tenho a opção fazer desenho da montagem, clicando nessa opção novamente. Eu tenho o meu novo documento de obras vendidas Pop up, e eles são todos apenas pegar o modelo específico, eu gostaria, neste caso, eu só tenho o modelo de desenho padrão e eu vou dizer, OK, agora eu vejo meu desenho vir em muito semelhante a como ele trabalhou com partes, mas agora você pode ver na minha paleta vista. Não tenho vistas individuais. Tenho vistas para a assembléia. Talvez novamente, Eu quero mudar de uma folha de tamanho para uma folha decidir para que eu possa apenas clicar com o botão direito na minha folha, ir para propriedades e mudar de um tamanho para ser diz. Se eu não estou vendo todas as minhas opções aqui, eu também posso apenas marcar apenas mostrar formatos padrão que vai me mostrar todos os formatos que eu tenho disponíveis. Então o que eu estava procurando era uma paisagem B e C, e eu posso dizer aplicar mudanças. Então agora o tamanho da minha folha mudou para 11 por 17. Então, novamente, eu só quero lançar em algumas exibições de montagem, navegar velho sobre a minha paleta de exibição, e eu posso jogar em qualquer exibição adicionar como. Mas talvez eu queira lançar a visão explosiva que acabei de criar. Então, novamente, basta clicar e arrastar qualquer exibição específica, e eu posso lançar em um monte de usos, eu gostaria, neste caso, talvez eu só vou jogar em uma única explosão porque parece que ele está mostrando todos os meus componentes e como eles podem ser montados. Isso está parecendo um pouco pequeno, então eu vou tentar aumentar essa escala. Então, em vez de usar uma escala de folhas, eu posso mudar a escala de folhas. Ou posso usar escala personalizada e 1 a 5. Talvez eu mude também. Fui, e isso parece caber um pouco melhor. Há também, talvez para a minha montagem seca, e eu quero ver as cores do sombreamento também, vai mudar de linhas ocultas removidas para sombreadas com bordas. E se eu estiver feliz com isso, eu posso apenas acertar o verde. Verifique a propriedade importante e uma nota aqui é este show e explodiu ou modelo break estado . Então, se você achar que você não consegue encontrar sua visão de explosão ou ela não está entrando no desenho, apenas certifique-se de que ela está marcada ou marcada como você vê necessário. Então eu só acertei o verde verificado terminar-nos fora agora em um desenho de montagem. Normalmente, você não tem muitas dimensões como as dimensões do ar geralmente feitas dentro do nível da peça para as peças individuais que estão sendo fabricadas. Mas o que você pode jogar é um material de conta e talvez alguma chamada de balão. É apenas mostrar os nomes ou propriedades de partes individuais. Então, se eu quiser lançar, uma lista de materiais pode navegar até a guia de anotação e todo o caminho no lado direito . Eu tenho mesas. Eu bati que drop-down uma das tabelas disponíveis para atender deve ser Bill of Materials, indo para me pedir para selecionar uma vista específica ou montagem para usar para meus materiais de construção. Esse cara, então eu só tenho um. Então, basta clicar no meu modo de exibição de montagem aqui, e então eu tenho um monte de propriedades que eu posso alterar e personalizar se eu quiser. Neste caso, eu vou apenas usar os padrões da Street, mais antigos, materiais de expulsão. Então eu vou fazer o cheque verde. E aqui você pode ver meus materiais de factura entrar, machos, colocá-lo no canto superior direito aqui, bem aqui e agora eu tenho minha lista de materiais. Então, os materiais da conta neste caso apenas me dando número do item , número da peça, descrição e quantidade para que eu possa ver meu suporte base, o eixo e meus cofres também. Aqui novamente, os materiais da conta é muito personalizável. Posso mudar as propriedades. Posso mudar as chamadas. Digamos que eu quero o Teoh. Remover esta descrição ou adicionar Collins adicionais e basta clicar em uma coluna específica e clique com o botão direito, e eu posso inserir coluna à direita ou chamá-lo para a esquerda. Se eu quiser adicionar ainda mais material ou ainda mais propriedades. Ou, claro, posso apagar esta tabela ou apenas a chamada individual. Talvez eu não esteja preocupado com a descrição, então ele vai apagar esta coluna, e eu só estou mostrando o número do item, o número da peça e a quantidade. Finalmente, o último passo pode ser inserir faculdade ou balões para nos mostrar exatamente qual item é qual. Então, novamente, isso está dentro da minha guia de anotação. Eu tenho as opções de balão. Eu poderia fazer um por um. Clique no item, ou talvez ainda mais eficiente é o balão automático que tentará jogar em todos os balões em um único comando. Então, se eu tentar balão automático, você pode ver aparecendo automaticamente. E nós temos um número de propriedades para nossos balões de automóveis aqui, exatamente onde eles serão colocados. Tudo assim pode ser o que a chamada é o ar mostrando, ou é um balão circular ou ah, triângulo. Mas neste caso, vamos apenas usar o padrão novamente e bater a verificação verde quando estivermos felizes. E, claro, como acontece com a maioria das opções e estão desenhando muito simples de editar e alterar apenas um simples clique e arrastar se queremos reorganizar ou reorientar nossos balões aqui. Então agora você pode ver que temos um desenho de vista explodida com a lista de materiais e balão , Collins 36. 09 01 Notícias finais: uma vez terminado, nossos projetos em muitos casos vão querer fazer algumas exportações finais ou saídas finais, por exemplo, exportar para PDF ou D. W G d xf algo assim. Então este processo é muito simples. Tudo que eu tenho que fazer é ir para o arquivo, drop-down e apenas ir para um salvar como e dentro do meu salvar como comandos exatamente o mesmo que um salvar padrão como por padrão. Se eu quiser salvar o arquivo de desenho ah, eu salvaria como o sólido funciona arquivo Troyan aqui. Mas se eu bater esse drop down, Eu tenho um par de opções adicionais para que eu possa salvar como um D x F ou um D W G. Esses ar para arquivos de desenho muito comumente usados dentro da indústria também poderia salvar como um arquivo de desenhos E. Esse é um software de visualização de obras sólidas. Então, talvez alguém que não tenha todo o trabalho sólido queira abrir seus arquivos. Eles podem fazer isso se você salvar como arquivo Anne Draws. Ou talvez mais comumente seria apenas exportar para pdf. Então eu em ah, pdf aqui e eu vou apenas salvar isso para e aqui eu posso ver um pdf desse arquivo de desenho que eu acabei criar novamente com exportações de obras vendidas. Eles fazem saída inteligente P d efs. Então, o que quero dizer com isso é que se dar uma olhada na seção de favoritos, ele vai realmente dividi-lo em folhas individuais se você tivesse um desenho de folha múltipla , bem como vistas individuais. Então, se você tem um número de visualizações, você pode clicar em zoom em qualquer uma dessas visualizações específicas. Outra opção muito útil para exportar ou salvar é a opção pack and go. Então vamos dizer que eu queria salvar este arquivo de montagem sólido e enviá-lo para ah, colega, cliente ou gerente ou alguém assim. Se eu apenas enviasse por e-mail o arquivo de montagem sólido e não qualquer um dos arquivos de peças ou os arquivos de desenhos. Não vai abrir corretamente. Eles realmente vão abrir o arquivo de assembly sólido, e isso vai estar completamente vazio porque ele não tem os arquivos que ele precisa fazer referência. Ou seja, aqueles arquivos do parque desenhando arquivos, seja lá o que for. Então, quando você envia um projeto de obras sólidas alguém que você realmente quer enviar fora todo o projeto, todos os arquivos de parte todos os arquivos de assembly, todos os arquivos de desenho. Você pode encontrar alguns problemas de gerenciamento de arquivos lá. E é por isso que eu jornalistas apenas usando o pacote e ir comando para que eu pudesse apenas ir para o arquivo, caiu novamente e escolher pacote e ir O que o pacote e ir comando Será que ele empacota todo o resto, todos os referenciou documentos em uma única pasta ou pasta zip. Então, aqui, você pode ver, neste caso, um projeto bastante pequeno. Mas todos os meus arquivos, todos os meus desenhos. Se não são desenhos seniores aqui, talvez queiras marcar. Inclua desenhos. Se você está fazendo simulações ou tem componentes de caixa de ferramentas qualquer coisa assim, você pode verificar esses escritórios. Bem, talvez eu queira incluir esses dois componentes lakhs. Ah, neste caso, eu usei alguns parafusos e coisas assim, e agora você pode ver todos os meus arquivos referenciados devem ser entrados e eu tenho meu arquivo de montagem que eu tenho em meus arquivos de parte. Eu tenho o parafuso da caixa de ferramentas também, e o meu terminou um arquivo de desenho. Então, uma vez feliz com tudo isso, eu posso fazer um cofre para pasta ou o que eu geralmente gosto de fazer é salvar em uma pasta zip, talvez navegar e quando feliz basta bater seguro. Então, quando eu terminar isso se eu quiser apenas navegar para o meu Windows Explorer, eu deveria ter apenas criado uma nova pasta zip. Deus, uma matilha não foi e eu posso extrair isso. Mas uma vez que eu dê uma olhada nele, ele deve ter todos esses arquivos específicos que estão sendo referenciados dentro deste projeto. Então este é apenas o meu método preferido para empacotar e enviar um projeto inteiro. Se você estiver procurando enviar para um gerente de cliente de fornecedor, qualquer coisa assim. 37. 0902 os próximos passos: Neste curso, aprendemos os fundamentos de trabalhos sólidos, incluindo como projetar e gerar peças, desenhos e montagens. Alguns passos sugeridos para ajudar a melhorar ainda mais a sua aprendizagem seria verificar estes trabalhos sólidos. Ajude a descer aqui. Podemos verificar trabalhos sólidos, ajuda para quaisquer definições ou comandos que estavam inseguros ou um dos meus favoritos é tutoriais de obras sólidas . Aqui temos uma série de grandes tutoriais gratuitos para melhorar ainda mais o nosso aprendizado. Eu apenas clicar em tutoriais extras de solda. O painel editorial aparecerá automaticamente dentro dos meus tijolos sólidos, e aqui temos um número inteiro de tutoriais gratuitos adicionais. Temos tudo, desde o básico até algumas técnicas avançadas, e sugiro que percorra esses detalhes para aumentar sua aprendizagem. Muito obrigado por se juntar a mim, e espero que tenham gostado desta introdução a trabalhos sólidos. Curso