Introdução ao Autodesk Maya | Pattie Schleicher | Skillshare

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Aulas neste curso

9 aulas (15 min)
    • 1. Introdução ao Maya

      0:36
    • 2. Como configurar seu projeto

      1:09
    • 3. Salvando seu arquivo

      0:54
    • 4. Como navegar

      1:16
    • 5. Como criar objetos

      1:22
    • 6. Como a escala, a medida a a de Scale, e mova objetos

      2:03
    • 7. Como criar uma chave

      3:04
    • 8. Como criar uma Playblast da sua animação

      3:02
    • 9. Recap do projeto

      1:06
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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660

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Aprenda os conceitos básicos do Autodesk in curso introdução!

O programa de animação para animação, de animação e de mais.

Neste curso, você vai aprender como criar, a escala, de movimento e girar e definir as chaves para objetos. Você também vai aprender como criar seus arquivos do projeto, sale e fotografe de playblasts de suas animações.

Observação: vou trabalhar no Maya LT devido ao preço da in A maioria padrão de a de de que nós vamos trabalhar, mas tem um estilo ou tema diferente para a aparência dos botões. A versão educacional de Autodesk Maya é gratuito!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Pattie Schleicher

Illustrating, Inspiring, & Equipping Others

Professor

My name is Pattie Sue Schleicher, an Artist and Educator, I aim to inspire and push my students in their skill sets across multiple mediums. I am traditionally trained in my illustration background, and apply those principals across multiple platforms within my own art and lesson plans.

My current body of work explores the balance between geometric elements, color theory, and pictorial illustration. Artists that inspire me include, but are not limited to: Audrey Kawasaki, William Turner, and Salvador Dali.

Through exploration of illustration and surrealism, I aim to push the boundaries of the natural world, and challenge viewers to question perception and elements within each artwork.

PS Illustrations here on Skillshare is an upbeat and fun spin on traditional instr... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Introdução ao Maya: Oi, todo mundo. Bem-vindo ao novo Siri na ilustração PS. Vamos fazer uma introdução à Autodesk. A Maya. Este é o básico de criar polígonos, criar seus arquivos, seus arquivos de projeto, bem como salvar seus arquivos, bem como fazer uma animação básica com teclas de configuração e fotografar sua explosão de jogo. Então vai ser uma ótima apresentação. Não há nenhum conhecimento de fundo necessário novamente. Este é um curso introdutório. Vamos nos divertir um pouco. 2. Como configurar seu projeto: Portanto, antes de trabalhar no Maya, é essencial definir o seu projeto. Isso basicamente cria a pasta pai onde todos os seus arquivos de trabalho serão salvos. Isso é importante com animação, bem como modelagem, porque ele configura você com seus arquivos de projeto de uma forma que Mike não os originou. Então você vai passar por baixo do projeto de arquivo, e aqui mesmo na janela do projeto, você vai ser capaz de clicar aqui, e isso vai te trazer um pop. Então, a fim de editar qualquer um desses, você vai precisar clicar em novo e aqui é onde você vai nomear seu projeto. Então eu vou clicar em Introdução ao meu, uh ok, aqui é também onde você começa a decidir onde você começa para salvar sua pasta. Você pode trabalhar em sua tampa de poeira em sua unidade C onde quer que seja que você quer que isso seja salvo . Vou guardá-lo nos meus documentos de utilizador e deixar todos iguais. Ok, é assim que o meu vai ser capaz de fonte e você apenas clicar em aceitar 3. Salvando seu arquivo: depois de criar seu arquivo de projeto. O que você vai querer fazer a seguir é salvar um arquivo de criador de conteúdo. Então, o que você precisa fazer é ir para salvar arquivos. Visto como um aviso que agora está guardando em uma introdução ao Maya, uh, pasta do projeto, e você estará salvando no nome do arquivo e em. Parece que é aqui que tudo onde seus projetos basicamente se salvaram para o meu esforço. Você está trabalhando, uh, arquivos. Então eu vou nomear esta introdução para o meu, uh, estado como tal aqui em baixo, e eles chamam de editor de script. Ele puxa para cima uma afirmação positiva. O het que seu projeto salvou corretamente. 4. Como navegar: para a primeira seção da lição, vou ensinar-vos a navegar dentro da Maya. Vai exigir o uso do seu teclado, bem como das suas bocas. Então, em uma plataforma Windows, você precisará manter pressionada a tecla altar. Quando você estiver em um Mac, será a tecla de opções no teclado. Então, quando você mantém pressionada a tecla de alterar opções, o que você vai fazer é, a fim de girar no espaço, você vai manter pressionado o botão esquerdo do mouse novamente. Você vai precisar clicar e manter pressionado o mouse esquerdo. O botão do meio do mouse, quando você mantém pressionada a tecla altar ou opção permite que você se mova sem ter que roti. E se você manter pressionada a tecla ault ou opção, dependendo de qual plataforma você está e você pressionar o botão direito do mouse, você será capaz de pan para dentro e para fora então basicamente zoom geral, isso é realmente ah, habilidade básica, mas essencial ao trabalhar no Maya para que você possa ver 3 60 em que você está trabalhando, bem como deslocar para menores ou deslocar para objetos maiores. 5. Como criar objetos: Tudo bem. Então, depois de ter criado nosso arquivo de projeto, bem como criar nossa nova cena através do salvar como função. Mas eu quero que vocês façam é vir a este menu top down down, ir para criar primitivas polígonos. Vamos começar com uma esfera. Então, com esse medo, , agora estamos em uma Polly baixa baseado em minhas configurações anteriores. Se você quisesse uma esfera de polígono mais alta, basicamente tornando-a mais suave no geral, você pode criar primitivas de polígonos e clicar nesta pequena caixa à direita. Isso cria um menu pop-up, e podemos aumentar as divisões no mi. No entanto, como você quer. Eu não iria acima de 20 para este projeto e você pode ver a diferença entre uma esfera polly baixa e uma esfera de poliéster alta. Eu vou ir em frente e clicar em ambos os cliques deletar. Está bem. O próximo objeto que eu quero que você tente criar é um cubo. Vamos em frente e clicar em cubo de novo. O mesmo processo. Sim, é um cubo. Certo, apague e vamos em frente e criar mais uma forma. Um cilindro 6. Como a escala, a medida a a de Scale, e mova objetos: vá em frente e crie seu polígono favorito. Sua escolha. O que você quer trabalhar com eu vou trabalhar com um cubo. É agradável e simples, a fim de mover o seu objeto. Normalmente, é definido como padrão. Mas se pudéssemos desprender o kit, , tudo o que é é a chave w. Basta clicar nele uma vez e você é capaz de mover seu objeto ao longo do acesso X y e Z. Você pode movê-lo para onde quiser. Certo, isso é ótimo para animação. Para modelar, você vai precisar saber como mover seus objetos para girar seu objeto. É a tecla e para a sua tecla de atalho. Também se parece com este objeto. Um botão aqui. Então isso é para, uh, movê-lo. Isto é para girá-lo. Diga novamente, O hóquei para isso é E como um elefante se. Finalmente, o último é escalar. Então essa é esta opção aqui tipo de tem um pequeno ponto fez linha em torno do cubo menor ou quadrado. Mas o que isso permite que você faça é que ele permite que você dimensione seu objeto grande e pequeno. Se você usar o cubo amarelo central aqui. Ele irá dimensioná-lo proporcionalmente. Mas reparem se pegarem um desses cubos da época deles. Se eu fosse pegar este amarelo, ele o torna muito mais alto, como uma abóbora retangular trabalhando. Ok, isso funciona para todos eles, dependendo do que você modelar ou querer criar. Esta é uma das ferramentas essenciais que você vai usar. 7. Como criar uma chave: Então eu fui em frente e deletei o polígono que eu estava jogando no segmento anterior . Lição Phil. Quero que vá em frente e crie um novo. Então, novamente, seu favorito não importa. O que? Para este. Vou fazer uma esfera, e ensinar-vos a pôr as chaves nos vossos tempos mais leves. Então algumas noções básicas de seus tempos mais leves é que temos essa barra aqui que escala seus tempos mais leves. Aqui. Cada um desses incrementos é igual a um quadro. Portanto, há 24 quadros por segundo, nossa animação ou para filme padrão. E para fazer isso mais longo, se eu tivesse uma animação mais longa, tudo o que eu vou fazer aqui é digitar um número de quadro maior. E novamente, posso escalá-lo usando isso. Certo, isso indicará em que quadro estou. Especificamente no meu controle deslizante de tempo para este projeto, eu não iria mais de 100 quadros. Isso seria suficiente. Então, novamente , são 24 quadros por segundo. Por definir sua chave inicial. O que eu quero que você faça é que eu quero que você mova seu polígono, então você vai precisar selecioná-lo. E você pode ou Duthie w hockey ou você pode vir aqui para a esquerda e usar sua jogada . Mas ambos funcionam, as mesmas ferramentas, apenas maneiras diferentes de acessá-lo. E eu vou movê-lo para um lado do meu espaço de trabalho. Ok, então eu vou clicar na tecla do teclado s. O que isso vai fazer é que ele vai criar o meu primeiro quadro de teclas. Agora eu vou clicar aqui no final do meu controle deslizante, e eu vou mover minha esfera ou minha bola para o outro lado e novamente s Então agora quando eu passar por cima segurando minha tecla esquerda do mouse, eu sou capaz de ver minha lança ou minha bola movida de de um lado do meu espaço de trabalho para o outro, dependendo de qual direção eu estou indo. Outra maneira de olhar para isso antes de gravar um jogo por último é apertar a tecla play para que você vai notar que ele se move e ele vai manter loop para sempre e sempre você vai ter que parar. Ok. Agora, se eu quisesse que meu objeto fosse para cima, tudo o que você faz é direto. Lembre-se, Lembre-se, não salva nada a menos que eu aperte a tecla S. Então, se eu fosse saltar fora deste todo o meu trabalho perdeu A Se você quiser salvar sua chave, você deve deve clicar s agora Como eu esfregar através, você vai ver minha bola vai 8. Como criar uma Playblast da sua animação: Então, estamos no nosso último passo. Sim, da lição. Então vamos filmar uma explosão de jogo. Para fazer isso, temos que ir para as janelas, cair para baixo, vir aqui para jogar explosão e clicar neste quadrado bem ao lado dele. Então isso vai nos levar a um menu pop-up. Geralmente vai manter tudo igual se você mudar isso, um, um, se eu clicar na imagem, isso salvaria um monte de estacas J. Vou mantê-lo como um V I porque esse é o formato de vídeo para a minha versão de Maya. Eu tenho o meu. Vocês podem ter essa versão padrão. São todas as mesmas ferramentas que seus menus podem parecer um pouco diferentes do que, mas são todas as mesmas ferramentas e Hakkies. Então eu vou vir aqui renomear meu arquivo Click Play Blast, perguntando se eu quero renomeá-lo, porque eu salvei um mais cedo. Eu vou bater Ok. Aqui no editor de roteiros, vai me dizer onde salvei minhas explosões de jogo. Lembras-te quando criaste as pastas dos ficheiros do projecto? Então é aqui que vai viver sob a sua introdução ao Maya Films Folders. Então, eu vou vir aqui. Estou na minha apresentação à Maya. Clique em filmes Plate glass introdução. Tobias, se eu clicar isso vai aparecer em tempo rápido Boom, eles batem no play e você pode ver que é significativamente mais lento. Ok, algo para notar é que você pode ter alguma escrita diferente. Minha pequena vista de acesso. Hum, o tipo de janela que eu estou quando você está enviando este arquivo para outra pessoa, você vai querer isso o mais limpo possível, a fim de mudar qualquer um deles você está apenas indo para exibir clique heads-up display, e aqui você é capaz de se livrar de todos esses pequenos petiscos extras que você pode querer enquanto trabalha. Então, vou me livrar da vista. O acesso naquele botãozinho lá em baixo vai desaparecer. Heads up display novamente. Vou me livrar do nome da câmera, e isso se livra disso. Então, se eu quisesse refilmar meu vidro de prato agora novamente, está sob o Windows Clay Blast. Vou manter tudo isto na mesma jogada. Sim, tudo bem. Poderíamos sobrepor isso. Feche isso, e eu vou reabri-lo em tempo rápido como meu novo para que você possa vê-lo. Livrou-me da vista. Aceda ao nome da minha câmara. Não há detalhes extras por aqui. E é uma visão clara da minha animação. Ah, e este é o arquivo que eu quero. Você é um V i ou M O V. Qualquer que seja o tipo de arquivo, você acaba salvando-o como, um enviado para os projetos de grupo. 9. Recap do projeto: para a recapitulação do projeto. Você estará enviando seu arquivo de explosão de reprodução encontrado em seus filmes ah sub uma pasta de seus arquivos de projeto. Seus objetos devem estar se movendo pelo seu espaço de trabalho. Aqueles de vocês que procuram um desafio de bônus também têm a sua escala de objetos sobre a linha do tempo, por isso vá de grande para pequeno. Por favor, certifique-se de postar suas explosões de jogo finalizadas na seção do projeto, bem como quaisquer perguntas que você possa ter na aba de comentários. Terei a certeza de responder o mais rapidamente possível. Eu vou estar revisando os conceitos básicos de animação de bola saltando. Dois. Ação sobreposta. Teoh Realmente editando em seu editor gráfico como faras, manipulando seu tempo, suas razões e suas atenuações, bem como um ciclo básico e personagem rock. Então fique de olho no canal. Vou postar atualizações o mais rápido possível. Mal posso esperar para ver seus projetos, pessoal