Introdução à impressão 3D: um começo fácil para seu primeiro projeto 3D | Lauren Slowik | Skillshare

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Introdução à impressão 3D: um começo fácil para seu primeiro projeto 3D

teacher avatar Lauren Slowik, Designer + Technologist

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

8 aulas (1 h 5 min)
    • 1. Trailer

      1:02
    • 2. Introdução à impressão 3D

      7:57
    • 3. Como fazer o esboço no papel

      4:55
    • 4. Como importar a imagem em papel para o software

      11:38
    • 5. Como importar o design para o software 3D

      16:01
    • 6. Personalização do seu objeto 3D

      9:03
    • 7. Preparação para a impressão 3D

      13:23
    • 8. Explore o design no Skillshare

      0:37
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

16.108

Estudantes

57

Projetos

Sobre este curso

Este curso vai ensinar exatamente como criar um modelo 3D de um objeto portátil, pronto para impressão, usando apenas ferramentas gratuitas sem precisar ter experiência prévia. 

b09f4575

Se você navegou na internet no ano passado, deve ter lido um artigo (dois ou três) sobre impressão 3D e como ela está moldando o futuro do design de produto para sempre. Mágica! 

Este curso vai revelar os processos principais por trás dessa tendência e compartilhar uma das qualidades mais interessantes da revolução da impressão 3D: que é acessível a qualquer pessoa e empresas como a Shapeways, onde trabalho como evangelista de design, estão fazendo para tornar o processo mais fácil do que nunca. 

O que você aprenderá

  • O que é impressão 3D?  Vamos definir o que é a impressão 3D, porque vem ganhando tanta atenção ultimamente e qual pode ser seu potencial. 
  • Projetar a partir de um esboço. Também vamos falar de uma outra forma de produzir seu modelo 3D: projetando a partir de um esboço com várias opções de software gratuitos. 
  • Do modelo ao produto. Vamos explicar quais serão seus próximos passos para poder imprimir seu modelo, quanto custa, como funciona e onde fazer isso. 

c136223b

O que você fará

Você vai fazer a modelagem do seu próprio design 3D de um objeto portátil, usando opções de software grátis que vamos indicar no curso. Personalize seu objeto (pense em monogramas, cores) e deixe-o pronto para imprimir ao final deste curso! 

0a8bdf49

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Lauren Slowik

Designer + Technologist

Professor

Lauren has contributed technology and design expertise to Apple, Inc., MoMA, the UN, the Ms. Foundation, and Etsy.com. She is a part-time Design+Technology faculty member at Parsons the New School for Design. Her personal work is focused on consumer 3D printing and the future of creativity in education with her furniture hacking kit 3DIY. 

Visualizar o perfil completo

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%
Arquivo de avaliações

Em outubro de 2018, atualizamos nosso sistema de avaliações para melhorar a forma como coletamos feedback. Abaixo estão as avaliações escritas antes dessa atualização.

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui cursos curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Trailer: Sou Lauren, designer evangelista da educação aqui na Shapeways em New City. Shapeways é o mercado 3-D líder mundial, onde você pode comprar, vender, projetar e imprimir, ter alguns objetos de sua própria criação. A aula pela qual eu levaria vocês hoje é chamada De Conceito a Produto: Uma Introdução à Impressão 3D. Estaremos aprendendo um breve histórico de impressão 3D, materiais e processos, fluxo de trabalho de design e um projeto simples para ajudá-lo a transformar um desenho 2-D em um objeto impresso 3D. Podemos imprimir desenhos em 30 mais materiais diferentes, incluindo latão banhado a ouro, cerâmica, arenito colorido e nosso material mais popular, nylon branco, forte e flexível feito aqui na cidade de Nova York. Esta aula é para pessoas que têm sido curiosas sobre impressão 3D, mas não sabem por onde começar. Há muitas opções e muitas maneiras diferentes de fazer coisas, e vamos mostrar-lhe algumas ferramentas simples para começar com ideias simples. 2. Introdução à impressão 3D: Bem-vindos à aula de Skillshare com Shapeways. Meu nome é Lauren Slowik. Eu sou o Designer Evangelist for Education e eu vou levá-lo através de alguns passos sobre como começar a projetar para impressão 3D, mesmo que você nunca pegou um lápis para projetar algo em 3D, muito menos alguns software. Quero rever algumas coisas que vais precisar para esta aula. Há alguns dons, mas vou cobri-los de qualquer maneira. Por exemplo, você precisará de um computador e, o mais importante, precisará de um computador com um navegador atualizado. A razão para isso é que as ferramentas de software de design 3D são encontradas on-line, mas você precisa do software mais recente para usá-los. Você também precisará de uma câmera digital. Uso meu celular, mas uma câmera digital normal está bem. É um pouco mais fácil tirar as imagens do telefone. Você vai precisar de papel de caderno, algum tipo, caneta, obviamente, e uma idéia para o seu design 3D. Então, eu aposto que você está se perguntando o que é impressão 3D, e é um monte de coisas. Por um lado, o termo impressão 3D é na verdade um termo cunhado por, como diz meu colega, jornalistas preguiçosos, e por mais que nós os amemos, impressão 3D é uma descrição realmente imprecisa do que estamos fazendo. Tradicionalmente, ele era realmente chamado de manufatura aditiva, e esse nome é um melhor descritor do que você está fazendo quando você está realmente fazendo um objeto 3D com esse processo de fabricação. O que você faz é que você tem um arquivo tridimensional, é uma descrição matemática do objeto tridimensional que você está criando. Não se preocupe muito com o que isso significa, acredite, há muito pouco ou nenhuma matemática nesta aula, mas o computador está fazendo todas as coisas difíceis. Uma vez que você tenha o arquivo, existem vários formatos de arquivo que são universais para impressoras 3D e software de design 3D. Então, quando você envia uma imagem do seu telefone como um jpeg, você pode praticamente assumir que qualquer um pode abrir esse arquivo. O mesmo vale para arquivos de design de impressão 3D, você tem coisas como um.stl que significa Estereolithography. É um dos formatos mais antigos de arquivos de impressão 3D. Você também tem outros como OBJ, VRML, et cetera. Shapeways aceita tudo isso, então não teremos que nos dedicar muito a isso, mas vamos ficar com o tradicional formato de arquivo STL da velha escola. Uma vez que você tenha seu STL, a descrição matemática da forma do seu objeto ou seu design, você pode pegar esse arquivo e entregá-lo a uma impressora 3D. Tenho certeza que está dizendo que eu não tenho uma impressora 3D, maioria das pessoas não tem, é para isso que a Shapeways está aqui. Oferecemos tantos materiais diferentes, acho que é a melhor maneira de fazê-lo. Então, vamos projetar para algo chamado nylon sinterizado a laser. Em Shapeways, chamamos de branco, forte e flexível, vem em algumas cores diferentes, mas é o material mais flexível tanto literalmente quanto de uma perspectiva de design. nylon sinterizado a laser é um material incrivelmente flexível. Ele começa como um pó e usa um grande pedaço de pó e a máquina pega seu arquivo e entendê-lo camada por camada. Então, quando dizemos manufatura aditiva, o que estamos falando é construir um design de baixo para cima, lenta mas seguramente. Muitas pessoas estão surpresas que quanto tempo algumas coisas realmente levam para impressão 3D. Embora não haja tempo proibido, podemos supor que dependendo da altura de algo, levará algumas horas em relação a cada centímetro ou centímetro. Mais sobre isso depois que você adicionar ao objeto. O pó é plástico, plástico de grau cirúrgico, é muito seguro para uso, é realmente encontrado em cosméticos e outras coisas que entram em contato com seres humanos o tempo todo. Então, é um ótimo material para usar. fabricação aditiva através de nylon sinterizado a laser significa que o nylon é derretido juntos. Sinterizado é o que o termo, sinterização significa para derreter juntos. Assim, uma cama de lase de nylon em pó é aquecida a pouco abaixo do ponto de fusão e, em seguida , o laser na máquina de impressão 3D fatias o objeto, camadas muito finas, algumas das camadas são tão pequenas quanto um quarto de um milímetro ou 25 microns se você quiser ficar realmente técnico. O que o laser faz é terminar o trabalho. Então, como você pode ver no vídeo, você verá o contorno aparecer e é apenas uma lasca de uma camada dessa parte. Uma vez que o objeto completo é impresso, todo o pedaço de nylon tem que ser resfriado, o que leva algumas horas, quase 24 horas, na verdade, porque está muito quente. Em seguida, todos os objetos são removidos do pó e praticamente pronto para usar. Essa é a parte mais legal do nylon é que sua impressão vai sair da máquina pronta para ir. Em alguns casos, se ficarmos realmente aventureiros no final do vídeo, vamos cobrir como fazer algo com uma peça entrelaçada e isso é algo que o nylon sinterizado a laser é especial. Ele pode fazer peças de intertravamento totalmente montadas diretamente para fora da máquina, portanto, nenhuma montagem é necessária, a menos que você o projete dessa maneira. Aposto que alguns de vocês estão se perguntando por que estão vendo tanto impressão 3D agora. Há algumas razões para isso. Um, as patentes de tecnologia inovadora que foram arquivadas há 17 anos ou menos estão se tornando disponíveis para as pessoas inovarem. Assim, as pessoas que querem fazer sua própria máquina e pensam que podem melhorar o processo agora são capazes de fazê-lo sem uma taxa de licenciamento, então é por isso que você está vendo impressoras de uso doméstico e designs caseiros aparecendo em todos os lugares. É um momento realmente empolgante e só vai ficar mais empolgante à medida que mais desta tecnologia se torna disponível. Ao mesmo tempo, os computadores ficaram muito mais rápidos e o poder de processamento disponível em até mesmo um iPhone ou um iPad é muito maior do que era, digamos, em meados dos anos 90, quando a fabricação aditiva e prototipagem rápida, outro nome para impressão 3D, estamos sendo usados. Então, a quantidade de energia de processamento ou energia que um computador precisa para descrever um objeto 3D agora é encontrada em quase todos os computadores de base e dispositivos portáteis. Assim, as ferramentas de design são muito mais acessíveis do que costumavam ser, além das impressoras reais estarem disponíveis. Além disso, você tem, ou talvez ao mesmo tempo, eu não sei, eles provavelmente não são separados, mas você tem o Maker Movement, coisas como Arduino open source, DIY. A coisa emocionante sobre impressão 3D conceitualmente é que você pode fazer qualquer coisa, e quando eu digo qualquer coisa, quero dizer que você pode desenvolver qualquer coisa, então sua primeira idéia pode não sair exatamente como você planejou e que faz parte do processo, é por isso que a impressão 3D também foi chamada de prototipagem rápida. Você é capaz de ter uma idéia, esboçar, recomponhê-la em algumas horas, como faremos hoje, imprimi-la e ver como ela vai quebrar, para que você possa corrigi-la e torná-la melhor na próxima tempo em muito menos tempo do que costumava levar. 3. Como fazer o esboço no papel: Nesta unidade, vamos falar sobre como traduzir uma ideia em um design digital. Estou começando com um método que requer pouco ou nenhum conhecimento de software. Vou guiá-lo através dos passos importantes, mas realmente, tudo o que você precisa saber é como rabiscar no papel com uma caneta de tinta preta, e você precisa ter uma idéia. Então, vamos começar esboçando um conceito. Agora, se você quiser seguir os passos do projeto diretamente, sinta-se livre para copiar o pequeno design que eu vou fazer. Se você tem seu próprio plano, vá em frente e siga, mas os passos mais importantes com o esboço é mantê-lo limpo, e mantê-lo muito preto e branco. Então, se você precisa esboçar a lápis primeiro, eu recomendo isso. Então você será capaz de desenhá-lo com confiança com linhas muito claras quando você finalmente estiver pronto para esboçar. Então, estou começando com um esboço a lápis. Vi um design muito bonito nas jóias da minha amiga, a minha amiga Danielle. Então, eu estou fazendo uma variação sobre ele. Quero mostrar a ela, ver o que ela pensa. Então, eu estou apenas desenhando um esboço simples. Não me preocupo se o meu esboço transmite qualquer tipo de tridimensionalidade. Esse não é o ponto aqui. O que estamos tentando fazer é tirar uma ideia do nosso cérebro para o jornal. Então, fazendo minhas linhas agradáveis e grossas, então eu tenho um monte de material para trabalhar. Esta é a parte realmente criativa, e não pense demais no design. Se você tem algo que está em sua mente que você quer fazer, experimente. Este é um processo de design que inclui um pouco de falha de vez em quando. Então, qualquer coisa que nos deparemos com o meu projeto ou você se deparar com o seu projeto, espero que eu aborde. Mas lembre-se que é chamado de prototipagem rápida por uma razão. Então, seu primeiro pode não ser perfeito. Mas deve ficar ótimo. Então, agora eu terminei com meu esboço a lápis, e está bem claro, mas eu vou refazer isso em uma caneta de tinta escura. A única razão para isso é que nos poupa tempo no mais suave depois do fato de que se você tem um esboço a lápis muito leve, às vezes pode ser difícil pegar isso e transformá-lo no que precisamos que seja, que é um gráfico vetorial. Falarei sobre vetores em um minuto. Então, vou refazer o meu esboço. Como eu disse, o esboço não precisa ser perfeito. Você sempre pode consertar coisas no computador. Mas se você quiser gastar tão pouco tempo mexendo com ele no Photoshop quanto puder, então a melhor coisa a fazer é torná-lo o mais limpo e preciso possível no papel. Então, vou engordar um pouco essas linhas. Eu vou seguir em frente e assumir que você tem um telefone celular que tem uma câmera Nesse caso, vamos usar essa câmera para tirar uma foto rápida mas clara do nosso design. Então, eu tenho meu iPhone aqui, e eu vou fazer fila e tentar cortar o máximo de coisas que eu não preciso possível. Certifique-se de que ele está bem focado no meu design, então eu vou tirar uma foto. Opa, quer saber? Estou feliz que isso tenha acontecido. Não use um flash. Basta obter algumas cores estranhas e iluminação quando isso acontecer e eu acho que a luz do dia é suficiente. Lá vamos nós. Perfeito. Então, agora eu tenho essa imagem. É aproximadamente do mesmo tamanho que na realidade, o que não importa a propósito. Mas vamos limpar isso assim que colocarmos o arquivo no computador e começarmos a transformá-lo em algo que o Tinkercad, nosso software de design, reconhecerá. 4. Como importar a imagem em papel para o software: Estamos chegando perto, temos um arquivo digitalizado. Então, agora, vamos abrir essa imagem no Photoshop. Este é, infelizmente, o único lugar que eu realmente não poderia encontrar uma boa solução para transformar algo de um JPEG para algo chamado SVG sem usar um software pago. Estou tentando ficar com o software livre aqui só para que vocês possam experimentar sem se comprometer com a plataforma. Mas o Photoshop geralmente faz parte da maioria dos fluxos de trabalho apenas em uma imagem em geral, e há alguns desenvolvimentos interessantes em torno da impressão 3D chegando ao Photoshop em um futuro próximo. Então, algo para ficar de olho. Sim, fique de olho no Photoshop em 2014. Vou falar com impressoras 3D antes que perceba. Vou abrir meu arquivo no Photoshop. Vá para arquivo, abra, pule na minha área de trabalho, e abra meu JPEG, lá está. Então, há algumas coisas preliminares que queremos fazer antes de destacarmos nossa forma, e uma delas é livrar-se de todas as informações de cores nesta fotografia. Eu sei que não parece uma imagem muito colorida, mas ao limpar e torná-la apenas preto, branco ou cinza, você terá uma taxa de sucesso melhor quando usar essas imagens para convertê-las em vetores. Então, o primeiro passo é você ir para o modo e alterá-lo para tons de cinza, e o Photoshop sempre perguntará : “Tem certeza de que deseja descartar as informações de cores?” Neste caso, temos absolutamente. Então, clique em Descartar. Não é uma mudança tão excitante, mas é importante. O próximo passo é cortar tudo nesta imagem que não precisamos, que é a grande maioria, incluindo o meu erro de desenho anterior. Então, eu vou para a barra de ferramentas e pegar a ferramenta de corte, e eu estou pressionando o comando e o sinal de adição para ampliar para eu possa obter uma imagem clara do que eu estou destacando aqui. A ferramenta de corte permite que você corte em um quadrado, e é isso que vamos fazer. Eu vou ajustar este lado um pouco mais, e então eu vou pressionar Return, e lá está a minha imagem. Eu vou diminuir o zoom, torná-lo tamanho real ou algo assim. Parece muito bom até agora. Então, você pode ver que eu tenho alguns pontos onde eu não fui muito clara com a minha caneta e eu perdi alguns. A coisa sobre o que vamos fazer é usar uma ferramenta que destaca o contraste. Vou usar a ferramenta da varinha mágica, e quero mostrar como vai ser antes de consertar esse pedaço. Então, a ferramenta varinha mágica é ferramenta antiga no Photoshop. A maioria das pessoas, se você usa o Photoshop antes, você usou a varinha mágica. Há algumas ferramentas de seleção mais avançadas que eles inventaram, mas eu não sei, eu ainda estou preso em você. Não posso largar sua varinha mágica. Então, se você der um clique sobre o tom que você deseja destacar, neste caso, uma definição muito clara de preto e branco em comparação com nosso preto em comparação com o branco do papel por trás dele. Observe que mesmo que eu tenha alinhado papel por causa da cor da tinta que eu escolhi, que é um preto claro, ele nos deu uma seleção bastante decente. Na verdade, o que eu queria mostrar aconteceu e é muito preciso. Então, todas essas lacunas onde eu não preenchi com minha caneta apenas o suficiente, é reconhecê-las, o que é legal e muito útil se isso faz parte do seu design. Mas para os meus propósitos, neste caso, eu só quero um esboço claro apenas das bordas da linha que eu desenhei. Então há algumas maneiras de consertar isso. Se você não estiver confortável usando o Photoshop, você pode voltar ao seu esboço e preencher esses espaços para que você tenha uma linha preta perfeitamente escura que contrasta com o papel. Há uma maneira de consertar isso na tela, e eu vou fazer isso agora com você. Então você pode fazer um ou outro. Esta é uma habilidade útil para ter apenas em geral para limpar imagens. Então, por que não cobrir? Então, bem aqui, eu vou mudar para o modo de máscara rápida, e o que ele faz é me mostrar que tudo o que não é selecionado está coberto de um belo esmalte rosa. Isso é uma lembrança do tempo em que tudo era desenhado no papel. Usavam mascaramento rosa para delinear impressões digitais. Então agora, eu vou entrar aqui e dar uma boa olhada, e novamente eu estou pressionando o comando e o sinal de mais para ampliar. Você também pode sempre ir para visualizar, ampliar ou diminuir o zoom, e você notará que os comandos para eles estão localizados no lado. Esta é uma coisa realmente útil apenas em geral quando você está aprendendo um software para prestar atenção ao que os principais comandos são para ferramentas comuns que você vai estar usando. Então, eu não vou falar mais sobre isso. Suponha que quando eu estiver fazendo zoom, você sabe o que estou fazendo. Então, eu quero me livrar de algumas dessas manchas de rosa no meio aqui. Então, eu vou pegar a ferramenta de apagar. Eles têm duas ferramentas opostas no modo de máscara rápida, a ferramenta de apagar e a ferramenta de pincel. A ferramenta de pincel irá adicionar máscara, modo que o rosa e a ferramenta de apagar apagarão o rosa. Então, não parece muito especial agora, mas o que estou fazendo é limpar minha seleção. Realmente, você pode pensar nisso como o equivalente ao que eu sugeri que você fizesse se você não quiser consertar isso no Photoshop, e isso está entrando e basicamente preenchendo esses pontos com sua caneta. Então, agora, eu vou diminuir o zoom e eu vou desligar o modo de máscara rápida, e nós devemos ver uma seleção ligeiramente diferente. Agora, podemos ficar muito indelicados, mas se fizermos zoom, vemos que temos um esboço simples e nenhuma dessas pequenas ilhas de formigas marchando, não é o que queremos. Isto está parecendo muito bom. Então, todos esses espaços e lacunas aqui são limpos, e eu estou tentando ampliar como eu faço no software de modelagem 3D e ele não está funcionando. Então agora, temos nossa seleção. Mais uma peça do quebra-cabeça gráfico vetorial é limpar essas bordas. Então, você vai notar que quando você aumentar o zoom, minha caneta não era super suave e reta. O que define vetores de pixels é que eles normalmente são suaves e retos. Mas quando você está convertendo pixels como nós somos de um JPEG em um vetor, que é uma descrição matemática da forma, ele vai reconhecer todas essas pequenas fraquezas crocantes e bordas que você tem onde você desenhou. Então, há outra ferramenta no Photoshop que eu amo no menu de seleção chamado refinar borda, e isso dá a você uma boa idéia clara de sua seleção vai se parecer quando você cortá-la do fundo. Então, o que eu vou fazer é suavizar minha borda. Desculpe, onde está a antevisão, lá vamos nós. Então, você vai notar como eu aumentar a suavização, aqui está o que nós começamos com. Eu vou ampliar para que você possa realmente vê-lo especialmente aqui em baixo. Então, eu tenho todas essas bordas crocantes brutas pixely e eu peguei o controle deslizante suave aqui, e você vai vê-lo começar a consertar isso. Isso é realmente o que queremos porque quando você está falando de matemática e quando você está falando de design 3D, cada pequena onda e borda vai ser apanhado. Então, quanto mais suave fizermos, melhor. Então eu vou clicar ok, e agora eu tenho uma seleção limpa realmente bonita que eu posso transformar em um pictográfico. Então, agora, estamos prontos para fazer a grande conversão de pixels para vetores, e é realmente apenas uma questão de criar uma nova camada em seu arquivo. Então, se você está familiarizado com o menu de camadas aqui, eu só tenho uma camada agora, o plano de fundo, que é o nosso arquivo de imagem. Como parte da janela de camadas, há uma seção chamada caminhos à direita nas guias aqui em cima. Os caminhos estão vazios quando você abre pela primeira vez, mas há um pequeno menu aqui e eu vou abri-lo e dizer fazer caminho de trabalho. Eu não vou entrar muito no que isso significa, mas essencialmente é pegar nossas bordas selecionadas e transformá-las nos vetores que precisamos. Eu não me preocuparia muito com tolerância. Embora se o número for louco como mil, talvez eu diminuiria para um ou dois. Clique em OK, e agora temos uma camada em nossa janela de caminhos descrevendo nosso vetor, e eu vou ampliar e mostrar a vocês que simplificou nossa seleção. Então, ele nos deu uma aproximação do design, que é realmente perfeito, é exatamente o que precisamos. Não precisamos de cada pequena fenda em detalhes, queremos que as coisas sejam suaves e fiquem bem quando são tridimensionais. Então, agora, temos um caminho de trabalho e temos mais um passo para preparar isso para o nosso software 3D. Agora, vamos fazer um caminho de exportação para o Illustrator. Então, vamos para o menu arquivo e escolher exportar, caminhos para o Illustrator. Fizemos nosso caminho de trabalho, então esse é o caminho que vamos usar. Nós clicamos em ok, nós damos um nome, eu vou chamá-lo de design 3D, e eu vou salvá-lo na área de trabalho. 5. Como importar o design para o software 3D: Então, exportamos nosso caminho de trabalho, temos um arquivo do Illustrator em nossa área de trabalho aqui pronto para uso. Vou salvar meu arquivo do Photoshop como é apenas no caso de você precisar, por qualquer motivo, começar de novo a partir de sua imagem do Photoshop. Então, eu vou dizer arquivo, salvar. Não se preocupe muito com essas configurações. Então, é simplesmente salvar esses pads no arquivo de imagem que eu tenho na minha área de trabalho. Agora, vou fechar o Photoshop e abrir meu arquivo do Illustrator. O misterioso Illustrator, não parece que tenhamos nada, mas se você passar o mouse sobre, você verá nossos blocos vetoriais. Vou selecionar todos eles. Então, há nossa imagem, nossos caminhos do Photoshop. Nós selecionamos nossas linhas vetoriais e agora, a única razão pela qual estamos usando o Illustrator é salvá-lo literalmente como um formato de arquivo diferente. Nós vamos para o menu de arquivos, ir para salvar como, nós podemos manter nosso nome. Eu vou excluir a palavra convertida para fora do nome do arquivo, e eu vou alterá-la como um SVG. Então isso concluirá nossa permanência com a Adobe. Novamente, não se preocupe com tudo isso, há muitas opções, mas nós realmente só precisamos das informações mais básicas, SVG. Ok. Terminamos com o Illustrator, e agora vamos passar para a próxima etapa, que é trazer nosso arquivo vetorial SVG para nosso software de design 3D. Então, agora vamos começar a usar o TinkerCAD. TinkerCAD, é realmente maravilhoso, como eu disse, navegador on-line baseado software de design 3D. Eu acho que o nome TinkerCAD é destinado a implicar que até mesmo as crianças podem usá-lo, mas é realmente uma ferramenta realmente grande. O que eu mais gosto sobre ele é que ele ensina os conceitos básicos de como interagir com um software de design 3D. Há alguns gestos de teclas e gestos de teclado que serão traduzidos para qualquer software para o qual você acaba convertendo quando você se tornar um designer 3D mais avançado. Então, vou rever algumas dessas habilidades agora. Eu vou supor que você está confortável se inscrevendo no TinkerCAD e fazendo uma conta. Eles precisam disso, e é um ótimo recurso. O que eu gosto aqui, é que é um recurso baseado na nuvem. Portanto, não importa qual computador você está usando, você pode fazer login e começar a projetar ou trabalhar em um design que você já tem. Neste caso, estou logado. Shapeways tem agora um espaço no Museu de Artes e Design. Então, temos mostrado o TinkerCAD como uma das ferramentas. Então, minha conta se chama Shapeways at mad. Vou criar um novo design. Você pode ampliar a janela do meu navegador. Aproveite esta tela grande que eu tenho. Aqui está o nosso plano de trabalho e eles são muito claros sobre o que isso significa. Navegar pelo espaço tridimensional requer alguns gestos que podem ser novos para você. Um dos quais é o mais importante. Eu acho, panorama. Então, você vai pegar seu mouse agora, um pouco de lado aqui para aqueles de vocês que usam um laptop. Trackpads são incríveis. Eu realmente acho que é bom poder estar em movimento. Dito isto para evitar frustração quando você está projetando com 3D, eu recomendo usar um mouse. É muito mais fácil, muito menos ginástica com os dedos tentar fazer os movimentos certos, tudo naquele pequeno trackpad. Então, mesmo apenas o plugue no mouse USB, eu realmente recomendo. Isso tornará sua vida de design muito mais fácil. Então, todas as recomendações que estou fazendo são para um mouse de dois botões, com roda de rolagem. Se você não tem isso, há ajustes para isso, mas eu não vou cobrir isso. Então, para navegar em nosso espaço, primeiro, vou falar sobre o próprio TinkerCAD. Então, aqui está o seu espaço de trabalho. Você tem a barra de ferramentas aqui. Alguns menus sobre os quais vamos falar em um segundo, e alguns botões de navegação aqui também. TinkerCAD tem alguns grandes vídeos realmente simples sobre manipulações básicas e uso do espaço. Só vou cobrir as coisas que vamos usar nesta atividade. Se você quiser obter uma lição mais aprofundada no TinkerCAD, dê uma olhada no canal do YouTube deles. Então, eu vou até aqui e dar uma olhada nos menus que eles fornecem com quatro formas básicas. Esta é provavelmente a minha parte favorita do TinkerCAD é que eles assumem que, você só quer personalizar e você quer começar com o que chamamos de primitivos ou sólidos. Eles não têm os nomes corretos. Por exemplo, isso deve ser um cubo, eles chamam de caixa. Vou pegar uma caixa, e vou arrastá-la para o avião de trabalho. Não parece muito agora, mas isso é porque precisamos navegar neste espaço tridimensional. O primeiro passo para isso é pegar o mouse e clicar com o botão direito e arrastar. O que isso permite que você faça, é girar e pan ao longo dos três eixos, que um espaço tridimensional tem. Então, quando você está projetando para o espaço bidimensional, você tem um X e eixo Y. Exponencialmente, ele adiciona um terceiro eixo, o eixo Z que nos permite voltar e ampliar. Agora, estou girando ao longo do eixo Y, e agora estou girando ao longo do eixo X. Aposto que estás a pensar que este cubo parece muito grande. Quão grande é exatamente? Bem, o TinkerCAD permite que você defina sua escala de sua grade. Aqui no canto inferior direito, há um botão que diz “Editar grade”. Lá vamos nós. Suas propriedades de grade padrão ao abrir o TinkerCAD são 200 milímetros por 200 milímetros, o que é de 20 centímetros. Então, cada uma dessas grandes linhas de grade no plano de trabalho representam um centímetro. Então, nossa caixa ou cubo tem cerca de dois centímetros e meio, por dois centímetros e meio, por dois centímetros e meio. Você pode mudar seu plano de trabalho dois centímetros, e eu não vou culpá-lo por isso, mas, eu recomendo fortemente ficar com métrica. Porque, a maioria dos softwares de design 3D, impressoras 3D, software de impressora 3D, são todas métricas de linha de base padrão desde o início. Então, para evitar confusão na escala do seu objeto, eu sempre ficar com métrica e apenas tentar começar a aprender o que é a tradução. Um dos objetos que mencionei ter é uma régua. A maioria de vocês provavelmente tem uma régua com polegadas nele. Eu sou culpado da mesma coisa, mas acontece que eu tenho uma fita métrica que tem métrica. Também ajuda com a conversão. Então, por exemplo, dois centímetros e meio é aproximadamente uma polegada. Mantenha isso em mente. Mas é importante saber qual é a escala do que você está projetando, porque, se você está trabalhando neste pequeno objeto e você tentar imprimi-lo e você obtê-lo, e é do tamanho de uma cabeça de alfinete, você vai ficar um pouco desapontado. Portanto, tenha em mente a escala que você deseja enquanto está trabalhando. Então, por exemplo, queremos fazer um objeto portátil como um pingente ou um chaveiro. Então, eu vou dar uma olhada na minha mão, e dizer que tem cerca de três polegadas de diâmetro, que significa cerca de oito centímetros. Então, essa é uma medida que vou manter na parte de trás da minha cabeça enquanto estou trabalhando. Você também pode alterar o tamanho de sua grade, suas grades de trabalho. Então, por exemplo, se quiséssemos fazê-lo exatamente. tamanho do nosso espaço de trabalho, vou torná-lo 80 milímetros por 80 milímetros, que é oito centímetros. Dessa forma, você não perderá a perspectiva sobre o tamanho que você está fazendo seu objeto. Então, mude para cá com este cubo por perto. Então, outra parte do trabalho com o TinkerCAD é alterar as proporções da sua forma. Há um par de botões que esperamos que pareçam um pouco familiares, mas basta notar como olhamos para o nosso formulário na tela, há algumas caixas que parecem familiares. Por exemplo, se você já usou uma ferramenta recortada, que acabamos de fazer no Photoshop. Você deve reconhecer essas pequenas alças quadradas nos cantos do objeto que permitem que você altere os parâmetros desses dois eixos. Então, neste caso, estou esticando, posso fazer meu cubo do tamanho exato do meu projeto. Essas alças indicam quais peças você vai mudar. Então, por exemplo, se eu pegar um canto, eu vou mudar ambos os lados do meu cubo. Se eu pegar o meio da alça, ele só vai estar se movendo em um eixo, em uma direção. Então, que tal um eixo Y, podemos flutuá-lo para fora do plano de trabalho, que eu realmente não quero fazer, mas eu só queria mostrar o que esse botão significa. Irá encaixar diretamente na sua grelha. Se você notar quando você está arrastando aqui do lado direito, ele está dizendo apenas quantos milímetros você está movendo seu objeto, e de onde ele está começando. Então, estou a zero milímetros. Mas, então há outra alça que é semelhante às alças de canto e que me permite mudar o eixo Y deste objeto. Então, isso é útil saber que isso é sobre a espessura do que estamos projetando. Então, quando você está pensando sobre como ele vai ficar na vida real, se pensarmos em um milímetro, um milímetro é realmente magro e alguns de nossos materiais, especificamente, nylon branco, forte e flexível, o que nós estamos projetando para ter alguns parâmetros que você tem que ficar com, a fim de que a impressão para ser realista. Vamos abordar isso um pouco mais tarde, quando trouxermos nossa forma, mas lembre-se que essa grade está lá para ajudá-lo a visualizar quão grande e qual escala seu objeto será? Podemos ir ao design. Então, sempre certifique-se de salvar seu projeto, especialmente com um software de edição baseado na Web, baseado em navegador. Se a sua Internet for interrompida de repente e você não salvou, ela será salva automaticamente, mas é um bom hábito de entrar em. Eu recomendo que para todas as classes Skillshare na verdade. Ok. Então, eu vou deletar esse objeto. Muito simples, você seleciona e aperta a tecla delete e ainda temos nosso oito milímetros, desculpe, seu plano de trabalho de oito centímetros. Agora, vamos trazer nosso projeto. Aqui no menu Importar, vamos abrir Importar, e queremos importar um arquivo 2D. Então, temos um arquivo escolhido aqui, indo para clicar em Escolher arquivo, e vamos pegar nosso design 3D como VG. Vamos escalá-lo em 100%, e então isso é realmente importante, a altura que realmente, TinkerCAD entende que você está trabalhando nesse espaço porque você quer um objeto 3D. Assim, ele automaticamente fornece uma espessura de base para o seu design, o que é realmente ótimo. Então, você não precisa se preocupar se é ou não 2D ou 3D. Ele automaticamente entende que é isso que você está procurando. Então, ele vai nos dar uma espessura inicial de 10 milímetros, que é um centímetro, o que é perfeito. Quero clicar em Importar. Ok. Então, foi muito útil. A forma importante é muito grande para ser colocada no plano de trabalho. Tente ajustar a escala para menos de 88%. Então, eu vou fazer isso. Estou feliz que isso tenha acontecido. Vou fazer 80 por cento, porque não? Está carregando e provavelmente teremos que diminuir o zoom. Oh, aí está, muito, talvez não. Lá está ele. Então, é muito maior que o nosso plano de trabalho, mas tudo bem. Sabemos como ajustá-lo, que seja a forma certa. Então, lá está o nosso design, agradável e limpo, um pouco vacilante. Então, você pode ver que ainda há alguns aspectos feitos à mão, que eu gosto. É muito fácil fazer as coisas limpas e perfeitas em um computador. É muito mais difícil fazê-los parecer que são orgânicos. Então, esta é uma boa troca entre mão desenhada e digital. Então, eu vou pegar este canto e nós vamos encolher. Agora, você vai ver que isso não me impede de fazer algumas coisas loucas para o meu projeto. Isso é legal, se você precisa apertá-lo com outra peça do seu design que talvez ele não se encaixasse na maneira que você desenhou. Mas, para nossos propósitos agora, não estou muito interessado em mudar o que é chamado de proporção dessa forma. Então, vou desfazer essa mudança. TinkerCAD é um pouco lento com desfazer. Então, dê um minuto. Mas, ele vai fazer isso eventualmente. Então, o que eu vou fazer é selecionar isso e este é o caso para a maioria dos softwares de edição. Mas, ele também está em software de design 3D também é quando você mantém pressionada a tecla shift em um teclado e você pega uma das alças no canto, ele mantém a proporção que você começou com. Então, não importa para onde eu mova meu mouse, ele está mantendo os parentes de proporção. Vou movê-lo de volta para o nosso avião de trabalho, ainda é muito grande. Ok. Então, agora estamos realmente diminuindo, vamos fazer zoom novamente. Incrível. Então, aí está a nossa forma. Agora, nós mantivemos a proporção tal como está, então se queremos que a nossa forma tenha aquela espessura de um centímetro que começou com, nós vamos ter que mudar isso aqui. Lembrem-se, um centímetro é desse tamanho. Vou fazer um pouco menos. Eu vou fazer sete milímetros e agora temos uma forma que acredite ou não, se você está feliz com o seu design, estamos prontos para exportar e enviar para Shapeways. 6. Personalização do seu objeto 3D: Uma das vantagens da impressão 3D é a personalização. Então, eu posso fazer uma dessas impressões para todos da minha família colocando seu nome no fundo. Então, é isso que eu vou fazer. Vou fazer um para a minha mãe. Ela é a melhor. Então, eu vou torná-lo um pouco maior. A razão para isso é que o texto pode ser complicado. Você quer ter certeza de que é legível. Então, lembre-se que estamos olhando para a espessura disso. Que é de cerca de 11 milímetros e 1,1 centímetros, o que é bom. Mas isso é pequeno para mensagens, mas vamos tentar, mesmo assim. Não, na verdade eu vou fazer 15 milímetros por que não fazer isso nos dá um bom espaço de trabalho. Então, eu vou colocar o nome dela no fundo aqui. Então, em Tinkercad, há essas letras pequenas incríveis. Então, você tem algumas letras base aqui. Você poderia desenhar isso. Como fizemos com o design, desenhá-los à mão e reimportá-los como SVGs, se você queria um pouco mais de prática com isso e ser totalmente feito à mão no computador. Mas, por enquanto, vamos usar essas letras pequenas que o Tinkercad nos fornece. Então, eu tenho a mãe aqui. É só uma situação de arrastar e soltar. Agora a única peça de navegação que eu não mostrei a vocês da última vez é panorâmica sem girar. Então, agora, quando eu clicar com o botão esquerdo, eu posso ver toda a minha forma. Mas quando fui ver minhas cartas acima, pude diminuir o zoom. Mas eu quero estar mais perto disso. Portanto, se você manter pressionada a tecla Shift e arrastar, poderá deslocar sem rotação. O que é bom. Então, agora vou alinhar estes, levá-los praticamente como eu quero. Agora, temos um problema aqui. Eu tenho essas cartas que estão deitadas de cara para baixo, mas eu quero que elas estejam na posição vertical. Então, há alguns passos que vamos dar. Primeiro, vamos fazer disto um grupo. Então, se você desenhar uma caixa de corte ou algumas pessoas chamam de laço em torno dos três, você pode realmente clicar aqui na barra de ferramentas e agrupá-los juntos. Então, agora eles são uma coisa. Já não são letras separadas. Então, se eu clicar em uma letra, eu vou pegar a peça inteira. A outra ferramenta que não falei da última vez foi o ajuste de rotação. Então, olhando aqui, eu vou me aproximar para que você possa realmente ver essas flechas. Então, você pode girar sua forma nos três eixos diferentes que estão em seu software de design. Então, queríamos, por exemplo, girar a mãe. Desta forma podemos, mas realmente o que queremos fazer é girá-lo ao longo do eixo x para que possamos ajustá-lo contra a parte inferior do nosso design. Então, essa é essa flecha bem aqui. Eu posso girar um globo ocular e ele vai te dizer os graus que você está girando. Então, por exemplo, posso chegar perto de 90, que é o que queremos. Mas novamente, a tecla shift que usamos para manter a proporção também nos permitirá encaixar em seções padrão de rotação. Então, se eu manter pressionada a tecla Shift, ela só vai me deixar encaixar para 45.90 graus e toda a iteração está lá desligada. Então, encaixe para a direita para 90, lá estamos nós. Agora, vou usar minha visão aérea para alinhar isso na minha forma. Agora, porque eu desenhei isso à mão, não é super perfeito. Na verdade, precisamos girá-lo um pouco. Sem usar a tecla Shift, vou girá-lo um pouco desta forma. Então, é a minha mãe. Lá vamos nós. Agora, eu sei que parece grande e louco assim, mas na verdade estes são apenas um pouco o que chamamos de letras gravadas em um objeto. Agora, você também pode tratá-los como vazios e subtrair ou gravar. Nós só vamos cobrir a gravação hoje. Então, terminamos de adicionar as letras e agora um último passo, que é muito importante na verdade, é que temos que dizer ao software que estes são de fato tudo uma coisa e é aí que os botões do grupo vão entrar. Então, agora Tinkercad entende isso como um objeto sólido e não dois objetos tridimensionais unidos. Então, este é um passo importante antes de exportar isso para trazer para imprimir em Shapeways. Então, novamente, você faz o download para impressão 3D e carrega o mesmo arquivo. Agora, você tem um design personalizado personalizado. A última coisa que vamos falar e uma das coisas mais legais sobre nylon como eu disse é, peças entrelaçadas. Você é capaz de criar cadeias e objetos funcionais que podem se mover. Em uma função realmente básica para algo assim, seria talvez transformá-lo em um chaveiro. Podemos adicionar um chaveiro ao design e Tinkercad tem alguns conceitos básicos que estão disponíveis para você agarrá-lo sem ter que fazer subtração complicada. Então, há duas ferramentas que podemos usar, ou algo chamado toro ou tubo. Desde o meu design, esta é apenas uma escolha estética. Mas desde que meus projetos meio blocos e tem bordas quadradas, eu vou ficar com o tubo e eu vou arrastá-lo para aqui. Agora, é realmente importante que vejamos isso e nos certifiquemos de que ele vai seguir junto com os requisitos mínimos de espessura para o material em que estamos imprimindo. Então, por exemplo, agora tem dois milímetros de espessura. Muito pequeno para os nossos propósitos. Temos que fazer pelo menos sete milímetros de espessura. Nós também vamos ampliá-lo um pouco. O que isso faz é aumentar a espessura da parede desta peça também. Agora, eu quero fazer disso um anel que vai percorrer o topo do meu objeto. Novamente, vamos usar essa ferramenta Girar. Vou segurar o turno quase lá. Então, uma coisa importante a ter certeza é que nenhuma dessas duas peças está se cruzando de forma alguma. Então, temos que verificar de todos os ângulos e ter certeza de que este anel que será impresso no lugar. Eu aconselho compactá-lo o máximo possível para reduzir a caixa delimitadora. Então, imprimindo desta forma para que o anel esteja o mais próximo possível do objeto. Você está reduzindo o tamanho da caixa delimitadora que é, em parte, o que determina o custo de suas impressões. Um pouco de dificuldade aqui. Tudo bem. Mais uma vez, queremos agrupar isto. Ouçam que estamos. Então, quando você receber isso, você terá uma bugigangas com um loop de fixação. Você pode transformá-lo em um colar ou chaveiro, e, em seguida, mesmo processo de download para impressão 3D e upload para Shapeways. 7. Preparação para a impressão 3D: Então, agora estamos na parte empolgante em que seu esboço se transforma em um objeto digital ou um arquivo digital. Agora é um objeto 3D e agora vamos falar sobre o que vamos fazer com ele quando finalmente enviá-lo para Shapeways para obtê-lo impresso. Então, espero que você tenha verificado o site da Shapeways e feito uma conta. Todo mundo que faz uma conta tem a capacidade de fazer upload de um design e imprimi-lo por si mesmos. Uma vez que você ficar mais avançado e você está feliz com seus projetos e talvez você queira compartilhá-los com o mundo, você pode realmente começar, desculpe-me, você pode realmente abrir uma loja sobre ele na Shapeways e vender seus projetos para qualquer um que queira comprá-los. Então, eu comecei uma conta. Vou dar uma olhada em alguns dos materiais no site que explicam como funciona a impressão e o que eu preciso para ter uma impressão bem sucedida. Se você olhar para o site, você tem uma guia Loja que é, naturalmente, uma grande chupar tempo porque há muitas coisas legais em Shapeways e você pode ficar realmente sugado em todas as coisas legais. Mas nós vamos realmente saltar para a aba Make and Sell. Nós tornamos isso bem simples. Selecione um arquivo 3D para carregar. Chegaremos lá em um segundo. Mas eu só quero ter certeza de que eu reconheci todas as restrições materiais para nylon branco forte e flexível, o material para o qual estamos projetando. Então, se você der uma olhada aqui, há um menu Materiais e especificamente uma seção chamada Material Portfolio. Esta é uma página altamente detalhada que lhe dá todos os detalhes sobre cada material que Shapeways imprime, incluindo material legal como latão, bronze, cerâmica, cor integral, arenito, aço inoxidável. Todos eles têm suas próprias restrições de design específicas. Como eu disse, vamos trabalhar com plástico forte e flexível. Então, eu vou clicar nessa informação aqui. Existem vários acabamentos disponíveis, incluindo diferentes cores tingidas. Ele também lhe dá uma idéia de como será o processo quando você fizer seu pedido e carregar seu design. Navios fortes e flexíveis o mais rápido. Você vai tê-lo em sua mão em pouco menos de uma semana, seis dias. Se você adicionar qualquer acabamento a ele, ele estende a quantidade de tempo. Mas a razão para isso é que quando você pede algo com Shapeways, e isso é se você pede algo que você projetou ou algo que alguém projetou, ele é impresso apenas para você. Ele é impresso sob demanda. Essa é uma característica muito especial da impressão 3D é que não há nenhuma ordem mínima. Dizemos muito isso para as pessoas e é difícil enrolar sua cabeça. Mas se você quer convencer alguém que você está fazendo um design que vai ser um ótimo produto, às vezes na fabricação tradicional o processo é muito desenhado. Você tem que obter um monte de buy-in, e você tem que fazer um pedido mínimo de digamos 10.000 para fazer a produção deste objeto valer a pena o esforço de fazer um molde para ele. Não há moldes na impressão 3D. Então, se você pedir um one-off e está tudo bem, mas não perfeito, você não fez um molde para fazer 10.000 desses objetos imperfeitos. Pode continuar trabalhando nisso. Daí o nome proto-tipagem rápida. O nylon branco forte e flexível é de alta resistência, alto em detalhes , relativamente suave, muito flexível , não muito brilhante e não transparente. Às vezes depende de como está acesa. Você pode fazer coisas legais com iluminação nele. É definitivamente o nosso mais popular. Mas há algumas dicas de design muito importantes. Eu não acho que nós vamos nos deparar com nenhum desses ainda mas é algo para pensar. A espessura mínima de um objeto é de 0,7 milímetros. Isso é muito fino. Fizemos nosso design em Tinkercad. Acho que tinha oito milímetros de espessura. Então, estamos mais do que seguros. Mas se o seu design é muito fino ou aranha seu esqueleto, você só vai querer ter certeza de que você olho todas essas áreas diferentes. Vamos falar sobre isso em Tinkercad em um minuto. Mas apenas dê uma olhada e certifique-se de que a balança é apropriada para o material para o qual você está imprimindo. Outro aspecto da impressão 3D que se torna aparente quando você recebe seu objeto de volta é algo chamado passo. Eu acho que é legal. Ele mostra o processo material, a forma como o objeto foi construído camada por camada. Às vezes, se você tem detalhes altos, o passo pode interferir, mas na maior parte, geralmente parece muito ótimo. Uma espessura de 0,7 milímetros é bem pequena, então é melhor você ter um bom olho se você vai encontrar esses erros. Sim. Eu recomendo vivamente o escopo da página de materiais antes de projetar para um material específico. São todos muito diferentes. É um grande desafio para todos que imprime 3D traduzir uma espécie de consequência lista aspectos de pixels e dados em objetos físicos. Então, o que você está fazendo está realmente à frente da curva. Então, dê a si mesmo algum tempo para fazer algumas experiências. Então, eu vou voltar para Tinkercad agora. Temos o nosso objecto. Eu quero ter as duas páginas para que eu possa comparar você pode fazer medições. Há um recurso de régua no Tinkercad. Você pode realmente medir o objeto exato que você está fazendo. Isto vai ser, quero dizer, nós temos uma grade e nós redimensionamos nossa grade. Mas no caso de você estar trabalhando em uma grade maior, você pode usar um recurso de régua para medir. Então, estamos olhando para uma caixa delimitadora que é uma caixa quadrada em que seu objeto se encaixa. É um termo comum que você ouvirá na impressão 3D. A caixa delimitadora deste triângulo, que não é um quadrado, é de aproximadamente cinco centímetros por cinco centímetros por oito milímetros. Era a nossa caixa delimitadora. Ele se encaixa dentro da descrição da caixa delimitadora mínima e máxima para branco flexível. O máximo é de 650 milímetros et cetera. Nós estamos bem. Mas é algo para prestar atenção. Agora vamos fazer algumas investigações sobre onde as coisas podem dar errado. Então, se você não teve a chance de limpar sua seleção, por exemplo, pode haver peças onde você tem buracos em seu design. Recomendo vivamente que limpe estes itens antes de exportar o seu ficheiro. Isso pode impedir que um arquivo seja uma impressão bem-sucedida. Nesta unidade, vamos falar sobre como tirar seu modelo do Tinkercad e enviá-lo para Shapeways e fazer um pedido para sua primeira impressão 3D. Tinkercad tem um menu de opções embutido para criar um arquivo que você pode carregar no Shapeways. A primeira opção Exportar no menu Design é o download para impressão 3D. Vou clicar nesse menu. Agora, você tem muitas opções aqui. É bom saber sobre X3D e VRMLs. Se você projetar algo com cores que você vai imprimir , por exemplo, em nosso arenito colorido, estes são os formatos de arquivo que você gostaria de usar. Mas para nossos propósitos hoje, como eu disse, vamos ficar com um arquivo STL que significa estereolitografia. Ele não tem nenhuma informação de cor, mas descreve nosso design muito especificamente. Agora, Tinkercad dá esses hilariantes nomes absurdos ao seu arquivo. Se você gosta, pode ficar com isso. Acho-os um pouco confusos. Fantabulus Kieran snagit não significa muito para mim, então eu vou chamar este 3D Design Final, e salvá-lo na minha área de trabalho. Vou esconder Tinkercad. Agora terminamos com Tinkercad. Então, salvei meu design na área de trabalho. Eu tenho um software, é um software livre, chamado MeshLab, é uma ótima coisa para ter se você está fazendo projetos que podem ou não precisar de alguns ajustes para torná-los impermeáveis. Então, é por isso que o símbolo é este globo ocular verde. Mas o seu pode parecer um pouco diferente, então fique atento à extensão de arquivo.stl. Vamos para Shapeways. Sempre que você estiver na guia Make and Sell, você pode ver esse grande botão rosa Upload. Isso é bastante indolor. Vou selecionar o arquivo 3D. Eu tenho o meu 3D DesignFinal.STL. Vamos selecionar isso, abri-lo. Agora, lembre-se que o padrão para impressão 3D é métrica. Então, temos milímetros, polegadas e metros. Nós o manteríamos em milímetros. É para isso que o espaço de arquivo que projetamos estava definido, então vamos mantê-lo assim. Automatizamos algumas das verificações para garantir que seu design seja imprimível. Você receberá um e-mail quando seu design terminar de carregar e tudo estiver pronto para encomendar ou imprimir. Então, esta é uma página realmente útil para dar uma olhada. Por exemplo, ele me diz em termos muito gerais quais materiais são possíveis e, em seguida, quanto vai custar para imprimi-los nesse material. Então, como eu disse, vamos ficar com o plástico básico forte e flexível. Vai me custar $8.63 imprimir um arquivo desse tamanho. Há uma prévia do meu projeto. Vou chamar isso de outra coisa. Vou chamar-lhe Triângulo. Mudei o nome do meu arquivo assim que aparece em Shapeways. Ele vai me dar algumas informações realmente úteis, por exemplo, em polegadas e centímetros, a caixa delimitadora original é 5,2 por 4,6 por 0,7. Então, estamos bem na marca, e nosso volume, o que ajuda a determinar os custos. Então, a impressão 3D é um desafio prever exatamente quanto as coisas vão custar e quanto tempo as coisas vão levar para imprimir apenas descrevendo-as em palavras. A melhor maneira de descobrir quanto material você vai usar e quanto tempo levará é carregar o arquivo e ir para a página Editar Modelo para obter sua estimativa de todos os materiais. Agora, se quisermos ver o produto, há um botão aqui. Isto é o que ele vai parecer para qualquer um que nós vamos disponibilizar este arquivo. Por padrão, os designs que você carrega para a Shapeways são privados e você retém todos os direitos de propriedade intelectual do seu design, desde que seja o seu design original. Uma das advertências quando você clica em upload é que você está dizendo que eu mesmo fiz isso. Então, é importante pelo menos colocar esse trabalho. O legal é que se você optar por vender seus projetos conosco, você ainda mantém seus direitos de propriedade intelectual. Na verdade, a Shapeways está essencialmente licenciando seu design sempre que imprimimos uma cópia que você vai vender a um cliente através do nosso site da Shapeways. Certo, então, terminamos com todas as coisas difíceis. Vamos falar sobre algumas coisas adicionais que você pode fazer com seu modelo. Mas a partir daqui você está pronto para fazer um pedido. Então, eu vou voltar para a minha guia Make and Sell. Vou ver todos os meus modelos que enviei agora. Eu só tenho triângulo, em que forte e flexível é $8.63. Se eu quiser encomendar uma impressão, clique em “Comprar agora”, e isso adiciona meu design ao meu carrinho. É um sistema de checkout bastante típico de lá. Embora você receberá atualizações porque ele está sendo fabricado em tempo real. Então, você receberá atualizações sobre como essa fabricação está indo e quando receberá seu pacote. 8. Explore o design no Skillshare: maneira.