Transcrições
1. Introdução: Dizem que a animação é uma das formas mais expressivas de arte. Há. E isso é porque dizem que uma imagem vale 1000 palavras em uma animação. Oh, que são muitas, muitas fotos. Mas criar uma animação não é isso. Mesmo que você não entenda alguns conceitos-chave, bem, sua animação pode ser deixada parecendo meio mecânica desajeitada. Junte-se a mim como recuperar todas as características e habilidades que você vai precisar para criar um movimento de
personagem realista fazendo um ciclo de caminhada. E não se preocupe em saber tudo isso extremo com informações como modelagem e configuração do arquivo. Porque eu tenho você já criou um arquivo. Já está configurado. Tudo que você tem que fazer é baixar uma abertura. Mas se você quiser aprender mais sobre modelagem e alguns seriam fundamentos simplistas de animação, confira minha outra classe. Acho que vai gostar. Mas para esta aula, você não precisa saber nada além de, bem, como ligar seu computador. Vejo-te do outro lado. T
2. Download Blender: então antes que possamos realmente começar a fazer qualquer uma dessas animações legais, precisamos baixar o liquidificador para que já estamos baixados grinder. Você pode ir em frente e pular este vídeo, mas para baixar, mas eles vão para www dot liquidificador que ou e uma vez que você está lá, você vai para baixo carga para que você possa ir automaticamente para este link. Mas você também pode ir para o baixo aqueles verde e, em seguida, clique em baixar liquidificador. A partir daqui, você pode selecionar que tipo de sistema operacional você tem ou este 64 bits ou 32 bits e que sistema
operacional versus Mac OS ou Lennox? Mas a partir daí, você pode seguir as instruções e instalá-lo.
3. Navegação do Blender: Então, se você abrir o arquivo inicial que eu lhe dei, e isso é apenas algo que você pode usar em vez de fazer o seu próprio porque ele já está completamente equipado e modelado. Se você está interessado em modelar o seu próprio, eu vou lançar uma aula que vai falar sobre como criar este modelo. Mas agora, quero que pegue seu primeiro personagem ambulante o mais rápido possível. Então eu tenho lhe dado este arquivo aqui. É chamado Starter File, e é um arquivo liquidificador que já tem um personagem manipulado nele. Agora vamos começar fazendo da interface algo que é fácil para você. Então, se você é novo no liquidificador, a primeira coisa que eu quero que você faça é ir para as preferências do usuário e as preferências do usuário. Vá para entrada e sob entrada, Eu quero que você selecione. Vá para o lado esquerdo, onde diz selecionar chicote e eu quero que você aperte deixar mouse. Mas o meu já está pronto para isso, mas o seu. Se você acabou de baixar liquidificador provavelmente não é assim. Isso vai salvá-lo porque você está acostumado a selecionar com o botão esquerdo do mouse e você vai continuar a ser capaz de selecionar com o botão do mouse. Então vá em frente e selecione isso se você estiver usando um laptop. Isso é um pouco diferente no liquidificador porque os números de teclado NUM são diferentes dos números que estão no lado superior do teclado. Então, se você está perdendo, se você estiver usando um laptop e você não tem um tapinha dormente no lado direito, você pode clicar neste número emular ruim. A outra coisa. Eu quero ter certeza que você tem ou você deve pensar em se vingar. Se você tem um laptop, é um mouse com a roda do meio do mouse. Em primeiro lugar, você precisa de três botões do mouse. Em segundo lugar, você precisa do mouse do meio de você. Em segundo lugar,
você precisa da roda do meio do mouse para navegar sobre o ambiente, então vá em frente e clique. Salve as configurações do usuário lá. Então você pode ir em frente e fechar que a próxima coisa que eu quero mostrar é como navegar em torno da cena. Então, a fim de girar um objeto como nós temos aqui, você vai manter pressionado o botão do meio do mouse e você pode arrastar o mouse ao redor, então isso permite que você gire sobre o ambiente. Próximo. Você também pode deslocar sobre os ambientes se você pressionar Shift e botão do meio do mouse e mover o mouse que permite que você faça panorâmica no ambiente. E essas são as duas coisas que você provavelmente vai usar o tempo todo. Então, esse é o botão do meio do mouse para girar o botão do meio do mouse mais enviado para panorâmica no ambiente. E depois disso, você pode usar a roda do meio do mouse para reduzir o zoom. E isso é realmente útil para realmente ser capaz de se mover durante visto muito facilmente. Então isso é apenas usar a roda do meio do mouse e enrolá-lo para cima e para baixo para ser capaz de fazer
o zoom dentro e para fora. Agora vamos dizer que você queria girar ou que você queria mover, e o que você estava fazendo não estava no centro da tela. Então a maneira mais fácil de lidar com isso é selecionar o que você tem em questão ou o que quer que seja que você quer trabalhar e, em seguida, bater o período no bloco numérico que vai ampliar o que esse objeto é e ele vai centrá-lo. Então agora você pode ver que eu bati ponto quando este dedo aqui foi selecionado e agora está no centro. Eu poderia fazer isso por tudo, e sempre se centrará nessa peça. Essa é uma boa maneira de se concentrar e se aproximar do que você está olhando. Então esse é o período no bloco numérico para ampliar. A outra coisa que é realmente útil quando você está fazendo quando você está usando o liquidificador é ser capaz de vê-lo de um ângulo particular. Então, agora, se eu acertar um no bloco numérico, isso nos coloca na sua frente. Se eu acertar três no bloco numérico, isso nos coloca dentro da vista. E se eu acertar sete no bloco numérico, isso nos coloca em nossa visão acima, e você provavelmente está se perguntando o que são esses. Estas são as luzes em nossa cena, e eu vou te mostrar como tirar isso do caminho em um momento. Então temos um para vista frontal, e então podemos ampliar e reduzir usando a roda do meio do mouse para que você possa bater um para
vista frontal , três para visão lateral e se você quiser ver o outro lado. Você aperta o controle e, em seguida, as mesmas visualizações gráficas Ortho. Então, se eu quisesse e ver a parte de trás do nosso robô fora de controle e então um e eu vou ver a parte de trás e apenas um normal no bloco numérico para a frente. E então o lado é o mesmo controle para ver o oposto, apenas três para ver o normal. E se eu estiver em uma visão estranha onde eu acerto um e meu objeto é assim, é porque eu não estou na visualização gráfica Ortho, então você pode ver se eu acertei um por ele. Um ou três. Eu acertei um ou três. Não está naquela vista lateral perfeita. Veja, tudo que você tem que fazer é bater por isso vai nos colocar na Ortopedia visualização gráfica. E agora quando eu vou para os 15 e sete, eu estou em uma ortopedia perfeita graficamente ou eu não estou neste caso, mas então eu posso começar, e isso me coloca na Ortopedia. Visualização gráfica
4. Câmera: Agora vamos falar sobre a câmera. Então, enquanto você está fazendo o projeto, eu adoraria, amor para você fazer Render é ao mesmo tempo parado e animado. Então deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. a maneira mais fácil de fazer isso. Então, a fim de realmente ver através da câmera, sua câmera se parece com isso. Aqui está laranja quando foi selecionado, como tudo o que selecionou Quando é laranja, você vai bater o bloco dormente zero, e isso vai lhe dar visão da câmera. Agora você pode apertar G para agarrar, o que permite que você movê-lo, mas esta é provavelmente a maneira mais difícil de mover a câmera ao redor. O que você quer fazer é ir para o painel do lado esquerdo. E se você não pode ver este painel e ele se parece com isso, ou
você vai bater e mostrá-lo ou você pode apertar este sinal de mais bem ali. Agora a próxima coisa que você vai fazer é verificar é verificar a câmera de bloqueio para ver. Agora, uma vez que você monte a câmera para ver, você pode girar zoom e girar como você normalmente faria, e a câmera vai dizer, bem, fique alinhado com sua visão, então essa é a maneira mais fácil de você se mover sua câmera ao redor e obter essa foto perfeita. Agora, depois de ser onde você queria estar. Deseja desmarcar qual câmera exibir? Porque se você não fizer
isso, ele vai continuar se movendo e você não será capaz de manter a câmera exatamente onde você queria. Então é assim que eu manteria a câmera assim. E se você quiser fazer uma renderização, você pode pressionar F 12 ou você pode ir para esta aba no lado direito e é uma imagem de uma câmera e você pode clicar. Renderize que estamos fazendo animação e eu vou te mostrar como fazer isso. Mais tarde, quando fazemos animações, você clica em animação. Então a maneira mais fácil de fazer
isso, é apenas ir em frente e bater F 12 como eu fiz agora, e isso vai começar uma renderização. Se você tem GPU, você pode bater computação GPU, Eu sou se você tem que configurar e, em seguida, clique escape para você fora disso e deixe-me fazer isso
mais uma vez para mostrar-lhe como você pode realmente salvá-lo. Então, depois de terminar de se render e isso só levou um momento. Você pode ir para a imagem salvar como. E assim, se você se sentar. Se você salvar como imagem, ele permitirá que você salve a imagem em qualquer local que você deseja. Você não tem que levar as pessoas para o lado certo. Você não tem que escolher um local aqui. Você só precisa fazer isso para animação. E, em seguida, abaixo disso, você pode escolher o tipo de imagem que deseja criar. Então, se você está criando ah, imagem
estática, você pode fazer um J peg ou você pode fazer um P e G ou algo assim. Se você está fazendo uma animação, você vai querer escolher algo aqui à direita. Bem, estamos fazendo f f MPEG e eu vou mostrar-lhe como fazer isso quando fazemos nossa animação. Então é quase isso para tudo que você precisa saber antes de realmente começar a fazer nossa animação
5. Faça upload da sua renderização: Então você não foi muito bem. Ouve-me, faz toda aquela conversa. E sei que não fez isso só para me ouvir falar. Então agora eu quero que você faça sua própria renderização. Tudo que você precisa fazer é acertar zero. Para entrar na visão da câmera, vá para este painel lateral esquerdo e se ele não estiver lá, você pode bater. E se estiver lá, você não precisa fazer nada. Clique em bloquear câmera para visualizar. Obtenha a vista que você quer. Se quer que ele pareça muito alto, pode fazer o que quiser. E quero que carregue essa imagem. Então, uma vez que você tem a visão que você acha que você gosta tudo que você tem a fazer é clicar ser botão da
câmera aqui na deixar esta dor lado direito e, em seguida, ou cliques renderizar ou f 12. E depois disso é terminado renderização quando tudo isso é feito, terminou renderização. Basta ir para imagem, salvar como imagem e colocar essa imagem em algum lugar no seu disco rígido e, em seguida, por
favor, por
favor, por favor, fazer upload que para compartilhamento de habilidades para que todos possamos ver o que você fez. Tudo bem,
6. Animação: Então agora você está olhando para um arquivo em branco do liquidificador será aberto no vídeo. Antes, este era o arquivo que você usaria chamado Arquivo Inicial. Se quiser me acompanhar, tudo bem. Você só precisa abrir um novo arquivo do liquidificador, e esse é o padrão que abre quando você faz isso. Então vamos falar sobre como mover objetos dentro da cena. Desde agora, você já sabe como se mover sobre a cena para apenas interagir com ela. Então vamos dizer que eu queria mover este bloco, nosso cubo padrão ao redor para que eu apertasse G para agarrar, e isso me permitiria movê-lo em três espaços D. Mas a coisa mais difícil sobre isso é que quando você move algo em três D espaço com apenas dois D vista como nós temos na tela, é difícil dizer exatamente o que ele está fazendo em três D espaço. Então, a fim de corrigir isso, quando nós acertamos G para agarrar, nós então acertamos os eixos como X, e isso me permite movê-lo em Lee nesse acesso. Então, se eu bater G para agarrar, em seguida, bater por que eu só poderia movê-lo sobre o porquê. E se eu acertar G para pegar e mover para o Z, eu recebo a mesma coisa agora. Outra coisa é que se apertarmos G para agarrar e, em seguida, apertar
Sit e Z, ele bloqueia o acesso fácil para que eu só possa movê-lo no excesso X Y. Se você descer aqui e olhar para os eixos, você pode ver que quando eu acertei G e depois enviei Z, eu só estou me movendo para os X y Axes e Aiken fazer isso para qualquer conjunto de eixos. Então, agora tranquei onde tranquei o eixo Y. Então ele só está se movendo no plano X Z, então é assim que você move um objeto ao redor. Agora vamos falar sobre como você giraria um objeto então,
surpreendentemente, o suficiente, o suficiente, girar é assim, se você bater em nosso e você movê-lo ao redor, isso só permite que você movê-lo e girá-lo em três espaço D. Semelhante ou exatamente como agarrar se você bater, são e, em seguida, o acesso que permite que você girá-lo sobre um determinado acesso por G. E então eu apertei Z então desculpe, não G r e então Z Então ele gira sobre Onley esse acesso. Então é assim que você giraria algo no controle de sua rotação. Então cobrimos a rotação recuperada. Agarre. Agora vamos falar rapidamente sobre como realmente fazemos a animação. Assim, animações são feitas de quadros-chave no liquidificador e quadros-chave são um determinado local, rotação e escala no tempo. Então, a fim de definir um quadro chave, eu vou bater I direito. E agora eu posso escolher que tipo de quadro chave eu quero configurar mais tarde em sua classe. Vamos fazer localização e rotação o tempo todo para que você possa ir aqui para a parte inferior da tela e selecionar L o c r o T. Isso significa que cada vez que batermos I, ele irá bloquear o local e a rotação. Então agora, por eu que tranca um quadro chave, e então eu posso ir até aqui para o que chamamos de linha do tempo. Então a linha do tempo é como nós realmente olhar para a animação e ter a animação é medida . Então agora estamos no quadro número zero. Então, se eu clicar com o botão direito para outro quadro Vamos dizer quadro 20 agora eu posso fazer isso digitando 20 diretamente aqui, e eu apertei I novamente. Se eu bater em I novamente, isso nos colocaria em um quadro de chave particular. Mas eu vou mover isso um pouco. Alguém pegue o Z e eu vou mudar. Agora, se eu apertar I que fechaduras são quadro chave e então você pode ver um Pierce adicionado com sucesso seis quadros-chave, e são seis quadros-chave porque há três para rotação e três por tradução. Agora, se eu clicar com o botão direito para trás no quadro zero e eu apertar também um para jogar, você pode ver que nosso objeto se move para cima. A outra coisa que você pode controlar é quando ele pára. Então agora estamos jogando de 12 a 50. Mas nós realmente não temos 250 quadros, então podemos mudar isso para 20 agora. Se eu apertar todos um ou eu posso apertar o botão play aqui, nós podemos ver o que ele faz uma e outra vez. Agora isso é importante, particularmente o quadro em é importante porque quando você vai até aqui e você bater no
dedo do pé de animação , na verdade criar sua animação, este será o lugar onde ele pára. Ele vai parar em B 20 um quadro. Então agora nós apenas cobrimos o que um quadro chave é mais uma vez, não se preocupe com isso. Se foi um pouco rápido, vamos fazer muito mais devagar. Mas eu quero que você entenda o que é e seja capaz de usar este vídeo como referência. Então, a próxima coisa que quero que veja é a folha de drogas. Então liquidificador tem muitas dores ou painéis diferentes que você tem informações diferentes. Mesmo agora, estamos olhando para um monte de diferentes, este é o três d View port. Esta é a linha do tempo. Vou criar mais um abrindo este canto. Então, se eu for para essas linhas diagonais em arrasto, isso me permite abrir uma nova dor. Agora, se você quiser se livrar disso, eu vou para as mesmas linhas diagonais e eu arrastei para o lado. Eu quero me livrar. Então, se eu quiser me livrar dessa parte, eu só arrasto para baixo. Mas neste caso, quero abri-la. Então, a fim de abri-lo como eu disse antes de você ir para linhas diagonais e arrastar para cima, e eu quero mudar o painel para drogar ela. E se eu olhar para a folha de drogas, é uma maneira mais simplista de pensar sobre os amigos chave. Então estes são os quadros-chave que eu defini no quadro número um. Eu disse que Zero está realmente colocando um, e estes são os quadros-chave que eu coloquei no número 20. Agora, esses quadros-chave se comportam da mesma forma que quase objetos fazendo as três portas D V que eu posso bater, agarrar, e eu posso movê-los ao redor. Então, se eu mover uma chave para quadros-chave mais perto, como eu fiz isso agora e eu apertar todos os oito para jogar, ele vai mais rápido. Ou se eu acertar G para pegar. Agora que eles são selecionados e eu movê-lo para fora, ele vai mais devagar,
certo, certo, mais perto, mais rápido. Então, a folha de drogas permite que você e eu batamos em todos “A “para parar nossa animação. A folha de drogas permite que você mova os quadros-chave no tempo sem realmente se
preocupar com o que eles são em particular. A última coisa que quero mostrar é o editor de gráficos. Para ver o editor de gráficos vamos fazer exatamente o que fizemos antes. Trabalhar em um arrastar para cima, evitável para usar linhas diagonais, arrastar para cima, e nós vamos selecionar o editor de gráficos. Então, o editor de captura nos mostra uma representação do local ou rotação em relação ao que quadro estava em. Assim como esta janela tinha os diferentes quadros. Esta janela também tem os diferentes quadros, e eu agarro Editor também tem quadros diferentes. Então podemos ver aqui que temos dois quadros chave e eu posso usar o botão do meio do mouse também. Zoom in e zoom out exatamente como eu poderia com a porta de visualização três D e disse, Agora eu tenho a capacidade de realmente alterar o valor. Então, se nós vamos apenas olhar para o que muda aqui, então agora, esta linha azul é o que muda, e nós sabemos que nós não fizemos uma rotação para que eu possa escondê-la com isso. Quero dizer que posso esconder as linhas aqui que não fazem nada, e você vai ser capaz de ver isso quando fizermos nossa animação. Então vemos que o mar ou o Canal Z é onde as coisas estão. Então, se eu for a um particular, se eu
for a um quadro de teclas específico e eu acertar um gelo eleito com o botão esquerdo do mouse, essa tecla em particular, eu posso apertar G para agarrar, assim como eu fiz na porta três d p. E posso mudar o valor neste momento, certo? Isso funciona para acertar G, e então o acesso que me permite fazer esquerda na direita. Então, acerte a GM em X ou G e depois porquê? E isso me permite andar no espaço. Então esse é o editor de gráficos que me permite mover as coisas no espaço em relação a qual quadro-chave ou qual quadro lá está a folha de drogas que me permite manter enquadrado sem me preocupar com o seu valor. E depois há a linha do tempo que nos mostra onde estamos no tempo em que esta brincadeira está no tempo. Mais uma vez. Se isso foi complicado, não se preocupe. Vou falar em profundidade sobre como usá-los em cada passo individual. Mas mais tarde na aula. Se chegar a um ponto, você pensa, que é o que aquele garoto está falando? Bem, você pode voltar a este vídeo e você pode obter uma breve sinopse exatamente do que eu estou falando. Espero que isso não aconteça. Mas isto deve. Isto deve deixar-te com tudo o que precisas de saber. Para entender tudo o que falarei no futuro. Está bem
, vemo-nos no próximo.
7. Projeto: Agora chegou a hora de você realmente fazer algo e parar de me ouvir falar . Então eu quero que você crie uma animação da câmera e deixe-me mostrar-lhe rapidamente como fazer isso. Mas antes de fazer isso, quero mostrar-te um presente escondido que te dei. Então você já fez algum tipo de fotografia ou viu algum tipo de fotografia? Você sabe que muitas vezes eles usam um pano de fundo. Então liquidificador tem essa coisa chamada camadas e em camadas diferentes, há coisas diferentes agora. Tenho duas camadas ativas. Você pode ver as camadas aqui embaixo. As duas escuras são as duas camadas ativas. Mas nesta terceira camada, que não é ativo e eu posso fazer ativo batendo coisas e, em seguida, chutar esquerda é um
pano de fundo branco . Então você pode usar isso sempre que você estiver fazendo Orender do seu robô. Sei que deve estar pensando que isso teria sido útil no último exercício. Eu fiz. Bem, estou te dizendo agora, porque agora você pode realmente usá-lo. Então, se você olhar para a sua câmera se você fez, Orender agora ficaria muito melhor por causa do fundo. Não teria nenhum, não
teria nenhum canto e seria na maior parte, seria suave e teria profundidade para ele. Então vamos falar rapidamente sobre o que você precisa fazer aqui. Então você vai fazer o porta-chaves exatamente como você fez antes. Apertando zero para se colocar na câmera, você vai manter o quadro, trazer a câmera neste caso. Então você vai selecionar a câmera clicando com o botão esquerdo sobre ela depois de acertar zero, você está no primeiro quadro. Você vai descer aqui como eu te mostrei antes e bater em L O C R o T então você pode bater I para fechadura, chave, quadro, rocha, localização e rotação. E a partir daqui, você aperta a câmera para ver, e nós vamos para o 50º quadro. Não, só
cortei ali atrás porque tranquei o porta-chaves. Soas faras erro é considerado cern A câmera está trancada no lugar para sempre. Então eu coloquei no 50º quadro e agora eu o movo e movi isso usando o botão
do meio do mouse. Ampliar. Eu bati em I e eu vou mudar o meu quadro 2 50 porque é tudo que eu tenho. Vou voltar ao primeiro quadro clicando com o botão esquerdo. E agora se eu clicar em jogar aqui, você pode ver que minha câmera aumenta como se estivesse passando por nosso robô. Agora, a
fim de realmente ver essa renderização, você vai clicar neste toque da câmera bem aqui. Você pode deixar estes 1920 por 10 80 f 30%. Você não precisa que isso seja muito grande. Você pode clicar aqui para selecionar o local onde você gosta dele onde você gosta de ir, e você precisa mudar isso para
F. F. M. Pei e mudar essa codificação e certificar-se de que é h 0,264 e as predefinições são h 0,264 com aqueles em seus valores corretos. Tudo o que você quer fazer aqui é cozinhar é rápido, animado ou animação. Então isso provavelmente vai levar um tempo quando você fizer isso. Então, quando você clicar nele, vá fazer uma pausa. Pode, dependendo do seu computador, levar cerca de uma hora. Talvez pudesses fazer isto e depois preparar isto antes de ires para a cama. Mas eu quero que você seja capaz de fazê-lo. Então você entende o que é animação e como fazer isso muito rápido. Vou liberar o clamor do relógio para ver só para que você possa ver que eu vou tocá-lo novamente para você possa ver o que a câmera está fazendo. E está se comportando como aquele bloco que fizemos antes de Onley. Estamos fazendo a câmera. Então, se eu acertar zero, podemos realmente olhar através da câmera e ver o que ela está fazendo. Mal posso esperar para ver o que você envia. Para fazer upload disso, você provavelmente vai ter que colocá-lo no YouTube e, em seguida, fazer o upload do link. É muito fácil fazer isso apenas no canal criado pelo YouTube e, em seguida, nesse canal. Certifique-se de que o vídeo não está listado. Assim ninguém pode ver. Isso não tem acesso ao link. Coloque esse link na discussão e deixe-me ver o que você fez. Tudo bem. Boa sorte
8. Quais são ossos: a partir deste ponto em diante estará usando o início do arquivo para o resto de toda a classe. Só quero dar-te uma ideia rápida do que é um osso. Nossos ossos ditam como o corpo se move neste caso. Então, se eu disser G para agarrar depois que eu selecionar um osso particular que move nosso objeto e assim como o relatório três d, podemos dizer G e, em seguida, x g e então por que G e Lindsay se queremos bloqueá-lo para um particular no CES Então você também pode fazer girar se você deseja girar esse objeto em particular ou aquele osso
em particular. Agora, agora, estamos impostas. Você pode ser imposta modo ou você pode ser um movimento de objeto. Se você quiser ser capaz de mover o objeto ou mover nosso personagem ao redor, você precisa entrar no modo pose. E antes de você estar no post Não, você tem que se certificar de que os ossos são selecionados. Então, se eu selecionar nossa armadura, que são a coleção de ossos e então eu vou para o modo pose agora, eu sou capaz de realmente mover nosso corpo ao redor. Agora, a maioria do que vamos fazer com os pés removem com este osso aqui. Então estas são as duas maneiras pelas quais estamos movendo nosso personagem, um, uma
forma macro. Nós também devemos mudar os dedos aqui movendo este osso, e esse é o caso de ambos os lados. Mas quando se trata dos braços será movendo as partes individuais do braço. Então, se quiséssemos mover este, nós apenas apertamos girar. E neste caso, esses ossos são criados por mim para que se você tentar girá-los de uma maneira que eles possam girar, eles não girarão dessa maneira. Então, se eu tentar girar assim porque seu cotovelo não é capaz de girar assim, ele não vai se mover porque eu fui em frente e preparar este modelo para que você não tenha que se preocupar com isso. No entanto, ele se move da maneira que deveria, mas também pode ir longe demais, então eu não coloquei nenhum limite sobre ele, mas ele só vai se mover no plano que é suposto. Então,
tenha cuidado . Quando você está andando, quando você está trabalhando com ossos que têm uma articulação, então seu quadril você é atingido seu quadril pode fazer todo tipo de coisas estranhas, então apenas fique ciente disso. Mas eu não acho que isso seria um grande problema por causa da maneira como tudo está configurado. Então é isso que os ossos são. Você pode usar ossos exatamente como fizemos com o Cubo no vídeo anterior. Lembre-se, a
fim de fazer diferentes poses, você precisa ser imposta modo e você começa modo imposto selecionando aqui para baixo no
menu inferior . Se você é um objeto mais, você quer ter certeza de que você seleciona seus ossos primeiro antes de poder realmente ser capaz ir no momento post. Porque se você não selecionar os bones, modo
pose não estará disponível. Então, a fim de tornar o modo pose disponível, certifique-se de que você selecionou os bones e, em seguida, ir para o modo pose. Tudo bem, agora estamos prontos e prontos para ir
9. Introdução a caminhada: Então vamos começar dando a vocês um curso rápido de dois minutos sobre o que um ciclo de caminhada realmente é. Então agora eu tenho uma imagem de referência que você terá acesso para sua classe, e é convenientemente no mesmo robô que você vai fazer, mas realmente era importante é que há normalmente em pelo menos metade de um ciclo de caminhada. Existem quatro poses diferentes, e eu digo quatro processos, mesmo que haja cinco aqui porque a última pose e a primeira pose são imagens espelhadas uma
da outra. E porque estamos usando blended, vamos ser capazes de utilizar alguns atalhos que vão fazer isso muito,
muito mais rápido, mas realmente único poses que precisamos colocar em nosso ciclo de caminhada. Há quatro. Isso aqui é chamado de pose de contato. Quando as portagens estão no inferno você está tocando o chão e as pernas são mais ou menos retas na próxima. Algumas pessoas chamam de “Posto Inferior”. Algumas pessoas chamam de pose de recuo e é o ponto onde o corpo é o mais baixo. O joelho da frente é passado, e o corpo está aceitando o peso, então se estivéssemos pensando em física como um ponto que
o corpo é uma espécie de ou a perna está aceitando o peso direito quando ele cai no ponto
mais baixo, e o corpo está aceitando o peso, então se estivéssemos pensando em física como um pontoemque
o corpo é uma espécie de ou a perna está aceitando o peso direito quando ele cai noponto
mais baixo,
é chamado para baixo ou recuo pose. Há a passagem posada no centro e depois há o poste de cima. Este é um ponto em que o corpo é o mais alto, certo? Então isso é chamado de opor e então temos outro contato colocado na extrema direita. Então algumas coisas que eu coloquei aqui só para deixar claro a perna externa ou o lago mais distante de nós enquanto olhamos para este lago azul. Fiz uma cor diferente, só para vermos qual era. E podemos manter o controle de quais, como Waas. Então a outra coisa a notar é que as artes são as mais distantes, bem no quadro número quatro em nossa pose de recuo. Então a coisa toda vai levar cerca de 25 quadros, mas beset porque o último quadro no primeiro quadro são idênticos. É preciso 24 amigos e cada pose no 1º 3 tem um quadro específico associado a ele. Então o 1º 1 está em um. O próximo é para o próximo é no sete. Isto vai fazer mais sentido. Estavas a fazer isto num liquidificador, mas queria que visses como é antes de o fazermos. E então você realmente, você, é
claro, tem acesso a essa referência, e você será capaz de olhar para ela enquanto você está realmente fazendo a animação. Se você tiver alguma dúvida sobre isso, por favor me avise nos comentários, eu ficarei feliz em responder a qualquer um deles. E mais uma vez, isso aqui está disponível para você usar como seus registros. Como você achar melhor, então vamos em frente e começar.
10. Entre em contato pose: E se estamos olhando para o nosso modelo agora, você vê que o nosso modelo está virado para a direita. Mas se eu acertar o bloco dormente três, ele realmente nos virará para a esquerda. Mas eu prefiro fazer o ciclo de caminhada para a direita. Então eu vou apertar o controle no , pacote três, e é isso que nos enfrenta na outra direção. Então, sempre que você está tentando fazer as visualizações gráficas Ortho da vista, que é uma vista lateral, que é três visão superior, que é sete, e você pode ficar em nossa visão gráfica clicando em cinco, Você poderia ver o outro lado como se eu quisesse ver as costas de você. Eu controlo um para isso aqui atrás, então vamos voltar para a vista lateral. Então eu acertei três, mas isso não é, mas quando eu quiser, então eu vou apertar o controle três e eu estou virado para a direção correta e eu quero fazer o posto de
contato. Mas antes de fazer isso, vou apresentá-los ao que vamos chamar ou o que é chamado de folha de drogas, e não se chama. A folha de drogas causa drogas é chamada de banco de drogas porque, na verdade, você sabe o quê? Não sei por que tem a folha de drogas,
mas na folha de drogas, nos permite manter o controle de como estamos definindo nossos quadros chave. E se você se lembra, os
quadros-chave são como definimos nossas diferentes poses no tempo. E se pegarmos essas poses e as juntarmos, é assim
que obtemos a nossa animação. Se você está interessado mais especificamente, e quadros-chave e uma discussão sobre o que é isso, confira minha primeira aula desde que você se lembra, porque desde que você é um membro de compartilhamento de habilidades, é completamente livre para você. Agora vamos começar no nosso primeiro quadro. Mas se você olhar aqui em baixo, isso vai até 170. Mas se você se lembra do que eu disse antes, só
teremos 25 quadros no total. Então eu vou usar minha roda do meio do mouse, e eu vou ampliar até que eu tenha uma região que faz mais sentido. Eu tenho essa tela extra indo aqui para esta parte esquerda da minha janela procurando por essas linhas inclinadas, e então nós estamos sendo para cima. É assim que você cria outra janela com eles liquidificador. Assim, você pode fazer muitas variações diferentes dependendo do fluxo de trabalho que você gosta. E se você quiser se livrar de um desses, você vai para o mesmo lugar e então você arrastou para baixo e vê esta pequena flecha no centro. E isso significa que esta janela vai ultrapassar esta parte das suas janelas. Diz assim como se livra de um. Certo, então de volta ao nosso ciclo de caminhada. Então, a primeira pose que vamos fazer se você se lembrar, é esta pose. Aqui estão a pose de contato, que está bem no quadro número um. Então olhamos para o cérebro número um. Estamos no quadro número um. Acontece que você pode mover isso com o botão direito do mouse. É isso que eu estou clicando por aqui. Você também pode ir até o fundo, certo? Mas logo abaixo do seu, Heinlein e você pode digitá-lo diretamente. Qualquer um deles vai funcionar. Você não é. Não é realmente possível estar entre ah frame. Então, ou estou no primeiro. O suporte de seis que não existe é 5.5 ou 6.5. Arrendamento? Não para o meu conhecimento. Então vamos em frente e fazer essa pose de contato. Vou me certificar de que estou na vista certa e ter certeza que tenho o osso certo selecionado. Então agora eu quero mover R I k alvo ponto L e vamos dar uma olhada rápida em nossa referência . A perna azul, que é a nossa perna dianteira, é a mais recente mais distante de nós. Então este, como se estivesse em branco, é o que está mais próximo de nós. Então eu escolho como um alvo que é, que é o lago que está mais próximo de nós. Posso controlar três para voltar para a nossa visão lateral. Vou bater no G para pegar, e eu queria puxá-lo de volta. Mas veja, agora mesmo, se eu puxá-lo para trás assim, não vai estar perto o suficiente do chão. Então eu vou selecionar o osso que controla três para voltar para a visão lateral G para Grab Z para puxá-lo para baixo direto no Z e puxá-lo para baixo um pouco. Vou pegar essas mãos de novo aqui, e você sabe que eu quero mais um pouco, então eu vou pegar o Z,
puxá-lo para baixo. Eu não vou puxar para baixo um pouco mais porque eu quero ter certeza que eu tenho o suficiente desta vez e eu estou bem com isso. Não quero que a perna dele fique hiperestendida. Acho que isso fará com que seja provavelmente um ciclo de caminhada interessante. Mas não um que pareça terrivelmente interessante para ver o que é tudo junto. Então, agora, isso parece legal para mim, eu vou bater, ponto final, que eu
possa ir um pouco mais perto. E isso foi dormente, ponto final. E isso parece-me bem. Queremos ter certeza de que esta perna está alinhada com o chão e há um pouco de deformação aqui. E isso é só porque quando fizemos nossas tarefas ósseas, não
devemos ter feito algo perfeitamente. Mas para nossos propósitos agora, tudo bem, porque você não será capaz de ver isso tão claramente quando ele estiver se movendo ou ela se movendo. Se você gosta de chamar o seu uma folha. Agora, vamos fazer a outra perna. Então vamos acertar G para agarrar, vamos movê-lo para a frente, e mais uma vez, vamos ter certeza de que não é muito hiperestendido, então não precisa ser absolutamente reto, mas deve ser um pouco mais perto. Variações retas sobre como é reto ou como bint não são necessariamente erradas. Mas eles vão mudar a forma como o ciclo de caminhada funciona. Eu vou acertar o nosso agora porque eu quero rodar isso. E agora, uma vez que eu
rodei, eu posso ver que o inferno está abaixo desta linha. Estou a tentar usar esta linha verde como solo. Então eu apertei G para agarrar, e eu movê-lo um pouco para cima. E isso é exatamente aqui, e eu estou indo e voltando entre as diferentes visões, atingindo o controle três como eu tinha antes. Então agora eu vou selecionar este quadril porque eu acho que eu queria ser apenas um pouco
mais alto do que ele é agora. A outra coisa é, se olharmos para a nossa pose de contacto aqui no quadro um, o inferno está fora do chão. E eu não fiz isso aqui, então vamos girar isso aqui. Então nós vamos agarrá-lo puxá-lo para trás um pouco. Agora vou agarrar este osso da frente com este tobe. Eu vou bater, girar e ele g para pegar este aqui,
girar um pouco mais, então agarrar novamente. E só estou fazendo isso até ficar satisfeito com a aparência. E para você, é a mesma coisa. Você quer ter certeza de que isso parece certo ou tão próximo de perfeito quanto você pode para o que você está indo para e quando você colocar tudo para obtê-lo. Quando juntares
tudo, vai fazer mais sentido. Mas você quer ter certeza que parece que pelo menos parece estar entrando em contato com o chão no mesmo lugar, e isso parece muito bom para mim. Então lembre-se que a perna dianteira é a perna esquerda, o mais recente para isso longe de nós. Quando olhamos para esta foto e que está no quadro número um, parece que conseguimos isso lá. Então, é um par de coisas que queremos fazer. Isso vai tornar nossa vida muito mais fácil quando estamos tentando fazer o ciclo de caminhada para o resto do sistema. Então vamos começar criando um quadro-chave. Então, a maneira mais fácil de criar um quadro-chave é acertar I, mas vamos acertar praticamente o mesmo quadro-chave toda vez. Então eu vou te mostrar como fazer um atalho aqui. Vamos descer até esta parte inferior da nossa janela quando um clique dentro dela, e vamos bater em Loc nossa equipe. É localização e rotações. Queremos bloquear a rotação e a localização. Cada vez que apertamos o botão I aparece em nossos três relatórios. A próxima coisa que vamos fazer é criar alguns grupos ósseos. Agora, grupos de
ossos vão tornar mais fácil para nós selecionar um conjunto de ossos sem acontecer para girá-lo em torno e então ver qual osso é onde e o que e como selecionar o quê. Então nosso grupo ósseo está aqui sob nossa guia armadura que acertamos mais por aqui sob nosso
grupo quebrado . E então, se você clicar duas vezes nisso, você pode nomear seu grupo ósseo, então eu sou e não importa o nome que você chama, eu vou chamar de pernas de grupo ósseo. Então vai representar todas as pernas que precisamos selecionar para fazer eu andar de bicicleta. Então, agora, o que é importante para o nosso ciclo de caminhada são esses ossos do joelho, porque nós não queremos. Você pode querer situar as necessidades Estes I k alvos que acabamos de mover em torno dos dedos dos pés e o quadril não bateu porque ele controla o quão alto no ar. Nosso corpo é relativo aos nossos pés e dedos dos pés. Então lembre-se quando começamos,
começamos nos movendo em torno de nosso quadril. Pelo menos deveríamos ter começado nos movendo em torno do nosso quadril. Para que tudo pareça bom para mim. Vou acertar um sinal de “então”. Agora, todos estes ossos fazem parte deste grupo ósseo. Agora, para tornar isso ainda mais aparente, posso dar-lhe uma cor. Então, se eu for para o grupo ósseo, ter
certeza de que as pernas estão conectadas em vez de padrão, eu vou dar uma cobertura. Agora vou escolher o Green. Isso realmente não importa. Você pode escolher a cor que quiser, mas é bom se você escolher algo diferente. Então, aqui vamos nós. Estes são verdes. E se eu clicar, selecione seus artistas assim ou nada acontece. Mas se eu tivesse de selecionar assistir o que acontece ainda eles estão todos de selecionados. Então, agora, se eu apertar select, então eu me certifico de minhas maldições na porta três D e eu bater I e Wallah. Eu tenho meus quadros chave, todos definidos no quadro um. Isto também tem os nomes deles aqui. Então agora estamos prontos para o quadro um. É hora de fazer mais amigos. Então, se voltarmos ao nosso quadro de referência, vemos que o próximo quadro é este quadro para baixo. Mas quando você está fazendo coisas no liquidificador, que é um programa, queremos utilizar copiar e colar o máximo possível. Então, verifica-se que essa pose é a mais próxima dessa pose. No entanto, é apenas o espelho do outro. Então você pode estar pensando, cara, nós temos que fazer tudo isso ao contrário do outro. Não, meu caminho jovem. Juan, não
temos que fazer coisas. Essa foi uma referência de Star Wars, caso não tenha percebido. Desculpe, não
posso evitar isso. Eu me especializei. De qualquer forma, queremos fazer isso da mesma forma, mas inverta e vamos verificar e ver qual quadro queremos que seja no 13º quadro. Então, se você se lembra, nós podemos apenas digitar 13 aqui em baixo e agora esta é a parte que vai nos poupar muito
tempo a fim de fazer. A fim de fazer isso e certificar-se de que é apenas o espelho. Apertamos Control C para cópias e B C aparências copiadas, em oposição ao buffer. Então nós batemos Control Shift V. E enquanto ele converteu nossa primeira pose na imagem espelhada de si mesmo, então não acerte eu temos nossa pose, e isso é parcialmente porque a maneira, então, isso é principalmente por causa da maneira que nós nomeamos as coisas e onde colocamos nosso modelo, certificando-se de que estava centrado sobre a origem. Então, agora, se eu usar minhas teclas de seta, você pode ver que não é bem um ciclo de caminhada, mas são as duas poses que nos importamos. Então agora temos duas de nossas cinco poses da nossa foto. Então a próxima pose que vamos fazer é o recuo. Então eu vou ver você ou o poste de passagem. Acho que vamos ver. Você vai ver o que você vai ver. É o que é quando você vai para o próximo vídeo
11. Passando a passagem: Agora que terminamos com a pose de contato, a pose que faz mais sentido a seguir é o nosso poste de passagem. Então, se voltarmos para a nossa referência para dar uma olhada rápida estão passando post, este
é um no centro? Então, neste quadro de sete, você deve estar se perguntando por que não fizemos os braços. É muito mais fácil fazer isso pernas e depois braços. Então é fazer pernas e braços ao mesmo tempo. Também precisamos fazer os quadris, peito e pescoço, mas é muito mais fácil ir em frente e começar com as pernas. Então vamos para o quadro sete. Vamos descer até o fundo, acertar sete diretamente. Isso nos coloca praticamente no centro de onde estamos antes. E isso faz sentido porque as nossas pernas estão agora completamente aliadas. Estou batendo no controle três para nos colocar de volta nesta vista. Agora, quando estamos fazendo a pose de passagem, se eu puxar isso aqui, vemos que isso, como este mais distante de nós, está praticamente bem debaixo do nosso corpo e plana contra o chão, Só um pouco de curva, então vamos em frente e fazer isso acontecer. Então, se eu selecionar esse, eu aperto G para agarrar. Eu coloquei no chão. Então eu apertei o controle três para descer. Vou ligar para Z para nos colocar no modo de arame para poder dar uma boa olhada nele. Agora vou acertar o nosso para girar, vamos selecionar. Eu vou em frente e então, assim de novo, Grab. Certifique-se de que está bem nessa linha. Vou selecionar. Vá em frente e selecione o pé novamente. Esse osso do dedo do pé você está girando para ter certeza de que estamos no lugar certo para isso? Então, a outra coisa, se olharmos para o nosso, damos uma olhada na nossa referência aqui, você pode ver que ela está em porque esta perna é um pouco mais reta e abaixo que provavelmente
é maior do que opor. Foi na verdade é bem antes do nosso posto mais alto para que quando eu digo a pose mais alta, Quero dizer, sua cabeça é o longe isso na direção Z. Então, quando você está andando, se você alguma vez andar, você percebe que há um tipo de cima e para baixo, então o movimento para cima e para baixo tem maxes e a fase de recuo dentro e na fase ou para baixo e na
fase ascendente. Então vamos nos certificar de que isso é tudo. OK, então estamos fazendo três controlados para voltar no mês lateral. Isso parece-me bem. Vou levantar o corpo dele só um pouquinho. Então eu vou acertar G para Grab Z para ter certeza de mover apenas no Z agora, eu queria ser dobrado um pouco porque não é a posição mais alta dele. Agora queremos fazer as porções de passagem são atingidos G para agarrar. Vamos referência são agredidos nossa referência muito rapidamente do que eu. O pé ainda não passou dessa perna. Não passa a perna, Toby 10 quadro. Então eu vou girar aqui. Esse foi o alvo I k que estão eu vou girar o osso do dedo do pé um pouco. Vou pegar que posso mirar de novo. Vou girá-lo mais. Então vamos acertar G de Grab e eu estava usando são para girar antes. Então agora isso parece bom para mim, mas eu vou girá-lo um pouco mais porque é esta perna de rasto aqui. E eu estou realmente bem com a forma como os joelhos nomear. Tudo bem para mim que eles apontem direito assim. Então esta é a nossa caminhada. Esta é a nossa pose passageira. Isto é praticamente como queremos. Agora queremos definir este quadro de manutenção. Então o que eu vou fazer aqui, eu vou para as pernas aqui em nossos grupos ósseos. Já os selecionamos. Eu estou indo. Bem, já
selecionamos o grupo. Vou suar os ossos agora, então vou acertar, selecionar. Eles são todos selecionados que eu vou bater I e ele vai automaticamente bloquear a rotação e o local porque nós temos que definir aqui. Agora, se formos e eu sair, clique dentro da janela e eu aperto o controle A para jogar. Parece muito mais perto de um ciclo de caminhada. Agora eu quero ver que se eu quiser vê-lo feito uma e outra vez, eu posso mudar o meu no quadro 2 13 nós. Agora, lembre-se, nós não fizemos a outra parte do ciclo de caminhada onde o outro pé vem para a frente. Mas se eu mudar isso e então eu apertar o controle A. Você pode pelo menos ver como isso se parece. E não parece ruim. Senhoras e senhores, estamos cada vez mais perto de conseguir essas caminhadas como se só tivéssemos, ah, mais
algumas poses sobrando, então eu os verei na próxima pose.
12. Pose Up Pose: Então a próxima coisa que vamos fazer é subir. Oh, então este é o ponto onde seu corpo ou seus quadris são os mais altos em sua cabeça também é o mais alto. Então, vamos consultar nossa referência muito rapidamente. Isso deve estar no quadro número 10 e vemos que nossa perna que está mais próxima de nós está agora na frente e completamente à frente da outra perna. Então é quase como se ele estivesse caindo para a frente. Muitas pessoas descrevem particularmente animado, descrevem andar como seguindo controlado e isso faz muito sentido se olharmos para como estamos fazendo isso aqui. Então agora eu estou indo para ir para o quadro número 10 que é suposto ser estão acima pose e é realmente perto do dedo do pé já sendo assim e isso é porque nós fizemos nossas poses externas primeiro e, em seguida, nosso posto central. Então agora esses ar apenas muito asiáticos fora da pose que estávamos fazendo antes. Então vamos em frente e corrigir este ponto de contato aqui não é um contato sondagens, mas é o nosso ponto de contato. Então eu vou bater no dedo do pé G para agarrar. Eu vou mover isso um pouco mais perto para que hey, pode estar no chão quando giramos. Então vamos girar isso aqui e ficou laranja assim porque eu selecionei o modelo e não os ossos. Sempre que isso acontecer, basta selecionar o osso e ele voltará ao modo de pose imediatamente. Alguém como o osso que é o dedo do pé bateu o nosso para girar. E depois disso, vou selecionar esta espinha dorsal G para agarrar porque quero que isto fique no chão e esta consulta esteja a caminhar, por isso está praticamente debaixo do corpo dele. Mas como eu disse antes, isso é controlado, caindo, sério? Então, é importante que o peso seja tipo acima de onde isso está, mas também são os postos acima. Vou pegar aquele osso e vou movê-lo. Uh, não, eu não quero que o dedo do pé para a frente assim para trás. Então eu vou parar com isso aí mesmo. Então nós temos praticamente uma perna reta, e eu tinha o controle três para voltar para aquela visão lateral. E se eu ampliar usando o botão do meio do mouse, isso ficará muito bom. Eu vou girar isso um pouco, então eu apertei o nosso para girar e eu ainda estou imposta modo. E você sabe disso porque os ossos são azuis quando são selecionados. Agora, isso se parece exatamente com o que eu quero, mas eu vou adicionar um pouco de curva aqui. Agora, isso é apenas, tipo, efeito de desenho animado que logo antes de ele colocar o pé para baixo, já
é meio que curvado um pouco, na verdade. Você sabe o que eu não vou fazer, então eu vou em frente e
deixar isso direito, deixar isso direito, e nós estamos ajustando as coisas que podemos fazer essa mudança, então isso parece bom para mim. Então agora esta é a nossa pose para cima, e nós vamos selecionar todos os ossos que devem ser envolvidos em que indo dedo do pé são grupo
ósseo Certifique-se bone will por seleção,
selecionado e, em seguida, clicando em Selecionar. Então agora está tudo pronto. Estamos no décimo quadro como deveríamos ser, e eu vou trazer meus três d amaldiçoado meu ponto, senhor, no tribunal três d re I e adicionar essas poses. Então, agora, se eu descer aqui e bater um e isso é muito perto do que nós queremos, nós só temos mais um para fazer. Então eu vou te ver no próximo
13. Pose baixo: Então, temos mais um oposto a fazer antes de fazer alguns ajustes para ter certeza de que tudo parece OK. Então agora eu estou na esposa, lua
direita, mas é z para sair do modo arame e eu provavelmente vou ir e voltar entre modo
esposa Ray e o modo sólido. Mas se olharmos para a nossa referência para começar, vemos que ainda precisamos fazer o nosso recuo ou estamos na pose para baixo. Então, para fazer isso, vamos precisar colocar isso na frase correta que o reverso deveria estar evitando. Lembre-se, eu posso clicar com o botão direito aqui para chegar ao número quatro, ou eu poderia simplesmente digitar diretamente. Então, porque fizemos nossas poses finais primeiro e então nosso posto central estava quase na
pose certa agora. Então o que sabemos é que este é o nosso posto mais baixo. Então o que eu vou fazer primeiro é deixar este pé mais claramente no fundo. Então eu posso apertar o controle três para ter certeza que estou no modo certo. Se você acertar o controle três e parece estranho assim. Você acabou de passar para ter certeza de que você era uma visão gráfica da Orto. Então eu vou selecionar este osso aqui. Eu vou acertar o nosso para girar, e então eu vou bater G quatro. Pegue e certifique-se de puxá-lo para baixo para que ele esteja tocando e ele deve ser plano. E é. Mas agora vamos em frente e ver o que essa volta é suposto estar a fazer. E a perna traseira parece que está um pouco atrás de não fazer nada fora do comum. Eu quero girar aqui só um pouco para trás. Vou girar um pouco o tornozelo. Sencient acabou de sair do chão, e eu também vou selecionar este controle de hipbone três para voltar depois de eu ter selecionado G para Grab Z e puxá-lo para baixo apenas um pouco porque este é suposto este ser o nosso ponto
mais baixo porque É por isso que o chamamos de “Down Post”. Agora que tudo está do jeito que eu quero, vou até aqui para os nossos grupos ósseos. Então todos os nossos bungles ar selecionado. Então eu apertei o dedo do pé trancar o porta-chaves agora quando eu bater em um e nada ruim, senhoras e senhores, nada mal em tudo. Agora, na verdade, parece bem. Quase como um ciclo de caminhada completo. Mas na verdade não é um ciclo de caminhada completo porque não temos o outro lado agora. Apenas automaticamente muda de volta para a mesma maneira uma e outra vez. Mas o olhar mas olhar não é ruim. Vejo-te no próximo vídeo onde vamos fazer as armas.
14. Armamentos 1: tão rapidamente antes de fazermos nossos braços, eu quero mostrar-lhe como tipo de verificar e ver como as coisas estão tão antes quando nós fizemos controle A Isso nos mostra como ele parece. Mas se você realmente olhar de perto para isso, ele apenas salta para frente e para trás para ir da direita para a esquerda. Porque não é. Ele realmente não tem um bastões de caminhada cheio. Ainda não animamos um bastão de caminhada completo. Então, a fim de fazer este credor tem essa habilidade incrível que nós não devemos copiar e colar o espelho. Então você já viu isso antes. Mas se fizermos isso aqui com o nosso cursor quando o nosso cursor estiver na folha de drogas Então, antes de
fazermos isso, certifique-se de que tudo está selecionado para que eu possa bater avental, selecione A para selecionar tudo lá, eu posso ir aqui para o nomes que também precisam ser selecionados. Então, um dedo do pé em selecionar e, em seguida, novamente para fazer tudo em selecionado, Eu me certifico que o cursor está neste 13 quadro, que é o centro de tudo. Então aperte o controle C para copiar o controle, mude o para colar. E agora vou aumentar a nossa parte para 25 e vou bater no controle. Desculpe, vou bater no Ault. R. Então agora temos um ciclo de caminhada completo e você pode ver como isso se parece. Então o que você também pode ver é que há uma hesitação no último quadro entre 24 e
25 realmente está no dia 25. E isso porque o 25º e o primeiro quadro são os mesmos, e não queremos repetir isso. Então, a fim de corrigir isso, eu posso descer aqui até o nosso fim e colocar 24 lá. E agora você pode ver que temos um ciclo de caminhada suave. Pelo menos ainda não tem os braços, mas as pernas estão do jeito que queremos. Então, se olharmos de perto para ele e parece muito bom, então se eu acertar “A “eu vou apertar o “Control Z “para eles. Quer desfazer isso? Porque agora só queremos metade porque ainda estamos trabalhando nisso. Então, se verificarmos nossa referência, vemos que o quadro número quatro é aquele onde os braços estão mais distantes. Então vamos em frente e fazer isso primeiro. Então, quando olhamos para os braços, o que nos importa? Vamos em frente e criar um grupo de ossos para os nossos braços. Então nos preocupamos com nossos braços e nos importamos com nossos dedos porque talvez decidamos fazer algo interessante com os dedos. Na verdade, quer saber? Não vou incluir os dedos. Vamos apenas incluir os braços ou os braços. Por isso, neste momento tenho ambos os conjuntos de armas seleccionados. Eu vou para aqui para os nossos grupos ósseos. Vou dobrar rápido nisso. Vou dizer braços e vou ficar doente. Vou clicar num sinal. Então, agora, se eu apertar De Select, eles não são mais selecionados. E se eu bater assim como eles são selecionados para fora, vamos dar-lhes Vamos ir em frente e dar-lhe uma cor. Então eu vou escolher rosa porque rosa é para gangsters. Não
sei porque disse que gosto de dizer coisas assim porque gosto de rosa. De qualquer forma, rosa é a nossa cor para os braços que está tudo pronto. Mas vamos em frente e fazer esses dedos um pouco mais naturais, então eu acertei um para ter a vista frontal. Se você está. Se você acertar um no bloco numérico e parece algo assim porque você não está ao norte da Rep Review, vá em frente. Aperte o Pet Numb 5 para entrar na visualização Ortho Graphic. E só para fazer isso parecer um pouco mais natural para a nossa robótica, há tal coisa de um visual natural para o robô. Vou acertar o nosso para girar para cada um destes. Só para que ele não seja. Ele não vai ter isso completamente rígido. Procure o para o para a mão. E você está perfeitamente livre para fazer isso. E eu acertei o período numérico para fazer isso. Ampliar. Você é completamente livre para fazer isso e qualquer peso que você achar melhor para o seu. Mas eu só queria ter certeza de que não estava completamente em linha reta. Lá vai você. Eu estou bem com isso. Apague um para estar na sua frente. Estou usando o botão do meio do mouse para ampliar e reduzir, e isso parece bom para mim. Então agora vamos verificar a referência novamente. Provavelmente vamos fazer isso na frente. Pose esta pose número quatro primeiro porque tem a envergadura mais longa. Então, vamos. Então, vamos começar aproximando os braços, e eu só vou fazer um braço de cada vez para começar. Então a perna direita está para a frente. Então isso significa que, se a perna direita estiver para a frente, então o braço esquerdo está de volta. Então, se eu apertar o controle três eu rodar esse braço aqui, eu vou apenas dar-lhe uma ligeira curva e eu estou escondido são para girar apenas uma curva cada vez mais ligeira. Agora eu vou selecionar todos os três ossos, e eu vou usar o mesmo truque que fizemos antes com o meu ponteiro na porta três d View. Vou apertar o controle, veja a cópia. E esta é a cópia postada. Buffer ali. Controle de batida enviado. Seja. Isso coloca a mesma pose exata do outro lado. Então a nave de controle Z significa algo diferente quando você está no relatório três. Pelo que significa quando você está na folha de drogas. Se você quiser apenas copiar o post para o outro lado, então você pode fazer isso na porta de três visualização D. Se você quiser fazer um ciclo inteiro de um lado para o outro e merecer ao longo onde seu cursor está. Você precisa fazer isso na folha de drogas. Então, em nosso lugar, vou apertar o controle três para nos colocar na vista lateral. Estou batendo nosso para girar, e eu vou exagerar isso um pouco mais. Então, só estou selecionando esses ossos. E porque este é o mais avançado, também
é o mais dobrado, então o outro está na parte de trás. Também está na parte de trás do corpo, mas não tem sido tanto porque você é seus braços. Não se dobre para trás. Então, tem sido um pouco. Provavelmente não vai ser completamente hétero. É por isso que não é. Mas quando é para a frente, é bint como vai ser. Então essa é a pose que eu tenho aqui. Deveria ter sido na quarta pose, e como é nossa única pose, tudo bem que não estivesse lá antes. Mas sempre que você estiver fazendo os ossos, você quer ter certeza de que seu cursor está no quadro que você vai ser com o qual você quer trabalhar . Caso contrário, perderá todo o seu trabalho. Por isso, neste momento, isto parece-me bom. Eu quero selecionar os braços agora que eles são selecionados, eu fui para os braços aqui em baixo no grupo de ossos e clique para selecionar. Eu vou para a nossa porta 3 D View e acerto I para bloqueio, rotação e localização muito, localização e rotação. E você pode ver aqui. Acrescentou estes ossos ao nosso conjunto. Então isso parece bom para mim. Não há muito para te mostrar. Se eu acertar o Controle A agora, os braços deles ficam lá porque não temos outro poste. Então, vejo-te no próximo vídeo. Fazemos mais umas poses para os braços.
15. Armamentos 2: Tudo bem, estamos quase lá. A próxima pose, faz mais sentido para nós fazer é a que é realmente bem antes da nossa chuva são pose maldita são necessárias maçãs. E eu estou escolhendo esse porque aquele tem uma cópia de imagem espelhada neste 13º quadro. Então, fazemos o que está no primeiro quadro da equipe. Nós também temos o benefício de ter isso disponível para nós apenas colar no 13º quadro. Então, se fizermos isso direito, podemos fazer mais um quadro e depois acabar com a coisa toda. Então, se
olharmos para nossa referência, vemos que o primeiro quadro é apenas uma versão reduzida do nosso quarto quadro, então nós só precisamos trazê-lo um pouco mais perto do corpo, e isso é praticamente isso. Então este braço aqui é o que está mais perto de nós. Algum tempo eu tenho que verificar e ver qual braço está mais perto de qual braço está de que lado porque é meio difícil dizer, então eu só vou trazer isso um pouco mais perto do corpo. Eu não quero que ele seja absolutamente no centro porque isso é para uma das outras poses. Mas nós queremos que ele traga Nós queremos que ele fique mais perto. Eu vou chegar um pouco mais perto aqui, e eu vou girá-lo um pouco mais. E a próxima coisa que eu também vou fazer é endireitar um pouco. E eu estou fazendo isso selecionando o osso e batendo no nosso Eu vou fazer a mesma coisa para a outra parte do braço ou para o outro braço. Eu vou para cada osso e eu vou para baixo suas várias rotações e isso parece quase tudo bem para mim. Então agora eu vou apertar select. Eu me certifico de que estamos em nossos grupos ósseos, que está sob nossa guia de armadura. Aqui eu seleciono o grupo de braços que ele seleciona. Então eu me certifico que meus cursos no porto três d view eu bati I por andar com esses amigos-chave , e eles estão bem aqui neste quadro chave aqui. Então, se eu for até a nossa folha de drogas, eu acerto todos os oito para jogar, e não parece muito certo. Mas acho que isto é o que esperávamos. Precisamos colocar o outro Oh, parece que movemos os braços errados. Então isso é uma solução fácil aqui. Então, se você olhar bem aqui, isso mostra que temos nosso braço esquerdo quatro sem perna esquerda, e isso não está correto. Então, o que vamos fazer para consertar isso? Vamos acertar o controle, viu? Para copiar. Tem sido o controle ser. E isso, vá em frente. Isso foi em frente e mudou completamente. Agora vamos bater em mim para ter certeza de que trancamos os amigos chave no lugar. Então agora, quando eu bater tudo um deve olhar Ok, agora, certo. E congelamos ali mesmo e depois vamos para o próximo quadro chave. Isso parece bem também. Então agora, como dissemos antes, queremos ir em frente. Sabe o que eu digo? A palavra vai muito adiante. Eu não deveria dizer isso tanto. Então essa coisa que vamos fazer é colocar essa imagem espelhada dos braços no quadro 13. Então, se
verificarmos nossa referência, vemos que os braços são praticamente iguais. Só a imagem espelhada. Então isso foi o nosso entendimento antes, então estamos definitivamente certos. É por isso que é bom dedo do pé. Tenha uma referência porque você pode ficar um pouco confuso quando essas coisas acontecem. Então vamos nos certificar de que nossos braços são selecionados. Vamos acertar, selecionar. Nós vamos fazer o controle, cópia. E então nós vamos passar para o 13 frame e bater, e nós vamos bater o controle Sit V direita. E isso parece que de fato combina porque não é tão alto quanto nossa pose de recuo. E também é o oposto, com o braço esquerdo para a frente e a perna direita para a frente . Então eu vou bater. Eu tranquei as chaves e devemos estar prontos aqui. Então vamos em frente e bater. Vejo que disse de novo. Vamos acertar tudo porque não fizemos o resto do ciclo de caminhada. Ele imediatamente se joga para o outro lado. E quando fizermos o resto do ciclo de caminhada, isso deve se consertar. Então vamos em frente e testar essa hipótese. Então eu vou acertar um para a ONU selectman A para ter certeza de que tudo está selecionado. Vou até aqui e de novo para ter certeza de que tudo está selecionado. Vou colocar meu cursor três d neste quadro central 13 como eu fiz antes. Vou apertar o controle C para copiar. Controle sicked V para colar Espelho. E eu vou mudar isso no quadro de volta para 25 novamente porque eu quero ver como a
coisa toda se parece. E não é por isso que precisávamos. É perto, mas não exatamente. Então vamos em frente e corrigir isso para o quadro 24. Ok? Então, parece que quando fizemos isso aqui, alguma forma ficamos confusos em que quadro era suposto ser avançado. Que porção? Então, nesta parte, temos a perna esquerda para a frente e o braço esquerdo deve estar de volta, modo que a mesma coisa precisa acontecer aqui. Então, vamos apenas copiar. Eu estou no ritmo de mudança de controle e, em seguida, eu para o bloqueio, e que parece que parece que agora parece muito melhor. Então vamos difundir a mesma coisa que fizemos antes da nave de controle para ser, mas você está atravessando e vamos usar isso para 25. E lá vamos nós. Estamos a andar de bicicleta. São apenas algumas coisas que precisamos acrescentar antes de ficar incrível. Fazendo um bom trabalho. Se você tem. Esta parte, estamos quase todo o caminho para casa.
16. Caminhando finish: Não. Se você estiver bem com isso, você pode ir em frente e pular para o vídeo que fala sobre renderizá-lo. Mas há algumas coisas que podemos fazer para que pareça um pouco melhor. Agora, antes de fazermos isso, eu quero voltar para a parte de quando estávamos apenas olhando para Hack proposto porque isso é muito mais fácil. Então eu vou ter certeza que meus três cursos aqui em baixo e, em seguida, bater controla o para voltar
ao ponto. Nós só estávamos olhando para 13 quadros de cada vez, e isso apenas torna as coisas mais fáceis para nós. Não temos que lidar com tantos amigos ao mesmo tempo. Agora, sempre que você está andando, você deve ter notado que os quadris das pessoas se movem. E, infelizmente, se eu bater no controle A aqui, notamos que nosso modelo não tem absolutamente nenhum movimento dos quadris. Assim, os quadris são provavelmente eles provavelmente se movem mais quando o pé está totalmente estendido. Então o que vamos fazer aqui é selecionar este hipbone. Vou bater o nosso para girar Z para ter certeza que gira sobre o Z, e eu vou girar este quadril um pouco agora se eu fizer dois meses apenas vai parecer
meio que ele é como um robô atrevido. Então eu não quero fazer muito por eles não tentarem fazer um “Não” sexy. Mas se você estiver por todos os meios, dê os quadris e troque. Certo. Então eu vou apertar I para trancar este porta-chaves aqui. Certo. Então agora este quadril está trancado lá, e eu quero colocar exatamente o oposto do outro lado. Mas antes de fazer isso, quero fazer o baú. Então, quando os quadris balançam e o quadril esquerdo vem para a frente, seu corpo muitas vezes trabalha em quase sempre em oposição. Então eu vou pegar o peito dele e eu vou bater o nosso para girar Z, e eu vou girá-lo para o outro lado. Em seguida, minutos, sete dedos, olhe para ele de cima. E agora você vê, eu realmente não posso ver isso muito bem, então eu vou selecionar nossas luzes aqui e quando bater no dedo do pé, esconda-as e parece tudo bem. Acho que, na maior parte, vamos em frente e selecionar o baú novamente. São sete de cima, e parece que o baú está girado em frente. Então a única coisa agora é que a cabeça? Se olharmos de cima, a cabeça parece que está olhando ligeiramente para o lado. Então vamos selecionar o pescoço. Vamos olhar para sete de cima. Na verdade, eu estava olhando de frente,
e então vamos bater em “Girar Z “, e vamos ter certeza que essa cabeça olha para a frente, certo? Porque enquanto seus ombros estão se movendo e seus testes estão movendo seus quadris se removendo, você ainda está olhando reto. Por isso, queremos ter a certeza de que é esse o caso. Então nós apenas movemos o pescoço, o peito e os quadris, e esta é a nossa primeira pose de contato. Então eu vou bater eu bloqueio do dedo do pé, rotação e localização para eles e você pode ver aqui que acabou de adicionar nossos
ossos do peito e pescoço . Agora, a próxima vez que chegarmos a uma vantagem destes valores vai acontecer, Efraim 13. E se você se lembra, é só o espelho disso. Então, se voltarmos ao crime um, certifique-se de que essas três coisas são selecionadas e apenas essas três coisas, porque a seleção de qualquer um dos outros iria jogar fora tudo. Então Veneza, como a batida no peito e no pescoço. Vou apertar o controle e queremos estar na nave de controle de três TB. Veja que copia a pose para buffer. Vamos para aquele quadro 13 e vamos escorregar. Vamos acertar o controle Shift V e isso vira tudo para o oposto, que é exatamente o que queremos com este post em particular. Vou acertar o dedo alto, trancado nas chaves. Agora vamos dar uma olhada e ver como isso se parece. Vou descer aqui, Kit de Controle. Desculpe. Tudo para um Sim. E não parece certo, porque só temos metade do nosso ciclo de caminhada. Mas se nós apenas prestar atenção e eu bater para fora um o estoque que e eu agora vou bater a
seta direita apenas para aqueles poucos quadros. Parece agora verificar e ter certeza de que tudo parece bem. Eu apertei um novamente para ter certeza de que tudo está selecionado. Então eu vou para os nomes. Eu tinha um para ter certeza que tudo selecionado lá. Apertei o controle C e, em seguida, controle o turno V para colá-lo através do 13. Vou mudar o quadro. 2 25 Acerte nosso A e é um pouco confuso, mas não é ruim. Isso não é ruim. Vamos em frente e levar isso para o 24º quadro e não é ruim. Vamos ver, Você provavelmente está se perguntando por que isso tem esse tipo de hesitação instável tremendo estar na cabeça. E se você estava me incomodando, o seu provavelmente está fazendo exatamente a mesma coisa. Então vou te mostrar como consertar isso. Então, a primeira coisa que vamos fazer é parar este auto play rapidinho. Então eu vou bater em um para parar o auto tocar. Obter tudo A para começar de novo, mas tudo um para pará-lo. Quero voltar ao ponto em que só tivemos metade do dedo do pé da animação trabalhando porque, como eu disse antes, isso é muito,
muito mais fácil. Então eu vou bater B para Bak Select. Enquanto a minha carta de três está aqui na folha de drogas. Vou selecionar tudo à direita do quadro 13, porque se você se lembra , essa foi a parte que copiamos e colamos e conseguimos uma parte. Agora acontece que se você se lembrar que isso começou quando nós adicionamos aquele interruptor para o quadril e isso foi porque se olharmos para esses quadros chave, o quadril já tinha mantido. Então, se eu selecionar esta estrada aqui é o quadril eo quadril já tinha alguns amigos chave. Então, quando colocamos o quadro chave aqui no primeiro quadro, essencialmente quando vamos então para o próximo quadro o que estava acontecendo com o quadril waas ele estava voltando para o centro e isso foi porque ele já tinha alguns amigos chave. Então, para fazer isso, só
precisamos nos livrar dos quadros-chave que estavam lá antes de colocar o interruptor do quadril. Então, se formos em frente e abrirmos os quadris e olharmos aqui, então quando você clica em um osso e abre o osso, ele tem o tipo de quadro chave que é. Portanto, há quadros-chave para localização X. Por que localização, localização
Z e, em seguida, estes últimos quatro aqui Isto é pronunciado para
transformá-lo e Qahtani nele tem a ver com a rotação agora, inicialmente, e se você lembrar de fazer isso novamente no futuro, você pode definir este óleo e faz um pouco mais de sentido quando você está realmente tentando descobrir como situar as coisas. Mas isso deixando você realmente precisa saber agora é que essas quatro quantidades têm a ver com a rotação. E porque queremos a rotação que colocamos no dedo do pé, essas rotações podemos excluir. Então, destacamos a paz e percebendo que só nos preocupamos com os primeiros
no quadro 13, podemos apenas destacá-los. Na verdade, vamos acertar um para selecionar toe de select, ter
certeza de que tudo é de selecionado e esses amigos aqui. Então só queremos nos livrar do quarto,
do sétimo e do décimo quadro do quadril de Frank, porque aqueles que queremos ficar em branco além dos que colocamos, além dos que colocamos e no primeiro e 13 quadros. Então agora vou apertar o X para apagar os quadros chave. Agora, eu vou até aqui e acertar um para ter certeza de que tudo é selecionado que eu vou acertar um na folha de drogas e um aqui com todos os impostos de todos os nomes de ossos aperte o controle C para copiar do que controlar Shift V para colar. E agora vou acertar tudo de novo. E agora você pode ver que nós temos aquele olhar suave e legal que nós estávamos indo para. Então, mais uma vez, a única coisa que você realmente precisa se lembrar é que nós colocamos esses quadros-chave para os quadris e ele tranca em posições que realmente não queríamos quando adicionamos este interruptor o interruptor de
aperto . Agora, se você quisesse, se você estivesse fazendo isso por conta própria, a coisa que você poderia fazer para ter certeza de que você não faz isso é não ter os quadris incluídos quando você está fazendo aqueles blocos de chaveiros iniciais. Mas se você se lembra antes em nossas pernas nós colocamos bateu o quadril como parte disso para que isso estava destinado a acontecer. Mas isso é uma solução rápida para esse problema. E olha para isso. Senhoras e
senhores, agora têm um ciclo de caminhada. Bom trabalho
17. renderização: Agora, antes de começarmos a fazer renderização natural, eu vou mostrar a vocês como realmente usar esse ciclo de caminhada porque você realmente não quer ter que lidar com tudo isso toda vez que quiser todos esses pontos diferentes na folha de drogas toda vez que você quer ser capaz de fazer alguma coisa. Então eu vou mostrar a vocês como usar um tipo de um nível de abstração contratado neste editor
não-linear ou N L. Um editor é o que eles chamam. Então a primeira coisa que você vai fazer é mudar isso para o editor de ação, certo? Então, a fim de ir para a Internet, a fim de tornar este o editor de ação, você vai para esta parte. Esta é uma folha de drogas, e você vai cozinhar aqui e você vai se transformar em editor de ação. A próxima coisa que você vai fazer é dar um nome a essa ação, então eu vou chamá-la de Ciclo de Caminhada e espero que eu soletrou ciclo de caminhada corretamente que eu
vou pressionar enter, e a próxima coisa que eu vou fazer é clicar neste aparecer. Isso garantirá que, mesmo que não esteja sendo usado no momento, seja salvo na memória dos liquidificadores. Significa “usuário do bolo”. A próxima coisa que queremos fazer é ter certeza de que está disponível no
editor da
NL. NL Então, para fazer isso, vou empurrar para baixo. Então agora não está mais aqui. E se atingirmos um, você pode ver que ele ainda está funcionando. Agora vou te mostrar por que isso é em um segundo. Mas se aumentarmos este dedo 100 e seu estoque Então a razão pela qual ele ainda está funcionando e não aqui é porque ele está em nosso em l. um editor, e nosso ciclo de caminhada ainda vai do quadro 0 para 25. Agora, a coisa poderosa sobre o n. L. Um editor é que nós temos os meios para fazer mudanças aqui para que possamos ver que a faixa
ativa atual começa no quadro um e termina no quadro 25 funcionam perfeitamente bem com a aposta. Mas veja isso. Esta é a parte onde a magia acontece. Então, em vez de a repetição ser um, eu posso colocar a repetição até, digamos 50 certo. E agora temos 50 iterações do nosso ciclo de caminhada, e se olharmos, ele vai até o quadro 1200. Então, agora, se colocarmos 1200 como nosso último quadro aqui, bater, entrar e, em seguida, também um nosso cara vai andar por 1200 quadros, e agora está indo mais devagar. E isso pode ter algo a ver com o que temos disponível na folha de drogas , e a velocidade do computador. Descobri que quando corro isso, normalmente fica mais rápido e mais rápido quanto mais tempo ele corre. E isso provavelmente tem algo a ver com coisas sendo salvas em dinheiro ou na memória enquanto
anda . Então agora ele está fazendo entre 22 25 quadros por segundo, e isso é o que parece. Então, agora, quando você quiser fazer uma renderização, você pode apenas fazer a renderização por quanto tempo você gostaria de ver seu cara andar. Então vamos falar brevemente sobre como fazer um corredor para que definitivamente não precisamos 1200 quadros. Ele é executado vai renderizar em 24 quadros por segundo. Nós realmente não precisamos de mais do que cerca de cinco segundos de vídeo onde o valor dele andar por conta própria. Então, para cinco quadros de 25. São cerca de 100 e 25 quadros. Então, vamos em frente e sair. Sabe o que eu digo? Nós vamos em frente. Eu digo isso demais. De qualquer forma, vamos em frente e deixá-lo em 125. Vamos colocar este quadro também em 125 para que possamos ver que não precisamos que a repetição seja 50. Se dissermos 25, nem precisamos que sejam 25. Nós provavelmente podemos ir com 15 e isso é suficiente. Então, quando batermos o dia todo agora, ele definitivamente vai para nossos 125 quadros. E vai acabar bem ali. Para que quase tudo o que queremos dizer, a última coisa que precisamos fazer é colocar a câmera longe. Então, se eu acertar zero para nos colocar na visão da câmera, podemos ver que isso está muito perto para apreciar o quê? Ali. O que está acontecendo? Então isto é provavelmente um pouco melhor aqui. Então, se eu bater, vou desbloquear isso. Assim não vamos estragar tudo por engano. Então isso não é ruim lá. Eu também vou desligar esta segunda camada, e é assim que ele se parece quando ele não tem todos aqueles ossos visíveis. No dia seguinte eu vou fazer é mudar essa toupeira material, mudar nosso modo de visão em material. Então é assim que parece aqui. E se eu quiser ver apenas uma renderização do que geralmente parece agora, eu posso acertar em 12. Ou eu posso vir aqui onde a câmera está, e eu posso renderizar rapidamente. Então eu vou fazer isso dessa maneira,
já que esta é a primeira vez que eu clicar em renderizar e se eu quiser saber e ele está indo bem rápido, provavelmente porque eu não tenho o conjunto de amostras super alto, e não parece ruim. Mas o problema agora é que eu tenho esse fundo cinzento e não há nada para ele andar. Então vamos dar a ele um pouco de algo andando. Não vamos gastar muito tempo nisso,
mas vamos em frente e colocar nosso cursor no centro. E se olharmos para onde nosso cursor três D está agora, eu vou apenas zerar isso. Então é bem no centro que eu também poderia ter dito redefinir todos os valores de dados que teria feito isso também. Então eu vou apertar o turno A para o avião publicitário. Eu vou guia para entrar em Edit Mode s para escala. Vamos escalá-lo para fora. A próxima coisa que vou fazer é dar. Dê a isso um pano de fundo se você já viu uma sessão de fotos, você já viu que muitas vezes há a câmera, e depois ao longo da parte de trás da câmera é o pano de fundo. Então, vou mostrar-vos rapidamente como obter um bom pano de fundo. Então eu me selecionei sob isso muito rápido. Eu selecionei estes. Vergis está aqui porque nosso pano de fundo será de dois lados. E então eu apertei E para a extrusão Z para ter certeza que vai direto para cima, e eu puxei isso para cima. Agora vou apertar Tab para sair do modo de edição. Eu acertei zero no bloco numérico, e isso é perfeito. Realmente? Porque não há nenhum lugar onde a câmera veja isso não em nosso tipo de local de
sessão de fotos . Então, agora, se eu bater em 12 e levar apenas um momento aqui, você pode ver, isso não é completamente cinza como ele. Mas é bem cinza. Provavelmente se perguntando por que é assim. Por que está tão escuro? Bem, está escuro porque, hum, nossas luzes não são realmente tão fortes, e nosso material para este fundo não é particularmente bom. O outro problema é que os nossos homens vão andar no lugar. Nós realmente não fizemos uma animação para É um movimento e você certamente pode fazê-lo se mover
animando aquela parte inferior e eu vou mostrar-lhe isso na próxima vez ou no próximo vídeo. Mas vamos em frente e escapar disso. Vamos dar um material a isto. Então vamos nos certificar de que é selecionado, vamos ao nosso painel de materiais e vamos
ver, temos um material que gostamos para isso agora? Então temos um difuso branco que parece muito bom. Vou acertar tudo em H, e isso vai trazer nossas luzes de volta. Então, se você se lembra, antes de nós escondê-las para que pudéssemos ver então eu vou selecionar essas luzes para apertar a aba para
nos colocar no modo de edição que eu vou t é para escala X para tornar estes mais brancos. Eu também vou fazer hit, ponto final. Agora está no centro de nós. Vou torná-los mais largos. Então Tab começa s ex. E sabes que mais? Eu vou, Teoh. Também nos dê um pouco mais. Estes agora são 10. Eu aumentei para 15. Vou enfiar um dedo para cima. E agora que eles estão mais longe, eu também vou aumentar a força. Então agora é às três. Vamos em frente e dobrar isso para 6.0. E, a fim de tornar isso visível apenas para ver como é, mas não levar uma eternidade, eu vou mudar nosso modo de visualização para renderizar. Então isso vai me dar uma idéia de como as coisas parecem sem acontecer. Espere tanto tempo. Certo? E parece que isto pode ser um pouco brilhante demais. Então vamos lá para baixo. E agora, os computadores estão indo mais devagar por causa do fato de que eu estou capturando na renderização ao mesmo tempo. Então, vou levar isto para o material e vamos mudar isto para a força. Foi um pouco mais alto do que antes. Agora vou acertar às 12 desta vez. Agora vamos ver como isso se parece. e agora está feito, e isso não é ruim. A única outra coisa é que quando ele estiver andando em nossa foto inicial, ele vai estar se movendo e vai estar caminhando no lugar. Então, andar no lugar nos cantos desta sala não vai parecer muito bom. Então a coisa que queremos fazer para ter certeza que parece que ele está andando no espaço e realmente se movendo é meio bom vai ser uma pequena ilusão. Precisamos tirar essas esquinas. Então, a fim de tirar esses cantos, eu vou apertar Shift B. E depois que eu apertar Shift B e eu meio que puxar estes, eu posso usar a roda do meio do mouse para aumentar. Quantos Vergis existem, e eu acho que adicionar versos aqui não é um grande negócio. Então, isso é sobre isso. Agora, se nós acertarmos um 12 então agora nós temos essa habilidade de agora ele parece que ele está meio que andando, mas nós realmente não podemos ver que ele está andando no lugar. Então a única coisa que eu acho que eu quero mudar, a única coisa que eu quero acrescentar é pegar nosso pano de fundo e ver o que acontece quando colocamos uma divisão
subterrânea sobre ele e então nós aumentamos, Nós aumentamos isso. Então agora está completamente suave, e nós vamos realmente ir até aqui e decidir fazer a sua jogada. Então sabemos de fato, Obi, que não
há nada que possamos realmente ver nesta foto aqui. Então isso é quase perfeito. A única coisa que quero fazer é saber
que continuo a dizer que não vou fazer mais nada e depois faço alguma coisa. A única coisa que quero fazer é aumentar esta luz um pouco mais. Na verdade, antes de aumentarmos a luz, vamos fazer o material mais, então vou selecionar este material. É como se o objeto fosse para nossa guia de materiais e vamos ver. Então ele já é branco como ele compósito alegria ser então esse não é o problema. Então vamos para as luzes. É às quatro. Vamos aumentar isso para cinco e vamos fazer na verdade, vamos fazer seis. Eu sei seis. Dissemos que seis era demais antes, mas vamos para seis. Certifique-se de que tudo está centrado. Acerte F 12. Agora vamos ver como isso se parece. Então isso é exatamente o que queríamos. Nós definitivamente estamos recebendo os reflexos sobre as peças que são altamente reflexivas, e parece que ele está andando sobre uma superfície. Mas também não há nada em que possamos dizer que ele está se movendo por conta própria. No último vídeo, vou mostrar a vocês como fazer um olhar como se estivesse caminhando ao longo de um caminho. Mas a partir de agora, seria realmente incrível se você fizesse sua renderização e carregasse. E agora deixe-me mostrar-lhe como fazer a renderização real. Portanto, queremos ter certeza de que tudo está configurado para a maneira que queremos. Então, quando tudo estiver dito e feito, vamos fazer animação. Se você tiver uma GPU para o seu computador, você pode ir em frente e certificar-se de que isso está configurado onde a computação da GPU. A outra coisa é a saída. Queremos ter certeza e definir a saída para ser o que queremos. Então, agora, o meu está pronto para ir para o Templo. No seu caso, você pode definir isso para ir para onde quer que você queira que ele vá no seu computador. Vou em frente e escolher um local para mim. Agora, a última coisa que precisamos fazer é escolher o formato. Então precisamos escolher um formato que seja utilizável pela maioria das coisas. E na maioria dos casos, este é o vídeo pago da FFM. Queremos salvar isso no formato MP quatro. Então vamos escolher a idade para fazer 60 H a 64 np quatro, e estamos bem com M pago de volta e ficar. A idade começa a 64 anos e tudo isso está pronto agora. Assim são agora a relação de aspecto. Nossa resolução está definida para 1920 por 10. 80 e Met está bem. Se você realmente quer que seja 1920 por 10. 80 você pode aumentar isso para 100% sido no meu caso, eu vou ir em frente e deixá-lo dia em 50% para que você possa digitar isso diretamente. Levará menos tempo na metade dessa proporção, e essa é a principal razão para fazer isso. Se eu estivesse fazendo algo para o YouTube ou algo assim, eu realmente queria que muitas pessoas vissem em resolução total. Full HD, eu não faria isso em 50%. Mas para este caso é esta parte é principalmente apenas a demo. Isto é o que queremos ver. Então, estamos indo. A última coisa que vamos fazer é passar por isto para ter a certeza que isto parece certo. E porque nós definimos isso para 125 quadros aqui, ele já está definido para 125 quadros lá. Então, agora, quando entrarmos no Animate, ele vai animar completamente a coisa toda. Então eu vou fazer isso, e então você vai ver como é no próximo vídeo. Tudo bem, aqui vamos nós.
18. Caminhe e vá embora.: Então a última coisa que quero mostrar a vocês é como criar um ciclo de caminhada real onde o personagem está se movendo. Agora, como você usa isso depende completamente de você. Vou fazer outro vídeo mais tarde quando falarmos mais sobre movimento dinâmico e como fazer ciclos de
caminhada em diferentes ambientes. Mas agora eu só quero te mostrar como fazer sua pessoa se mover e andar ao mesmo tempo. Então, a primeira coisa que vou fazer, porque quero que nosso personagem seja capaz de andar e andar muito, vamos nos livrar disso completamente. Então queremos que ele ande no dedo do pé. E não é realmente que não seja tão importante que a paz esteja lá como
era antes. Então a primeira coisa que vamos fazer é dar-lhe algo que vai controlar a sua caminhada . Então, agora, quando ele anda, ele caminha no lugar. Agora há algumas maneiras diferentes de fazermos isso. Podemos tentar mover a bomba de rota, mas se prestar atenção se eu agarrar ao osso da raiz, tudo bem, as partes do corpo dele que estão abraçadas podem um Matic não se mover. Então isso não funciona muito bem para mover o corpo da maneira que temos que ser criados. Então, queremos dar controle ou algo que irá controlar toda a armadura ao mesmo tempo. Então o que vamos usar é um vazio. Então eu vou sair do modo de edição, tocar fora do modo de Poe e entrar no modo de objeto no modo objeto. Eu quero adicionar um vazio, mas eu quero adicioná-lo bem ali no centro. Então eu só clique com o botão direito para chegar onde eu queria. Mas então eu posso ir para o nosso painel lateral direito com ele diz três d cursor. Posso clicar com o botão direito e dizer, Redefinir todos os valores padrão. Então isso coloca tudo no centro. Deixe-me ligar a tela para que você possa ver o que estou digitando aqui. Então, a próxima coisa que vamos fazer é apertar Shift A para anúncio, em
seguida, em Adicionar, nós vamos escolher e Andy, você vai ver para onde ir um vazio aqui e nós queremos setas. Então agora nós ampliamos atingindo o ponto. Você pode ver as setas bem ali, mas isso é muito pequeno e nós queremos ser capazes de controlá-las. Então o que vamos fazer agora que estão vazios é selecionado. Vamos até aqui para a nossa conta vazia. Nós vamos selecioná-lo, e então nós vamos aumentar o tamanho para que realmente não importa a direção que ele aponte, mas para nossos propósitos. Vamos apenas ir em frente e dar a volta. Então, se acertarmos o nosso para girar Z para girá-lo sobre o Z e, em seguida, digite 90 Então vamos fazer isso novamente. Gire o nosso e, em seguida, Z jogar Tate sobre o Z e vemos para chegar onde queremos. É provavelmente uns 90 graus negativos, então é só digitar. Gire a 90 e Ben Negativo. Então agora ele está apontado em uma direção onde pelo menos as setas nomeadas da mesma maneira que nós poderíamos realmente querer fazê-lo se mover. A próxima coisa que queremos fazer é que os pais são a nossa miniatura deste vazio. Então agora selecionamos o vazio e, em seguida, selecionamos Lamentamos era como a armadura e, em seguida, selecionamos o vazio. Em seguida, pressionamos o controle p set pai e queremos escolher para manter a transformação. Agora vamos ver se isso funciona. Então agora eu quero apenas selecionar nossa armadura. Então eu acerto, agarro e ele move todo o nosso objeto e isso é exatamente o que queríamos. A próxima coisa que vamos fazer só para tornar as coisas um pouco mais fáceis é na rotação no local. Vamos trancar o Z. Então isso significa que o Vazio não será capaz de subir. Então, se selecionarmos como um selecionado agora e, em seguida, acertamos G para agarrar e tentamos movê-lo para cima , vemos que não podemos. E isso é porque nós bloqueamos Z. Então, assim será sempre nivelado. Então a próxima coisa que queremos fazer é animar esta parte, certo? Então, a fim de fazer isso agora, ele está selecionado, vamos criar mais uma janela aqui. E eu fiz isso indo para essas linhas horizontais e selecionando eventos acumulando. E o que vamos usar desta vez é o editor de gráficos e nós usando o editor de gráficos porque nós queremos realmente entender o que este objeto vai estar fazendo, e ele realmente vai estar fazendo apenas uma coisa, ele vai ser traduzindo em uma direção. Então é isso que queremos dialogar. Então a primeira coisa que vamos fazer é trancar um quadro-chave onde estamos no primeiro cérebro, e então vamos para o terceiro quadro, e realmente não importa em que quadro você está aqui, mas nós estamos vai para o terceiro quadro. Na verdade, vamos para o quarto quadro. Mas já que é onde estávamos colocando as coisas, na verdade, não
vamos para o segundo quadro porque não há nada nisso e isso torna muito mais fácil ver aqui em baixo. Mesmo que nós não vamos realmente usar aqui em baixo. Há tanta coisa aqui em baixo, então vou bater e trancar o porta-chaves. Mas vamos movê-lo só um pouquinho. E,
mais uma vez não importa o quão longe. Mas eu vou acertar G que agarrar e então eu estou batendo. Por quê? Para garantir que ele fique na frente. Então eu vou bater no dedo do pé para trás, você molda de novo. Eu vou clicar, normalizar e depois chutar normalizar novamente só para ter certeza que eu posso ver esse pouco de movimento. Então agora que temos isso lá, abrimos essa habilidade de rotação de rato preto. Não nos importamos com essas rotações, então vamos desligá-las. Não nos importamos com o Z. Não
nos importamos com o X. Só
nos importamos com o porquê? Então esse é o que podemos ver agora sob o canal. Na verdade, vamos tocá-lo para que você possa ver como isso se parece. Então, se você tocar agora, nós vemos que ele se move muito, muito rápido, certo? E não queremos que se mova tão rápido, mas vamos fazer mudanças em tudo isso muito em breve. Então agora a próxima coisa que vamos fazer é ter certeza de que tudo está em círculo. Tudo é selecionado lá. Vamos para o canal extrapolado e escolher a extrapolação constante. Na verdade, talvez não seja uma extrapolação constante. Podemos escolher na interpelação chave linear e, em seguida, extrapolação de canal, extrapolação
linear. E isso é exatamente o que queríamos. Agora vamos jogar. Isso é o que acontece. Então, agora, se você olhar para
isso, ele está indo muito rápido e sabemos que é comigo confessar porque se atingirmos nosso controle três ou três isso realmente não importa. Três para vista lateral. Parece que ele está patinando e parece que ele está patinando porque ele está traduzindo muito rápido para andar. Então, a fim de corrigir isso, queremos selecionar esses dois,
em seguida, bater nosso para girar. E nós estamos mudando essa inclinação aqui, certo? E queremos fazer isso até que pareça que temos tudo para baixo. Então nós vamos realmente aumentar nossa coisa aqui para baixo para 60 quadros, e agora podemos ver que ele faz essa coisa onde desliza. Bem, podemos resolver isso facilmente. Podemos fazer o mesmo truque que fizemos antes de ir para o nosso editor em L A e, em seguida, em nosso editor em L.A L.A. Vemos essa ação de armadura aqui. Oops. E eu vou desfazer isso, porque eu não queria executá-lo. Vou ampliar um pouco, e a próxima coisa que vou fazer aqui é aumentar a repetição e vou colocar 20 nisso agora. Então agora ele pode andar consistentemente e vemos agora, se olharmos para
ele, provavelmente está andando um pouco mais rápido do que isso. Se eu voltar ao nosso editor gráfico. Eu acertei nosso nós apenas aumentamos um pouco, e isso é quase certo, e isso é um pouco rápido demais. Então, quanto mais íngreme este vinho é, quanto mais rápido ele anda e mais lisonjeado ele é, mais lento você anda. Por isso, mal estamos a mudá-lo para tentar descobrir o que funciona. Então agora ele está trabalhando mais rápido do que seu movimento, então precisa ser um pouco mais. É só uma questão, Ah, ajustar isso e agora ele ainda parece que ele está patinando alguns, então ainda é muito rápido. Ele ainda se parece com você patinando. Então essa é uma parte difícil de fazer isso, ajustá-lo, para obter a velocidade certa. Então, parece que os passos correspondem, e isso é quase isso. Eu posso ter passado por ele, então agora não está indo rápido. E, uh, então é assim que você faria isso agora que você poderia. Você poderia gastar o tempo que você quiser tipo de ajustar isso para fazer com que ele seja a
coisa certa . Agora, ele está indo apenas em 15 quadros por segundo, então ele não está realmente dando uma boa indicação de quão rápido ele realmente seria, mas ele está mostrando onde estaria no tempo para que você possa twittar isso até que você obtê-lo Certo. E assim, quando você faz suas animações, você pode descobrir exatamente o que você quer que ele faça, como você quer que ele se mova. Você pode tuitar o quão rápido esta animação é aqui Ao olhar para a escala, você pode diminuir o quão rápido ele anda aumentando a escala, ou você pode diminuir aumentando a escala para 0,1, e isso é algo que é realmente rápido. Então, em um é normal que mais de um, é mais lento. Então essa é outra maneira que podemos realmente mudar isso também. E você pode ver às duas. Mesmo andando mais devagar, parece se encaixar um pouco melhor do jeito que está. Isso funcionaria para o que você quiser fazer. É definitivamente uma entrada para fazer animação ambulante, então estou ansioso para ver o que você criou. Então vá em frente e faça uma animação e faça uma renderização da animação. Pode estar no lugar, ou você pode fazê-lo onde ele anda qualquer um, mas eu mal posso esperar para ver o que você fez