Impressão 3D: resolvendo problemas por meio do design do produto | Lauren Slowik | Skillshare

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Impressão 3D: resolvendo problemas por meio do design do produto

teacher avatar Lauren Slowik, Designer + Technologist

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

11 aulas (58 min)
    • 1. Introdução

      2:00
    • 2. Projeto: invente um objeto que resolva um problema em sua rotina matinal

      2:31
    • 3. Decidido o que criar

      4:36
    • 4. Esboçando suas ideias

      6:19
    • 5. Fazendo seu modelo 3D no 123D Design

      14:31
    • 6. Fazendo seu modelo 3D pt. 2

      11:48
    • 7. Preparando sua impressão 3D

      3:22
    • 8. Selecionando o material para sua impressão

      4:48
    • 9. Iterando no seu protótipo

      7:07
    • 10. Resumo

      0:32
    • 11. Explore o design na Skillshare

      0:37
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.389

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Invente seu próprio produto! Junte-se a Lauren Slowik (Evangelista de design, Shapeways) para criar um objeto impresso em 3D que resolva um problema em sua rotina matinal. Ela o guia pelas etapas de identificação de um problema cotidiano, esboçando uma solução, fazendo uma simples renderização digital em 3D e imprimindo o produto final. Lauren compartilha como ela itera e evolui seus planos para obter o design certo — tudo para que você também possa fazer isso.

Não é necessário experiência anterior! Se você é um entusiasta do "faça você mesmo", um inventor casual ou apenas quer aprender mais sobre uma das tecnologias mais badaladas da atualidade, você concluirá este curso com uma compreensão completa de como conceituar, prototipar e dar vida ao seu design.

O design é uma questão de tentativa e erro, e a impressão 3D reduz a barreira para experimentar as coisas de maneira rápida e fácil, a um custo baixo. Este curso é ótimo para todos que desejam melhorar o mundo ao seu redor e criar um produto exclusivo que possa ter nas mãos.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Lauren Slowik

Designer + Technologist

Professor

Lauren has contributed technology and design expertise to Apple, Inc., MoMA, the UN, the Ms. Foundation, and Etsy.com. She is a part-time Design+Technology faculty member at Parsons the New School for Design. Her personal work is focused on consumer 3D printing and the future of creativity in education with her furniture hacking kit 3DIY. 

Visualizar o perfil completo

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%
Arquivo de avaliações

Em outubro de 2018, atualizamos nosso sistema de avaliações para melhorar a forma como coletamos feedback. Abaixo estão as avaliações escritas antes dessa atualização.

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui cursos curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Olá, sou Lauren, Evangelista de Design da Shapeways. Obrigado por se juntar a mim para outro tutorial. Este é chamado Ideação, Iteração e Prototipagem para impressão 3D. Há um monte de palavras jargony que eu acabei de dizer lá, mas eu vou passar pelo que tudo isso significa e ajudá-lo a descobrir uma ótima maneira de incorporar ideação e testes em seu processo de design para impressão 3D. O projeto para esta classe é projetar um objeto de função única para resolver um problema que você observa na vida real. O único desafio que eu acho que a maioria das pessoas tem quando querem começar a projetar para impressão 3D é o que eu faço. Na realidade, você encontra muitos espaços e áreas problemáticas em sua própria vida onde você poderia potencialmente projetar uma solução. Então, o que vamos fazer é usar esse ponto de partida para criar um produto. Vamos idear, então vamos iterar, e a iteração continua essa expansão, mas realmente fazendo esboços, e então o próximo passo é digitalizar essas ideias e criar um protótipo. Uma vez que temos essa ideia para um protótipo, o passo final é, naturalmente, torná-lo real, e é aí que a impressão 3D entra. Se você quer criar um produto e nunca se sentiu empoderado para fazer isso, vou mostrar-lhe alguns passos simples apenas para tirar sua idéia do seu cérebro e em sua mão. Se você é um designer 2D, esta classe irá ajudá-lo a adicionar algumas habilidades para fazer considerações 3D ao design. design ou as práticas de design é uma questão de tentativa e erro, e o software CAD e a impressão 3D realmente reduzem a barreira para que as pessoas desenvolvam produtos de forma rápida e fácil e com baixo custo. Então, o que esperamos que vocês deixem esta aula com a confiança de executar uma ideia simples e tê-la fisicamente disponível em suas mãos em um período muito curto de tempo. 2. Projeto: invente um objeto que resolva um problema em sua rotina matinal: O projeto para esta classe é projetar um objeto de função única para resolver um problema que você observa na vida real. O design do produto é essa forma de intervir no mundo físico, para que você possa fazer melhorias e todos nós reclamamos sobre como algo funciona, sobre como nosso iPhone é lento, ou que nossa porta fecha muito rapidamente, ou que nosso livro de receitas em nossa mesa da cozinha cai sobre quando tentamos olhar para ele enquanto estamos cozinhando. Então, todas essas pequenas lacunas e pequenos espaços onde as coisas não estão funcionando da maneira que você quer, essa é a área para você fazer algumas observações e pensar sobre como você pode criar um produto para resolver isso. Isso é o que há de especial na impressão 3D. Você pode criar um produto para um mercado de um, apenas para você. As pessoas sempre me perguntam por onde começar e o que começar a projetar, e eu costumo dizer que alguns dos lugares mais interessantes para começar a projetar são problemas comuns que você experimenta no seu dia-a-dia. Quando algo não funciona da maneira que você quer ou da maneira que você gostaria, esse é um espaço maravilhoso para observar como você pode fazer uma melhoria. Se seus fones de ouvido ficarem emaranhados em sua bolsa, você pode fazer um clipe simples para mantê-los organizados. Se a porta do seu escritório não ficar aberta do jeito que você quer, você pode fazer uma porta especial só para torná-la perfeitamente aberta exatamente como você gostaria. Se você estiver cozinhando na sua cozinha e seu livro de receitas sempre cai borda em que você o colocou para ler tudo enquanto você está cozinhando, você pode criar um pequeno suporte para garantir que ele se encaixa exatamente onde você precisa em seu espaço. Isso é o que é especial na impressão 3D, ele permite que você faça um produto para uma pessoa, para um mercado de apenas você e isso é muito legal. Então faça upload de seus projetos e processo para nossa galeria de projetos, estou ansioso para vê-los e lembre-se que tudo isso é sobre prototipagem e iteração para que quanto mais etapas do seu processo você compartilhar, mais você aprenderá sobre como fazer melhorias em seu produto. Você vai ser o usuário do seu produto e você vai ser capaz de fornecer feedback, mas eu recomendo que muitas pessoas usem seu produto quanto possível. Você receberá mais feedback dessa forma e vai torná-lo muito melhor, e é disso que se trata a prototipagem. Todos os produtos são protótipos, mas nem todos os protótipos são produtos. Se você é como eu, a primeira coisa que sai do seu cérebro nem sempre é o produto acabado, na verdade, isso é muito improvável e geralmente você precisa oficina, ou iterar, ou idealizar as coisas que você vem acima com para fazer melhorias neles. Então, essas habilidades vão levar através de todos os diferentes esforços criativos, mas nós vamos aplicá-los especificamente à modelagem 3D. 3. Decidido o que criar: Agora vamos falar sobre como decidir sobre o que projetar. Isso pode ser muito óbvio, você pode ter uma centelha de inspiração ou você pode saber que você quer fazer algo novo, mas você não tem certeza de qual ângulo seguir. Eu vou falar com essas pessoas, porque se você já tem uma idéia e você sabe o que você quer consertar no seu dia-a-dia com um pequeno design de produto, isso é ótimo. Mas para aqueles de vocês que querem aprender a fazer produtos, mas vocês não têm certeza de onde começar a resolver esses problemas, eu vou orientá-los através do meu processo de pensar em um novo produto que eu preciso para o meu dia-a-dia. Então, eu moro em Nova York, e eu preciso viajar de metrô praticamente todos os dias. Normalmente tenho muitas coisas para carregar e preciso de ter as mãos livres para entrar rapidamente no metro, porque a hora do rush é uma loucura e as pessoas te dão o olho fedorento se você demorar muito tempo na catraca. Então, eu sempre estou atrapalhando com todas essas coisas. Minha carteira abre assim, tenho que tirar meu cartão. Então, eu vou fazer um titular ou meu cartão de metrô de Nova York. Se você mora em uma área urbana você provavelmente tem um cartão de transporte público, então isso seria algo que muitas pessoas podem usar. Mas além disso, quero que resolva o problema geral de eu ser uma massa confusa quando estou entrando no metrô. Então parte disso, é o fato de que eu sempre gosto de ter meus fones de ouvido em mim. Normalmente estou cavando na minha bolsa para os dois. Então, eu quero fazer um titular de cartão para o meu Metrocard que também irá acomodar o fato de que eu sempre quero ter meus fones de ouvido em mim quando eu chegar lá. Então, eu tomei as medidas para pensar sobre um problema que eu tenho praticamente em uma base regular. Então estou tentando pensar em uma maneira de resolver isso e tornar as coisas um pouco mais suaves para mim e para todos ao meu redor. Então, hoje eu estou indo para brainstorm e esboço, e espero modelo 3D, e imprimir um pequeno suporte Metrocard, que também tem um clipe para meus fones de ouvido. Uma maneira de abordar o design é observar o seu dia e tentar pensar em pequenas áreas, onde você pode fazer pequenas melhorias para tornar o seu dia mais suave ou tornar uma tarefa mais fácil. Uma maneira realmente útil de pensar sobre algo que você pode consertar facilmente, é olhar para sua mesa ou sua bolsa ou sua carteira ou qualquer coisa onde você pegou um pedaço de fita adesiva ou um clipe de papel ou pedaço de papel cunhado para fazer algo fique exatamente como você precisa. Esse é um ótimo espaço para tentar projetar um pequeno produto que fará com que essa coisa funcione da maneira que você precisa. Alguns exemplos simples de resolução de problemas na vida real que eu tenho na minha frente de designers Shapeways que fizeram a mesma coisa. Então, o primeiro é este maravilhoso pequeno suporte para iPhone. Se você já esteve em um trem ou um avião e quer assistir a um filme, ou suas mãos se cansam. Então, este é apenas um suporte simples para manter seu dispositivo em pé direito. Você pode usá-lo com todos os tipos diferentes de smartphones, que é um recurso muito agradável que provavelmente foi desenvolvido ao longo de várias iterações do mesmo modelo. Outro exemplo é algo que muitos de nós têm uma necessidade para o qual é um simples titular de cartão de visita, mas neste caso você pode fazê-lo olhar exatamente como você gosta e você pode personalizá-lo e imprimir quantos ou tão poucos quanto você realmente precisa. Outro uso realmente maravilhoso para impressão 3D é ser capaz aumentar e acessórios existentes que você já tem ao seu redor. Um dos meus exemplos favoritos disso é isso, adição de vaso de vidro. Então, você tem um copo de beber simples e você quer transformá-lo em um vaso de flores decorativo agradável, crie um topper que irá manter suas flores agradáveis e alegre. Quando você projeta para resolver um problema, um pequeno problema específico em sua própria vida, essas percepções sobre o design e o produto que você faz podem levar a avanços que podem se transformar em produtos que atraem mais do que apenas você. Então, o processo de iteração é essencialmente a idéia de procurar pequenos espaços para melhoria e, em seguida, construir sobre isso. Grandes avanços em patentes ou até mesmo apenas idéias gerais de design são muitas vezes o resultado de horas e horas de pensamento, observação e trabalho. Então, uma ótima maneira de começar é apenas fazendo mudanças simples e fazendo melhorias em seus próprios projetos e sua própria vida. 4. Esboçando suas ideias: Então, um dos maiores obstáculos para digitalizar sua idéia para um produto é tirar essa idéia do seu cérebro e para o computador. Muitas vezes, os alunos que encontro perdem totalmente este passo que todos sabem fazer, que é esboçar a sua ideia no papel. Este é um princípio básico de trem em que todos os designers de produtos e designers industriais passam horas e horas trabalhando, seja à mão ou no computador. Então, há algumas maneiras diferentes de esboçar que irão ajudá-lo a quebrar os pedaços de sua idéia, de modo que quando você realmente vai criar o modelo, você não vai sentir que você está começando com uma tela totalmente em branco. Uma das primeiras maneiras de colocar sua ideia no papel é escrevê-la, não com desenhos, mas apenas com palavras e pequenos diagramas. Isso é chamado de Esboço de Memória. Algumas pessoas também chamam isso de Mapeamento Mental. Mapeamento mental e Esboço de memória são apenas uma maneira de explicar verbalmente e diagramaticamente o storyboard de como seus objetos serão usados. Você pode falar sobre as peças importantes do objeto. No meu caso, eu estou fazendo meu clipe de fone de ouvido do cartão Metro, então eu vou falar sobre as peças envolvidas lá. Então, eu tenho meu cartão Metro que tem um tamanho exato, meus fones de ouvido que ocupam uma certa quantidade de espaço, e então a aparência geral do produto, e é aí que você pode passar para o próximo tipo de esboço. O próximo tipo de esboço é um esboço de ideia, muitas vezes referido como uma miniatura ou parte de trás do guardanapo. Este é um diagrama rápido muito simples do que você está tentando atravessar. Não seja precioso com isso. Faça isso rápido. Fá-lo para que você tenha a idéia do que você está tentando dizer. Às vezes, é bom desenhá-lo à escala, se puder. Eu vou falar mais sobre escala mais tarde, mas se você pode desenhar seu design em tamanho real ou pelo menos partes dele, ele vai ajudá-lo a entender mentalmente o tipo de aparência e sensação que você está indo para com o design final. Então, esboçar ideias é provavelmente a maneira mais importante de fazer isso. Vou te mostrar como fazer isso agora. Então, eu sei que vou fazer uma espécie de peça típica em forma de cartão de visita. Uma coisa que eu posso pensar também é talvez torná-lo um pouco mais curto do que os cartões do Metro, então eu tenho acesso rápido, para que eu possa agarrá-lo com o meu polegar. Você pode ver que estou fazendo um bom trabalho com os detalhes aqui. Outra grande idéia é dar a si mesmo alguns ângulos diferentes para trabalhar com, então esta é uma coisa ligeiramente off-kilter, ou talvez eu possa cortar um pequeno slot aqui para que eu possa empurrar o cartão Metro para fora. Claro, estou usando um lápis agora, mas o que for mais confortável para você desenhar, você pode fazer marcadores, você pode fazer caneta, você pode fazer Prismacolor com detalhes. Claro que isso não é realmente necessário para o esboço da idéia, mas honestamente o que torna mais divertido para obter o esboço feito é a melhor coisa para usar. Então, uma coisa que é ótimo é ter em mente todas as diferentes perspectivas que você pode ter para um design, então eu projetei a parte da caixa, mas agora eu preciso pensar sobre onde eu vou colocar o clipe. Então, há algumas maneiras de eu fazer isso. Eu poderia fazer um clipe no lado onde os fones de ouvido ficam, assim. Eu poderia fazer um clipe na parte de trás, mais como este. Desde que eu sei que eu vou estar projetando com nylon, eu sei que eu posso contar com isso para ter um pouco de movimento, então você pode dizer como movimento ou gancho de pressão. Pequenas notas como essa ajudarão você a manter o controle de suas idéias. Então, você pode ir mais fundo no conceito de design e se concentrar em como exatamente esse gancho vai se parecer. Então agora eu vou fazer um par de pequenas iteração disso. Eu vou dar um pouco de lábio para que o clipe pegue quando eu pressioná-lo para baixo. Vamos ver, e assim que seria na parte inferior do suporte do cartão e o movimento será assim, esta peça, e os fones de ouvido caberiam aqui. Vês? Nada super especial. Eu só estou colocando minhas idéias no papel, e então eu vou me sentir muito mais confortável digitalizar essas coisas quando eu sei o tipo de fator de forma que eu estou indo para e eu vou falar sobre isso quando começarmos a criar o 3D modelo em design 123D. Uma vez que você tenha seu esboço de idéia no papel, pode ser útil trabalhar nisso e refiná-lo um pouco mais com um esboço de informação, e isso é uma espécie de combinação de sua idéia e seu esboço de memória onde você criar um diagrama bastante preciso do seu produto e você anota-lo com texto explicando diferentes funções e capacidades das diferentes áreas do seu design. Isso pode ser útil para você também mais tarde quando você der uma olhada naqueles esboços de idéias no dia seguinte e talvez você não se lembre do que você quis dizer com aquele loop estranho rabiscado em um canto. Com um esboço de informações, você pode anotar e dizer que este é o clipe, é assim que eu quero projetar o primeiro clipe do meu produto. Então, além disso, há um esboço diagramático. O que é útil sobre esboços diagramáticos e, você sabe, isso é mais um tipo refinado de esboços, isso pode ajudar a explicar seu produto para outras pessoas, mesmo que você não esteja lá para tipo de gesto de mão como eu estou fazendo agora, que você possa usar um esboço diagramático para mostrar como algo é montado, como ele vai funcionar, você pode quase tratá-lo como um storyboard mostrando qual seria o caso de uso. Novamente, quero enfatizar que nenhum desses desenhos a menos que você queira compartilhá-los será visto por ninguém. É realmente apenas para ajudá-lo a idealizar, ou seja, construir a sua ideia inicial e pensar sobre como você deseja que seu design funcione. Ele é realmente projetado para suportar o processo final de design, que você vai estar fazendo no computador. 5. Fazendo seu modelo 3D no 123D Design: Então, estamos começando um 1, 2, design 3D. Vou usar um menu de objetos sólidos, lá em cima. Estou criando um cubo. Não importa onde você clica para colocar isso, contanto que esteja no plano de construção. O que vou fazer aqui é começar em escala. Então, estou tirando as medidas do meu cartão de metrô de Nova York. Acontece que tem 85,45 milímetros de comprimento. Estou recebendo minha segunda medida, mas a coisa a ter em mente é que, estamos trabalhando em escala e a razão pela qual estamos fazendo isso é porque, quando finalmente formos imprimir nosso objeto, estaremos confiantes de que ele vai caber ou, pelo menos, espero ser fechado para o que precisamos para tê-lo em forma. Então, é claro, a largura é de 54,01 centímetros. Então a espessura final, não é inteiramente a coisa mais importante. Nós vamos ter que nos preocupar de qualquer maneira para obter o ajuste para o cartão logo após o fato. Então, eu vou chegar o mais perto que eu puder sobre os pinças aqui. Estou dando uma olhada, parece que temos um 0,27 milímetros. Então, coisa muito fina. Posso girar e analisar este objeto clicando com o botão direito do mouse e arrastando. Quando você clica no menu da subferramenta, e um objeto no plano de construção é selecionado, você tem essas diferentes ferramentas de controle disponíveis para você aquela alça do meio que tem a forma de uma esfera. Permite mover o objeto em torno de qualquer plano, e as setas consequentes nos diferentes lados do objeto permitirão que você se mova no eixo x, y ou z. Esses eixos não são corrigidos em todos os diferentes softwares 3D que você pode usar. Mas é importante pensar sobre eles em termos de como você pode se mover em torno de seu objeto e realocá-lo em espaço 3D, porque esse pode ser um dos desafios do design. Então, outra parte da ferramenta de movimentação é, quando ela é selecionada, você também pode girar seus objetos. Então, você pode ver, eu estou me movendo no eixo y aqui, o eixo x está lá, ou melhor, o eixo z, e então na borda externa dessas ferramentas, você tem essas esferas diferentes que permitem girar nesses eixos diferentes. Então, você pode alterar o ângulo dependendo do que você precisa para o design. No nosso caso, estamos trabalhando com um objeto retilíneo. Então, nós realmente queremos manter as coisas tão perpendiculares ao plano de construção quanto pudermos. Então, acho que estou bastante satisfeito com isso. Então, o próximo passo, é dar-nos uma idéia de que material este objeto é feito. Eu gosto de fazer isso só porque os recursos de compilação do software podem ficar um pouco confusos. Então, se você pode marcar os objetos que você criou para que você possa visualmente e de mãos curtas entender o que você está olhando, isso é realmente importante. Então, eu fui até o submenu para este objeto, e eu estou mudando o material. Agora, eu estou seguindo o padrão, e eu estou simplesmente clicando em uma cor para realmente coincidir com o tipo de cor laranja queimada do MetroCard que eu estou trabalhando aqui. Isso novamente não é inteiramente necessário, mas é útil para abreviação visual quando você está projetando, modo que as diferentes peças que você usa, as diferentes formas que você cria para criar uma abreviação visual em seu design, irá ajudá-lo como ferramentas para continuar projetando. Então, vamos usar este tipo de cartão de tamanho fisicamente preciso para criar o titular para o titular do cartão que estamos prestes a criar. Outra grande parte de ser capaz de projetar neste software com confiança, é conhecer a interface. Então, eu encorajo você a clicar ao redor, como eu estou fazendo aqui. Então, eu tenho a ferramenta de movimento, e eu vou ver o que esta pequena alça quadrada aqui faz. Então, parece que o sólido e movendo-se, eu posso movê-lo em qualquer plano aproximadamente equivalente a onde meu mouse está. Tenho um menu lateral aqui. Isso me dá um par de ferramentas diferentes baseadas nos sólidos no volume de construção. Você tem um salvar, e abrir, e importar menu à esquerda, e, claro, o menu da barra superior, que permite criar novas formas, use seu movimento para desfazer funções que você não está satisfeito com. Em seguida, no canto superior direito, é um atalho teclas. Isso é realmente útil, isso realmente torna o uso do software, muito mais fácil. Eu iria estudar isso e conhecê-lo dependendo da plataforma que você está usando, Mac ou PC, eles podem ser ligeiramente diferentes. Mas o que eu fiz aqui é, eu selecionei meu objeto e fiz uma simples cópia de teclado e colagem. Então, vou fazer isso de novo por você. Eu selecionei o objeto, e eu vou fazer o Comando C, no meu teclado, e depois o Comando V. De lá, eu tenho um segundo de duplicata do mesmo sólido que eu criei. Então, eu basicamente, tenho dois objetos do tamanho do MetroCard aqui. Agora, eu vou brincar com este aqui, porque por que começar do zero quando você pode começar com algo que já está perto. Então agora, eu vou mudar a cor disso. Eu vou fazer uma cor contrastante para que eu não confunda com minha escala MetroCard. Então isso é de bom verde brilhante, e isso vai nos ajudar a diferenciar nossos modelos. Novamente, isso não é necessário, mas é útil como uma abreviação visual dentro do software. Então, olhando para isso é duplicado aqui, mas agora, eu vou usar meu submenu de objetos para ajustar este modelo. Então a primeira coisa que vou fazer, é pegar um avião no objeto, e subir alguns milímetros. Precisa torná-lo mais espesso, porque obviamente, este caso, este suporte, precisa caber em torno do cartão. Então, nós exageramos cerca de um milímetro, isso provavelmente é bem fino. Então, eu vou pegar essa flecha, e realmente dar-lhe mais alguns milímetros, dois milímetros. Você deve estar se perguntando por que eu estou trabalhando em milímetros. Nenhuma razão particular, exceto que todo o resto do mundo funciona em milímetros, e a maioria dos softwares 3D são calibrados para trabalhar em métrica. Então, provavelmente é uma boa prática para se acostumar com isso. Agora, quero ter certeza de que o design que estou fazendo se encaixa nos requisitos do material que estou planejando imprimir. Neste caso, vou imprimir em nylon, mas temos outros materiais disponíveis no site de formas. Dependendo do que você está tentando projetar, e do que você está tentando fazer. Cada um desses materiais tem detalhes detalhados sobre quais são essas diretrizes para projetar esse material. Então, eu vou clicar em nylon, e realmente dar uma olhada apenas no requisito mais básico, que é que, eu preciso ter certeza de que as partes do meu modelo que vão ser bastante finas, são tão grossas quanto precisam ser para sobreviver o processo de impressão. Então, temos uma parede de espessura mínima de 0,7 milímetros. O que isso significa é que, é suportado nos cantos, e não é um fio saindo. Então, isso é 0,7 de cada lado. Então, se estamos pensando sobre a espessura do MetroCard, eu vou fazer meu titular do cartão para começar. Quatro milímetros de espessura, é um tamanho muito generoso. Agora, nossa largura é a mesma que o MetroCard, então, é claro, nós vamos aumentar isso um pouco também. Eu acho que eu vou tirar isso cerca de dois milímetros para fora já que um milímetro de cada lado deve ser suficiente. Eu continuo dizendo que deveria e faria e poderia porque, novamente, este é o nosso primeiro protótipo, e então nós não sabemos se este vai ser o nosso projeto satisfatório, mas nós temos que começar de algum lugar. Se você seguir as diretrizes, sua tentativa inicial deve ser suficiente. Tudo bem, então eu só estou fazendo isso um pouco de inspeção. Provavelmente vai ter que fazer isso um pouco mais, então eu estou selecionando este plano e escolhendo a ferramenta Mover e batendo esse plano um pouco mais longe. Você pode ver que ele estende meu objeto sólido dois milímetros na direção oposta e agora apenas um tiro de comparação rápido. Então, nós temos nosso cartão original, e se estamos imaginando o tamanho de um cartão de crédito normal em nossa mão, podemos imaginar essas caixas de portador de cartão sendo um pouco apropriado para armazenar pelo menos um cartão. Então, agora o que eu vou fazer é mover meu modelo de cartão para o meu titular do cartão. Na verdade, vou simular as capacidades de retenção do cartão. É por isso que eu gosto de trabalhar em escala em software, isso torna possível para você ter certeza de que as decisões de design que você está tomando em pequenas coisas como a largura e a altura, coisas assim, vão apoiar o que você está tentando fazer, e para que você possa exportar seus objetos com confiança e ter uma impressão exatamente na escala que você está esperando. Você não pode fazer essas coisas depois do fato, mas eu acho muito mais fácil tomar considerações importantes de design e usá-las no local. Então, parece que meu caso é um pouco fino demais na largura então eu estou batendo aquele avião um pouco para fora novamente e novamente, é um clique no avião que você está usando, batendo no meu objeto, e eu estou recebendo um bom ângulo da frente do titular do cartão. Então, eu posso ver se há material suficiente em ambos os lados do suporte do cartão para sobreviver à impressão e também manter meu MetroCard no lugar. É uma função bem simples, mas quando você pensa sobre isso, há muitas considerações a serem feitas. Então, vou tentar centralizar isso. Agora, no software, você tem uma funcionalidade chamada encaixar, então você vai notar que meu modelo está se encaixando em pontos na linha da grade e pode torná-lo um pouco complicado. Então, vamos continuar dando uma olhada aqui. Eu vou bater este lado um pouco mais grosso, mais fino na verdade. Acho que tenho muito material, e isso pode afetar o preço do seu modelo. É muito importante ter em mente não sobrecarregar seus objetos. Ele pode muito bem acabar custando mais dinheiro para a impressão e não necessariamente tornará seu objeto muito mais forte ou melhor. Então, parece que eu tenho um belo invólucro aqui e eu vou apenas fazer uma medição rápida e ver com o que eu estou trabalhando já que eu estava mexendo um pouco com ele. Então, parece que temos um suporte de cartão de 2,27 milímetros de espessura que é ótimo, significa que eu tenho um milímetro em cada lado do cartão físico e que deve ser mais do que suficiente para sobreviver ao processo de impressão. Então, como eu disse, as coisas que você pode fazer no computador são infinitas, mas as coisas que você pode fazer no mundo físico são na verdade limitadas pela espessura dos objetos reais dos átomos no material que você acaba fazendo coisas a partir de . Parece que deixei meu objeto muito fino. Eu vou voltar para aquele ajuste de plano, eu vou clicar no meu sub-menu, pegar minha seta e mover meu objeto uma volta até dois milímetros. Agora meu cartão não está centrado, então eu vou selecionar meu modelo de cartão e movê-lo dentro do suporte. Agora, como eu mencionei antes, eu tenho meus objetos se encaixando em um milímetros na grade e isso é demais. Então, na parte inferior direita, eu mudei meu encaixe para estar em 0,25 milímetros, que me dá muito mais alavancagem e espaço de manobra sobre como alinhar meus objetos. Então, agora estou confiante de que meu cartão está centrado em qualquer avião dentro do suporte. Eu gosto que ele está saindo um pouco, mas parece que eu tenho um pouco de material demais em um lado. Então, é claro, nós não queremos que o MetroCard entre completamente no suporte caso contrário, você realmente não será capaz de tirá-lo. Então, eu vou usar novamente minha ferramenta de movimento de avião e eu vou tirar um pouco desse material fora. Então, uma coisa que é bom sobre ter essa escala MetroCard como eu posso continuar a bater isso para a esquerda até que eu ou ver o material do cartão cutucando para fora. Ok, então agora eu sei que isso é espaço suficiente. Então, eu removi cerca de cinco milímetros e se eu selecionar meu MetroCard, eu posso ver a visão de raios-X dele dentro do suporte. Então, eu acho que eu tenho um belo envelope para isso pronto para ir escala em todas as direções. Não é bem como o mundo físico funciona. Então, eu ainda vou pegar o plano superior do meu... Não, esse é o errado, eu vou desfazer o que eu fiz. Clique no MetroCard novamente e escala, mas eu só quero escalar um pouquinho. Então, eu vou empurrar para cima sempre tão ligeiramente para que nós tenhamos um envelope que se encaixa em torno do MetroCard e não exatamente o tamanho porque, como você sabe, se você fizer algo exatamente do tamanho de outra coisa, provavelmente vai ser muito confortável para realmente ser um suporte funcional. Então eu também vou usar a ferramenta de avião e eu vou engordar o cartão cada vez mais ligeiramente. Apenas um toque e felizmente temos encaixando a 0,25 milímetros para que sobe meio milímetro, e isso nos dá um pouco mais de espaço funcional. Isso também poderia, em teoria, dar espaço para mais de um MetroCard ou cartão de crédito ou o que quer que seja que você está segurando. Então, agora, estou me certificando de que meu cartão está centrado no envelope. Então, o que fizemos com o modelo de escala MetroCard foi transformá-lo em, essencialmente, um cortador de biscoitos. Então, vamos usar isso para remover material no objeto envelope sólido. Sem nada selecionado, eu vou para a ferramenta de combinação e eu vou escolher o objeto de destino e o objeto de origem. Eu vou bater Return e sucesso. Nós removemos com sucesso espaço do envelope dentro do nosso porta-cartão que é ligeiramente maior do que um MetroCard real. 6. Fazendo seu modelo 3D pt. 2: Agora, dentro do software temos um começo para o nosso objeto, mas queremos fazer alguns acabamentos. Nós vamos preencher as bordas deste modelo ou desculpe, vamos chanfrar em vez disso. Então, o que isso significa é que você vai tirar um pouco da borda do canto literalmente. Então, o que eu estou fazendo é, eu estou selecionando as bordas ao redor meu modelo e eu vou escolher tirar 0,5 milímetros fora. Então, eu vou ampliar para que você possa ver o que exatamente isso faz. Então, eu só tenho esse tipo de apartamento quase como se eu tivesse arquivado os cantos desse objeto. Agora, parece bom, mas também é sobre sentir a mão, como o objeto se sente em suas mãos. Então, vamos replicar este chanframento no fundo do nosso caso. Eu vou dar a volta e eu vou usar minha ferramenta pan e arrastar e girar para obter todo o caminho em torno do objeto, indo para selecionar essas bordas novamente. Indo para entrar na minha distância 0,5 milímetros e nós chanframos com sucesso ambos os planos principais do objeto. Agora, devemos fazer mais uma rodada só para ser minucioso e obter os cantos e os menus. Sempre pareça o mesmo para mim, que você possa fazer a tecla C se quiser chanfrar sem usar a opção de menu. Então, dê um zoom aqui. Selecione as bordas aqui, aqui e aqui. Você pode ver a seta indicando qual direção o chanfro vai seguir. Então, novamente 0,5 em todas as bordas e agora temos esse tipo de bom acabamento handheld sensação, eu tirei as bordas do nosso objeto e isso apenas dá uma espécie de sensação de produto. Então, só para ter certeza de que tenho uma coisa com a qual estou feliz. Indo para salvar. Salvar cedo, salvar muitas vezes é o que eles dizem. Com a Autodesk, encurtei um pouco o processo. É importante ter sessão iniciada com uma conta gratuita. Ele vai salvar seus projetos um arquivo de projeto em sua conta Autodesk e, em seguida, eu vou exportar meu modelo como um STL. Então, no menu superior esquerdo eu vou escolher tesselação média apenas porque este é um objeto rectilíneo realmente simples. Vou dar um nome ao meu arquivo. Vou chamá-lo de titular do cartão Metro. Salve-o na minha área de trabalho, e eu estou pronto para ir. Agora, eu tenho um arquivo de malha. Então, a diferença entre o arquivo que acabei de exportar e o que estamos olhando na tela é que ele pode ser lido por uma impressora 3D. Agora, estou indo para minha conta Shapeways e estou carregando este modelo. Pode levar alguns minutos para obter algum feedback sobre um preço, mas eu recomendo fazer isso se apenas para que você possa ter uma idéia aproximada do que é que você vai gastar. Então, como eu disse, eu vou imprimir isso em nylon centrado a laser que é definitivamente o material Shapeways menos caro. Então, você pode ver um modelo 3D visível na versão do navegador. Tenho as minhas belas bordas chanfradas e parece um nylon puro lá em baixo. O custo para este cartão como ele é seria de US $10,28. É um começo bastante razoável. Então, estou confiante de que posso continuar com este design. Agora, você notará que você obtém preços para todos os outros materiais que oferecemos. Alguns dos quais são muito extravagantes, platina, prata e você pode enlouquecer lá se você quiser um titular de cartão de platina metro, vá em frente. Eu recomendaria ir com o plástico apenas para testar, você nunca sabe. Então, estamos de volta ao design 123D. Vou clicar no Navigator aqui em cima para que eu possa ter uma bela vista de cima. Agora, eu preciso adicionar a parte do meu modelo que vai segurar meus fones de ouvido. Então, vou começar com um gerador de formas chamado toro. Eu quero tentar e fazer o que acabamos de fazer com o titular do cartão com este objeto. Pode ser difícil fazer objetos arredondados. Então, eu vou tentar escalar este donut ou toro para que eu possa criar um gancho. Agora, está ficando um pouco complicado conseguir isso na escala certa. Então, vamos ver se conseguimos fazer isso. Agora, eu estou propositalmente brincando como eu espero que você esteja que você possa entender que existem muitas estradas para Roma, muitas maneiras diferentes de acabar com um design semelhante apenas dependendo das ferramentas que você decidir usar. Neste caso, eu estava tentando usar a mesma lógica que o titular do cartão criando um loop e, em seguida, talvez, excluindo parte do material, mas como eu estou olhando para ele, eu estou percebendo que isso é realmente muito mais complicado do que eu pensava. Eu não estou esperando para amarrar meus fones de ouvido ao meu titular do cartão, então eu acho que eu vou excluí-lo e eu vou tentar outra coisa. Então, você pode ter formas planas e você pode até fazer individualmente o que chamamos de polilinhas. Então, vamos ver se eu posso fazer meu próprio círculo aqui e vou alinhá-lo com meu objeto. Como eu não estava feliz com o toro arredondado talvez um cilindro funcione melhor. Posso cortar algumas das formas que espero. Mais uma vez, estou a mostrar-te como é mexer com ideias no espaço. Em última análise, este não vai ser o design que usamos. Mas eu queria mostrar-lhe as diferentes maneiras que você pode abordar isso. Então, eu estou alinhando isso porque eu quero que ele faça parte do meu modelo e não está muito bem, é um pouco volumoso. Eu vou ter que fazer um monte de corte funky fora e eu só não estou louco por isso. Então, eu vou deletar e em vez disso eu vou começar com uma polilinha. Então, esta é realmente uma grande característica do design 123D que é um pouco mais avançado do que a maioria dos softwares de design gratuitos. Então, enquanto eu estou clicando em meus pontos de polilinha, eu estou clicando e eu estou tipo de arrastando e quando você arrasta e clica antes de soltar, ele dá uma curva para o objeto. Então, eu criei esta polilinha. Estou feliz com esse último ponto. Quando eu aperto Return, ele completa a linha, e o que é bom sobre uma polilinha é que você tem esses pontos que você pode realocar e ajustar a forma e escala e o tamanho do contorno que você vai fazer e então nós vai transformar isso em um objeto 3D. Então, no momento, eu quero fazer uma espécie de clipe, não necessariamente um loop, não um loop fechado, mas mais um clipe que tem um pouco de pressão. Agora, algo sobre o nylon é que ele tem um pouco de flexibilidade. Então, eu sei que eu vou ser capaz de fazer isso um pouco menor do que os fones de ouvido realmente são para que eu tenha um bom ajuste confortável quando eu realmente colocar os fones de ouvido no suporte. Então, eu só estou bagunçando esses pontos até que eu esteja feliz com a forma. O que vamos fazer é varrer este objeto, então vamos criar uma espécie de caminho para outro objeto 2D seguir para criar um objeto 3D. Então, agora estou finalizando isso girando e alinhando com meu envelope ou meu suporte. Então, a partir daí, vamos criar um tubo 3D em torno deste caminho. Então, eu rodei, eu estou colocando-o, e o próximo passo depois que eu colocá-lo, é criar um círculo que eu fiz, um muito pequeno, sete milímetros para ser exato, e eu vou alinhar este com a borda do meu caminho. Então, isso pode ficar um pouco estranho. Este é um bom local para usar suas ferramentas de navegação e você está ajustando. Mas uma vez que eu tenha meu círculo 2D alinhado com a borda do meu caminho, e eu estou meio que movendo minha placa de construção ao redor para que eu possa ver isso, nós vamos varrer este tubo pelo caminho. Então, estou feliz com isso. Parece bom. Está alinhado. Vamos ver. Vai dar a volta por aquele espaço. Então, queremos ter certeza de que ele está devidamente alinhado e perpendicular. Então, estou ampliando. Então o centro do círculo não está alinhado com o meu caminho. Vou ativar a minha ferramenta Move e apenas finesse um pouco mais. Isso parece muito melhor. Vou desligar o snapping para que quando eu usar a ferramenta Mover, eu possa fazer um incremento muito pequeno e o software não tente me ajudar. Às vezes, encaixar é realmente conveniente outras vezes pode causar muitos problemas. Neste caso, eu não precisava. Então, de todos os ângulos, parece que nosso círculo 2D está alinhado, ops, meio que ultrapassou um pouco. Então, eu vou mover a ferramenta e movê-la um pouco para trás. Lá vamos nós e eu também quero que seja bem perpendicular com minha polilinha, então eu rodei talvez meio grau. Então, vendo isso de todos esses ângulos diferentes. Bastante feliz. Vou voltar para a minha vista de cima. Tenho-o alinhado. Gosto de dimensionar. Agora, vou completar esta nova forma 3D. Então, eu vou pegar a ferramenta Modificar e eu vou escolher varrer e a ferramenta de varredura é duas partes exatamente como a ferramenta de corte. Então, nós temos o perfil que é a forma da varredura e o caminho que ele vai seguir que é a polilinha. Eu apertei o retorno e agora eu tenho uma forma de gancho muito não-rectilínea que eu criei com o uso de duas ferramentas diferentes. A ferramenta de polilinha e a ferramenta de varredura. Agora, você vê quando eu mover minha ferramenta 3D, o esboço, o esboço 2D que eu tenho lá, se eu selecionar isso, eu vou salvar isso. Eu vou escondê-lo, e isso é porque se eu acabar precisando fazer mudanças, é muito mais fácil voltar para o que eu já tinha. Então, eu tenho isso escondido. Ainda está no meu plano de construção, só não é visível. Agora, eu vou entrar e finesse a posição deste gancho e eu ainda tenho o encaixe desligado, então eu posso tipo de empurrar as coisas em torno de uma quantidade muito pequena. Está bem. Parece muito bom. Estou confiante de que está fazendo contato com o envelope do cartão do metrô. Novamente, em software 3D, estas são duas partes separadas. Então, precisamos nos juntar a eles. Então, se eu fizer uma caixa de seleção e escolher combinar, e nesse caso, não importa qual é a fonte, qual é o alvo. Aperte o retorno e agora, você pode ver pela mudança de cor, está indicando que eu tenho um objeto que é considerado um objeto sólido. O gancho é agora uma parte sólida do meu design e estou feliz e este é o meu protótipo. 7. Preparando sua impressão 3D: Eu tenho meu esboço, eu tenho minha idéia, eu trabalhei em algumas maneiras diferentes de fazer esse design, e eu acho que estou pronto para transformar meu esboço, e minha idéia de produto em um modelo 3D que eu vou ser capaz de imprimir. Para este tutorial, eu vou estar usando design 123D. O design 123D é um Software gratuito feito pela Autodesk. Eu realmente gosto disso, principalmente porque é gratuito, e não é muito complicado, mas ainda tem muitos dos mesmos recursos e recursos que o software de modelagem 3D mais avançado oferece. Então, o que eu realmente amo sobre isso é que qualquer coisa que você aprenda, qualquer habilidade ou técnica, nós vamos passar para outros softwares de modelagem sólida e superficial assim que você se formar para essas versões mais profissionais do software. Agora, eu vou falar sobre características importantes do design 123D, e vou abordar algumas das ferramentas que serão realmente importantes para ajudar você tipo de polir seu protótipo. Antes de um mergulho profundo no design 123D ou como usá-lo, você pode conferir nosso material de referência na página da aula. Temos um link para uma playlist do YouTube de tutoriais especificamente sobre design 123D que vai muito mais detalhado e é muito detalhado sobre como usar as diferentes ferramentas disponíveis. Nesta lição, vamos abranger prototipagem e impressão. Como eu disse no início desta lição, todos os produtos são protótipos, mas nem todos os protótipos são produtos. Então, esta é a nossa primeira chance de descobrir o que é sobre o nosso design que gostamos, o que não gostamos, o que esquecemos, o que precisamos adicionar, e quaisquer mudanças que fizermos. Se você imprimir algo e o primeiro sprint é absolutamente perfeito Eu quero que você me ligue, me envie um e-mail, me diga imediatamente porque você terá sido a primeira pessoa na história a ter uma idéia de produto e fazê-lo funcionar fora perfeitamente na primeira vez. Claro, estou brincando, mas a idéia aqui é que esta primeira impressão, você vai aprender muito sobre o que você assumiu sobre o design, e o que você esqueceu de considerar. Quando você está observando seu protótipo, você quer antecipar que ele vai provar certas suposições que você fez sobre o design. Você deseja que o protótipo isole diferentes recursos que você deseja certificar-se de que foram projetados corretamente. Então, por exemplo, se você quiser testar a força do seu design, recomendo imprimir no material em que você imprimirá o produto final. Se você quiser testar a estética do seu design, às vezes não importa e você pode imprimir em uma variedade de materiais diferentes, apenas para ter uma sensação de como a forma e o fator de forma, desse objeto será quando você realmente tê-lo em sua mão. Então, finalmente, embora muito mais ambíguo do que a força ou a estética, é usabilidade. Você quer testá-lo, você quer testá-lo em uma situação do mundo real onde você realmente vai usá-lo, como você pretende, e observar se ele atende aos critérios que você considera ser bem-sucedido para o design. Será que o cartão para o meu titular do cartão Metro, o cartão Metro fica no titular. Se não diz no Titular, não é realmente um bom titular de cartão de metro. Assim, pequenas coisas como essa afetam a usabilidade, a estética, o design e a funcionalidade do seu produto. 8. Selecionando o material para sua impressão: Existem toneladas de diferentes tipos de impressão 3D e se você analisou o site da Shapeways, você notou que oferecemos um monte de materiais diferentes. Agora, eu sou um grande fã de impressoras 3D desktop. Eles realmente ajudam com o processo de prototipagem e eles também realmente ajudam com o teste de tipos básicos de plástico, mas nós realmente imprimimos em vários materiais diferentes e alguns deles não são possíveis de ser impresso em casa. Então, isso é algo a considerar quando você está projetando. Cada um desses materiais diferentes tem diferentes pontos fortes e algumas desvantagens e você quer ter isso em mente quando estiver projetando. Por exemplo, se você está fazendo algo como um suporte de cartão metro que você vai jogar na sua bolsa ou no seu bolso e não necessariamente vai cuidar suavemente, nosso material cerâmico não seria uma boa idéia. No entanto, se você estiver fazendo uma xícara de café expresso ou uma tigela de salada ou uma placa bonita, ou todos os tipos de outras coisas, nosso material cerâmico é diferente de tudo que você já viu. É seguro para o calor, é seguro para microondas, é lavável para lava-louças, é o negócio real e estamos muito entusiasmados com esse material. Neste momento, é em nossos pilotos criadores, você será capaz de carregar e imprimir seus próprios designs e, eventualmente, em um futuro próximo, talvez até mesmo quando este vídeo estiver disponível, você poderá vender coisas e cerâmica também. De longe, o nosso material mais popular e também nosso menos caro é o nosso nylon sinterizado a laser. Este material difere do plástico impresso desktop porque os recursos são muito mais nítidos, você tem uma resolução muito maior sobre isso e você também é capaz de fazer peças muito complexas de paredes duplas e articuladas. Então, você pode ver aqui com este brinquedo inquieto. Também é bastante durável e, dependendo de como você projetar, você pode obter um fator de forma realmente excelente para um objeto muito leve. Esta peça que eu tenho aqui minhas mãos, como eu disse, é um brinquedo inquieto e essas dobradiças que você pode ver de perto são realmente construídas. Então, quando a impressão sai da máquina, suas dobradiças já estão no lugar, não há necessidade de montagem e que na verdade é uma capacidade extremamente liberadora de modelagem 3D especialmente para nylon sinterizado a laser. Então, vou tentar o meu modelo neste material. Primeiro, somos capazes de tingir em um monte de cores diferentes e é incrivelmente flexível e barato. Esta impressão foi criada com um novo material que oferecemos chamado Nylon 11. É realmente semelhante ao nylon que eu estava me referindo, no entanto, ele começa completamente preto. Não há processo de morte, então você pode fazer alguns desenhos mais elaborados e delicados este material e ainda obter uma sombra mais escura. Eu amo esta peça, também, porque é incrivelmente funcional e o designer levou o tempo para criar um apêndice na parte de trás que permite que este para ser cortado em praticamente qualquer camisa botão para baixo que você se deparar. Então, este é um objeto realmente funcional que também é muito bonito e aproveita o processo de impressão 3D de nylon sinterizado a laser. Provavelmente o meu material favorito é o nosso aço impresso em 3D. Trata-se de um processo híbrido que utiliza aço em pó e um adesivo e colocamos a peça acabada num forno e é infundida com bronze. Você pode conferir alguns de nossos recursos. Temos links para um vídeo do nosso parceiro X1, explicando em profundidade como funciona o processo de impressão em aço. Mas o que eu amo neste material é que é arquivo. Significa que não quebra, é muito forte. Neste caso, esta é uma multi-ferramenta usada para fixação de bicicletas, também possui uma chave de pedal. Então, este é realmente um ótimo exemplo de impressão 3D como uma ferramenta para fazer novas e outras ferramentas. As outras funções deste, eu acredito, ele tem diferentes configurações de chave hexagonal e, claro, o abridor de garrafas sempre presente, você nunca sabe quando você vai precisar abrir uma garrafa. Então, este é claramente um produto que alguém gasta muito tempo pensando sobre seu uso individual, desenvolvê-lo para si mesmo e depois disponibilizá-lo para outros e, de fato, é um dos nossos produtos de aço mais vendidos. Então, este é realmente um ótimo exemplo de como usar esse material para novas ferramentas. Outra adição recente à nossa família privada é o nosso alumínio sinterizado a laser de metal direto. Muitas palavras, mas realmente o que isso significa é que este material de alumínio, é 100% alumínio, ele vai para o mesmo processo de sinterização a laser que nosso nylon permite fatores de forma incrivelmente complexos. Este é, naturalmente, Bathsheba Grossman Klein abridor de garrafas que é escultura Voronoi multi-paredes que também funciona como um abridor de garrafas. Então, é bonito e funcional. Mas este material é incrivelmente leve, é alumínio real. Então, você pode ter essa capacidade de condutividade, força, e leve, tudo em uma só peça. 9. Iterando no seu protótipo: Uma das nossas coisas favoritas para compartilhar com a nossa comunidade é desembalar seus novos produtos, especialmente se for a primeira vez que você vê algo. Então, se você tiver a chance de fazer isso e quiser dar um pouco orientado para, uma espécie de cultura no YouTube de desboxe novos produtos. Então, nós pegamos isso e tornamos isso uma maneira de nossa comunidade mostrar seus novos projetos. Então, este é o meu primeiro vídeo de desboxe na verdade. Eu estou muito animado e eu vou verificar o design que nós submetemos através 123D Design para segurar meu Metrocard e meus fones de ouvido, modo que eu não sou uma bagunça fumbly quando eu entrar no metrô de manhã. Vamos dar uma olhada aqui. Bem, parece ter o tamanho certo, isso é um bom sinal, mas, vamos dar uma olhada em como ele realmente funciona porque essa é a parte mais importante. Vamos deixar isso de lado. Então, eu tenho minha carteira aqui, eu vou pegar meus fones de ouvido, vamos tentar os fones primeiro. Então, para esse design, eu estava esperando por um clipe apertado, mas não muito apertado. Tem um bom estalo, ainda não quebrou na câmera, então isso é excitante. Então, minha lógica era, minhas mãos estão cheias, eu quero ser capaz de não soltar meus fones de ouvido ou meu cartão quando eu estou indo para o metrô. Então, o controle deslizante do metrô, eu deslizo com a mão direita então, puxe assim. Então, eu vou manter fones de ouvido aqui, então, eu vou deslizar um pouco, não tão ruim. Poderia ser um pouco mais apertado, mas isso é algo que eu não teria sabido até que eu pudesse experimentá-lo, então, parece bom. Agora, para o momento da verdade, o meu Metrocard serve? Aqui vamos nós. Lá vamos nós. Então é agradável e confortável, também pouco confortável demais, que pode ser algo que eu possa limpar mais tarde. Teremos que revisitar, não me lembro exatamente quais são minhas medidas, mas parece que até mesmo o espaço que deixei para pegar meu cartão e retirá-lo, era exatamente o tamanho certo. Então, isso é legal. entanto, penso que quero fazer algumas alterações a este ponto. Você pode ver como meus fones de ouvido estão ficando um pouco soltos. Isso é um pouco pegajoso aqui, então, mas novamente, como eu usá-lo, isso pode mudar. Então, isso é outra coisa sobre prototipagem. Então, eu posso estar infeliz com o quão apertado este gancho está agora, é um pouco solto, eu acho. Mas, eu vou realmente levar isso para um test drive algumas vezes e realmente usá-lo. Esta é outra ótima maneira de testar o produto e eu recrutaria amigos e familiares para testar coisas que você está planejando vender para outros. Casos de uso que você acha realmente importantes, podem não ser tão óbvios para outras pessoas e eles podem ter necessidades que você não teria percebido. Então, no meu pensamento sobre design, eu estava pensando, “Eu sei que eu preciso segurar isso na minha mão esquerda, eu sei que minhas mãos estão cheias, então o clipe está aqui e assim.” É tudo sobre eu ser destro. Então, você poderia obviamente virar por aí se você é canhoto. Tudo bem. Então, estamos falando de prototipagem e alguns erros comuns. Então, eu estou olhando para isso e tipo de dar uma olhada e eu falei sobre o processo e há pó solto envolvido então definitivamente poderia fazer com alguma limpeza fora, que pode acontecer enquanto eu estou usando o produto. Definitivamente preciso retrabalhar um pouco disso. Eu vou tentar fazer isso com o meu arquivo de design original, 123D tem algumas ferramentas realmente excelentes sobre as quais eu vou falar em breve, que permitem ajustar áreas específicas do design sem alterar o resto dele. Tenho a sorte de que a maior parte do meu design funcionou para que eu não tenha que mudar tudo. Mas, se você está sentado aqui assistindo este vídeo com o suporte do cartão, ou o que você projetou em sua mão, e ele não está funcionando da maneira que você esperava, não se surpreenda se você acabar destruindo seu arquivo 3D original e recomeçando. Porque, essa é provavelmente a maneira que eu desenhei mais. Cada projeto que eu já comecei onde eu estava aprendendo algo, que a primeira tentativa raramente é o produto mais perfeito e acabado que você pode obter. Além disso, só porque é uma primeira impressão bem sucedida, não significa que é um produto acabado. Essa parte de teste do usuário da prototipagem ainda é muito importante. Então, fazer uso dele você mesmo, se é um design para você ou dar a outras pessoas para testar e obter seus comentários é uma ótima maneira de fazer melhorias nesse design. Uma vez que eu voltar para o software, eu vou talvez arredondar algumas dessas bordas, torná-lo um pouco mais amigável handheld, eu poderia até tirar um pouco do excesso de material. Acho que me lembro, tenho um pedaço sólido aqui para dar um pouco de peso, mas é totalmente desnecessário, então acho que talvez eu possa cortar um pouco disso. Eu também poderia criar um pequeno recuo na parte superior do design, para que eu possa obter uma melhor aderência no cartão como eu estou removendo-o. Eu definitivamente vou tentar apertar este pequeno clipe que ele é realmente segura meus fones de ouvido muito mais confortavelmente. Este é um bom momento para revisitar as páginas de materiais em Shapeways, shapeways.com/materials. Neste caso, nylon, lembre-se tem essa flexibilidade, tem mínimos muito finos que ainda são muito fortes, mas você quer manter esses em mente enquanto você está fazendo ajustes. Você começará a incorporar essa informação à medida que a aprender, mas a melhor maneira de fazê-lo é testar suas idéias de design, o que você acha que vai funcionar e colocá-la de volta em sua mão e ver como ela funciona no mundo real, com física e gravidade, e esquecimento, e seus próprios dedos e depois ir de lá. Espero ter demonstrado que a impressão 3D é, bem, talvez não incrivelmente simples, é acessível e as ferramentas estão lá fora, fáceis de aprender e os recursos estão lá também. Então, eu adoraria que você usasse esta aula como uma sessão de prática para criar ideias para resolver problemas simples que você experimentou ao longo do seu dia-a-dia. Mas eu também adoraria que você usasse o fórum do projeto para falar sobre o seu fracasso mais espetacular neste projeto. Serei o primeiro a postar todas as maneiras que meu projeto falhou e espero ver alguns dos seus também. Eu acho que é muito importante compartilhar essas coisas, é uma grande parte do design. O processo de prototipagem e design é tudo sobre tentar o caminho errado primeiro e aprender com isso. Então, quanto mais cedo você fizer isso e com menos preciosidade, mais cedo você aprenderá coisas importantes que você precisa para tornar esse design ainda melhor. Então, por favor, use o projeto para compartilhar as maneiras que você descobriu que você pode melhorar seus projetos, e melhorar suas próprias idéias, e ajudar outras pessoas a descobrir melhores soluções para seus problemas de design também. 10. Resumo: Obrigado por se juntar a mim e aprender a iterar em seus projetos e criar um protótipo. Mal posso esperar para ver todos os projetos que vocês inventaram. É muito importante compartilhar o processo. Toda essa classe é tudo sobre processo e como ele suporta seu design. Então, na galeria do projeto, faça upload de imagens de seus esboços, se quiser, capturas de tela de seu processo de modelagem 3D, e, claro, quaisquer fotografias que você tenha do seu primeiro protótipo impresso uma vez que finalmente o tenha em suas mãos. Obrigado mais uma vez. 11. Explore o design na Skillshare: maneira.