Ilustrando com cor e luz III: luz direta e refletida
Denis Zilber, Freelance Illustrator and Cartoon Artist
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Aulas neste curso
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1.
Apresentação e estrutura do curso
1:22
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2.
Princípios para criação de sombras intensas.
9:56
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3.
Refletores e luz do sol
9:22
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4.
Adicionando a luz do sol à cena
9:26
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5.
Luz rebatida e mudanças de cor
20:47
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6.
Raios de luz rebatidos em todas as partes
8:47
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7.
Adicionando luz refletida à cena
8:03
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8.
Entendendo a reflexão especular
6:41
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9.
Criando objetos refletores. Colocando um destaque
12:12
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10.
Adicionando superfícies de metal à cena
7:13
-
11.
Princípios de dispersão de luz
2:29
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12.
Iluminando com uma vela
7:41
-
13.
Acrescentando fumaça ao fogo
7:48
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14.
Coisas a serem observadas
6:10
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15.
Mais aulas criativas no Skillshare
0:33
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
876
Estudantes
4
Projetos
Sobre este curso
Desejamos lhe dar as boas-vindas ao curso “Luz direta e refletida”, o terceiro de uma série composta por três partes, “Noções sobre cor e luz”. Esse terceiro curso abrange os conceitos e a física da luz direta e refletida, e como isso tem impacto na ilustração e nos objetos que você quer capturar no seu trabalho.
Com os conhecimentos desse curso, você vai conseguir renderizar a luz da sua imaginação e capturar o realismo. Explorando, compreendendo e praticando esses conhecimentos, você terá uma enorme vantagem sobre aqueles que dependem exclusivamente de referências fotográficas.
Seja para expandir o seu trabalho atual, ou mesmo que você nunca tenha pensado no Photoshop para ilustração e só está buscando inspiração, esta série é perfeita para elevar o nível do seu trabalho.
Ao longo dessa série de três partes, vamos abordar tudo o que você precisa saber para valorizar, dar mais cor e luz às suas cenas e desenhos de personagens usando o Photoshop. No final, além de se sentir à vontade com as técnicas e ferramentas do Photoshop, você vai também se entusiasmar com suas muitas possibilidades. Vamos começar com uma cena monocromática básica, usando apenas uma simples fonte de luz. À medida que avançamos, vamos adicionar diferentes fontes de luz, cores e materiais. A nossa cena final vai incluir vários materiais que refletem a luz, a cor e a profundidade, cada um de forma diferente.
Veja também: Noções sobre cor e luz I: luz ambiente e Noções sobre cor e luz II: cor
O que você aprenderá
Nesse curso, você vai aprender como os objetos e fontes de luz trabalham com a luz direta e refletida, além de como perceber a intensidade da luz e o seu efeito na cor.
- Iluminação direta. Como a iluminação direta afeta os objetos no seu desenho?
- Fontes de luz. Como você pode usar a cor na renderização?
- Exposição. Como as diferentes exposições mudam a iluminação na cena?
- Luz refletida e dispersa. Como você pode colorir as fontes de luz e como isso afeta a sua ilustração?
- Adicionando objetos. Como você pode adicionar objetos e definir as sombras e a iluminação ao redor deles?
- Finalizando sua ilustração. Como você pode aperfeiçoar a sua imagem final?
O que você fará
Entrega. Você vai customizar uma cena ou personagem simples, ilustrado digitalmente, com uma fonte de luz, captando a luz direta e refletida.
Descrição. Você vai criar o seu projeto com o que aprendeu nos outros cursos, adicionando a luz para dar profundidade e valor ao seu trabalho.
Especificações. No final desse terceiro e último curso, você terá uma cena finalizada, além de um sólido entendimento do poder da luz nas ilustrações digitais.
Conheça seu professor
Denis is a freelance Illustrator and cartoonist working out of Tel Aviv, Israel. He specializes in exaggerated, cartooned features and characters. . . and he creates them from start to finish in Adobe Photoshop.
Visualizar o perfil completoProjeto prático de curso
Ilustre um personagem em uma cena usando a luz direta e refletida
Apresentação
- Em breve
Em breve
Luz direta
- Adicionando a luz do sol à cena
Adicione outra fonte de luz à sua cena – a luz do sol. Crie sombras fortes seguindo a geometria da sua cena. Tenha em mente que a cor da sombra depende sempre da iluminação do ambiente. Lembre-se também de que qualquer fonte de luz adicional afeta a iluminação geral.
Luz refletida
- Adicionando a luz refletida
Adicione a luz refletida a todas as fontes de luz na cena, conforme a sua intensidade. Lembre-se de que a luz direta reflete melhor do que a luz ambiente. Lembre-se também de que cada vez que a luz se reflete ela perde energia. Isso é importante. Considere as alterações de cor causadas pelo reflexo da luz.
Superfícies refletoras
- Adicionando superfícies refletoras
Adicione um ou mais objetos de metal à cena. Renderize os objetos baseados em sua forma e refletividade. Tente ter em mente todas as suas luzes e interações com luz. Lembre-se de que o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão.
Lembre-se também de que quanto mais reluzente for a superfície, mais brilhante será o realce. Objetos podem ser realçados de várias maneiras, dependendo da configuração de luz específica. A cor natural do metal também deve ser considerada.
Dispersão da luz
- Adicionando dispersão de luz
Acrescente um objeto semi-transparente iluminado por uma das suas fontes de luz à cena. Brinque com os diferentes níveis de translucidez. Lembre-se de que a cor da fonte de luz e do objeto precisam se misturar. Lembre-se também de que um objeto translúcido iluminado por uma fonte de luz emite luz parcialmente também, agindo como uma fonte de luz adicional. Ajuste a iluminação da sua cena se for necessário.
Conclusão
- Em breve
Em breve
Nota do curso
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