Ilustrador da Adobe | Mestre em 3D | HU Shahir | Skillshare

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Aulas neste curso

13 aulas (32 min)
    • 1. Apresentação

      2:08
    • 2. Quem pode fazer este curso

      0:41
    • 3. O que é 3D?

      1:32
    • 4. Como configurar projeto

      3:41
    • 5. Design de ícone de aplicativo plano 01

      3:41
    • 6. Design de ícone de aplicativo plano 02

      2:17
    • 7. Opção de extrusora e chanfrada

      2:41
    • 8. Como criar chanfros em 3D

      3:19
    • 9. Iluminação e sombreamento

      5:29
    • 10. Mapeamento

      4:02
    • 11. intersect de máscara

      1:37
    • 12. Adeus

      0:13
    • 13. Palestra de prêmios

      0:13
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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406

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Descrição do curso

Ícone de aplicativo plano de design 2 em 1 e criar aparência em 3D

 

Você quer criar chanfros em formato 3D e extrusão legal com sombreamento ótimo e artístico no ilustrador?

Você já tentou criar esse efeito, mas não sabe com quais ferramentas ou plug-in ?

Você quer aprender como a extrusora em 3D trabalha no ilustrador e como usar diferentes parâmetros para alcançar um ótimo resultado.

Com este curso, você vai aprender a projetar um ícone de aplicativo plano legal e criar extrusão em 3D , chanfro, rotação personalizada, cruzamento de máscara, iluminação, sombreamento, mapeamento ...) para ele.

Criar formas 3D no ilustrador tornam a vida tão mais fácil e seu efeito muito dinâmico e processual que você pode usar a máscara para selecionar uma parte das formas 3D ou criar buraco e outros materiais .

Você pode colocar luzes na cena para iluminar seu objeto 3D, você pode usar luz ambiente para resultados realistas e muitos outros materiais legais que podemos usar para criar formas 3D no ilustrador.

Algum recurso deste curso:

  • Compreensão do próprio 3D com exemplos .
  • Usando de diferentes ferramentas incorporadas do Adobe illustrator .
  • Crie extrusão e chanfradura em 3D com diferentes perfis de chanfro.
  • Ilumine a cena com iluminação legal e sombreamento.
  • Crie qualquer tipo de mapa e aplicá-los a diferentes partes da superfície.
  • Como usar máscara para selecionar e criar objetos compostos diferentes.
  • Fácil e orientado para o projeto.


Se você realmente quiser saber como você pode criar formas 3D para quase tudo no Adobe illustrator e ser um mestre :)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

HU Shahir

Motion Graphic /Visual FX Artist (Polygon Motion)

Professor

Hi, I am HU Shahir, Motion Graphic Artist and UI/UX Designer based in Germany.

I love to share what I already know and what I learned from other people in the creative industry.

I have 6 years of professional experience working with major TV Channels and Media productions companies in Kabul and Germany.As I always loved to share what I know and help people to achieve their goals I have started building my teaching startup Polygon Motion.

Polygon Motion is a provider of online training courses and tutorials in Graphic design, Motion Graphic, User Interface Design, 3D Animation and Visual FX Fields on different online training platforms.

Polygon motion helped those of students across the world to learn creative skills.

www.polygonmotions.com

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Transcrições

1. Apresentação: Oi caras. Eu sei que você pode criar incrível extrusão de tratado para suas formas em Arab Illustrator não tem ilustradores. Um gráfico Victor Besta Softer on. Podemos criar formas artísticas, de desenho e Wiktor para conteúdo imprimível e Web. A maioria dos designers gráficos usam comestível é traidor para as recompensas. Tem um designer gráfico ou designer de interface de usuário alguns fora do nosso projeto precisa tratado, objeto com grande qualidade e aparência, podemos criá-los. Entreaty Software como cinema quatro Tratado D, Max Blender e assim por diante. Mas trabalhar com os Salters precisa de um pouco de conhecimento sobre o tratamento de animação e alguns conceitos básicos para descobrir com problemas em de Software On. Além disso, se você alguma vez trabalhar com os Salters, um dos problemas comuns que vamos enfrentar, como durante o tempo que leva minutos ou como horas para alcançar grande olhar para três objetos D e D Softwares não são tão baratos. Eles são tão caros. E para um designer freelance ou projeto individual, não é água que tudo. Então aqui está a solução. Você pode usá-lo abertamente, mais reto para extrusão de tratado básico e atordoar os objetos de tratado principal e composto criar objetos de tratado no Illustrator é muito básico. Mas tenha em mente, obter um olhar melhor com grande forro e sombreamento é preciso um pouco de ajuste e compreensão indep desses para-metros no discurso. Viveremos de conceitos básicos até a criação de um plano muito artístico. Eu venho no primeiro projeto roda um ícone de aplicativo de câmera plana e, em seguida, vamos criar tratado olhar que sombreamento em também com matemática para o ícone de dis tratado. Então meu nome é você para sombra de empilhar em movimento, fazer discurso e ser monstro de dois Reedy, um ilustrador árabe. 2. Quem pode fazer este curso: que podem fazer este curso Discursos para pessoas com um pouco de compreensão fora Illustrator são quaisquer outros softwares gráficos como a gaiola do Photoshopped s são CorelDRAW Se você não conhece as equipes mais ocupadas de design gráfico ou trabalhar com menos traidor no início, Você precisa conhecer Tim e então você pode fazer este curso. Embora eu tenha explicado todos os pequenos detalhes fora menos traços ou características. E se quiser, pode me seguir em todos os passos. Má compreensão do ilustrador, básico como fora para usar ilustrador usar elementos de interface e trabalhar com mentirosos trabalhando com painéis diferentes são muito importantes para seguir este curso. 3. O que é 3D?: antes de saltar para as lições reais fora das pontuações. Vamos dar uma olhada no que este tratado em si e por que precisamos criar três objetos D tem, você sabe, em computação gráfica. E também na realidade, temos três dimensões. E há muitas turnês na física que diz que temos mais de três dimensões e alguns dizem que o tempo também é uma das dimensões, mas neste momento, não nos importamos com essas equipes científicas no discurso. Em computação gráfica, temos tratado mencionado primeira dimensão ou uma dimensão duas dimensões ou para T e o último tratado ou três dimensão. Uma dimensão é referir-se a objetos do e fazer formas que têm uma propriedade no espaço. Isso significa que vai t objetos, sempre tem uma propriedade como ligada, por exemplo, esta linha que você vê, ele só tem uma dimensão, e é uma queda de rua para os objetos tem que propriedade no espaço, largura e altura, ou X e y como este objeto que você vê no exemplo de dois gráficos d. É continentes imprimíveis, banners da Web para as animações e assim por diante, e o último é tratado ou tratado Tratado Dimensão tem propriedade de tratado para si mesmo, com altura e profundidade Nosso X, Y e Z. E se você trabalha com três software D que você pode ter visto tese reax é X, Y e Z. Então você conhece essas dimensões e no discurso vamos criar objeto de dimensão de árvore em um romancista, Reiter. 4. Como configurar projeto: cabelo. Sou um ilustrador árabe. Andi, viu isso? Eu não tenho nenhum documento aberto, e eu estou usando Adebola straight ou CC. Você pode usar uma versão diferente fora ilustrador árabe, mas eu recomendo que você tem que usar uma corda CS cinco ou C próprio. Você pode apenas baixar versão trilha dele 30 dias de árabe, e é completamente gratuito para fins educacionais. Para projetar nosso ícone, precisamos criar um novo documento. Certo, vá para o arquivo. E você também pode usar o tubarão que ele controla. E para este clique novo. E uma vez que você clica, você vê esta geologia desaparecer. E no primeiro você tem que escrever o nome para este documento. Neste caso, escrevemos, por exemplo, eu posso e em perfis há um monte de predefinições. Por exemplo, se criarmos este contador para impressão para Web para dispositivos, quatro bilhões de filmes ou RGB básico neste caso, só queremos usar isso e Web. E uma vez que eu escolher chicotear todas as predefinições, por exemplo, modo Callum no Racer Effect e também PV Morris mudar e se encaixar na Web em Olhe para isso. Se eu mudar para imprimir. Você vê o modo calla como mudou para parecer Viking, porque parece que é a peça cores para continente imprimível. E é visão de ópera fora do tipo, magenta, amarelo e preto. Batedor de quatro cores para costela e também para dispositivos ou filmes de vídeo. Temos RGB vermelho, verde, azul e também algumas outras coisas, por exemplo, grau de transparência ou outras coisas que não queremos para os funcionários e o discurso de Cafferty. Só estou usando a Web e também para o número do quadro de arte. Quantos são o número de peça que você quer neste caso em que você deve ter um nosso porto? Porque nós apenas projetar eu não posso sem, Por exemplo, se você, uh, você eu designer e você apenas em criar discurso de tela diferente, por exemplo, página de logon e também quem é o paciente tipo de pessoal. Neste caso, você precisa de mais nossas portas para caber a todos. Mas neste caso, nós só queremos usar uma obra de arte e também decide se eu estou usando este tamanho 12 80 por 800 você pode usar qualquer tamanho. Mas tenha em mente que os tamanhos relacionados à sua qualidade quando você escolhe tamanho maior, a qualidade também é melhor e maior este esgotamento. Nós não queremos usar sangria porque não temos nenhum confiante imprimível que vai para o mashing imprimível porque está relacionado com impressão, esmagamento Se ele colocar em um espaço para a sangria, impressão esmagamento é espalhado. Nossas áreas sangram áreas. E se você é um designer gráfico e trabalho, por exemplo, para uma empresa de impressão são ou qualquer outra coisa que relacionado à impressão, você sabe o sangramento e não é tão importante e arma esses funcionários. E aqui eu tenho um pixel centímetros milímetros tintas porque e pinheiros sobre. Você pode usar diferentes tipos de uma equipe para um continentes imprimíveis. Podemos usar centímetros e também para dispositivos de armas. Podemos usar pixels porque há telas são feitas a partir de pixels e estes são os pixels que dissuadir minados. Como revelação maney temos qualquer tradução neste tipo de coisa. Está bem. E também aqui temos Callum ou que tudo está pronto. Basta clicar em OK, e nosso documento é criado e pronto para projetar nosso ícone 5. Design de ícone de aplicativo plano 01: à distância. E queremos criar um ícone de aplicativo de câmera plana muito limpo e muito simples. A Andi. Queremos criar isto a partir de formas. E a primeira coisa que eu quero fazer é criar um retângulo em torno da forma de retângulo aqui e também arrastá-lo assim que você arrastar, ir para uma cor e escolher uma cor verde ou verde escuro. É bom, eu também acho. E aqui você ajusta fazer redondeza fora disso. E eu quero usar este jogo fora de redondeza para isso e também talvez um pouco como este. Como vê aqui, tenho derrame que não quero um derrame nele. Apenas zero o derrame. Desculpe. Você tem que deslizar seu ícone e, em seguida, clicar em, fazer as alterações no traçado A e fazer um negócio. Ok. Muito agradável. Talvez um pouco mais baixo Teoh ao nosso redor. Sim, muito bom. Ok. E também, vamos ampliar por controle de solha e controle menos natação e zoom aqui. Só preciso adicionar um bastão. Ok, clique elipse e também selecione este dragão cor como este e também pode ser bom para mentirosos e também Vamos selecionar a elipse. Arraste-o assim. Uma vez que você arrastar, jogar disse, e canto fora do seu prato. Muito agradável. Agora só preciso de outra cópia disso pelo controle da prisão. Veja e também controle a mudança. Nós o espaço sobre o mesmo lugar da primeira forma, e é útil. Se você, por exemplo, se eu não usar controle, mudar nós e controlar C e controlar, seja ela espécie aqui, é muito difícil combinar estes com este primeiro objeto. É útil usar mudança cultural, controle fraco Z e deslocamento de controle e ir para o seletor de cores, Cor azul, irregular e aqui, Muito bom, muito perfeitamente. E também preciso de um padrão e controle deslizante de cabelo. Talvez. Andi, vamos selecionar a rodada. E também é como diploma. Arraste-o como esta casa. Coloque-o aqui muito bem e talvez mais baixo para a capacidade. Torná-lo um pouco mais brilhante assim. Desculpe, ou talvez usemos preto e baixemos a opacidade aqui. Muito agradável. Além disso, você pode ajustar suas camadas, e aqui você pode listrá-las. Você pode substituir diferentes tipos de camadas. Por exemplo, se eu quiser colocar isso na parte de trás da Ellipse. Eu poderia simplesmente arrastá-lo. Ou posso usar um amigo de alcance. Traga para a frente e envie saco neste tipo de equipe. OK, na próxima escuta, queremos criar uma lente muito bonita com formas muito simples para este ícone. 6. Design de ícone de aplicativo plano 02: Vamos ter as lentes aqui para este ícone. E para isso eu vou l aplicativos e criar uma elipse na mão e mudar para cor dedo do pé branco. Muito agradável. Bonito em pode ser. Coloque-o no centro assim. Controle C turno de controle. Mudamos para Cala para algo assim. Ok, Deixa uma habilidade para baixo isso e também colocá-lo no centro. Muito agradável. E também, digamos que esgotou essa mudança de controle C. Nós em uma escala que para baixo aditivo. É mais. Talvez precisemos dele. Também mudou a cor do mesmo jeito. É legal. E mais um controle de cópia C turno de controle. Mudamos a cor para branquear. Faça-o pequeno. Você pode saber um pouco e colocá-lo aqui. Talvez um pouco mais alto. Andi, uh, um pouco de frigideira para baixo. Ok, nós acabamos de criar nosso ícone é muito simples e muito plano. E uma coisa mawr que eu quero adicionar neste ícone Slickness círculo e controle C deslocamento de controle . Nós o tornamos preto e opacidade para baixo e colocamos no leito. Um gerente slick isso e colocá-lo abaixo de thes camadas. É uma sombra muito agradável para o nosso ícone e vamos muito bom. Você pode adicionar uma sombra para isso para isso. Também é ruim. No meu caso, é muito bom em Nice. OK, na próxima escuta, vamos preparar este pequeno para o tratado, e vamos fazer uma extrusão muito simples para este ícone. 7. Opção de extrusora e chanfrada: Vamos fazer uma revisão para suas opções de extrusão e bisel dentro de menos traidor em Como podemos usar esses parâmetros para criar uma extrusão de tratado muito legal e muito simples para essas formas? OK, a primeira coisa que você quer fazer como selecionar sua camada todas as camadas E uma vez que você selecionar efeito Guti aqui suplicar categoria, houve no esforço chamado pessoas extraordinárias. Uma vez que você clica aqui, este Diyala desaparece e indústria Ah, olha, você vê um monte de coisas e estes são parâmetros muito, muito importantes. E por padrão ele rastreia esse tipo de olhar para seus objetos sobre aqui. Só temos uma posição para isso. Voltamos e usamos amigos vistas fotográficas diferentes. Nós lançamos, hum, rotação, enfraquecer objetos rotadores como este e os diferentes eixos X por e também outros eixos. Ok, vamos zero que aqui temos perspectiva. É uma perspectiva diferente. Você se eu arrastá-lo aqui, este objeto como este, está girando e você pode ajustar diferentes vistas para e é levar um pouco de tempo para renderizar não coincidir, e você pode girá-lo nos ângulos amigos e diferentes pontos de vista ok. E também, você pode ajustar uma perspectiva aqui quanto perspectiva você deseja. Perspectiva, efeito. E também você pode ver onde isso e aqui nós temos extrusão ser opções malignas. Por exemplo, se eu mudar a profundidade extra para algo maior, é extrude mawr. Estes objetos como este e também no cabelo. Temos opções de lances. Podemos usar diferentes opções de faturamento e também esconder para que assim, podemos usar diferentes padrões e também perfil para esses besouros como este complexo para tornar este tipo de demônios e Jogi complexo quatro rolando ao redor e alto em torno de você ver bisel muito bonito e também você vê sombreamento e espetacular e também um mapa de reflexão . Esta é uma breve visão geral dos parâmetros de extrusão e beeville. Em seguida Ouça, vamos criar um olhar melhor para este ícone e vamos entender algumas outras técnicasavançadas técnicas 8. Como criar chanfros em 3D: neste. Ouça, nós queremos criar este tipo de olhar para ícone. Você vê, este ícone é muito artístico e muito limpo em uma coisa. Tenha em mente que não é completamente tratado. Quero dizer, apenas esta paleta é tratado e outras coisas ou usar como um mapa para este objeto tratado. E aqui, você vê um pequeno acidente. Não é de arquivo natural, depende da sua placa gráfica. E quando você diz que não é problema nenhum, é uma espécie de motor de rascunho. Certo, não varie sobre isso. Mas aqui, quando eu seleciono essas camadas e vou para a extrusão, você vê, nós podemos alcançar esse tipo de olhar que vimos lá dentro. Exemplo. Está bem. Por quê? Porque selecionamos todos os nossos objetos. Andi, quando você seleciona todo o seu objeto, esta opção cria extrusão e faz uma extrusão. Se ele para todo o objeto que você está selecionando de volta e aqui nós só queremos selecionar um objeto para criar extrusão. Neste caso, eu estou apenas usando este palete e slick este ir para efeito extrusão e visualização. Ok, este tipo de posição é bom para isso e também fazer um pouco mais profundo assim e também ir para o mal. Use rolando. Vamos verificar todos eles e ver qual deles é ótimo. E você vê, quando eu mudei para esconder a opção de pessoas também mudou em torno dela. E também, vamos dar uma olhada alta rodada. Acho que castanho alto é melhor para isso. Tornar coletivo. Ele poderia contratar detalhes e também profundidade de extrusão nos bits mais baixos. Muito agradável. Também na superfície, temos diferentes tipos de exibir mais. Se eu escolher o fio para ele, é exibido um quadro de arame fora. Este tratado se opõe ao tratamento motor. Tem acesso às árvores e reage a X, Y e Z. Ese eu escolher nenhum sombreamento, é completamente plano e tudo mais, então ele está mentindo e trapaceando. Tem acesso às árvores e reage a X, Y e Z. E se eu escolher nenhum sombreamento, é completamente plano e tudo mais, Se eu escolher cagagem difusa, ele só mostrou cor difusa deste objeto sem qualquer reflexo, teria qualquer sombreamento OK, e quando eu uso sombreamento plástico, cria uma espécie de mapa de reflexão para as idades fora deste objeto. Se você trabalha com três D como software, você conhece melhor esses esconderijos e aqui nós não precisamos saber todos eles. Nós só precisamos. - Não. Se usarmos folhas de plástico, é criado esse tipo de visual, e não é importante conhecer todos esses conceitos. Ok, se você não é um artista de tratados, quando eu escolher mais opções, você vê um monte de outros parâmetros e você vê intensidade de luz. Você vê luz ambiente,intensidade de realce, intensidade de realce tamanho de realce e etapas de mesclagem. E aqui você vê um tipo de shopping para iluminação que vamos escolher através de cada um desses parâmetros na próxima lição. 9. Iluminação e sombreamento: Ok, agora vamos falar sobre iluminação e sombreamento. Iluminação e folhas é um processo muito importante na criação de objetos tratados na vida real, todos os objetos eliminados pela luz que vêm do sol ou luz industrial luz. Podemos dizer para aqueles luz que, por exemplo, colocar em uma sala. Se você está em um quarto escuro, não há luz do sol. Nós só precisávamos de uma luz de pinheiro ou outro industrial como para eliminar a cena deles e eliminar o espaço. Não queremos aprofundar esses parómetros de iluminação e Xining porque há muito, muito complexos e ele precisa de muito tempo para lidar com esses conceitos no discurso. Eu só mostrar-lhe como eliminar em fora, para criar uma boa iluminação e sombreamento condição dentro do ilustrador e seria forro e trapacear com uma boa iluminação e trapacear seu objeto tratado. É tão legal e tão bonito. Ok, vamos abrir nossa extrusão, ok. E também tenha em mente que, se você quiser fazer uma alteração nos efeitos que já se aplicam ao objeto, tem que apenas selecionar seu objeto e ir para a aparência. E aqui você vê isso tudo. Se isso acontecer, temos aplicado a este objeto está aparecendo aqui e apenas coletado tratado e extrude visualização. E agora você pode mudar esses para-metros. Olhe como sabemos bem. Mais duas opções. E em mais opções, você vê um monte de parâmetros. E aqui o 1º 1 é o deleite. Intensidade. Quanta eliminação? quanto você quer para seus objetos do tratado. Por exemplo, se eu mudar isso para o zero, você vê, não há vida que salte para as idades desses objetos. E se eu e torná-lo um pouco mais alto, você vê que está ficando mais brilhante e mais bonito. Tenha em mente que é deleite, intensidade fora da cena geral agora essa luz particular apenas para o ambiente acima. Certo, estou na luz. Isso é meio assim? Criar um olhar muito bom para o seu objeto três D? Significa que é a luz do ambiente que saltou para as idades fora do objeto. luz real e a luz ambiente são a vida ambiental ou uma clarabóia. Nós também podemos dizer que eu meio que gosto que saltar fora para as idades fora desses objetos e fazer objeto tão bonito e tão legal. Tentei usar luz Ambien. Não muito mais, porque é criar uma espécie de dois d. Procure o seu objeto e pare embebido. Você só cria um pouco de linha Ambien. Ótima. Um resultado muito bom e realista. Ok, aqui eu tenho intensidade de luz. Se eu fizer o zero, você vê que o mapa de reflexão no cabelo e a área de luz eu fora deste objeto no bisel. Você vê, ele vai explodir quando eu fizer este 100. Você vê um muito bom destacando um mapa reflexivo que faz já visto tão legal e tão realista. Eu tento usar o destaque também não muito mais ruim. Um pouco de destaque é muito bom e dar-lhe um resultado legal. Ok, vamos fazer isso um pouco extrudido e também criar um tipo de jogo frívolo mais como este e eu acho que uma escola. E também tenha em mente que se você marcar esta tampa de virar, por exemplo, se eu escolher isso, é excluir completamente a tampa deste bisel. Significa que agora faz um buraco para este objeto. E se eu mudar isso, faça um polígono para este objeto. Ok, no tamanho claro que temos. Podemos ajustar o tamanho do realce deste mapeamento de reflexão aqui. Por exemplo, se eu mudar para algum vale inferior, você vê que a luz I é muito pequena, e também é legal. Mas eu quero usar esta correspondência de tamanho de destaque para o meu objeto três D e também misturar um passo que o quanto misturar fora eu gosto que você quer. Não é tão importante por um valor desligado. 13 é muito bom para esta cor de sombreamento. Nós temos o tiroteio real, e aqui você vê que é preto. Mas quando eu muda para Accustom Qala, você vê que esta cor saltar para dois sombreamento uma idade deste objeto, e é muito legal em alguns pinheiros e alguns casos apostar não em tudo. Por exemplo, ele é visto. Nós temos outra luz laranja amarelo claro, e aqui é libras oferecer a este objeto e fazer este elemento objeto em nos tempos fora deste objeto. Ok, mas para isso eu só estou usando preto porque muito realista, eu acho, e fazer isso um pouco não muito mais ok. E também aqui temos posição de iluminação, Por exemplo, se eu mudar para algo de volta fora deste objeto. Veja, deleite está vindo deste ponto. Então se eu mudar isso para ouvir você ver que o mais leve vindo deste ponto. E eu acho que esta área é muito legal e com um pouco de Ambien largo. Você vê, eu posso chefe Vory melhor olhar. E você tem que jogar com esses valores porque depende do seu objeto. Que tipo de negócio? Que tipo de objetos você tem em sua cena. Ok, eu acho que é muito bom e um pouco abatido. Muito bom e muito legal. Certo, isso foi da iluminação. E tente jogar com esses valores porque brincar com esses valores lhe dá uma chance melhor de experimentar alguns algum tipo de resultados diferentes seus objetos e tentar usar todos eles em sua cena. 10. Mapeamento: Está bem. Nossa paleta de tratados com uma boa iluminação e sombreamento é criativa. Agora precisamos mapear essas lentes para este objeto. Significa que queremos mapear essas lentes para os objetos. Por exemplo, você vê que o objeto tratado está girando e a lente é completamente plana e não tem nenhum mapeamento e não se encaixa no objeto. Ok, Para criar mapa para o seu objeto, você tem que selecionar sua camada no primeiro. Vamos colocar um gerente e eles selecioná-los segurando o turno. Ok, eu selecionei todos eles e vamos, uh e verificar isso porque nós não precisamos Nós só precisamos deste objeto no botão direito Fazer um grupo deles. Está bem, muito bom. E você vê que eu tenho um grupo desses objetos. OK, e agora vamos para o símbolo e aqui dentro garota neste grupo, é assim. Vá para montar e clicar aqui. Novo símbolo. Depois de criar um novo símbolo, é um Disney Olekas aparecer e você tem que falar para nomear este símbolo. Neste caso, estou apenas digitando lentes e também exportar clipe de filme tipo. Você só quer gráfico e também, é esse símbolo dinâmico, não uma estática e outras coisas não importantes. Basta clicar em OK, uma vez que você clicar. Ok, este símbolo é criado e você pode usar dados tem um símbolo em todo o seu projeto A. Por exemplo, você pode usar isso nos padrões e para empacotadores e também para mapeamento. Depois de fazer isso, selecione seus objetos de tratado e vá para aparência tratado extrude. E aqui temos algo chamado Map Are Vamos clicar nisso. Uma vez que você clica, você vê este tipo de janela e no simples há o símbolo pré feito e também e isso é humilde, que nós criamos a partir dessas lentes. Vamos clicar nisso. Depois de clicar, as caixas desta região aparecem e você pode selecionar parte do objeto. Além disso, você pode reduzi-lo em uma escala de aplicativo para se ajustar ao tamanho de seu objeto tratado. E é muito legal, muito eficiente. Você pode colocar o texto em um estado disso. Você pode colocar qualquer coisa que é montado em LS traidor, e aqui você tem um ajuste de escala. Uma vez que você clicar sobre isso, ajuste todo o mapa para o seu objeto e também você pode limpar e limpar tudo. Se você tiver vários símbolos, está claro. E se eu escolher a próxima superfície, ela vai para esta parte da superfície. Você pode usar símbolos diferentes aqui e eu posso controlar diferentes partes do meu objeto. Por exemplo, aqui eu posso rastrear qualquer coisa como um mapa e seu fornecimento para uma parte diferente do meu objeto três d. Ok, mas por enquanto, só precisamos do primeiro rosto fora do nosso objeto. Quero dizer, a parte principal real deste objeto. Ok, uma vez que tudo está bom, ok, ok. E ir para colocar Um gerente desativou suas lentes e agora você está mapas se encaixam em seus objetos bonitos . Eu posso mudar isso porque ele está indo para a idade deles fora deste objeto. Ok, vamos ser assim e ir para a mop art uma escala para baixo um pouco. E agora é completamente aleatório e completamente dinâmico. E também, se eu mudar, dê uma olhada. Se eu mudar o, por exemplo, essa perspectiva para você, você vê um tipo de testemunha perspectiva para este objeto e o mapa é mais antigo. Mudar com isso, Eu acho que este jogo de perspectiva é bom e clique. Oh, 11. intersect de máscara: A coisa muito legal sobre a extrusão dentro do ilustrador é a mesquita interseção no processo de extrusão. O que significa. Significa que quando você cria uma mesquita em distração ou subdistração, ela afeta completamente a extrusão. Certo, solta a extrusão deles aqui. É assim fora deste extrato. Agora temos um objeto plano. Se eu fazer, por exemplo, uma elipse e arrastá-lo para o centro deste objeto e torná-lo, por que agora Se eu selecionar este objeto e ir dedo do pé janela Pathfinder e um Pathfinder quando eu fizer isso, por exemplo, instrução. E agora quando eu sobre isso, você vê uma mesquita muito boa, Inter doente para a extrusão tratado sua triagem e todo em seu objeto, e é muito controlável. Por exemplo, se eu mudar para outra coisa, Controle Z e tudo bem, se eu slick isso e ir para algumas formas aleatórias , por exemplo, pode estar aqui e ir para extrair processo, é assim Você vê essa parte da minha extrusão. Você pode selecionar cada parte de sua extrusão nesta interseção mesquita, por exemplo, por exemplo, se eu mudar isso assim e você pode usar todo o tipo de mesquita e faz com que um com o outro para criar um composto e bullying tipo objetos 12. Adeus: Este é o fim do discurso. E agora você pode criar objetos de tratado incríveis com grande sombreamento e iluminação dentro do Adobe Illustrator, fique atento ao movimento do polígono e veja vocês da próxima vez. 13. Palestra de prêmios: você pode encontrar 50 pessoa Copan poderia fora empilhando em cursos de movimento em ut me na nossa página do Facebook , e também você pode conferir o canal do YouTube para efeitos gráficos de movimento e visuais de grau tutoriais.