Fusion 360 para impressão 3D — desenhe uma lâmpada acesa | Vladimir Mariano | Skillshare

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Fusion 360 para impressão 3D — desenhe uma lâmpada acesa

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Aulas neste curso

23 aulas (1 h 18 min)
    • 1. 01 Introdução

      2:03
    • 2. 2 o que vamos fazer

      0:52
    • 3. Atualização de UI

      6:05
    • 4. 03 configurações de ajuste

      2:12
    • 5. 04 Esboçar o perfil base

      4:29
    • 6. 05 spline e soltura

      3:20
    • 7. 06 obter uma curva superior lisa

      2:41
    • 8. 07 Edição da curva de Spline

      7:41
    • 9. 08 dividindo nosso corpo

      3:08
    • 10. 09 fios personalizados

      7:18
    • 11. 10 varredura

      7:03
    • 12. Slot 11 para bateria e LED

      3:07
    • 13. Análise de pull e seção

      2:04
    • 14. Ferramenta de tubos 13

      3:15
    • 15. 14 Fazendo o parecer

      2:18
    • 16. 15 Exportar como de de 1

      2:45
    • 17. 16 configurações recomendadas da Cura

      3:22
    • 18. 17 configurações personalizadas da Cura

      3:45
    • 19. 18 Iterate

      3:42
    • 20. 19 estender a lâmpada e alinhar

      3:11
    • 21. 20 alterar o esboço para efeito do LED

      2:02
    • 22. 21 Reimpressão e teste

      0:51
    • 23. 22 felicitações

      0:21
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

179

Estudantes

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Sobre este curso

A melhor maneira de melhorar suas habilidades de design é apenas praticar, e este projeto perfeito para ajudar você a aprimorar suas habilidades. Como todos os meus modelos, este outro modelo foi projetado com a intenção que será impresso 3D. Portanto, vamos discutir considerações improtant que teremos que prestar atenção ao longo do curso.

Vamos abordar técnicas de design We'll

  • Como abordar um design cylindrical começando com um esboço e aproveitando a ferramenta de a

  • Como criar tópicos personalizados usando a ferramenta de bobina

  • Uma maneira criativa de usar o comando de tubo

  • Use o comando de varredura para fazer cortes que seguir um caminho personalizado

  • Crie duas partes que são planejadas para montar duas partes

  • Como preparar um modelo para impressão 3D usando a Cura

  • além de muitos mais

Depois de concluir este curso, você vai sentir muito mais confiança em suas habilidades Fusion 360 e em todo o fluxo de trabalho de criação de uma parte para impressão 3D. Além disso, você vai criar um modelo bonito para mostrar, em isso.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Professor

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Transcrições

1. 01 Introdução: oi e bem-vindo para projetar uma infusão de lâmpada de trabalho. 360. Meu nome é Vladimir Mariano com marcas de desktop e eu serei seu instrutor. A melhor maneira de melhorar suas habilidades de design de três D é apenas praticar, e eu tenho o projeto perfeito para ajudá-lo a aprimorar essas habilidades. Como meus outros modelos, este é projetado com a intenção de que ele será impresso em três D. Portanto, discutiremos considerações importantes que terão que prestar atenção ao longo do caminho. Você aprende a abordar um design cilíndrico começando com o esboço e usando o dedo giratório prático para criar de forma eficiente seu modelo cobrirá a divisão de um modelo em dois corpos separados e como projetar seus próprios segmentos personalizados. Usando a ferramenta de bobina também irá cobrir algumas ferramentas muito úteis infusão 3 60, como o comando de varredura para fazer cortes que seguem um caminho personalizado e uma maneira criativa de usar a ferramenta de tubo. Uma vez que este modelo será projetado em várias partes e destinado a três impressão D e montagem, também aprenderemos algumas dicas sobre como projetar peças que devem ser montadas juntas, porque três impressões são todas sobre orações rápidas vai cobrir tem que alterar rapidamente e facilmente nosso design, usando o poderoso recurso de linha do tempo Infusão 3 60 Eu mostrar-lhe como usar Fusion 3 60 para exportar o seu modelo para três impressão D e vai até mesmo saltar para Cura, um software de corte livre e poderoso onde Vou passar por cima das configurações vai usar para três d Imprimir nossas peças. Depois de concluir este curso, você se sentirá muito mais confiante em suas habilidades de fusão 3 60 e em todo o fluxo de trabalho de design separado para impressão em três D. Além disso, você terá criado um belo modelo para mostrar para ele. Este curso é projetado para aqueles que já têm algum conhecimento básico de trabalho de fusão . 3 60 Se você é um iniciante completo do que eu recomendo, conferindo meu curso de introdução projetando para três impressão D com Fusion 3 60 Ok, estou animado para começar, então vamos pular direto em 2. 2 o que vamos fazer: aqui está uma descrição rápida do projeto será feito. Nós vamos projetar em três impressões D a lâmpada e duas partes a parte superior de massa e a parte de baixo baixo com sua ameaça personalizada. Após três impressão D, podemos montar as peças, o que simplesmente exigirá um levou uma bateria de célula de moeda A C R 20 32 para efeito extra, você pode usar ah mudança de cor. Liderado como eu fiz. Vou deixar o link para estes levou facilidade nas notas de vídeo. Eu usei minha lâmpada em vários projetos diferentes, incluindo este que eu intitulei Girl of Ideas, onde eu cortei o perfil feminino de madeira. E então, em vez de usar uma lâmpada real que eu tinha que me preocupar com fios e conectá-la , eu mantive simples e usei minha lâmpada impressa em três D, e fez uma exibição muito agradável. Como você pode ver, você pode ser criativo com este projeto, que eu tenho certeza que você vai 3. Atualização de UI: uma grande coisa com fusão 3 60 é que eles estão constantemente procurando melhorar o software . Eles realmente fazem um bom trabalho ao ouvir os comentários dos usuários e fazer alterações em atualizações para melhorar toda a experiência do usuário. Agora, na maior parte destes pequenos ajustes de ar ao longo do caminho que eles fazem. Mas, mais recentemente, eles fizeram, Ah, grande renovação da interface do usuário, onde eu senti que não era grande o suficiente de uma mudança que eu deveria entrar e explicar o novo layout. Agora, se você usa o Fusion 3 60 há algum tempo, digamos que você está no meio do curso. Você provavelmente descobrirá isso por conta própria. No entanto, se você é novo e você está apenas começando o curso, eu vou levar algum tempo e apenas explicar as mudanças. E como eu disse, elas são principalmente mudanças cosméticas em apenas um pouco de reorganização. Ok, uma das mudanças é que em vez de modelar estas novas casas projetadas e se você clicar no menu suspenso aqui, oh, você vai ver o outro ambiente agora neste curso estavam indo principalmente para manter o ambiente de design. Então é tudo o que você precisa saber lá. Você também percebe que há algumas guias aqui. metálicas de superfície em ferramentas. Novamente. Nós vamos estar principalmente nos ambientes sólidos aqui, Então, se você acidentalmente clicar em qualquer uma dessas guias e você perceber que suas ferramentas não combinam, basta sempre voltar para a salada e ter certeza que isso diz design e você vai ficar bem. A próxima coisa que você vai notar é que os ícones mudaram um pouco, mas isso realmente não é grande coisa. Eles apenas limparam um pouco, e você vai notar que eles ainda são muito as formas semelhantes. Outra mudança é que este menu de captura agora desapareceu. Então, no curso, eu costumo dizer, Ir para esboço e, em seguida, escolher criar esboço Quando eu digo que tudo o que você vai fazer é apenas ir para criar e, em seguida, ir para criar esboço, ou você pode simplesmente clicar neste ícone aqui. O resto destes menus são os mesmos. Nós temos que criar, modificar, montar e assim linha. A outra grande mudança tem que fazer quando entramos em nosso modo de esboço. Então, se eu for criar e, em seguida, criar um esboço, eu escolho um plano que você verá agora que eu entrei no modo de esboço. Estou no ambiente de dois D, e uma vez que você passar pelo curso, você verá que fazemos um fluxo de trabalho normal. Onde entramos no modo de esboço, criamos um esboço de dois D, e então saímos desse esboço e extraímos itude do objeto em uma forma de três D. Então, há dois gemidos estavam constantemente pulando para dentro e para fora, e isso é o modo esboço e o modo três D. As mudanças aqui são que os ícones são um pouco diferentes, então vemos retângulo de linha. Eles vão parecer um pouco diferentes no que você vai ver nos meus vídeos, mas eles ainda são linhas, retângulos e círculos, ou eles não vão ser tão difíceis de descobrir. Mas a outra grande mudança aqui tem a ver com o menu de esboços. Então, antes de todos esses itens de menu aqui estavam sob o menu de esboço, agora eles foram separados no menu de criação e modificação. Então, antes de onde eu teria dito ir para esboçar e pegar a ferramenta de retângulo, você vai simplesmente ir para criar e agarrar uma ferramenta de retângulo, e é o mesmo para cada uma dessas formas. Arco círculo retângulo deitado. Esses estão agora sob para criar menu. Se um item não está sob para criar menu, ele vai estar sob o menu de modificação. Por exemplo, Philip Trim estender. Uma maneira fácil de lembrar isso é criar é quando você está criando um novo item como você está criando uma linha, Um retângulo, um círculo, e modificar é quando você está fazendo modificações nessas entidades de esboço, tais como a aplicação de um preenchimento que aparar ou estender. Então, novamente, todos esses itens costumavam estar em um menu chamado Sketch. Agora eles foram separados no menu de criação e no menu de modificação. Então, no vídeo, você me ouvia dizer, vá ao esboço e pegue o círculo e o círculo de diâmetro central. Você só vai mudar isso para criar círculo de diâmetro central. E da mesma forma, eu diria, Vá ao esboço e pegue a ferramenta de acabamento. Você vai modificar e pegar a ferramenta de corte. Ok, agora vamos terminar o esboço, e isso vai me trazer de volta ao modo 3 D, e esta é realmente uma grande mudança que foi feita porque o problema antes era quando você entrou no modo esboço. Então, por exemplo, se eu entrar em cria, pegar e selecionar meu avião. Tudo costumava parecer igual. Então, foi difícil para os meus alunos dizer qual modo eles estavam no esboço ou o modo três D . Agora você claramente obter feedback visual que ok, estamos no momento esboço porque os ícones olhar muito diferente do que eles fazem quando você está no modo três d. Então você percebe esses ícones como eles ficam se eu for terminar o esboço, você sabe, agora eles são na verdade três ícones D em vez de apenas esses dois ícones D. E uma vez em três modo D, você também vai ver os mesmos itens de menu que criam menu e o menu de modificação. Excepto que estes têm ferramentas diferentes dentro deles. Então você vai ver. Agora temos em vez de círculo e linha, temos varredura girada de extrusão, e se formos modificar o dedo do pé, temos campeão para Shell Scale combinado. Então estas são todas as modificações que estavam fazendo modelos 23 D, ao contrário de quando estávamos no modo D dois. Eram todos os itens de menu que eram para dois esboços de D, como criar um círculo ou um alinhamento de corte, e finalmente, a outra grande mudança. Você precisa saber sobre é que a opção de impressão de três D está no menu Ferramentas agora, então você vai para ferramentas e, em seguida, você vai ver a fazer a opção de impressão três D. Então, quando você está enviando isso para ser impresso em 3 D, é onde você vai encontrá-lo. Costumava estar dentro do menu normal. Agora você só vai entrar em ferramentas, e é aí que vai estar. Ok, vamos voltar para a nossa guia sólida aqui, e eu estou no ambiente de design, e isso é basicamente ainda não deixe todo o novo visual te desanimar ou te assustar. É realmente assim tão simples. Apenas as coisas foram reorganizadas o bit e a interface do usuário, e os ícones foram limpos um pouco. Se você está ciente das mudanças que acabei de descrever, então você não terá problemas em passar pelo curso. 4. 03 configurações de ajuste: Vamos começar primeiro ajustando algumas configurações para que nós dois estamos na mesma página vai começar com certificar-se de que estamos trabalhando com milímetros como nossas unidades ir até onde ele diz navegador aqui e depois direita à direita. Você deve ver as configurações do documento. Clique no pequeno triângulo, e isso vai expandi-lo e pairar onde diz unidades e, em seguida, clique no pequeno ícone de régua de lápis de papel Ah aqui e isso vai trazer esta caixa de diálogo ao lado do tipo de unidade. Basta clicar nessa seta e selecionar milímetro como suas unidades e você pode ver o meu já está selecionado e eu tê-lo definido como o padrão, já que eu trabalho principalmente com milímetros. Então vá em frente e clique. Certo, já que já estou selecionado como milímetros, vou clicar em cancelar. Em seguida, vamos nos certificar de que nossa orientação de modelagem está definida como Z up, então vamos para nossas preferências, que é encontrado no canto superior direito aqui bem abaixo do nosso nome. Então, se clicarmos nessa pequena seta suspensa, ele vai trazer a opção de preferências vai escolher isso, e nós vamos olhar onde é a culpa. Orientação de modelagem você vai descobrir que logo abaixo do geral, mas aqui à esquerda, se isso ainda não estiver selecionado para que geral Toque em ir para baixo para orientação de modelagem padrão e, em seguida, certifique-se de selecionar Z up. Clique, aplique e, em seguida, OK e, finalmente, vá até aqui para grelhar e ajustar as configurações. Clique nessa pequena seta e verá que tenho minha grade de layout desmarcada. Essa é apenas a minha preferência e agora vá para as configurações de grade e alterou a configuração de rádio aqui de adaptável para corrigido o seu espaçamento de grade principal. Vamos responder 10 milímetros para isso em uma subdivisão menor fora um número de referência de verificação se isso não estiver marcado, e então clique em OK para garantir que essas alterações ocorram. Vamos fechar nosso design atual, e podemos fazer isso simplesmente clicando no X aqui nesta guia para que possamos fechar. Essa infusão abrirá automaticamente outra com nossas mudanças agora implementadas 5. 04 Esboçar o perfil base: vamos começar primeiro salvando nosso design. Então vamos até o ícone de salvar, ouviu isso? Clique nele e eu vou chamar este tutorial lâmpada e, em seguida, escolher a sua localização e vai apertar Salvar. Você pode ver que eu tenho duas abas abertas aqui. Então eu tenho meu projeto já concluído aberto para que possamos tipo de voltar em referência que enquanto estamos criando esse design, eu vou me referir de volta para ele tipo de dar a vocês um aviso sobre o que vamos fazer antes de fazê-lo. Assim você sabe por que está fazendo o que está fazendo. Eso no começo. A primeira coisa que vamos fazer nossa maneira como vamos abordar isso é que vamos criar Ah, o modelo inteiro aqui de um esboço. Então eu vou voltar para minha linha do tempo aqui, e eu vou abrir essa primeira captura clicando com o botão direito e indo para o esboço adicionado, e isso vai nos mostrar exatamente como isso foi feito para que você possa ver que eu fiz metade desse perfil para isso difamação. E o que vamos fazer é girar isso para criar esse modelo. Então vamos agora entrar em nosso design atual aqui e assim começaremos criando um esboço. Irá esboçar nosso menu de esboços aqui e para baixo para criar um esboço, e nós vamos esboçar isso e o Z explicar, então certifique-se de selecionar o mouse direito sobre o jogo e você vai vê-lo iluminar, e isso nos leva direto para aquele avião. Então vamos ampliar. Lembre-se que definimos nossos espaçamentos de grade 10 milímetros de distância, então sabemos que cada quadrado aqui é de 10 milímetros. Então, o que eu gosto de fazer é ampliar onde eu vou estar desenhando em um tamanho apropriado. Então eu não estou completamente ampliado, e a abordagem que vamos tomar é que vamos aproximadamente esboçar isso, e então nós vamos entrar e responder algumas dimensões e restrições para começar. Vamos começar com as ferramentas de linha. Eu vou para a linha de desenho, e eu vou começar pela origem aqui, então eu vou sair, e eu me lembro. Sei que são 10 milímetros. Eu vou para a metade do caminho, e então eu vou sair em um ângulo aqui. E não te preocupes outra vez. sobre conseguir isso porque vamos voltar e responder dimensões, e então eu vou até aqui até os negros, que significa que vai estar a cerca de 20 milímetros dessa origem e voltar. E se eu quiser uma referência a este ponto aqui, tudo que eu tenho que fazer é pairar sobre ele por um segundo. Suficiente. eu voltar, você pode ver que eu tenho esta linha Noah Green traço me mostrando sua referência a esses pontos. Eu vou clicar novamente, e então meu último clique vai ser na origem e isso vai me dar essa forma . Observe que temos essas restrições aqui. Então eu vou bater em fuga para sair da minha ferramenta de linha e ter o hábito de fazer isso. Isso é algo que joga os iniciantes fora. Se não estiver, comece por aí. Então está escapando. Cuidado com o meu cursor. Ele vai remover aquele símbolo de linha e nós temos essas restrições. Então o que isso está me dizendo é que este Ah, deitado aqui é perpendicular a esta linha. Nós temos essas duas restrições perpendiculares e você sempre pode olhar para sua paleta de esboços para ver o que esses símbolos significam? Então vemos que a fusão X define automaticamente essas restrições perpendiculares. Agora, se você não quiser isso, você sempre pode voltar e simplesmente clicar neles e excluí-los. E eu vou desfazer isso. Ok, vamos inserir algumas dimensões aqui que tinham teclado d e R para Dimension. E eu vou começar com esta linha. Quero que isto seja de 20 metros médios. Você pode ver que eu estava perto às 19,9, mas eu vou arrastar para fora, clicar e então fazer isso 20 milímetros. Basta digitar isso nesta linha de cima aqui. Quero que sejam 10 milímetros, então vamos digitar isso. E esta linha de fundo aqui, eu quero que este seja quatro. E agora este ângulo entre, ah, esta linha horizontal nesta linha angular para definir um ângulo lá. O que você pode fazer é você pode clicar na linha inferior e, em seguida, também rápido na linha angular , e ele vai clicar no meio disso e, em seguida, definir isso como 140 graus. Tudo bem, podemos ver que todas as nossas linhas se transformaram de azul para preto, o que significa que tudo está totalmente restrito. Então, o nosso esboço é falta vinculado. E agora temos. Esta é basicamente a parte do baixo que modelamos. Então isso é meio que essa parte aqui. E o próximo. Vamos pegar essa ferramenta de plying, e vamos fazer essa curva aqui para a lâmpada. 6. 05 spline e soltura: para criar a parte touro. Vamos diminuir o zoom. Então temos mais espaço para trabalhar. E sei que quero que a lâmpada tenha 60 milímetros de altura. Então o que eu vou fazer é pegar estão mentindo ferramenta aqui. E eu vou traçar uma linha da borda da minha base aqui. O perfil que fizemos, vou direto para cima. Eu só vou clicar em algum lugar aqui, clique na marca de seleção, e você pode ver essa restrição sua restrição particular. Mostre-me isso. Isso é reto. Se o seu não é tão reto, use esse ano de restrição. Ou você pode até mesmo usar a restrição vertical barra horizontal. Clique nessa linha e ela vai torná-la completamente vertical. Você pode ver que eu já tenho essa restrição. Então está me dando um erro. Ok, Vamos dimensionar esta linha tão d para dimensão em. E eu vou clicar nesta linha, arrastá-la para fora, e eu vou fazer 60 milímetros, e isso vai aumentar isso. Ok, então agora vamos pegar nossa ferramenta de divisão. Eu vou começar indo para esboçar e para baixo para espinha, e eu vou começar aqui nesta borda e exibir dois. Como você pode ver, você pode apenas clicar com o botão esquerdo para colocar quantos pontos você quiser. E então vamos fazer algo assim. Só um desenho áspero e isso não parece tão ruim. E definitivamente pode ser melhorado. Mas vamos continuar com isso. Por agora. Vou acertar a fuga para sair deste avião. E se você nunca usou a ferramenta de lombada antes, você pode ver que você pode entrar e mover cada um desses pontos se quiser editá-los assim. E então se você clicar nos pontos individuais para obter esses pequenos halteres e você também pode mudar a curva dessa coluna, vamos ver o que temos até agora. Então o plano será pegar isso e girá-lo também. Faça uma blitz em forma de D, hits parar esboço aqui e nós podemos ver que temos o nosso esboço e eu vou para baixo para Revolve e eu tenho esta caixa de diálogo e ele vai me perguntar, qual perfil você quer girar? Bem, eu quero a base e as lâmpadas. Eu sou como os dois e você verá que ele diz para selecionado aqui, ele vai me perguntar os eixos que você quer girar isso sobre. Então eu vou selecionar isso e eu posso escolher qualquer uma dessas linhas aqui ou aqueles eixos azuis aqui, aquele eixo z onde eu posso apenas escolher esta linha aqui e você pode ver uma vitória à frente e criar essa revolução para mim agora, aqui, aquele eixo z onde eu posso apenas escolher esta linha aqui e você pode ver uma vitória à frente e criar essa revolução para mim agora, tipo de mostrar como isso funciona. Você pode ver que eu tenho este pequeno widget aqui e que é basicamente este aqui. Eu posso responder o ângulo, ou eu posso arrastar isso, que apenas movê-lo ao redor. Então ele basicamente pegou esse perfil e então apenas girou-o para me dar a minha forma. Então, é realmente, realmente grande ferramenta para usar Se você tem algo tão cilíndrico, eu sempre penso em como você pode modelá-lo usando esta ferramenta girada. Ok, eu vou apenas responder 360 graus aqui porque eu quero que para ser completa é ser capaz de girar todo o caminho ao redor. Então vamos responder a isso. E então eu vou clicar. Certo, aí está o nosso modelo. E no próximo vídeo, vamos ver como podemos ajustá-lo voltando ao esboço e fazendo algumas alterações na exibição de curvas 7. 06 obter uma curva superior lisa: vamos navegar para, ah, vista frontal girando nosso cubo de visão aqui e clicando no lado da frente. E vamos ligar nosso esboço para que você possa expandir o pequeno triângulo aqui para ver seus esboços e clicar nessa pequena lâmpada. E agora podemos ver uma linha não do nosso esboço agora, uma maneira rápida de adicionar, isso é apenas para simplesmente pegar esses carros de fornecimento e você pode apenas movê-los e você pode ver como isso muda automaticamente o seu modelo Então maneira rápida se você só queria fazer alguns ajustes e vê-los ao vivo. Mas o que vamos fazer é voltar àquele sketch. Então é direito Clique em nossa linha do tempo aqui para o primeiro esboço e ir para o esboço adicionado. E aqui podemos ver não só podemos editá-los movendo-os, mas também podemos mover esses halteres, certo, o que não acontece. Se estamos apenas trabalhando a partir do ambiente de modelagem, isso não nos dá acesso a isso. Então, algumas coisas que quero apontar aqui. Então, uh, notei esta parte aqui como este tipo de vai em um pouco como ele se encontra com esse ponto médio aqui . Então, se eu clicar, parar, desenhar e voltar para o nosso modelo, podemos ver onde isso cria um problema onde temos, tipo, um pouco de div, certo? Então não queremos isso nas nossas lâmpadas. Então o que podemos fazer é eu vou voltar para aquele esboço e podemos clicar nesse ponto e ele nos dará acesso a, uh, uh, pequenos halteres de novo. E então podemos mover isso. Então vamos ver, se fizermos algo assim e então eu vou clicar em Parar esboço. Agora vai para o outro lado, e nós temos uma espécie de um pequeno ponteiro, e eu também não quero isso. Então é quadril quando você está girando. Um esboço é fazer desta espinha o pequeno duplica naquele eso completamente horizontal. Para fazer isso, vamos voltar àquele esboço novamente, e eu vou clicar para revelar os pequenos halteres e você pode definir restrições sobre isso. Então o que eu vou fazer é clicar nele e, em seguida, entrar no nosso esboço palley aqui. E enquanto estiver perto de ser horizontal, eu posso clicar em minha restrição aqui, e isso automaticamente fará com que eso horizontal que é falta. Então vamos parar o esboço novamente e ver o que temos agora. É ótimo porque não temos uma covinha ou um ponteiro. É completamente tangente, e nos dá a superfície perfeita. 8. 07 Edição da curva de Spline: Vamos continuar editando esta curva de plano. Então, novamente, vamos voltar àquele esboço e algo que eu quero salientar é que quando se trabalha com espinhas, menos é sempre melhor. Então você vai ter uma curva mais suave quando você tem menos pontos de fornecimento para que possamos clicar em alguns desses pontos. Então, vamos escolher este. Por exemplo. Se eu quiser me livrar dele, eu só vou clicar sobre ele e, em seguida, pressione delete, e ele se foi da mesma forma que você pode trazer de volta pontos de fornecimento adicionais apenas clicando com o botão direito do mouse. E, na verdade, você tem que ser. Você tem que selecionar a linha primeiro, vamos selecionar a linha Ah e, em seguida, clique com o botão direito. E agora podemos ir para inserir pontos de ajuste spined e então podemos ver quando passamos o mouse sobre a curva spline. Isso nos dá esta pequena cruz aqui, e podemos definir isso para incluir pontos de splaying adicionais. Tudo bem, então eu não quero esse ponto. Eu vou deletar, e eu realmente não preciso deste também, então eu vou deletar isso também. E agora isso nos dá Nós temos 1234 pontos que eu acho que é ah, perfeito para o que precisamos fazer. Então eu vou começar a ajustar estes um pouco, e eu vou trazer isso aqui e você vê como este mergulha e, bem, eu quero que isso seja um pouco mais direto, então eu vou endireitar isso um pouco. E eu tenho a opção aqui de também fazer isso ou colocar uma restrição sobre isso. Então clique de luta em nossos halteres é que estamos ligando para eles e eu vou apenas clicar desta vez na vertical. Ah, constrangimento. Aqui. Lembre-se, é a mesma restrição, vertical ou horizontal. Só vai virar essa linha do jeito que for mais próximo. Neste caso, está mais perto de ser vertical. Assim que eu clicar nele, ele irá automaticamente torná-lo vertical. Então agora que isso é Vertical Aiken segundo movimento isso e e ele vai empurrar isso em um pouco . E vamos diminuir o zoom. E isso eu vou trazer isso um pouco, também, e isso já é ah, horizontal, exatamente como eu quero agora. Então vamos dar uma olhada nisso. Se isso estiver se encaixando, você pode substituir isso mantendo pressionado o controle, e você sabe que isso seria um comando no Mac. E agora você pode ver que ele não se encaixa em nenhuma dessas bordas. Então isso pode ser uma dor quando se trabalha com curvas da coluna vertebral, porque ele vai querer se encaixar porque ele vai querer se encaixar em dois lugares diferentes e você queria ser mais suave. Então apenas mantenha o controle em que corrige isso. Então, vamos clicar nisso. Deixe isso como está e agora vai parar o esboço, e podemos ver como nossa lâmpada está olhando. E está tudo bem, mas ainda não estou completamente feliz com isso. Então eu vou clicar com o botão direito e voltar para o modo adicionado. E aqui é onde você sabe o que a espionagem ocorre. É muito orgânico. É o que você está procurando, sabe, sabe, então eu posso meio que talvez eu queira uma lâmpada mais gorda aqui. Posso arrastar isto para fora e depois voltar outra vez e dar uma olhada em como isso parece. Talvez seja o olhar que estou procurando. Mas uma coisa a ter em mente é como vamos imprimir isso e eu quero um três d imprimir isso sem usar qualquer suporte. Então eu tenho que ter cuidado com este ângulo raso aqui. E como as camadas estarão se acumulando sobre si mesmo, talvez não seja capaz de suportar isso. Então eu vou imprimir isso com zero infill e provavelmente usado para conchas. Então, se eu quiser que isso funcione, eu vou ter que fazer isso um pouco mais íngreme. Então vamos voltar àquele esboço. E isso significa que eu teria Teoh arrastado isso para dentro Ou em vez disso estar fora, eu teria que puxar o sino do polegar e você pode ver que enquanto puxo isso, torna isso um pouco mais íngreme. Agora, eu vou Você também pode restringir estes dando-lhes dimensão. Então, se eu tivesse D para uma dimensão, eu posso dizer que eu quero que este ponto plano seja desta linha de sensores e vá em frente e vamos dizer que eu quero que 22 milímetros de distância e eu poderia apenas colocar isso e que vai gostar disso no lugar. Você também pode dimensionar nossas pequenas alças de espinha aqui ou halteres clicando neles e definindo uma dimensão. Eles estão falando, por exemplo, resposta e nove lá. E isso vai definir essa dimensão para torná-la, você sabe, falta no lugar. Então lembre-se novamente, se você quiser removê-los, você pode apenas clicar na menção e bater a liderança. E isso se eu aumentar isso, é o que está fazendo isso. Você sabe, muito mais raso então e trazê-lo para dentro e torná-lo mais íngreme. Então vamos colocar que a menção de volta no lugar e indo para diminuir o zoom e ver o que eu tenho até agora e talvez eu faça isso um pouco, uh, eu não vou bloqueá-lo em como uma restrição, mas eu vou torná-lo um pouco mais horizontal ou Sinto muito, mais vertical aqui e talvez apenas ajustar este Ah, um pouco mais baixo. E vamos com isso. Eu vou bater, Pare, Pare, esboçar e olhar para o que eu ainda não estou feliz com as formas. Vou voltar ao meu retrato falado e de alguma forma virou para mim. Então vou usar a minha vista. Bonito também. Traga isso do jeito que estava na parte da frente. Vou derrubar isso. Você pode ver que eu não posso trazê-lo para a esquerda ou para a direita porque eu tenho ele preso como sendo 22 milímetros de distância. Mas eu sempre posso trazê-lo para cima ou para baixo porque isso não é como na época, sim, eu não mencionei isso. Vou trazê-lo um pouco para baixo e vamos clicar em Parar esboço. E eu gosto disso um pouco mais, mas ainda não completamente feliz com isso. Então vamos voltar ao retrato falado e transformar isso de novo. Vamos remover esta restrição aqui. Então, amplie, clique na pequena restrição vertical tinha deletar, e vamos pegar este ponto. Vamos subir de novo, mantenha o controle. Então,não se Então, encaixa em nenhum dos pontos aqui. Então você começa aquele movimento suave eso Vamos movê-lo para cerca de aqui e nós vamos agarrar esta curva spline, e nós vamos movê-lo para dar, tipo, este ângulo aqui e OK, então isso é bom. E vamos levar este. Vamos mover isso para baixo. Vou manter o controle de novo, e vamos mudar isso para aqui, e podemos pegar o cabo aqui e ajustar isso também. Lembre-se, nós também podemos notar que poderia mover isso para cima e para baixo. Mas se eu quisesse gostar disso no lugar, eu poderia acertar D para dimensão. E desde que eu tenho uma dimensão horizontalmente. Eu também posso dimensionar verticalmente referindo a minha origem aqui e eu vou percorrer todo o caminho até eu obter uma dimensão reta para cima e para baixo e eu vou dar este 54 milímetros aqui e eu vou pegar este pequeno cabo aqui enquanto segurar o controle, vai agarrá-lo e movê-lo para dentro um pouco. E quase isso parece bom. E nós também arrastamos para fora para torná-lo mais longo. E isso parece bom. Adeus. E eu vou clicar em Parar, esboçar. E essa é a forma que eu estava procurando. Então, estou feliz com isso. Então vamos passar para a próxima parte. Mas lembre-se, isso é tudo sobre gosto. Se você quer um estilo diferente de lâmpada, você sabe que pode se sentir livre para experimentos. Jogue com as curvas da coluna vertebral. Essa é a coisa boa sobre isso. Você pode movê-los para frente e para trás, e ajustar decide obter exatamente o que você está procurando. E essa é a melhor maneira de aprender a usar este avião para perder e começar a brincar com ele. 9. 08 dividindo nosso corpo: próximo dividirá isso em dois corpos separados. Dê uma olhada no nosso navegador aqui. Observe que temos um corpo aqui se eu expandir corpos e então nós também temos um esboço. E se você olhar para a nossa linha do tempo, vai ver que nós só completamos dois recursos até agora. Que foi o esboço que criámos na Revolução que fizemos para dividir isto em dois corpos. Eu vou primeiro desenhar uma linha e não usei isso como minha ferramenta de divisão. Então vamos começar criando um esboço aqui, e nós vamos escolher um tipo de plano médio já aqui em existência. O Z explica. Vou escolher isso como meu plano de desenho e depois vou pegar minha linha. Vou traçar uma linha algures por aqui e certificar-me de que tens essa restrição horizontal . Você pode ver isso bem ali. Ele escapou para sair da ferramenta de linha, e eu posso posicionar esta linha em qualquer lugar que eu quiser, ou eu posso realmente restringi-la a, digamos esta linha aqui, que mostra, na verdade, o delineamento entre a parte da base e a nossa lâmpada. Então vamos fazer isso. Vou pegar restrições verticais horizontais. E eu quero restringir a borda aqui com a borda aqui desta linha, mas reparem que ela não está passando. Então, a fim de trazer essa vantagem para o esboço, eu tenho que projetá-la. Então vamos clicar em escape, e eu vou usar o atalho de teclado de P para o projeto. E isso vai trazer esse diálogo, negros. Vou selecionar as entidades especificadas aqui, o pequeno quadrado roxo aqui. E eu vou passar o mouse sobre esta linha e ter certeza de selecionar apenas a mentira que está ali . Clique nele e você verá Nós vamos obter este pontos roxos na linha roxa atravessando. Vou clicar. OK, agora note que quando eu agarro minha restrição horizontal aqui, eu posso restringir esta linha aqui para estar em linha com este ponto aqui e agora. Isso é exatamente o que eu precisava. Então vou parar o meu esboço a tarde toda. Eu estava indo para modificar e ir para baixo para dividir o corpo e eu tenho esta caixa de diálogo me perguntando, qual corpo eu quero dividir? Vou selecionar o único corpo que tenho na minha ferramenta de divisão. Vou clicar no próximo clique e selecionar e eu vou escolher minha linha que eu acabei de criar e, em seguida, clique. OK, parece que não aconteceu nada. Mas se olharem aqui debaixo de corpos, reparem que agora tenho corpo um e corpo para. Então o que eu vou fazer é mudar o nome deles clicando duas vezes, e então eu vou chamá-los como eles são. Então eu posso ver que uma vez que a parte azul aqui é destacada quando eu clicar no corpo um, que vai ser a minha base e agora clicar duas vezes no corpo para, e essa vai ser a minha lâmpada. Agora eu gosto de organizar estes para que eles façam sentido com o meu modelo. Uma vez que a base está abaixo da lâmpada e a lâmpada está no topo, eu só vou arrastar o clique inteiro e arrastar, e eu poderia arrastá-lo para baixo. Agora que vejo que a lâmpada está no topo e as bases na parte inferior, então é mais intuitivo. 10. 09 fios personalizados: o que eu quero fazer a seguir é adicionar o fio à parte base da minha lâmpada. Então, para fazer isso, vamos nos livrar do bulbo ou sem título de difamação aqui. Não precisamos ver isso. E também não preciso ver os esboços agora, então vou desligar isso. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é que você pode simplesmente ir para criar e, em seguida, para baixo para thread. E agora eu, como tenho que fazer é selecionar o rosto que eu quero criar meu thread. E olha para isto. Uma caixa de dialeto que eu recebo aqui. Ah, e eu tenho que ter certeza que eu verificar modelado. Se eu não fizer isso vai ser como, hum apenas a tela e o topo disso mostrando uma ameaça. Não vai ser modelado no meu modelo. Assim que eu verificar, você pode ver que eu realmente obtê-lo modelado. Agora há um monte de tópicos diferentes que você pode escolher e você tem suas diferentes opções aqui. Mas digamos que não há nada lá que você queira. Isto é ah, lâmpada. É meio que tem seu próprio fio aqui. Você quer fazer sua própria ameaça personalizada. Bem, eu vou te mostrar como fazer isso usando essa ferramenta de bobina. Então vou cancelar a saída daqui e criar uma bobina. Primeiro, preciso criar um avião onde eu queira que a bobina vá. Então o que eu vou fazer é criar aviões offset que vamos construir para baixo para o plano offset . E eu vou referenciar o plano inferior aqui vai selecionar isso e então eu tenho esta seta. Então vamos voltar para uma vista frontal e eu vou trazer isso para cima e eu vou apenas posicionar isso Vamos dizer que eu estou apenas um pouco acima da borda inferior aqui onde ele começa a diminuir e eu vou clicar. OK, tudo bem. Agora, o que eu posso fazer é ir para criar e descer para bobina, e ele vai me fazer escolher em que plano eu quero que minha bobina esteja. Então eu posso apenas se eu passar o mouse através do meu modelo, ele vai realmente selecionado se você está tendo dificuldade em selecioná-lo, esquerda, clique e segure, e ele lhe dá algumas opções. , Neste caso, você sabe, você sabe, não vai ser um grande problema, porque você não pode selecionar a superfície, então ele meio que porque você não pode selecionar a superfície, sabe que você está tentando selecionar aquele avião. Você também pode apenas dar direito a corpos e em selecionar a planície direita e, em seguida, trazer corpos de volta. E agora que selecionamos nosso avião, vamos escolher como ou onde queremos desenhar essa bobina. Vamos fazer referência à nossa origem como o nosso ponto de partida, por isso vamos clicar em “quer “, certificar-nos de que tens aquela pequena caixa azul em volta dela e depois começar a arrastar-nos para fora. Vamos dar a isto um diâmetro de 20 milímetros, que é o mesmo que o nosso cilindro aqui. Então respondeu duas vezes. E agora, se diminuirmos, veremos que temos essa bobina, mas está indo na direção errada. Então está tudo bem. Vamos falar um pouco sobre como vamos ajustar isso para obtê-lo exatamente o tamanho e onde queremos. Então há três flechas. Esta flecha, esta flecha aqui temos outra seta azul aqui. Esta flecha, Agora, essas setas correspondem a esses diferentes parâmetros aqui. Então a primeira coisa que faremos é fazer isso ir na direção certa. Então vamos pegar essa flecha e eu vou começar a arrastá-la para cima. Vai desaparecer. Mas então ele vai voltar. Então notei que quando eu movo esta seta, o parâmetro de altura aqui é o que muda. Então eu sei que isso é altura e aviso se eu derrubá-lo e desaparecer. Então, vamos trazê-lo aqui por enquanto. Hum, e vamos passar por alguns desses agora. A primeira coisa que veremos é o tipo de bobina enfraquecer conjunto. E temos diferentes opções e como definir nossa bobina. Vamos escolher revolução e altura ao lado do nosso diâmetro. Nós já escolhemos quando escrevemos como 20 milímetros, mas nós temos a opção de mudanças aqui. Revoluções. Vou mudar isto de 3 para 2,5, e isso muda a quantidade de revoluções. A Andi. Altura. Vamos reduzir isso para um aviso negativo 10. É negativo porque viramos uma direção. Observe também que quando eu acerto 10 negativo ele simplesmente desaparece. O problema é, ah, baseado nos parâmetros que escolhi até agora, ele simplesmente não pode gerar esse tipo de bobina. Por isso, se vires a tua quell desaparece. Não se preocupe. Basta continuar ajustando algumas dessas variáveis e ele vai voltar neste caso se eu pulei para baixo para o tamanho da seção e eu vou mudar esse tamanho de seção para 2,5, notar que eu recebo de volta. Então, basicamente, o que ele estava me dizendo é que ele era apenas incapaz de gerar uma bobina baseada em ser de altura de 10 milímetros mais um tamanho de seção de cinco com um diâmetro e uma rotação que eu tinha dado. Se você ajustar algumas das configurações, ele voltará. OK, Mais algumas opções que temos aqui é como queremos posicionar, enfraquecer, entrar no sensor ou fora. Vamos mantê-lo no sensor e reparar. Nós também temos o hype da bobina que queremos fazer. Não precisa ser circular. Podemos escolher uma bobina quadrada, por exemplo, ou uma bobina triangular aqui. Mas vamos ficar com o círculo neste caso. E como operação, podemos escolher fazer um novo corpo e ter uma bobina real. Ah, seja um corpo separado. Pode ser um baseado, mas vamos cortar a verdade. Então temos as nossas ameaças. Então isso é basicamente tudo o que precisamos fazer lá e vamos clicar, OK? E então podemos ver nossa bobina mostrada aqui. Agora, aqui está um problema. Percebendo que na verdade está um pouco abaixado e onde eu queria que começasse. Percebendo que na verdade está Eu esperava ter começado logo acima desta linha aqui, acima de onde o Taper começa, mas ele realmente centralizou lá. Então, metade é para ser baixo. Aquele trabalho, um pouco dele está abaixo dele. Então o que vamos fazer, como mudamos isso é, na verdade, mudando o plano de deslocamento que fizemos. Então lembre-se quando colocamos a bobina, colocamos neste avião em particular. Se eu expandir a construção, verá que há um avião aqui. Agora só precisamos mudar o posicionamento do avião e isso vai mudar onde está a bobina. Então, para mudar esse avião, a maneira mais fácil de fazer isso é ir aqui na nossa linha do tempo e encontrar estão jogando. Está bem aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse e ir para editar recurso, e eu vou apenas trazer isso para cima um pouco mais então vamos trazer. É sobre aqui e eu vou clicar OK, e agora notar que mudou onde a bobina começou. Então é assim que você alteraria isso. Certo, agora que temos nossa bobina no lugar Ah, ainda não terminamos. Vamos, hum, extrudir isto através porque eu não quero, uh, a ameaça para apenas tipo de parar abruptamente então vamos em frente e fazer isso no próximo vídeo. 11. 10 varredura: Vamos continuar trabalhando nesses tópicos agora antes de continuarmos. Não precisamos ver aquele avião no meio que criamos. Então, em construção aqui, bem ao lado dele, podemos desembaraçar aquele avião. Ok, a maneira óbvia de seguir em frente e extrudir essas ameaças através seria simplesmente selecionar a superfície aqui e apertar tnr teclado para extrusão. Ou podemos criar extrusão e simplesmente pegar essa flecha e trazê-la de volta. Podemos escolher a distância como todos aqui em nossa caixa de diálogo, e então podemos clicar, OK, e podemos ver que ele meio que cuidou do problema. O problema que eu tenho com isso é se olharmos para ele, hum que de vista direita em nossa visão Cube e nós podemos ver que esta ameaça eu quero dizer, é suposto continuar a cair, mas uma vez que ele chega a esta parte, ele apenas Vai em linha reta. Então fazer essa extrusão realmente muda a direção, você sabe, está indo direto em vez de continuar esse caminho. A maneira que eu acho que podemos corrigir isso é desenhando uma linha e, em seguida, usando o comando de varredura para ter um seguimento dentro desse mesmo caminho. Vamos tentar primeiro desfazer essa extrusão que fizemos indo aqui e indo apenas desfazer a extrusão. Ok, agora eu vou criar um esboço. Vamos a um esboço, criar um esboço, e vamos escolher este plano médio aqui. Esse vai ser o nosso avião verde Z. Por que Avião Abou. Vamos pegar nossa ferramenta de linha, e vamos apenas traçar uma linha. Estão indo diagonalmente tentando igualar o melhor que pudermos nesta inclinação dessa ameaça. Então nós vamos começar aqui e então apenas descer, e neste ponto, apenas mantenha o controle. Então você não está se encaixando em nada para conseguir algumas restrições que você realmente não quer. Então, vamos apenas ir em frente e clicar novamente enquanto mantém o controle e, em seguida, clique na marca de seleção agora pressione escape para sair da ferramenta de linha. Agora podemos ajustá-lo agarrando essas bordas. Eu vou alinhar esta borda até este ponto aqui e trazer isso para baixo e apenas ajustá-lo para que geralmente siga a linha desta inclinação. Uma vez que fizermos isso, podemos apenas acertar Stop Sketch. Agora podemos simplesmente aproveitar nossa ferramenta de varredura para fazer isso. Vamos criar e descer para varrer. Vamos ter esta caixa de diálogo e o nosso perfil vai ser este perfil aqui. Passe o mouse sobre e ele vai acender. Então, uma vez que ainda gostamos disso, agora podemos selecionar nosso caminho. Agora observe que não vemos nossa linha que criamos. Isso é porque o nosso sketch foi desligado. Às vezes, quando você pára um esboço, fusão vai desembaraçá-lo, então você tem que voltar e ligá-lo. E neste caso, o esboço que precisamos é o último que criamos aqui. Então nem precisamos ver o 1º 1. Só precisamos ver o último que fizemos. Ok, então agora podemos ver claramente nossa linha de esboço aqui. Então, uma vez que o caminho é selecionado aqui, podemos apenas clicar nessa linha, e isso vai criar aquela varredura que vai seguir ao longo desse caminho para que possamos clicar. OK, e agora podemos ver que em vez de apenas ir em linha reta realmente o caminho continua para baixo junto com aquela inclinação. Ainda podemos voltar e mudar a distância aqui. Lembre-se de como fizemos isso antes, mudando a altura do avião. Por isso, neste momento eu queria ir embora. Notei que está chegando um pouco perto, e eu queria deixar um pouco mais de uma lacuna aqui. Então o que podemos fazer é voltar para o nosso avião aqui na nossa linha do tempo. Clique com o botão direito do mouse Editar Vamos trazer isso de volta um pouco mais para cima e depois clicar. OK? E agora podemos ver que temos um pouco mais de espaço lá. Tão boa capacidade de voltar no tempo e mudar eventos. Ótimo recurso. Infusão. Certo, vamos fazer a mesma coisa. Mas com a parte de cima aqui. Então vamos repetir esses passos? Vou clicar na vista esquerda na minha vista Cube aqui. Então eu estou olhando para isso diretamente, e então eu vou criar outro esboço então vamos para esboço cria esboço, e eu vou selecionar o mesmo plano aqui. Se olharmos, podemos ver que é o avião ZY. E agora eu vou pegar minha ferramenta de linha e então desenhar essa linha. E então eu só vou para você saber, não é o problema agora. Basta desenhá-lo em qualquer lugar e, em seguida, clique na marca de seleção, certificando-se de que você não tem quaisquer restrições lá. E eu vou mudar isso. Então agora eu vou apenas fazer isso paralelo a essa inclinação então vamos tentar alinhar isso e então apenas obtê-lo. Ah, você sabe, o melhor que puder. Como eu disse, não precisa ser perfeito. Qualquer coisa vai ser melhor do que apenas sair em linha reta, ok? E eu vou bater, parar, esboçar, e então nós vamos criar para baixo para varrer. Nós vamos selecionar esse perfil e vamos descer e selecionar caminho em nosso caminho vai ser a nossa linha. Neste caso, já está ligado, por isso não temos de voltar a ligá-lo. Então certifique-se que selecionamos essa linha e então podemos clicar, OK? E esse caminho vai junto com aquele declive. Certo, vamos para uma vista de casa. Até agora, isso parece bom. Ah, última coisa que precisamos fazer é apenas adicionar alguns filetes e vai facilmente fazer isso indo para modificar preenchê-lo e, em seguida, vamos clicar na borda superior aqui do nosso segmento também clique na borda inferior, e nós também precisa selecionar a pequena parte de varredura que fizemos separadamente. Então vamos clicar neste e, em seguida, nós também vamos clicar no fundo aqui então nós devemos ter um total de quatro seleções íamos ir com um raio de um milímetro para o nosso preenchê-lo e isso parece bom e vamos clicar. bem, Pensandobem, só estou percebendo que depois de adicionar nosso preenchimento, nosso fio mais uma vez invadiu nossa área cônica. Então vamos ter que fazer mais uma vez. Teremos que ajustar o avião de deslocamento. Espero que seja a última vez. Então vamos voltar para o nosso avião na nossa linha do tempo, clique com o botão direito. E, em seguida, Goto adicionado recurso. E desta vez, em vez de apenas dar-lhe um número arbitrário aqui apenas deslizando para cima e para baixo, vamos digitar uma distância real e vamos fazer resposta negativa 7.7 cabeça, e isso deve corrigi-lo. O que queremos ter certeza é que temos uma pequena lacuna aqui do fundo, e quando olhamos para o topo também, queremos ter certeza de que há uma pequena lacuna no meio. Ah, e se esse não for o seu caso, basta ajustar esse número. Então você entendeu e não estamos prontos para seguir em frente. 12. Slot 11 para bateria e LED: estamos agora prontos para modelar a parte do nosso projeto onde a bateria e levou czar vai caber em eso. Vamos voltar ao meu projeto completo e explicarei isso um pouco melhor. Basicamente, vamos pegar este perfil cilíndrico extrudido para cima e então entrar com o retângulo central para secar retângulo, bem, extrudar para baixo e que vai ser a fenda onde a bateria vai caber. E então nós vamos entrar com alguns círculos aqui, e isso vai ser extrudido para baixo para nos dar onde as pernas do led vão diminuir e tudo vai ser mantido no lugar apenas por fricção ajuste aqui. Ok, vamos voltar ao nosso projeto atual e vamos começar este processo extrudindo isto vai selecionar este perfil e para extrusão Pegou este aerodinâmico. Arraste-o e vamos entrar 10 milímetros como a nossa distância e clique em OK, agora podemos entrar com o nosso esboço vai para esboço cria esboço, selecione a superfície superior do nosso cilindro e entrar com um centro. Retângulo irá para esboçar retângulo e agarrar o retângulo central. Vamos começar isso bem no centro do nosso círculo. Aqui, clique e arraste para fora. Certifique-se de clicar em Liberar em arrastar para fora. E depois vamos dar isto das dimensões que precisamos. Basicamente, eu medi o ah a cr 2032 pequena bateria de célula de moeda, e eu tenho 33 por 20. Então eu vou digitar que em três hit tab e, em seguida, 24 a altura e tinha Kenter. E agora podemos entrar com os círculos para as pernas de Nello. Vou bater, ver um círculo, desenhar um círculo aqui. Vou dar a isto uma distância de 0,8 milímetros. Tive resposta duas vezes. Veja de novo. E vamos fazer zero ponto uma segunda vez e depois entrar. Ok, agora podemos parar o sketch, e podemos extrudir estes para baixo. Então, primeiro, vamos começar com este retângulo vai acertar você para extrusão vai selecionar isso, bem como os hemisférios internos aqui do círculo e nós vamos descer um negativo 10 milímetros. Então eu vou começar a arrastar essa seta para baixo e apenas digitar 10 negativo e então nós acertamos. Ok? E isso vai nos dar esse corte agora. Queremos entrar com os círculos que a fusão desembaraçou. Então, vamos ao nosso suporte de esboços aqui, certificar-nos de que a pasta pai está ativada. Mais o último esboço que fizemos e veremos nossos círculos de volta. Vamos acertar o E para extrusão, e vamos selecionar estes dois perfis arrastados isto para baixo, e vamos dar menos cinco milímetros nisto e depois clicar. OK, então agora podemos diminuir o zoom, desligar nossos esboços ou integrá-lo, e há nossos suportes de bateria e LED no lugar. 13. Análise de pull e seção: Não vamos juntar as nossas duas partes. Então nós completamos a base e agora podemos diminuir o zoom e então vamos trazer nossa bola ligando a lâmpada e queremos imprimir isso. Mas há uma coisa que temos que resolver antes de imprimi-lo. Vamos querer uma lâmpada para caber na torneira da base. Mas é basicamente o plano é envolvê-lo em torno dele e ter um bom ajuste de fricção. Para fazer isso, vamos precisar fazer a lâmpada um pouco maior do que a base agora. Uma maneira fácil que eu vou sobre isso é simplesmente usar o recurso de puxar imprensa aqui para tornar isso um pouco maior. E funciona muito bem com superfícies curvas como esta porque você não pode usar o recurso de extrusão em uma superfície curva. Então, por exemplo, se eu for criar extrusão, ele nem me deixará selecionar. Isso é que eu vou apertar cancelar e eu vou modificar e pegar a pesquisa de imprensa e pegar a nossa ir em frente e selecionar minha lâmpada e eu vou manter o tipo de deslocamento é automático e definir a distância como apenas 0,2 milímetros maior. E se você olhar para ele, você verá que ele ficou um pouco maior. É todo o caminho ao redor. Vamos clicar, OK, e talvez difícil de ver. Mas se eu ampliar, você pode ver que nós só temos um pouco aqui que é maior que a base. Outra maneira de realmente vê-lo é que podemos criar uma análise de seção para que possamos ir para inspecionar para baixo para análise de seção. E então podemos selecionar o avião para ligar a nossa origem. Vamos escolher o Z, explicar aqui e eu vou clicar em OK, e podemos desembaraçar a origem novamente. E aqui, podemos ver o currículo. Podemos ver que a lâmpada é um pouco maior que a base. Então, agora, para desligar essa análise de seção enfraquecer simplesmente desembaraçar a lâmpada . 14. Ferramenta de tubos 13: A próxima coisa que vamos modelar é basicamente um anel que vai enrolar em torno nossa base, e vai atuar como uma rolha que vai impedir que nossa lâmpada deslize para baixo através de nossos fios. Agora, isso vai ser mantido no lugar com o ajuste de fricção. Mas apenas no caso de ser empurrado para baixo, haverá uma espécie de plano de backup para evitar que a massa deslize mais para baixo. E eu vou te mostrar um truque legal e como fazer isso. Vamos começar indo para, ah, ah, vista frontal aqui em nossa visão Cube e vamos criar um esboço no rz Explique. Então vamos em frente e selecioná-lo, e então vamos pegar essa ferramenta de linha e vamos desenhar uma linha, e basicamente vai estar bem entre os filetes e o fundo de nossas lâmpadas, então nós vamos apenas, ah, desenhe no lugar. E não se preocupe agora onde ele está, apenas desenhe e certifique-se de que ele é horizontal, certificando-se de que você obtém essas restrições horizontais . Se não estiver lá, só adicionar. Certo, assim que tivermos a nossa linha reta, podemos acertar a fuga para sair da ferramenta de linha, e então podemos ajustá-la no lugar. E você vai ter a melhor sorte aqui se você apenas ampliar e tentar pegá-lo em algum lugar lá no meio. E agora podemos clicar em paradas, pegar. E aqui está o truque. Vamos modificar e descer para dividir a cara. Tenha cuidado aqui para a verdadeira face dividida e não dividir o corpo. Então, dividimos a cara e temos nossa caixa de diálogo vai nos perguntar que cara dividir. Mina, escolha o meu rosto aqui, que é a parte inferior ou a minha base. E agora isso não é selecionar corpos. Então eu vou apenas tipo de martelar esta casa, indo de selecionar tudo aqui e mostrar-lhe que com o rosto, você pode selecionar qualquer um desses rostos. Pode ser qualquer cara em particular, qualquer coisa que tenha um delineamento aqui. E então eu vou querer ter certeza que eu selecionar o rosto certo aqui e são ferramenta de divisão. Isso é baseado na linha que fizemos e na verdade ficou desembaraçado. Vou trazer isso de volta. O único esboço que preciso é este último aqui. Então eu vou selecionar aqui sob ferramenta de divisão e em selecionar minha linha e, em seguida, clique em. Ok, e agora se eu me livrar da lâmpada, na verdade, eu vejo que eu tenho isso, você sabe, não é uma linha porque não é um esboço, mas é basicamente dividido entre este rosto. Isso foi um rosto. Agora é também. E é assim que vou usar isto. Eu vou para a criação e eu vou pegar a ferramenta de tubulação Então selecione o tubo. E para o meu caminho aqui, eu vou escolher o anel que acabamos de fazer dividindo esse rosto e para o meu tamanho de seção , eu vou fazê-lo apenas meio milímetro. 0,5 milímetros será suficiente aqui, e eu vou mudar a operação de corte para juntar-se e clicar. OK, e essa é uma maneira fácil de fazer um anel em torno de qualquer objeto cilíndrico. Tudo bem, estamos prontos. Em seguida, vamos aplicar alguns materiais para isso e apenas para dar, você sabe, aparência tão agradável. E então estamos prontos para testar isso com nossa impressora de três D 15. 14 Fazendo o parecer: Não vamos fazer nossa lâmpada parecer adeus. Dadas as suas boas aparências. Enfraquecer, trazer a caixa de aparência pressionando um no nosso teclado. E tenha cuidado, porque às vezes parece com isso e é minimizado, e ele pode meio que se misturar em seu bar aqui em cima e você pode não vê-lo. Se for esse o caso, aperte este pequeno sinal de mais e expandimos, e começaremos com a base aqui. Eu acho que vai ficar bonito como uma cor de bronze para que possamos ver que temos nossa pasta aqui diferentes aparências. Vamos para um metal e eu vou para o Brass e eu vou simplesmente arrastar vai fazer um bronze polido e vamos trazer isso acima de aviso. Você tem esses bolinhos de download você quando você começa fusão, ele não vem com toda a aparência diz. Ele lhe dá opções para escolher quais você quer, e você tem que baixá-los, e você faz isso simplesmente clicando neste botão. Mas vamos pegar este latão polido, e vamos trazer isso para o fundo do corpo aqui, e isso parece bom. E agora podemos minimizar isso e para o topo. Podemos ir a um tipo de olhar de vidro. Então vamos ver o que temos aqui. Vou minimizar os metais e vamos descer até o vidro. Na verdade, o 1º na lista e temos algumas opções aqui. Vamos dizer densidade de cor, e vamos pegar azul aqui e arrastar isso. E isso nos dá uma boa aparência clara para isso. Então isso parece muito bom. Mas, você sabe, você pode brincar com isso e sair com algum tipo de cores puro Aqui, por exemplo, o vidro azul aqui quase parece uma luz negra lá. E para tirar o máximo proveito dos materiais, você pode passar do ambiente de modelagem para o ambiente de renderização, que dá a ele algumas visualizações realmente agradáveis e realistas que você pode exportar. E eu não vou entrar nisso agora, porque isso não faz parte deste curso, mas só queria que Teoh te avisasse sobre isso, se você estiver familiarizado com ele. Ok, então eu acho que eu vou realmente voltar para o meu vidro da janela. Aqui está tudo bem. Vamos deixar isso assim. Sinta-se livre para brincar com isso. E no próximo vídeo, mostrarei como exportar esses arquivos como STL para impressão de três D 16. 15 Exportar como de de 1: fusão 3 60 torna bastante simples para obter seus modelos três d impresso e eu vou mostrar-lhe como fazer isso. Uma maneira é apenas subir para fazer três d print e vamos ter o estilo como caixa. Nós temos as opções que salvou isso como um STL ou enviá-lo diretamente para um utilitário de três impressões D , dependendo. Sabe, qualquer software que você queira usar, fusão simplesmente abrirá para você e colocará sua milha lá. Então, para fazer isso, você iria clicar sobre isso enviado para o utilitário de três impressões D, que eu vou voltar em um segundo agora. Vamos apenas ver como salvar isso como um arquivo STL para que ele possa ser três d eso impresso. O que você faria é de selecionar esta marca de seleção aqui se ela estiver selecionada, e selecionar o modelo que você deseja enviar neste caso o seu corpo. Então, podemos enviar o topo ou a base para aqui, então vou selecionar a base. Você também pode selecionar seus modelos do seu navegador aqui para que escolhamos a base e, em seguida basta clicar, ok? E então você escolhe para onde quer enviar esse arquivo. Neste caso, você vê, eu criei uma pasta chamada STL na minha pasta de documentos, e eu simplesmente clicava em salvar, e esse arquivo s t l estaria seguro lá. Vou cancelar isto para te mostrar o outro caminho. E vamos voltar para fazer três impressões. E então, se eu clicar em enviado para três D utilitário de impressão e, em seguida, clique no menu suspenso lá em baixo Oh , você vê, , você vê,há um monte de fatias já embutidos, mas você também tem a opção de escolher um cortador personalizado. Então, neste caso, digamos que eu queira enviar isso para Cura. É um cortador de graça. Isso é ótimo de usar. Eu vou clicar nele e, em seguida, sob o aplicativo o que eu faria Se esta é a sua primeira vez instalando ou usando Fusion 3 60 com essa segmentação, eu iria apenas clicar na pasta do aplicativo e então você tem que navegar para onde é armazenada. Então, neste caso, você bem, meu caso, meu caso, eu tenho isso aqui, minha pasta C aqui e, em seguida, está sob arquivos de programa e, em seguida, está sob multi maker Cura aqui. E então você iria apenas encontrar a pasta do aplicativo, que é bem aqui que vai clicar sobre isso. E então você veria que diz Cura aqui sob aplicação. Então, agora, se eu apenas selecionar a parte base da minha lâmpada e, em seguida, clique em OK, Fusion irá automaticamente apenas abrir uma cura e ele vai jogar meu modelo lá pronto para ir , que, que, é uma ótima maneira de ir porque salva algumas etapas para salvar o arquivo como um arquivo STL. E ao lançar o aplicativo e carregar, é oh ah, punhado de passos lá que você pode salvar simplesmente abrindo através do, uh, através de fusão 3 60 tê-lo jogá-lo direito dentro 17. 16 configurações recomendadas da Cura: agora que são parte é carregado em cura para fora brevemente, passar por cima das configurações que eu usei para imprimir esta parte. Então a primeira coisa é que isso não veio exatamente na orientação que eu quero. Ele provavelmente faria OK imprimir nesta configuração. Colocar. Acho que teria mais sorte se virasse e tivesse esta parte sentada na cama. Então o que eu vou fazer é clicar no modelo e, em seguida, ir aparecer ou para a esquerda, onde ele diz girar. E depois vou arrastar um destes. Eu posso ir com o X ou o Y aqui só para virar, e eu vou fazer isso. Zoom para que possamos ver que está, Ah, 180 graus. Eu sou apenas girado e ele se encaixa nesses diferentes incrementos de ângulos a partir de agora. Apenas deite ali. Você também tem a opção aqui. Se você tem uma parte estranha, configurada, você pode apenas clicar em lay flat. O meu já está plano lá, então está tudo bem. E agora vamos olhar para as configurações aqui. Há uma caixa recomendada aqui, que é ah para iniciantes. Eu diria para começar por aqui. E é aqui que vou ficar com esta parte porque basicamente me dá tudo o que preciso. Se você quiser recursos mais avançados, mais controle, você pode entrar em personalizado. Então vemos sob recomendado aqui temos algumas configurações que podemos controlar. O 1º 1 é a altura da camada. Então essa é a espessura de cada camada que estamos imprimindo. A maioria das minhas digitais, eu fico com 0,2 milímetros de altura da camada, e isso vai ser bom para esta. Infundir. Então essa é a quantidade de infill no objeto que onde imprimir nada imprime completamente sólido e 20% é um bom número, eu diria para ficar com, eu provavelmente poderia até escapar de descer para 10%. Com esta parte em particular, vou deixá-la em 20%. Não vou verificar o infill gradual. Não preciso de apoio para esta parte. E eu não preciso de adesão à placa construída. Eu tenho uma superfície plana suficiente lá que vai ajudá-lo a ficar. Outra grande característica para aproveitar está aqui. Qual é a vista sonora? Podemos ir para baixo para visualização camada e que nos permite ver esta camada por camada. Então, se eu ampliar um pouco, mover isso para cima, vamos ver se temos este pequeno controle deslizante aqui e eu posso trazer isso para baixo e para cima. E Aiken basicamente ver minha parte sendo impressa camada por camada, e eu posso ver como isso funciona. É ótimo apenas fazer isso para cada parte, porque ele permite que você pegue erros que você, você sabe, você sabe, não tem dedo do pé esperar para que a peça seja impressa em três d, você pode facilmente ter uma impressão de 10 horas e você percebe, Oh, você sabe, eu a parte de cima não saiu direito. E isso é algo que você teria pego se tivesse passado por isso. Uma pequena simulação aqui, um, que você possa ver lá, eu vou te mostrar , por exemplo, se eu aumentar o infill para ir para 40% e eu vou deixá-lo cortar. E agora você pode ver claramente que é ah, mais denso por dentro. Mas como eu disse, estou bem com 20% então eu vou trazer isso de volta, e então tudo o que você tem que fazer quando terminar de cortar é clicar aqui, salvar para arquivo. Mas como eu disse, estou bem com 20% então eu vou trazer isso de volta, e então tudo o que você tem que fazer quando terminar de cortar é clicar aqui, E você salvou isso. Na maioria dos casos, se você estiver imprimindo com um cartão SD, basta salvá-lo nesse cartão S D, e então você pode simplesmente colocá-lo em sua impressora e você está pronto para usar. 18. 17 configurações personalizadas da Cura: Vamos fazer a mesma coisa. Mas desta vez, com uma lâmpada, eu vou fazer três impressões D e garantir que o senso de três impressões D utilitário é verificado sob utilitário de impressão. Eu vou selecionar personalizado, e eu tenho que definir para curar um.Então e agora eu só tenho que selecionar a minha parte e, em seguida, clique. OK, infusão 360 abrirá Cura e jogará minha parte. Vamos ver se eu consigo fazer isso imprimir da maneira que eu precisava simplesmente usando as configurações recomendadas , então vamos começar com a primeira opção aqui. Altura da camada. Estou bem com 0,2 milímetros aqui, infill a 20%. Isso vai ser um problema. E eu vou te mostrar indo para uma camada de você. E se eu aumentar o zoom, veremos que eu vou tirar o controle deslizante e não temos informações lá, e isso não vai funcionar porque eu quero esse vazio. Então eu vou pegar isso e trazê-lo para baixo para zero, e isso vai remover o infill lá, e isso vai me deixar com essa concha. Assim como essa concha exterior em torno desta parte agora placas aderência. Eu quero que você também. O que acontece se eu tirar isso? Se eu fizer isso, vai em frente e remover a aderência da placa. E ele só faz o que é chamado de uma pequena saia aqui, que é basicamente apenas alguns passes que vão rolar. Eu só basicamente meio que limpar o bocal. Então, vamos voltar a ligar a aderência da placa. Mas isso me dá, Ah, mais uma opção que eu realmente preciso de sua semana aqui. E você vê, isso é o interior aqui. Eu não quero nenhuma camada inferior aqui. Eu quero que isso seja completamente oco e só ter essa construção jogado adesão apenas no lado de fora porque eu não tenho que me preocupar em entrar e cortar isso fora por dentro. E eu não tenho opções para mudar isso em recomendado, então eu realmente vou ter que ir para o costume para ver essa opção. Agora há muita coisa que eu posso ir para a cura aqui. Você pode ver quando eu cliquei e personalizado, basicamente me deu muito mais opções, e o que eu realmente quero não é nem visível ainda. Então o que eu quero mudar é o número de camadas superior e inferior, e isso é encontrado aqui abaixo A opção shell aqui. Mas eu não vejo nada aqui realmente tem que clicar nesta pequena engrenagem. E isso abre uma janela separada com muito mais opções. E um que estou procurando é aqui onde diz os melhores jogadores nas camadas inferiores. Se eu quiser trazê-lo para a vista, vou marcar essas caixas. E quando eu clicar em fechar, ver que eu tenho esses dois parâmetros mais aqui. Principais jogadores e camadas inferiores. Agora jogador de topo. Eu quero deixar isso como três, mas camada inferior. Eu vou mudar isso para zero e notar na minha parte uma vez que eu mudar esse zero as camadas internas da NASA zero. Mas ele manteve a minha ... aba aqui perto da parte. Se eu entrar em construção placa aderência, podemos ver que isso é selecionado como borda. E eu tenho um oito milímetros aqui selecionado para o com da minha borda. Então é exatamente isso que eu quero. Ah, eu só quero te mostrar essa parte aqui. Isto não é um curso completo de cura que eu poderia passar um curso inteiro e usar uma cura, o que provavelmente farei. Isto não é um curso completo de cura que eu poderia passar um curso inteiro e usar uma cura, Acho que será um futuro tribunal. Então fique atento. Se você quer um curso completo sobre como usar cuidados antes, não, vamos deixar assim. Isso é basicamente todas as configurações que eu preciso ajustar aqui. Vai imprimir esta cavidade com duas conchas, e vai dar-me a aba para o ajudar a ficar. Então tudo o que tenho que fazer agora é clicar seguro para arquivar. Escolha onde eu quero ascender, o que seria novamente, no meu caso, neste cartão D e descarregado na minha impressora. 19. 18 Iterate: Eu imprimi a base com este ouro p l um que eu tinha e eu usei um p l. claro para a minha lâmpada. Ambos foram impressos no meu CR 10 e depois que a impressão estava completa, eu tirei da cama. E aí vem o momento da verdade. E, claro, como acontece com a maioria das três impressões D, a primeira iteração simplesmente não funciona. As peças não se encaixam. Além disso, os pequenos slats para o nosso led é entrar nele. Nós somos muito pequenos, e eles vão precisar ser feitos um pouco maiores. Felizmente, esta será uma correção fácil com fusão 3 60 Vamos começar abordando o problema de por que a lâmpada não está se encaixando em torno da base aqui. Se você se lembra, nós modelamos a lâmpada para ser do mesmo tamanho da base. Se eu remover a base, vemos a lâmpada lá. Este círculo aqui nós fizemos o mesmo tamanho que o círculo aqui para a base, e então nós entramos com um deslocamento e aquele deslocamento que nós fizemos. Se descobrirmos em nossa linha do tempo, aqui está o recurso que foi um deslocamento de 0,2 milímetros. Agora vou explicar por que esse foi o deslocamento errado de usar. E vou fazer isso enquanto mostro minhas impressionantes habilidades de desenho. Aqui está a lâmpada que fizemos e aqui está a base. Agora lembre-se, fizemos isso usando uma característica giratória de um esboço, então ambos têm o mesmo diâmetro. Nós imprimimos nossa lâmpada com zero infill na concha. Então, na realidade, ele se assemelha a algo assim. Agora dois projéteis são iguais a 0,8 milímetros. Isso porque nosso bico com 0,4 milímetros e 0,4 vezes dois, nos dá 0,8 milímetros. Vamos ampliar esta parte do modelo agora projetado do mesmo tamanho. Vai se parecer com algo assim. O que realmente queremos é o seguinte. Nós já estabelecemos que a espessura da parede da nossa lâmpada será de 0,8 milímetros mais, precisamos de um pouco de tolerância entre a lâmpada e a base e vamos definir isso como 0,2 milímetros. Portanto, nosso deslocamento total terá que ser um milímetro de volta à fusão 3 60 Este é o lugar onde podemos ver o poder da modelagem paramétrica. Trabalhei com outro software no passado. Estamos fazendo uma mudança como esta quase significava que você tinha que começar de novo com seu design. Então aqui está a beleza. Tudo o que temos a fazer é voltar para o nosso recurso de linha do tempo e adicionado, são recurso de deslocamento. Antes de eu fazer isso, vamos ampliar aqui até este ponto aqui, onde vemos como são lâmpadas realmente sobrepõe nossa base aqui. E dizemos que temos apenas um pouco. Então, se eu ir agora e encontrar o meu recurso de deslocamento, que está aqui, eu vou clicar com o botão direito do mouse e ir para editar. Vou mudar isso do nosso valor inicial de 0,2 para um milímetro e, em seguida, clique em OK, e você já pode ver a pré-visualização bem ali. Como isso ficou muito, Baker. Vou clicar em OK, e vamos diminuir o zoom e ver como isso parece. E nós podemos até ampliar e vamos fazer uma medição apenas para confirmar para que possamos ir para inspecionar para baixo para medir. E eu vou medir bem aqui entre este rosto e este rosto exterior aqui e veremos que essa distância é agora um milímetro para que possamos fazer as contas sabendo que isso só vai imprimir com 0,8 milímetros de espessura. Isso vai deixar seus 0,2 milímetros para nos deixar com um pouco de tolerância lá para que possamos realmente caber. Espero que isso faça sentido. Então isso vai cuidar dessa parte. E no próximo vídeo, vamos fazer apenas mais um ajuste simples para nossa lâmpada. 20. 19 estender a lâmpada e alinhar: Eu gostaria de pegar a superfície inferior da nossa lâmpada e extrudida um pouco. Então o que quero dizer é esta superfície aqui. Quero estender isso para baixo apenas uma extrusão reta para que tenhamos mais, ah, contato direto entre a lâmpada e nossa base aqui. Então, temos mais área de contato lá dentro. Acho que vai dar um ajuste melhor. Então o que vamos fazer é selecionar a superfície inferior. Vamos acertar E por extrusão e enfraquecer, simplesmente começar a arrastar a seta para baixo, e eu vou responder cinco na nossa pequena caixa de distância. Mas temos que ter cuidado aqui. Repare como diz “junte-se”. Eu cliquei. OK, na verdade vai combinar as duas partes e não seguir o que eu vou fazer. Mas acho que tem sido oficial agora se eu mostrar o que vai acontecer então se você receber esse erro ou se você se deparar com isso, você vai entender exatamente por que aconteceu e como corrigi-lo. Então eu vou clicar OK e notei que agora sob os corpos eu não tenho meu baixo parte mais é apenas um corpo. Ele diz que ambos, e ele apenas combinou tudo na bola, mas mesmo continuou que as propriedades materiais fora da bola para a base. Então acho que não é o que eu queria. Então, vamos voltar ao nosso recurso de linha do tempo aqui. Tudo bem, Clique e edite para adicioná-lo. Essa última característica e a maneira de evitá-la A maneira simples é simplesmente desamarrar Gle as partes que você não quer fazer parte de sua extrusão quando você cria essa junta. Então, neste caso, não quero que a lâmpada se junte à base. Só vou desembaraçar a base, e desde que a fusão não a veja, não vai gostar. Então eu vou apenas clicar, OK, e agora se você ver se eu trazer base de volta, ele ainda está lá como partes separadas. Então não temos que nos preocupar que ele se junte ao eso só aquela dica rápida. Agora, a única questão é que a localização não é ideal. Quero que esta lâmpada seja movida para cima para que a parte inferior fique aqui onde está o anel e vamosconseguir isso usando a ferramenta de linha A. lâmpada seja movida para cima para que a parte inferior fique aqui onde está o anel e vamos Então, sob modificar, vai clicar no Modificar Minion, ir para baixo do pé de uma linha e eu vou obter esta caixa de diálogo e eu vou selecionar o meu de você diz que eu tenho um de no campo para, então eu vou selecionar a superfície inferior aqui do meu lâmpada e para a minha opção dois aqui, vamos remover a lâmpada por enquanto para que eu possa obter uma boa seleção deste círculo aqui. Então aquele comando pipe que criamos, eu poderia simplesmente selecionar esse círculo externo e você verá aqui essa pequena referência para o censor. Ele sabe que vai sentir, ou ambos, ou ambos, já que ambos são objetos cilíndricos. Então eu clico sobre isso e então eu vou trazer minha tigela de volta para que possamos vê-lo e então perceber como ele moveu-o direto para aquela linha. Então eu vou clicar, OK, então apenas ah, maneira rápida de mover partes em posição. Você pode usar a ferramenta de alinhamento para fazer isso 21. 20 alterar o esboço para efeito do LED: A próxima coisa que vamos editar é o tamanho desses buracos aqui para extrusão é onde estão levados pernas ligeiras. Se você se lembra, havia apenas muito pequeno e são pernas levadas não caberia eso para fazer isso. Vamos primeiro remover a lâmpada para que a vejamos um pouco mais clara. E a abordagem que vamos tomar aqui é simplesmente encontrar o esboço em que estes foram baseados . E se alterarmos o esboço e ele irá em frente e atualizar o modelo para nós, então para encontrar o esboço é realmente muito simples. Podemos apenas olhar em nossa linha do tempo em multa são diferentes características de esboço e parece com isso aqui. E se eu passar o mouse sobre ele, você vê essa linha azul, ela me mostra um destaque do que esse esboço é, então nós sabemos que não é aquele. Então eu vou para o próximo, e é este aqui e você pode ver que destaca o preto. Então esse é o esboço exato que precisamos. Então eu vou clicar com o botão direito e escolher, e tudo o que temos a fazer aqui é simplesmente mudar o tamanho desses círculos. Está definido para 0,8, o que, como eu disse, era muito pequeno. Então, eu só vou clicar duas vezes. Vamos dobrar o tamanho. Nós vamos para 1.6 tinha resposta, e eu vou fazer a mesma coisa com este aqui. Digite 1.6 e que quando eu clicar em Parar esboço e vamos para casa vista aqui, podemos ver que ele foi em frente e apenas atualizado. Nosso modelo é tão bonito que o Fusion 3 60 faz isso para que possamos fazer mudanças apenas atualizando nossos esboços. E nós podemos confirmar o tamanho clicando no semi círculo aqui e notar que ele nos dá a dimensão aqui no canto inferior direito para que ele nos dê no raio, formá-lo 0,8 milímetros e raio, que significa que é 1,6 a milímetros de diâmetro trará nossa lâmpada de volta à vista. E essa é a mudança final que precisávamos fazer. Então agora vamos em frente e reimprimir isso e ver se ele agora se encaixa 22. 21 Reimpressão e teste: Aqui está a nossa nova impressão, e essa compensação fez o truque. Ele desliza para a direita e não perder apenas apertado o suficiente e são rolha faz o trabalho onde impede que ele deslize em qualquer mais longe. Agora a montagem é direta. Vamos pegar uma bateria de 2032 e colocar isso na nossa ranhura e depois entrar com um LED com o LED. Você só quer ter certeza de que há duas pernas e há uma mais curta e uma mais longa . O mais curto está em um corresponde ao lado negativo da bateria. Depois de deslizar na lâmpada e depois em delícias, você pode ver que temos, ah, ah, exibição realmente bonita aqui, amo a maneira como isso acabou. Eu até acabei usando ele e outro projeto que eu fiz, que eu chamei Girl of Ideas, onde eu cortei um perfil de madeira e então usei a lâmpada impressa três D em vez de uma lâmpada real que fez para uma exibição realmente agradável 23. 22 felicitações: parabéns por completar este curso, ter a capacidade de projetar e três D imprimiu suas próprias idéias como uma escala tão valiosa e gratificante. Encorajo-vos a continuar a desenvolver esta habilidade para que não haja obstáculos à vossa criatividade. Você pode fazer isso conferindo o resto dos meus cursos de design. Vejo-te no próximo.