Fundamentos de animação desenhados à mão: começando animação 2D! | Isaac Ramos | Skillshare

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Fundamentos de animação desenhados à mão: começando animação 2D!

teacher avatar Isaac Ramos, Animator. Artist. Husband. Teacher.

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

9 aulas (37 min)
    • 1. Apresentação

      1:15
    • 2. Configure isso!

      2:01
    • 3. Como preparar o salto

      5:47
    • 4. O salto fundamental

      8:23
    • 5. A preparação de rejeição de tela

      3:49
    • 6. É difícil para ela

      4:31
    • 7. Alise isso para fora

      6:47
    • 8. Colorir isso para cima

      3:45
    • 9. Obrigado!

      0:22
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

849

Estudantes

16

Projetos

Sobre este curso

Neste curso de animação de base, vamos aprender a animar um salto de bola simples no Photoshop. Esse é o exercício que cada animador primeiro aprende quando iniciarem sua jornada de animação. Vamos começar usando um exercício simples, a bola de salto exercise, para nos ajudar a entender quadros-chave, movimento e sincronismo, e depois vamos passar para uma caminhada de personagem simples mais tarde! Isso vai ser uma tonelada de diversão e qualquer pessoa pode fazê-lo! Se você já quis aprender a fazer animação desenhada à mão, este é o lugar! Junte-se e vamos ter você animando em nenhum momento.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Isaac Ramos

Animator. Artist. Husband. Teacher.

Professor

 

A Quick Blurb About Me

Hi!  I'm Isaac and I have always loved art, animation, and films.  I am an animator, with a year and a half of formal animation education in 3D, but gravitated to 2D and learned that on my own.  I enjoy teaching on Skillshare and want to bring you the best classes you can find to help you do the same!  I am a 4th grade teacher and a business owner and do pretty much anything else I can get my hands on.  I look forward to sharing my classes with you and seeing the amazing things you all will create!  Check out my website for more cool stuff: http://bit.ly/an1m8

 

What are students saying about my classes?

"A good explanation of the traditional 'Bouncing Ball' exercis... Visualizar o perfil completo

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%
Arquivo de avaliações

Em outubro de 2018, atualizamos nosso sistema de avaliações para melhorar a forma como coletamos feedback. Abaixo estão as avaliações escritas antes dessa atualização.

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui cursos curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Oi, meu nome é Isaac Ramos. Sou um animador artístico autodidata e design gráfico. Se você já quis aprender animação, agora é a hora de fazê-lo. Vou dar uma aula sobre técnicas de animação desenhadas à mão usando o exercício chamado The Ball Bounce para ensinar princípios básicos de animação para que você salte um personagem de caminhada no curto espaço de Syriza esquerda. Muitas pessoas gostariam de saber como a animação desenhada à mão funciona, como os desenhos animados se movem através da tela de um lado para o outro sem mudar de forma ou ficar tudo agitado e oscilante. Eles simplesmente se perguntam. Como você animar com animação desenhada à mão? Isso é o que esta turma está em dúvida. Começaremos com o salto da bola para aprender espaçamento, tempo lento e lento squash, alongamento e arte. Isso ensina tanto que é um ponto de partida perfeito para quem quer aprender animação . Vamos usar a loja de fotos para esta aula, mas os princípios podem ser usados em qualquer programa e em qualquer meio, como stop motion ou flip books. Se você quiser ser um animador, inscreva-se nesta aula e você será animado em pouco tempo. Obrigado por assistir, e te vejo na aula 2. Configure isso!: Certo, então vamos começar com isso. Vamos começar com os documentos, então vá em frente e abra, Photoshopped. Vou usar a loja de fotos CC. Se você não tem isso, ele vai tão longe como loja de fotos. CS três, cigarro clique no arquivo Novo. E vamos em frente e nomear este salto de bola vertical. Este será o primeiro exercício que fazemos a partir de sua área de transferência ou tipo de documento. Use um menu suspenso, clique no filme e vídeo HDTV, HD TV 7 20 p Certifique-se de que todas essas configurações de ar correto. Clique. OK, eu vejo essas linhas. São apenas diretrizes. Se você não gosta disso, você pode ir em frente e se livrar deles. Vou continuar e ficar com eles. Eles não estão me incomodando. Então vá em frente e venha até aqui. O painel do espaço de trabalho. Vamos fazer um painel de animação, e é assim que vamos fazer isso. Vá em frente e vá embora. Cores e amostras e bibliotecas. Clique com a direita. Clique em Grupo de Tabb fechado nos canais. Clique direito. Feche caminhos. Clique com o botão direito Fechar. Todos realmente? Tudo bem. Agora tudo o que precisamos agora são esses três painéis aqui, então será tudo o que vamos usar. Ganhar em. Venha até uma janela e deslize até sua linha do tempo. Clique na linha do tempo e clique em. Criar animação de quadros. Você pode ver que diz zero segundos. Bem aqui. Hum, vá e clique que você tem uma variedade de vezes que você pode usar para cada um. É que essencialmente a exposição desse quadro, um rápido, outro. Vamos animar em dois, o que significaria 12 quadros por segundo. Então vamos dizer 0,5 clique OK, e nossa linha do tempo e espaço de trabalho e tudo está definido. 3. Como preparar o salto: Certo, então vamos arrumar o chão. Prepare-se para animar se você quiser ver sua tela inteira pelo menos em um PC é o que eu estou familiarizado com. Você pode pressionar o controle zero. Acho que é o comando zero para Semak. Mas você pode pressionar isso. Vai mostrar toda a sua tela. Venha aqui. Certo. Clique. Nós sentimos muito. Clique e renomeie o chão da camada. Use a ferramenta de letreiro. Selecione a seção inferior dele. Estes são essencialmente você é áreas seguras toe trabalhar em para que tudo o que você quer ser garantido para mostrar em uma tela. Preciso colocar dentro desta área principal bem aqui. A praça central. Certo, clique no balde de tinta. Se você não vir seu balde de tinta, você pode ver o Grady int Uh, mantenha pressionado o botão arrastado para baixo para a ferramenta de balde de tinta e você verá isso. Ok, então sempre que você vier para a sua tenda, Gordon, clique nisso e preencha com preto, e isso vai vir aqui. Faça outra camada. Este vai ser o nosso caminho no tempo. Bem, este será o nosso caminho bem aqui. Pegue seu pincel e deprimido fique com isso. D selecione esta área aqui em baixo, controle D e mantenha o turno e faça uma linha reta até tão longe. Faça outra camada. Vamos renomear este clique duplo sobre isso e nomeá-lo Timing marks. Então nosso primeiro desenho será bem aqui no topo. Segure o turno. Você pode ver isso. Meu cursor diz que logo abaixo dele e desenhe uma linha reta através do controle de espera. E Ault, você será capaz de trazer outra camada para baixo apenas um fio de cabelo. Ok, nós vamos gradualmente mover estes cada vez mais longe porque nossa bola vai estar acelerando. Isso é um pouco perto demais, apenas estalando. Então, quando um empurrão tem controle e sua seta para baixo você será capaz de empurrar um pouco. Está bem, vê estes? Eles estão ficando cada vez mais separados. Nossa bola vai aumentar em velocidade à medida que cai. Isso cria uma nova camada toda vez que você faz isso. Portanto, há uma maneira de evitar isso. Você pode selecionar o que estiver nessa camada e movê-lo para baixo, e ele fará a mesma marca nessa camada enquanto estiver selecionada. Então, esses ar juntos novamente. Então, controle Z em. Faça esses. Então eu não os quero tão próximos. Certo, um pouco mais longe. Sem chicotes. Mova isso para baixo. Puxando a mudança um pouco mais. Não é bem para o fundo. Esteja bem ali. Na verdade, acho que quero este aqui. Mova isso um pouco para cima. Eu não faço uma duplicata ali. Meio que dividi esses dois. Todos parecem bem iguais. Eu vou. Ok, eu vou deletar esses. Eu não gosto de como isso funcionou, então vamos ver. Começamos que você pode encontrar-se fazendo isso algumas vezes e isso é OK, Bubbs, Eu sou um pincel selecionado. Posso pegar isso devagar, mas tudo bem, então vamos com 1234567 saltos. Vou em frente e combinar tudo isso dessa maneira. Eu não tenho apenas um monte de camadas aleatórias. Você pode realçar todas essas camadas usando clique e, em seguida, shift. Clique no último que você deseja ou controle. Clique em Se você quiser pular camada e pressione controle, Ian, ele irá mesclar todas as suas camadas. Certo, Certo, agora vamos fazer a bola. Se você não tiver um bloco de digitalização ou um tablet calmo. Então será assim que você ainda pode entrar nessa aula e se animar conosco. Hum, então lendo Click nesta parte do meio. Controle rápido Ault e turno. E você tem um círculo perfeito. Hum, você quer pegar este clique e segurar este menu e, em seguida, descer para a ferramenta de marquise elíptica e então você será capaz de selecionar isso. Venha aqui para editar e traçar. Vá em frente e use dois pixels sobre isso. Você pode brincar com ele. É o que vou usar aqui e clicar. OK, vai dar um derrame. Faça uma linha ao redor da bola de seleção e veja que é apenas um círculo perfeito ali. Então agora temos uma bola em nossa própria camada separada, então será assim que começaremos a animar 4. O salto fundamental: Ok, então nós temos o nosso salto bola bem aqui. Desculpe. Nossa bola. E precisamos fazer isso sair disso. Venha até aqui. Vou tentar centrá-lo na transformação de uso, pressionar Ault esmagar um pouco. Assim, parece que ainda tem o mesmo tamanho. Traga-o para cima, segure o turno para que eles o mantenham na mesma linha. O Control T deixará você transformar isso para que você possa esticar e pegar esses pequenos guidões bem aqui. Vou deixar-te manipulá-lo para que possas mudar a área e o volume. Carregue em Enter. Então agora temos o nosso ponto de partida no nosso ponto final. Então estes são essencialmente os quadros-chave. Então nós vamos pegar este, e ele vai cair e tipo de mudar de forma, fazer com que pareça que ele está construindo impulso e ganhando velocidade onde ele bate no chão e então salta de volta para cima. Então isto vai ser apenas um ciclo. Então esta é a nossa tigela, não copiar. Clique duas vezes. Renomeie squash bola. Ok, então bem no meio de todos estes estavam indo para ir e selecionar a camada de bola e controlar tudo para clicar e movê-lo para baixo. Só um pouco de paus, pressione o controle e tudo, e para baixo na sua seta para baixo e isso vai copiá-lo. Você pode empurrá-lo para baixo um pouco mais. Segurando o controle. Ok, então ele ainda vai manter a maior parte de sua forma porque ele não está se movendo muito ainda. Mova para baixo um pouco mais. Gradualmente, vai começar a mudar um pouco de forma, não muito. Só o suficiente para parecer um pouco diferente. Ainda parece redondo, mas sabemos que está se movendo. Ainda parece redondo, Certo, traga-o para baixo. Faça parecer que é sobre centrado nessa linha. Controle a transformação T novamente. Torná-lo um pouco mais estressado um pouco mais, um pouco mais longo e um pouco mais fino. O que você deseja fazer é manter a aparência do volume é chamado de desenho sólido. Uma das coisas mais difíceis sobre a animação desenhada à mão é fazer com que o que você está animando pareça estar na mesma forma. Kingo e Controle Clique em que novamente controle t transformar, Segure o Salt Cay e esticá-lo proporcionalmente em ambos os lados. Ok sobre a direita aí Pressione enter e mais uma vez Control T esmague-o para baixo apenas um pouco e esticá-lo para fora em cima grupos de bolo pressione enter. Ouviu isso? Certo, vamos tirar nosso trabalho de cronometragem e nosso caminho e vamos ver como isso parece. Certo, vou criar uma nova camada. Volte para a sua primeira camada e aconteça o que acontecer na primeira camada acontece no dedo do pé. Todas as camadas são todos os quadros depois. Então vamos tirar tudo desta primeira camada, mover para a nossa segunda camada e começar com a nossa bola Move que ela vai copiar esta camada. Uma vez que você clicar neste novo botão de quadro, ele vai copiar o mais tarde de onde você saiu. Então eu só vou passar para a próxima bola, tirar a outra bola para que você está essencialmente animando camadas enquanto você está fazendo isso na loja de fotos, Novo quadro tanto para o quadro cinco, o quadro bola de squash. Ok. E você, este aqui e, na verdade, o que eu quero fazer, eu quero fazer uma bola diferente. Então não parece exatamente como apenas uma bola repetindo quicar como se estivesse indo para a frente no rebobinamento. Então, o que? Eu vou fazer. Então eu vou pegar essa bola de camada cinco e movê-la um pouco para cima, e então eu vou ativar que um pode ver bem aqui. Você sabe, desativar essas camadas. Há ambos squash? 65 Ok. Vendo isso. Isso fora. Ok. Ali. Ok. Preciso pular a bola cinco. Voltando para cima você bola camada também, você camada. Desculpe. Moldura nova. E então você não quer fazer isso para que você tenha looping. Então vá até aqui para este menu uma vez puxar para baixo Rápido, Para Sempre. Isso vai te dizer que está te dizendo quantas vezes você quer, Luke. Então eu vou tirar isso, apagar essa moldura, desligar essa camada. Vês, eu disse-te isso. E sempre que você criar uma nova camada, ele vai fazer Aplicar essa camada a cada quadro que está aqui. Certo, então você liga a bola girada seis de volta. Ok. Então eu preciso me livrar dessa. Tive-o por um segundo. Ok, então sempre que você jogar, você vai ter este tipo de olhar bem aqui. Ok? Você pode ver que está saltando bem. Parece que tem aquele efeito de alongamento. Tudo bem exagerar um pouco. Apenas certifique-se de que parece que está saltando. Essa facilidade dentro e facilidade para fora é realmente útil nestes. Então, sempre que vemos apenas um pouco de movimento que é chamado de lento no início lento lento para fora porque ele está se movendo para baixo. Então ele vai ficar mais rápido, e então ele vai conseguir o ponto mais rápido. Ele se estende, atinge o chão, tem alguns saltos de força de volta, e então temos o nosso lento em efeito. E então ele está se movendo lentamente e está indo com calma. Dá uma aparência mais realista. Então vamos fazer aqui. Vá para arquivo exportar salvar para configuração legado da Web e vamos ver, Vá em frente e altere isso para cinco. Um conjunto Jif ou o GI F. Eu não tenho certeza se Jeff para presente JF 1 28 dithered seria bom, hum, e então renomeá-lo para o que você gostaria de nomeá-lo para você como você salvá-lo. Vou nomeá-lo quantidades verticais de bola e vamos ver como isso parece um produto acabado . Bom post que na página do projeto de classe e vamos conferir 5. A preparação de rejeição de tela: Tudo bem. Então agora chegamos à coisa excitante e fazemos nossa bola saltar pela tela. Então o que vamos fazer primeiro é Justus. Você sempre iria para o arquivo novo e criar um novo documento. E eu fui em frente e fiz um documento de animação para que eu pudesse entrar nisso e ir direto para isso. Agora eu tenho que alterar qualquer configuração. Eu vou direto para isso e então você pode renomear o que quiser. Meu nome vai ser que eu já fiz o documento aqui, Bob Contas bola saltar do começo ao fim e muda a resolução para 300 pixels por polegada. Isso vai te dar uma resolução mais fina para que pareça mais suave. OK, se você quiser fazer sua própria predefinição, você pode clicar, salvar predefinição no nome que quiser. Assim que isso for criado, você pode ter seu espaço de trabalho de animação aqui, e usaremos a cor daqui a pouco. Então, como sempre, você vai vir aqui, criar o seu chão usando a ferramenta de tenda para festas. Eu já fiz isso, e então o que você vai fazer a seguir é, você vai fazer o seu caminho. Então você vai desenhar três arcos do lado esquerdo da tela para o lado direito da tela. Você pode desenhar mais. Você pode desenhar apenas dois arcos. O que você quer obter é apenas uma boa sensação para isso. Eu recomendaria três dá-lhe um pouco mais de prática. Hum, você foi capaz de ver um pouco mais resultado do que você está fazendo. Assim que você tiver seus caminhos desenhados, você pode desenhá-lo com o mouse ou o tablet pin. Ou você pode usar a ferramenta de lábios e usar o curso e, em seguida, fazer os arcos dessa forma, ou você pode fazê-lo de outra maneira. E então, uma vez que você tenha feito seus caminhos, então você quer fazer suas marcas de temporização e suas marcas de temporização serão algo parecido isso. Eles podem estar mais próximos. Eles podem estar mais distantes. Brinque com eles, jogue com espaçamento, jogue com o tempo nele, e, ah, então você vai. Você realmente vai começar a ver como a bola salta através da tela. Quando você faz o salto vertical da bola, não é tão visível, mas você ainda pode ver um pouco do efeito que lhe dá a idéia do que você vai usar nesta lição. Então você vai fazer suas chaves, que serão as partes mais altas, as mais extremas da animação. Então este é o topo da arca e o fundo do arco, que este seria essencialmente chave, neste seria o que cerca de seis ou sete para mim. Você não tem que fazer isso nenhum desses. Você pode fazer 12 ou 35. Isso seria realmente. Seria como um salto de bola em câmera lenta. Mas como você quiser fazer isso, você pode brincar com ele. Hum, estas vão ser as suas chaves bem aqui. Cada uma das partes extremas. Então você entra e vai fazer o seu lento em, uh, lugares. Vou fazer uma nova camada para isso. E este vai ser o teu lentidão. E aqui mesmo, Marks, eles vão ficar mais juntos, e então você vai devagar. Eles também vão estar juntos e depois gradualmente se distanciar à medida que o bálsamo aumenta em velocidade. E assim será. E nos lugares mais rápidos, os desenhos serão mais distantes nos lugares mais lentos. Eles vão ficar mais próximos, assim. Então, uma vez que você obter esses desenhados, você pode passar para a próxima parte. 6. É difícil para ela: Ok, então sempre que você entrar na animação real da bola, você vai desenhá-los um por um, assim como você fez com o salto de bola vertical. Então eu fui em frente e coloquei alguns desenhos nessas camadas. Então, cada um deles, eles estão bem próximos. Este é um pouco mais fácil de ver sem eles estarem no salto de bola vertical. Tudo parece que está muito, muito próximo. E esse ar todo tocando, provavelmente a meio caminho um do outro. Então eles estão um pouco mais perto, mas você ainda pode ver o espaço que eles cobrem um pouco melhor do que você pode. As montagens de parede verticais. Então isso passa assim, você vai tê-los mais juntos, e eles vão estar relaxando. Então este está começando a ligeiramente achatado um pouco. Está ficando um pouco mais alongado e se afastando mais. Você pode ver que este não está tocando a bola do meio. Está se movendo mais perto da borda dos biólogos antes dele, e o 2º 1 se aproxima da borda e depois se move mais longe, e está se alongando mais. O que você quer fazer. é que você quer tentar manter o volume neste para que pareça que ainda é a mesma bola. Este está se esticando um pouco demais. É um pouco largo, então o que você pode fazer é mover para traduzir, certificar-se de que você está nessa camada, transformar e provavelmente usar um dos ângulos e pode movê-lo. Certifique-se de que fique naquela arca. Isso é que é um pouco melhor para que você possa se mover por este caminho e você pode ajustar suas camadas assim. , Veja, este ainda está se movendo um pouco mais, esticando um pouco mais. Vamos continuar fazendo isso e certificando-se de que a bola segue o arco para um e se estende até. Assim, quanto mais tempo fica, mais fino fica, mais curto, mais rodada. Então você tem que manter seu volume. E uma vez que você chega à abóbora, você realmente quer sentir o impacto. Então aqui, você quer que isso toque o chão e então esmague na bola para que ela mude de forma e sua próxima camada. Ele não vai tocar o chão porque você realmente queria sentir que ele está se movendo cima, para cima, então você vai ter que sair do chão um pouco, e então ele vai começar a recuperar sua forma redonda rapidamente para que você pode ver que vem assim e, em seguida, move-se para cima para o segundo arco e as bolas estão mais próximas entre si. Eu vou desligar todas essas camadas e jogar e deixar você ver o que parece que você não quer. Eles devem ser muitos desenhos neste espaço porque quanto mais você tem, mais lento ele vai se mover. desenhos neste espaço porque quanto mais você tem, E você não precisa tê-los realmente refinado também. Isto é realmente são fase difícil. Então você vai áspero estes onde eles precisam para g o e sobre quanto tempo pode precisar ser. E depois vamos refiná-los mais tarde. Então, tocar a animação é assim. Parece que sim, mas de novo, vou vesti-la para sempre. Então eu olhei algumas vezes para que você possa ver que a bola se estende e, em seguida, parece que tem um impacto para baixo na parte inferior e ele diminui é que ele perde impulso. Não vai ter muito alongamento, então ainda teremos uma quantia decente. Mas isso é só pelo sentimento. Não é muito para, porque está se movendo rápido. Você só está tentando fazer com que ele tenha a aparência de se mover. Então vamos voltar, voltar ao quadro um, desligar suas marcas e passar camadas, reproduzi-lo e você pode ver um pouco melhor. Então, uma vez que você terminar exportado como um arquivo de presente e vá em frente e faça o upload para a página do seu projeto e nós vamos verificar. 7. Alise isso para fora: Tudo bem, então agora que você tem sua bola áspera no lugar e você a tem jogando através, você vê, você vê ela saltar, você vê ela mudar de forma, você vê como ela se sente e flui. Você tem seu tempo marcado. Tenho o teu espaçamento. Agora você pode passar e refinar seus desenhos. Então vá só ter certeza que eu não quis dizer isso. Então volte para o seu segundo quadro e você vai embora. O que eu fiz foi fazer pastas para cada um dos arquivos ou cada um dos diferentes estágios deste desenho que eu tenho feito. O que eu fiz foi fazer pastas para cada um dos arquivos ou cada um dos diferentes estágios deste Então, se você ativar todas as suas camadas na camada para eles permanecerão apenas ou dois. Mas se você ativar a camada um, eles serão ativados para cada camada. Então certifique-se de que, sim, você pode voltar para dentro. Basta configurar isso do jeito que você quiser. Então você quer fazer muito mais trabalho, Ok, então você pode ver que eu entrei e suavizar vários desenhos que eu tenho. Eu fiz isso de desenhar um até o topo da segunda marca. Então o que você quer fazer sempre que você entrar e você áspero isso é ver, eu vou e ir para o dedo e, por sua vez, na minha 23ª camada, você pode ampliar muito mais perto e realmente entrar e trabalhar com o seu trabalho com o seu desenho . Isso é um pouco mais difícil de fazer com o mouse, mas ainda pode ser feito. Talvez queiras chegar mais perto. Se você está usando um mouse que vamos fazer é você vai entrar aqui e você vai encontrar esse espaço entre todas essas marcas de esboço ásperas e eu vou criar uma nova camada para que você possa apenas ver como eu faço isso e eu vou, Vamos ver, vamos pegar essa coisa toda e baixar a opacidade. Certo, então viria para a minha camada 49. Ainda é 100%. Você pode entrar aqui. E agora que você tem a idéia do que deve ser, Ruffin meio que faz o espaço médio de desenho de linha venha e faça isso. Se você estiver usando a ferramenta de seleção com um deslocamento do mouse pressionado, verifique se ela está completamente disponível. Você pode editar traçado devido a pixels, e você tem aquele círculo perfeito lá que é um pouco mais fácil. Hum, e então se você estiver usando um mouse, essa é uma boa maneira de fazer isso e ainda participar desta lição. Então o que você vai fazer é fazer isso. Desligue isso e a capacidade volte para cima. Em seguida, você pode desativar a visibilidade. E poderia mesmo. Você poderia apenas desligar a visibilidade para toda a camada sobre isso e, em seguida, ligar a próxima. Mude para o próximo. Desligue isso apenas 25 e assim por diante e assim por diante. Veja, como se minha bola ainda fosse um pouco áspera, mas eu gosto do desenho. Eu gosto do jeito que os desenhos do árbitro parecem, isso é apenas o meu gosto pessoal. Se você quiser mais refinado, mais perfeito do que você pode gastar mais tempo nele. Você pode gastar 20 minutos em cada desenho de bola, e isso é perfeitamente bom. Então, basta passar e trabalhar com cada desenho. Você tem que desligar as camadas para cada uma quando você chegar ao seu quadro. Então 31 30 não fora do próximo quadro. 31 desligou essa camada para, e eu vou continuar trabalhando através disso todo o caminho através da sua animação. É um processo lento, mas vale a pena o produto acabado. Parece que perdi o desenho, então vou trabalhar nisso. Amplie o meu desenho. Não, eu sei que este está a aproximar-se do topo, por isso vai ser mais redondo. Vá em frente e certifique-se de que isso é redondo como precisa ser. Desligue isso. Na verdade, volte ao quadro um, desligue a camada 49. Ela quer dizer mais tarde, 34. 49. Aquela camada mexicana quando eu tenho uma duplicata lá em algum lugar tão alegre então nós vamos ver como é aquela bola suave saltar como é. Está bem, parece muito bom. Então você pode passar e refiná-lo. Se você precisar de mais ajustes, vá em frente e faça isso e carregue-o novamente uma vez que você tenha completado todo o salto bola e vai conferir na página do projeto 8. Colorir isso para cima: Tudo bem, então agora que você tem sua bola áspera no lugar e você a tem jogando através, você vê, você vê ela saltar, você vê ela mudar de forma, você vê como ela se sente e flui. Você tem seu tempo marcado. Tenho o teu espaçamento. Agora você pode passar e refinar seus desenhos. Então vá só ter certeza que eu não quis dizer isso. Então volte para o seu segundo quadro e você vai embora. O que eu fiz foi fazer pastas para cada um dos arquivos ou cada um dos diferentes estágios deste desenho que eu tenho feito. O que eu fiz foi fazer pastas para cada um dos arquivos ou cada um dos diferentes estágios deste Então, se você ativar todas as suas camadas na camada para que eles permaneçam apenas ou dois. Mas se você ativar a camada um, eles serão ativados para cada camada. Então certifique-se de que, sim, você pode voltar para dentro. Basta configurar isso do jeito que você quiser. Então você quer fazer muito mais trabalho, Ok, então você pode ver que eu entrei e suavizar vários desenhos que eu tenho. Eu fiz isso de desenhar um até o topo da segunda marca. Então o que você quer fazer sempre que você entrar e você áspero isso é ver, eu vou e ir para o dedo e, por sua vez, na minha 23ª camada, você pode ampliar muito mais perto e realmente entrar e trabalhar com o seu trabalho com o seu desenho . Isso é um pouco mais difícil de fazer com o mouse, mas ainda pode ser feito. Talvez queiras chegar mais perto. Se você está usando um mouse que vamos fazer é você vai entrar aqui e você vai encontrar esse espaço entre todas essas marcas de esboço ásperas e eu vou criar uma nova camada para que você possa apenas ver como eu faço isso e eu vou, Vamos ver, vamos pegar essa coisa toda e baixar a opacidade. Certo, então viria para a minha camada 49. Ainda é 100%. Você pode entrar aqui. E agora que você tem a idéia do que deve ser, Ruffin meio que faz o espaço médio de desenho de linha venha e faça isso. Se você estiver usando a ferramenta de seleção com um deslocamento do mouse pressionado, verifique se ela está completamente disponível. Você pode editar traçado devido a pixels, e você tem aquele círculo perfeito lá que é um pouco mais fácil. Hum, e então se você estiver usando um mouse, essa é uma boa maneira de fazer isso e ainda participar desta lição. Então o que você vai fazer é fazer isso. Desligue isso e a capacidade volte para cima. Em seguida, você pode desativar a visibilidade. E poderia mesmo. Você poderia simplesmente desligar a visibilidade de toda a camada sobre isso e, em seguida, ligar a próxima, passar para a próxima. Desligue isso apenas 25 e assim por diante e assim por diante. Veja, como se minha bola ainda fosse um pouco áspera, mas eu gosto do desenho. Eu gosto da maneira que o árbitro para o desenho. 9. Obrigado!: Parabéns por terminar o salto da bola. E muito obrigado por ter feito essa aula. Espero que tenha terminado de aprender algo novo e que tenha gostado e que se junte a mim para a próxima aula que eu ensino sobre compartilhamento de habilidades. Tenha um ótimo dia. Mantenha-se animado.