Fluxo de trabalho de ilustração de velocidade Photoshop | Widhi Muttaqien | Skillshare

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Fluxo de trabalho de ilustração de velocidade Photoshop

teacher avatar Widhi Muttaqien, CG expert & entrepreneur

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Aulas neste curso

32 aulas (4 h 36 min)
    • 1. Apresentação

      3:31
    • 2. Convenções e renúncia de responsabilidade

      4:05
    • 3. Modelos de cores

      10:38
    • 4. Modo de cores de documentos

      6:49
    • 5. Canais de imagem

      9:05
    • 6. Valor de cor hexagonal

      6:40
    • 7. Formatos de arquivo editando

      10:13
    • 8. Exportação

      9:46
    • 9. Filtro

      10:46
    • 10. Cor de gradiente

      8:16
    • 11. Padrão

      5:07
    • 12. Vetor no photoshop

      7:03
    • 13. Camada de formas

      7:30
    • 14. Ferramenta de caneta do Photoshop

      8:10
    • 15. Combinando caminhos

      6:57
    • 16. Uso prático de caminho

      7:40
    • 17. Projeto: coloração de avião

      9:53
    • 18. Projeto: sombreamento de avião

      14:23
    • 19. Configuração de Wacom

      12:22
    • 20. Configuração do Photoshop

      3:51
    • 21. Configurações de pincéis

      9:25
    • 22. Escova personalizada

      7:59
    • 23. Pré-ajuste de ferramentas

      11:09
    • 24. presets de ferramentas básicas

      12:55
    • 25. Esboço

      8:02
    • 26. FAZENDO O TRAÇADO

      8:33
    • 27. COLORAÇÃO

      11:25
    • 28. Sombreamento local

      14:31
    • 29. Sombreamento global

      6:06
    • 30. Destaques

      6:51
    • 31. Efeitos visuais

      12:09
    • 32. conclusão do fluxo de trabalho

      4:34
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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566

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Este curso vai ensinar a você a criar ilustração no Photoshop muito rapidamente. O curso não é sobre o método de pintura digital convencional, que geralmente requer muito tempo e esforço para terminar. Ele combina técnicas de vetor e raster para produzir imagens de qualidade nítida desde o início. A ideia básica do fluxo de trabalho é imitar como o moderno passe de renderização de gráficos de computador 3D funciona. Se você quiser aprender a criar ilustração de alta qualidade no Photoshop, mas não quer passar dias ou semanas apenas para concluir uma arte. Então este curso é para você. Este curso não é para iniciantes completos. Se você nunca usar o Photoshop antes, é recomendável que você faça meu curso de introdução anterior ao Photoshop "Introdução CC do Photoshop", pois ele fornecerá disposições fundamentais para entender as lições neste curso avançado. Junte-se agora e leve sua habilidade de ilustração para o próximo nível!

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Teacher Profile Image

Widhi Muttaqien

CG expert & entrepreneur

Professor

Widhi is an entrepreneur in creative industry. He has master degree in information technology and business management from Bina Nusantara University. Beside doing business he is also a lecturer in computer graphic related disciplines in President University Indonesia and Lasalle College International.

In his more than 20 years of experience in the CG industry he finished hundreds of projects with clients from all over the globe. He has been producing thousands of CG images and animations. His deep passion with computer graphic leads him to dive into 3D visualization, animation, game development, video and motion graphic.

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Transcrições

1. Apresentação: Assalum Aleikum. Meu nome é Resgatar Attack em ter ensinado computação gráfica desde o ano 2000 e também fundou até agora todas as empresas baseadas criativas, como o Código Blasted e Exposto três D. Estes carros vão ensinar-lhe como criar ilustração na loja de fotos muito, Muito rápido. O curso não é sobre o método de pintura digital convencional, que geralmente requer muito tempo e esforço para terminar. Ele combina técnicas de vetor e raster para produzir imagem de qualidade nítida desde o início . A ideia básica fora do fluxo de trabalho é imitar como funciona a passagem de renderização gráfica moderna do computador Tilly . Se você quiser aprender a criar ilustrações de alta qualidade na loja de fotos. Mas você não quer passar dias ou semanas apenas para terminar com obras de arte, então as cicatrizes são para você. Devo avisá-lo, no entanto, que estes carros não são para iniciantes completos. Se você nunca usar a loja de fotos antes de eu sugiro que você faça o meu curso introdutório anterior toe shop de fotos, vez que irá fornecer profissões fundamentais para entender as lições neste curso avançado . Na primeira seção fora do curso, discutiremos as coisas mais essenciais em computação gráfica. Vamos cobrir modelos de cores, documentos, modo de cores, modo de cores canais de imagem, códigos de cores decimais Hexi, tipos diferentes de formatos de imagem de publicação e, em seguida, aprender a exportar imagens de Photoshop corretamente. Na próxima seção, vamos cobrir tem que usar filtro, criando cor radiante e também padrão. Em seguida, vamos passar para feições vetoriais dentro da loja eleitor. Como podemos usar a ferramenta caneta efetivamente combinados caminhos simples para formar caminho mais complexo e em seguida, algum uso prático fora calças dentro Photo shop. Em nosso primeiro projeto, vamos criar uma ilustração simples de avião usando as técnicas explicadas anteriormente. Depois disso, vamos usar desafios sensíveis à pressão, como o tablet Welcome extensivamente. Vamos aprender como configurar o tablet de boas-vindas corretamente para que ele se ajuste ao nosso fluxo de trabalho de ilustração de velocidade . Então vamos montar lojas de fotos, atalhos de teclado e você eu também para tirar o máximo proveito dele. Vamos aprender sobre as configurações do pincel e como criar predefinições personalizadas de pincel e ferramentas. Todos eles são necessários para preparar nosso ambiente de trabalho para o projeto final. O projeto final fora das cicatrizes é esta ilustração de design de personagem. Vamos desenhar esta imagem em menos de duas horas. Agora, o tempo real que eu levei para terminar este desenho é em torno de três horas. Mas eu estava fazendo isso enquanto explicava muitas técnicas e conceitos ao longo do caminho, então você deve ser capaz de terminá-lo em menos de duas horas. Em Charlotte, vamos começar de patinar as idéias, cores de cabeçalho, sombreamentos e destaques para ele e, finalmente, dando-lhe toques finais, como sangramento de cor , brilho, volta correção de luz e cor. Este é o resultado final do projeto. O fluxo de trabalho de ilustração que vou ensinar neste curso é muito modular e adaptável, para que você possa usá-lo com seu próprio estilo de desenho sem qualquer problema. Então fazendo agora e levar sua habilidade de ilustração para o próximo nível C do outro lado, assalum Juanico. 2. Convenções e renúncia de responsabilidade: Bem-vindo ao curso antes de seguir em frente. Há várias coisas que eu preciso mencionar e para tornar clara a força primeiro sobre a estrutura fora do curso. Eu criei cuidadosamente o currículo para que tudo seja colocado sequencialmente. Cada lição que você tomar em um nível se tornará a base das lições ou dos próximos níveis. Portanto, é importante que você pegue os carros em ordem, passo a passo, não pulando se você fizer o curso, pulando, provavelmente você vai ficar confuso em algum momento, porque eu geralmente não vou repetir lições, que já explicou nos vídeos anteriores. A segunda coisa que eu preciso mencionar é que você precisa praticar para cada vídeo. Por favor, experimente a lição você mesmo. Pelo menos uns. O curso não é teorias de desobediência. A maioria das lições são habilidades práticas. Então, mais uma vez, você precisa praticar. Se você realmente quer este curso on-line toe beneficiá-lo várias convenções para o discurso abusando computador PC. Então, cada atalho que mencionei no vídeo será para usuários de PC. Para usuários de Mac, principalmente, você simplesmente precisa alterar o atalho do teclado de controle, ocomando do dedo do pé, comando do dedo do pé, atalho do teclado. OK, seguida é o modelo de documento Adobe para uma loja e Adobe Illustrator tem muitas predefinições para documentos que você pode usar RGB ou C M Y. Key. Você pode falar molho ou centímetros ou até mesmo pontos para medições, para não mencionar o tamanho é basicamente para tornar as coisas menos confusas na estrada e para que tenhamos a mesma configuração para começar com esportes da Índia quando eu abrir um novo arquivo no Adobe para um abusando acentuado filme e vídeo preset categoria e usar este preceito HDTV 10 80 p. Basicamente, ele vai definir os documentos com dedo do pé 1920 pixels e disse que o dedo do pé ódio 10 80 p molho. As unidades de medida dedo picar molho para os talões de cheques de mandril. Certifique-se de que ele está desligado, disse que a resolução para tela ou 72 pp I, e disse que o modo de cor toe RGB grande cresceu dedo branco e, finalmente, sem gerenciamento de cores para Adobe Illustrator, Eu vou estar usando Android 10 80 p preceito, mas definir a orientação para paisagem para aqueles fora. Você que não poderia encontrar este preceito apenas usou esses valores cada vez que você abrir um novo arquivo, disse que os documentos com dedo do pé 1920 pixels disse que o dedo do ódio 10 80 p Fonte disse que a cor Moto RGB e as unidades homem medida para Big Source e, por último, para efeitos raster disse que era tela ou 72 pp. I se no futuro, aulas de vídeo são configurados determinados valores, como valores de desfoque ou pincel com valores. Mas a aparência que você tem em seu arquivo, é um pouco diferente da minha. É uma grande chance de você configurar o documento de forma diferente, então verifique os valores dos documentos primeiro. Se isso acontecer com você ao longo do curso, estarei exibindo um monte de imagens e vídeos. Alguns deles não são feitos por mim, diverti-los quase como fonte fora de inspiração e como referência para todos nós para estudar, porque eu acho que eles são grandes obras de arte. Ok, se eu conseguir encontrar o nome do dono fora da imagem, vou tentar adicionar créditos para ele ou ela no topo da imagem. Caso contrário, são realmente pulverizar a imagem como é se eu não declarar especificamente que a imagem é feita por mim ou tem a minha marca d'água nele, isso significa que essas imagens pertencem a seus proprietários respeitosos ou artistas. Eu não reivindico que essas imagens ou vídeos são feitos por mim. Ok, vamos passar para a nossa primeira aula de vídeo 3. Modelos de cores: cor é um dos aspectos mais importantes na criação de bela arte e design. Existem tantas cores e variações de cores no mundo. Durante séculos, nós, humanos, tentamos tanto descobrir os segredos por trás das cores. Por que isso é tão importante para nós? Porque sabendo como as cores realmente funcionam, podemos capturá-las, armazená-las e digitalizá-las, reproduzi-las ou exibi-las com precisão. Precisamos simplificar as cores para seus componentes básicos, que são chamados de cores chave. Usando a combinação dessas cores chave, podemos reproduzir qualquer cor. Todo mundo. Isto é o que chamamos de modelo de cores. Então, basicamente, modelos de cores são métodos que descrevem colares, usando uma combinação fora de cores chave ou usando um conjunto de parâmetros. Há pelo menos dois tipos fora modelo de cor que precisamos saber como um artista ou designer . cores baseados em luz e modelos de cores com base em grande hman modelos de cores baseados em luz usam luzes como o produtor de cores. Todos os dispositivos que produzem luz usaram este modelo de cores, por exemplo, nossos monitores de computador, telas de smartphones projetores de televisão, etc. Existem dois modelos de cores baseados em luz que vamos discutir neste vídeo da lição. Eles são RGB e HSV. Ao contrário das cores baseadas em luz, o modelo de cores baseado em Pickman usa coisas ou dores para produzir cores. Ao contrário das cores baseadas em luz, Tudo o que é impresso ou pintado usado Este modelo de cor. O modelo de cor baseado em pigmentos que vamos discutir neste vídeo é C M y Que. Vamos discutir os modelos de cores com base em luz primeiro e depois depois. O modelo de cor Pickman RGB, como mencionei antes, é o modelo de cores para luzes. RGB significa vermelho, verde e azul. Usando estas três cores chave, podemos produzir qualquer cor que quisermos. Se todas as cores vermelho, verde e azul estiverem ativadas para sua força máxima, a cor de saída será branca e, se nenhuma das cores RGB estiver ativada, a cor de saída será preta. Então, basicamente no modelo de cor RGB, preto significa apagado ou sem luzes. Vamos ver como podemos controlar o modelo de cor RGB para o show. Se você clicar sobre estas caixa de cor para uma loja irá exibir a cor porque sabemos por padrão. Esta faixa vertical é dito para Hugh porque a caixa de seleção aqui é dito para Hugh. Ok, o modelo de cor RGB está localizado aqui em baixo. Se clicarmos na caixa de seleção representante aqui, essas tiras mostrarão a intensidade da cor vermelha abaixo. Aqui é zero, e aqui acima é 255, então o valor máximo para cada canal é 255. Vamos discutir sobre por que esse valor é limitado para 255 em vídeos posteriores. Se eu clicar nesta caixa de tecnologia verde, a faixa exibirá o valor da string verde, e se você clicar no azul, a rua será exibida. A força do colar azul e o intervalo de valor para todos os canais são os mesmos. Basicamente, ele tem valor zero no nível mínimo e 255 no nível máximo. Se apenas as cores vermelha e verde estiverem ativadas, a cor de saída será amarela. Se o verde e o azul estiverem ativados e o lerem, a cor de saída será ciência. Se a cor vermelha e azul estiverem ativadas enquanto a cor verde estiver desativada, a cor de saída será cor roxa clara. Se a força de cada canal for uniforme, a cor de saída seria cores de grande escala. Outras cores podem ser produzidas controlando a força de cada canal. Ok, então que é modelo de cor RGB agora, embora RGB é o verdadeiro modelo de cor apagado luzes usando já ser Toby cor é muito un intuitivo. Se precisarmos selecionar determinada cor, precisamos fazer um monte fora de gaseificação e tentar e processo de erro. É por isso que um novo modelo de cores baseado em luz foi introduzido, chamado HSV HSV, que é stand para você. Separação e valor é o modelo de cor derivada do modelo de cor RGB. É como modelo de cor baseado também. Mas ao contrário do RGB, que desafiou a cor em três cores principais, ele apenas fi usar característica de cor em vez de definir a saída de cor. Primeira edição. Se marcarmos a caixa de seleção enorme aqui, nós apenas o pai lojas sua culpa. By the way, estas tiras serão espalhadas uma roda de cores. Ele é chamado de roda de cor porque ele realmente valor de rotação de 0 a 360 graus, podemos ver que a cor vermelha aqui em cima é realmente o mesmo com a cor Rick. Aqui embaixo, o valor de saturação controla a quantidade de cor presente em oposição às cores da escala de cinza. Se definirmos este topo do dedo do pé, a cor estará no valor mais forte, e definimos isso para a parte inferior. Ele não terá nenhuma cor em tudo ou basicamente faz tudo em espectro em tons de cinza. O valor V às vezes é chamado B, que significa brilho. Então HSB e HSV são na verdade a mesma coisa na loja de fotos. Chamamos de ser para a correção. Outro software, por exemplo. Blender. Chamamos-lhe V de valor. O valor de brilho controla Quanta luz está sendo emitida da cor. Se definir isso todo o caminho para a parte inferior, terá cor preta porque no modelo de cor clara, como mencionamos anteriormente, preto significa escuro ou sem luzes em tudo. Se colocarmos isso todo o caminho para cima, a cor estará em seus escritores. Ok, então isso é apenas taxa e apenas ser modelo de cor. Nós discutimos anteriormente que apenas ser deve ser o modelo de cor padrão que usamos para escolher cor e um valor enorme deve ser definido como ativo, então este straight irá mostrar a roda de cores para selecionar uma cor. Primeiro, nós apenas a cor base na faixa de matiz e, em seguida, passar para o grande quadrado no lado esquerdo . Quanto mais nos movemos para a direita, mais saturada será a cor. Podemos ver que o valor de saturação está em 100%. Você remove estes até tocar a idade esquerda vai obter 0% para a situação. Para uma posição vertical, quanto mais definimos o ponteiro para o topo, mais brilhante será a cor e quanto menor ela fica, escura será a cor, como podemos ver no valor de brilho no lado direito, O terceiro modelo de cor é C M Y que modelo de cor, ao contrário dos dois modelos de cores com discutido anteriormente C M y que Speakman baseado modelo de cor. Se você possui uma impressora a cores, provavelmente você já está familiarizado com C M y que. Porque o em cartuchos fora impressora colorida são baseados em seu modelo de cores há muito tempo, nós costumávamos pensar que as cores chave fora Higman ou dores são vermelho, azul e amarelo porque muitas cores podem ser produzidas misturando essas três cores. Algumas escolas de arte ainda ensinam esses conceitos até agora, embora você possa conseguir muitas variações de cores com dores vermelhas, azuis e amarelas. Você não pode produzir todos eles. Os cientistas já descobriram que a cor de esqui Pickman é mais provável de ser C Am. Por que K. C para a cor da ciência. Eu sou forma, cor da agenda Por que para Cor Amarela e Kay? Bem, K é na verdade stand para a cor chave. Mas porque as cores Malsky são consideradas como cor preta na indústria de impressão, podemos assumir com segurança que K é para preto. Fizemos cor preta como suspiro em cores magenta e amarelo. Quando misturados, só pode conseguir cor de lama acastanhada. Eles nunca podem alcançar a cor preta sem um preto-ing dedicado. Se você olhar para a janela do seletor de cores, podemos ver no lado direito que temos outro modelo de cor exclusivo chamado L A. B ou laboratório para curto L. A. B não é um modelo de cor comum, mas tem alguns no campo de design gráfico, principalmente para tornar a cor mais fora. Você realmente não deve usar a cor da Web para publicar seu arquivo como não há muitos softwares ou menos suportados. Mas isso pode explicar este laboratório rápido real ou L A B significa leveza, um canal e praia. Você sabe, o L ou a leveza é idêntico ao nível de brilho que temos no modelo de cores HSB. Então, basicamente, ele controla o quão brilhante e quão escura a cor será. Certo, então o que é A e B? Bem, eles não são realmente abreviatura que um canal controla Como verde Primeiro nós Como vermelho a cor com o então um canal é na verdade um espectro de cor verde para cor vermelha. No centro, temos cor cinza. Ela varia de valor positivo para negativo onde a cólera grande está em valor zero. Ok, o canal B é como o canal A. Mas o espectro de cores é de amarelo a azul. E assim como o canal A, o valor zero também produzirá cor cinza. Ok, então esses são os modelos de cores que existem na loja de fotos e também no Adobe Illustrator. Mas para o Adobe Illustrator, especificamente, você não encontrará um modelo de cor de laboratório lá, portanto, o modelo de cor de laboratório só é suportado em uma porta antes do show. Ok. No próximo vídeo, vamos discutir como podemos mudar o modo de cor doc humanos e convertê-lo de um para outro. 4. Modo de cores de documentos: neste vídeo, vamos discutir como podemos alterar o modo de cor dos documentos e convertê-lo de um para outro. Este vídeo é feito Toby assistir depois que ele assistiu o vídeo anterior, que é sobre modelos de cores. Então, se você não assistiu, observe que alimenta sua força quando escolhemos a cor que você vê na janela do seletor de cores Podemos usar vários modelos de cores aqui para selecionar qualquer cor que ganhamos. Mas você precisa entender. Isso não significa que nosso documento será convertido para esse lema de cores. Esta é apenas uma maneira de selecionar cores dentro do Photoshopped. Se formos para o painel Canal aqui, podemos ver que os canais ainda estão no modo RGB, não cm wakey ou lab. Outra maneira de verificar o nosso modo de cor do documento é rapidamente olhando para este tipo de arquivo aqui em cima que exibe o nome dos documentos que podemos ver aqui RGB e número oito, o número oito indica que estamos em um bit por canal, que é o padrão com por canal no gráfico de computador. Mais sobre isso depois. Inshallah, podemos mudar de um modo de cor para outra cor indo para o menu de imagem para o modo EUA. Podemos ver uma loja de fotos suportar muitos modos de cores, e aqui embaixo podemos ver a quantidade de batida por canal. Você deve estar se perguntando qual modo de cor devo usá-los. A resposta é, você geralmente quer usar o modo RGB ao trabalhar com o Father Shop, e depois você pode alternar ou confortar para ver em modo Waikiki se você precisar transferir seu arquivo para a loja de impressão. Mesmo assim, se você transferir o arquivo Rdp para a loja de impressão, eles geralmente podem lidar com a conversão eles mesmos. Basta lembrar de fazer uma etapa de prova de cores antes de imprimi-los em massa. Ok, loja de fotos foi projetada para o modo de cor RGB primeiro no meu, então muitos recursos na loja de fotos só podem ser acessados. Se você estiver no modo RGB, um modo de oito bits, quatro canais, basta dar um exemplo se você estiver no modo RGB. Se formos para o menu de filtro, todos esses filtros podem ser acessados. Nenhum deles está desativado. Mas observe se eu mudar isso para o modo de cor de laboratório, por exemplo. Nem o canal mudou para nos iluminar Canal A e geral ser quando eu ir para menu de filtro . A galeria de filtros está desativada. Nós podemos ver esses grandes pacotes fora na obtenção que nós não podemos usá-lo. E todos esses filtros também estão desativados . Os três sentirão que os terroristas estão todos mortos. Alguns dos filtros de renderização também estão mortos. A mesma coisa acontece também, se você ucm Waikiki modo de cor ou outros modos de cor. Além do RGB, alguns dos filtros não estarão disponíveis para você. Então vamos mudar o modo de cor de volta para já. Seja por agora. Agora há algo único sobre CM como um modo de cor, e é quando você tenta conferir ao mesmo trabalho, um modo de cor. Você recebe essa mensagem pop-up sobre o perfil de cor. Então, o que é realmente colorido um perfil para tornar as coisas simples. Perfil de Cor é uma tabela de pesquisa que define qual valor de cor RGB será igual a dedo do pé, qual CM trabalhar um valor de cor. É um conjunto de cor padrão conferida entre RGB e vergonha. Y que você pode estar se perguntando, Existe algum padrão unificado para esta conversão? Bem, eu gostaria que isso fosse simples? Mas não, não há padrão unificado para empresas de perfil de cores, mesmo os dispositivos têm seu próprio perfil de cores. Isto é devido ao nosso G B e C M Y Que são muito diferentes uns nos outros. As cores RGB vivem dentro de uma tela que produziu luz. Nossos monitores ou telas de TV ou smartphone produzem luzes. Por outro lado, os mesmos coloristas que trabalham vivem em meios emissores de luz, como papel, tecido, vítreo, etc. Portanto, há tantas possibilidades de conversão entre a ferramenta. Você pode imaginar olhando para a revista dentro de sua casa à noite. Primeiro, nós lê-lo fora em plena luz do dia com iluminação dramática do sol. O ambiente irá determinar os colares nesse meio quando você medi-los, então você vai ver como as coisas ficam complicadas, geralmente quando eu preciso conferir muito mesmo Y K. Eu só usei o perfil de cor padrão fornecido pela loja de fotos. Mas se você souber exatamente qual perfil de cor será o seu dispositivo de destino, ou talvez a empresa de impressão lhe dê as informações sobre o perfil de cores, você pode conferir o perfil exato de cores indo o menu de edição. Em seguida, clique em conferir perfil do dedo do pé e escolha, por exemplo, trabalhos. M. Y que nós estávamos revestidos aqui. Agora nosso documento está na mesma vigília, um modo de cor usando um perfil de cor específico que pouco antes, como podemos ver o painel de canais aqui, eles não são mais canais RGB, mas em canais de trabalho CM. Além disso, como mencionei anteriormente, se formos menu de filtro do dedo do pé alguns dos filtros ficam indisponíveis. Muitas vezes, quando você recebe um arquivo de imagem de outras pessoas, como seus coreanos ou da Internet, você pode achar que a imagem se comportam estranhamente dentro do Photoshopped, por exemplo, eu tenho esse arquivo fictício quando eu tento para escolher a cor na caixa de cores aqui, basta ler a cor. Por exemplo. Quando eu escovar como estes notado a cor sempre convertido em cor graça. Bem, isso é porque este arquivo está no modo em tons de cinza. Então, para trazer de volta o comportamento padrão, precisamos confirmar o modo de cor documentos toe RGB Para fazer isso vá para o modo de menu de imagem e escolha o modo de cor RGB. Agora podemos escolher a cor novamente, por exemplo, cor vermelha aqui e criar pinceladas largas como esta. Ok, pessoal, para recapitular esta lição, você sempre quer trabalhar no modo de cor RGB porque você terá acesso a todas as fotos mostram funcionalidades. Você pode precisar converter um regulador semi se precisar enviar o arquivo para lojas de impressão. E quando você abre um arquivo e, em seguida, o Photoshopped se comportar estranhamente ao lidar com colares ou filtros, você pode precisar converter o arquivo no modo RGB. 5. Canais de imagem: como você mencionou anteriormente. Imagem raster é realmente apenas acordado fora pequenos quadrados chamados pixel Cada pixel terá que armazenar pelo menos três informações. Quanta força é para a cor vermelha? Quanto custa a cor verde? E finalmente, quanto custa a cor azul? Diferentes níveis fora das cores vermelha, verde e azul determinarão a cor fora do pixel. Esses três tipos de informações para cada pixel existente são chamados de canais. Basicamente, canal é apenas um bloco fora de dados dentro do dedo do pixel Segure o componente de cor. Então temos reginal, canal verde e botas. Sabe, se abrirmos um arquivo, tenho aqui um arquivo fictício. Você pode abrir qualquer arquivo de imagem. Você tem uma música. SPDC, modo RGB. Podemos ver o imposto RGB aqui se formos ao painel do canal. Temos quatro canais aqui RGB vermelho, verde e azul. Agora, esta imagem contém apenas três canais. Este RGB aqui em cima é a saída de cor mista final destes três canais aqui em baixo. Está bem. Se eu clicar no Canal Vermelho, por exemplo, podemos ver agora os outros canais estão escondidos. As cores que parecemos uma escala de cinza cores. Isso ocorre porque o Canal Vermelho determinou apenas um valor, e essa será a intensidade da cor vermelha na imagem. O que percebemos como por que as cores aqui são realmente a força máxima fora do componente cor vermelha fora da imagem cor preta e seu canal mostrando a força Lobos fora do componente cor vermelha . O conceito é o mesmo com os outros canais. Então, por exemplo, se clicarmos no Canal Verde, cor branca aqui significa que no não poderia escolher molho, o componente de cor verde está no valor máximo, e uma cor preta significa que o componente de cor está com a menor força. O mesmo conceito combina com o Canal Azul. Está bem, vais ter a ideia. O que é tão bom sobre este painel Canal é que podemos realmente criar uma seleção a partir de cada um fora da força do canal. Basta manter o controle e clicar em qualquer off. Desta vez, Neil e nós temos uma seleção. Nós também pode clicar neste botão aqui em baixo que dizem canal de carga uma seleção. Mas acho que usar o modificador de tecla de controle é muito mais rápido. Ok, eu pensei que a cor mais opaca será a seleção eo preto da cor, a seleção mais transparente será. Eu achei esse método muito útil, especialmente quando precisamos selecionar cores de imagens em escala preta e branca ou cinza. Por exemplo, eu tenho essa imagem colorida em tons de cinza para criar uma seleção a partir dessa imagem. Basta ir para o painel do canal, manter pressionado o controle e, em seguida, basta clicar no canal. Tom Nail aqui para a loja vai criar esta eleição baseada na força fora da cor branca naquele canal. cor preta pura será considerada nenhuma seleção em tudo se você precisar da seleção, mas o contrário ou o primeiro fora dela. Podemos usar no Comando de Seleção Forte para fazer isso pressionando o controle de turno I nosso ir para selecionar menu e induzido em força aqui. Além dos canais vermelho, verde e azul, podemos ter canais de oferta em nossa oferta de imagem para conhecer este canal adicional que é usado para controlar a transparência, muitas vezes imagem. você deve estar ciente No entanto, que nem todos os formatos de arquivo de imagem suportam fora de um canal. Nós vamos falar sobre esses formatos de arquivo no próximo vídeo, mas apenas por exemplo, se salvarmos nosso arquivo como um arquivo PNG, o arquivo BNG suporta uma transparência de canal. Então cada grande assim nesse arquivo pode ter para canais. Três canais contêm o valor RGB, e um canal adicional chamado Alpha Channel, contém o valor de transparência. Ok, em Photoshopped Dole, os canais de oferta são canais em geral é um pouco fora termo solto para a loja permite que você crie muitos canais de oferta em um único arquivo PSD. Eu realmente não tenho certeza o número máximo de canais que você pode criar na loja de fotos. Última vez que eu verificar que era 56 canais, mas o número pode aumentar em cada caso deve ser atualizado, e quando você assistir o vídeo geralmente você nunca vai precisar criar 56 canais, embora em para a loja, podemos nomear os canais de oferta para qualquer, ou seja, um. Vamos ver como podemos fazer isso. Certifique-se de que estamos no painel do canal. Clique no botão Criar novo canal aqui e temos em oferta Canal clique novamente, e temos outro canal oferta oferta um off para. Você terá a idéia agora de renomear o canal. Podemos clicar duas vezes sobre o nome dele e mudar isso para qualquer memória Como, por exemplo, meu canal. Você pode estar se perguntando agora por que eu preciso desses canais para bem em um quatro para mostrar canais são úteis para armazenar seleção. Aprendemos sobre extrair seleção do general antes, certo? Bem, nós também podemos auto-seleção como canal. Por exemplo, deixe-me criar uma seleção retangular simples como esta para iniciar a seleção como um novo canal. Podemos clicar neste botão aqui que permanece seguro Seleção como geral agora, como você pode ver, nós apenas armazenamos a seleção como canal de imagem comum para remover um canal que você não precisa . Você pode clicar no canal, em seguida, clicar neste botão de lixo aqui em baixo. Ok, agora vamos discutir os formatos de arquivo de imagem carentes, gananciosos e fora, e esse será o número de bits em cada canal. Se tivermos um arquivo de imagem padrão aberto, podemos ver o texto número oito aqui. E também, se formos para o modo de menu de imagem, podemos ver oito batidas por canal aqui. Este número significa que para cada canal que temos na imagem, exigimos oito batidas slot de memória, então temos oito slots para vermelho, oito slots para verde e oito slots para azul. Se temos canal oferta, então temos outros oito slots para ele. Nenhum computador sabe apenas números binários, que são zero e um, então esses oito slots serão preenchidos com um monte fora de zero e um números mais tarde, por exemplo, vamos ter algo assim. Estes são apenas números de dígitos aleatórios apenas para dar um exemplo. O que podemos contar com a configuração é que se tivermos oito espaço provável e dois valores prováveis , que são zero e um, quanto é o total de configurações que podemos obter a partir dele? Bem, isso será para o poder por oito iguais a 256 variações. Assim, com oito batidas por canal, cada geral pode ter 1 a 256 valores. Mas se começarmos de zero em vez de um, podemos ter 0 a 255 valores para cada canal. Porque fora disso, se abrirmos janela seletor de cores no show de fotos, nosso ou G ou ser valor aqui só pode ter valor máximo para 255 porque eles começam a partir de zero. Além disso, se você tiver canal de oferta, o nível de transparência pode se espalhar de zero como o menor valor, que significa totalmente transparente para 255, o que significa totalmente opaco. Assim, para o arquivo RGB padrão, cada pixel terá oito mais oito mais oito bits equivale a dois no total de 24 bits. Mas se tivermos canal de oferta nessa imagem, cada pixel terá informações adicionais de oito bits, modo que o total será de 32 bits. Espero que esta informação útil, embora não pareça importante neste momento. Mas confie em mim sabendo que isso irá ajudá-lo a entender as configurações de arquivos em outros aplicativos gráficos , que em muitos casos tem uma maneira única de compensar parâmetros como eles perguntam se você deve salvar como 24 bits ou 32 bits ou seguro para Oferta RGB mais, etc. Até agora, você já entendeu. 24 bits. arquivo de imagem é igual a dois arquivos RGB padrão com o Pai C do Norte e 32 bits. arquivo de imagem é igual ao arquivo rgb de pé. Mas com tudo pela transparência, 6. Valor de cor hexagonal: Ao trabalhar com cores, muitas vezes você verá pessoas compartilhando. A cólera está usando esses códigos adicionais hexadecimais, especialmente se você estiver fazendo onde projetar. Provavelmente, você já usou esses códigos decimais hexi para definir cores em HTM l. R em casacos CSS. Se abrirmos para lojas seletor de cores, podemos ver a cor do Alcorão no valor decimal hexi. Aqui em baixo é geralmente começar com marca áspera ou símbolo afiado como este. Neste vídeo, vamos discutir a estrutura de colocação abaixo deste hexi códigos de cor decimal que mais tarde você possa usá-los com confiança e ser capaz de mudar a cor apenas ajustando os números. Ótima explicação. Primeiro, esses códigos decimais Hexi podem ser divididos em três grupos, cada um com dois dígitos. Assim, os primeiros 2 dígitos são na verdade para cor vermelha. Os 2 2 dígitos são de cor verde. E, por último, o terceiro a alcançar o seu são para o valor da cor azul. Ok, você deve estar se perguntando por que temos esses números e letras ou fazer coisas assim ? Lembre-se de que em RGB padrão oito batidas por canal imagens, cada canal terá um dígito, e em cada dígito podemos ter valor fora de zero ou um. Agora, se dividirmos esses oito bits em ala esquerda e direita, temos quatro dígitos no riso e quatro regentes à direita porque você tem para espaços prováveis e cada um com duas possíveis falhas, podemos calcular o número máximo fora variações que podemos ter e que será a potência do dedo por quatro igual a toe 16 variações cada. Ok, então cada asa pode ter valor entre 1 e 16. Mas se começarmos de zero, obtemos 0 a 15 valores. A ideia aqui é como podemos escrever cada uma desta ala com apenas um dígito? Não para dígitos como este. Como quando estamos usando binários ou não usando dois dígitos como este como quando estamos usando este Imo. A resposta é escrevendo o valor em Hexi Decimal. Então, o que é realmente Hexi Decimal? Bem, todos nós sabemos sobre decimal, certo? Viemos de um dedo, três até às nove. Então, depois que chegamos, então nós realmente fazendo um loop. Aqui estamos de volta em zero, em seguida, 11 12 13 etc, basicamente usando decimal para cada valor 10. Estamos olhando a ordem de contagem este comportamento principalmente porque nós, como humano. Meia dez dedos. Agora, imagine aqui por um segundo. Digamos que você encontra em raça alienígena que tem 16 dedos em vez de fora. Então como você acha que eles vão ligar para números usando seu sistema Seymour? Não é provável. Latas grandes. Eles usarão o Sistema Decimal Hexi. Ordem de contabilidade de loop do sistema decimal Hexi. Não quando atingiu o valor de 10, mas quando chegou a 16. Agora, se pegarmos emprestado este sistema, podemos usar apenas um dígito para se referir ao valor de cada uma desta ala. Mas espere. Ainda temos um problema aqui. Não temos símbolos numéricos maiores que nove. Como podemos simbolizar o número 10 11 12 até 15 em Hexi Decimal. Esteve bem. Podemos hackeá-lo. Podemos usar letras em vez disso. Então, como fantasma decimal como este. 1234 até chegarmos às nove. Depois disso, temos 10 11 e assim por diante. Em Hexi Decimal, temos 123 Até nove. Ainda temos os mesmos símbolos aqui. Mas quando chegamos a 10 usamos mais tarde um então B para 11. E assim por diante até a metade para 15. Quando chegarmos aos 16, então temos 10. Então, em Hexi, o valor decimal é igual ao valor de 16 em valores decimais. Ok, então usando o sistema em um espaço de um dígito, podemos ter valor mínimo fora de zero, que é igual com a quantidade fora de zero também em decimal e o valor máximo off metade, que é igual à quantidade off 15 em Decima. Então, agora, com apenas seis leads, é que podemos definir qualquer cor RGB que gostamos Às vezes. Você também encontrará três dígitos valor de cor ou também conhecido como cores seguras da Web. Por favor, não se confunda com esses códigos, pois basicamente eles são valores duplos. Então, por exemplo, se tivermos 37 A como estes, o valor real para isso é realmente 3377 um duplo três Stephan e Double A na loja de fotos. Podemos ativar esta opção aqui para que possamos ver apenas as cores seguras da Web, como podemos ver aqui. Qualquer área que escolhemos no seletor de cores, sempre resultaremos. Os valores duplos nos casacos decimais Hexi não estão aqui agora. cor segura da Web é legada fora do padrão dos velhos tempos, quando os computadores ainda têm cores limitadas e também largura de banda limitada Hoje em dia, eles realmente não são importantes em tudo. Sugerentes dicas ao caminhar com valores decimais Hexi quando todo o valor zero ou seis dígitos como 000000 Aurelius 000 Usando o formato de cor automática da Web ambos fora desses números significam preto como um modelo de cor RGB. Nenhuma luz significa preto se temos todo o valor disse dedo metade tal como F f f r f f f f f f f f f f f f f . Isso significa que a cor é branca. Por que esta é a cor mais forte como todos os canais RGB são resolvidos, seus valores máximos em seguida. Também podemos dizer se a cor é escala de cinza, e é quando cada número fora dos valores R G e B são idênticos. Então, por exemplo, 12º 12º como estes ou para E para E para E ou C C. C. C. Todos os dos são valores de cor em escala de cinza 7. Formatos de arquivo editando: depois de terminar de trabalhar em sua imagem ou sua ilustração na loja, você pode querer publicar o dedo do pé do arquivo, outro formato que pode ser usado por outro software externo para a loja. Anteriormente, você falou sobre arquivos de imagem e aprendeu brevemente como exportar imagens do para a loja. Neste vídeo, vamos explorar muito mais profundamente alguns formatos de arquivo comuns existentes no mundo . Há pelo menos quatro formatos de arquivo comumente usados. Sem dias. Eles são P e G J pic Giff e def. Existem outros formatos de arquivo comuns, como E X. Nosso papel realmente Air I etcetera. Essas imagens são usadas principalmente para imagens de alta gama adequadas para armazenar condições de iluminação do mundo real . Eles têm mais de oito batidas por canal, então eles são capazes de armazenar mais informações de iluminação. Eles são ótimos para dizer, fotografias e fontes de iluminação para três renderizações D. Neste vídeo, não vamos discutir essas imagens de alto alcance e apenas focar em oito batidas comuns por imagens de canal. Ok, então primeiro, vamos falar sobre o n G, a energia ou algumas pessoas preferem chamá-lo Ping arquivos realmente significa rede portátil Raffi, Mas entender a abreviatura não é tão importante. Vamos nos concentrar no quê e quando. Usamos um determinado formato de arquivo, por isso seria mais prático e útil para nós. formato PNG é os formatos de arquivo mais modernos em comparação com os outros formatos de arquivo que abordaremos nesta lição, e na verdade tem muitas variações. Existem formatos PNG que podem armazenar mais de oito bits pessoais, e que também está em oito batidas. PNG ARQUIVO Por favor, esteja ciente de que o Ed BSP e seu arquivo não são os mesmos com o arquivo PNG comum . Com oito bits por canal, o arquivo PMD comum tem pelo menos três canais R, G e B, cada um com informações de oito bits. Então o total é de 24 bits. O arquivo PNG de oito bits contém apenas oito bits. Informações coloridas, idiota, tornando-o mais como imagens GF mais sobre imagens de Jeff mais tarde. Agora vamos nos concentrar no arquivo PNG padrão, que tem oito batidas por canal. A energia também suporta nosso primeiro você sabe, para que cada pixels possa ter transparência. Nível que varia de 0 a 255. Se você cantar, oferecer canal cada pixels no arquivo PMD conterá 32 bits fora de dados que serão oito bits para vermelho, oito bits para verde e oito bits para azul. E, finalmente, oito batidas para o Alfa ou Transparência. formato de arquivo PMD tem o significado de compactação sem perdas, embora seja compactado por padrão. As informações de cor começam no arquivo PNG é preservada, então arquivo PMD é realmente um bom formato para fazer backup de suas fotos ou imagens. O não site off PNG é que ele não suporta nenhuma missão, e ele não suporta camadas. O Andy é comumente usado em uma Web como todos os navegadores da Web no mundo suportam arquivo PNG. Eu nunca ouvi nenhum navegador moderno que não suporta arquivo PNG. Então a grande questão é, quando devemos usar o formato de arquivo PNG? Usamos formato de arquivo PNG se precisarmos de transparência. Essa é a maior razão pela qual queremos exportar para a deformidade pian. O segundo motivo será preservar as informações de cor originais. Se você quiser salvar a imagem para trás nosso propósito ou para transferir a imagem para nossos colaboradores , devemos usar o formato de arquivo PNG. Por exemplo, se você estiver trabalhando em aplicativo bonito, e você precisa para renderizar uma cena. Na maioria das vezes, você deseja compor as renderizações no editor de imagens, como loja de fotos ou editor de vídeo, como após efeitos. Então você definitivamente quer iniciar um dedo do pé renderings. Formatos de arquivo PNG. Em seguida, é o formato de arquivo jetpack JP Use. Canal RGB também não gostou do PNG, modo que cada arquivo épico INGE de pixel terá informações de cores vermelhas, verdes e azuis. Mas ao contrário do PNG, J. Peg não suporta transparência, pois não pode conter fora do nosso canal. Além disso, J pic tem compressão com perdas, que significa que irá degradar a informação de cor dentro dele. Quando sete para J pic formato de arquivo, podemos controlar o quanto a compressão será usada. Quanto maior a compressão, menor o tamanho do fogo. Mas quanto mais informações de cores serão perdidas, e quanto mais você verá artefatos JP, que são blocos irritantes fora de cores em suas imagens. formato de arquivo Jeff PIC não suporta nenhuma missão nem camadas para compatibilidade com um navegador. Podemos dizer com segurança que todos os navegadores da Web no mundo suportam arquivo tepic. Ok, então para a grande questão quando deve ser usado para pagar pelo formato, Jay Back é o melhor formato de arquivo. Se você quiser publicar imagens complexas na Web, o que eu quero dizer sobre imagens complexas são imagens que têm muitas variações de cores dentro delas, como fotografias, nossa ilustração colorida ou as renderizações. É natureza de compressão. Vamos fazer o tamanho do arquivo pequeno, e está com perdas. A natureza nos fornecerá com algum nível de proteção é a imagem que publicamos na Web. Não é a imagem original, que contém as informações de cores originais. Em vez disso, ele só tem versão degradada fora do arquivo original. Você tem formato de arquivo? Provavelmente o formato de arquivo mais exclusivo em comparação com os outros. Em vez disso, fora do canal RGB formato G usado sistema de armazenamento de cores usando pólipo. Basicamente, ele lançou todas as cores que serão usadas dentro de uma tabela. Então é grande molho na imagem vai reformar a cor para que a tabela de cores. Usando este método, Defile pode ter tamanho de arquivo extremamente pequeno com o lado não fora do fogo é que a tabela de cores e continha apenas 256 slots de cor. Jeff é um formato de arquivo de oito Beats, não oito batidas por canal como J pick, mas oito batidas como um todo. Isso significa que o presente não é o melhor formato de arquivo para armazenar imagens complexas. Não há problema em usá-lo para imagens de logotipo ou desenhos animados que consistem em uma pequena quantidade fora de cores. Em termos, fora do formato de arquivo INSEE DEA inspirar pode ter transparência chave de cólera. A diferença com a transparência da oferta é que a transparência das cores chave só pode conter em nossa opção de transparência desligada. Assim, ao contrário da transparência alfa, que pode ter 0 a 255 nível de transparência para cada pixel, o molho grande no formato de arquivo de engrenagem só pode ter dois valores. Transparentes não são transparentes. Então, se você usar transparência com formato de arquivo querido, espere ver imagem irregular ou pixelada. vantagem da fronteira um está desligada. Dê formato de arquivo é animação. Isso é porque você arquiva o formato? Tem a capacidade de armazenar várias imagens em um arquivo com os majors são armazenados sequencialmente? Quanto à animação, não apostando como camadas como em para a loja? E, finalmente, para onde o suporte do navegador sempre navegadores que eu conheço fora do suporte, queridos arquivos. Certo, então eventualmente nos acostumamos com você para homens. Minha resposta a isso será em Lee se você precisar de recurso de animação diferente da necessidade animação, você deve usar PNG ou arquivo JPEG. Em vez disso, você pode estar se perguntando, mas os arquivos queridos podem ser de tamanho extremamente pequeno. Por que não usá-los para imagens complexas conhecidas? Minha resposta a estes é usar o N G oito batidas em vez disso. Isso ocorre porque para a loja tem um recurso de exportação que pode gerar oito bits BNG automaticamente, que vamos discutir mais tarde após este vídeo. O último formato de arquivo que vamos discutir neste vídeo é rígido. Caro formato de arquivo tem tantos recursos, um quase comparável com o formato de arquivo PSD nativo. Por exemplo, ele suporta camadas de imagem e pode usar ambos RGB e C M y que modelo de cor. Porque fora deste formato Theophile é comumente usado na indústria de impressão, ele também suporta off transparência, e tem opção para diferentes algoritmos de compressão. A desvantagem do se Leste, o tamanho do arquivo é geralmente grande, por isso pode ser um problema e você precisa trocar os dados on-line. Outra desvantagem fora do formato de arquivo é o suporte do navegador da Web. Até que este vídeo está sendo produzido no navegador Lee Sofrimento capaz de exibir ladrão Se as imagens não serão exibidas no Firefox nem navegadores Google Chrome Web. Então, se você quiser publicar imagens para a Web, você deve usar PNG, JP ou difames em vez, com base nos requisitos explicados antes que você nunca deve usar rígido para estavam publicando. Então, quando serão usadas imagens tiff? A melhor resposta para isso será quando você precisa enviar suas imagens para empresas de impressão. Ok, então esses são os formatos de arquivo de imagem comumente usados hoje em dia e algumas explicações rápidas quando precisamos usá-los no próximo vídeo, vamos aprender a exportar as imagens para a loja. 8. Exportação: neste vídeo, vamos aprender como exportar ou salvar nossa imagem. Arquivo para outros formatos de arquivo de publicação. Geralmente, quando você precisa salvar o arquivo nos formatos PNG, J P ou G, você pode usar o comando export. E se você precisa salvar o arquivo como um Teófilo, você precisa acessar o homem seguro. Isso é normal como o formato capaz de armazenar a maioria das informações que suporte arquivo PST nativo , como camada e C M y que modo de cor. Então vamos ver as configurações para cada método. Se você tiver uma imagem que deseja publicar na Web e precisar dessa imagem para contestar a transparência , então PNG é sua melhor escolha. Em seu exemplo, eu tenho uma imagem de um três nesta camada que eu quero salvar em um formato de arquivo PNG. Mas como podemos ver aqui, a tela é muito grande, e se eu exportar assim, terá tantas áreas vazias que não precisamos. Então, antes de exportar esta imagem, precisamos cortá-la primeiro, tirando toda a área vazia desnecessária. Assim, a imagem PNG final será mais ideal agora para cortar a imagem. Podemos fazer isso de várias maneiras. primeiro método é ver o Comando dos Sonhos. Para fazer isso, precisamos desligar as camadas que não precisamos ver na saída final. A grande camada de sala que temos aqui não é transparente. É realmente tem bastante sensação de cor e, neste caso, não precisamos dele. Queríamos que três imagens de fundo fossem transparentes. Então, oculte esta camada primeiro e, em seguida, vá para o menu de imagem. Então sonhe que o painel de aparência do cara da equipe aparecerá aqui. Podemos sonhar com base na transparência ou com base na cor do pixel. Obviamente, temos áreas transparentes que queremos remover, Então esta opção já está correta. Não podemos especificar em que cita o sonho será executado. Queremos treinar a partir de todos os sites de baixo, esquerda e direita. As opções padrão aqui já estão corretas. Clique no botão OK e agora, como podemos ver, o tamanho da tela mudou para o tamanho ideal fora das três imagens. Depois de termos algo como isto, podemos exportar o arquivo indo para a agricultura que você exporta e escolher exportar como aqui a exportação solicitada Janela abrirá e em sua janela podemos ver que temos algumas opções para exportar a imagem. A primeira coisa que vamos discutir é essa opção aqui em cima. Este é o lugar onde podemos escolher o formato de arquivo de destino que queremos usar se rapidamente spool em locação. Temos PNG J pic Giff e como formatos Fiji. Agora SVG é na verdade um formato gráfico vetorial, não gráfico de lista. Portanto, é uma pequena chance que você precisa exportar SVG do Photoshopped porque você realmente deve usar o Adobe Illustrator para isso. Mas mais tarde discutiremos um gráfico vetorial na próxima seção fora do curso. Por enquanto, vamos nos concentrar na força Imagens raster. Era como PNG Você tem esta opção para salvar o arquivo no formato PNG oito bits quando possível, que é um formato possível, de arquivo de tamanho muito pequeno. Isso é como o formato do arquivo. Ok, agora note que quando eu mudar estes dois J pick para o homem, a transparência fora da imagem desapareceu, como Jay Escolhido não suporta transparência. Mas somos fornecidos com este controle deslizante de qualidade que podemos jogar. Se alterarmos algumas configurações nesta janela, como o arquivo anterior ou o tamanho da imagem aqui, podemos ver para uma loja nos dará feedback sobre o tamanho do arquivo de saída será aqui. Por exemplo, se eu alterar as configurações de qualidade aqui tão baixa qualidade, o tamanho do arquivo de saída se tornará menor também, como podemos ver aqui. Certo, perdoe e SPG, não temos nenhuma configuração aqui que possamos controlar. Esta área pode ser usada para determinar o tamanho da imagem de saída. Podemos clicar e digitar um valor aqui, ou podemos passar o mouse sobre os agradecimentos aqui e, em seguida, basta arrastar para alterar o valor. A opção semelhante aqui determina o algoritmo para dimensionar a imagem. Estamos vivendo estes para que é padrão como Photoshopped irá determinar. Para nós, nós apenas o melhor algoritmo para se assemelhar à imagem conhecida aqui é para a lata para o tamanho. Ao contrário do tamanho da imagem, que será realmente dimensionado, a imagem pode ser dimensionada primeiro. Deixamos a escala da imagem como está, mas ela irá cortar a imagem e criar mais espaço ao redor da imagem. Se a tornarmos maior. Então essa é a diferença entre esses dois. A seção de dados Meta é onde podemos injetar dados em nossa saída de arquivo de imagem. Se clicarmos nessa caixa de seleção, a imagem conterá os direitos autorais e um contato em quatro. Mas você pode estar se perguntando, onde podemos colocar a informação? Não há nenhum campo de entrada em qualquer lugar para ser encontrado nesta janela. Bem, isso é porque ele está localizado em um arquivo em para seção que pode cancelar esta janela. Forçar Goto fazenda um novo e para baixo aqui você vai ver arquivo em para clique sobre ele. E como podem ver, podemos colocar muita informação aqui. As informações de direitos autorais podem ser encontradas aqui e para o contato em quatro. Você pode ir para i categoria PTC aqui, e podemos apenas sentir em todos esses campos de impostos. Vamos voltar à exportação como sabemos de novo. Está bem, não. Aqui você vai ver conforto nos opção RGB. Se você estiver publicando na Web, você sempre deseja permitir que essa opção seja ativada como você mencionou anteriormente sobre o perfil de cor. Aprendemos antes que há muitos perfil de cor para c m y que Bem, rgb não é exceção. Existem muitos padrões para chamada RGB de espaço, mas felizmente para nós, quase sempre navegadores no mundo usaram o mesmo perfil RGB que é chamado S RGB. Podemos até dizer com segurança que, como RGB é o padrão de todas as coisas que produzem cor RGB hoje em dia. Então, novamente, basicamente você não quer desativar essa opção. Ok? Se você já se inscrever Aikens antes, por exemplo, para o aplicativo Android ou para o aplicativo IOS, você sabe que você precisa criar vários tamanhos fora do mesmo que eu posso projetar como solicitado pela plataforma. Estes tamanhos diferentes fora do Aiken mais tarde será usado para exibir seu aplicativo em diferentes dispositivos com tela diferente uma solução antes de criar vários tamanhos fora. Seu projeto é tedioso agora para a loja. Você pode automatizar o processo usando estes escalar todas as seções aqui acima. Por exemplo, se eu precisar exportar a versão de meio tamanho fora das minhas três imagens aqui, eu apenas cliquei no botão de adição aqui e agora temos outra versão qualificada disponível. Podemos alterar o valor da escala aqui, se quiser. Podemos clicar no botão de adição novamente se você precisar de mais variação e, em seguida, escolher o tamanho da escala novamente aqui. Mais tarde, quando lojas de fotos após arquivo, ele será automaticamente no SAA corrigir a nossa imagem para o seu nome agora, dependendo de suas necessidades, você também pode alterar o nome do sufixo toe, qualquer nome que você quiser. OK, abaixo. Aqui está o quadro de arte que discutimos sobre o nosso conselho antes, então eu não vou falar muito sobre isso. Basicamente, se tivermos várias placas de arte, elas serão exibidas nesta lista para que possamos revisá-las antes de exportar. Porque o formato de arquivo BND é o inventor de formato de imagem mais recente e foi projetado para substituir e melhorar os recursos de outras publicações para formatos. BND se tornando cada vez mais popular Não há dias que se torna o padrão para a maioria dos fins de publicação digital . A Adobe percebeu isso e, portanto, fornecer um acesso rápido para publicar nossa camada ou camada de grupo no PNG diretamente. Para acessar esta exportação PND direta, você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse sobre a camada e em judeus exportação rápida como BNG aqui. Se fizermos isso para a loja vai dramaticamente pediu o nome de um arquivo, por isso é tão simples? Deixe-me armazenar o arquivo com segurança. Vamos nomeá-lo três sublinhado 001 ponto PNG. Nem que a loja de fotos apenas sonhou a imagem na camada automaticamente e salvá-la no mesmo tamanho de imagem que o original sem qualquer escala. Agora você pode gostar que Photoshopped treinou automaticamente a imagem para nós. Mas e se ainda quisermos controlar outros funcionários, como meta dados, saída de escala múltipla, ou mesmo se o nosso formato Podemos fazer isso? Sim, podemos. Podemos com razão, novamente na camada. Mas desta vez, escolha exportação s Agora, como podemos ver para a loja fez o sonho para nós, que é ótimo, mas ainda temos todas as opções na janela de exportação, como discutimos anteriormente. 9. Filtro: em um show. Há um menu aqui chamado Filtro Oh, filtro. No termo Photoshopped é basicamente uma função de processamento de imagem que você pode aplicar a uma imagem. A aplicação de um dedo de filtro na imagem alterará ou alterará os pixels dentro dessa imagem. Se você clicar no menu de filtro aqui em cima e descer, como você pode ver para um show, fornecer-nos com um monte de filtros fora da caixa. Se você insultar plugins de terceiros, você obtém ainda mais filtros neste menu. Agora, para discutir cada filtro no menu de filtro, Exigimos muito tempo e esforço, e muito provavelmente você vai ficar entediado e cair para dormir. Então, neste vídeo, vamos discutir em Lee the Sen mostra, e que será apenas sofrer todos os filtros que provavelmente você estará usando muito ao criar ilustração na loja de fotos. A partir deste impulso básico, espero que você possa explorar o resto dos filtros você mesmo. A primeira família de campo que vamos discutir são os filtros de desfoque. Há muitos filtros desfocados na loja de eleitores. Vamos chamar para apenas três fora deles, o desfoque oceânico Argo, filtro, filtro, borrão de rádio, filtro e filtro de desfoque de movimento. Primeiro, o Go Schindler Go Schindler é a técnica de desfocagem mais comum em computação gráfica. O nome Go Shin é realmente referir-se Toa Carl Fredrik Ghosts, um matemático que inventou a função Tobler On imagem. Basta ir para o menu de filtro, desfocar e escolher Go Schindler ajustando o raio aqui, podemos definir quanto ou quão forte o desfoque vai acontecer com a imagem. Se você gosta do que vê, clique em OK para aplicar ou, se mudar de ideia, clique em e para que você possa classificar um filtro de desfoque. Agora, se tivermos uma seleção, qualquer filtro que aplicarmos será aplicado aos pixels dentro dessa seleção. Reagente em Lee o molho rosa fora da seleção Ragen não será afetado novamente. Isto é através de todos os Fielder na loja de fotos, não desprezados atrás. Filtro de desfoque da canela. Em seguida, vamos discutir o filtro de desfoque de rádio. O filtro de desfoque de rádio vai explodir a imagem, mas usando movimento circular para aplicá-la exatamente como antes, podemos ir dedo do pé, filtrar, menu borrão e escolher este borrão de rádio. Podemos definir o valor da quantidade aqui para controlar a força fora do borrão aqui, podemos ver que para um mais nítido se eu dois métodos diferentes girar bem, você está girando movimento. Assim, as linhas de movimento estão girando no ponto central e temos o método de zoom, que usará o movimento de zoom para que as linhas de movimento são emitidas a partir do centro para fora. Temos três níveis de qualidade aqui. A qualidade do rascunho não é tão boa, mas para a loja irá processá-lo muito rápido. A melhor configuração de qualidade dará o melhor resultado, mas exigirá mais tempo para que as fotos sejam processadas. Muito provavelmente, você sempre quer que eles estejam na melhor configuração de qualidade. Ok, o próximo filtro de desfoque é o filtro de desfoque de movimento. Como o nome sugere, ele é usado para criar falso movimento borrão dedo do pé nossa imagem. Por que você chama isso de falso. Bem, geralmente falando, movimento borrão é um fenômeno acontece em câmeras do mundo real quando o objeto que devemos está se movendo rápido enquanto dissemos que a velocidade do obturador da câmera é um dedo baixo valor, aplicá-lo. Podemos ir para filtrar, desfocar menu e apenas desfocar movimento aqui. Como podemos ver, podemos especificar a direção fora dele usando este valor de ângulo, e podemos especificar a quantidade de desfocagem usando este valor de distância aqui. Este filtro é útil para criar linhas de velocidade ou para transmitir movimento rápido para nossa ilustração ou fotos. O oposto dos filtros de desfoque são os infielders nítidos, enquanto os filtros de desfoque suavizam as imagens e fazendo alguns dos detalhes da imagem ficarem nítidos, um filtro irá realmente trazer de volta os detalhes da imagem, mas também introduzido ou aumentar um certo nível de ruído em nossa imagem. Há dois filtros afiados estavam indo tampa do dedo do pé neste vídeo, e isso seria afiado. E em afiado. nitidez da mesquita é talvez um dos filtros mais básicos que você pode encontrar para mostrar, que não tem nenhum parâmetro que você possa ajustar. Basta abrir uma imagem ou selecionar uma parte fora da imagem usando a seleção e, em seguida, ir para o menu de filtro, nitidez, nitidez . E é basicamente isso. Sua imagem. Parecemos mais afiados do que antes. Se você quiser mais, então você precisa aplicá-lo novamente várias vezes até que você goste. O que você vê na Mesquita Sharp é um filtro de nitidez mais avançado que tem três parâmetros que podemos ajustar. Havia mesquita insegura. Isso realmente veio do processo subjacente que vai atrás da cena quando este filtro é aplicado. A parte nítida da ONU do nome deriva do fato de que a técnica usou uma imagem negativa desfocada ou nítida para criar uma máscara fora da imagem original. A mesquita afiada da ONU é então combinada com a imagem positiva ou original, criando uma imagem que é menos borrada do que a original. Para usar o filtro de mesquita loja de honra, podemos ir dedo do pé, filtrar, afiar e suco na Mesquita Sharp. Podemos ver três parâmetros aqui que podemos controlar os controles de valor de quantidade. Quão forte o filtro será aplicado à imagem. O raio determina a área que será afiada. Lo raio significa que apenas o molho rosa ao lado da idade será afiado. raio Print Hi significa que uma área mais ampla será afiada, configurando os rádios para alugar. Vamos dar-lhe contornos estranhos ou halos em torno de sua idade é limiar determina quanto contraste precisa haver entre as cores. Para eles, Toby afiou. Ah, limite mais alto significa que a área de contraste mais alta será afiada, mas as áreas de baixo contraste não. Não há números mágicos para todas essas configurações. Cada imagem terá necessidades diferentes, então você precisa ajustar isso ao redor para encontrar o que você está procurando. O próximo fielder que estamos indo dedo coffer neste vídeo é o anúncio irrita Fielder. Eu usei este fielder muito dedo do pé um dedo de textura na imagem. Por exemplo, ao fazer uma textura de tecido, papel antigo ou pedras ásperas, etc, acesse o dedo do pé. Podemos ir filtro do dedo do pé, ruído do menu e no ruído. A quantidade de valor aqui foi determinada casa jogada. O ruído será a distribuição do valor usará qualquer função uniforme. Otago Shin função geralmente são encontrados que Goche e método de distribuição é mais natural do que a unidade para o método. Mas realmente depende da sua necessidade. A opção monocromática Não ouvir determina se queremos adicionar pontos coloridos no resultado do ruído ou não. Se isso estiver ativado, a imagem resultante não terá pontos de cor adicionais. Se isso estiver desligado, o campo de ruído produzirá pontos coloridos. Você vê essas portas coloridas se a quantidade de ruído é alta o suficiente e você zoom na imagem perto pessoalmente eu gosto de ativar esta opção o tempo todo, a menos que eu tenha necessidades específicas para pontos coloridos na imagem. Em seguida, é o filtro de nuvens do fornecedor. Este é também um dos meus filtros favoritos para criar imagens de imagem. Este filtro irá gerar fumaça aleatória como imagem útil para criar a natureza olhando padrões aleatórios , como fumaça, nuvens, nuvens, ondulações de água, padrões de mármore, texturas de pedra. Como Petra, sua imaginação é o limite. O que torna estes filtro diferente dos outros filtros é que ele realmente não altera sua imagem grande molho com apenas gerar nova imagem e colocá-lo em cima de sua imagem ou sua seleção. Agora, este filtro foi usado ativo, cor de primeiro plano e plano de fundo para gerar o padrão. Então, vamos falar, por exemplo, cor azul para a cor de primeiro plano e cor verde para a cor de fundo. Agora vá para o menu filtro amigo er nuvens. Agora temos este belo padrão de fumaça. Eu acho que isso é adequado para tema de design de gás venenoso. O último filtro que vamos discutir neste vídeo não é realmente um filtro, mas é mais provável que uma coleção fora de filtros tudo em uma única interface de usuário. E essa será a galeria de filtros para acessá-la. Você pode ir para o menu de filtro e apenas esta galeria de filtros aqui no lado esquerdo. Podemos ver a visualização fora de como a imagem resultante que se parece na segunda área da coluna podemos acessar diferentes filtros que podemos usar cada um fora deste filtro estão realmente disponíveis em um menu de filtro. É por isso que este filtro é chamado Galeria de Filtros, porque quem realmente acessar um monte de filtros ao mesmo tempo? Podemos ver que nem todos os filtros dentro da loja de fotos podem ser acessados a partir desta galeria de filtros que conhecemos, mas ainda assim, ajuda a acelerar as coisas. Se você precisa experimentar diferentes filtros com esta janela muito mais rápido do que ter que tentar cada filtro um por um do campo permanecerá você na área da coluna direita. Você obterá os parâmetros do filtro selecionado atual. Então, por exemplo, clicando na dor Dobbs aqui, você obtém os parâmetros do filtro de tops de dor aqui. Bem, se você clicar no cartaz envelhece aqui, você obtém os parâmetros para as idades possíveis nesta área, eu tenho certeza que você vai ter a idéia aqui. Eu recomendo que você tente o resto dos filtros dentro da loja de fotos si mesmo, Basta experimentar com eles. Você pode tentar combiná-los em cadeia ou sequencialmente e ver que tipo de arte legal você pode criar. 10. Cor de gradiente: Grady int é basicamente uma transição fora de cores porque é uma transição para um Grady em Toby fishable, precisamos de pelo menos duas cores diferentes. Se tivermos apenas uma cor são cores idênticas do que o resultado. Parecemos uma cor sólida comum. Podemos usar Grady ins para um monte de coisas, por exemplo, para criar uma cor do céu adicionando especulador efeitos metálicos automáticos, criando sombreamento simples e outros fins. Aqui temos que tipo de brilho. Elaine, seu Grady está no rádio. Grady está em ambos fora. Estes Grady INTs estão usando as mesmas cores amarelo a verde. Mas cada uma das distribuições de classificação são diferentes. Certo, então como podemos criar esse radiante? Em seguida, podemos criar Grady int usando esta ferramenta chamada Grady Int Tool Notice aqui no painel de opções, podemos clicar no spool no pé de locação, abrir as predefinições de classificação. Podemos escolher qualquer predefinição aqui, por exemplo, esta. Então podemos escolher o tipo de distribuição aqui. A esquerda é Delaney, uma distribuição que distribuirá o Grady em linha reta. Basta clicar em arrastar como este na tela para criar o Grady Int Max. Este é o rádio. Se ele sair direto assim, o local onde clicamos pela primeira vez na boca será o centro do Grady int. Na posição onde soltamos o mouse será a área externa fora do rádio. Grady neste é o tipo cônico ou conhecido como ângulo Grady em informações para mostrar isso é espelhado ou refletido Grady em eo último é tipo diamante. Podemos criar um costume, Grady, clicando nesta caixa aqui em cima, não no botão de cenoura, mas nesta caixa grande aqui. Isso abrirá a janela do editor de classificação. Podemos usar quaisquer predefinições aqui ou o ponto de partida, Mas antes de seguir em frente, eu gosto de apontar para você predefinições Nick, que geralmente você estará usando muito no futuro. Eles são este e este aqui. Então, o que há de tão único neles? Eles são únicos porque as cores nessas predefinições são dinâmicas. Ele mudará de acordo com a cor ativa de primeiro plano e plano de fundo. Este vai criar um Grady em de primeiro plano ativo dedo do pé cor ativo, implorou na cor, e este vai criar um Grady int de cor de primeiro plano com 100% de capacidade para quatro cores crescidas . Além disso, mas com opacidade zero o que podemos resolver esta força de janela. Vamos grande cor roxa para a cor do primeiro plano. Ok, e então vamos falar cor verde para a cor de fundo ou qualquer cor que você gosta, desde que seja diferente da cor de primeiro plano. Ok, agora, se voltarmos para o editor de classificação, podemos ver essas predefinições. As cores mudaram. Esta nota tem a cor roxa que especificou antes aqui, e esta nota ou parada de cor usou essas cores verdes que escolhemos antes em uma caixa de cores maior . Vamos ver como podemos criar Grady personalizado em cores. Agora primeiro parâmetro. É esse Grady no tipo de opção aqui. Isso determinará se é um tipo sólido ou de ruído. O nome pode confundi-lo, mas basicamente sólido usar Grady fixo em cores que podemos controlar usando a cor pára aqui, enquanto o aqui, ruído irá gerar cores aleatórias tipicamente úteis para adicionar linhas de velocidade ou abstrato grande crescido, então no tipo de ruído, não podemos selecionar um altar, cada cor parar diretamente, apenas o parâmetro geral fora dele vamos discutir o tipo de ruído primeiro. A rugosidade determinará quão afiada cada cor aparecerá. Se o valor for baixo, as cores serão misturadas ou borradas. Se definirmos essa falha alta, podemos ter cores mais definidas em um Grady na tira Max, os modelos de cores não ouvem fornecer uma maneira de controlar a quantidade fora de cores dentro do ruído . Grady aqui, por exemplo, por exemplo, nós viramos este controle deslizante verde para baixo. Haverá menos cor verde no Grady neste controle deslizante vermelho para tornar a cor vermelha menor ou mais e este para controlar a intensidade da cor azul. Tenho certeza que você vai entender a idéia agora. Além do RGB, também podemos usar modelo HSB e modelo de cor de laboratório para controlar a cor horrível que você disse, embora seja apenas. Por exemplo, podemos dizer que você aqui controla a situação aqui e o brilho aqui. Se estiver usando o modelo de cor de laboratório, podemos controlar o nível ou o brilho aqui que este controla como magenta ou verde a cor será. Este controla o quão azul contra o quão amarelo é. Se você acha que as cores aleatórias produzem em ST é situar er, podemos clicar neste botão para diminuir a situação, e podemos adicionar transparência aleatória na mistura. Usando estas caixas de seleção aqui. Deixe-me ver todas as opções do e mudar isso de volta para a nossa TV. O último botão aqui é usado para produzir nova cor aleatória com base nas configurações que temos nos modelos de cores. Se gostarmos do que vemos na cor reta, podemos clicar no botão OK em direto rápido como este ou a tela para criar o Grady em. Oh sim, Se você quiser criar reta Lanier Grady em, podemos usar a tecla modificador de deslocamento para a morte na tecla shift pressionada, o Grady na orientação será restrito dedo do pé vertical, diagonal ou horizontal. Como podemos ver, podemos criar linhas de velocidade legal são abstratas, grandes crescidas com o ruído Grady Int facilmente. O próximo Grady no tipo que vamos cobrir é o sólido radiante. Este é o tipo de Grady primário que você estará usando ao trabalhar para a viagem de ingredientes da loja . Podemos ver notas aqui em cima e não aqui. Essas notas são realmente chamadas paradas em um show. Os de cima são opacidade. Paradas Então, para cada Off a parada, podemos definir o valor de opacidade. Os inferiores são paradas de cor em cada um. Fora desta cor, pare. Podemos definir a cor para mudar a cor. Primeiro, precisamos selecionar o nó. Você pode ver que a nota ativa tem este triângulo preto, enquanto as outras notas têm biqueira de triângulo branco escolher uma cor. Podemos clicar nesta caixa aqui em baixo. Isso abrirá o seletor de cores para que possamos escolher a cor que queremos para esta cor atual Parar. Certo, para mudar a opacidade. O mesmo conceito se aplica simplesmente é como a opacidade. Pare! Você quer controlar? Podemos ver o Triângulo Negro. Não ouvi indicando que esta é a nota que estamos controlando agora. Em seguida, selecione uma nova capacidade valorizada aqui. Se precisarmos adicionar mais notas, podemos clicar em qualquer lugar aqui para criar opacidade adicional. Pare e podemos clicar em qualquer lugar aqui embaixo Toe criar cor. Pare! Podemos destruir isto para qualquer local que quisermos. Além das notas principais, também podemos controlar as notas de ponto médio que são estas pequenas notas em forma de diamante. Isso afetará a distribuição de cores em um Grady em faixa. Se quisermos remover uma nota, podemos tirá-la assim da rua, e essa nota será removida. Menos uma coisa que eu quero mencionar é o valor da suavidade aqui em cima. Eles determinarão onde as cores serão espalhadas ou mais agrupadas em torno das paradas de cor. Principalmente, vivemos essa configuração para 100% para que a distribuição de cores se espalhe de forma mais uniforme. 11. Padrão: nesta lição de vídeo vamos discutir sobre como podemos criar Perdon dentro da loja de fotos, embora na loja de fotos não haja nenhuma ferramenta de criação de padrão avançado, como que podemos encontrar um ilustrador que ainda podemos usar em criar padrão bem dentro deste programa em para uma loja . É muito fácil definir qualquer imagem como padrão para mostrar como é feito. Digamos que temos esta imagem fotográfica. Crie uma seleção para definir a borda fora do padrão, em seguida, vá para editar menu padrão definido. Nomeie seu padrão com algo significativo tipo em flor. A. Só por exemplo, então ele é o botão ok. Agora nossa imagem floral é salva um spread na predefinição dentro do Photoshopped. Ele estará disponível na próxima vez que precisarmos sentir camada ou área de seleção ou enviar lier com padrão. Então é assim tão simples. Para usar padrão, podemos sentir uma camada inteira ou isolamento com um padrão. Em vídeos posteriores, vamos aprender como usá-lo em jogadores de navios. Vamos nos concentrar na camada primeiro, criar uma nova camada vazia. Certifique-se de que não há nenhuma seleção. Você pode pressionar control de para limpar a seleção. Agora vá para editar menu e, em seguida, escolha Sentir Você também pode usar shift em cinco para atalho em um puxado em menos certifique-se padrão é assim. Se tivermos ruim e selecionado aqui nesta área, podemos acessar as predefinições de padrão, normalmente padrão recém-criado será colocado para baixo na parte inferior. Por isso, aceda ao nosso padrão floral. Precisamos rolar todo o caminho para baixo. Este é o nosso padrão selecionado. Em seguida, aperte o botão ok. Como podemos ver, a camada agora está preenchida com o padrão floral que criamos antes. Deixe-me ver, como todos estes, pressionando o controle a e, em seguida, pressione a tecla delete para limpá-los todos. Ok, Agora, se criarmos uma seleção como esta, por exemplo, para uma mudança, temos cinco e escolher o padrão que temos antes novamente notado que o padrão só vai sentir a seleção área. Se você olhar nosso padrão atualmente, podemos ver que esta área está vazia. Esta área é realmente a área onde as fronteiras estão em nossa imagem original. Portanto, será muito difícil desenhar esta área diretamente como eles são cortados ou divididos em diferentes áreas. Para superar estes, podemos usar um defensor especial chamado Offset West. Você vê imediatamente como podemos fazer isso. Certifique-se de que estamos em nossa camada maior original. Crie uma seleção com a ferramenta de seleção retangular. Eu sempre recomendo para seus tamanhos quadrados para padrão apenas para tornar as coisas mais fáceis mais tarde. Então, ao desenhar a seleção, certifique-se de usar o modificador de tecla shift. Desta forma, o com e o ódio terão o mesmo valor. Mova isto ou a imagem fica mais centralizada. Em seguida, precisamos cortar a imagem. Agora, se tivermos uma seleção como esta, clicar na ferramenta de corte irá realmente fazer o corte. Ragen, siga a seleção. Agora ative esta opção. Aqui em cima, a liderança cortada nos pega, e podemos clicar neste botão de confirmação aqui em cima. Ou você viu o botão enter toe cortar? A imagem. Ok, antes de seguirmos em frente, vamos abrir a janela do tamanho da imagem indo para o menu da imagem que o tamanho da imagem aqui. Precisamos memorizar este número como vamos usá-lo mais tarde para refinar o tamanho do deslocamento. Certo, agora vá para, filtre o suco do menu. Outro deslocamento. Agora certifique-se de que as áreas indefinidas estão definidas para contornar. Nós apenas a opção padrão. Agora, usando este filtro offset, podemos realmente empurrar a emissão vertical e horizontalmente e ter o molho de pico que está sendo empurrado para aparecer na parte oposta da imagem para tornar a imagem centrada no localização da fronteira. Tudo o que precisamos fazer é inserir a metade do valor do tamanho da imagem. Lembrem-se do número. Estamos aqui pelo tamanho da imagem os desafiou por dois e os amarraram. Clique no botão OK e agora temos esta área vazia onde a área de borda original está localizada. Vamos adicionar alguns ornamentos florais na área dele. Eu sei que este não é um bom desenho, mas estamos focando na criação de padrões aqui, não em técnicas crescentes. E isso será suficiente para explicar o conceito. Ok, depois de terminarmos, podemos pressionar o controle A para selecionar todos eles ir para editar menu e escolher padrão definido novamente chamado é Toe Flower Be, por exemplo, então ele tinha o botão ok para ver o padrão em ação que iniciar um novo arquivo. Ela se eles são cinco para abrir algumas janelas apenas o padrão que acabamos de criar. Clique em OK, E lá vai você, nosso padrão final em ação 12. Vetor no photoshop: embora para a loja é basicamente uma imagem raster edição serra para ele tem sofrido características vetoriais dentro dele Eles podem não tão completo como as ferramentas de vetor que você está encontrando Adobe Illustrator, mas para tarefa comum simples, eles pode vir a calhar Neste vídeo nós estamos indo toe coffer Os recursos vectoriais básicos dentro Photoshopped e em vídeos posteriores irá discutir mais avançar tópicos vetoriais dentro loja de fotos Última grande direto em sua ferramenta navio aqui. Anteriormente, aprendemos como criar formas usando o tour de forma. Mas só usamos a opção de pixel aqui em cima. Então o resultado da ferramenta da nave é sempre a fonte de um rasta. Não viemos buscar as outras duas opções, que são o caminho e a opção de forma. Neste vídeo, vamos cobrir a opção de caminho primeiro, e no próximo vídeo, vamos cobrir a opção de forma. Ok, vamos falar o caminho aqui primeiro. Se temos opção caminho ativo quando clicamos dreck como este, o resultado onde tango é realmente um caminho um caminho na loja de fotos é um objeto vetorial que realmente existe no painel caminho. Nós apenas este painel aqui notamos que temos uma camada de caminho chamada caminho de caminhada. Podemos criar sofrimento ou mais tapinhas retangulares. Então temos um total de três caminhos Agora nesta camada de caminho de caminhada. Se você precisa selecionar um caminho, temos que usar uma ferramenta especial chamada Ferramenta de Seleção de Pat aqui. Bem, esta história está ativa. Podemos selecionar qualquer caminho que ganhamos clicando nele. Você pode mover o caminho arrastando-os. Também podemos fazer a transformação livre no caminho distraído. Você vê controle T atalho, assim como nós fazemos isso com camada raster. Se você precisar selecionar vários caminhos, você pode clicar em arrastar como estes, e liberar são que você pode ver como um fora deles. Em seguida, mantém Schiff e clique no caminho adicional que você deseja incluir em uma seleção. Ok, então é assim que podemos usar a ferramenta de seleção de caminho. Agora, se quisermos selecionar apenas o ponto e não o caminho inteiro? Bem, podemos fazer isso com outra ferramenta que é chamada de seleção direta para acessar o dedo do pé. Precisamos clicar e segurar a ferramenta de seleção de caminho. Podemos ver a ferramenta de seleção direta aqui em um relance que podemos dizer imediatamente por suas cores. Preto é a ferramenta de seleção de caminho e por que é a ferramenta de seleção direta. Ambas essas ferramentas têm o mesmo atalho de teclado. E isso será mais tarde. A Então oprimir um irá realmente ativar qualquer ferramenta de seleção de caminho ou ferramenta de seleção direta para alternar ou Togo entre as duas ferramentas que podemos usar tecla modificador shift. Então, para um Schiff, um para selecionar a ferramenta de exploração. Mas uma mudança de novo. Então temos a ferramenta de seleção de caminho. Ok, se tivermos a ferramenta de seleção direta ativa, podemos usar dias para clicar em um ponto para selecionar esse ponto em Lee. E também podemos movê-lo. Mas observe que quando tentamos movê-lo, loja de fotos nos dará esse aviso. Você quer transformar esta forma de vida em um caminho normal? Discutiremos sobre isso mais tarde. Por enquanto, basta clicar. Sim. Agora podemos direcionar o ponto para qualquer local que quisermos. Podemos manter o chefe e selecionar vários pontos como este. Mova isto. Podemos até pressionar o controle t toe acessar a ferramenta de transformação livre apenas para os pontos selecionados Quando criamos um caminho, você viu a ferramenta de retângulo ou a ferramenta de círculo. Esse caminho ainda estará vivo, que significa que podemos sempre selecioná-lo e alterar os parâmetros. No painel de propriedades aqui, esse painel de propriedades geralmente aparecerá automaticamente. Se tivermos uma forma de vida selecionada são criadas aqui. Podemos mudar o com o ódio e as coordenadas X e Y. Também os cantos, redondeza ou raio aqui. Se criarmos um círculo, teremos os mesmos parâmetros que o retângulo. Mas não temos as configurações do raio do canto. Então isso é basicamente o que nave vida ISS É um caminho que ainda tem todos os parâmetros de criação intactos. Quando convertemos essas formas de vida em caminhos regulares, elas perderão. Todos os parâmetros na extensão de propriedade são, mas podemos ajustá-los mais tarde livremente. Você vê a ferramenta de seleção direta ou as três vezes da ferramenta. Então, novamente, se ele usou uma seleção direta e escolher este ponto em um círculo, por exemplo, e arrastado como estes, Photoshopped vai perguntar se queremos confirmar a forma dedo um caminho regular. Se acertarmos, sim, podemos ver os parâmetros que temos em uma chave de propriedade antes são todos desaparecidos. Ok, você pode querer colocar os gastos da propriedade ancorados aqui. Se você usar formas muito na loja de fotos algo que você precisa estar ciente ao criar vetores em para uma loja há quaisquer formas ou caminhos que você criar serão colocados dentro desta camada caminho de trabalho E esta meia camada caminhada é um lugar perigoso para armazenar o seu caminho. Está bem. Por que é isso? Porque se você não selecionar a camada de caminho de caminhada e criar um novo caminho todos os caminhos anteriores dentro dela desaparecerão para sempre. Deixa-me mostrar-te como isto pode acontecer. Clique nesta área vazia aqui. Observe que todos os caminhos e formas de vida estarão escondidos. Eles ainda estão lá, mas escondidos por enquanto. Ok, agora observe quando isso não está selecionado e eu crio um novo caminho. De repente, todas as partes anteriores que temos antes desapareceram. Agora só temos esse novo caminho que acabamos de criar. Então, novamente, isso é algo que você sempre precisa se lembrar. Camada de caminho de caminhada não é o lugar para armazenar seu vetor. Se você precisar salvar seu caminho, você precisa fazê-lo de pelo menos duas maneiras. Primeiro é renomeando o caminho de caminhada para qualquer nome que você gosta clicando duas vezes sobre ele. Observe que a nova camada de caminho não terá imposto em itálico como antes. Isso mostra que a nova camada não é mais como o caminho de caminhada. Aviso anterior. Se eu d selecionado e criar um novo caminho, loja de fotos irá criar uma nova camada de mundo embalado e uma camada de caminho personalizado que temos antes de você ainda estar lá. Intacta. Certo, então essa é uma maneira de evitar que nosso caminho seja excluído pela loja de fotos. O segundo método é clicar neste botão Criar novo Caminho Não aqui, que basicamente criar uma nova camada de caminho para nós e, em seguida, clique nele para torná-lo ativo. Se ele ainda não está ativo antes que possamos criar quaisquer formas ou caminhos que queremos nesta camada sem ter que se preocupar que loja de fotos irá removê-lo mais tarde. 13. Camada de formas: quando temos uma ferramenta de navio ativa, por exemplo, a ferramenta de retângulo. Além de grande assim e caminho, também temos a opção de navio. O que a opção de navio realmente fazer é criar um novo caminho que existe tanto na camada de caminho quanto na camada de raster como um ar especial. Porque ele existe na camada raster. Além disso, os jogadores de forma têm representação visual, como a cor do campo e uma cor do traçado. Sabemos pela lição anterior que o caminho regular realmente não contém a representação dolorida e não estamos contribuindo com nada para a imagem se eles emitem é exportado ou publicado. Merda jogador, no entanto, é diferente. Vamos criar um e ver como é. Diferentes judeus formam nesta opção rápido, direto como estes na lata primeiro para desenhar o retângulo. Ok, agora há duas coisas que acabaram de acontecer aqui para nós. Se você olhar para a loja de fotos do painel de caminho, basta criar um novo caminho com nome em itálico. Sabemos que esta camada de caminho é um caminho especial porque fora do nome está sendo itálico como estes. A segunda coisa é que no painel de camadas temos este objeto inteligente, Lee, seu tipo criado podemos dizer que esta é uma camada de objeto inteligente porque há um pequeno quadrado no canto inferior direito fora do prego tempo. Além disso, se clicarmos com o botão direito na camada, temos esta opção de camada pasteurizada. Estas camada de objeto inteligente é amarrado ou conectado com esta camada de caminho basicamente os tapetes vetoriais agora funcionando como a mesquita para uma camada de objeto inteligente. Mas em quatro lojas termo, este tipo fora camada é obviamente chamado camada navio Notado. Se tentarmos filtrar camadas, enfrentar a capacidade aqui em cima clicando em um objeto inteligente, Eu posso A camada não será viável. Mas se clicarmos nesta camada navio eu posso para uma loja vai esconder todos os seus tipos exceto adoração jogador. Você pode ver que nosso jogador de navio está listado ou mostrado. Então, novamente, o nome oficial para este tipo de camada é Shep. Anteriormente era como um jogador de navio e você tem o isolamento do caminho ou a seleção direta ainda ativa. Observe aqui no painel de opções, temos tantas audições para exibir o jogador do navio. Agora vamos nos concentrar nesta configuração de campo aqui Se clicarmos nesta caixa de campo aqui em cima , temos várias opções disponíveis. Este botão que fazemos o nosso jogador navio oco ou sem sentir cor em tudo. Este botão irá torná-lo preenchido com cor sólida. Agora este botão e este arco-íris está realmente fazendo a mesma coisa, e isso está fazendo a camada cheia de cor sólida. A diferença é que com este botão, podemos selecionar cores de amostras ativas cores ao clicar neste botão arco-íris. Forneça um seletor de cores diretamente para selecionar qualquer cor que gostamos. Este botão irá alterar o tipo de campo toe Grady na cor. Podemos escolher entre as predefinições radiantes existentes aqui. Você também pode personalizar o Grady em cores usando esta pedra de controle aqui. A maioria fora, as configurações aqui são idênticas à forma como controlamos Grady em cores. Você vê o Grady na ferramenta. Este norte aqui para controlar a opacidade, também conhecida como opacidade, pára. Podemos escolher um, por exemplo, e alterar a opacidade do valor neste campo de entrada de capacidade aqui em cima, estas notas aqui abaixo do Grady in Tiras controla a cor do grau Ian. É por isso que também é conhecido como paradas de cor, podemos clicar duas vezes nesta parada de cor para escolher uma cor personalizada do seletor de cores. Sabemos que podemos mudar o tipo de distribuição Ian aqui. Podemos mudar o ângulo ou a orientação fora do Grady em aqui podemos re Primeiro, as cores mudam a escala de distribuição e alterou a referência de distribuição para se seguir o tamanho da camada ou seguir o quadro de arte ou, no nosso caso o campus. Como não temos nenhum quadro de arte ativo. A menos opção que temos é este botão. Este botão fará com que o modo de cor do campo padrão do dedo do pé. Podemos selecionar qualquer padrão a partir deste padrão presets e não. Aqui podemos mudar a escala do padrão. Atualmente, uma loja de fotos não tem configurações ou parâmetros para controlar a orientação do padrão. Isso pode estar sujeito a alterações em versões futuras. Além de controlar a sensação, também podemos controlar os traços de um chef lier basicamente traçar outras linhas em torno do jogador navio para acessar sua propriedade de cor. Podemos clicar nesta caixa aqui em cima que diz AVC. As configurações são basicamente idênticas à configuração de cor do campo. Não temos cor sólida, Grady e finalmente, padrão. Vamos falar cor sólida preta por enquanto lá para que possamos vê-lo melhor. O que torna o traçado diferente são duas configurações no painel de opções. Esta opção controla como tomar o traçado será renderizado. Se definirmos isso para 30, por exemplo, como podemos ver a linha se tornar mais espessa do que antes. Ok, agora este botão aqui é usado para controlar o comportamento fora da linha de renderização. Aqui, podemos selecionar como a linha parece, você parece fornecido predefinições. Basicamente, quando selecionamos uma predefinição, ele mudará a pedra de configurações aqui e também várias opções avançadas que podemos controlar através dessas mais opções. Botão para baixo. Aqui somos fornecidos com três predefinições padrão. Esta é uma linha sólida, linha tracejada e linha pontilhada. Vamos falar com base por enquanto. Este botão não ouvir controles se as linhas são renderizadas dentro do centro ou fora do navio, limite é puxado no controle de locação a tampa fora das linhas. Isto é plano. Encontrei-o e estendido. Este controla o comportamento dos cantos que temos afiado em torno dele em conforto ou estilo descalço . Se você quiser tohave padrão prato personalizado, podemos clicar neste botão mais opção aqui, você pode ter o máximo off três traço obter padrão, por exemplo. Digamos que o primeiro traço, é um, e a lacuna é, então, no dia seguinte é árvore e uma lacuna História. Além disso, podemos ver o padrão da mesa. Nós olhamos por si mesmos seguindo os números que colocamos antes ao longo do limite da nave. Você começa a idéia agora se você criar um certo padrão melhor e também as configurações aqui, e você deseja salvá-lo como uma predefinição, que você possa usá-lo mais tarde. Uma e outra vez, você pode clicar neste Barton seguro aqui aviso no acidente vascular cerebral. Predefinições menos nosso traçado personalizado agora estão disponíveis como uma nova predefinição. Eu realmente não preciso da predefinição de palha, então realmente, apenas remova. Para fazer isso, basta clicar na predefinição clique neste botão de opção aqui em cima, que se parece com um simo de veado e escolher o traçado certo 14. Ferramenta de caneta do Photoshop: as ferramentas de caneta no Father Shop permite que você crie prats vetoriais. Antes, para uma loja só tinha um tipo fora mental, que é chamado mental. Mas agora, se você clicar e segurar a ferramenta de caneta, temos que digitar ferramentas de caneta, a ferramenta de caneta comum e esta nova, que é chamada de forma livre Mental. Vamos discutir o mental primeiro. Quando temos o Pento ativo aqui em cima, podemos ver que podemos escolher se queremos criar um caminho ou criar forma. Falamos sobre as diferenças entre os dois em vídeos anteriores. Vamos Big Path, por enquanto. Se clicarmos e liberarmos assim, estamos criando pontos de canto afiados. Mas se clicarmos e destruirmos assim, estamos criando pontos mais ocupados. Agora. Pontos como estes em para show são chamados de pontos de ancoragem. Ok, então novamente, se eu clicar em liberar como estes, os pontos de ancoragem gerados serão canto e Car Pines, que não tem nenhuma alça. Mas se clicarmos direto assim, estamos criando pontos de ancoragem com alças ocupadas, então essas alças que estão saindo dos pontos de ancoragem são chamadas alças ocupadas. Sua principal função é controlar a curvatura fora da linha em que poin corrente e carro. Basicamente, esses pontos de ancoragem se tornam suaves porque temos essas alças e seus pontos de ancoragem são afiados porque não tem alças. Para terminar uma criação de caminho com uma ferramenta pan, podemos clicar no primeiro ponto para fazer o caminho fechado são você também pode pressionar a tecla de escape, estão usando meu método preferido, e que estará segurando a tecla control e este clique na área vazia do campus. O que você não quer fazer ao terminar um caminho Criação está pressionando. Digite porque se você fizer isso para uma loja vai realmente ouvir como a camada de caminho de caminhada que está tornando-o invisível. Então, se você pressionar Enter acidentalmente, você precisa ir para o painel do caminho e clicar no dedo do pé do caminho. Ative de novo. Isto é, se você quiser continuar trabalhando nesse caminho. Outro método de criação de um ponto de ancoragem. Usar a ferramenta caneta é usando o modificador de todas as teclas deste método. Vamos criar alças não simétricas. Então, por exemplo, eu clico em liberado assim para criar pontos de canto e em sua posição. Se eu clicar em arrastar assim e, em seguida, segure e movê-lo para outra direção. Podemos ver as alças tornam-se assimétricas, foram terminadas esta criação caminho mantendo o controle e clique em sua área vazia. Se usarmos a ferramenta de seleção direta, podemos ver a diferença entre esses dois pontos de ancoragem. Este tem pontos de ancoragem simétricos, então se movermos este, o outro também se moverá com este. Se a movermos assim a outra alça não se mexe. Eles são independentes um do outro. Assim, a partir deste exemplo, podemos concluir que existem três tipos de pontos de ancoragem vetoriais em pontos de âncora de canto de loja de fotos ocupados e corporações e canto mais preguiçoso e corporações. Os pontos de ancoragem de canto são sempre afiados porque não tem alças. Basie pontos de ancoragem são sempre parece Muth, porque ele tem alças em. As alças são sempre simétricas e, finalmente, o canto mais movimentado e corporações que têm alças. Mas como as alças são independentes, podemos ter pontos de ancoragem afiados e ainda curvos ao mesmo tempo. Agora, se você criar um certo tipo fora de pontos de ancoragem e você apenas perceber que você está criando o tipo errado, não se preocupe. Podemos converter pontos de ancoragem de um tipo para outro usando uma ferramenta chamada Converter Ferramenta Ponto . Usando esta turnê. Se você quiser confrontar um ponto de canto para ocupar um ponto, você pode clicar e direcionar esse ponto de ancoragem como aviso. Alças ocupadas sairão daquele ponto de ancoragem. Se você já tem um ponto ocupado como este, podemos confortar este tipo básico de canto arrastando a alça com uma ferramenta de ponto de conforto. Lembre-se, estamos arrastando a alça agora, não o ponto de ancoragem. Então, agora, como podemos ver, as alças tornam-se independentes ou assimétricas. Se queremos confrontar ocupado nomear ou ocupado um canto poin volta dedo do pé um ponto de canto, podemos simplesmente clicar no ponto usando este ponto conferido tudo. E como você pode ver o ponto se torna ponto de canto novamente. Agora vamos nos concentrar nas ferramentas de ponto de ancoragem e liderar aqui. Estas ferramentas de ponto de ancoragem do anúncio. Como o nome indica, vamos adicionar poin âncora em qualquer local onde clicamos no caminho, e este, a ferramenta excluir ponto de ancoragem é o oposto. Então, se eu clicar neste ponto de ancoragem, por exemplo, ele excluirá esse ponto de ancoragem. A ferramenta de caneta de forma livre permite que você crie caminho arrastando exatamente como você dirigiu. Você vê a ferramenta de pincel. Então, para dar um exemplo, clique no livre para mental aqui e apenas desenhe como estes para criar um caminho. Depois de soltarmos, recebemos este aviso de caminho. Se usarmos a ferramenta de seleção direta, podemos ver que os pontos de ancoragem e alças são gerados na mosca quando arrastamos ao redor da forma livre mental ao usar a ferramenta pan, podemos realmente acessar lote off ferramenta relacionada ao vetor função de edição rapidamente usando Sofrer um atalho de modificador T. Primeiro, é a tecla modificadora de controle. Quando o pento está ativo, pressionar a tecla de controle será temporariamente ativado se for a ferramenta de seleção direta. Assim, desta forma, podemos folgar e mover pontos ou alterar alças ocupadas sem sair da ferramenta dependente. Outro método útil ao usar a caneta para no modificador de tecla de controle é a criação de dedo e um caminho . Nós usamos essa técnica antes, então, por exemplo, se ele conduziu algum caminho, você vê a ferramenta caneta e quando em determinada etapa queremos terminar um processo de criação de caminho, podemos manter o controle. Nós não somos em sua expressão para o modo e, em seguida, clique em qualquer lugar na tela. Fazendo isso, terminamos o processo fora da criação do caminho e podemos parar uma nova criação de caminho. O próximo modificador de tecla é o modificador de todas as teclas quando em um lápis segurando a tecla all, vamos mudar o dedo ferramenta ativo conferido Ponto tudo. Então, desta forma, nós contratamos para confirmar este ponto de canto, por exemplo, toe Obedeça zee um plano de canto ou qualquer outra equipe que possamos fazer com a ferramenta de ponto de conforto . Como discutimos antes. Também podemos adicionar e excluir pontos de ancoragem quando você vê no mental. E para isso, na verdade, não precisamos pressionar nenhuma tecla do teclado. Se queremos criar um novo ponto de ancoragem simplesmente sobre o mouse em um aviso de caminho, teremos este cursor sinal de adição. Clique nele para adicionar um ponto de ancoragem nesse local para remover um ponto de ancoragem, usando o mental simplesmente sobre o pentáculo no topo. Off existente e carro poin conhecido como temos este pequeno cozinheiro. Clique nele para excluir esse ponto de ancoragem. Então lá vai você, o painel na loja de fotos. Eu sei se você é novo na loja de fotos. Usar o panto é um pouco complicado no início, mas assim como qualquer outra habilidade, você precisa praticar muito para dominá-lo. A boa notícia é que o panto existe não só no Father Shop, mas também em outros softwares de adobe como Adobe Illustrator, qualquer Met CC e até mesmo após efeitos. Mesmo software gráfico fora da família Adobe, como Tree, DS, Max e Preta, etcetera tem dedo vetorial semelhante ao manto, então familiarizar-se com o panto na loja de fotos vai realmente ajudá-lo. Master Derrertor Tool em outros gráficos oferta. 15. Combinando caminhos: na loja de fotos, podemos marchar subtrair, Intersect e muitas outras operações booleanas para os caminhos na loja de fotos. Isso é simplesmente chamado de operações de caminho. Há duas maneiras que podemos usar. Operações PATH primeiro é no nível do caminho, onde nós realmente mudar o caminho da estrutura. Nosso segundo que podemos com Visalia dentro do navio jogador no segundo método, os caminhos combinados ainda será uma vida independente para que possamos editá-los mais tarde facilmente. Vamos discutir como podemos combinar caminhos comuns para criar um novo caminho. Vamos criar um retângulo. Certifique-se de que a opção aqui é resolver caminho. Clique em Dragon aqui. Em seguida, vamos criar no Ellipse Path Press, um modo de seleção Togo towpath. Temos esses dois tapinhas agora, se eu clicar no círculo e subtrair aqui, então preço Schiff e, em seguida, clique neste retângulo um caminho para selecioná-lo. Também subir aqui e apenas marchar componentes em forma. Apenas sim, observe que os retângulos se tornam subtraídos pelo círculo de um caminho. Usando este método, podemos criar caminhos complexos criando primeiro caminhos simples e, em seguida, combinando-os. Vamos olhar algumas fora das opções para mesclar pats ou operações caminho na loja de fotos podemos ver aqui para um suporte loja quatro tipos de operações de barras combinam. É como ler tão trilha. É como se o que fizemos antes do Intersect tivesse uma área de lapidação entre os tapetes e os menos. A opção de exclusão é o oposto. Fora do Intersect, ele removerá a oferta Área Lapped onde? Coação de reserva. Vamos ver isso em ação. Crie um novo caminho. Está vendo o manto? Qualquer nave, faremos isso. Certifique-se de que alguma parte dele é oferecer lapidando o banho anterior. Ok, Enquanto esse caminho é assim, altere a opção de operação de caminho para interseção. Nenhum preço uma ferramenta de seleção de caminho de reboque Togo Mantenha o deslocamento e clique neste Então sabemos metade dos dois selecionados, em seguida, marchar. Como podemos ver, o Intersect salvará a oferta e removerá o resto. Deixe-me desfazer isso. Ok, Se usarmos a opção de exclusão aqui em vez e selecionar ambos fora dos caminhos novamente, em seguida, marchar. O resultado é exatamente o oposto do anterior. Então é assim que você combina formas no caminho à esquerda. Então você está vendo uma operação de caminho. Outra abordagem de combinar caminho é usando a operação de caminho também como antes. Mas podemos fazer isso de forma não destrutiva dentro de um jogador de nave. Vamos ver como podemos fazer isso. Vá para o dedão do retângulo da nave. Verifique se o modo de ferramenta está no modo navio, não no caminho ou pixel. Em seguida, clique em Arrastar como este no campus. Mude a cor do campo para vermelho para que possamos vê-lo com mais clareza e tornar os traços sem cor. Ok, agora vamos falar a ferramenta de caneta. Antes de desenharmos qualquer coisa, certifique-se de que é caminho resolvido, porque se este está definido para enviar, ele irá criar uma nova camada de navio, que não é o que nós queremos para agora. Um caminho tão grande. Agora mantenha o controle e clique em uma área vazia para selecionar qualquer caminho. Portanto, agora nenhum caminho está selecionado no momento. Em seguida, nas opções de operação de caminho escolha faixa. Se desenhar diretamente para uma loja, pode criar uma nova camada de caminho de caminhada em vez, fora alterando o jogador navio existente. Queremos desenhar diretamente no jogador chef existente. Então vá para o painel da morte. Certifique-se de que esta camada de caminho é assim. Observe de lado, rema como estes. O caminho que estamos criando cortará o caminho retangular original que temos nesta camada de forma, podemos criar outro. Por exemplo, como estes. Se escolhermos o caminho que você viu a ferramenta de seleção de caminho e, em seguida, mover este caminho em torno dessas partes ainda estão vivos e em abandono. O que vemos como a cor vermelha aqui é, na verdade, a representação raster baseada na operação do caminho que cada um desses navios contém algo que você sempre precisa lembrar. E então eu preciso mencionar isso de novo e de novo se eu precisar, esses caminhos vivem em seu próprio mundo vetorial, que é este painel de caminho? Não este. Este painel de camada são o mundo raster porque para loja é, em primeiro lugar, um aplicativo gráfico baseado em raster . Para que os vetores apareçam facilmente, ele precisa ser vinculado ao painel de camada raster aqui. Esse é o conceito básico todo vetor em uma loja de fotos e este conceito vai ao longo do caminho e vamos evitá-lo de confusão mais tarde. Por exemplo, aqui está um problema comum que iniciantes muitas vezes enfrentam ao trabalhar com um vetor e raster Na loja de fotos no painel de camadas, podemos ver que a camada de forma está ativa atualmente, mas no painel PATH, nenhum fora do caminho está ativo em sua condição. Se só vemos o painel de camadas e apenas na ferramenta de calças, podemos esperar que quando desenhamos um papanicolau, ele irá desenhar em uma camada embalada pertencente ao jogador navio. Mas quando conseguimos o caminho, ele não entra no jogador da nave. Em vez disso, criou uma nova meia camada de caminhada. Então lembre-se de verificar o painel demarcador onde você deseja criar o novo caminho. Se tivermos isso ativo assim, desenhar um novo caminho com o pai criará o novo caminho dentro desta camada de caminho. Assim também o olhar fora da camada de forma correspondente no painel de camada. Outra coisa que você precisa estar ciente. Também usando essas ferramentas moldadas, como a ferramenta política retangular como Phaedra, com a opção PATH ativada, sempre resultando um novo navio localizado no caminho de caminhada mais cedo. Não podemos criar caminho retangular dentro do jogador navio existente. Sei que isto é um pouco irritante. Talvez esse comportamento mude na moda futura fora da nossa loja, mas atualmente é assim que funciona a ferramenta de forma Photoshopped. O trabalho errado para isso é cortar e colar o caminho do caminho de caminhada para o caminho da camada de navio . Então, por exemplo, queremos folgar este retângulo pressione uma ferramenta de seleção primeiro para ir towpath. Então, como este controle de caminho age dedo do pé cortá-lo. É como o bloco de jogadores do navio. Abaste-o pressionando o controle V. Agora temos esta forma de retângulo dentro da camada do chef e podemos mudar a operação do caminho como precisamos dele. 16. Uso prático de caminho: Nós aprendemos muito sobre caminhos vetoriais na loja de fotos até esse ponto, mas nós realmente não tocamos em todas as coisas que podemos fazer. É um tapinha neste vídeo. Vamos aprender algum uso prático fora do banho. A primeira coisa que podemos fazer é nos ajudar a criar seleção. Neste exemplo, eu tenho uma imagem como esta. Precisamos selecionar esta imagem e cortar o dedo do pé colado. Outra imagem para selecionar longa, curvada, furiosa como esta será muito difícil de fazer se usarmos a ferramenta de laço policial ou a ferramenta de laço , mas com o lápis, podemos selecioná-la facilmente. Então use o pento, certifique-se de que ele é resolver caminho, em seguida, clique aqui e, em seguida, arrastado assim e, em seguida, apenas siga o caminho. A coisa boa sobre o caminho é que podemos mover os pontos mais tarde e ajustar as alças antes convertê-lo em uma seleção. Depois que gostarmos do resultado do caminho, podemos convertê-lo para seleção usando o controle de atalho. Entrar já em. Além disso, clique na camada de caminho no painel demarcador e, em seguida, clique neste botão que diz caminho de carga como seleção ou mantenha o controle e clique nesta miniatura são você pode clicar com o botão direito sobre ele e escolher fazer seleção. Sim, eu sei que há muitas maneiras de fazer a mesma coisa pessoalmente. Gosto de usar o controle. Digite atalho para rapidamente conferido caminho para a seleção e também segurando o controle e clique sobre os animais de estimação. Tom Neal eu encontrei esses métodos muito mais rápido de executar. Mas se selecionarmos apenas vários caminhos de um grupo de caminhos existentes na mesma camada de caminho e um deles para se tornar uma seleção, e o único método que você pode usar é o método de clicar com o botão direito. Mas mais sobre isso mais tarde no projeto, Weston um para a capacidade loja que a maioria dos artistas gráficos muitas vezes oferecem olhar é a capacidade confrontar a seleção em um caminho. Este recurso é muito útil na condição em que você precisa ajustar a seleção movendo o ponto ou com ajuste basicamente alças. Vamos ver como isso funciona. Vamos escolher uma ferramenta mal laço, em seguida, criar seleção aleatória como estes pick, elíptica, letreiro ferramenta segurar deslocamento andro seleção círculo aqui só para que tenhamos algumas eleições complexas para andar com. Agora, para confirmar esta seleção de um caminho que podemos escrever, vazar e apenas fazer caminho de caminhada aqui fora novamente. Além disso, vá para o painel PATH e, em seguida, clique neste botão aqui em baixo que dizem fazer caminho de caminhada da seleção para uma loja irá pedir o valor de tolerância. Este valor irá determinar o quão longe a montagem irá para tornar a coisa mais fácil. Basicamente, quanto maior o valor, que é de 10 pixels no máximo, menos pontos de ancoragem gerados, mas alças mais ocupadas criadas para acomodar curvatura suave . Quanto menor o valor, que é 0,5 molho grande no mínimo. Faremos com que os caminhos resultantes do dedo do pé tenham mais pontos de ancoragem e últimos alças Maisie. Ok, vou definir este dedo para pixels por enquanto e clicar no botão OK. Como podemos ver agora temos um caminho extraído da seleção. Podemos ajustar este caminho como quisermos, e quando estivermos prontos, podemos pressionar o controle, enter para convertê-lo de volta para uma seleção se é isso que você quer fazer. Além de seleção, também podemos usar caminho para criar traçados raster. Agora o traçado em si pode ser criado usando a configuração de pincel a partir da ferramenta de pincel, você navalha ferramenta de mancha, borrão , dedo do pé , etc, basicamente qualquer dedo do pé na loja de fotos que usa seu motor de escova pode ser usado para desenhar o traço . Por exemplo, queremos criar uma curva daqui até aqui para o traçado real. Queremos usar a configuração do dedo do pincel, então vá para a ferramenta de escova primeiro mergulho de escova de borda dura grande e vamos fazer o tamanho em torno de 15 molho grande . Podemos usar o atalho de chave registros para alterar o tamanho do pincel, disse que a opacidade para 100%. Podemos pressionar zero no teclado para alterar a opacidade, o 100% e vamos falar cor preta para a cor do primeiro plano. Podemos fazer isso rapidamente, também pela tecla de carta de plástico em um teclado, que fará com que as cores para as cores padrão. Finalmente virei este botão. Sempre use pressão para o tamanho ativo. Vamos discutir mais detalhadamente sobre essa opção mais tarde, mas para uma explicação rápida, ele tornará o tamanho do pincel sensível à pressão aberta para que a configuração seja usada com dispositivos sensíveis à pressão , como tablets de boas-vindas. Ok, agora a configuração do pincel está configurada corretamente. Podemos clicar em uma caneta para se certificar de que é, disse towpath, Em seguida, criar um caminho como este. Por exemplo, controle completo e clique em qualquer dedo do pé da área vazia e uma criação de caminho. Não clique com o botão direito e escolha o caminho do traçado A loja de fotos da Norris abrirá o painel do traçado aqui. Podemos selecionar pincel de lápis, navalha, etc. Pincel grande como isso é o que queremos agora a opção de pressão simular. Aqui estamos simulando pressão de pressão leve, pressão cardíaca e, em seguida, de volta ao tipo, pressão novamente ao longo do curso. Vamos ativar isso por enquanto e clicar no botão OK. Aviso A. Os traçados raster foram criados usando o pincel, de modo que as configurações como referência. Como podemos ver, a linha de partida é fina. Ela fica mais espessa no meio, então fica fina novamente quando atinge o final da curva. Esta variável atingiu com aconteceu devido à pressão simulada que temos antes. A última coisa que vamos discutir neste vídeo é a máscara vetorial. Basicamente, máscara vetorial está na mesquita de imagem. Mas em vez de usar outra imagem para controlar a opacidade, ela usa um caminho de fator para criar uma máscara vetorial. Por exemplo, para esta camada aqui, podemos criar uma máscara vetorial clicando estes no botão mesquita camada aqui em baixo. Mas lembre-se de pressionar este botão como está, só vai criar uma mesquita Raster, não uma máscara vetorial Para criar uma mesquita vetorial, precisamos pressionar e segurar a tecla Control primeiro. Em seguida, clique neste botão. Agora temos uma mesquita aqui. Parece uma máscara comum. Mas observe se clicarmos com o botão direito na máscara você pode ver o mundo desativar uma mesquita fator aqui. Mostra que esta mesquita é, na verdade, uma mesquita vetorial. OK, agora podemos adicioná-lo ou em forma para a máscara vetorial assim como fazemos com camada de forma. Você também pode usar a operação de caminho aqui para ter mais controles sobre o massacre está fora. 17. Projeto: coloração de avião: Neste vídeo, vamos começar a criar uma ilustração simples, muitas vezes avião, usando as ferramentas com aprender em um lições anteriores. O primeiro passo para criar nossa ilustração ou qualquer ilustração em geral será esboçar . Vamos discutir lições mais detalhadas sobre pincéis, incluindo pincéis de esboço e como usar tablets sensíveis à pressão em vídeos posteriores. Então, por enquanto, usarei apenas a minha boca para fazer o esboço. Qual configuração padrão do pincel. Ok, então apenas crie uma nova camada. Eles noticiam a ferramenta de pincel clique direito e escolher o pincel macio redondo. Altere o tamanho do pincel para o molho de sete p. Altere o dedo de opacidade 30% e peito D para definir as cores para as cores padrão. Começam a desenhar juntos. Uma ideia difícil para o nosso projeto aqui. Quero criar um avião de desenho animado, um que tenha um rosto como nos filmes de Carter da Pixar. Aceleramos o processo para que você não fique entediado. - Ok , depois de termos o esboço pronto, é hora de rastreá-lo no reboque. Pats. Agora, se você se vestiu diretamente em cima desta imagem, provavelmente você vai ficar confuso como as linhas dos esboços são muito fortes. teremos dificuldade em diferenciar as linhas do caminho contra as linhas do esboço. Então, para evitar isso, precisamos fazer a camada de esboço menos, ou levar a opacidade reduzida para 20% agora. Costumava usar caneta para garantir a ferramenta, disse Modus. Caminho de reboque clicando aqui para criar uma curva bege. Em seguida, clique dragão aqui também e aqui, clique neste dedo do pé, feche-o e arraste como estes para moldar a área do cockpit para o nariz clicando aqui. Clique em Dragon aqui e clique novamente. Não ouça enquanto no pentáculo, podemos manter o dedo de controle alternar temporariamente para a ferramenta de seleção direta . Clique nesta área vazia para concluir a criação do caminho atual enquanto a tecla Control é pressionada . Podemos selecionar este ponto e dois wickets lidar conforme necessário. Lembre-se que estamos criando todos esses caminhos na camada Caminho Caminhada, que é muito perigoso como esta camada de caminho de trabalho são destinados para caminho temporário, não para armazenar caminho. Então, clique duas vezes no nome e renomeie as formas de base do dedo do pé. Certifique-se de que estes camada de banho está ativo e continuou a desenhar os caminhos para o nosso avião para o I ou o telefone cortar, mas sabemos clicando aqui. Clique em Dragon aqui. Clique em rastreamento aqui para enviar a curva lateral para fora da janela. Em seguida, clique dragão aqui e clique em arrastar aqui controle total e clique em uma área vazia. Como podemos ver, não precisamos cruzar esse caminho. Ok? partir deste ponto, o processo será idêntico, então eu apenas acelero o vídeo. Estou adicionando área adicional no nariz e no teatro superior para que mais tarde possamos selecionar este brilho mais fácil. Depois de ter todas as linhas de caminho criadas, podemos passar para a criação das cores de base. Mas antes de fazer isso, vamos adicionar cor do céu primeiro em uma camada de fundo, clicar em uma cor crescida quatro e assim, como uma cor azul claro, algo que está perto da cor branca do dedo do pé. Certo, selecione a cor de fundo. Vamos escolher uma coleira azul e ensolarada. Eu acho que eles devem ser bons. Em seguida, selecione o Grady na Ferramenta e escolha a primeira predefinição, que usará as quatro cores crescidas em uma cor de sala grande automaticamente, em seguida, clique diretamente a partir daqui. Dedo aqui em cima. Pressione a tecla Shift enquanto faz isso para tornar o Grady e a orientação retas verticalmente . Ok, nós sabemos metade da cor do céu agora. Não precisamos mais da agenda mais cedo. Assim, você pode ocultá-la ou excluí-la se quiser ocultá-la. É uma boa prática nomeá-lo primeiro. Então, mais tarde, sem o que há dentro desta camada? Normalmente eu só dou o nome de esboço ou coloco qualquer nome. Faz sentido para você mais tarde. Vamos criar uma nova camada. Um nome, baseado na cor. Ou apenas seja abreviado. Ok, agora vamos adicionar cores a esta camada. Vá no painel do caminho de reboque. Selecione nossa patente por ano. Pressione A para alternar a ferramenta de seleção do caminho de reboque. Selecione no corpo principal. Certo. Clique em e escolha. Faça a seleção. Escolha uma cor que você deseja usar para o corpo do avião principal. Eu quero usar a cor amarela por enquanto, pois contrastando bem com a cor de fundo azul . Pressione o lead para preencher a seleção com a cor do primeiro plano. Em seguida, precisamos ativar o bloqueio Pixels transparentes. Opção aqui em cima. Isso fará com que a próxima sensação de cor se aplique apenas ao molho picareta existente em não criará qualquer novo molho picareta. Certo, volte, caminho de reboque. Limpar novamente. Então, como este vidro da janela da frente. Mantenha a tecla Shift pressionada e estes três círculos à direita, clique e escolha. Faça a seleção. Escolha uma cor azul escuro e, em seguida, pressione para fora. Dedo de chumbo. Sinta-se nessa cor aviso nesta área. Embora a seleção tenha passado pelo corpo do avião. Mas como a camada tem um pixel transparente, bloqueie esta área aqui, seremos descartados. Vamos fazer a mesma coisa com o nariz e a boca. Selecione o caminho para o nariz. Faça a seleção. Preencha com cor vermelha. Selecione o caminho para a maximização da boca. Preencha com cor branca para o teatro superior. Queremos torná-lo mais escuro, então crie uma seleção usando este caminho. Então você quer cruzar a seleção com esta corretamente e apenas fazer a seleção. Escolha esta opção, interseção com a seleção e, em seguida, pressione o botão ok. Use uma cor mais escura do dedo do pé de chumbo. Sinta a seleção com a nova cor. Ok, em seguida, queremos adicionar asas e as barbatanas para estes. Queremos desligar a lei da imagem transparente. Caso contrário, ele só irá preencher fúria dentro do corpo principal só goto painel pat. E assim, como todos esses cretinos que estão fazendo a narração e a ópera fina. Por que clicar e fazer a seleção? Não. Escolha uma cor que seja diferente do corpo, mas quase semelhante. Por que estamos fazendo isso? Porque precisamos dessas cores para líder de seleção rápida com a ferramenta Magic One se tivermos fazendo cor, é exatamente o mesmo com o corpo. Então não poderemos selecionar essas partes como região individual. Primeiro dedo do pé. Escolha a cor da cor existente. Podemos clicar na caixa de cores de primeiro plano. Toda a janela do seletor de cores está ativa. Podemos realmente clicar em qualquer lugar na tela para provar sua cor. Mude esta cor do dedo um pouco mais brilhante. Então, temos cor diferente do corpo principal. Ok, fora o lead para preencher a seleção com uma nova cor que sabemos ter concluído terminando cores com base em nossa ilustração. No próximo vídeo, vamos adicionar. Sombreamento e destaques. Os dedos estão crescendo 18. Projeto: sombreamento de avião: Isto é o que temos da lição anterior do projeto nesta lição, vamos continuar nossa ilustração de avião adicionando cores de sombreamento a ele para nossa ilustração. Nós estamos indo para ter permanecido fonte de luz desta direção superior esquerda, então apenas imagine que o sol está nesta posição. Embora facilmente não temos nenhum filho crescendo em nossa tela, você sempre precisa definir a localização fontes de luz antes de saltar processo de sombreamento dedo do pé, pois isso irá garantir que a consistência fora estão derramando cores. O primeiro rosto fora de derramamento é o rosto de sombreamento local. Agora este tipo de sombreamento é inspirado por iluminação indireta ou oclusão ambiente em três gráficos de computador D. Falaremos mais sobre isso mais tarde. Por enquanto, para tornar as coisas simples no derramamento local, rosto irá adicionar sombreamento dedo cada cor Ragen fora do desenho. Também adicionamos sombras de contato, que são sombras em cantos e fendas para nos ajudar a selecionar os agentes de cor. Nós vamos usar o fazer uma ferramenta muito porque nós vamos selecionar o Radian a partir desta camada de cor base. Mas não queremos desenhar nada nesta camada. Precisamos bloquear os pixels e a posição desta camada desta maneira. Se você acidentalmente tentar dor no dedo do pé nesta camada ou tentar movê-lo para uma loja impedirá que isso aconteça. Em seguida, crie uma nova camada e renomeie-a para sombreamento local ou simplesmente el. Para clipe curto. Mascarar esta camada para a camada de cor base e, em seguida, alterou o modo de mesclagem para multiplicar. Não, vamos fazer algum sombreamento para a força da área do corpo usada para mágica uma ferramenta disse que a tolerância a seis. Desative as opções contíguas e de amostra ou camada. Por agora. Clique na camada de cor base e clique nesta área. Volte para a camada de sombreamento local Pressione. Seja para escolher a ferramenta de pincel para um derramamento. Nós realmente queremos usar a ponta escova macia e disse que a opacidade para 20%. Clique em uma cor de primeiro plano e clique nesta área do corpo para provar a cor. Rastreei isso para obter cor mais escura. Precise o pincel Então é sobre este tamanho em comparação com o avião crescendo humane têm tamanho crescente avião diferente avião, então basta usar aproximação para o tamanho da escova. Ok, não arraste nesta área assim e depois arraste novamente, mas faça mais para a direita e novamente. Então, basicamente, estamos criando uma gradação de cor da direita para a escuridão, com base em nossa fonte de luz imaginária na última área de parada. Certo, não notei. Nessas áreas onde todo mundo encontra as asas e ofensa, precisamos adicionar algumas sombras de contato aqui. Então, como o pincel um pouco menor e adicionar mais escuridão a essas áreas. Além disso, adicionaremos um pouco de escuridão onde estão as pequenas janelas. Vamos criar sombreamento local. Além disso, para a área de cor vermelha, volte para a nossa cor base mais cedo. Se você quiser fazer isso com carro curto, você pode segurar a tecla de saída e, em seguida, pressione a tecla de suporte aberto. Estes irão mover a seleção da camada para baixo, então agora esta camada fica assim. Pressione w toe acessar a mágica uma ferramenta clique na cor vermelha. Mantenha pressionado e pressione, fazendo com que Brecher mova a camada para cima. Seleção para a camada de derramamento local. Abra a cor do primeiro plano e escolha uma cor vermelha. Torná-lo mais escuro. Pressione ser dedo do pé, ative a ferramenta de pincel e apenas escove assim e novamente. Então a parte inferior é mais escura que a parte da ópera. Ok, para a boca. Selecione esta parte com a ferramenta mágica. Volte para a camada de sombreamento local. Escolha uma cor cinza escuro em algum sombreamento na área superior da região de seleção. Ok, vamos fazer uma lacuna de teatro nesta área usada para defender o dedo do pé. Crie este controle de forma. Enter para conferi-lo a uma seleção. Verifique se a cor base está ativa. Vá para Magia uma ferramenta. Agora segure o Eustis do modo de pista e clique nesta área. A seleção antiga agora é Craig. Volte para a camada de sombreamento local e usado para escova ferramenta para adicionar escuridão a esta área para as asas e as barbatanas. Geralmente, os processos são idênticos, então vou acelerar o vídeo aqui. A fase global de sombreamento é onde criamos sombras diretas, que são sombras que nossa custódia de um objeto para outro objeto. Em seu rosto global de sombreamento, não somos mais restritos. Pelas regiões de cores, podemos ter sombras que abrangem várias colorações. Vamos criar uma camada para este sombreamento global. Dê o nome de G para envio global. Altere a mesclagem mais para multiplicar. Clique nesta camada também na camada de cor base. Ok, a primeira sombra escura nós vamos criar aced as asas dianteiras e as asas da cauda. Vamos falar mal, ferramenta de laço e escreveu uma linha de sombra como estes e este também. Certo, agora precisamos cruzar essa seleção com a forma do corpo plano. Vá para a camada de cor base e use a ferramenta mágica. Mantenha a tecla Shift e clique completamente nesta área. Então, agora a seleção é cruzada com a cor do corpo. Ir para camada global de derramamento. Selecione cor escura para sombra global ou direta são geralmente usar outra cor e preto para simular a cor do céu. Vamos falar de cor azul escuro por enquanto. Usado para escovar, ferramenta e pincel como este a seguir. Porque temos luz solar desta direção, vamos adicionar outra sombra direta do corpo às asas. Vamos usar a ferramenta de caneta para este clique aqui. Limpe os destroços aqui, clicando aqui e apenas siga a forma fora do avião. Certo, pressione o controle. Entrar. Para converter isso em uma seleção, vá para a camada de cor base e com a ferramenta mágica ativa. Segure e clique sobre isso para fora ou área. Volte para a nossa camada de sombreamento global e apenas escove assim e novamente para a sombra da boca . O processo será semelhante, então vou acelerar o vídeo. A próxima etapa é adicionar destaques dependendo do material dos objetos. Talvez você não precise adicionar destaques. Por exemplo, em drogas ou materiais ásperos, como pedra ou paredes. Você realmente precisa de destaques em superfícies grosseiras em Lee para nossa ilustração. Aqui queremos que todo o avião pareça brilhante, então vamos adicionar destaques em todos os lugares. Vamos criar uma nova camada. Nomeie Age para destaques. Mude o modo de culpar. A tela como destaques, tornará as cores abaixo dele mais brilhantes. Clipe esta camada também como as outras camadas, derramando. Primeiro, vamos nos concentrar na área da grama. Para nós, o vidro é um pouco diferente do resto como seu refrativo e reflexivo. Ao mesmo tempo aqui, eu quero dar a ilusão de que esses óculos realmente refletem o torno disso. Imagine que temos horizonte e montanhas ao redor deste plano. Seremos capazes de vê-los no reflexo do vidro. Então vamos falar o click Dreck mental como este e clique em beber novamente e assim por diante até aproximadamente tenhamos algo como isto. Pressione o controle enter para confirmá-lo em uma seleção de modo que esta camada apenas mágica uma ferramenta e mantenha o deslocamento e completamente e clique em uma área de vidro de cor azul. Volte para realçar a camada para ver o pincel. Fique quieto para a cor do primeiro plano. Você pode facilmente fazer isso pressionando D para tornar as cores padrão. Em seguida, pressione X para alternar a cor entre o primeiro plano e o plano de fundo. OK, agora clique arrastar assim e novamente, mas desta vez mais baixo. Basicamente, queremos a parte inferior mais brilhante que a parte superior. Por quê? Bem, queremos simular a cor da neblina no horizonte. Agora, para vestir o processo, será bastante semelhante, basicamente crie um caminho convertido para seleção, desenhe com a ferramenta de pincel e repita novamente. Não há nada de novo nesse rosto, então vou acelerar o vídeo novamente. - O último para a nossa ilustração de avião é ajudar o contorno ou o trabalho artístico da linha. Agora, dependendo do seu estilo de ilustração, talvez você não precise de nenhum trabalho artístico de linha se não precisar deles, pois não é o seu estilo. Você pode ignorar esse processo, mas para aqueles de vocês que querem saber como criar um trabalho artístico de linha. Vamos continuar com a nossa lição. Aprendemos antes que podemos crescer traçados com nosso caminho, e a renderização do traçado seguirá a ferramenta pincel ou qualquer outra ferramenta baseada em pincel em para um show. Portanto, precisamos mudar a configuração do pincel primeiro para atender à nossa necessidade. Primeiro, vá para a ferramenta de pincel, altere o tamanho para 10 pixels. Certifique-se de que o conjunto de opacidade 100% altere a cor para rack de cor amarela ou acastanhada. Desligue todos estes dedos de ajuste de pressão da caneta, exceto o menor, que irá controlar o tamanho fora do pincel. Em seguida, crie uma nova camada. Nomeie tudo para contornos para a camada de contornos, nós realmente não precisamos cortá-la. Além disso, basta deixar o modo de mistura normal após a falha. Ir camada de caminho de reboque, pressione um reboque, acessar a ferramenta de seleção de caminho e basta escolher todos os tapinhas que queremos usar para o vazamento correto renderização do traçado. Dois traçados sub caminho aqui. Se você quiser acariciar o shopping, então você pode simplesmente clicar neste botão. Agora. As linhas não serão perfeitas no primeiro golpe. Para corrigi-los, podemos usar a medida da ferramenta borracha. O pincel é definido para a escova do coração, disse que a opacidade 100% e, em seguida, basta prender as partes que não precisamos desta área. Além disso, também podemos usar a ferramenta de laço mal e impressionar a liderança Depois de selecionar a parte que queremos remover agora algum tempo, queremos mudar a cor fora do traçado. Podemos fazer isso adicionando estilo de camada chamado cor excessivamente. Basta clicar neste dedo da caixa de cores escolher qualquer cor que você gosta. Eu realmente não quero mudar a cor, então eu apenas apertei Cancelar e lá vai você na ilustração do avião. 19. Configuração de Wacom: em lições anteriores, abordamos como criar ilustração usando apenas nossa boca. A partir deste ponto, vamos usar dispositivo sensível à pressão, como tablet de boas-vindas. Neste vídeo, vamos aprender como configurar o tablet de boas-vindas para que ele se ajuste ao nosso fluxo de trabalho de ilustração . Além disso, vamos criar sofrer dedo do pé de ajuste para uma lojas que você I e atalhos para tornar o nosso processo de desenho ainda mais rápido. Agora, se você estiver usando outros cérebros, como Huayuan ou telefone ou Microsoft Surface, a maioria das configurações será gerada. Então eu acredito que você deve ser capaz de copiar as configurações com seus próprios dispositivos antes de mover alguns off. Você pode estar se perguntando por que está usando pressão? O dispositivo sensível é muito importante para os artistas gráficos responderem a esta pergunta. Deixa-me mostrar-te como é crescer só com o rato. Primeiro nós usando tablet sensível à pressão, como Wake on. Atualmente, estou usando meu mouse. Deixe-me escolher a ferramenta de escova e escolher o pincel da idade do coração. Agora eu quero que este pincel mude seu tamanho com base em uma pressão da caneta. Para fazer isso, preciso virar essa opção aqui. Ok, agora veja quando eu faço isso com o mouse, como esperamos que o tamanho do pincel permaneça o mesmo. Ok, agora vou mudar para o meu tablet de boas-vindas. Observe de lado, traço de linha com pressão de mão diferente, o tamanho do pincel muda de acordo. Certo, e não só o tamanho. Usando esta opção aqui em cima, também podemos dizer ao pincel para alterar a opacidade dinamicamente com base em uma pressão da caneta. Outra vantagem ao usar a pressão da caneta é, bem, a forma da caneta. Nossas mãos são provavelmente ser mais familiar desenho com caneta do que com mouse tendo algo em uma fita fora dos dedos, embora EUA dedo do pé tem mais controle do que algo que agarrar em nossa palma. Assim, a partir deste exemplo, podemos ver grandes diferenças ao trabalhar com um mouse. Forçar-nos a trabalhar com uma caneta sensível à pressão. Se você é novo a usar o tablet de boas-vindas, talvez seja necessário ajustá-lo para que funcione perfeitamente com seu próprio estilo ou preferências. Para ajustar as configurações que você precisa abrir o aplicativo de propriedades Tablet de boas-vindas. Agora, este aplicativo deve ser incluído em uma caixa juntamente com o seu produto. Se de alguma forma você não tem este aplicativo, você sempre pode baixá-lo do site oficial de boas-vindas depois de tê-lo instalado. Sim. Abra o aplicativo. Você vai dizer algo assim. Vamos discutir esta área com três filas fora da força do painel. A primeira função é onde temos todos fora de nossos dispositivos de boas-vindas listados. Eu tenho um conectado no reboque meu PC agora, que é o está em direção a três. Eu possuo este modelo há mais de 10 anos e ele ainda está funcionando. Ótima. Mesmo a ponta da caneta ou a fita plástica da caneta ainda é a original por 10 anos. Não é ótimo ou algo assim. Então eu acho que o meu velho tablet de boas-vindas é a prova viva fora onde a qualidade dos comprimidos esperma. Ok, agora, dependendo do seu dispositivo, você terá configurações diferentes. Não fique aqui. Basicamente, este papel depende deste rolo aqui. Nós podemos ver estes dois componentes Não aqui porque aqui em cima eu selecionei este dispositivo. Então aqui temos essa estrutura hierárquica no U I você, por exemplo, eu escolho o painel de funções aqui. Tudo abaixo deste papel mudará. Agora estamos falando sobre esses botões no meu tablet. Mas se eu clicar em gastar tudo aqui em baixo está falando sobre essa caneta. Ok? Tenho a certeza que vais ter a ideia. Vamos escolher a caneta por enquanto, pois a configuração panorâmica é mais geral do que os botões da mesa gráfica. Ok, Depois de selecionar a caneta na terceira linha, podemos especificar o aplicativo se nenhum for selecionado. São Se você não tiver especificado qualquer aplicativo, todas essas outras opções serão aplicadas. Então você vê esta linha aqui podemos ter comportamento diferente tablet para aplicação diferente em nosso computador. Se, por exemplo, quisermos criar um perfil para a loja de fotos, você precisa se certificar de que a loja de fotos seja aberta primeiro. Assim, as propriedades de boas-vindas podem detectá-lo automaticamente. Observe se eu clicar neste botão add ou um sinal de adição aqui para uma loja será listado aqui . Selecione-o e clique no botão OK. Como podemos ver, o aplicativo são agora lista que como aplicativo personalizado nesta função. Ok, Agora, se eu selecionar esta loja de fotos como este e fazer alterações, não ouvir todas as alterações mais tarde só será aplicável ou ativo quando estamos andando dentro loja de fotos nosso lado para uma loja ou em outros aplicação. As configurações não serão usadas como bem-vindo usará as coisas tristes que temos em todas as outras predefinidas aqui. Em vez disso, vamos discutir as configurações do bento no laboratório de Bento. Podemos ver que eu defini o campo de definição do dedo quase firme o terceiro a partir da direita. Isso realmente controla o quão sensível você é bem-vindo à sua pressão. Se você quiser ir ainda mais longe, você pode clicar neste botão de personalização e podemos ver a curva por padrão. A curva é reta. Basicamente, quanto mais você pressionar o que é este caminho para a direita, maior a saída, que é aqui em cima. Agora há duas coisas que eu quero mudar porque eu tendem a usar Wycombe Pen levemente. Significado? Eu não quero pressionar muito a caneta só para ter declínios ou pincel opaco. Portanto, eu dirijo esta nota para a esquerda um pouco com isso para obter resultado de saída total, eu só preciso pressionar até o máximo no nível de pressão 80 ou 90. Talvez seja isso algo que mantenha minhas boas-vindas ainda em boas condições, mesmo depois de mais de 10 anos de uso. Ok, Em seguida, selecione este ponto em direto ligeiramente para a área inferior direita. Você deve estar se perguntando agora, por que estou fazendo isso bem, porque com essa garota, será mais difícil obter alta pressão que está fazendo minha linha crescer parecer melhor. Achei esta curva adequada com a minha característica da mão. Sinta-se livre para experimentá-lo e fazer sua própria curva personalizada, se você quiser. Para configuração de distância DoubleClick, eu disse isso no Centro para Terceira Sensibilidade. Eu geralmente não gasta inclinando-se no meu chão do mundo, então qualquer fora do cenário serve. Mas eu vivi o ambiente normal para os homens. Botão do corretor, o inferior é dito com razão, e o superior é definido para dobrar Klay. Dessa forma, podemos terminar a seleção do laço da pólio rapidamente, mas expressando no botão de parada a seguir, o resto está ajustado. Eu normalmente não usar a ponta Borracha na caneta porque eu acho que é muito lento em comparação pressionando no teclado para alternar para apagar da ferramenta. Então deixei o dedo do pé. É a queda. Vamos passar para mapeamento agora para mapeamento. Claro, você sempre quer ter paisagem aqui, a menos que você tenha um monitor especial que pode ser inclinado e você gosta de trabalhar no modo retrato. O próximo é o modo. Existem dois modos aqui, caneta e mouse. Você sempre deseja usar o modo caneta para tablets. Se você usar o modo do mouse, o pan irá se comportar exatamente como o mouse ou atrair plano. Portanto, não há mapeamento entre o tablet e o monitor. Se você mover sua caneta ou os surfistas tablet e, em seguida, viveu e se mover novamente, o cursor continuará se movendo de onde parou antes de Agora. Esta condição, realmente, não é ideal para crescer no modo caneta. A relação distante entre a tela e o tablet será consistente, e isso fará com que nosso cérebro e, portanto, músculo capaz de coordenar melhor e se acostumar a isso muito mais rápido. Então, novamente, eu recomendo que você use o modo caneta e não o modo do mouse. Ok, disse que a área da tela em uma área de tablet dedo cheio. Mas ative essa opção de proporção forçada. Isso ajudará também a melhorar a coordenação das nossas mãos. Como você pode ver, eu tenho um tablet de boas-vindas muito antigo que tem quatro por três proporções de tamanho porque naquela época, 10 anos atrás, maioria da tela do monitor tem quatro por três resolução. Atualmente, o meu monitor é um monitor Full HD moderno, que tem 16 por nove proporção de tamanho, basicamente muito mais amplo do que todos os quatro por três monitor padrão. Portanto, podemos ver alguma área fora do meu tablet não sendo usado, e isso é totalmente bom. Se você na moda mais recente fora tablet Wickham. A maioria deles são 16 por nove tamanho, então você não deve perder alguns fora da parte do tablet como o que eu tenho aqui. Em seguida, vamos discutir os botões de função agora, dependendo do seu dispositivo de boas-vindas, o que você tem aqui pode ser inteiramente diferente para os botões de função. Só preciso configurar cinco botões. Três botões é importante para o nosso fluxo de trabalho, e os menos dois botões é apenas um bom dedo do pé recurso tem porque podemos substituí-lo por um teclado. Então clique nos botões de função aqui criar um novo perfil Judeus Photo shop First Queen. É uma maneira de controlar o tamanho do pincel. Para isso, usarei a faixa de toque no meu tablet de boas-vindas. Se você tem mais recente em direção ao tablet pro Beckham, você pode programar o anel de toque para este teclas judaicas para este para o movimento para cima. Clicar aqui impressionou a chave de encerramento para o movimento da madrugada. Pressione a tecla de colchete aberto. Nomeie a nossa configuração aqui com o tamanho do pincel e clique no botão OK. Em seguida, os botões ou as teclas expressas novamente. Se você tem produto de boas-vindas diferente, basta encontrar qualquer posição chave de especialistas que você gosta de definir disfunção. Para o meu caso para este botão, eu vou configurá-lo para teclas pressionadas, clicando aqui e impressionar e segurar, em seguida, cruzando registro e, em seguida, solte o fora, em seguida, pressione a letra nomeada é para um jogador. Basicamente, o pressionamento de tecla nas propriedades Welcome Tablet é como configuração de teclas macro em dispositivos de jogos. Se mais tarde, clicar neste botão para uma loja, irá selecionar camada em cima da camada de milho e mudar a ferramenta para escovar automaticamente. Então é por isso que colocamos estar lá. B é para o atalho do dedo do pincel. Em seguida, precisamos fazer isso também com esta tecla suco botão pressionando aqui, pressione e segure e, em seguida, escolha a abertura Brecher. Em seguida, pressione w nomear esta macro. Mantenha-se redefinido como baixo Leah. Ok, este botão mais tarde irá selecionar a camada abaixo da camada atual e mudar o ativo para a magia do dedo do pé . Uma ferramenta. Isso ocorre novamente porque ou fluxo de trabalho exigem que criemos seleção a partir da camada de cor base . Você vê a ferramenta mágica para este botão e este botão. Estes não são muito importantes para o nosso fluxo de trabalho. Mas eu mudei este modificador de dedo, chave e apenas Schiff. E este é Modificador Key. Também com o seu bico. Mais tarde, podemos usar essas teclas em vez de ter que clicar em um teclado. Podemos usar a ferramenta mágica mais o Schiff ou o modificador alky aqui no dedo do pé. Ajuste rapidamente a seleção resultante para o menu pop-up. Eu não uso bem-vindo. Falou muito com você. Então vou pular essa parte e seguir em frente para uma loja. 20. Configuração do Photoshop: depois de configurar o nosso tablet de boas-vindas, É hora de fazer a nossa loja de fotos funciona mais rápido. Baseado no nosso fluxo de trabalho, a primeira coisa que vamos fazer é configurar o atalho. Agora vamos estar usando lote seletor de cores quando crescer ilustração e mover nossas bocas, ou são Wycombe Pen para trás e para trás para este local não é tão conveniente. Na verdade, há um atalho para abrir rapidamente o seletor de cores duras e que será deslocamento para fora e para a direita, clique e segure. Se você fizer isso com o mouse, é muito ágil. Mas eu descobri que este seletor de cores quente não é tão sensível. Quando você canta caneta de boas-vindas. Você precisa segurar Schiff e fora e, em seguida, clique com o botão direito. Mas então você precisa movê-lo para fazer com que o seletor de cores duras apareça o Orender, use um atalho de teclado para chamar o seletor de cores. Sabemos agora quando se trabalha com tablet de boas-vindas como este. Se você é uma pessoa destra, sua mão direita estará nesta posição em sua mão esquerda estará nesta posição. Então, basicamente, sua mão esquerda Arlen para o lado esquerdo, fora do teclado. É por isso que, ao escolher os principais líderes para o nosso atalho personalizado, é uma boa ideia encontrar aqueles que estão posicionados no lado esquerdo, fora do teclado, perto da posição da mão esquerda. Claro, se você é canhoto, você pode querer o contrário. Mas você entenderá o conceito aqui. Basicamente, estamos visando acelerar o fluxo de trabalho. Ok para o seletor de cores um atalho. Quero usar a terra de Z. Bem, porque está localizado no lado esquerdo, fora do teclado e também por padrão. Z é usado para a ferramenta de zoom, que nunca usamos porque usamos a combinação de teclas da barra de espaço para ampliar e diminuir o zoom da tela para substituir a configuração do teclado. Podemos ir para editar as pessoas do menu, atalho e ter certeza que isso é dito para as ferramentas. Role para baixo até encontrar um seletor de cores de primeiro plano clicando aqui e impressionou a letra Z. Você receberá este aviso porque Z já usado para zoom como padrão, Clique no botão aceitar aqui. Em seguida, precisamos mudar a ferramenta de laço polígono pressionando l é muito longe. Queremos mudar o atalho de teclado para a ferramenta de laço poligonal para letra. Veja, o processo será semelhante. Encontre uma ferramenta de laço de poliéster aqui. Clique aqui e digite a letra C em um quadro T. Excepto que o último passo que queremos fazer é tornar o nosso “eu “mais conveniente. Queremos mover o painel de ferramentas para derivar por quê? Bem, você me vê antes de me mover para frente e para trás entre o painel de camadas e ele vai passar tudo bem, é apenas muito longe. Então, basta pegar este cabeçalho do painel em arrastá-lo para esta área. Lá vai você. Tudo está do lado certo. Portanto, você não precisa mover o cursor para frente e para trás na tela o tempo todo. A configuração menos é opcional e que é sobre montar este atalho de teclado muito ferramenta com tecla bunda de couro. Por que isso é opcional? Porque mais tarde podemos acessar essa ferramenta de predefinição de dedo do pé de ferro. Então, ter um atalho para esta ferramenta, não é realmente tão urgente. Mas para a minha configuração, eu vou mudar o tanto para atalho para letra s por padrão Carta como chave é dito para clonar ferramenta de carimbo. Mas não usaremos a ferramenta de carimbo de clonagem em nosso fluxo de trabalho. Então, para nós , será seguro usar a chave da letra. 21. Configurações de pincéis: Neste vídeo, vamos estar lidando com coisas fechadas. Mas antes de falar sobre configurações de pincel, eu quero explicar para nós sobre a hierarquia fora das predefinições relacionadas com pincel. Isto é importante. Evite confusão mais tarde. Na estrada, o primeiro nível básico fora das predefinições são as predefinições de pincel. Agora, na loja de fotos, não há separação clara entre o termo predefinições de pincel e predefinições de ponta de pincel. Bem, há, na verdade, mas as pessoas geralmente ficam confusas diferenciando entre os dois termos abusando do termo escovado as predefinições para deixar as coisas mais claras para você. Certo, agora vamos abrir o painel do pincel. O que você vê neste painel, que é esta área aqui, é o preceito da ponta do pincel, não pincéis. Observe que temos essa forma de ponta de pincel selecionada aqui. Se tivermos outra categoria aqui selecionada, por exemplo, categoria dinâmica do navio, teremos parâmetros diferentes. Do lado direito. A ponta do pincel controla basicamente a forma da imagem que sai da ferramenta de pincel. Há três tipos fora da ponta do pincel, pontas pincel de imagem padrão, pontas pincel dinâmico e etapas de pincel redondo A ponta do pincel da imagem é apenas uma imagem raster atribuída como uma fita de pincel. Podemos criar este tipo de ponta de pincel a partir do zero. Se você olhar para as predefinições de pincel aqui, quaisquer dicas de pincel que tenham uma imagem personalizada como esta ou esta, estas são todas dicas de pincel de imagem. Ok, o segundo tipo fora da ponta do pincel é a ponta do pincel dinâmico. Essas dicas de pincel são únicas porque em vez de usar imagem raster, ele realmente simular o comportamento físico real pincel no ambiente de tratado visual. Se você olhar para o pincel se deprecia aqui, você verá dicas de pincel com ícones de cerdas ou aerógrafo de Aiken ou Pencil Aiken. Essas dicas de pincel são as pontas de pincel dinâmico. Não é possível criar pincéis dinâmicos personalizados. Você só pode escolher a partir do pincel dinâmico existente e ajustar seus parâmetros porque ele está simulando o pincel em três D. É plano de apoio inclinação. Vamos falar este pincel de cerdas, por exemplo. Vou torná-lo maior para que possamos vê-lo melhor notar. Ao inclinar minha caneta de boas-vindas, a ponta do pincel dirá. Além disso, virtualmente Vamos tentar estes escova de ar ponta. Torná-lo maior. Observe também. Quando eu mudar o ângulo da minha caneta, o pincel seguirá. A ponta do pincel Turk é o Pincel Redondo D, que é basicamente uma ponta de pincel dinâmico também, mas não tem qualquer comportamento físico, como a escova de cerdas ou os passos de aerógrafo. Usamos essas pontas de pincel redondo antes e usaremos essas pontas de pincel redondo novamente para nosso fluxo de trabalho de ilustração. O que é único neste pincel redondo é que podemos ajustar a dureza dele. baixo valor de dureza tornará as idades desfocadas. alto valor de dureza o tornará afiado. Já discutimos isso antes, então vamos passar para as outras configurações. A caixa de seleção flip aqui. Vamos virar a imagem. Claro, não podemos ver a diferença aqui porque nosso pincel tem círculo ou forma. Então vamos falar este pincel que parece sair e depois brincar com o valor de espaçamento aqui em baixo. O valor de espaçamento determinará a distância entre a imagem gerada pelo pincel. Torne esse valor maior do dedo do pé quase 100% para que possamos ver cada imagem de pincel. OK, repare em cada curva neste machado. Ele irá virar a imagem da ponta do pincel horizontalmente. Se eu clicar neste flip, por que ele vai virar verticalmente ao lado do ângulo e em torno de nós, podemos alterar os valores a partir deste campo de entrada ou podemos fazê-lo a partir desta caixa para mudar o ângulo. Podemos escrever esta ponta de flecha e para mudar o erro podemos escrever estas notas. As próximas predefinições de nível desligado são as predefinições de pincel. Uma predefinição de pincel contém uma ponta de pincel e muitos outros parâmetros que controlam o comportamento fora do pincel. As configurações do pincel podem ser ajustadas no painel do pincel. Como podemos ver, temos a dinâmica da nave espalhando textura e tantas outras categorias aqui que podemos controlar. Levará muito tempo para discutir todos eles neste vídeo. Então vamos discutir em Lee as partes mais importantes fora configurações de pincel e deixá-lo explorar o resto fora dele sozinho. Primeiro, vamos ver a categoria dinâmica da nave primeiro. Nesta categoria, podemos especificar coisas que estão relacionadas com a forma fora do pincel fora. Aqui podemos ver o tamanho Jeter. Agora, a palavra Jeter significa que as diferenças são aleatoriedade, então tamanho Jeter aqui significa a aleatoriedade do tamanho do pincel Aviso. Se direcionar este preenchê-lo, podemos ver na pré-visualização. Não se ouça que o tamanho do pincel se torna muito, a seção de controle aqui determinará se o tamanho fora do pincel é controlável ou não. Se definirmos isso para fora, o pincel estará sempre do mesmo tamanho. Se configurarmos isso para a pressão da caneta, o tamanho mudará com base no quanto pressionamos a caneta Now. Esta configuração mais tarde pode ser superestimada por este botão aqui no painel de opções. Existem outras configurações que podemos usar aqui, como Fade. O destino sempre fará com que o tamanho do pincel se torne menor com base no valor da distância. Podemos alterar a falha de distância em seu campo de entrada. Panty Oh usará a inclinação da caneta para ditar o tamanho, e também podemos usar a roda do estilista para controlar o tamanho do pincel Now. Geralmente, você não vai usar todas essas opções disponíveis. Excepto opções. Ou a pressão da caneta ou simplesmente desligá-la. É isso. Ok, estes controles o tamanho mínimo fora do pincel, o ângulo oscilante bem, aleatorizou o ângulo fora da ponta do pincel. Para ver esse efeito, precisamos escolher outra ponta de pincel. Vamos falar a ponta da escova de elevação de novo. Aviso. À medida que dirijo esse valor, a orientação de cada ponta de pincel será aleatoriamente. Podemos controlar o ângulo com esta opção aqui. A maioria dessas audições são as mesmas, exceto várias delas. A rotação é baseada na rotação da caneta. Atualmente, não posso mostrar esse recurso, pois meu tablet de boas-vindas antigo não suporta penalização. Em seguida, é a direção e direção iniciais. Vamos ver a direção primeiro com a direção ligada. Se ele dirigia assim, observe a orientação. Sempre siga a direção para onde nos mudamos para escovar. Se configurarmos isso para a direção inicial, ele só detectará a primeira direção e ficará com ela no traçado do pincel. Eu acho que até agora você já deve entender o conceito central de como as configurações de pincel funcionam. Vou pular essa configuração de redondeza. Vá para a última configuração, que é dispersão. Espalhar é basicamente a aleatoriedade fora da posição do pincel. Como podemos ver. Quando eu aumentei esse valor mais fora deste pincel, as imagens estão se espalhando de sua localização original. Por padrão, o patinador funciona perpendicular à direção do traçado do pincel, então isso só acontece dessa maneira. Não desta forma. Mas se você sob espalhamento dedo do pé acontece desta maneira também, então você pode ativar esta opção de acesso tanto aqui. A opção de controle é basicamente a mesma com as configurações anteriores. O valor de Khan aqui determina quantas imagens de pincel saindo de cada vez, por padrão esta imagem de cada vez. Se definirmos isso para, por exemplo, por exemplo, teremos resultado mais denso é o dedo do pincel gera duas vezes a imagem do que antes na posição aleatória. A parte inferior controla o valor do conjurador e o controle dele. Agora, para o resto fora do pincel. Diga coisas. Você pode experimentar com eles e ver que tipo de efeito de pincel você pode criar. Você precisa estar ciente de que, apesar de ter um monte de dinâmica com seu pincel uma escola e às vezes acelerar o seu processo de crescimento, mas vai sobrecarregar o desempenho do seu computador, especialmente se você estiver trabalhando com imagem de alta resolução e você usa pincéis de tamanho grande. Nesse cenário, você pode experimentar pernas ou latência, portanto, manter as configurações do pincel para dinâmica mínima é sempre uma boa idéia. É por isso que, em seu curso, tentamos fazer nosso pincel é tão simples quanto possível, mas ainda funcionando como esperamos. Vamos discutir a criação de pincel personalizado no próximo vídeo 22. Escova personalizada: criação de pincel na loja de fotos é realmente muito simples. Tudo o que você precisa fazer é desenhar a forma, depois selecionada e depois defini-la como um pincel. Vamos ver como podemos fazer isso. Por exemplo, queremos criar um pincel que se pareça com uma folha genérica. Vamos criar uma nova força de camada apenas uma turnê política. Certifique-se de que é resolver caminho, em seguida, criar uma elipse como assim goto mental pela opressão Carta B e, em seguida, segure e clique neste nó para confirmá-lo dedo do pé um ponto de canto. Agora mantenha o controle e, em seguida, destruiu esta alça ligeiramente para a esquerda enquanto o fazia. Mantenha o deslocamento para que o movimento seja restrito, ou recentemente, e este também o próximo. Basta selecionar ambos os pontos de ancoragem e movê-lo ligeiramente para a esquerda. Além disso, se você quiser, você pode assisti-los. E que está usando a seta para a esquerda em um teclado apresenta A para os nossos tempos até que você gosta de como o navio parece pressione controle, Enter para convertê-lo em uma seleção. Agora vá para o Grady em Ferramenta Pressione D para tornar a cor padrão para que tenhamos cor preta na cor primeiro plano. Apenas o segundo Grady em preceito de cor, que é o primeiro plano para transparente, predefinido Klay e segure aqui valores movidos para a esquerda enquanto mantém o deslocamento Então o Grady em é reto horizontalmente. Em seguida, solte o mouse. Agora, enquanto ainda temos a seleção como esta, Ir para menu adicionado e escolher este comando. Defina a predefinição do pincel chamada dedo do pincel. Qualquer nome que você quer Eu nunca vou aqui vivo genérico A. Ok, Nosso pincel recém-criado não é ativo Ir para ferramenta de pincel e, em seguida, abriu um painel de pincel. Se formos para pincel forma ponta aqui Como podemos ver, já temos o pincel profundamente dentro das predefinições de pincel que conhecemos e atualmente ele está ativo . Com este pincel, queremos criar apenas uma licença Cada vez que dirigimos o pincel em tela. Então, para o espaçamento que queríamos dedo do pé tem grande valor. Vamos fazer com que seja 500%. Certo, agora vá para a dinâmica da nave e no controle de ângulo, escolha a direção. Isso fará com que a ponta do pincel molde o Orian para nossa direção de traçado mais tarde para o dissuasão de tamanho . Vamos fazer 20% para o mínimo de matéria. Faça quando a pessoa também, se você olhar para o trans. Para a dinâmica, esta opção controla a opacidade com base na pressão da caneta. Agora vá para a dinâmica de transferência. Certifique-se de que o controle de opacidade é dito pressão da caneta do dedo do pé e opacidade mínima é ajustado para 20%. Agora, essas configurações de opacidade não funcionarão corretamente se a opacidade desligada do botão direito no painel de opções estiver ativada, então verifique se isso está desativado. Se isso for em qualquer valor que colocamos no valor mínimo, sempre voltamos para zero. Ok, agora, se ele dirigiu ou derrame como este em uma tela, nós temos um vivo como. Então, se quiser. Como o pincel se comporta? Lembre-se de salvar as configurações do pincel. Caso contrário, se apenas mais um pincel, as configurações desaparecerão para sempre. Para salvar o pincel, basta ir para o painel do pincel e clicar neste botão aqui que diz o novo tipo de predefinição do pincel , o mesmo nome que temos antes do pincel automático. Agora é seguro ver todo o preceito do pincel que podemos ir para predefinições de pincel. Sabemos que este é o nosso novo pincel que acabamos de criar isso toda a aversão fora do pincel não é mais necessário, então vamos removê-lo frito. Clique nele e escolha o pincel iluminado. Clique no botão OK. Podemos usar este dedo do pé rapidamente e deixar detalhes. Dedo de um desenho de árvore. Neste exemplo, eu já sorteio três. O processo é idêntico à forma como criamos o avião. Agora, usando nosso pincel de elevação, crie uma nova camada, pressione e clique aqui para escolher a cor. A partir desse ponto, vamos tornar a cor mais brilhante, e eu apenas escovo assim para criar as folhas. Detalhes sobre esta ilustração três. Vamos criar outro exemplo de pincel personalizado. Para este exemplo, vamos criar um pincel de balão colorido. Vamos abrir o painel de pincel em forma de ponta de pincel. Selecione o pincel harpa H redondo, em seguida, disse que o tamanho para um 60 molho grande. Faça o dedo do pé errado. Cerca de 80%. Torne o dedo do pé de espaçamento um valor muito alto. Cerca de 250% vai fazer muito bem. Vá para a dinâmica da nave e faça o ângulo deter. 100% Desligue o controle em uma categoria de dispersão. Alterado um valor de skater toe 500%. Então esta é a parte mais importante para fazer o nosso pincel colorido goto dinâmica de cores e disse que o enorme valor ITER ao máximo 100%. Certifique-se de que as outras dinâmicas estão desligadas, pois não precisamos delas. Agora escolha qualquer cor que tenha alta situação. Vou levar uma cor vermelha aqui. Crie uma nova camada. Altere o tamanho do pincel como quiser. O que é quando eu escovo assim? Recebemos formas coloridas de balão ou doces. Ou seja, se você quiser criar Kendis Now, ao criar essas formas, tente evitar tocar ou oferecer formas lapidadas porque será mais difícil criar os destaques mais tarde. Se as formas estiverem se tocando juntas, você poderá criar uma camada diferente para cada traçado. Se você precisa evitar ou virar formas para linha são apenas usar uma camada e tentar fazer o número formas baixo para evitar. Ofereça lapidação. Ok, agora vá para o estilo de camada e ed cuidado e estilo emboscada disse que o suave em valor ao máximo , disse que a posição leve Toby por aqui. Certo, agora, se quisermos fazer balões, podemos reduzir a opacidade em 80%. O último passo é adicionar destaques no desenho. Podemos criar uma nova camada, manter o controle e clicando aqui para extraí-los em uma nova seleção. Agora queremos fazer a seleção um pouco redonda e menor. Então vá para o menu de seleção. Modificar suave. Experimente 20 pixels por enquanto. Ok, eu acho que parece mais suave. Agora. Vá para selecionar o menu novamente. Modifique o contrato de suco e digite 15 pixels. Isso irá esticar a seleção 15 picareta molho. Então, temos uma seleção menor. Radiante. Verifique se a cor de fundo é branca. Então ele controlou o dedo do pé de chumbo. Sinta essa seleção com cor branca. Use o dedo do pé para movê-lo um pouco para cima e ligeiramente para a esquerda. Você pode ajustar sua capacidade novamente, se quiser. Se você estiver satisfeito com este pincel e quiser salvá-lo, basta clicar nisso. Crie um novo botão de pincel e nomeie o balão do dedo do pincel, por exemplo. Ok, então é assim que você cria pincel personalizado e salvá-lo como uma predefinição de pincel e também algum uso prático fora usando pincel personalizado 23. Pré-ajuste de ferramentas: falamos sobre predefinições de pincel e, em seguida, predefinições de pincel. Agora vamos falar sobre algo que está acima da hierarquia de pincel, e que serão as duas predefinições. O diagrama. É como se estas pontas de pincel estivessem na hierarquia mais baixa. Basicamente, ele só contém a informação sobre a forma da ponta fora do pincel. Podemos encontrar um pincel o preceito dentro do painel do pincel quando abrimos a categoria de forma da ponta do pincel aqui. Então esta é a ponta do pincel. O próximo nível de hierarquia são as predefinições de pincel. predefinições de pincel contêm a ponta do pincel e outras informações relacionadas com a dinâmica do pincel . Basicamente, qualquer coisa que você configurou em um painel de pincel aqui, podemos salvar como uma predefinição de pincel? As predefinições de pincel em si podem ser acessadas a partir deste painel de predefinição de pincel ou quando usamos a ferramenta de pincel e fazer corretamente nós realmente abre o painel de predefinições de pincel. Outra maneira de acessar as predefinições de pincel é a partir do painel de opções aqui acima, como já discutimos antes. Ok, o que vamos discutir neste vídeo é a hierarquia superior fora da predefinição de pincel. Nós apenas os dois apresenta duas predefinições podem conter informações fora do pincel, além disso, com todas as configurações desativadas aqui no painel de opções e também as cores se você quiser salvá-las. Também assim novamente, basicamente para preceito será auto para pincel, dica as configurações do pincel e as configurações no painel de opções aqui e mais opcionalmente as cores para salvar as configurações da ferramenta como um preceito da ferramenta. Precisamos abrir a janela para apresentar e, em seguida, clique neste botão criar novo dedo do pé preceito. Não aqui, ou você pode realmente salvá-lo deste painel boudin aqui no painel de opções e clicar neste botão. Como podemos ver, este painel de puxar para baixo é na verdade o painel predefinido da ferramenta assim como este. Depois de clicar nesse botão, você será solicitado a fornecer um nome. Na verdade, eu não quero salvar duas configurações por enquanto, então eu clico neste botão cancelar. Agora você precisa entender as predefinições de ferramenta não é apenas para ferramenta de pincel. Basicamente, qualquer ferramenta dentro da loja de fotos pode ser salva como predefinida, para que você possa salvar essas configurações para seleção de letreiros, corte do dedo do pé, ferramenta de borracha do dedo do pé, um cetera. Todas as ferramentas em uma loja de fotos podem ser salvas como uma predefinição de ferramenta. Vamos abordar o pincel a ser apreciado nesta lição e, mais tarde, no próximo vídeo, criaremos predefinições de ferramentas para a Ferramenta Borracha e a Ferramenta Inteligente. Agora vamos discutir quais são os parâmetros que podem ser armazenados dentro de uma predefinição de ferramenta se estivermos usando a ferramenta pincel. Se tivermos um pincel para ativo, podemos ver o modo de mistura aqui no painel de opções. Agora, esse planejamento mais aqui é diferente com o modo de mesclagem que vemos no painel de camadas . Esse modo de mesclagem controla o comportamento de pincel quando pintado em cima dos pixels existentes, modo que o efeito só aconteceu em uma única camada, não em várias camadas. Por exemplo, vou usar pincel redondo simples aqui. A cor do painel de amostras tinha algumas pinceladas aqui. Agora, se eu mudar a cor e a dor, ele irá cobrir apenas os pixels anteriores. Isto é devido ao modo de mistura aqui está definido para normal agora o que? Quando eu mudo estes para multiplicar, por exemplo, o molho de pico anterior ainda será viável, mas mais escuro. Se a tela e, em seguida, traçar como estes, qualquer toque ficará mais brilhante tão ruim é como o modo de mesclagem de pincel funciona. Normalmente, fico longe do modo de mesclagem de pincel e faço uso do modo de mesclagem de camadas. Porque eu sempre dro derramando em camadas separadas. Discutiremos sobre isso mais detalhadamente ao criar o projeto de ilustração de caracteres. Já falamos sobre capacidade antes, então você já deve entender que essa opacidade de valor aqui controla como Lopate será o pincel. Mas nós realmente não discutimos o valor do fluxo. Então, o que é o fluxo realmente para tornar as coisas simples? fluxo controla a capacidade de cada imagem gerada pelo pincel em um determinado tempo, enquanto a opacidade controla toda a transparência fora dos pixels resultantes globalmente , eles são semelhantes, mas não são. Se estiver usando opacidade, por exemplo, 30% pressione D para obter uma cor preta. Quando eu crescer como estes, enquanto eu segurar as montagens ou pressionando a caneta, Eu não posso construir os traços dedo preto puro. A única maneira de obter opacidade preta ou total é liberar e traçar novamente várias vezes novamente. Não é possível criar até a cor preta com um único traçado. Quanto a uma loja vai mantê-lo em 30% de opacidade. Agora vamos mudar a configuração, disse que a opacidade toe 100% e fluxo para 30%. Veja como eu acariciar o pincel assim. Mesmo que eu faça isso em um único golpe, eu não liberei minha caneta. Posso construir a cor do dedo do pé preto. OK, então veja claramente qual o valor do fluxo. Na verdade, devido ao nosso pincel, precisamos ter ponta de escova dura. Vamos definir o flutuador 100% 1º By the way, o atalho para alterar o valor do fluxo está segurando Schiff e na tecla de números frescos no teclado para obter 10% de fluxo. Por exemplo, chefe inteiro e abraçou um para obter 50% valor de fluxo co chefe e impressionou cinco. Então é como o atalho de opacidade. Mas você já viu o modificador de tecla shift. Se você não segurar Shift, ele irá mudar a opacidade para você em vez disso. Ok, vamos voltar para a nossa discussão principal agora talvez opacidade dedo 100% pressionando zero teclado Kino . Em seguida, segure Schiff e zero para fazer o fluxo Também 100%. Agora, se crescermos assim, como podemos ver, eles são muito grossos. Se eu mudar o fluxo para 10% é assim que parece. Portanto, cada ponta de pincel gerada pela ferramenta de pincel terá 10% de opacidade, pois ela controla apenas cada imagem do pincel, não todo o traçado. Podemos construir a imagem para preto em um único traço. Vale de Opacidade, OVale de Opacidade, por outro lado, controla toda a capacidade de curso globalmente. Vamos mudar a opacidade de 20% e fluir para 100%. Então repito, temos 20% de opacidade agora e 100% de fluxo. OK, observe que enquanto eu escovo e movo isso, não podemos ver cada ponta de pincel gerada pelo pincel porque a opacidade funciona em todo o traçado. Portanto, não podemos construir cor em um único traçado. Você precisa fazer vários traços em ordem para acumular. Ok, agora a grande questão é, qual deles devemos usar? Opacidade ou fluxo? Bem, isso realmente depende de suas preferências. Se você é como eu, Eu tendem a fazer escova liberação movimento pincel como este dar mais espaço para o sistema indevido para que eu possa cuidadosamente ir e para trás no tempo mais tarde se eu cometi um erro, porque fora estes são preferem usar opacidade, não fluir. Mas se você gosta de direcionar o pincel e continuar adicionando cores em um único traçado. Então você deve ir com o fluxo. Vá com o fluxo. Sim. Certo, pessoal, essa é a diferença entre opacidade e fluxo. Para o resto fora da lição, usarei opacidade em vez de fluxo para criar todas as predefinições de pincel. Bem, todos exceto uma configuração de pincel, que é para lápis. Mas principalmente uso opacidade. Posteriormente, você pode substituir o valor de opacidade controle fluxo do dedo falha que você controla para o seu próprio pincel. Experimente-os e veja qual você gosta. As configurações menos do painel de opções que vamos discutir são esses botões de alternância. Já discutimos alguns deles, mas vamos rever todos de novo. momento, esse botão substituirá a configuração do pincel, então nossa pressão da caneta determinará a opacidade para ver isso em ação. Deixe-me abrir um painel de pincel. Certifique-se de que a categoria de transferência aqui está desativada. Porque na categoria de transferência, temos controle para um valor de porosidade. Ok, então apenas certifique-se que está desligado, como podemos ver. Embora eu pressione a caneta com pressão variável, sua opacidade parece a mesma. Agora veja como eu clicar neste botão de alternância, podemos ver no painel de pincel a categoria de transferência se tornar ativa e os problemas de controle de opacidade ng pressão da caneta. Agora, se eu clicar aqui de novo, está desligado. Ok, então é isso que o botão realmente faz sob o capô. Ele está substituindo o controle de opacidade em uma configuração de pincel. Em seguida, este botão de alternância. Agora este vai oferecer direito o controle de tamanho do pincel. Se eu sofrer assim, nada acontece. Quero dizer, o tamanho do pincel ou o traço com são todos uniformes. Se eu clicar no botão de luta aqui em cima, o que acontecerá em uma configuração de pincel? A dinâmica do navio ligou e o tamanho agora é controlado pela pressão da caneta. Agora, se eu desenhar como estes com um nível de pressão diferente, podemos obter variável com um derrame. O botão menos Togo é o botão de estilo de acúmulo de aerógrafo. Se ativarmos isso, ele irá sobrescrever essa murcha, configurando em um painel de pincel o que ele faz. Vai fazer nosso pincel se comportar como um aerógrafo, que significa. Se você pressionar e segurar o mouse ou a caneta, a cor irá se acumular exatamente como um aerógrafo no mundo real se comporta. Se pulverizarmos com um aerógrafo no mesmo local, cólera ou dores se acumularão nesse local. Então, para aqueles de vocês que estão familiarizados com aerógrafo e já estão confortáveis pintura com aerógrafo, você pode querer usar esse recurso. Ok, agora, para este dedo estilo aerógrafo realmente funciona, você precisa ter o valor de fluxo abaixo de 100%. Por quê? Porque em 100% as cores já serão acumuladas no primeiro clique ou traçado. Então não há mais nada que você possa murchar. Vamos falar de um software no pincel. Por enquanto, abaixe o fluxo. Vou ajustar para 20% e ver se o botão do aerógrafo está ligado. Quando clicamos e seguramos assim, podemos ver que as cores estão se acumulando gradualmente. 24. presets de ferramentas básicas: neste vídeo, vamos configurar nossas ferramentas usando a predefinição de ferramenta na loja de fotos, abusando da ponta básica de pincel redondo para todos os passeios. Não é que eu proíba você de usar outras pontas de pincel, como o pincel de cerdas dinâmico ou qualquer pincel de imagem personalizado. Não, não em tudo. Na verdade, eu sugiro que você brinque e experimente com esses passos largos. Eu uso apenas os passos de escova redonda em seus carros porque eu quero fazer este curso simples e fácil de seguir. Além disso, a rodada enferrujada, com base na minha experiência, é o menos exigente, mas nossos passos em termos de desempenho do computador. Assim, para os alunos que têm máquinas de especificação mais baixas podem acompanhar sem problemas. E a terceira razão é criar um pincel personalizado muito específico, nem sempre funciona para todos. Se criarmos um pincel personalizado, então esse pincel deve funcionar para nós. Como esperado, ele se encaixa no nosso fluxo de trabalho e se encaixa no nosso estilo de ilustração. Mas esse pincel pode ser inútil para outras pessoas, que preferem fluxo de trabalho diferente são estilo diferente. Então, tendo apenas um regular gerar um pincel redondo irá certificar-se de que ele vai funcionar perfeitamente para todos. Ok, vamos abrir o painel para apreciar. Agora, antes de começarmos a criar duas predefinições por padrão para uma loja, mostrará um monte de suas predefinições de falhas aqui, que realmente não precisamos. Se desligarmos essa opção somente ferramenta atual, veremos ainda mais predefinições de ferramentas. Queremos eliminar todas essas predefinições para que possamos nos concentrar apenas com nossos dois presentes. Não se preocupe. Podemos sempre trazer de volta as predefinições padrão mais tarde. Embora duvide que precisemos deles novamente. Agora você pode selecionar um fora da predefinição, em seguida, clique neste lixo Aiken para excluir a ferramenta atual. Mas você só pode fazer este de cada vez. Será inconveniente. Sonhe com um monte de duas predefinições como estas para remover todas elas de uma só vez. Podemos clicar nesta opção que eu posso aqui Judeus preset manager. Clique em um fora desta predefinição, em seguida, pressione controlar um seletor mais e, em seguida, clique neste botão excluir e estamos feitos. Ok. Os 2 primeiros pincéis que vamos criar serão usados principalmente no processo de esboço. Primeiro o lápis Um pincel para uma loja realmente tem uma ferramenta de lápis. Se você pressionar e segurar o dedo do pincel. Podemos ver a ferramenta de lápis aqui. É como o nascimento ferramenta escova com tantas limitações. Como você pode ver aqui no painel de opções, não temos nenhum controle para fluxo nem opção para o estilo aerógrafo. Então, basicamente, nós não vamos usar ferramenta dispensável e preferem a ferramenta pincel em vez disso. Ok, vá para a ferramenta Pincel Abrir o painel Pincel Padrão seletivo em torno de profundidade. Ou este ou este não vai fazer nenhum problema. Em seguida, na entrada de tamanho, torná-lo 10 pixels, estes realmente belo tamanho. E, claro, sempre podemos mudar o tamanho mais tarde ao usar este pincel. Então, novamente, essa falha não será um valor morto. Mude o dedo do pé de dureza. 50% disseram que o espaçamento para 40%. Certo, próximo vá para a categoria de dinâmica da nave. Verifique se o tamanho é controlado pela pressão da caneta. O Max. O trans para a categoria altera o fluxo a ser controlado pela pressão da caneta. Em seguida, não Aqui, você verá a opção de suavização. Basicamente, esta opção tornará nosso desenho de traçado mais suave. Isso pode ser muito útil se tivermos um trem mais galinha. Eu sempre ligo essa opção para todos os meus pincéis personalizados. Em seguida, mude a opacidade aqui em cima. Então 70% e, finalmente, que é aberto um seletor de cores e escolher cor em escala de cinza com 20% para o brilho para auto dias. Como uma predefinição de ferramenta, podemos abrir a janela de 2% e, em seguida, clicar neste novo botão de predefinição do dedo do pé. Ative a opção de inclusão de cores aqui. Nomeie estes lápis de dedo. Eu gosto de chamá-lo Nós d sublinhar lápis aqui porque eu quero diferenciar minha ferramenta do resto dos dois preset na loja de fotos. Caso eu não carregue outras predefinições de ferramentas ou reduza as predefinições padrão Novamente, com um nome de prefixo como este, não será um problema encontrar minhas predefinições de ferramentas novamente mais tarde. Você pode usar seu próprio nome como prefixo, se quiser. Oh, ok. Agora que temos nosso pincel de lápis terminado, vamos passar para o pincel ing. O pincel ng é usado para esboçar. Também não gostei de uma escova de lápis. A diferença é que o pincel vai usar cheio de cor preta assim como a coisa no mundo real . Podemos usar este pincel se precisarmos traçar um contorno de um caminho Além disso, podemos fazer contornos rápidos do dedo do pé com este pincel se precisarmos. Ok, então, para criar o pincel de tinta, basta escolher o pincel duro redondo H, e que será este pincel. Vá para o painel do pincel. Mude o tamanho do pé. 15 molho grande, ligue o tamanho. Controle aqui em cima. Altere a opacidade para 100%. E lá vai você. Temos o pincel de tinta. Salve o presente da escola. Desligue. Incluir cor em Vamos nomeá-lo Inc como antes são sem nome, weedy sublinhado ing apenas para que eu possa diferenciar este pincel com outras predefinições do dedo do pé Photoshopped nesta seção, vamos preparar todas as ferramentas para adicionar profundidade a nossa ilustração. Existem três ferramentas principais para isso. A ferramenta de galpão, que será usada para adicionar gradação suave de cores úteis para sombreamento e detalhes de destaques . Escova, que podemos usar para adicionar textura, rachaduras, argamassa e todos os detalhes. Elementos gráficos relacionados. Toe são ilustração eo último é tanto pincel onde podemos usar para beber ao redor e borrar picha molho útil para adicionar. Os toques finais são fixos ao nosso crescimento ok, então vamos nos concentrar em um pincel galpão primeiro. Este é o pincel principal que vamos usar para moldar o nosso crescimento para criar este vinco do pé do galpão . Aqui, certifique-se de que estamos em uma ferramenta de pincel apenas as rodadas fora pincel. Vamos para o painel do pincel. Mude o tamanho do pé. 150 pixels vão até o painel de opções. Altere a opacidade para 20% e, ligue a opacidade. Tenho controle de pressão aqui, e é isso para nossa escova de galpão. Para o simples eu certo. Isto como um preceito nomeá-lo. Deixar nosso nome mente, dedo do pé reedy, sombra sublinhada. Em seguida, é o pincel de detalhes. A idéia principal do pincel de detalhes é complementar o pincel de sombra. O referido pincel é um pincel, que sua opacidade pode ser controlada pela pressão da caneta, e o tamanho é relativamente grande e fixo. O pincel de detalhes, por outro lado, é pequeno, e uma pressão da caneta controlará seu tamanho, não sua opacidade, com razão. E vamos falar um duro pincel H. Peça escova macia. Vá para o painel do pincel, abra a categoria da ponta do pincel. Altere o tamanho para 25 pixels, altere o valor de dureza para 50%. Clique neste controle de tamanho aqui e faça a opacidade para 20%. Veja se a ferramenta desativa a cor de inclusão. Dê o nome de detalhe Max. Isto é muito pincel para este pincel? Na verdade, não usamos a ferramenta de pincel, mas usamos essa ferramenta aqui com razão e escolhemos as rodadas fora da predefinição do pincel. Vá para o painel do pincel. Alterar o tamanho para 70 parceiros pixels para 10% e espaçamento para 40% em seu painel oceano, disse que a força para 30% e ligar o controle de tamanho. Em seguida, precisamos ativar a dispersão. Baseado na minha experiência. A ferramenta smarts é projetada mais para arrastar nos escolhe ao redor, não para borrar molho grande. Na verdade, precisamos do comportamento de desfocagem mais do que o comportamento de arrastar da Pixar. O efeito de dispersão fora do pincel pode realmente ajudar a borrar o molho de porco. Assim disse o dedo do pé do Jeter. 10% disse controle por Ben Pressure e disse que o Conde Toto em. É isso. Vamos salvar as fezes como preceito. Diga que é inteligente. Como podemos ver, o ícone aqui é diferente do resto fora do 2% porque essas outras ferramentas são ferramentas de pincel . Bem, este é muito ferramenta Agora, se você vir algo como estes, provavelmente você ativar esta opção Atualmente em Lee. Apenas certifique-se que esta opção está desativada para que possamos ver todas as duas predefinições, não apenas as predefinições relacionadas com o dedo ativo. O último tipo desligado a predefinir que precisamos para o nosso fluxo de trabalho são os corredores. Precisamos digitar a navalha é a navalha escovante do coração que podemos usar para apagar contornos ou erros rapidamente e uma navalha de escova macia que podemos usar para reduzir sombreamentos ou destaques gradualmente. Certo, vamos criar a força do Borracha do coração. Vá para a ferramenta Borracha, clique com o botão direito e apenas o pincel redondo do coração. Agora, antes de continuarmos, ferramenta Borracha realmente tem motor diferente aqui. Temos escova, motor, benzo e bloco. Você pode ser tentado a usar bloco ou lápis para borracha de coração, mas observe que o modo de bloco e lápis não terá nenhum pixel anti l usando. Podemos ver esses picos irregulares nos faz assim. Esta é a escola e necessária se você estiver fazendo pixel art. Mas não vamos criar pixel artwork em nosso projeto final, então vamos ficar com o modo pincel. Certo, vá para o painel do pincel. Mude o tamanho do dedo 30 molho grande. Ativar suavização. Certifique-se de que a opacidade e o fluxo estão todos definidos para 100% em É isso. Dedo do pé para a predefinição. Diga o nome. Borracha. Sublinhar coração. Estou usando meu nome como o prefixo como sempre. Finalmente, vamos criar a navalha macia, clique com o botão direito do mouse em apenas em torno da predefinição de pincel macio para começar Alterar o tamanho do dedo 100 pixels. Certifique-se de que o alisamento está ativo, disse que o dedo opacidade 50% e ligue a opacidade. Controle de caneta aqui. Ir dedo do pé para presente janela segura esta ferramenta e nomeá-lo Borracha sublinhado suave E, finalmente, temos todas as ferramentas que precisamos para o nosso fluxo de trabalho. Se você quiser alterar esta ordem, podemos usar o gerenciador de predefinição novamente. Então vá para o gerenciador de predefinição de opção. Neste painel, podemos direcionar o preceito para qualquer local em locação para mim. Vou pedir isso com base no processo cronológico, então lápis deve estar no topo do que tinta abaixo dele. Devemos ter detalhes de sombra e inteligente na parte inferior queremos ter as ferramentas Eurasia. A navalha do coração está em cima da borracha macia. Agora você pode organizá-los ao seu próprio gosto. Não há certo ou errado sobre o pedido da ferramenta. Pegue o botão concluído depois de terminar de reordenar as predefinições. Se você gosta de todas essas duas predefinições e deseja salvá-las em arquivo externo para que mais tarde possamos usá-las em outro computador ou compartilhá-las com sua equipe. Você pode ir para o menu de opções novamente e clicar neste botão de preceito seguro do dedo do pé. Pode me dar o nome que quiser. A extensão de arquivo para essas duas predefinições estará no formato TPL de ponto. Se mais tarde você quiser carregá-los, você pode ir para o menu de opções novamente e apenas carregar para as predefinições aqui e apenas o arquivo que você deseja carregar para essas duas predefinições, ele está incluído nos arquivos do projeto em suas pontuações, então nós pode simplesmente não olhá-los e usá-lo imediatamente. 25. Esboço: iniciando esta seção, vamos desenhar esta ilustração de um personagem do início ao fim agora. Você já pode ver esse design de personagem no início do curso, mas atualmente, quando eu gravo um vídeo, eu não tenho idéia de qual será a saída final. Eu só tenho uma imagem abstrata em minha mente fora de como o personagem vai ficar como no final. O primeiro passo para fazer qualquer desenho é esboçar, esboçar Ajude-nos a moldar e refinar nossas idéias abstratas. Então vamos começar. Judeus, novo arquivo e, como sempre, para o nosso curso, vamos usar filme e vídeo categoria preceito e usar este HDTV 10 80 p presente para esboçar. Vamos usar uma nova camada, então não vamos desenhar diretamente em uma camada maior. Abra a predefinição da ferramenta e use nosso lápis um pincel para apresentar um personagem. Nós vamos fazer um personagem estilizado ou estilo cartoony para que a cabeça fique muito maior em comparação com o seu corpo. Estas serão as pernas. Eu quero fazer o ajuste pequeno para a parte superior do braço. Mostrou um pouco de arroz. Levará uma lâmina neste local do braço. A lâmina vai por aqui. O personagem também terá um escudo em seu braço esquerdo. Não conseguiremos ver o braço esquerdo, pois o escudo é grande. A nave dos escudos estará por aí. Agora vamos nos concentrar na cabeça. Primeiro, o personagem terá uma máscara de gás. O local fora da máscara deve ser inclinado assim. Esta é a área da boca. Imagino que nosso personagem vive em um ambiente depois de uma guerra nuclear. Tem muita radiação e também palpites venenosos. Então contra mesquita é necessário para sobreviver. Esta área será o respirador. Estava pensando no capacete de Darth Vader como respirador, mas a área de gelo? É mais como um óculos de soldagem de segurança para o cabelo. Vamos fazer o cabelo longo e ser enviado como fogo, mais ou menos como personagens. Cabelo em bolas Reagan Comic. Certo, o personagem terá luvas de couro aqui. Vamos ter a algema para “Da Lâmina”. Este será o dedo da cidade. Este será o tipo de manipulador. Mais tarde, faremos parte do Swart, brilhando como os sabres de luz da Guerra das Estrelas. Vamos juntar a armadura do ombro aqui, vamos adicionar Spike na armadura, já que ela já se tornou o dedo padrão tem picos no design do personagem pós-guerra nuclear. Teremos armadura também na frente de seu corpo. Apenas uma simples placa de metal quadrada com tiras de couro. Vamos passar para a área das pernas. Vamos adicionar botas genéticas nesta parte. Quero adicionar uma placa metálica cromada. A perna esquerda também terá a placa metálica. Estas serão as panelas. O navio é simples, inspirado pelo traje de bolas de dragão. Este será o escudo. Há um quadro externo ao redor. O escudo irá adicionar quatro ornamentos triangulares ao redor do escudo. Estes ornamentos mais tarde brilharão como a frente da lâmina. - O cabelo terá duas camadas, então temos mais formas. Dedo. Adicione sombreamento mais tarde. Certo, pessoal, o esboço está acabado. Ainda posso refinar as linhas aqui e ali. Com a estrutura horrível é feito, eu vou encontrar as linhas fora do registro para que você não fique entediado e vamos continuar no próximo vídeo onde fazemos curativo e processo de coloração 26. FAZENDO O TRAÇADO: Vamos continuar nosso projeto. Este é o esboço que temos da lição anterior. Você deve notar que eu refinei as linhas aqui e ali. Agora vamos fazer o desenho maior controle. T dedo do pé acessar as três vezes da ferramenta. a imagem e, em seguida, use a ferramenta de corte para que tenhamos menos espaço negativo em nossa composição. Basta arrastar esta alça até vermos se ela pressionar enter para confirmar a próxima. Ao vestir o desenho com uma ferramenta de caneta, você realmente não quer se distrair com as linhas do esboço. Então escolha o agendamento mais cedo e ative esse valor de opacidade para 20%. E para tornar nosso arquivo mais organizado, vamos renomear nossa camada de esboço para esboço. Queremos bloquear esta camada de transformação acidental ou qualquer peça ou alteração. Certo, vamos ampliar um pouco. Nós vamos usar a caneta para agora, então pressione B são um pressione este botão e, em seguida, apenas parou de desenhar o caminho assim. Basta seguir o contorno do cabelo. - Ok , então nós vamos desenhar o caminho da mesquita, clicando aqui rastreamento rápido aqui. Então aguente. Mova a alça desta forma. Grande Dragão aqui, em seguida, clique aqui. Próximo. Continuaremos a partir da coluna vertebral. Clique em beber aqui. Clique aqui. Clicando aqui, Dragão Rápido aqui e depois aqui. Agora precisamos ajustar essa posição de pontos. Ok? Acho que preciso acrescentar um ponto aqui. Então temos um pouco fora da curva, como o último. Ajuste a esquerda também. Certo, vamos para a cavidade ocular. Aqui dentro. Liga aqui. Rápido, direto. Como este. Clique aqui. Clique aqui. Clique em arrastar como estes. Clique aqui e, finalmente, clique no primeiro ponto para fechar o caminho. Agora precisamos alinhar esta linha e esta linha. Então eu acho que nós precisamos corrigir esta posição de ponto para a área da boca que está clicando aqui. Primeiro clique arrastar como alma acreditava racking aqui e clique em Dreck novamente. Clicando aqui e feche o caminho. Jantar navio fora da boca é bastante semelhante clicando aqui. Clique em Arrastar, clique, Arrastar, clique, arraste. Clique aqui e feche o banho. Está bem. Podemos esconder a camada de esboço para ver como o caminho se parece sem qualquer distração. Acho que preciso ajustar esses pontos para acelerar o vídeo por enquanto. Ok, eu acho que isso é bom o suficiente. Eu acho que este ponto precisa ir um pouco para a direita. Podemos apenas falar o ponto e pressionar uma linha direita em um teclado para empurrá-lo. Está bem. Próximo. Queremos adicionar os parafusos. Começando por este. Usou uma ferramenta em forma de círculo. Crie um caminho de círculo como este e, em seguida, pressione Control. É um pouco para a direita. Imprensa. Entre no círculo policial de Tóquio até o fundo. Podemos realmente fazer isso de várias maneiras. Podemos pressionar o controle, viu? E então controle V. Sabemos que realmente tem dois caminhos no mesmo local. Arraste-o para baixo e mova-o para este local. Então, como, ambos fora deste caminho e controle, vês? Em seguida, controle o novamente e mova-o. Ok, pessoal, eu mudo de idéia. Deixe-me apagar este primeiro. Vamos nos concentrar nessa. Disposição do dedo do pé filme, controle T e girado. Assim como. Está bem. Outra maneira de duplicar o caminho é segurando para fora antes de arrastar o caminho. Aviso. Temos este sinal de mais no carro, senhor. Basta arrastar para mover o caminho. Teremos um novo caminho duplicado do caminho original que selecionamos antes de colocá-lo aqui em baixo . Certo, agora temos algo assim para a área da boca. Queremos usar a ferramenta de ângulo direto para criar os orifícios do respirador arrastar rápido para desenhar o caminho do retângulo como estes t controle para girar o caminho e apenas movê-lo como então pressione enter para confirmar. E acho que quero checar isso. Não apareça de novo. Marque a caixa como fica dedo do pé irritante. Fazer isso aparecer o tempo todo. Vou arrastar este caminho para copiá-lo para o lado esquerdo do que outro para o lado direito. Acho que a área da cabeça está acabada. A última coisa que precisamos fazer é história, nome ou camada de caminho. Como você mencionou anteriormente, é perigoso armazenar nossos caminhos na camada de caminho de guerra. Então clique duas vezes e renomeie para qualquer nome que você quiser. Vou dar o nome de contorno e vamos seguir em frente, criando os caminhos para as outras áreas. Agora, para as outras áreas, o processo será bastante idêntico. Então eu só aceleraria o vídeo. - Ok , pessoal, finalmente, temos todos os caminhos necessários para bloquear a cor base do nosso design de personagem. Continuaremos no processo de bloqueio e coloração no próximo vídeo 27. COLORAÇÃO: Isto é o que temos da nossa lição anterior. Antes de fazer qualquer coloração, devemos mudar a cor de fundo. Por que precisamos fazer isso? Porque coloração com fundo de cor branca pura bem tendem a nos fazer escolher e usar cor brilhante . Além disso, nosso desenho ficará bem no chão de quebra de cor branca ou brilhante. Mas quando colocado em cima do chão preto ou escuro obedecer, ele vai olhar muito brilhante para nos ajudar grandes cores neutras. Precisamos fazer as cores de fundo com brilho de gama média, então vamos clicar em uma camada maior. Abra um seletor de cores. Faixa de brilho do minuto final para a cor. Eu quero usar um suspiro em cores. Acho que esta cor vai ser agradável. Clique em OK e pressione a elite para preencher a camada com a cor de primeiro plano atual. Ok, agora, nesta área, queremos adicionar uma área de holofotes. Imaginem que temos uma fonte de luz deste local, um holofote a brilhar nesta área. Vamos falar o pincel de sombra para este aviso. Esta ponta do pincel é para arredondar que é corrigir isso indo para o painel do pincel e mudou a redondeza para 50% Isso foi esmagado. A forma da ponta da escova, biqueira horizontal, forma elíptica. Faça o tamanho do pincel maior. Altere o dedo do pé de opacidade 10% pressionando um em um teclado para uma cor. Vamos falar amarelado fora de cor branca e, em seguida, basta escovar estas várias vezes assim. Ok, eu acho que isso é bom o suficiente. Agora vamos adicionar cor ao nosso personagem, desenhando aqui para colorir. Queremos criar cada forma de cor em sua própria camada separada. Então, por exemplo, na camada um, vamos adicionar cor para as botas, em seguida, uma nova camada para uma placa de botas, não uma camada para as panelas, assim por diante e assim por diante. O propósito deste método é que mais tarde vamos combinar todas essas camadas em um objeto inteligente . Sempre que quisermos mudar a cor do navio, podemos simplesmente clicar duas vezes em um objeto inteligente e mudar qualquer cor. Conhecido destrutivamente, isso é importante no rosto de design, onde queremos ter liberdade para experimentar diferentes esquemas de cores. Não degradamos os pixels. Vamos ver como podemos fazer isso. Vá para o painel traseiro e clique nesta camada. Pressione A para usar a ferramenta de seleção de caminho e, em seguida, selecione este caminho de cabine contém Chief e este caminho de inicialização. Também está certo. Clique em e apenas faça uma seleção. Clique em OK. Abra o seletor de cores por Oprimir Z, que é o nosso atalho de teclado personalizado para o seletor de cores de primeiro plano. Escolha uma letra marrom escuro. Certo, então aperte o dedo do pé e colore a seleção. Em seguida, crie outra camada no topo da camada de inicialização. Vá para o caminho livre novamente. Assim, como a bota tocou tapinhas com a ferramenta de seleção de caminho. Vazamento à direita. Faça a seleção e escolha uma cor cinza brilhante e sinta a seleção com a cor atual. Ok, agora a placa de bota tem bolas em torno dele. Então vá para o caminho novamente e selecione o caminho do parafuso. Faça a seleção. Não se esqueça de criar uma nova camada para ele e escolher uma moda mais brilhante fora da cor cinza menos direcionada e preencher a seleção. Esse é basicamente o processo. Vou acelerar o vídeo como as coisas vão reparar isso, se agora for a área do escudo. Quero explicar um pequeno truque para a seleção desses elementos triangulares, então já temos essa camada para a área fora do escudo. Agora vamos criar um novo mais cedo para a cor interna fora do escudo. Selecione o caminho, faça a seleção e escolha nossa cor cinza escuro, talvez em direção à cor azul. Certo, saia da liderança. Então nós temos este círculo de rocha nesta camada. Agora, aqui está o truque. Quero mostrar-lhe enquanto temos esta seleção elíptica ativa, podemos ir para o caminho e selecionar o caminho. Oh, desculpe. Deixe-me criar uma nova camada raster primeiro, só por segurança. Certo, podemos selecionar essa forma de triângulo. O caminho segura o Schiff e este e este e este. Agora, quando clicar com o botão direito e suco faz eleição para nós intersect opção aqui. Desta forma, a seleção resultante se cruzará com a seleção política atual que temos aqui . Então, quando apertamos o botão ok, obtemos essa seleção agradável fora dos elementos triangulares do escudo para a cor. Queremos esta área no escudo, Toby brilhando junto com a frente fora da lâmina. Só tenha certeza de novo. Temos uma nova camada selecionada pressione Z e pegar na cor quase branca, mas ligeiramente para a direita. Ok. Pressione para fora. Apagar o dedo. Sinta a cor. Mais tarde, esta camada será colocada em cima de tudo. E esta camada será a mesma camada para segurar a cor brilhante da lâmina. Ok, pessoal, o resto fora do processo será praticamente idêntico. Então, vou acelerar o vídeo por enquanto. Apenas certifique-se de que temos uma camada diferente para cada um fora da forma de cor. Podemos ajustar a ordem de estacas da camada como entendermos. Certo, até este ponto, temos todas fora da cor criada em cada camada independente. Agora precisamos combinar todas essas camadas toe uma única camada de objeto inteligente para fazer isso, selecione a camada inferior. Certifique-se de que não pegaremos a camada de esboço. Role para cima, mantenha a tecla Shift pressionada e clique na camada superior. Isso irá tirar todas as camadas que precisamos selecionados, então clicando com o botão direito aqui e escolher conforto, também. Objeto inteligente que sabemos ter um único objeto inteligente. Leah renomeado é Toby, que é uma abreviação para cor baseada. Você pode nomeá-lo para qualquer nome que você quiser, desde que você vai entender mais tarde que a camada está realmente contida. Informações de cores baseadas. Agora o culto sobre a armação. Sempre que precisamos mudar a cor, por exemplo, queremos mudar a cor das panelas. Podemos clicar duas vezes sobre o objeto inteligente Lee ou Stomp Nail aqui para uma loja vai abrir uma nova guia arquivo para um conteúdo fora desse objeto inteligente. E então podemos usar a maioria das ferramentas. Verifique se a opção de seleção automática aqui está ativa. Em seguida, clique nos planos. Notei que a camada de calças será selecionada automaticamente no painel de camada. Podemos re colorir as canetas com diferentes métodos, mas para rápida, forma não destrutiva, podemos clicar duas vezes sobre ele e usar o estilo de camada excessivamente cor. Em seguida, você pode alterar a cor clicando neste botão e escolher qualquer cor, por exemplo, laranja ou qualquer outra cor que você gosta. Depois de mudar a cor, podemos clicar no botão OK eu clique. Cancelar Agora é que eu realmente não preciso mudar a cor. E, finalmente, isso é importante. Se você precisar salvar as alterações quando fecharmos o arquivo, certifique-se de salvá-lo quando solicitado por uma loja. Se você diz que você vai ver as mudanças que fizemos quando estamos de volta em nosso arquivo principal , por exemplo, as calças aqui será laranja Se nós confirmar a cor e proteger o arquivo de objeto inteligente antes. Ok, pessoal. Então é assim que podemos criar fluxo de trabalho de coloração não destrutiva na loja de fotos. É muito fora do trabalho, mas você obterá o benefício da flexibilidade ideal no termo, fora das mudanças de cor mais tarde. No próximo vídeo, vamos começar a discutir sobre um processo de sombreamento. 28. Sombreamento local: temos algo assim da lição anterior antes de avançar no processo de derramamento do dedo do pé . Vamos adicionar alguns detalhes dedo todo o desenho Agora Este processo pode ser usado para adicionar texturas como tecido, textura, textura, metal Russ Obrigado, textura de couro geral no CETRA, mas por agora são apenas adicionar linhas na frente fora da armadura corporal e também linhas na mão direita caracteres, que é deixado do nosso ponto de vista para adicionar os detalhes ou imposto generoso. Vamos criar uma nova camada renomeada a camada toe T, que é uma abreviação para texturas, depois limpou a camada para a camada base. Ok, agora vá para o painel de caminho de reboque, pressione A e escolha este. Oh, desculpe. Vamos definir nosso pincel para nós. Então, como a predefinição em aqui, faça o tamanho do pincel menor. Em seguida, escolha uma cor. Torná-lo de cor cinza escuro com um pouco de tom azulado. Acho que o tamanho do pincel já está bom. Agora pressione A para usar a ferramenta de seleção de caminho. Todos Schiff em dias como este. E este também agora justamente em escolher traçado sub caminhos. Selecione o pincel e desligue. Simular opção de pressão. Clique no botão OK. Certo, agora os dedos. Vamos falar ou cor marrom escuro. Podemos falar a partir desta área. Pressione ser para acessar a ferramenta de pincel e tornar o tamanho do pincel menor. Certo, aperte A e isso é como essas duas linhas aqui. E assim como antes, direito, clique e derrame sub escova de dentes. Certo, agora, se clicarmos aqui para esconder os caminhos, queremos remover as linhas excessivas. Podemos usar um monte de métodos para estes, mas por enquanto, Eu vou apenas usar bunda simples ou ferramenta de seleção Selecione como estes e bater o chumbo apenas dedo do pé a mesma coisa com as outras linhas excessivas. Vou acelerar o vídeo e seguir em frente para a cara. Depois de termos os detalhes ou as texturas prontas, o próximo passo será adicionar sombreamento ao nosso desenho para estes menos em uma nova camada. Namie Toe L, que é uma abreviação para sombreamento local, clipe a camada para a camada base e para derramar camada. Sempre quisemos estar no modo de multiplicação. Antes de criarmos qualquer sombreamento, podemos querer bloquear o texto de um ano para que ele esteja seguro de mudanças acidentais medalhão de mudanças pacíficas e de transformação. Queremos bloquear a camada de cor base também de transformação acidental. Agora, porque a camada de cor base é uma camada de objeto inteligente e nunca podemos dor na camada de objeto inteligente , ele já está bloqueado de paz ou mudanças. Agora isto é importante. À medida que vamos nos mover para frente e para trás entre esta camada e esta camada, podemos usar nosso marcador personalizado um atalho que criamos anteriormente em bem-vindo configurar menos e vídeo. Então, se você pressionar a tecla expressa camada para baixo, podemos selecionar a camada inferior e, ao mesmo tempo, mudar a ferramenta ativa para mágica Uma ferramenta. Quando você vir a ferramenta mágica para o nosso fluxo de trabalho, certifique-se de que os dedos têm baixo valor de tolerância, como seis ou dois como nós temos aqui. Nesta condição, podemos selecionar qualquer coloração na camada de cor base facilmente. E se clicarmos no nosso tablet de boas-vindas Player Express Kena duas vezes. Então estamos na camada local. Agora podemos ver automaticamente. A ferramenta de pincel fica assim. Então, novamente, pressionando a tecla express anterior irá selecionar a camada superior e mudar a ferramenta ativa para escovar e pressionar. Não camada expressa chave irá selecionar camada inferior e tornar o mágico umepara ativo. Esta é a nossa arma secreta fora da velocidade da pintura. Ok, para sombreamento, temos fonte de luz chave desta posição na área superior esquerda e desta área teremos fonte de luz de fundo. Então, mais tarde vamos criar sombra no chão que é o produto fora da fonte de luz chave e também mais tarde ao lado da luz chave e da vida traseira teremos outra fonte de luz é da lâmina brilhante e um escudo. Mas essas luzes não serão tão fortes, então não deve afetar a oferta ou derramamento agora. Idealmente, ao sombrear, precisamos escolher a cor base e depois torná-la mais escura. Estes reais produzem cores de sombreamento mais vivas. No entanto, por enquanto, vou usar apenas preto para toda a cor de sombreamento, apenas para fazer mais rápido. Ok, certifique-se que nós costumávamos compartilhar para predefinir. Lembre-se da luz. As fontes daqui desenham pinceladas leves como este e mais pinceladas para esta direção, modo que a área inferior direita fica mais escura. Em seguida, vamos adicionar contexto. Sombras entre a mesquita principal dedo do pé da área do respirador para estes quando é menor, escova e apenas desenhar assim e fazer o pincel menor novamente como queremos adicionar algumas sombras de contato para os parafusos. Certo, temos algo assim. Agora vamos sombrear a área dos óculos. Desça com a chave Wycombe Express. Assim, como esta área, suba novamente com a chave expressa, faça o tamanho do pincel maior e apenas compartilhou esta área com vários traços de luz. Ok, agora repare. Nesta área, temos este Jagger ou área de fronteira pixelada entre a mesquita principal e uma região respiradora . Agora, eles não devem ser um problema se temos imagem de maior resolução, como para molho KP. Mas para resolução média, como temos aqui, você terá linhas irregulares. Problema aqui e ali para consertar isso. Isto é o que tanto para apresentar está longe. Basta fazer o tamanho do pincel menor e traçar nesta área de borda assim. Então é assim que se resolve o problema da fronteira? Vamos trabalhar na área da boca como esta região detém o chefe e este e este e assim por diante até termos todos eles assim, para voltar para cima novamente. Isso é no sombreamento na área superior e, em seguida, os sites e sobre, hum, nós podemos usar a ferramenta inteligente novamente nos oprimindo para um atalho e apenas suavizar essas fronteiras. Certo, pessoal, por enquanto, vou me concentrar em adicionar tons de cor ao desenho horrível e me preocupar com essa borda , suavizando mais tarde. Ok, vamos adicionar sombreamento nos parafusos. O processo será idêntico, então vou acelerar o vídeo para o cabelo horrível. Sombreamento é o mesmo. Certo, para ler detalhes na área do cabelo, vamos usar uma abordagem diferente. Vamos criar uma força de seleção personalizada e, em seguida, desenhar a cor de sombreamento. Usando essa região de seleção, você pode criar a seleção usando último laço tão mal ou criar um caminho com uma ferramenta caneta do que conferiu a seleção dedo do pé, como já discutimos antes. Por enquanto, usamos apenas a ferramenta de laço poligonal com ajuda da tecla modificadora para desenhar curvas. Ok, depois de termos uma seleção como esta, pressione ser para usar a ferramenta de pincel e apenas compartilhá-lo assim, podemos então pressionar-nos para usar a ferramenta de manchas para suavizar as idades para o resto fora do detalhe do cabelo e também para o resto fora do corpo. Os processos de sombreamento são bastante semelhantes, então eu iria apenas acelerar o vídeo 29. Sombreamento global: Certo, depois de tirarmos o drone local, vamos passar para o sombreamento global. A diferença entre global e local no meu próprio termo é este sombreamento local nossa cólera sombra que existe em cada coloração e sombras de contato que geralmente existe em cantos e fendas. Enquanto sombreamento global é onde criamos castelo que Che faz isso são sombras de um objeto que cai em outros objetos. Agora você não precisa separar os CDO's. Você pode simplesmente criar todas essas sombras locais e globais em uma única camada, se quiser. Oh, mas pessoalmente, eu gosto de ter mais controle mais tarde sobre sombra global ou comportamento, como re colori-los ou intensificá-los ou quaisquer outros ajustes que eu possa precisar depois. Então é por isso que eu uso de forma diferente ou para o sombreamento global. Além disso, se você estiver familiarizado com três composição de renderização D, você já deve saber que sombras indiretas e sombras diretas são geralmente acontecem em passagem separada na direção. Faz é idêntico ao nosso termo fora do sombreamento local e direção. A faz é idêntico. Nosso termo fora global sombreado Ok, então vamos criar uma nova camada renomeá-lo G para sombreamento global. Máscara rápida da camada e altere o modo de mesclagem para multiplicar. Já sabemos que temos a fonte de luz chave deste local. Os objetos, por exemplo, o tinha estaremos lançando sombras para a área inferior direita. Esta peça de armadura, por exemplo, estará lançando sombras para esta área. , Basicamente, os processos como este criamos uma seleção e desenhamos a sombra nessa seleção. Já usamos a ferramenta Laço Sagrado antes. Agora vamos usar a ferramenta caneta para este clique aqui, em seguida, aqui e, em seguida, apenas seguir em frente. Nós realmente precisamos usar nossa imaginação aqui. Aqui dentro. Precisamos fugir assim. É fácil agora que temos a ferramenta caneta, clique em faixa como esta e, em seguida, apenas continuar a confrontar o caminho para uma seleção. Tornou-se controle de imprensa. Digite para um atalho. Ok, agora queremos limpar a seleção da região indesejada. Podemos descer com a chave expressa. Desculpem, pessoal, só para jogar pelo seguro. Desculpem, pessoal, Vamos bloquear esta camada de sombreamento local primeiro para que nada aconteça com ela. Ok, Então, como, esta camada e pressione w nosso clique neste botão, você pode fazer isso também com a nossa tecla de boas-vindas expresso. Agora pressione e segure o rt e clicando aqui e aqui, aqui e finalmente nesta área de cabelo frontal. Então temos esta região de seleção limpa como esta. Agora volte para cima. Estou usando a chave expressa agora. Judeus compartilhou a predefinição da ferramenta para a sombra global. Eu realmente quero usar cor não preta. Eu vou escolher uma cor azul escuro por agora em escová-lo várias vezes. Então temos algo assim. Você já deve estar se perguntando por que cor azul? Bem, a cor da sombra realmente depende do ambiente. Então, se você tem, por exemplo, florestas venenosas como o ambiente, você pode querer ter cor verde em vez da cor de sombra. Mas, na verdade, essas cores são todas com vocês. Não há certo ou errado. Eu estou mostrando as possibilidades que você pode fazer com o nosso fluxo de trabalho aqui. Ok, para o resto do processo, eu só aceleraria o vídeo s. há realmente nada de novo para discutir. E eu vou vê-lo no próximo vídeo onde vamos adicionar destaques ao nosso desenho 30. Destaques: Vamos continuar nosso projeto. Nesta lição, vamos dar os pés e os destaques para o nosso crescimento. Para isso, vamos criar uma nova camada renomeando o dedo H para destaques. Recorte a camada e altere o modo de mesclagem para a tela, pois as cores de destaque devem tornar as cores abaixo dela mais brilhantes. Agora vamos cobrir até agora ou técnicas diferentes. Depois disso, vou acelerar o vídeo perguntado. O resto fora. O processo usará as mesmas técnicas explicadas anteriormente para o cabelo. Vamos falar o mental e Roche assim. O pentagrama é perfeito para este trabalho como as formas de cabelo são curvas suaves que é muito difícil de criar. Se usarmos apenas a ferramenta de laço policial ou a ferramenta de laço, vou acelerar o vídeo por enquanto. Ok, agora pressione controle enter para converter o caminho em seleções para seus especuladores são usados cor branca, escolher o preset ferramenta porcaria e apenas sofrer ou traços como este. Então temos uma boa gradação de cores. Quero fazer com que o dedo do pé da área central tenha a cor mais brilhante. Essa é uma técnica que podemos usar para acabar com os destaques. Nós apenas basicamente usando a ferramenta caneta próxima menos e destaques ou especulativa sobre o óculos para estes Ah, você vai Simple Polly técnica de seleção laço ao criar outra seleção. Lembra-se? Toe mantenha a tecla modificadora de deslocamento primeiro. Assim, a nova seleção irá adicionar à seleção existente. Ok. Use a droga para predefinir e apenas acariciar assim. O centro deve ter uma cor mais forte. Certo, acho que quero acrescentar outro destaque aqui. Agora eu preciso fazer o vidro mais brilhante na área esquerda. Então desça a camada com a chave dos nossos especialistas. Selecione a área de vidro, suba novamente, faça o pincel maior e apenas escove assim. Próximo. Queremos adicionar destaques no parafuso. Para isso, eu preciso escolher uma nova cor que fale uma cor semelhante à mesquita base. Mas torná-lo mais brilhante e sem usar qualquer seleção, basta usar a ferramenta de escova, dor no dedo do pé. Os destaques são assim. Certo, vamos destacar a cor da área do respirador para isso. Vamos descer a camada com a chave expressa. Então, como essa área subir de novo? Oh sim. Os rapazes esqueceram de bloquear a camada global de sombreamento. Basta bloquear ambas as transformações nos pixels. A camada local já está bloqueada. Então, estamos prontos para ir. Volte para destacar a Caçadora. Agora, para isso, vou usar um pincel grande e torná-lo menor. Gradualmente, Asai acaricia o pincel. O menos raiva que vamos discutir é a área dos óculos. Vamos criar uma seleção personalizada e reduzi-la com a seleção mágica de uma ferramenta. Então, para estragar a ferramenta de laço, crie uma seleção como esta. Ok, agora vá para baixo a camada nós dramático uma ferramenta. Segure e clique neste Radian. Volte para cima. E só Espanha. Os destaques como estes, isso vai criar uma ilusão de que temos nos levado na placa da mesquita. Certo, pessoal, basicamente o resto fora do processo de destaque. Usaremos uma das técnicas. Acabamos de fazer um caixão antes que eu acelere o vídeo e te vejo no próximo vídeo onde pediremos sangramento de cor e efeito facial. 31. Efeitos visuais: Esta será a nossa lição de vídeo final para o nosso projeto de design de personagens. Neste vídeo, vamos criar efeito de sangramento de cor e adicionar luz de fundo e alguma correção de cor. Mas antes disso, vamos à sombra no chão abaixo do nosso personagem. Então não parece flutuar no ar para a sombra. Crie uma nova camada abaixo da camada de cor base, renomeie Ito s para uma sombra, altere o modo de mesclagem para multiplicar e pressione a tecla de escape . Use o tour de seleção de laço poli e apenas conduziu a seleção furiosa como esta aproximação desuso e sua imaginação, ele não precisa ser cientificamente correto. Certo, acho que preciso adicionar mais aqui, já que o personagem está segurando o escudo na mão esquerda . E vamos adicionar mais nesta área. Está bem? Acho que parece bom agora. Costumava compartilhar para apresentar judeus cor azul escuro por agora, e apenas escovar assim. Torne a área esquerda mais forte. Ok, agora, cor preta judeus agora abriu o painel do pincel e mudou o arredondamento do dedo do pincel apenas 40% e apenas levou mais pinceladas no lado esquerdo. Controle do dedo do pé. Isso, como todos adicionar mais sombras de contato no campo. Em seguida, podemos usar a ferramenta inteligente para desfocar as idades das sombras distantes. Para as sombras de Gerba do objeto, mais borrão as sombras devem ser, então as sombras próximas ao campo devem ser as de Sharper. Em seguida, queremos adicionar efeito de sangramento de cor ao nosso crescimento. Vamos criar uma nova camada Namie toe C para sangramento de cor e, em seguida, mudar o modo de mistura para cor. Ok, agora sangramento de cor é um fenômeno do mundo real no mundo real, quando uma luz atinge uma superfície, a cor que os surfistas vão saltar e afetar outros objetos ao redor dela. Então, se, por exemplo, uma luz atingir esta camisa vermelha, a cor vermelha será viável tingindo o objeto circundante. Então vamos ver uma ligeira cor direita neste capacete ou mesquita, e também nesta armadura de ombro aqui. Então essa é a ideia básica de sangramento de cor. Tecnicamente, podemos usar o pincel, aguentar e clicar na camisa para provar a cor vermelha. Então nós sabemos metade dessa grande cor como a cor do primeiro plano e, em seguida, apenas escovar para longe assim . Essa é a técnica básica de licitação de cor. Também podemos usar a seleção para um controle mais fino. Então, por exemplo, podemos usar a ferramenta de laço poli, criar seleção como esta, usar a ferramenta de galpão e escová-los com cor vermelha como esta. Se você acha que a fronteira é muito dura, podemos usar este 2 de março para suavizá-la. Então essas são as técnicas que estão sendo usadas para sangramento de cor. Vou acelerar o vídeo agora, já que não temos nada de novo para discutir. - freio Luzes de freiosão um dos ingredientes secretos que farão nossa arte se destacar. modo geral, retroiluminação técnica minimamente usada em fotografia e filme para fazer o objeto focal ou domínio em um dedo da câmera têm forte presença mesmo em áreas escuras com luzes traseiras, nosso objeto principal bem, não inteiramente consumido pela escuridão. Em vez disso, ele mostrará a silhueta fora do objeto para que menos possa ver ou sentir a profundidade das formas para ler a luz de fundo. Vamos criar uma nova camada Namie toe fee para efeito oficial. Você pode realmente nomeá-los para qualquer nome que você quiser. Eu uso o nome da taxa para qualquer coisa que realmente tem o modo de mesclagem normal. Podemos colocar coisas como óculos de sol ou saliva monstro ou quaisquer outros elementos semi transparentes nesta camada. Eu gosto de usar esta camada para luz de fundo porque quando você vê o modo de mistura normal em vez fora da tela, ele vai dar uma cor muito forte e opaca. Imagine que temos uma fonte de luz fortee colorida aqui. Imagine que temos uma fonte de luz forte Haverá alguns destaques na cabeça aqui no Escudo e também aqui. Para estes, podemos usar a ferramenta de laço poli ou o dedo mental. Crie a seleção. Vou usar a ferramenta de caneta por enquanto. Certo, Controle, digite Para confirmar a seleção, usou a ferramenta do galpão e pegue uma cor azul claro. Em seguida, desenhe a cor como esta. Certo, pessoal, pessoal, todas as técnicas de seleção são semelhantes ao sombreamento do dedo do pé e processo de destaque. Então eu só acelero o vídeo até que todas as luzes traseiras estejam terminadas. - Queremos fazer a frente colocada e os argumentos triangulares em um escudo brilhando para efeitos brilhantes . Precisamos ter outra camada que não está ligado nosso clipe para a camada de cor base. Então, crie um novo mais cedo novamente, esta camada deve ser livre, não cortada para a melhor camada. Caso contrário, as cores brilhantes serão viáveis apenas no molho de porco existente fora da camada de cor base. Renomeie para brilhos. Fomos selecionar todos fora do brilho Ragen cor, então vá até a camada de cor base. Use a ferramenta mágica um, desligue contíguo e clique em um fora da região para selecioná-los todos. Volte para o matador de brilho e, em seguida, preencha-o com uma cor azul brilhante. Estou usando a mesma cor azul com a luz de fundo. Agora mude o motor de mistura para a tela, em seguida, vá para filtrar, borrar. Vai, Schindler. Vamos encontrar uma boa falha de raio aqui. Acho que 30 molho grande será bom. Clique no botão OK para que tenhamos esses efeitos de brilho. Isto é antes de isto ser depois. Vamos adicionar alguns efeitos de flor. Também em seu ir. Basta usar o galpão para preceitar e escovar aqui. Vamos adicionar um pouco de flor. Também nesta área para este botão. Vamos escolher a cor dourada e é isso. Acho que terminamos nosso cultivo, mas ainda acho que isso é muito escuro. Então, vamos clicar nisso no botão de camada de ajuste aqui em baixo. Jules Níveis e, em seguida, arrastou a cor branca parou para a risada e talvez um pouco fora do ajuste Parar cinza ou médio também. Está bem. Eu acho que isso já está ótimo. Agora, você pode querer adicionar obras de arte de linha ao seu crescimento. Eu não sou um grande fã, obras de arte off line, mas se você quiser adicionar obras de arte de linha, você pode usar as mesmas técnicas que discutimos antes no projeto de crescimento do avião. Por enquanto, considero esta ilustração como uma obra de arte acabada. 32. conclusão do fluxo de trabalho: do nosso projeto anterior. Aprendemos que, embora pareça difícil alguns no início usar caminhos vetter e várias camadas para bloquear nossas cores iniciais, o trabalho artístico resultante é muito versátil, pois você pode facilmente trocar cores conhecidas destrutivamente. Além disso, o terrível processo de terminar em obras de arte. Usar esse fluxo de trabalho é realmente muito mais rápido do que usar o método de pintura digital convencional . Posso terminar um desenho de personagens como este em menos de duas horas. Potter, Então, para recapitular, nosso fluxo de trabalho de ilustração usando apenas Photoshopped, você oferece um processo vai como este primeiro esboço segundo, pressionando, em seguida, colorir. Obrigado durante o sombreamento local. O derramamento global destaca contornos de sangramento de cor, efeitos visuais. Correção de cor Patinação é onde desenhamos esboços para bloquear nossas ideias iniciais. Rastreamento é onde criamos caminhos de diretores em cima dos esboços colorir é onde nós convertemos esses tapetes vetoriais em seleção e criamos cores em camadas separadas. Texto durante é onde tivemos texturas e detalhes. Sombreamento local é onde tivemos sombras indiretas também são conhecidos como oclusão ambiente, basicamente sombras de auto e sombras de contato. derramamento global é onde tivemos sombras escuras ou sombras que estão sendo moldadas de um objeto para o outro. Destaques é onde tínhamos cores mais claras. São especuladores do nosso desenho. Sangramento de cor é onde nós na ilusão de cores sendo refletido e saltar para os objetos circundantes. Esboços é onde tivemos arte de linha. Eu pulo esta etapa de esboço em nosso projeto de personagem, mas o processo é semelhante a como tivemos contornos no projeto de avião. Efeitos visuais. É onde nós, na camada normal, bloqueamos em cima da nossa composição de desenho. Dedo útil. Adicione cor clara traseira forte ou leitura de objeto semi transparente, como óculos de sol ou nevoeiro, etc. A menos é a correção de cores onde podemos refinar a cor usando camadas de ajuste. Agora você pode estar se perguntando agora e se temos desenho mais complexo do que apenas um objeto em uma tela, Por exemplo, temos grande rodada e temos objetos de primeiro plano e também outro personagem na cena. Como abordamos isso? Bem, basicamente, precisamos desafiar a ilustração em sofrer todas as camadas de composição em uma forma fora de camadas de grupo , por exemplo, grandes, torno de mim chão e primeiro plano. Não precisa ser três grupos de camadas. Você pode ter tanta composição ou grupos quanto sua ilustração exige agora para cada um fora deste grupo de camadas de composição, teremos todas as camadas de fluxo de trabalho aplicadas. Então, por exemplo, somos contra como todas essas camadas. Dirija isso para o botão de grupo aqui em baixo um nome no meio do chão, por exemplo. Então este é um compor um grupo de canelas. Se você tem desenhos em segundo plano, teremos outro grupo como este chamado de fundo. E dentro dele temos todas as camadas de cor baseada no sombreamento dos primeiros anos, etc. E se temos quatro elementos crescidos, devemos ter outro grupo aqui chamado primeiro plano. E dentro dele também terá camada de cor baseada, textura, camada, camada sombreamento local etcetera. Tenho certeza que você entendeu a idéia aqui. Ok, então este fluxo de trabalho da loja de fotos é bom e rápido. Mas eu preciso dizer que você pode ir ainda mais rápido com a ajuda do Adobe Illustrator Usando Adobe Illustrator, podemos pular a criação tradicional de terra prats na loja de fotos e também pular o processo tedioso de bloquear nossas cores para várias camadas. Você vê a vida característica Espanha no Adobe Illustrator, juntamente com seu vetor abundante ferramentas Qualquer coisa, podemos criar formas limpas e fazer colorir muito rápido para seu antigo ilustrador loja. Fluxo de trabalho combinado, você pode verificar nossos cursos recomendados na descrição do curso.