Faça jogos a partir do arranhão (sem codificação!) Parte 1 - Introdução à unidade | Brandon Wu | Skillshare

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Faça jogos a partir do arranhão (sem codificação!) Parte 1 - Introdução à unidade

teacher avatar Brandon Wu, Founder of Studio Pepwuper - a Game Studio

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Aulas neste curso

18 aulas (1 h 40 min)
    • 1. Apresentação

      3:01
    • 2. Baixar Unidade, licença básica vs Pro License

      1:34
    • 3. Visão geral rápida da interface do usuário da unidade

      9:17
    • 4. Ferramenta de captação

      3:41
    • 5. Posicionamento, rotação, ferramentas de dimensionamento

      4:18
    • 6. Revisão de ferramentas QWER

      2:30
    • 7. Espaço local vs global

      3:14
    • 8. Primatives de câmera leve

      8:08
    • 9. Material, textura

      5:08
    • 10. Arquivos Photoshop (PSD)

      2:05
    • 11. Loja de ativos

      6:41
    • 12. Construa configurações e construindo o aplicativo

      7:46
    • 13. Pivô vs Centro

      1:40
    • 14. Considerações finais

      2:10
    • 15. Extra – Skybox

      7:29
    • 16. Extra – Animações

      9:45
    • 17. Extra – Efeitos de partículas

      4:45
    • 18. Extra – Caminhada de projetos através de demonstração

      17:14
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

4.754

Estudantes

12

Projetos

Sobre este curso

Comece a fazer jogos!

O que você faz quando tiver uma ótima ideia para um jogo, mas não um fundo de programação? Antes de desistir, deixe-me apresentá-lo ao mundo do desenvolvimento de jogos indie. Com a tecnologia e ferramentas disponíveis hoje, você pode começar a criar o jogo que você sempre quis fazer assim que quiser, bem, hoje!
Para quem é esse curso?

Este curso é para iniciantes sem desenvolvimento de jogos ou experiência de programação prévia. Também tivemos pais que cursarem o curso junto com seus filhos (o mais novo tinha 8 anos) - este curso é adequado para crianças! :)

O que você vai precisar

  • Um PC / Mac moderno com compatibilidade gráfica em 3D (se você comprou seu computador nos últimos 5 anos, ele deve ser bom o suficiente.)
  • Baixe e instale o motor de jogo Unity3D http://www.unity3d.com/. Vamos usar Unity 3D para este curso. Não se preocupe com a interface aparentemente complicada. Vamos passar o curso no curso, pedaço de bolo! Certifique-se de que sua empresa possa executar este aplicativo sem problemas.

O que você vai criar

Juntamente com o curso, vamos recriar dois clássicos de jogos para começar a desenvolver jogos - Breakout e Doodle Jump! O feedback será fornecido ao longo do curso e não se esqueça de assistir à Hora do Office no Google Hangout para Q&A.

Vamos construir esses dois jogos para computadores - PCs e Macs, e no final do curso, vamos discutir o que fazer se você quiser criar jogos para celular, tablets, navegadores e/ou consoles.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brandon Wu

Founder of Studio Pepwuper - a Game Studio

Professor

Previously a strategist at Sony and a developer at Electronic Arts, Brandon is the founder of a game production company and co-founder of an augmented reality startup. He founded and grew a Seattle game developer community to 2000+ members and is a bestselling author on Amazon.com. Brandon has been a mentor and a speaker for Cambridge University, Anglia Ruskin University, Microsoft, Cambridge University Press and many other organisations.

Student Endorsements: http://www.skillshare.com/profile/Brandon-Wu/2995122/endorsements

Company: Studio Pepwuper: http://www.pepwuper.com/ Twitter: http://www.twitter.com/theBrandonWu Visualizar o perfil completo

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Apresentação: Oi. Todos virão os custos da camisa e nas próximas semanas, vamos falar sobre jogos de vídeo. Meu nome é Brendan Faria e eu sou o fundador e CEO do Studio Pep Blucher. Nós criamos principalmente jogos móveis tablet cames, mas eu estava realmente animado sobre a criação de uma classe de treta de habilidade porque foi assim que eu aprendi a fazer jogos criando um projeto que vai ver um projeto passo a passo, e é isso que estamos indo para fazer aqui. Vou ensinar-lhe as partes essenciais do desenvolvimento do jogo desde o primeiro passo. E, claro, o desenvolvimento do jogo é um tópico enorme, e não seremos capazes de entrar em detalhes mais antigos de diferentes tempos de tecnologia e passado diferente apoiado. Mas o objetivo fora da classe é para você começar a fazer jogos para começar a aprender como tudo isso funciona e também eu notei que há um monte de artistas designers pagando jovens desenvolvedores página 15 ou 12 e eu amo o fato de que é um grupo diversificado de pessoas em classe, e estou ansioso para o que você vai criar com a gente. Tinha um histórico rápido sobre mim. Esta é uma das razões pelas quais eu queria fazer esta aula. Porque eu venho de um fundo não técnico. Eu não tenho ciência da computação, eu concordo. E cerca de três anos atrás, eu estava trabalhando em um trabalho corporativo e decidi que eu queria fazer algo mais criativo e eu quero fazer jogos. Então eu comecei a minha empresa, e, uh, levou um tempo para aprender a fazer. Você acha que é como fazer jogos programa, como fazer algum direito único? E levei oito meses de tempo para criar meu primeiro jogo, e eu estava muito orgulhoso disso. E a partir daí as coisas começaram a acontecer mais e quais desenvolvimentos começaram a perceber o que estávamos fazendo. E agora temos uma boa equipe de pessoas trabalhando juntas em diferentes projetos. Então eu queria compartilhar essa experiência com vocês e que é que poderíamos começar com um único projeto e gradualmente sua estrutura, aprender como veio de obras de lá. Talvez estejas a começar a tua própria empresa. Talvez você encontre outras pessoas com quem trabalhar e passo a passo, eventualmente chegar lá. Então eu acho que essa é a introdução à aula. Se você tiver alguma dúvida, vá para o Fórum ou você pode me enviar um e-mail diretamente e isso é começar 2. Baixar Unidade, licença básica vs Pro License: Então é assim que você interage com as aulas, como você participa dos projetos agora a primeira coisa que precisamos para dialogar ou a próxima coisa. Realmente, Hoje não vai a unidade através do ponto com e baixar a unidade. Clique em downloads aqui. Unidade de download rápido. Quatro pontos aqui, coloque um. E então você deve começar o seu você deve começar a baixar o Unity, e uma vez que você está pronto, instalá-lo e, em seguida, vamos começar a entrar no próximo vídeo. Uma citação, comentário. E acho que alguém perguntou isso no fórum. Uma onda de que a unidade tem várias licenças diferentes e a que estará usando as deles. Unity basic, que tem livre para que você não tenha que se preocupar com taxas adicionais ou qualquer coisa. Sua unidade básica é livre. Mas quando você instalou o Unity pela primeira vez, ele instalará o Unity pro com uma licença de teste de 30 dias. Então, após os 30 dias, você pode receber um aviso de que seu período de teste está se esgotando. Mas não se preocupe com isso. Após esse período experimental , não acontecerá automaticamente. Volte para o básico e, em seguida, você pode continuar a usá-lo. Se você estiver interessado, você pode ler mais sobre as principais diferenças entre as diferentes licenças. Mas eu acho que para o nosso propósito, unidade básica deve fornecer recursos suficientes para que possamos começar a fazer jogos. 3. Visão geral rápida da interface do usuário da unidade: Agora que você tem o Unity instalado, deixe-me dar-lhe uma visão geral rápida da interface desta ferramenta incrível. Então, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada neste painel no meio. Certo? Então isso é chamado de painel de cena, e é aqui que você configura seus objetos. Aqui é onde você vai a maioria das coisas ao redor. Pense nisso como um palco. E então o nosso set de filmagem, certo? Então você está criando este conjunto onde seus jogadores e personagens diferentes vão se mover e interagir uns com os outros. Então isso é o que parece para você agora. A vista do jogo é o que os jogadores verão quando iniciarem o jogo. E é diferente da vista da cena porque o sênior é para você. Para os desenvolvedores para criar o jogo, para criar interações, para colocar economias em um mapa para criar um nível. A vista do jogo é puramente apenas para os jogadores para jogar através dos jogos. Então esta é a experiência real que estamos tentando criar. Então essa é a principal diferença entre a cena V e o jogo de você. Está bem. E à esquerda Insight aqui você pode ver o painel de hierarquia, e é aqui que você será organizado para colocar objetos diferentes na cena. Por exemplo, ter jogador personagem aqui jogador objeto. Se eu clicar duas vezes sobre ela vai se concentrar neste personagem neste objeto para que você possa ver que este jogador é este cara aqui na cena. Ele pode movê-lo. Então essa é a hierarquia. Aqui é onde você tem todos os seus objetos diferentes, e agora este é um muito complexo, visto assim um monte de objetos, um monte de diferentes lema e adereços diferentes nesta cena. Então, é bastante complexo. Provavelmente não criaremos algo que esteja quase perto desse nível de complexidade, mas é bom saber que é para isso que serve a hierarquia. Agora, quando clicamos em um objeto, vamos para o painel Inspetor à direita aqui. Aqui é onde você pode alterar diferentes opções sobre o assunto. Você pode encontrar todos os componentes diferentes no objeto agora. Unity é um mecanismo baseado em componentes, que significa que você pode empilhar diferentes componentes em um objeto de jogo, e isso determina os vários atributos diferentes fora do objeto. Assim, por exemplo, neste objeto de jogador, temos 12345 10 componentes diferentes nele, e cada um tem um propósito específico. Por exemplo, o Transform decide a posição, rotação e a escala desse objeto. O que isso significa? Bem, se eu mudei de posição, você pode ver que eu vou verificar um Supremo movido está agora em uma posição diferente em um espaço, certo? Então o inspetor é para você criar ou manipular. Você pode ter componentes diferentes para um objeto, ou pode manipular as diferentes variáveis e atributos diferentes nesses componentes . Falaremos sobre componentes específicos. Tudo bem, um pouco. Então esse é o inspetor. Bastante importante agora vindo aqui para baixo ter a vista do projeto View é, É uma espécie de como uma foto batida. Basicamente, é uma estrutura fotográfica para você gerenciar seus arquivos. Agora cada jogo terá vários arquivos. Artista diferente diz diferentes gráficos diferentes. 30 modelos em e também diferentes vê que você provavelmente vai salvar. E então é aqui que você pode organizá-los e seguro. Quero dizer, para fogo diferente era fotos diferentes, e não é mais do que isso. É basicamente um lugar para você encontrar seus arquivos. Encontre seus efeitos, encontre seus arquivos de som gráficos se você tiver algum efeito sonoro, e então é aqui que você pode encontrá-los. Uh, o que? Uma coisa que você pode fazer é rastrear isso aqui, e então meio que muda. Quão grande é a pré-visualização do fogo? Sim. E ela tem muitos arquivos que você pode querer assustar, então se torna apenas uma lista de coisas. Agora, você notou que quando você clica em um objeto um projetor do painel Project View o inspetor mostrou as propriedades em diferentes componentes deste arquivo de ar de partículas que você acabou de clicar nisso Isso é tentar como um som Arquivo, certo? Tão cronometrada. Eu apenas clicar no arquivo de som e suas ações. Os atributos deste arquivo podem fazer ajustes aqui. Também mostra uma pré-visualização se você clicar em jogar seu irmão aqui, a música que está sendo tocada para que você possa visualizar seus ativos aqui também. Tentando assinar uma imagem. Certo. Então esta é uma textura de arquivamento. Esta é uma imagem, então você pode alterar diferentes configurações aqui, bem como em tudo fora do que está acontecendo no inspetor. Então lembre-se de quando precisar fazer qualquer alteração. Verifique o inspetor. É mais provável que esteja lá. Ok, então essa é a vista do projeto. E finalmente temos consola. E é aqui que você verá todos os entupimentos de erros, qualquer coisa que o sistema está tentando lhe dizer. Se houver algo errado, o sistema lhe dirá aqui. E é aqui que você vai verificar e descobrir se há um bug no seu programa. Então isso é basicamente uma visão geral rápida da UI Pen. Outra coisa é, se você é se você eu olhar diferente deste do meu set up aqui, você pode clicar neste pequeno menu aqui e clicar no padrão. Não, estou usando apenas a exibição padrão para que você possa encontrar essa exibição rapidamente. Outra coisa legal que vocês podem fazer, uh, com isso vocês, ok, vamos tentar um layout diferente. Tente comprar três. Agora todos os componentes ou os diferentes painéis estão sendo movidos. Assim, o Unity fornece essa flexibilidade para você alterar a forma como deseja que o editor apareça para que você possa clicar na guia e arrastá-la para outra pessoa. Agora isso se torna um novo layout. Computadores do lado direito quando isso muda, pai. Eu posso colocar isso aqui se eu quiser um quarto agora que a vista do jogo está aqui no local, ele está à esquerda dentro. Agora não se preocupe em estragar a cena porque você sempre pode voltar aqui e, em seguida, mudar novamente para o padrão. Se ele criou um layout que você gosta em particular que dizem, Eu sempre quero console para estar lá, Eu não posso tão seguro esta camada Clique em segurança para fora. Eu só dou o nome por segurança. Agora você sempre pode selecionar. Então este é o layout padrão que é recém-lançado. Vamos voltar ao padrão. E finalmente, se você acabou de instalar o Unity, seu editor do Unity pode ter uma pele mais escura. Você pode estar se perguntando por quê. Bem, se você vai para preferências, você pode escolher a pele para são a luz ou escuro. Agora, a opção de skin está disponível apenas para o Unity Pro, então a capa dura está apenas disponível para o Unity Pro. Então, vamos ficar com a luz, já que vamos usar apenas funções básicas da unidade. Então, aí está. Essa é uma visão geral básica do que você é Você está tonto 4. Ferramenta de captação: Vamos ver alguns dos botões aqui em cima, então essas quatro reservas são usadas para manipular seu objeto no jogo. Na verdade, estes três e depois a excursão. Vamos falar sobre a ferramenta de agarrar para pegarmos. Tour permite que você dois movimentos a vista no toque cena. Então, isso permite que você encontre o objeto. Você quer adicioná-lo. Digamos que eu queira adicionar esta caixa aqui. Preciso vir aqui e depois. Então, o Grand Tour permite que você faça notícias sobre uma cena clicando com o botão esquerdo e arrastando, então é quase como se você estivesse agarrando a cena e depois movê-la. Embora nada esteja sendo movido, é apenas a exibição que você está olhando com o botão direito do mouse e mantenha pressionado o botão do mouse. Então você pode realmente aceitar, não é? Mas isso e enquanto você está segurando o botão do mouse os minutos certos. Mas você pode usar W. A S D para se mover na cena, então isso irá ajudá-lo a encontrar objetos ou obter um ângulo melhor. C 19 alterações em sua cena. E se te perderes na cena do crime, não te preocupes. E se te perderes na cena do crime, Clique duas vezes em um objeto e foco único no objeto. Então clique com o botão direito. Pegue este caminho para se você esperava sair. Ajuda, mas e você pode girar em torno do centro da tela. Clique com o botão esquerdo do mouse. Está montando, certo? Então era assim que você estava no mar, e você pode ampliar e diminuir com a roda do mouse para que eu pudesse realmente jogar e ver como. Que tal “Vamos fazer isso”. Quero dizer, agora a agarra de outra maneira. Você pode mudar a cena. V é clicando nestas alças este nOS a cena de acordo com diferentes. São estes exs. Então, se você clicar no acesso Y, aqueles que falam, o que uma vista do cheque que se preocupa e você pode clicar com o botão direito sobre este botão quadrado. Aqui está realmente Q. E você pode apenas selecionar, qual ser você quer usar agora, quem pode entrar em que um pouco mais tarde? Então é assim que você visualiza o modificador que você está olhando. Agora. Lembre-se, isso não tem nada a ver com o jogo real. Isso não muda como o jogador colocar novamente. É só que há para você modificar. Para manipular os objetos apenas torna um pouco fácil, pois podemos encontrar os objetos que você está procurando 5. Posicionamento, rotação, ferramentas de dimensionamento: Ok, então essa é a ferramenta de concessão. Agora vamos clicar neste botão com os dois erros ou quatro erros de direção. Essa é a ferramenta de posição. Com o dedo do pé de poluição selecionado, você pode mover a posição de qualquer objeto no jogo. Agora lembre-se, unidade é um motor de jogo de três D, então isso significa que tudo na cena tem uma propriedade três D, que significa que tem uma posição fuligente, reputação e escala três. Agora, o passeio de posicionamento permitirá que você mude a posição do mar, o assunto para que você possa pegar essas mãos vai e movê-lo sozinho, o eixo. Ou você pode clicar em um desses três. Eu não sei se você pode ver o que são três aviões, e então ele iria mover o objeto naquele avião. Então, por exemplo, se eu clicar na planície ganância que ele move o objeto sobre o por que desculpe sobre o X Z simples e bloqueio. Por quê? Então não há mudanças no porquê, certo? Então essa é a ferramenta de posição. Agora clique nesta ferramenta de rotação. Ele permite que você rolo fita seu objeto assim, dependendo de qual acesso sua captura, pode girar o objeto em várias direções diferentes. Se você clicar no meio, ou se você não estiver clicando em nenhum acesso específico, você pode fazer uma notação gratuita. Mas acho que isso é muito difícil de controlar. Então eu recomendo, se você tratar fazendo a rotação sempre sucatou um destes três. Isso é tudo certo. E vocês podem ver que enquanto estou fazendo isso, os números na transformação mudam. Assim, a reforma do acaso tem os dados que definem a posição na escala de rotação de qualquer objeto. E todas as coisas se transformaram enquanto eu clico nesses objetos diferentes. Ok, então e a coisa legal é, você também pode entrar e digitar diretamente o número para estes então eu não faço Se eu quiser redefinir a rotação e torná-los zero rotações novamente e então ele está de volta para uma posição um pouco normal , eles são finalmente a ferramenta de escala. Ideia semelhante. Você pode dimensionar um objeto usando essas alças em. Bem, ele pode assustar o objeto sozinho acesso assim poderia fazer este personagem um pouco. Por que não desligar o negócio agora. Considere isso um pouco mais fácil. Pele o seu mais curto. Eu disse-lhe mais para fazer assim, certo? Então você pode mudar a escala sozinho. Cada excesso Agora que é redefinir estes agora O que? Se você quiser escalar uniformemente agora, você pode clicar no meio e, em seguida, rastreá-lo e movê-lo para que ele escale para cima e para baixo com a mesma quantidade em cada direção. Então essa é a posição, rotação e ferramenta de dimensionamento. 6. Revisão de ferramentas QWER: limpe a cena um pouco para que possamos fazer uma revisão rápida do que acabamos de aprender. O que acabamos de aprender de novo. A grande ferramenta permite que você se mova. Veja, agora isso é de novo só para você. Isso não muda o jogo de forma alguma. Ok, clique com o botão direito para realmente tomar o clique esquerdo para arrastar e para fora clique esquerdo para girar em torno do centro da tela. Ok, e também esqueci de mencionar que estes quatro botões têm estojo quente, então este é Q W E R. Q W Yard. Você pode usar essas quatro teclas para alternar entre elas. Ele era a ferramenta de agarrar. W Agora esta é a turnê posição pode usá-lo para reposicionar seu jogador ou seu objeto. E enquanto você está um tempo, você não está usando a ferramenta de agarrar. Você sempre pode clicar em pressionar para baixo, fora Realty e usar o botão de massa média dois dias e usado para o botão direito do mouse para alterar sua visão. Agora estes air hockey é certo porque você pode usar em vez de ter que voltar para agarrar assim novamente quando você não está usando a ferramenta de concessão botão do meio do mouse para mover. Sim, clique esquerdo. A mesma coisa vai tomar o botão direito do mouse vai levá-lo novamente. Ok, de qualquer maneira, ferramenta de posicionamento. Você pode ver que mover este personagem lá, realmente jogando para cima e para baixo correndo de volta, direita ferramenta de rotação de carga Presti Isso é uma tecla de atalho para o dedo do pé de rotação. Gire o personagem e, em seguida, finalmente pressionado escala dura o personagem um pinto. 7. Espaço local vs global: Vamos falar rapidamente sobre o conceito de um espaço local versus um espaço global. Um espaço local tem espaço que é relativo a um objeto, enquanto o espaço global como espaço que é relativo ao mundo inteiro. Então, por exemplo, clique neste objeto de jogador. Você pode ver isso através disso porque, você sabe, participante lida com os meninos aqui com os erros, e se você prestar atenção, você percebe que eles não são. Eles são um pouco teldta, certo? Então eles estão inclinados porque nós giramos este personagem um pouco, Tudo bem, então se continuarmos fazendo isso, é seguro é tipo de inclinar-se para trás assim. Quando olhamos para a nossa alça estão ferramenta de posicionamento para ver que os eixos têm girado também. Dor. É o espaço local. Agora. Estas três direções são relativas a este objeto em si. Então, quando formos para outro objeto, ele vai ter um sentido diferente de direções agora para ver o espaço mundial ou o espaço global para este personagem. Você pode clicar neste botão aqui. Agora é este loca, e então você mudou para global, e então você pode ver que este objeto agora tem a galinha agora tem a direção original . Por que aponta para cima? Acidente, vê? E quando eu clicar em outro objeto pode ver que é a mesma direção. Todos apontam para as mesmas direções. E isso é porque o punho do está apontando para o espaço global. Estamos usando-os em testes de ouro, e isso é útil quando você se pergunta que, digamos, eu quero girar esse personagem dessa maneira. Então eu poderia fazer isso no espaço local. Mas se eu quiser que ele gire como em torno do excesso para cima, então eu vou mudá-lo de volta para o espaço mundial, o espaço global. Posso ver isso agora. Por que está apontando para cima em vez de apontar para onde está a cabeça? E então eu poderia realmente dar uma volta. Eu faço Texas. Então essa é a diferença entre um espaço local e um espaço global. Pode ser um pouco confuso por enquanto, e está tudo bem. Quando chegarmos onde faz a diferença, explicarei isso novamente e você verá como funciona em um projeto de desenvolvimento real 8. Primatives de câmera leve: Canalys criar nosso próprio projeto Final New projeto. E é chamado de “certeza”. Ok, então este é um projeto vazio. A única coisa na cena é câmera. Não há nada que eu estava em um agora para criar um jogo. Ele sempre precisa de câmeras, o que definiria a visão que os jogadores vêem. Então, basicamente, clicamos na câmera para ver uma visualização da câmera, e isso mostra o que a câmera está dizendo e também o que o jogador verá. Então, se você vir esta pré-visualização aqui, é idêntica à vista do jogo aqui agora, vamos criar alguns objetos para tornar isso um pouco mais interessante. Você cozinha e cria, e você vem aqui. Há cubos de diferentes tipos de formas. Você pode criar formas primitivas, então essa é uma maneira de criar objetos que eu acabei de criar manter, e outra maneira que você pode fazer isso é ir para o meu objeto de jogo, criar outro e, em seguida, vamos escolher limpo. Certo, então há um avião. Às vezes é um pouco confuso onde as coisas estão no espaço 3 D. Então você quer uma fita de verdade. Certifica-te que estas coisas estão onde querias pagar. E uma coisa boa para verificar agora é descobrir onde a câmera está olhando para a direita. Ok, então a câmera está olhando para aquela direção, certo? Então este é o espaço local para a câmera e C É a frente outra câmera olhando para essa direção? Sim. Então podemos mover este Q um pouco para cá e movê-lo para cima. Clique na câmera novamente, pode ver Cuba está agora aqui e re interruptor livre para o jogo de Você pode ver que isso é o que o jogador vai ver também. Agora a vista do jogo. O jogo parece um pouco escuro, certo, porque não há luz. Então, queremos criar alguma iluminação, clique em criar, e existem diferentes tipos de luz na mais comum como luz direcional. Então é isso que vamos fazer. Você pode ver que criamos a vida, e se formos ao jogo, você pode ver que está muito mais brilhante agora. A posição do poço de luz, a posição de uma luz direcional não importa. A única coisa que importa como a rotação da direção da luz, e como você pode nos ver, vamos tomar as mudanças de luz chapéu de onde a luz está vindo para que você possa brincar com a iluminação e mudar a cor e jogar a iluminação da cena. Como pode ver, é a posição. Não importa para a direção ou branco. Outra coisa que você pode tweetar rapidamente é clicar na cor. Então, no objeto de luz direcional, há um componente chamado light e type é branco direcional. Clique na cor e altere a cor da luz. Você pode ver que muda a cor do dedo fora da luz na cena. E como tudo é isso de novo. Vá para o jogo ser pode ver isso. Agora você tem isso fazer luz de cor em seus objetos. Vamos brincar com isso um pouco mais agora vou me posicionar para ficar bem acima do avião , ver se ainda consigo vê-lo. E eu vou te dizer a câmera um pouco. Então nós temos um ângulo melhor, notação troll, então só vamos tirar a câmera para baixo. Ok, então você pode ver que isso é há linhas para guiá-lo para que você saiba para onde a câmera está apontando. Certo? Vou puxar a câmara para trás, mas está perto, bem? E então vá para a luz direcional e então você pode escolher um tipo de transporte. Só vou fazer uma sombra dura. Você pode ver que há sombra no Cubo com a sombra no jogo da torre. Você pode ver que o jogo de nós cresce agora se eu mudar de sombra muito suave, certo, eu posso ver que é um estilo diferente. E então você pode ajustar algumas configurações aqui. Mas não vamos entrar muito nisso agora. Ok, então essa é a cena básica. Você tem a luz, você tem uma câmera, você tem alguns objetos ligados, você pode se mover, você pode girar o objeto. Esse é o seu desejo. E uma coisa que você pode fazer no inspetor toque como você pode desativar e ativar objetos. Então isso é útil quando você quer limpar a cena que dizem, se você tem muitos objetos diferentes, Então aqui está um atalho para você. Se você tinha controle de ou comando D no Mac, você pode dar ok, cupcakes. Acabei de criar um monte desses objetos e deixe-me movê-los, espalhá-los agora mesmo. Temos muitos objetos na cena. Digamos que isso é demais para lidar. Quer encontrar um cubo específico? Diga que quer encontrar isso. Apenas fique com um. By the way, se você quiser mudar o nome fora dos objetos pressione, digite e que uma coisa que você precisa eu sugiro nome certificando-se de que seus objetos uma forma que você pode lembrar o que eles são. Então isso é como este jogador. Certo, certo. Então agora temos tudo o que você vê. Essas atualizações são vistas? E talvez não queiramos vê-los todos de uma vez. Desabilite-os agora que eles se foram. Eles ainda recebem a cena, mas eles não são visíveis e eles também não são interativos, então eles não fazem nada até que você os habilite novamente. Agora você pode desativar qualquer nome neles durante o jogo, mas por enquanto, nós apenas vamos habilitar todos eles treinam 9. Material, textura: Ótimo. Agora nós temos todas essas pistas na cena, mas eles parecem um pouco Plane, apenas uma cor, alguma iluminação, potencialmente tiro algumas sombras e você pode ver que Sombra está sendo lançado no plano Terra na chave. Mas acho que podemos torná-lo um pouco mais interessante agora. O Unity tem um pipeline muito bom para trabalhar com imagens e/ou ativos. Então o que eu vou fazer aqui como eu vou mostrar a vocês como importar uma imagem que você criou ou juventude encontrou somas, Internet ou outro lugar, e você pode usar essa imagem em seu objeto. Então tudo que você precisa fazer é encontrar seu arquivo de imagem e rastreá-lo no projeto Fokker, o painel do projeto para o Project Tap. Isso é imagem. Nós clicamos nele. Você pode ver loucura aqui, e vamos dizer que eu quero adicionar esta imagem a este cubo aqui. Oh, eu preciso fazer é arrastar esta imagem e colocá-la em cima. Esse cubo que você vê agora este Q tem essa imagem. É girado. Você também notou que a unidade criou esta foto chamada Materiais. Então, para que uma imagem apareça em nosso orçamento em um objeto. O objeto precisa ter um material, então isso voltou a isso. Q. Uma luz. As outras pistas. Ele tem um componente adicional aqui, e se você clicar nesta seta ao lado do material para ver isso, ele tem este material chamado meu primeiro jogo se você clicar nele. Então, dentro desta foto de materiais agora há um novo material chamado Meu Primeiro Jogo e é o mesmo nome. Perguntei a imagem. Então este é um material que a unidade gerou para você e dentro deste material como a imagem que você tem importante. Então pense em um passe, uma peça de roupa, certo? Então este cubo estava nu antes, e o material é este pedaço de pano que você colocou a chave. Nós os colocamos em seu próprio that. E agora que a imagem é a textura na garra é a textura que usamos no material. Então você tem que ficar aqui e você tem material e então você tem a textura. A imagem aqui e a coisa boa sobre esta questão podem ter configurações diferentes nos materiais e em diferentes configurações. A textura para que você possa mudar para uma imagem diferente se ele estiver. Digamos que se você está no jogo e que você quer mudar o material para dizer algo diferente, isso é seguro. Este é um botão, então que você queria mostrar um ícone diferente. Você pode mudar a textura facilmente e no nível do material, este é o lugar onde você pode definir ladrilhos, digamos livre 20 dois por dois ou pequenos, e também você pode mudar a cor do material. E isso mudaria como a base para o ano fiscal. Você também pode mudar a maneira como o material que ele usou no jogo, e nós não vamos entrar muito nisso. É bastante complicado, mas lembre-se que você tem objetos, metade materiais. Então agora eu contrato este material. Sim, você pode ver que eu posso colocar para fora um objeto diferente para que eles saibam. E agora este também tem. Este também tem o mesmo material. E o que temos sobre este material? Ter esta imagem de textura que foi importada 10. Arquivos Photoshop (PSD): sempre que você rastrear e soltar um novo ativo no painel do projeto, o Unity faz uma cópia desse arquivo e move esse interior do projeto. E se você usar a loja de fotos para o seu design gráfico, você também pode usar arquivos PSD nativos. Pode arrastá-lo para o painel do projeto. Agora você pode ver que este arquivo aqui, que é o nosso PSD e ela clicar com o botão direito sobre ele e simplesmente abri-lo, sua loja de fotos. Você pode alterá-lo em tempo real, e isso mudará a textura nele. Por exemplo, sapatos seu imposto para dizer Grande, seguro. Posso ver que isso foi atualizado. E se rastrearmos isso no topo, se essa chave for ótima com a mão, tente de novo. Faça algo diferente, digamos salvar e você pode ver que foi atualizado em tempo real. Assim, sempre que você fizer quaisquer alterações nesses arquivos em outros aplicativos, ele atualizaria automaticamente o arquivo e o impacto que o arquivo tem. Você sabe, os bens e objetos na cena. Isso é ótimo para designers de artistas. Unity reconhece todos os principais formatos de arquivo para essas ferramentas, então pode soltá-los, abri-los em seu todo o software e adicionou o nascimento para que isso seja realmente útil 11. Loja de ativos: antes que eu esqueça que seguro este arquivo. Então eu guardei isso antes de agora. Acabei de dar um nome a ele. Ok, então este é um Firas unidade um arquivo de cena. Então essa é a nossa cena. A próxima coisa que quero falar como Theus set store. Agora, Unity tem um mercado integrado para desenvolvedores trocarem o que eles criaram, e alguns deles são gratuitos. Alguns deles você tem que pagar por isso. E o que eu quero fazer agora é encontrar uma textura interessante para o material que podemos usar para uma cena para que você possa ver diferentes categorias na loja de ativos. Então, mais uma vez, peguei uma janela e perguntei à loja. E então é aqui que a sua história de ácido CD. Então, clicamos em texturas e materiais e tudo bem. Algo que parece interessante. Vamos tentar este. Ok. Então você pode visualizar Sim, ele. E como este é gratuito com a mão, basta baixá-lo. Ok. Agora ele terá esta janela pop-up que diz importação de pacote. Você pode rever o que vai ser importante em seu projeto. Então, isso é semelhante ao quando você arrasta um arquivo para o seu projeto quando arrastamos essas imagens para o projeto. Então este é um tipo de processo semelhante. Exceto que este é um arquivo que está baixando da história de Dasa. Por isso, no ponto em agora unidade é esforços importantes. Dê-lhe alguns minutos. Não deve demorar tanto tempo. Ok, então está terminada história de ativos fechados, então você pode ver que aqui nós temos uma nova pasta e este é o único Os novos ativos estão bem? E há muitas texturas diferentes. Já fomos usados aqui. Isso é escolher um. Isso é meio interessante. OK, isso é criar que é apenas usado caixa de antes para uma das chaves que você pode ver agora que cubo, não é mais apenas um that casou um grande e com simplesmente acrescentou esta textura que temos para baixo com ele a partir do ácido história, inventou alguns outros tipos de materiais ou texturas apenas arrastá-los e soltá-los sobre os objetos que você deseja usar. Hum, esse é o chão ótimo. Então pode colocar uma textura no chão também. Então isso funciona. Talvez façamos um pouco menor. Algo assim. Agora está dormindo melhor. Vamos tentar alguns outros materiais aqui Não, as texturas. Aqui, vamos olhar um pouco mais interessante. Um pouco menos de protótipo D. Ok, vamos à loja de ativos novamente e ver se podemos encontrar e, você sabe, então quando você abrir o s, essa história vai ter alguns dos ácidos em destaque. Alguns deles são muito úteis. Podemos falar sobre isso mais tarde. Se vocês estão interessados e podem ver que vai usar o playmaker, é aqui embaixo. Mas vamos usar uma versão estudantil, então não se preocupe com isso. Por agora. 30 milhas para ver se podemos encontrar algum personagem interessante para usar. Vamos tentar esse jato de caça de novo. Faça o download para definir o contrato de licença. Então este é da Unity Technologies. Então unidade, acasalar este activo, é magia da Equipa Americana. E isso é importante. Este lema novamente, mesmo processo. Feche isto. Agora você pode ver que o ativo não está dentro. A foto está aqui. Isso está tudo bem. Podemos criar a foto aqui 16 minutos, e é uma pequena mensagem, então eu vou com a lista para você. Assim como estes. Quero dizer, esta foto. Certo, então aqui temos o avião que só importamos desde o início da loja. A mesma coisa que você contrai um ativo diretamente na cena do crime. Nós contratamos Dean também. Hierarquia atacando o mar. Ok. Não, tem Oh, é avião? É um pouco grande demais, então vou reduzi-lo. Menor. Na verdade, isso parece bom. Ok, agora temos o avião muitos um. Então essa é a loja de ativos. Sinta-se livre para explorar e brincar com ele. Existem muitas ferramentas e ativos interessantes e coisas diferentes. Você pode até mesmo para baixo projetos completos lá também. 12. Construa configurações e construindo o aplicativo: Ok, então nós temos a cena configurada, e é verdade que a câmera principal e ver o que o jogador vai ver. Então essa é a câmera principal que é girada. Isso se mexeu um pouco em um filme de fato. Rosto de corvo. Então eu vou fazer você planejar lá, ok? E talvez perca isso, mas você vai escalar o chão, e, uh, é realmente levar esta cidade algo com isso e isso vai para o jogo V. Você pode ver que é quando o jogador lança o jogo. Isto é o que eles não vêem. Eu não estou muito feliz foi este fundo azul aqui, e isso é uma configuração na câmera principal, essa escuridão para que você possa mudar a cor. Você pode ver isso em uma visualização que está mudando. É apenas ir com cor amarelada. Agora, mais tarde, podemos falar sobre adicionar uma caixa de céu, que mostrará uma cicatriz no fundo. Mas por enquanto, vamos usar uma cor sólida, e agora você pode ver que as cores lá eu estou feliz foi como Vamos salvá-lo. A próxima coisa que eu quero fazer é que eu quero compartilhar este jogo com as pessoas, o que significa que eu preciso compilá-lo. Preciso fazer um cochilo. Então vamos para as configurações de lista de arquivos. Então crie configurações. Aqui é onde você pode decidir qual visto vai estar no jogo e atualmente, bem, nós só temos uma cena, então eu vou arrastar essa cena e colocá-la aqui. Então esse é o nosso único visto e eu queria estar no jogo e aqui em baixo você tem plataformas diferentes , para que você possa mirar. E se você é novo na unidade, você pode ter apenas ah, estes três. Tenho licença de uma hora para ajudar no IOS. Mas para o nosso propósito, que ficar com o que temos aqui e a partir daqui, é clicar no PC Mac e Linux. Fique sozinho e você pode decidir qual plataforma você em um alvo dentro. Estou num Mac, por isso vou continuar a pô-lo aqui. Vou me preocupar demais com o resto. Você também pode clicar nas configurações do jogador agora, observe que o inspetor mudou. Então é aqui que você pode e o nome da sua empresa, nome do produto o nome do seu jogo. E então você pode mudar os ícones e cursores aqui e mais algumas opções de personalização aqui em baixo, G. Eu acho que é na maioria das vezes. Não precisa se preocupar com isso agora. Isso é útil quando você está preparando seu jogo para lançamento. Mas por enquanto, vamos deixar o padrão anterior. Ok, então você pode clicar em construído e chamar isso ainda assim. Um cofre vestível. Começa a construir o jogo para você. Então eu tenho uma cena bem simples, então você não demoraria muito. Mas se você tiver uma cena complicada, pode demorar um pouco. Ok, então agora o AB construiu pode ver que está aqui onde eu guardei. Ela clique duas vezes sobre ele, empréstimos para o jogo, e geralmente você vai ver esta janela de configuração que permite que o jogador para alterar a resolução do APP. Escolheu um aleatório. Por enquanto, podemos jogar agora que você tem, e agora você pode nos enviar um arquivo para seus amigos pode enviar este arquivo para você, compartilhá-lo com seus colegas de classe, e as pessoas podem ver o que você configurou em sua cena. Agora, não há interação no aplicativo porque não criamos nenhuma. Mas nós criamos seu primeiro aplicativo e é basicamente mostra a cena que você configurou. Ok, isso é perto. Esta outra coisa que você pode tela cheia esta parte comando F, e você também pode voltar para a janela fazendo isso. Isso é perto. Tudo bem? Agora digamos que se você quiser compartilhar com pessoas que estão potencialmente em uma plataforma diferente que dizem que você está em um PC e você quer Oh, deixe seus amigos jogadores em seu máximo, você pode mudar para o Web player. Clique no interruptor Platformer. Agora você pode notar que o ícone Unity mudou e a mesma coisa que você pode ir para as configurações do jogador . Então, cada plataforma tem suas próprias configurações. Neste momento, não vou mudar. A maioria deles são? Talvez vamos com fundo preto. Você é mais adequado para isso. E clique em construir novamente. Dê um nome a ele. Claro. Uma tigela de jogador. Ok, dê-lhe algum tempo. Processo. Ok, agora é construído porque isso você pode ver que há uma foto chamada Semana da Escócia uma peça. Mas o que construiu e você tem que disparar foi um como um arquivo de unidade três d, que é o seu jogo e, em seguida, um t. E agora fogo, que você pode usá-lo lançado novamente. Então, se você clicar duas vezes sobre isso, vá para o seu navegador e comece a carregar o jogo. Agora. Isso está em um navegador da Web, então você pode enviar esses dois arquivos para qualquer um onde você deseja mostrar o jogo com e eles podem jogar o jogo dentro do navegador novamente. Não há interação, mas tudo bem. Chegaremos a isso semana que vem, e se você clicar com o botão direito, você pode ir para tela cheia também, como fizemos antes. Então foi assim que você construiu um jogo do Unity. E basicamente, esse é um processo que você estará fazendo com bastante frequência. Uma vez que você começa a lançar jogos, lançando atualizações e até mesmo em diferentes plataformas, é o mesmo processo. Poderia arquivar configurações de contas, plataforma de pesquisa e construído Se você clicar em construído em Ronald Bill no papel dramaticamente lançando APP 13. Pivô vs Centro: Agora temos o plano na cena. Eu quero falar rapidamente sobre o ponto de pivô, e o centro notou este público aqui que diz Centro, se você clicar nele, vai mudar para pivô e geralmente vamos clicar em um cubo. Primitivo, o ponto central no Senado, e o ponto de pivô é, estão lá na mesma posição para os primitivos. Mas para qualquer tipo de devidamente criado 30 modelos, muitas vezes para o centro eo pivô estão em dois pacientes diferentes, e isso é útil quando isso dizer que eu quero vai tomar o avião em certas, Diferente em certas maneiras. Mas você pode ver que um está girando ao redor. O ponto pivô se comporta de forma muito diferente do que se estamos girando de descendentes. Então, quando é definido para o centro, todas as ferramentas estão agindo em relação a um ponto central quando ele define, também. Ponto de pivô. Eu estava girando em torno desse ponto de pivô, então provavelmente não usaremos muito esse conceito, você sabe , é claro , por enquanto, mas é bom saber que existem coisas diferentes maneiras que você pode girar manipular seu projeto para fora onde seu objeto com esses diferentes pontos 14. Considerações finais: Então é isso para esta semana, e você tem alguns dias antes de ter que configurar seu projeto, e eu quero que você faça como começar a construir uma cena, começar a colocar um objeto brincar com as diferentes texturas de materiais e os diferentes ferramentas para levar para mover ou para escalar o assunto e, hum, ouro para a loja SS e começar a jogar com várias coisas diferentes. Você confinou lá diretamente, ir livre, e então você pode potencialmente encontrar alguns modelos interessantes que você pode usar. Há uma cidade. Este é um interessante, então você pode baixar esses tipos de modelos de cidade para colocar em sua cena apenas como uma prática. Sim, só Teoh. Acostume-se a se mover, manipular objetos em unidade e também brincar com o Você é encontrar algo que funciona. Isso é para você. Você está fazendo o jogo grampeado aqui em baixo? Então, enquanto eu literalmente manipulo a cena, eu posso ver diretamente o que está acontecendo lá também. Tão culpado sua página de projetos de estudante, iniciar seu próprio projeto e começar a compartilhar o que você criou com a classe. Você pode tirar screenshots pós screenshots vídeos muito condenados, ou você pode novamente ir para nenhuma configuração e construído ab ou um PC ou um Mac AB e compartilhar com a classe em pernas para o seu projeto. Vou compartilhar algumas das ferramentas que uso para compartilhar arquivos com pessoas. Adicione isso aos prateados para que você também possa usá-los. Então, aí está. Isso é com um e divirta-se com ele. E falarei com vocês na segunda-feira, durante o horário de expediente. Obrigado. 15. Extra – Skybox: Notei algumas coisas do fórum que eu quero falar primeiro é que eu vi pessoas usando skyboxes, que é como você pode adicionar céus à sua cena. Como notar que agora só temos uma cola de fundo e não é realmente tão excitante. Então eu quero falar brevemente sobre Scott Boxes. Não vamos usá-lo. Na maior parte. Acho que não vamos usar uma flor os dois jogos que vamos criar. Mas é uma pequena ferramenta agradável se você está criando algo um pouco maior ou exigindo um skybox. Então deixe-me levar a câmera um pouco para que possamos ver no jogo. Você pode ver mais do fundo, e, uh, eu não tenho nenhuma cicatriz. Então, imagine esta cena como uma caixa enorme. Imagino que tudo o que vê aqui está dentro de uma caixa gigante. Uma guerra skybox, na verdade, apenas colocar um fundo enorme para como um céu para esta caixa enorme que está contendo a cena. Então a primeira coisa que precisamos fazer é ir para o pacote de importação de ativos e caixas finas. Então a unidade vem com um pacote de caixas de céu que podemos usar. Você também pode encontrar skyboxes Mawr na loja de ativos ou na web. Certo? Mas isso é importar o pacote padrão. Ok. E a janela do pacote de importação novamente. Apenas importante. Vai levar um pouco de tempo, e agora é importante. Você pode ver que isso significa que agora temos uma nova foto chamada ácidos padrão. Se você importar quaisquer pacotes de unidade que pacotes padrão que vem com o aplicativo, eles são mais propensos a aparecer aqui é concurso ass é skyboxes. Você pode ver que você tem um monte de novos skyboxes que você pode usar, certo? Mas a maneira como você usa isso é indo para editar configurações do projeto, sinto muito, Configurações de renderização. Então, novamente, fiz configurações de renderização. Então renderização é um termo que usamos para descrever como os computadores geram imagens. Você renderiza imagens na tela. Então não se preocupe com a volta daqui. Você não se sente familiarizado com isso. Algumas dessas terminologias não são tão rápidas de obter uma mão. Mas basicamente o que precisamos fazer agora é apenas ir para as configurações de renderização e, em seguida, aqui você pode ver que há um monte de maneiras diferentes. Você pode mudar a cena. , Acho que isso não vai acontecer, se ligarmos o nevoeiro, mudarmos um pouco disso. Mas eu não acho que isso seja eficaz na configuração atual agora. Eso que não é onde esse material skybox aqui clique sobre este pouco, mas aqui, Isto é como você pode selecionar ativos diretamente a partir desta janela pop-up. Então, essencialmente, isto é solicitado que esta foto aqui esta janela mostra SS que estão relacionados com este campo. E outra maneira de fazer esse problema também pode arrastar um ativo dessa área para esse campo. Então isso pode demonstrar. Então a primeira maneira de fazer isso é digamos que queremos céu ensolarado. Parece um tipo interessante de lua de céu lá. Ok, então outra coisa que você percebe é, assim que eu clicar em um objeto ou arquivo, o inspetor vai para esse objeto em particular. Então eu preciso voltar para ele em configurações. E agora estamos olhando em torno das configurações novamente. O Indy Inspector rastreia este skybox neste campo, certo? Então você pode ver que agora temos céu grande. E, uh, se nós levarmos a câmera, mas mais você poderia ver que o skybox meio que dá toda a volta agora mesmo. Outra maneira que podemos selecionar. Deixe-me apenas demonstrar como usar isso clicando neste botão. E eu vou mostrar-lhe o que os materiais no projeto. Agora, podemos usar um aleatório quando podemos usar o caixote. Mas se você notar que no jogo, nós apenas temos este tipo estranho de material olhando que não muito preocupado porque ele não é configurado tinha um skybox é o material não é provavelmente configurado, modo que é usar um material skybox adequado. Certo? Então, uma coisa que você pode fazer é mudar de cara porque esses arquivos têm nomes de arquivos apropriados com skybox nele. Uma coisa boa sobre esta questão pode clicar em diferentes e ver como eles se parecem. Uma espécie de pré-visualização. Está bem, vou continuar com isto. Então, como um céu de nascer do sol, e então isso se encaixa naquela iluminação. Temos a iluminação amarelada. Então, quando você faz isso, você pode, mas apenas sua iluminação. De acordo com o skybox eu serviço para torná-lo um mais realista. Você não precisa, mas é legal fazer isso. Ok, então é assim que você costumava usar skybox e se relacionar com isso se ele notar um espartano aqui. Nós desligamos isso mais cedo para ver a grade sobre o sobre este plano a Ucrânia extra, mas ele deve clicar sobre ele. Você pode ligar o skybox, e quando você acaba de encontrar U de U na cena, você pode ver que é caixa de homem. Então, se você acha que isso é importante para você, Teoh para ser capaz de ver isso durante a edição, então você pode. Você sempre pode fazer isso. Prefiro desligá-lo na maior parte, porque todos ficam com o Teoh. Manter esta vista limpa. Pode muitos travesseiros meu projeto dele um pouco mais fácil. Então isso é skybox 16. Extra – Animações: Outra coisa. Esse alguém, acho que algumas pessoas mencionaram Aziz. Eles estão curiosos sobre o sistema de animação. Então vamos sair de novo. Não entraremos em detalhes desde o jogo. A criação não tem caracteres, mas vou apenas dar-lhe uma visão geral rápida de como isso funciona. Vamos começar uma nova cena. E, hum, isso é pegar um personagem da história do ácido que eu sei que há. Acho que o Rei Espartano está livre e quase certo que vem. Ele vem com animação, modo que é usar aquele. Ok, tão difícil que Spartan King e clique sobre isso. Sim, ele vem com 11 animações, então podemos usar isso como um exemplo. Clique em Importante, Importante. Ok. E que podemos fechar. Tem esta história para ver. Onde? Ok, aqui. Cana-Espartana. Então temos esta foto adicionada a um projeto, e você pode ver esse personagem aqui chamado Rei Espartano. E é um pensamento FBX fogo, que é um formato de arquivo para três modelos D. Muito parecido com o que temos feito. Rastreamos esse sujeito até a hierarquia ou a cena. Ok, então isso é caráter lá. Há aqui. Não se preocupe com isso por enquanto, vamos nos concentrar nele, certo? Personagem bizarra. Eu também vou adicionar luz. Isso é o que. Consigo ver um pouco melhor. Certo, Andre, saia do caminho. Ok. Agora você tem esse personagem aqui, e geralmente quando você tem uma carcaça configurada, você terá. Uma vez que você importa um personagem, isso é bom. É isso que está voltando aqui. Volte para o arquivo FB X. E eu estou supondo que se ele quiser ter animações, você tem algum conhecimento de trabalho de 30 animações e três modelagem D de 30 ou em geral. Então você vai para o seu arquivo FB x ou seu disco. Rippey, qualquer tipo de arquivos do meu através de gás Max ou mesmo liquidificador moto. O que? Você não contrata nenhum desses formatos de arquivo aqui? Em suas palavras, Hum, e você é você tem todas essas configurações diferentes quando você está importando o modelo e ah, fator de escala é bom para combinar os diferentes sistemas de escala em diferentes softwares. Então, se eu mudar isso aqui e você ver que o personagem vai instantaneamente escalar para cima e para baixo por causa disso, hum, mas o quê? Queremos prestar atenção à sua animação, então clique em animações e então você vê a cidade de animação é que veio com este modelo, certo? Então você pode várias maneiras diferentes. Você pode importar animações, mas digamos que você tenha um lema com animações. Provavelmente importante agora no jogo. Visto tem este personagem. Você também vai querer adicionar no componente de animação agora, este ativo histericamente a partir da história de ativos, e isso é configurado para você. Se não o fizeres. Se você pegar algo que é apenas um modelo, ele não tem esses componentes. Você sempre pode adicionar animação de pesquisa de componentes e fazer isso. Não posso ter isso agora porque já está lá. Mas é assim que você adicionaria. Se você não tem isso e há sempre uma animação padrão, você pode clicar nesse botão novamente, mostrar e as animações disponíveis. E normalmente você deseja que o padrão seja animação ociosa. E vamos apenas dar a greve disse Dê uma chance, diz jogar automaticamente. Sim, queríamos jogar automaticamente, então quando o jogo começa então não exploramos isso ainda, Mas é assim que você começa o jogo, certo? Eu posso ver esse personagem agora. Eu estava tocando no Eido Animation e, você sabe, se você notou. Mas a animação só é reproduzida uma vez, e depois parou. Vamos voltar à animação e ver por que foi esse o caso. Ok, agora vá para o modo de quebra de animações e lá. Vamos nos trocar. Há dois loop. Então o que isso significa é que continuaremos a viver a animação. Basta continuar a reproduzir as mesmas animações uma e outra vez de maneiras diferentes. Você pode pegar a animação. Ping Pong significa que vai do primeiro quadro para o último, e depois do último amigo de volta para o primeiro intensivo continua fazendo isso. Mas isso é fazer com que olhar para ficar só por agora. Normalmente você quer fazer isso separadamente do importante, mas apenas para um propósito agora. Admite isso. Ok, agora ele vai ter a animação não olhando. Ok, vamos ver onde, uh, onde estava errado? Ali. Clique no CN. Certo, Certo, vamos mudar isso de volta para o padrão. E isso é apenas clicar neste clipe de animação Idol e ver, Vamos olhar para aqui. Clique com o botão direito nas informações. Ok, vamos mudar isso para, hum, hum, ao vivo no clipe de animação empregue. E aqui você pode tipo que apenas galoot. Mas isso não é se preocupar com isso. Tente isso de novo. Americanos aqui que ele está looping. Não perfeitamente. Há um problema no final, mas não se preocupe com isso. Então essa é a ideia de animação. E então você tem neste componente de animação, você tem essa matriz de animações, e você pode decidir quantas animações você quer ter neste personagem. E aqui neste conjunto particular de seu tem 12 animações diferentes e o que você está criando, as direções que você pode chamar de intimações diferentes, e este personagem vai e agiu fora. Então, isso é pré-visualizar algumas das outras animações que é apenas dito padrão errado, e então você pode ver seu personagem fazendo coisas diferentes. Então isso foi animação de ataque, e eu tenho certeza que você também pode visualizar e emissões aqui clicando sobre estes você amanhã aqui para, você sabe, se você pegar isso. Mas antes disso, dizia “sem modelo”. Eu estava aqui para a pré-visualização, então nós apenas rastreamos este modelo aqui. Você pode falar agora. Você pode visualizar animações aqui. Essa é a animação de carga dele. Então essa é uma visão geral rápida das animações. E se você tiver mais perguntas colocadas no Fórum e eu tentarei respondê-las. É o mais rápido possível, mas para os nossos jogos não usaremos este sistema. E, na verdade, há um tribunal inteiro gasto nisso, o que eu não vou entrar em muitos detalhes desta vez. Mas sinta perguntas de jazz livre e vou tentar responder o mais rápido possível. 17. Extra – Efeitos de partículas: Eu também me lembro de ver alguém em um fórum mencionando avisos e tipo de saber se fatos água. Eu era talvez efeito de tempestade. E, basicamente, basicamente, a maneira como você cria efeitos gastos, você quer fazer isso com um sistema de partículas, que não vamos entrar neste curso em profundidade é um tópico bastante grande que você pode entrar em um monte de detalhes com isso. Mas uma maneira rápida de fazer isso por enquanto, é ele adivinhar a história de novo. E você pode simplesmente importar uma partícula de fato que alguém construiu agora, dependendo de como todos se sentem sobre, ele se sente sobre o curso. Podemos gastar mais tempo nisso se as pessoas estiverem interessadas. Mas, por enquanto, vou dizer que há muitos efeitos disponíveis. Alguns deles Friesen não. E costumo tentar evitar reinventar a roda. Se houver algo que você possa usar agora mesmo, isso seria ótimo. Mas se não, podemos. Podemos sempre voltar e falar sobre isso em algum lugar, mas isso é apenas importante. Pacote de partículas simples do talento da unidade. Eu só quero mostrar como isso funciona e como isso parece. Certo, importante. Fecharemos a loja de ácido quando terminar. Então a maneira como você usa esses efeitos de partículas são muito semelhantes a como você faria qualquer outra verificação veio acima. Realmente? Ok, então está importando em coisas. Feche isto. Deveríamos ver algumas Lasses aqui. Partícula simples. Frank está certo. Então? Então, vamos para o recurso é clicar e apenas declarar explosões. Por que não? Isso vai clicar em explosões e clicar em qualquer um de nós, e você pode tipo de visualizá-los ou gostar ou ver o que algumas das configurações são. É meio difícil de entender por enquanto, mas não se preocupe. É só pegar um e colocá-lo em uma cena. Você pode ver que eu acabei de ter um efeito de explosão na tela. Agora você pode dizer qualquer coisa para movê-lo pode mudar a posição e rotação do mesmo e clicar fora quando você selecionou. É meio que sinto muito. Pare com isso, uh, clique em simular e ele vai semelhante esse efeito. Eu não sei por que ele não parou, mas basicamente, quando você clica fora, clique para trás selecionado. Isso nem sempre pára, então este em particular um ao outro pára. Mas veja como isso tem que segunda parada e então é assim que você consegue seus fatos. E Deus sabe, veremos que se tornou você. Estou tentando um diferente. Agora, isto é um morto, e é um efeito contínuo, Tatum. Ok, então agora no jogo, temos este fato flamejante, há muitos fatos diferentes que podemos adicionar ao seu jogo. E, hum, algumas pessoas, todo o seu papel na equipe de desenvolvimento de jogos está apenas construindo efeito para que você possa gastar você realmente poderia gastar muito tempo criando esses efeitos. Mas por enquanto, vamos usar o que está disponível para nós e de novo. Mas por enquanto, Um olhando para lá, vendo que eles são como qualquer outro objeto veio. Muitos os pratos da mesma maneira. 18. Extra – Caminhada de projetos através de demonstração: Alguns de vocês me pediram ajuda com o primeiro projeto, e acho que usarei essa oportunidade para fazer uma análise rápida do que precisam fazer para o primeiro projeto. Então, se você está tendo algum problema de compreensão, sinta-se à vontade para me enviar um e-mail ou postar perguntas no fórum. E também confira este vídeo e eu vou passar pelo primeiro projeto com você. Ok, então vamos ver, o que temos? A primeira coisa é criar uma cena básica. unidade interior era primitiva. Objetos de jogo em várias escalas de rotação e condições. Certo, então vamos ao arquivo. Você viu ótimo. Eu já criei você viu? Então esta é uma cena nova? Isso é criar alguns objetos. Eu tenho um Q. Ok, isso é um cubo de novo. Fora e esquerda. Clique em Girar a cena, e isso também é criar um plano. Certo, então vamos usar isso. Isso é fingir que é o nosso andar. Ok. E então este andar, pressionando a tecla de retorno do estagiário. Obrigado. Vou chamar esta caixa um. Certo, puxe isso de novo. A tecla W vai para a ferramenta de posição. Ele você aperta e no seu teclado. É a ferramenta de rotação. Considere que isso mudou. imprensa é que é a ferramenta de escala. Então estes três botões e, em seguida, Q é a sua ferramenta de captura para você agarrar. Ela se mudou. Você está vendo outra pergunta que eu vi foi como você desliga a grade que você pode? Se você quiser ver a grade, você pode simplesmente desligar este clique neste botão e desligar skybox. Isso é então não veria a grade no chão. Algumas outras coisas seguradas com o mouse direito acontecem podem olhar ao redor nesta cena, bem como isso. E dois milhões. Agora você viu o rato Will. Ok, e lembre-se desta pequena ferramenta aqui em cima no canto superior direito dentro isso permite que você gire sua cena. Então agora estamos olhando para a cena do lado direito da frente da esquerda do saco. Você pode girá-lo desta forma ou, se você clicar em por que vai para cima me, você voltar vista frontal poucos de coisa botão querida, e você também pode clicar com o botão direito do mouse no meio e escolher vista. Você quer ter que voltar para o topo por você. Tem uma perspectiva livre, livre e, em seguida, um V livre e outra coisa que eu não falei ainda, mas eu ia entrar um pouco mais tarde, mas aqui, eu vou mencionar isso rapidamente. Se você clicar sobre este imposto aqui é muda de uma visão perspectiva para NASA atendida visão isométrica , e pode não ser justo óbvio para você ainda, mas a dor de imprensa de perspectiva ver coisas que estão mais longe vai parecer menor. Certo? Então, se olharmos para estas duas linhas paralelas, mas à medida que vão mais longe, a distância entre as duas linhas fica menor. Então os objetos à distância, mas menores se você for, se você clicar sobre isso Agora estamos olhando para a cena de uma visão isométrica. E então vamos ver, você pode ver que as duas linhas sempre têm a mesma distância entre essas duas linhas, certo? Não importa o quão longe eles vão para o estado de distância. Vão ter a mesma distância entre eles. E é assim que nós, se você está fazendo um jogo de dois D, você vai configurar sua câmera para ter você ver mo para isso. Mas, em qualquer caso, esta é uma maneira rápida de dizer, ok, se você quiser olhar para as coisas de dentro, você em uma posição, eles dessa forma, e é uma maneira rápida de ajudar você a se mover coisas ao redor. Certo, vamos voltar a isso. Certo, agora que temos esse cubo, vou pressionar. Ele rodou um pouco, eu rodei em diferentes eixos e você pode ver que podemos Canosa girar. Por que mudar esse número e você pode apenas clicar Ahlen hacks clique em por quê? Clique em Z. Lembre-se que as posições aqui são, uh, que se o seu objeto está no nível raiz fantasista, o espaço global. Falaremos sobre paternidade, objetos de pais e cheques de crianças na próxima semana. Ok, então você vai levar o objeto. Vamos matá-lo. Habilidade Assustar o objeto em diferente Texas diferente também. Ok, então esse é um objeto tão feliz que eu vou fazer este andar maior. Certo, vamos criar outro. Claro. Meio que... Aqui está um medo aqui e aqui novamente. Eu quero me assustar. Ok. Ok. Isso é só mais um. É muito Cilindro. Ok. É o cuidado do cilindro. Andi, pegue um pouco. Skerritt bom. Mais ok. E lembre-se pode alternar para frente e para trás com o botão global baixo Cohen aqui. Desculpe. Só quero mudar para cá para fazer isso. Certo, então temos alguns objetos básicos lá. Qual é a próxima coisa? Crie uma posição, câmera e iluminação para apenas olhar para o jogo. Então câmera final clique sobre ele e é você perder o controle de seus objetos que vai clicar sobre eles . Eu sempre acho que a aba cena vai se concentrar nesse objeto. Clique duas vezes sobre eles. Certo, então já temos uma câmera aqui. Sempre que você abrir na cena, há sempre uma câmera principal por padrão. Ok? E você pode ver a visualização da câmera. Isto é o que o bom jogador jogo vai ver. Vou novamente arrastar isso aqui para baixo para que eu possa ver exatamente como é o jogo. Ok, agora, hum, nós temos que fazer a câmera. Vou mudar a cor de fundo para outra coisa, certo, Teoh? Cor cinza. Não é super excitante, mas tudo bem. E então isso é colocado para alguma iluminação lá dentro. Luz direcional favorita atual. Você não tem que se posicionar. Essa é a posição desligada. Uma direção da vida não importa, mas geralmente eu apenas uma espécie de movimento, filme fora do caminho. A rotação não importa um pouco. Certo? Então, quando você quer saber onde, como direção de leveza de bater os objetos. OK, você faz algo assim? Ok, você pode ver isso em um jogo onde você pode ver as mudanças também. Ok, então isso é voando. E você também pode mudar a cor da luz. Claro. Acho que vou ficar com o Cavaleiro Branco e com a intensidade vertical que é, e deixá-la pelo valor das pessoas. Certo, Certo, isso não é se preocupar muito com o que as outras, as outras coisas. E tudo bem, isso é iluminação. Se você quiser experimentar com diferentes tipos de iluminação, pode fazê-lo aqui também. Provavelmente não entraremos nisso até, uh, vamos ver. Bem, vamos ver o que os jogos estavam fazendo. Se houver necessidade, vamos usá-lo, mas geralmente estão bem. Luz direcional. Hum, bastante. Desporto suficiente para o nosso propósito. Ok. Ok. Então isso é bom. Antes que esqueçamos as cenas seguras, podemos ir para o arquivo seguro. Vês? E isso quer dizer que este é o Projeto Um, Quick. Ok, guarde isso. Você pode ver que o fogo foi aqui embaixo. Esta é a cena encontrada. Eu só diria que está bem. Sim. Então você pode mudar novamente o quão grande ou pequeno você quer o Quão grande? Um pequeno que você quer um pouco agora para gostar. Tenho tendência a gostar disto. Listsview. Vamos com isso. Ok, então qual é a próxima coisa em materiais e testes como esta história? Então, vou mandar os dois ao mesmo tempo. Ok, então isso é legal, também. A loja de ativos, então se isso foi para uma grande janela e que loja de ativos. Ok, agora espere que ele carregue. Ok? Fez isso vai para texturas e materiais. E, uh e daí? Que fizemos um desses no vídeo anterior. Então vamos tentar algo diferente. Vamos para esta sombra de superfície hort. Er está certo. Assim, uma vez carregado pode visualizá-lo, clique na imagem. Ok, isso parece melhor. Vamos importar. E você pode simplesmente clicar na espera importante para baixar e importar para o seu projeto. Ok? E é isso que está feito. Feche o armazenamento de ativos. Ok, e veja. Ok, agora temos esta nova foto chamada Superfície Difícil Livre. Clique duas vezes sobre ele. Agora, é quando eu realmente quero ver como o material se parece. Vá para materiais compartilhados e podemos apenas tentar alguns desses materiais. Poderia tentar esse. Vamos colocar essa no chão. Pode ser aquela chave. Não. Ali. Ok, então agora temos alguns materiais interessantes em nossos objetos. Acho que uma assim como Rusty não precisaria ser transparente? Muito legal. Certo. Então, você pode dialogar materiais dessa forma, se você quiser apenas se inscrever. Isso é isso. Então você encontrou uma textura que parece legal que você quer usar. Você também pode apenas rastreá-lo diretamente em cima do seu objeto. Pense neste caso, o material? Não, na verdade, usando essa textura, apenas aceitando um “ok “, mas isso é um pouco diferente. Mas, de qualquer forma , a razão pela qual não funcionou foi porque o material estava usando um sombreador específico que não só leva uma textura, mas geralmente você não teria esse problema de qualquer maneira, então Isso é quando meu galpão para a exigência fora do projeto. Eu acho que eu ainda tenho um pouco do chá rosa mais velho que eu baixei ou criei, e nós sempre podemos usá-los também, certo? Tenho de continuar a mudar isto de volta, de qualquer maneira. Então é assim que você faz, Sarah, Sarah, se você pode azulejar, a textura está errada demais. Eu tenho essa comida estranha de textura de madeira para ele, que é o que é bom. Não há nada de errado com isso. Ok, então isso é basicamente tudo que você precisa fazer para este projeto de novo. Sinta-se livre para experimentar mais ativos da loja de ativos. A única desvantagem de experimentar com isso vai acabar com muitos arquivos aqui, mas vamos começar com um novo projeto na segunda-feira, e eso,então não se preocupe com isso. A única desvantagem de experimentar com isso vai acabar com muitos arquivos aqui, mas vamos começar com um novo projeto na segunda-feira, e eso, Por agora. Acho que alguns de vocês já usaram destes outros que podem destes outros. Você pode tentar diferentes modelos 30. Acho que há uma olhada na cidade antes, provavelmente algumas árvores e flores que podem usar algumas coisas legais e legais aqui. Experimentando com isso e o progresso do cartaz , a habilidade, página pura, e se você não sabe como fazer isso para estudar projeto estudantil e começar seu projeto. E já temos muitos projetos interessantes, então estou ansioso para ver mais deles chegando novamente. Se você tiver alguma dúvida, sinta-se livre para você me conhecer ou postá-los no fórum. E obrigado pelos alunos que estão ajudando uns aos outros, respondendo às perguntas uns dos outros. Tem sido ótimo, então é isso e volte para o seu projeto.