Estúdio digital 5: crie padrões poligonais no Adobe Illustrator | Benjamin Halsall | Skillshare

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Estúdio digital 5: crie padrões poligonais no Adobe Illustrator

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Aulas neste curso

9 aulas (32 min)
    • 1. Introdução ao curso: o que você vai aprender

      0:36
    • 2. Visão geral de interface: uma introdução às ferramentas que você vai usar

      3:07
    • 3. Triângulos: desenhando um triângulo perfeito

      1:47
    • 4. Padrão: crie o padrão de base para seu projeto

      5:26
    • 5. Criação poligonal: aprimorar, ajustar e adaptar seu layout poligonal

      2:56
    • 6. Gradientes: adicionando e editando gradientes no seu design

      7:01
    • 7. Exportar e exportar seu projeto poligonal

      2:56
    • 8. Como adicionar pontos extras aos seus polígonos

      1:35
    • 9. Como adicionar nós aos seus polígonos

      6:48
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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532

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a se divertir com triângulos no Adobe Illustrator!

Você vai criar, alinhar e adaptar seu projeto usando algumas ótimas técnicas para manipular formas e cores no Illustrator.

Esta lição abrange algumas das habilidades básicas que você precisa para trabalhar no ilustrador, mas adote uma abordagem criativa da maneira como essas ferramentas podem ser usadas no seu design.

Outras aulas na série The Digital Studio

Estúdio digital 1: interface, camadas, recortes e formas (também conhecido como introduz Photoshop e faz um Meme)

Estúdio digital 2: desenhos e desenhos de Photoshop

Estúdio digital 3: correção de cores, retoque e composição no Photoshop

Estúdio digital 4: essenciais em formas no Adobe Illustrator

Estúdio digital 5: crie padrões poligonais no Adobe Illustrator

Estúdio digital 6: Q&A do Photoshop Essentials

Estúdio digital 7: ferramentas essenciais de Adobe Illustrator - escultura de abóbora

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Benjamin Halsall

Final Cut Pro X & Adobe Courses

Professor

For the designer in you I create fun short lessons in Adobe Photoshop, Adobe Illustrator & Adobe InDesign. I include some creative and technical tips in all my lessons which are always easy to follow. Check out my popular Banksy Yourself Photoshop Class, how to create Polygonal Patterns in Adobe Illustrator or my Photoshop Drawing & Painting Fundamentals.

For Final Cut Pro X editors check out my course Learn Final Cut Pro X in 25 Minutes or learn how to put video inside type, create grunge style text or my basic and advanced split screen tutorials.

I look forward to seeing your projects and am always happy to answer your questions.

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Transcrições

1. Introdução ao curso: o que você vai aprender: como esse dinheiro tem sido doméstico. E eu sou um professor para este curso ilustrar como criar um padrão de polígono legal. Então, basicamente, o que vamos estar olhando na etapa deste curso é como Teoh criar um padrão a partir de polígonos no Illustrator em. Vai apresentar-lhes boas técnicas onde temos controle real sobre as formas que estavam desenhando no Adobe Illustrator. Então, vamos percorrer este passo a passo. Este curso é bom para iniciantes, mas também um tutorial legal para aqueles que estão olhando para desenvolver diferentes habilidades e ilustrar agora que tivemos uma corrida rápida através do que vamos cobrir vai saltar e começar com ilustrador. 2. Visão geral de interface: uma introdução às ferramentas que você vai usar: OK, neste vídeo, vamos dar uma olhada em como configuramos nosso documento distrital e depois fazer um tour muito rápido da interface para aqueles que são novos no ilustrador. Então a primeira coisa que vamos fazer é apenas ir para arquivo e novo. E aqui é onde nós criamos um novo documento ilustrado sobre nós vamos estar trabalhando em um padrão inferior anterior. Ok, então podemos selecionar outros tamanhos aqui se quisermos e também ajustar a largura e altura. Se você está trabalhando para projetos baseados em tela, então podemos mudar as unidades de milímetros ou polegadas em pixels para que possamos trabalhar em um formato baseado em pixels. OK, em quando você está começando com o ilustrador e essas as configurações principais que você precisa configurar se nós cair para baixo para as configurações avançadas. Uma coisa que vamos fazer aqui porque vamos estar trabalhando na tela é realmente configurar nosso modo de chamada como nosso GP. Ok, então o que isso significa é que quando estamos salvando J pig ou um presente, o modo de cor estará no formato correto. Certo, então vamos clicar. Ok, e agora temos o nosso projeto montado. Então vamos em frente e dar uma olhada em algumas das ferramentas que vamos estar olhando neste projeto e também introduziu alguns dos elementos básicos da interface no Illustrator. Então, no lado esquerdo, aqui temos nossa barra de ferramentas estará usando muito isso para selecionar, em particular o último naipe ou uma das ferramentas de seleção no ilustrador e todas as ferramentas de seleção estão configuradas nesta seção superior do a barra de ferramentas na outra ferramenta que vamos usar. Em particular neste tutorial é o polígono até que se você não vê o polígono até então, basta clicar e manter pressionado. Provavelmente o que você verá é a ferramenta de retângulo, e você será capaz de soltar e selecionar a conversa do polígono. Ok, vamos usar a turnê do polígono para fazer triângulos à medida que começamos neste tutorial. Certo, então os outros canais que usarão nosso cruzamento do lado direito aqui. Agora, se você não vê muitos desses painéis que eu tenho listados aqui, então nós vamos apenas para o menu da janela quando nós vamos redefinir os locais do painel que eu sei que você está olhando para as mesmas casas de cenário pode. Então, você vai para o espaço de trabalho da janela e certifique-se de ter os itens essenciais verificados e, em seguida, ir para o espaço de trabalho da janela. Andi, selecione redefinir itens essenciais que basicamente redefinirão seus itens essenciais em ilustrações. Agora, se você olhar para o lado direito, você pode ver que a biblioteca apareceu aqui. Vamos minimizar isso clicando na seta dupla, as ferramentas que usaremos do lado direito. Aqui estão as amostras no painel radiante. Está bem. E essas realmente as duas janelas estarão olhando para outros painéis importantes por aqui. À direita que vale a pena mencionar no momento são coisas como o painel de camadas. Podemos pegar isso enquanto construímos as camadas do nosso documento. Certo, uma das coisas que usaremos enquanto construímos nossas formas são os guias inteligentes . Então, se você ir para o menu de exibição e apenas certifique-se de que você tem guias inteligentes ativado ok, isso nos permitirá a uma linha de coisas rapidamente dentro do ilustrador como nós trabalhamos em nosso projeto. Então vamos começar 3. Triângulos: desenhando um triângulo perfeito: Certo, nesse vídeo, vamos dar uma olhada em como desenhamos nosso primeiro triângulo. Então, se você vir para o lado esquerdo aqui e apenas certifique-se de que você tem a ferramenta poligonal selecionada e apenas se você não vê-lo, basta clicar e segurar. O que? Você pode ver a ferramenta de retângulo e simplesmente girá-la para o dedo do polígono. Está bem. Agora eles são um par de maneiras diferentes de desenhar um triângulo, que é o que precisamos para este projeto. E o primeiro 1 é clicar e segurar. Está bem. E isso desenhará um triângulo. Agora, eu já preparei isso para desenhar um triângulo, e você pode não ver isso imediatamente. Então o que você precisa fazer é clicar em um, ok? E certifique-se de ter a sociedade do polígono conjunto três. Pode ser definido para seis ou oito. O padrão é no DWI? Precisa ajustá-lo para baixo para três para desenhar um triângulo quando você clicar. Está bem, vai desenhar um triângulo. Agora você quer excluir esses dois triângulos que acabamos de aparecer no campus aqui, então nós vamos pegar a turnê de seleção e apenas clicar e arrastar em torno de ambos os itens. Está bem, é assim que se desenha o teu primeiro triângulo. E estamos apenas recapitulando. Então, se selecionarmos a ferramenta polígono novamente desta vez, vamos ajudar a diminuir enquanto desenhamos o triângulo. E isso vai manter nosso triângulo em proporção. E também na parte inferior do triângulo. Completamente horizontal, o que precisamos para este exercício particular. Certo, podemos, se precisarmos. Os diferentes projetos agarraram a mudança para todos. E uma vez que temos o nosso triângulo selecionado enfraquecer fazer coisas como redimensionar o nosso triângulo. Ou se chegarmos ao limite, podemos fazer coisas como girar o triângulo. Ok, então é assim que se desenha. Um triângulo passará agora para o próximo exercício. 4. Padrão: crie o padrão de base para seu projeto: OK, neste vídeo, vamos ver como agora de um único triângulo começamos a se multiplicar de duas maneiras diferentes. Então vamos começar do zero. Ou se você tiver um número de triângulos diferentes desenhados em sua tela, então basta ir para selecionar em todos e que lhe dará uma seleção e basta pressionar a tecla de espaço para limpar o campus. Certo, então vamos desenhar um novo tribal, então certifique-se que você tem a ferramenta polígono configurada. E como nós cobrimos no vídeo anterior, você tem que definir para três lados para a pequena gaveta. Triângulo irá segurar, deslocar e desenhar um triângulo. Certo, então vamos ajustar este triângulo, primeiro lugar em termos de cor e campo. Então eu olho para o fundo da sua tuba. A primeira coisa que queremos fazer com o triângulo selecionado é remover o traço. Então, precisamos clicar no golpe para trazê-lo para o primeiro plano. E logo abaixo, veremos a pequena caixa branca com uma faixa vermelha através dela com traço. Aqui, no primeiro plano dessas duas caixas de cores irá acertar isso e ele irá remover o traçado. Agora volte para a cor de preenchimento. Basta selecionar isso e, em seguida, saltar através do lado direito para este relógio e nós vamos selecionar uma agradável laranja para a sensação deste triângulo. OK, agora vamos pular para a ferramenta de seleção na barra de ferramentas. E quando queremos adjudicação, há várias maneiras diferentes de fazer isso. Uma é mantendo pressionada a tecla de opção colts. Andi clicando e segurando e arrastando essa seleção. Ok, o outro é indo para editar cópia quando temos o tribal selecionado em editar colar e ele vai colar em uma versão desse triângulo. OK, agora o próximo passo é realmente fundamental. Queremos girar este triângulo para que estes dois triângulos se encaixem perfeitamente. OK, então queremos girar 180 graus. Então o jeito que vamos fazer isso é descer até o canto inferior esquerdo, lidar com isso e sair um pouco fora. E à medida que giramos, mantenha pressionada a tecla shift e clique e segure o mouse e, em seguida, puxe e você verá isso naquela pequena caixa grande. Posso ver que estou me movendo por incrementos de 45 graus. Assim que tivermos 180, podemos deixar ir. Nosso triângulo teria sido girado em 100 graus 90. Com a ferramenta de seleção ainda ativa, vamos arrastar este triângulo para o outro. Triângulo verá que as guias inteligentes começarão a alinhar. Então, primeiro lugar, para o centro. E então, se puxarmos isso cada vez mais perto, ele acabará por encaixar um Intersect na borda da outra tribal. OK, e se quisermos ampliar, faremos isso usando o atalho. Então vamos usar o comando e mais no controle Macal e mais no PC. Bem, basta ampliar aqui e depois mover o dedo do pé. Nossa entrevista no campus vai aguentar. A barra de espaço na mão vai aparecer quando pudermos mover isso. Ok. E você pode ver que esses dois triângulos perfeitamente alinhados com um. Ok. Agora, para o segundo triângulo, vamos mudar a cor disso para um pouco da sua vida. A laranja. Ok. Agora, uma vez que nós temos que tentar e vamos montar aqui nós podemos começar o dedo do pé, multiplicar ambos. Então, se mantivermos a tecla Shift pressionada, clique e selecione os dois triângulos e, em seguida, mantenha pressionada a tecla antiga, clique e arraste e solte e deixe fazer uma nova duplicata dos nossos triângulos, ok? E como temos aqueles ativos, agora podemos movê-los para a posição e novamente eles vão encaixar Ryan Place então vamos diminuir um pouco aqui, vamos ser os mesmos novamente. Mas desta vez vamos arrastar uma tenda ou quatro. Em seguida, clique e arraste e, em seguida, manter velho pressionado e você pode duplicar ou para aqueles e podemos continuar fazendo isso até que tenhamos uma linha completa desses ossos tentando. Ok? Então apenas duplique esses e, em seguida, Judeu escolher oito para o outro lado. Então agora temos mas duplicando desta forma um triângulos de estrada agradável. E a coisa chave aqui é se aumentarmos o zoom para ter certeza de que todos os seus triângulos de ar realmente se encaixaram. Então eu apenas ampliei a direita, e eu estou usando a barra de espaço para alternar a ferramenta de mão para que eu pudesse me mover através e apenas dar uma olhada nos piores traumas que eles parecem muito bons. Ok, então o próximo passo é Teoh. Duplicar a linha. Então vamos diminuir o zoom usando comando ou controle de menos. Então apenas arraste o Marquês em torno de tudo isso. Ok, em seguida, mantenha pressionada a tecla ok e clique e arraste. E então nós apenas compensamos as cores. Ok, então nós devemos acabar com algo assim, e eu quero continuar repetindo este passo até que nós preenchemos toda a nossa tela com esses triângulos, certificando-se o tempo todo que enquanto estamos selecionando e agora nós podemos selecionar para Rosa tempo do que duplicar tudo é nivelado usando as guias inteligentes como alinhar objetos juntos. Então vá em frente e preencha sua tela. Depois voltamos assim que estiver feito e falaremos sobre os próximos passos. Ok? Então, uma vez que você preencha sua tela, você deve ter algo parecido com isso onde temos várias linhas, fileiras de triângulos estocados juntos. E agora vamos entrar e ver como podemos manipulá-los com o último brutal para criar nosso padrão poligonal central. 5. Criação poligonal: aprimorar, ajustar e adaptar seu layout poligonal: OK, neste vídeo, vamos dar uma olhada em como ele usou o último adequado para selecionar pontos em vários triângulos, o loop triângulos criado aqui e depois movê-los. E é aqui que a magia acontece se você gosta de onde realmente começamos brincar, divertir-se com o design que estamos criando. Então vamos em frente e saltar para as nossas ferramentas de seleção, agarrou o último pouco e vai selecionar estes triângulos cruzados aqui. OK, e se agora deixarmos ir, podemos ver que temos esses pontos que se cruzam no meio aqui ou selecionados no caminho que eu gosto de mover meus pontos com isso é usar as maldições. Então, se eu começar o dedo do pé, empurre as teclas do cursor para a esquerda ou para a direita e você pode ver que começamos a distorcer o dedo e criar alguns ajustes divertidos para todos esses triângulos ao redor do ponto de interseção. Então vamos começar o dedo do pé, nos mover e brincar com esses pontos diferentes. Certo, agora podemos pegar pontos de interseção para triângulos adjacentes. Tudo o que podemos ir em frente e pegar um número de pontos diferentes em torno de um triângulo. Então, se movermos esse cara, você pode ver selecionando todos esses pontos diferentes. Podemos mover as coisas em massa, se quiser. Ok, então você pode ver, muito rapidamente nós começamos a acabar com alguns ajustes realmente divertidos aqui nas ruas de Ok. Agora, também podemos usar shift para selecionar pontos adjacentes. Assim, os princípios de seleção com o último naipe ou o mesmo que outras ferramentas de seleção. Então, se mantivermos a tecla Shift pressionada, você pode ver aqui selecionamos um número de pontos diferentes. Então isso é bom, porque podemos obter alguma aleatoriedade em nosso padrão. Mas também podemos fazer com que as coisas se movam rapidamente movendo mais de um ponto de cada vez. Certo, então agora vá em frente e jogue com seu padrão poligonal. Mover formas ao redor até que você esteja feliz com a aparência, arrastando em torno dos diferentes pontos em. Então vamos voltar e olhar para como adicionamos o brilho na massa novamente a um número de diferentes áreas fora deste padrão que resiste gerar. Ok, então eu estou feliz com o que isso parece agora. Uma coisa que eu deveria mencionar é que como eu tenho agarrado pontos no meu padrão aqui. Eu estive segurando a tecla shift modificada como eu tenho usado as teclas de cursor no teclado para mover meus pontos. E isso basicamente significa que podemos mover pontos, fazer mais rápido. Então você pode ver aqui. Estou me movendo sem turnos selecionados minutos, movendo-se muito devagar. Mas uma vez que mantenho a tecla Shift pressionada, ela está se movendo em incrementos maiores. Ok, vamos terminar aqui e então vamos voltar e ver como adicionamos Grady INTs às diferentes partes deste padrão. 6. Gradientes: adicionando e editando gradientes no seu design: Certo, então vamos dar uma olhada. Agora, como criamos o grande no Phil para o nosso padrão aqui. Então vamos passar a trabalhar com a seleção Tomou foram selecionar um dos nossos triângulos aqui quando você tem o triângulo selecionado vai saltar para degradar até aqui do lado direito. Certo, agora vamos nos dar bem na Swatch. Então vamos definir a classificação aqui com um par de cores diferentes. Vamos usar um Grady linear, e então vamos transformá-lo em uma amostra. Então, se você clicar no brilho do fundo aqui, ele irá configurá-lo é um radiante linear. E eu apenas cliquei no grande espaço aqui um tempo você pode selecionar um radiante pré-definido partir deste drop down no topo aqui que vai trabalhar a partir do zero. Então, uma vez que você tem que, vai clicar duas vezes em uma dessas caixas de cores. Ok, em, em seguida, selecione uma laranja, ok. E então saltar sobre o lado direito e nós vamos apenas selecionar um pouco vida lança luz, quarto escuro. Então nós temos um tipo agradável de Grady sutil lá dentro agora, dentro do nosso triângulo. OK, Então vamos saltar para o painel de amostras com o nosso triângulo com o grande e selecionado. Se apertarmos o novo Grady, um botão vai pegar a nota dessa forma, fazer novos créditos. Assista o local esta laranja, Grady int 01 Ok, novamente, Você pode ver nossos novos melhores relógios apareceram aqui. Ok, então vamos em frente agora e selecionar um de nossos outros triângulos que, como triângulos laranja em fazer novo classificou-o de volta através dos mesmos passos para o grande. E então clique aqui. E terá o último brilho que fizemos aqui. Então agora vamos ajustar as cores desse brilho. Ele irá selecionar uma laranja clara no lado esquerdo aqui e ir para uma laranja ou vermelho ligeiramente mais escuro no lado esquerdo. Ok, agora, uma coisa nós vamos fazer com este grande. É só que apenas o ângulo um pouco. Então, se saltarmos para nossa janela aqui, podemos descer e ajustar o ângulo de um desses pré-desafiadores e aqueles. Ou podemos usar a caixa de seta para cima e para baixo no nosso Grady aqui para ajustar o ângulo. E novamente podemos manter o turno pressionado enquanto fazemos isso para mover Gangel por incrementos da cidade. Só estou à procura de algumas obras ao lado deste outro rádio. Ok, então esses são dois grandes agentes que criamos e podemos configurar mais, mas vamos dar uma olhada em como aplicamos isso em massa a essas formas diferentes. Antes que eu esqueça, precisamos transformá-lo em uma amostra. Antes que eu esqueça, Então, basta saltar para nós relógios com o último triângulo selecionado em amostras selecionadas fazendo o seu maior relógio, e nós vamos chamar este Grady int laranja para Ok, então nós temos tudo para radiance configurado aqui. Agora vamos em frente e aplicar este Grande. É assistir nosso mestre uma seleção de uma dessas cores laranja que selecionamos aqui . Agora a primeira coisa que precisamos fazer porque eles estão trabalhando com os caras laranja é apenas isso, que a tolerância a falhas da próxima ferramenta que vamos usar, qual é a magia? Maravilhoso. Então, se você olhar para sua barra de ferramentas logo abaixo da ferramenta de seleção, você verá o Magic Oneto selecioná-lo e, em seguida, basta parar. Vamos clicar nele, está bem? E você verá que temos a opção aqui para ajustar a tolerância daquela ferramenta mágica. Ok, nós queremos apenas isso agora. Zero ficará bem. Ok. Então, basicamente, o que isso significa é que não vai procurar nenhuma variação de laranja quando fizermos nossa seleção. Então, se clicarmos em um desses desafios agora, ele só selecionará, neste caso, o laranja mais claro. Agora podemos ir até nós, relógios e escolher um dos nossos melhores relógios. Ok, você pode ver como nós aplicamos que ele só está aplicando a um daqueles conjuntos de laranja. Certo, vamos voltar à magia. Quer tudo ligado? Dormiu os triângulos mais escuros e depois dormimos. Dormiu os triângulos mais escuros As luzes estão integradas. Nós criamos. Ok, então agora você pode ver que nós temos esta bela justaposição daqueles dois diferentes radiância laranja que Chris é um tipo de padrão legal. Agora, podemos ir em frente e levar isso um pouco mais longe. Então, se o saltarmos, podemos começar a refinar o brilho individual ou o brilho individual, ou adicionar novos créditos. Então, se pularmos à frente para o nosso painel radiante no lado direito e vamos apenas clicar ou clicar duas vezes em uma de nossas cores no maior controle deslizante, que até as opções de cores. Então nós temos um pouco mais de redução para as cores que podemos selecionar, e nós vamos apenas adicionar um pouco mais de azul em um de nosso brilho para que você possa ver que ele está pronto para aparecer lá quando eu soltar. Ok, então só uma pequena dica, então vamos pular pelo lado direito e vamos apenas deixar um pouco de verde nisso . Ainda temos esse tipo de laranja. Temos um pouco de um tipo diferente acontecendo. Certo, então podemos ajustar isso até ficarmos felizes com isso. E isso também ajustaria o ângulo aqui e novamente. Estou segurando o turno e usando as maldições Upton para ajustar o ângulo que está funcionando para May. Então vamos em frente e em qualquer ingrediente assistir com esta nova cor selecionada. Ok, um local esta laranja, Grady. Intenso, ameaçar você consumir. Mas eu sabia que era ótimo aqui. Agora, se nós apenas usar a ferramenta de seleção vamos apenas saltar através e adicionar um pouco de variação ou aleatoriedade. Então eu estou apenas segurando Shift pressionado e selecionando um número de triângulos diferentes de dentro de seu não em um padrão particular. Uma vez feito isso, eu vou decidir sobre o relógio da forca e você vai ver que começamos a ter alguma variação agradável. Nós podemos apenas tipo de continuar avançando através da adição e edição de triângulos como queremos. Certo, então podemos ajustar as coisas. Nossa mascote. Nós também podemos ir para esta panela e começar a trabalhar no dedo do pé em algumas variações legais do que queremos. Então, por exemplo, se começarmos a pegar esses Grady individuais, é agora que podemos entrar e apenas ajustar o ângulo para que ele esteja começando a combinar o dedo do pé no trabalho com o rádio que está ao lado um pouco mais. Ok, então isso. Eles são uma espécie de afinação fina do que temos trabalhado até agora, mas agora podemos ir em frente e trabalhar nisso . Então agora vamos para o próximo vídeo e exportar isso de duas maneiras diferentes . O que é tirar sua loja de fotos do outro é exportá-lo para fora como um PNG ou genética 7. Exportar e exportar seu projeto poligonal: Certo, vamos dar uma olhada em algumas maneiras de obter essa imagem que criamos do Illustrator. Então o primeiro método e estava realmente pensando em salvar para a web aqui, eu estou servindo em um formato vai funcionar online. Portanto, a primeira opção é ir para arquivo sobre exportações. Certo, agora podemos exportar nosso grande Patton. Eu só vou chamá-lo de grande patente para no formato. Eu diria que isso seria um PNG ou um J. Vamos fazer uma picareta J aqui neste caso. Agora, Ok, uma vez que nós selecionamos J, peg irá pressionar exportação, e isso irá trazer esta janela para Jpeg opções. Então, temos algumas opções dedo comprimir a qualidade sobre o fogo de maneiras diferentes. Ok, então vamos deixá-lo no meio padrão. Ok? Nossa resolução de tela aqui vai ser 72 fotos em francês. Vai ser bom para o que queremos. Então, vamos apenas clicar OK aqui em que vai dizer isso. Descubra agora, A próxima opção que um olhar é como podemos levar isso de ilustrador para mais loja, e é realmente simples. Então, podemos fazer comando ou controle em um, que é essencialmente a seleção em todas as funções a partir das edições de menu e copiar ou comando ou controle e ver. E então, uma vez que fizemos isso e nossos pais copiaram para a prancheta, podemos saltar para a loja de fotos e ir para o arquivo e você está bem e você pode ver que você quer criar um novo arquivo. Está pegando as dimensões dessa seleção de dentro. Ilustrador ligado. Podemos ajustar isto se precisarmos. Vamos apenas clicar em OK para o momento e, em seguida, se formos editar e colar, temos algumas opções aqui, então a primeira opção é colar é um objeto inteligente. E isso é o que eu tenderia a ir para quando estou trabalhando com esses tipos de padrões que são configurados no Illustrator, e certamente dá a você a flexibilidade para mudar a escala. Esse padrão em um estágio tardio se colássemos como pixels, então ficaríamos restritos, realmente ao tamanho que colamos. E depois o quê? Ele começa novamente a passar e moldar jogadores, e há algumas outras coisas a considerar. Então objeto inteligente é a opção. Eu normalmente iria para e você vai ver que quando ele cola em quando entramos, ele ritmo em inteligente um objeto inteligente, que significa que ele ainda tem a qualidade vetorial. Então, se reduzirmos o zoom Andi vier em T para a transformação livre, mantenha pressionada, mude e dimensione isso quando a escalarmos, vai manter a qualidade. Então, se formos para ver e 100% ainda estava indo para obter essa qualidade agradável e nítida que temos no ilustrar agora Ok, vamos apenas dar um passo atrás aqui. Tinha-o na transformação livre indevida. Ok, então vamos terminar lá. Eu teria olhado algumas maneiras de exportar isso para fora. E eu espero que este tutoriais sido útil para você em termos de como você pode criar este tipo de efeito no padrão em ilustrador em Traga-o em loja de fotos. Olhe para a frente. Vendo no próximo tutorial 8. Como adicionar pontos extras aos seus polígonos: Ok, então estamos de volta com o nosso padrão aqui. Eu só queria adicionar um ponto extra aqui fora. Nós olhamos para a exportação em nosso vídeo sobre É assim que poderíamos adicionar pontos extras às nossas formas no Illustrator para que pudéssemos transformá-los em polígonos com mais de um site. Então vamos selecionar um triângulo hit, e então vamos mover para a ferramenta de ponto de ancoragem na barra de ferramentas no lado esquerdo aqui. Então é a barra de ferramentas embaixo do lápis, e isso é o que podemos usar. A âncora aponta para as nossas peças já existentes. Ok, então você pode ver que eu adicionei um ponto de ancoragem para que os pontos selecionados automaticamente. Uma vez que eu duvidei, então eu poderia agora usar as teclas de cursor para agora. Mova esse ponto. Agora, o que eu preciso fazer é outro ponto de ancoragem para a forma que o Jason faz. É onde você acaba com essa lacuna dentro da forma, a menos que seja o que eu quero. Então eu peguei a ferramenta de seleção novamente, selecionei sua forma de Jason e, em seguida, usar o adicionar um ponto para esta nova forma. Agora, o próximo passo que eu preciso seguir usa a turnê de seleção direta. Ok, então com seleção direta disse que eu posso selecionar um ponto na forma sobre o que eu quero fazer é chegar perto do ponto de ancoragem em primeiro lugar, feito e você vai ver que eles encaixam juntos. Então ainda temos aquele tipo legal de Chris Edge para esses pontos. E depois o que é? Nós fizemos esses pontos extras que podemos então ir em frente e agarrar o último pouco por que eles ao redor como nós queremos. Certo, é assim que pode ter um ponto de ancoragem e mudar a forma dentro de uma das formas que já criamos. E podemos, obviamente, fazer isso várias vezes dentro de uma forma. 9. Como adicionar nós aos seus polígonos: Está bem. E essa turnê ilustrada, vamos dar uma olhada em como criamos esse poder sem base de um quadrado nesses círculos . A primeira coisa que vamos fazer é saltar para um novo documento sobre agarrar o dedo do pé retângulo. Ok, então em diante. Ferramenta para baixo no lado esquerdo aqui. E isso nos permitirá desenhar um quadrado que precisamos. - Não. Quando desenharmos isto pela primeira vez, vamos desenhar um quadrado perfeito. Então, vamos manter o turno pressionado. Eu mantive meu mouse pressionado enquanto eu estou fazendo isso para que eu desenhe um quadrado perfeito. Ok, então esse é o primeiro passo aqui no próximo que precisamos trocar para o pequeno. Ok, vamos ampliar um pouco aqui porque queremos criar um Não, que vai parecer proporcionalmente bom. Estou à beira desta, desta praça. Então vamos pular direto para o canto aqui e para enviar para o círculo na esquina. Vamos segurar Holt e mudar enquanto saímos. E isso significa que o círculo que estamos desenhando centra-se nesse ponto. OK, então é sobre o tamanho certo nós vamos trocar o preenchimento deste para preto. Então nós estamos indo para a parte inferior da nossa barra de ferramentas no lado esquerdo aqui para que nós obter este tipo agradável de ponto sólido no canto do nosso quadrado M ou pegar um traço para a borda do que em. Basta transformar isso em nenhum. Ok, então o que temos aqui no momento é um quadrado sobre, em seguida, um nó ou um círculo na borda disso. E só precisamos duplicar esse círculo. Uma vez que eu vou ampliar um pouco de usar o comando e mais e menos para ampliar e e eu vou caranguejo meu círculo aqui. Vou segurar a chave velha. E então, enquanto eu mover este círculo para baixo, eu vou segurar Shift pressionado para que ele se encaixe bem no canto ali. Ok, esse é o primeiro passo aqui. Eu só vou diminuir um pouco, vou mudar a sensação do meu quadrado aqui para cinza, só para que possamos ter uma noção do que está acontecendo tão bem, rolar para baixo em nossas amostras à direita e caranguejo, certo? Então agora eu vou pegar este quadrado inteiro, segurar o ok e arrastar pelo lado direito. Está bem? E quando estou arrastando, estou duplicando e segurando tudo para fazer isso no Guy. Quero colocar este dedo quadrado na borda do outro quadrado aqui. Então agora vamos pegar nosso outro quadrado aqui neste tempo ou duplicar duas vezes, então vamos pegar os dois. Bem, espere, Holt, Holt, e então mude como o dedo do pé de um Cutler barato novamente. Ponha isso em posição, está bem? E assim nós continuamos fazendo isso até que nós criamos uma linha desses círculos, então bem, segure tudo novamente sobre este será o último que fazemos para este tutorial. Está bem? E você pode ver que estamos construindo esse tipo de padrão legal, sem base aqui, ok? Não apago o último quadrado à direita. Eu só destaco usando a turnê de seleção, e então nós vamos duplicar as estradas, então vamos pegar tudo isso e depois enviá-lo para baixo. Ok, eu só estou ampliando para ter certeza de que estamos recebendo um bom tipo de correspondência, e eu posso usar as teclas de cursor para mover as coisas para cima e para baixo para verificar essas coisas. Estou me movendo bem. Então mantenha tudo pressionado novamente para duplicar essa linha. Está bem? E você pode vê-lo começando a quebrar um intersect enquanto eu faço isso. Ok, então isso será bom o suficiente para demonstrar o que queremos ouvir. Então agora vamos usar uma ferramenta a última adequada para realmente fazer as seleções de nossas notas individuais. Então isso é adequado. Permite-nos selecionar o dedo do pé, e então mover qualquer um com as maldições, ok? Ou com uma das ferramentas de seleção, esses pontos. Ok, então podemos agarrar com o último acertar um ou mais pontos que movem o dedo de seleção direta e depois mover esses pontos ao redor. Está bem. Agora, a parte interessante disso vem quando você começa a pegar como um monte de seleções e em seguida, usar as ferramentas como o rotador. Além disso, se pegarmos o rotador aqui, você pode ver que podemos girar na cabeça dele. Esses nós individuais. Estou na missa, certo? E, claro, com o total certo, podemos mudar o ponto central onde ele está girando para que possamos movê-lo para baixo aqui, por exemplo, e então nós realmente seremos puxando nosso nariz para que possamos começar a trabalhar alguns padrões interessantes no que estamos fazendo. Nós também podemos apenas brincar e fazer as coisas um pouco mais livre. Atalho para girar é são. Então, se estamos pulando entre o processo na turnê de rotação, obrigado e nossas outras ferramentas dedo para você assim que para agarrar o último pouco para fazer uma seleção e, em seguida, são para girar obrigado novamente e nosso para escrever site. Ok, então você pode ver que nós devemos muito rapidamente começar a mover-se entre essas diferentes seções. E agora isso é algo que apareceu aqui. Isso é algo para ter cuidado com alguns caranguejos apenas parte do seu círculo. Então você pode distorcê-lo assim. Eu só vou dar um par de passos para trás e re selecionar essa área. Então, basicamente, o que aconteceu lá foi que eu só selecionei talvez três dos quatro pontos ao redor da borda desse círculo, e isso meio que distorceu de uma maneira que eu não queria. Certo, então podemos continuar com isso e construir a passagem que queremos. Ok, então é assim que fazer o básico de fazer uma seleção e, em seguida, ajustar o tamanho, tudo movendo nossa seleção. Está bem. E então também o próximo passo que podemos fazer aqui, tipo de construção. Este padrão para cima é realmente alterar a cor de preenchimento de algumas dessas seções. OK, agora podemos mudá-los individualmente. Bem, poderíamos ser seletivos no Matt. Então, para mudar a seleção na bagunça, vamos usar o Eu só quero selecionar isso. E então podemos mudar o Phil para o que quisermos. Ok, então é assim que se cria um padrão baseado em notas simples, sem padrão base como este. E então podemos, obviamente, continuar e tornar as coisas mais avançadas colocando uma camada de imagem embaixo e então talvez rastreando ou copiando o padrão e adicionando nós. Teoh, um design gráfico que estamos trabalhando nele. Tem sido útil. Se você tiver alguma dúvida sobre este tutorial, então, por favor, que hesita em seu tweet acontecer casa, e eu estou feliz em responder suas perguntas. Bem, ele prevê no próximo tutorial