Escrita de histórias interativas para videogames e outros formatos | Michael McIntyre | Skillshare

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Escrita de histórias interativas para videogames e outros formatos

teacher avatar Michael McIntyre, Prof Mac and all things writing

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Aulas neste curso

36 aulas (6 h 26 min)
    • 1. Introdução

      4:31
    • 2. Introdução

      14:30
    • 3. Breve história

      11:53
    • 4. Filme de relógio de Ja

      2:23
    • 5. Interatividade de atividade de diário

      2:41
    • 6. Onde vamos agora

      2:49
    • 7. Jornada do herói

      9:24
    • 8. Organizadores gráficos 2

      16:47
    • 9. Estrutura de história

      8:10
    • 10. História mythic de palco 1

      15:13
    • 11. História mythic de palco parte 2

      12:14
    • 12. Conflito

      14:05
    • 13. Conflito 2

      12:11
    • 14. Diário sua história

      14:31
    • 15. Interatividade 1

      19:54
    • 16. Interatividade 2

      9:36
    • 17. Interatividade 3

      12:40
    • 18. PERSONAGEM

      12:02
    • 19. Arquivos de heróis

      29:40
    • 20. Hero archetypal no personagem 1

      15:35
    • 21. Hero archetypal no personagem 2

      14:05
    • 22. História de personagem de atividade no diário

      9:29
    • 23. Atividade de diário — como criar um personagem

      11:30
    • 24. Pessoa de má atividade no diário

      6:00
    • 25. Outros personagens Ja

      4:23
    • 26. Personagens outros

      10:35
    • 27. Chracters em outro archetypal 1

      13:01
    • 28. Rede reflexão de atividade de diário

      4:53
    • 29. Backstory de personagem

      6:07
    • 30. Atividade de diário — como criar uma planilha de personagem

      15:17
    • 31. Atividade de diário usando a planilha de personagem

      3:51
    • 32. Cenário

      12:36
    • 33. Experimento de ideias de atividade de diário

      7:09
    • 34. Configuração de atividades de diário

      7:37
    • 35. Graduado na estrutura de história interativa

      8:06
    • 36. Nível mais de maior nível de estágio final

      10:57
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

894

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

O aluno será capaz de escrever um roteiro de história interativo de história no de vídeo jogo no final deste curso.

Um lançamento recente de um release de vídeo popular em mais de 1 bilhão em um dia! Vídeo videojogos representam uma nova forma de narrativa em que os criadores da história e a audiência colaboram para criar uma forma de ficção totalmente de ficção - ficção interativa

Neste curso, você vai aprender como criar histórias para learn para vídeo, uma nova jogos de vídeo, uma e emocionantes e de narrar Vamos explorar os modos de história de estrutura e de de personagens e de personagens, bem como aprender o que torna a ficção interativa diferente e especial e aprender como incorporar elementos interativos em suas histórias. Este curso é adequado para escritores de início e de início e de avançada que querem adquirir habilidades neste novo campo de lucra e para artistas e programadores que e quer aprender os elementos de narrar narrar a narrar os jogos dos jogos que eles estão criando.

Pra seis horas de conteúdo original; 12 horas de material de entretenimento de e de inspiração, informativo e inspiração, e de a que vai orientar você na criação do seu próprio projeto.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Michael McIntyre

Prof Mac and all things writing

Professor

My name is Michael McIntyre. I taught at the college level for about 30 years, mostly writing- and literature related courses: literature, film, and also “freshman” composition, advanced composition and research, creative writing, and professional writing. I have also taught more generalist humanities courses such as art history, music appreciation, media studies, and study-skills courses. One of my favorite courses to teach is mythology.

I hold a Doctorate at the University of Southern California, a Master’s Degree from California State University at San Francisco, and a Bachelor’s Degree from the University of California, Berkeley. In a “previous lifetime” (or so it seems), I spent some years banging my head against the walls o... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Introdução: Bem, pode não ter ocorrido a você, mas uma nova tecnologia de contar histórias surgiu nos últimos anos. Isso muda totalmente a forma como contamos histórias. E entendemos o que a história é mesmo, , e é uma tecnologia com a qual você está muito familiarizado. Por exemplo, aqui está uma premissa básica de fora de uma dessas histórias. Desmond Miles é sequestrado por uma corporação sinistra. Eles usam a máquina para enviar sua consciência de volta no tempo para reviver as aventuras de seus ancestrais, uma sociedade secreta de assassinos. Então o conflito é. Ele pode sobreviver e parar os planos da companhia maligna de mudar? História não parece um enredo para um filme de sucesso. Bem, é um sucesso, mas não é um filme. É um jogo muito popular chamado The Assassin's Creed. E essa é a nova tecnologia de contar histórias. E então uma das coisas que íamos fazer neste curso é que vamos explorar como a história é que a base dos videogames que tanto amamos e gostamos e que como você pode se tornar parte dessa nova indústria. Então contar histórias em jogos de vídeo é uma arte e um negócio, e uma das maneiras de avaliar o sucesso de uma forma é o dedo do pé. Dê uma olhada em quanto dinheiro ele ganha. Nos primeiros 3 dias após seu lançamento, a versão mais recente do Grand Theft Auto fez mais de US$1.000.000.000 em vendas. Isso é daqui a três dias. Isso é mais do que qualquer veículo de entretenimento na história. Assim, as pessoas argumentam sobre se as vendas totais de jogos de vídeo é maior do que a das plataformas mais convencionais para contar histórias em produção de vídeo, filmes, televisão, televisão, produções de Internet. Mas é certamente uma dinâmica, e é uma que muda totalmente novamente, a maneira como eles estavam contando histórias e novamente que é disso que este último se trata. É isso que vamos aprender. Histórias lá iria conduzir jogos contemporâneos. Cada vez mais, jogos são histórias e ativos o escrito primeiro e, em seguida, produzido não o contrário. Hum, e o que faz um jogo bem sucedido cada vez mais é uma história cativante que entra o jogador, o espectador da história e de alguma forma os envolve. Agora, esta aula não vai ensinar os aspectos de produção de jogos. Não vamos entrar na arte de desenhar personagens ou ambientes, saber onde aprendemos a fazer programas de computador. Estas são coisas perfeitamente válidas e necessárias para esta forma de arte. Mas não é isso que vamos aprender. Nós vamos estar olhando para o que acontece no início quando as páginas em branco ou quando a tela está em branco. E vamos ver o que é preciso para encher essa tela com sua imaginação com seus sonhos. O que é este Novo Mundo se parecia com este mundo que ninguém viu antes. E como podemos envolver as pessoas na sua criação e mantê-las voltando? Então, neste último, você vai ter que me instruir. Sou professor de literatura e escrita no Instituto de Arte e Cameron, que é um jovem escritor dedicado e um jogador de jogos. Eu vou estar me aproximando do assunto e às vezes ah, mawr moda acadêmica. Eu sou um professor. Eu não posso ajudar. Desculpe em. E eu vou estar sugerindo atividades no final de cada segmento para que você melhore seu pensamento e suas habilidades neste aspecto e espero que vá para realmente criar um, uh, uh, um conceito de história e uma câmera de modelo de jogo real irá adicionar suas próprias interpretações práticas sobre o assunto, dando exemplos reais dos tópicos que estamos cobrindo e juntos irá ajudá-lo a desenvolver as habilidades necessárias e criar sua própria história nesta nova e emocionante narrativa meio fora do jogo de vídeo. 2. Introdução: Tempo imemorial. Nós, seres humanos, apoiamos histórias. Nós somos o animal contador de histórias nas cavernas antigas, como Vamos, um, nós vemos estes magníficos quadro de fora da vida selvagem, os animais selvagens da área e nós não sabemos exatamente o que aqueles desenhando para quatro se um, nós vemos estes magníficos quadro de fora da vida selvagem, os animais selvagens da área e nós não sabemos exatamente o que aqueles desenhando para quatro se evocar espíritos, espíritos mágicos da natureza, a deusa do caçador da natureza. Muito bem, pode ser. Os desenhos foram acompanhados por algum tipo de narrativa. Alguém se levantou na lanterna cintilante eu, caça à OGE, Harry Nariz Longo aqui, Harry Mammoth e pela história sobre o que ele capturou com um OGE matou ou o que escapou. Mas contamos histórias e são duas histórias que construímos o mundo porque muitas maneiras de o mundo não existir lá fora. Mas contamos histórias e são duas histórias que construímos o mundo porque muitas maneiras de Ele existe aqui. É disso que se trata contar histórias. E é disso que se trata este curso de uma forma muito especial. Por um longo período de tempo na história humana. Histórias foram passadas de boca em orelha. Ah, muitas vezes por bares, profissionais ou amadores, você sabe, você sabe, o contador de histórias da aldeia local, às vezes por avós ou avós. As crianças se reuniram em torno deles e ele plana desde para um quadro clássico. Mas esta é a maneira que o que as histórias e histórias e os contos das crenças dos amantes e as façanhas dos heróis foram passados ao longo que o que as memórias da raça foram retidas. Na verdade, verdade, alguns estudiosos acham que é aqui que obtemos nossa literatura mais antiga. A partir disso, nossa primeira literatura que temos tais contos é o Ilyan, honestamente, foram na verdade oh, foram na verdade oh, primeiros contos de petróleo da história ou poesia épica poesia memorizada primeiro e, em seguida, passou ao longo de um talvez mais de gerações até Finalmente alguém pensou em escrevê-lo para gravar esta história antiga com o evento da imprensa. O contador de histórias não precisava estar na mesma sala que o público tem os consumidores das histórias. O contador de histórias poderia escrever a história de qualquer forma que fosse. Se fosse uma peça, poderia ser divulgado Teoh, Teoh, teatros e empresas de atuação em todo o mundo que poderiam reproduzi-lo para o público . Se estivesse na forma de um romance novamente na imprensa poderia imprimi-lo e, uh, e uh, divulgado vendê-lo em livrarias e pessoas ao redor do mundo poderiam lê-lo, lê-lo para si mesmos em particular, ou lê-lo para membros da família sentados em torno de uma mesa. E assim como essa é a primeira comunicação de mídia de massa que temos. Então isso foi para contar histórias que da imprensa. A palavra impressa durou cerca de 500 anos. E então, por volta de 1900, algo mudou. Uma nova tecnologia foi desenvolvida, e isso foi um filme. Nos primeiros dias do cinema, as pessoas iam em dois lugares chamados Nickelodeons e, na verdade, Waas o lugar. Vá segurar Nickelodeon. Você ia lá e assistia a um curta-metragem muito bruto e primitivo pelos nossos padrões , às vezes nem tinha história. Eles mostram filmes como um trem entrando na estação, cavalos correndo ou algo assim e adivinhe quanto você paga por você. Pague um níquel e você colocaria seus olhos contra óculos pequenos e você olharia para o filme e simplesmente espetacular. E então, é claro, a partir disso desenvolveram os grandes clássicos silenciosos feitos por e tais artistas Charlie Chaplin. Tivemos Aventuras de Tom Mix em The Western Hero. Encontre-o até o nosso tempo. Temos tecnologia muito sofisticada, fazemos todo tipo de maravilhas com a criação dessas histórias visuais e também, hum, tecnologia que divulga as histórias em várias plataformas diferentes, não só em cinemas mas na televisão e agora na Internet, em muitas plataformas diferentes lá. E agora bem, pode não ter ocorrido a você, mas uma nova tecnologia de contar histórias surgiu nos últimos anos. Isso muda totalmente a forma como contamos histórias, e entendemos o que é uma história, hum, e é uma tecnologia com a qual você está muito familiarizado. Por exemplo, aqui está uma premissa básica de fora de uma dessas histórias. Desmond Miles é sequestrado por uma corporação sinistra. Eles usam a máquina para enviar sua consciência de volta no tempo para reviver as aventuras de seus ancestrais, uma sociedade secreta de assassinos. Então o conflito é. Ele pode sobreviver e parar os planos da companhia maligna de mudar? História não parece um enredo para um filme de sucesso. Bem, é um sucesso, mas não é um filme. É um jogo muito popular chamado Assassin's Creed. E essa é a nova tecnologia de contar histórias. E então uma das coisas que íamos fazer neste curso é que vamos explorar como a história está na base dos videogames que tanto amamos e gostamos e que como você pode se tornar parte dessa nova indústria. Então contar histórias em jogos de vídeo é uma arte e um negócio, e uma das maneiras de avaliar o sucesso de uma forma é dedo do pé. Dê uma olhada em quanto dinheiro ele ganha. Nos primeiros 3 dias após seu lançamento, a versão mais recente do Grand Theft Auto fez mais de US$1.000.000.000 em vendas. Isso é daqui a três dias. Isso é mais do que qualquer veículo de entretenimento na história. Então as pessoas argumentam sobre se as vendas totais de jogos de vídeo é maior do que as de plataformas mais convencionais para contar histórias em produção de vídeo, filmes, televisão, televisão, produções de Internet. Mas é certamente uma dinâmica, e é uma que muda totalmente novamente. A maneira como eles estavam contando histórias e novamente que isso é o que este último é sobre. É isso que vamos aprender. Histórias lá iria conduzir jogos contemporâneos cada vez mais, jogos são histórias e ativos. O escrito primeiro e depois produzido, não o contrário. E o que torna um jogo bem sucedido cada vez mais é uma história cativante que entra o jogador, o espectador da história e de alguma forma os envolve. Agora, esta aula não vai ensinar os aspectos de produção de jogos. Não entraremos na arte de desenhar personagens ou ambientes. Saiba onde aprendemos a fazer programas de computador. Estas são coisas perfeitamente válidas que são necessárias para esta forma de arte. Mas não é isso que vamos aprender. Nós vamos olhar para o que acontece no início quando as páginas em branco ou quando atela está em branco e nós vamos estar olhando para o que é preciso para preencher essa tela com sua imaginação com seus sonhos. Nós vamos olhar para o que acontece no início quando as páginas em branco ou quando a tela está em branco e nós vamos estar olhando para o que é preciso para preencher essa tela com O que é este Novo Mundo se parecia com este mundo que ninguém viu antes. E como podemos envolver pessoas na sua criação e mantê-las voltando? Então, neste último, você vai ter que me instruir. Sou professor de literatura e escrita no Instituto de Arte e Cameron, que é um jovem escritor dedicado e um jogador de jogos. Eu vou estar me aproximando do assunto e às vezes ah mawr moda acadêmica. Eu sou um professor. Eu não posso ajudar. Desculpe. Ah, e eu vou sugerir atividades no final de cada segmento. Para você melhorar seu pensamento e suas habilidades neste aspecto e espero que se mova para realmente criar um, uh, uh, um conceito de história e e uma câmera de modelo de jogo real estará adicionando suas próprias tomadas práticas sobre o assunto. exemplos reais dos tópicos que estamos abordando e juntos ajudará você a desenvolver as habilidades necessárias e criar sua própria história neste novo meio de contar histórias mais emocionante . Fora do jogo de vídeo, o que eu quero falar muito brevemente e talvez desde impossível para mim falar sobre qualquer coisa brevemente, mas eu vou tentar, é apenas para deixar claro o que o discurso implica eo que ele não parece. Portanto, este curso não é sobre criar a obra de arte, criar um ambiente visual do da história interativa do jogo de computador. O videogame. Ok, uh, você não vai aprender a desenhar nossa arte, e e e esses são aspectos muito importantes desta forma de arte desta forma de contar histórias, mas não é sobre o que vamos falar neste curso. Nem você aprenderá programação de computadores. Você sabe, como montar, você sabe, o meio ambiente. Incorporar o visual verde pelo artista e às vezes por aquelas pessoas que estão fazendo a produção, você sabe, realmente fazendo a captura de movimento que, uh, ou o C G I. Isso cria os efeitos que gostamos tanto em nossas histórias interativas, não vamos aprender que o que é que vamos aprender é como criar o plano. O projeto, assim dizer para esta história interativa, este romance interativo por assim dizer, o jogo de vídeo, o jogo de computador. E vai estar em um documento no papel ou em uma tela de computador. Havia algo assim. Parece algo como um roteiro de filme. E em que você vai aprender a cobrir todas as combinações e permutações da história, todos os diferentes ramos que são possíveis nesta forma de história fora do romance interativo . Agora, quem é esse valor de curso antes? Para quem são as pontuações? Não. Talvez aqueles que são totalmente incompetentes e desenhando como eu. Eu nunca conseguiria um emprego no departamento de arte de uma empresa de jogos de computador. Hum uh Oh. São aqueles que não têm vontade de aprender programação de computador ou não se importam em se envolver na criação de C, g, ir ou outros elementos de produção que são tão importantes para, você sabe, colocar juntos os componentes visuais desta forma de arte. Este programa, este curso é destinado principalmente para aqueles que estão interessados em escrever este tipo de história interativa desde o início, colocando-o em papel ou em uma tela de computador em branco. E é um documento que se parece com isso. Hum e, uh, também é importante. É importante, muito valioso para pessoas que são artistas que já têm um emprego ou talvez queiram conseguir um emprego como artistas com uma empresa de jogos de vídeo ou pessoas que já conhecem programas de computador. Você sabe como juntar esses elementos do formulário inicial, mas pense que eles aumentariam suas habilidades e sua comercialização, talvez aprendendo sobre história inaudível. O que é que eu estou fazendo quando eu estou colocando, você sabe essas fotos para baixo ou quando eu estou colocando código de computador suficiente? O que, desde que posso fazer disto? Então é para todas essas pessoas que querem aprender a contar a história que é, em essência, o coração desta em essência, o coração destaforma de arte. É para essas pessoas que este curso se destina. Uma outra coisa. Acho que pode ler minha biografia, quem eu sou e ler sobre mim e o Professor Michael McIntyre do Instrutor de Inglês e o que eu gosto de fazer Inglês. Acho que pode ler minha biografia, quem eu sou e ler sobre mim e o Professor Michael McIntyre do Instrutor de Inglês e o que Ele acha que é irritante. Citações aéreas no Instituto de Arte. Escrita básica , , escrita universitária, ensaios, coisas assim. escrita criativa ensina literatura, até mitologia às vezes. E como eu disse todo esse ano, você pode ler meu arquivo. Uma coisa que eu gostaria de emitir como um aviso de isenção, , e só para ninguém ficar bravo ou irritado ou ele nunca nos disse que fez isso é que, hum, hum, você já deve ter notado. Tenho um ligeiro impedimento de fala, mas quando era criança, eu tinha uma gagueira muito grave. Agora é muito menos que eu gosto de pensar, qualquer maneira, mas ele sai de vez em quando foi bem, algumas palavras são difíceis para mim dizer estatística, por exemplo. Por isso tento não dizer isso muitas vezes. ST está lá às vezes difícil para mim. Hum, por alguma razão, sempre foi difícil para mim dizer interessante, então, mesmo quando digo, eu tenho que realmente bater nele. Então eso é isso. Espero que não seja perturbador para você, mas só para sabermos. Ah, e eu espero que você negligencie isso em favor do maravilhoso momento que temos aprendendo juntos neste curso. Obrigado. 4. Breve história: e no início, então havia palma. Agora vamos voltar aos recessos da história antiga, embora não tenha sido há muito tempo. Mas, hum, mas são quase 50 anos, que pode ser o dobro da vida ou quase maneiras da vida se alguns de vocês estivessem assistindo um ano, hum, mas ninguém poderia ter adivinhado isso naqueles primeiros dias fora de jogos de vídeo que um simples, jogos primitivos como Pong iria marcar o advento de uma nova forma de contar histórias. Estes jogos foram usados para passar entretenimento e arcadas. As pessoas precisavam de algo para fazer quando bebem cerveja. Ok, em bares. E um pouco mais tarde em computadores de baixa potência em casa. Mas esse foi o começo e foram cobrados nesta pequena lição. A história rápida, um jogo de vídeo. Houve outro jogo sobre este tempo chamado uma aventura caverna colossal. Este é puramente um jogo baseado em texto. Então você entra em uma caverna e você digita seus comandos enquanto você encontra anões ou ursos ou vários tipos de outras criaturas que, hum, uh,ou poderia hum, uh, ajudá-lo ou atrapalhar você. Ah, tente te machucar. Tentar matar-te. Jogue coisas em você e você pegar ferramentas implementos que iria ajudá-lo em sua missão. Enquanto você vagueia pelo labirinto que teve que se formar em sua cabeça, você tem que manter uma imagem dele em sua cabeça porque não havia gráficos. Que seja o que for? Então é assim que é um longo caminho a partir dos gráficos intensivos jogos de narração de histórias que conhecemos hoje. Então faltavam todos os ingredientes de uma história completa. Mas em Pauling e a causa vai caverna aventura. Vemos os dois elementos vitais e, por um lado, o elemento gráfico. E, por outro lado, o elemento de contar histórias que eventualmente se combinará no que conhecemos como o jogo contemporâneo, a história interativa. Donkey Kong foi o primeiro, ou pelo menos um dos primeiros jogos multinível. Isto significa que o herói jogador mover de um desafio ou Siris de desafios para com sucesso mais difícil uma vez por isso este é um conceito importante para os escritores de histórias interativas . Os níveis correspondem aos capítulos por assim dizer. Ele é nível aumenta as apostas, aumenta o que está em jogo e apresenta o herói jogador com problemas cada vez mais difíceis de resolver e chamar burro como eu tenho certeza que você sabe, Macaco Gigante funda uma mulher e sobe ao topo do Torre. Mild dá perseguição, mas Donkey Kong como tentativas de detê-lo jogando barris para baixo para ele. A mulher, originalmente senhora, mas então chamada Pauline, grita por ajuda, que enfatizando a urgência de sua fuga. Agora, se Mario conseguiu alcançá-la, eles estão reunidos, mas só por um momento. Então eles dão as mãos e olham nos olhos uns dos outros, e um coração aparece acima de suas cabeças. Mas tão difícil assim que o Donkey Kong reaparece, rouba-a novamente e corre para o próximo e mais difícil nível. E finalmente, no último nível, Mario é capaz de puxar todos os suportes para fora para a estrutura e enviar Donkey Kong despencando através de sua condenação, e Mario e Pauline estão reunidos para sempre. Então, embora isso fosse primitivo pelos padrões contemporâneos, é o primeiro jogo desse tipo a empregar esse tipo de estrutura de história e incorporar uma história de fundo . Então, foi o em essência, mesmo que seja este tipo de jogo de arcade repetitivo. Era uma história, e por isso é importante para o desenvolvimento das histórias interativas, Mrs Um ponto de ruptura de terra e clique exploração quebra-cabeça, onde número anos a maioria dos jogos tendia a ser resgatar a princesa, salvar o mundo da destruição ou ah, ou lutar contra os caras maus tipo de jogos. Construção de história bastante simples, mas perdeu Abrir o gênero com outros elementos da história, é contado principalmente através de uma série de notas espalhadas sobre esta ilha, que você é transportado Teoh e assim o jogador herói é dado rédea livre para explorar aquela ilha e resolver os quebra-cabeças. Um tipo de cenário de jogo. O público cativado através de muitas sequelas. A fantasia final. Siri empurrou o gênero ainda mais longe, incorporando gráficos de ponta, arrebatando partituras musicais, meio-dia, sistemas de batalha inovadores e o mais importante, eu acho, pelo menos para o desenvolvimento da história interativa. Desenvolvimento profundo de personagens, personagens memoráveis comhistórias profundas e complexas, histórias profundas e complexas, por exemplo, e o último Fantasy Four. Somos contados, a história de C apenas Cavaleiro das Trevas, que está servindo o Reino do Barão. Agora, o Rei do Barão tem se comportado erráticamente, atacando reinos vizinhos com razões frágeis. Quando Cecil começa a fazer perguntas, ele enviou uma missão suspeita com o pacote para uma aldeia vizinha. Acontece que é um Ah, umamissão que acabará destruindo a aldeia. Acontece que é um Ah, umamissão que acabará destruindo a aldeia. Acontece que é um Ah, uma Então veja, então descobre sobre isso e foge com uma garota chamada vídeo, e eles formam uma, uh, uma amizade. E eles se combinaram com outros companheiros para lutar contra o rei malvado do Barão, que agora está tentando ganhar o controle de todos os elementos minerais e cristais no reino. Enredo muito envolvente, Aziz, encontramos muitas aventuras. Metal Gear Solid era uma franquia fantasticamente popular. O jogo é conhecido por excelente jogo, com batalhas inteligentes, histórias de torção profunda, inúmeras piadas e cenas de corte longo. O jogador herói é chamado para um último trabalho. Os membros de sua antiga unidade foram para a estrada e assumiram a base militar remota em um projeto de armas ultra-secreto . É seu trabalho fortalecer os bandidos, mas suas maquinações acontecendo nos bastidores, nem tudo é como parece ser, e essas coisas complicam o trabalho dele. Tornar a vida difícil para ele para nós. Os jogadores, uh, temas profundos nesta história envolviam amor, guerra, potenciais perigosos de armas nucleares e uma potencial destruição maciça em todo o mundo e engenharia genética. Isso contribui para uma história complexa, quase romancista, e é um avanço real e uma narrativa interativa. Onde estaríamos sem o Grand Theft Auto? Como poderíamos falar sobre qualquer coisa em relação à história das histórias de jogos sem mencionar este jogo popular de sucesso? Cada jogo no Siri permite que os jogadores assumam o papel de um criminoso. Ele está tentando subir nas fileiras desta organização criminosa fazendo várias coisas nefastas. Roubar carros, roubo de frente, roubo de carros, às vezes matando pessoas, às vezes lutando contra pessoas, , fazendo alianças, amizades e quebrando eles. À medida que a série continua, os personagens começam a desenvolver uma lógica de fundo. Às vezes o personagem quer fazer uma última grande pontuação para que ele possa se aposentar. Mas o jogo não é conhecido por suas histórias complexas. É um sandbox ou open ah, jogo de aventura de ação mundial, o que significa que o U, o jogador tem permissão para vagar livre em todo o reino de toda a cidade que o jogo engloba. Mas é muito popular e oferece máxima interatividade entre o jogador e a história. Os mortos-vivos é um cru, história pura de sobrevivência, mas é muito diferente de qualquer outro jogo que você não tem armas ah arsenal para contar. Você não tem níveis de energia para usar ou para reabastecer em vez disso é o poder da fala e razão para manter a ordem entre o grupo de sobreviventes e mantê-lo. O jogador está vivo? Conforme o jogo continua, porém, torna-se claro. Nem todo mundo vai sobreviver. A morte está em toda parte. Em última análise, sua prioridade é proteger a jovem Clemen tempo, mas acima de tudo, mantê-la inocente diante dessa carnificina que envolve você, ela e todos outros. Este é o auge dos dramas interativos orientados pela narrativa. Recentemente, bem, filmes e vídeos foram repletos de história de apocalipse zumbi, o último dos destaca do tesouro. Segue-se um pai enlutado, par de filhas substitutas, Joel e Ellie, e eles têm que atravessar uma América pós-apocalíptica para entregar uma possível cura para o vírus que arruinou a nação. E o vínculo de sobrevivência intensa entre eles significa que o jogador Joel você, está preparado para fazer qualquer coisa para proteger Ellie, e você começa a prosseguir que cada um mais é, em última análise, dispensável em. E essa é uma perspectiva distorcida que se eleva a um dos melhores finais de todos os tempos. Então está bem escrito, visualmente deslumbrante. E o ritmo é incrível, às vezes abrandando por longos períodos de tempo para olhar, um jogador explorar e entregar algumas histórias imensamente tocantes que dão mais contexto a este mundo trágico dos personagens habitam. Então é um jogo muito satisfatório e até mesmo mawr história satisfatória. Então aí está. Não é uma história completa, não por qualquer trecho da imaginação, mas dá-lhe um pouco uma idéia da trajetória fora da história dos jogos, a história da narrativa interativa. E isso é mais importante, porque o que estamos prestes a fazer agora é que estamos prestes a contemplar passar para o próximo nível o próximo nível desses tipos de narrativas. E é aí que você entra no mestre que você vai fazer. Você vai aprender a desenvolver histórias complexas originalmente envolvendo que envolvem mais do que lutar, lutar, lutar, lutar, lutar, lutar contra um cara bom, cara mau luta eles lutam e Então lute de novo. História do título. Desista de um romance que é interativo, que abrange um mundo inteiro, e essa é a parte emocionante disso, de um aspecto criativo de um aspecto artístico que você começa a criar um mundo inteiro com muitas possibilidades diferentes. Muitos pontos de vista diferentes, muitos personagens diferentes, possivelmente principais. E cada um deles segue sua própria trajetória de vida, seus rostos , suas próprias lutas , seus próprios dilemas, e é isso que vamos fazer aqui. 5. Filme de relógio de Ja: para esta atividade geral. Vamos fazer algo divertido. Vais ver o filme? Bem, você vê, você está trabalhando seu aprendizado e você está assistindo filmes ao mesmo tempo. Sim. Estamos nos divertindo? Ok, então, uh, mas não é um filme qualquer, ok? Então não seja tão rápido. Uh, lá, hum, você vai assistir um filme, uh, feito de um jogo de vídeo. Ok. Feita a partir das cenas de jogos de vídeo lá chamadas cenas de corte. Este é o filme da história que o criador do videogame escreveu, e depois foi produzido. Mas você pode ver como isso flui. Então, sem o, hum, preferência sem a jogada que alguém jogando o jogo e eso eu só quero que você olhe como ele tinha a história de. Além disso, a história se move. Então encontre um. Um, talvez do seu jogo favorito, você pode procurar por ele e YouTube, você sabe, estes são postados no YouTube. Digite o nome do seu jogo favorito e, em seguida, cortar cenas filme ou algo assim. E eu só tento conseguir um sem a jogada real. A não ser que queiras ver a peça. Por todos os meios. Mas mesmo assim, se você quiser, hum, não quer que isso interfira com sua apreciação da história como foi escrita. Vou postar algumas sugestões. Uh, bem, no caso de você não conseguir pensar em algo e você só quer clicar em um dos meus links, por favor, faça isso. Está bem, mas cuidado. E depois quero que tome notas. Uma vez que você toma notas de como a história evolui, como o personagem muda. Quais são os conflitos? Os problemas que o seu personagem principal, geralmente o personagem jogador encontra. Certo, então tome notas sobre isso, , e nos vemos da próxima vez. E, claro, sinto muito. Espere. E claro, tudo isso vai para o seu diário. Tudo está inscrito no seu diário porque isso vai ser muito valioso para você enquanto você avançar. E como você lançar para a criação deste projeto OK, então é isso. Agora, 6. Interatividade de atividade de diário: À medida que passarmos por este curso, vou dar-te atividades que te ajudarão a desenvolver as habilidades e até mesmo algum material para o teu próprio , jogo, tua própria história interativa. Hum, para isso, eu quero que você pegue um diário. Este diário pode estar em papel. Você fez papel antigo, caneta, lápis, pergaminho e pena, se quiser, ou pode ser um documento de computador. Você pode abrir seu processador de texto. Seja o que for que você usou é o seu bloco de notas e apenas começar a tomar notas e começar a desenvolvê-lo eventualmente, no entanto. Quero dizer, você quer algum tipo de processador de computador? Porque os quatro requisitos de pessoal à medida que começarmos a ficar mais formais serão mais fáceis se tiveralgum tipo de programa de processamento de computador. Porque os quatro requisitos de pessoal à medida que começarmos a ficar mais formais serão mais fáceis se tiver Mas eu quero que você faça cada uma dessas atividades porque, como eu disse, desenvolva suas habilidades e também sirva de base, a base para sua própria história interativa. Então, para esse fim, aqui está o primeiro 1 eso fazer. Esta atividade é a primeira entrada no seu diário. Então divirta-se com isso e te vejo na próxima vez. Então, para onde é que isto nos leva? Tenho falado muito sobre interatividade, mas não te dei muita chance de ser interativa. Bem, isso vai mudar agora. Agora você tem um exercício para realizar. Quero que escolha como fizemos com o Jardim do Éden nos mitos antigos. A história, uma lenda, um conto de fadas e brincar com ele. Está bem. Então, por exemplo, se você escolher Chapeuzinho Vermelho, quem são os diferentes personagens? Diga o lobo, a avó e o Chapeuzinho Vermelho? Qual é a passagem diferente que esses personagens podem tomar? Quais são as escolhas que eles podem fazer? Para onde eles podem ir? Certo, então traça isso. Veja como a história se parece a partir dos diferentes pontos de vista dos personagens e veja quais escolhas diferentes os personagens podem fazer ao longo do caminho. Tudo bem, então apenas brinque com isso e, uh, anote. Você vai esboçar, e nós vamos em frente a partir daí. 7. Onde vamos agora: Então, para onde vamos agora? Bem, vamos jogar interatividade. Vamos ter um pequeno recurso interativo aqui. Quanto a que parte do nosso estudo em nosso aprendizado vamos para a próxima. E então é assim que você pode seguir em uma ordem de moda linear que eu preparei as lições . Ok, então eu tenho uma configuração como você vai para personagem do que você vai para uma história. Então você vai para a configuração. Esse é o mundo em que a aventura acontece, hum, mas nem sempre construímos histórias dessa forma? Por exemplo, se você tem um forte senso de qual é a história, você não sabe quem são as pessoas. Os personagens talvez vagamente. Ah, e você não tem certeza sobre o mundo que eles vivem nele? Mas você tem um forte senso do que a história é com a história, nossos filhos, é para onde você vai. É aí que você começa. Se, por outro lado, você sabe quem são as pessoas, os personagens. Mas você não sabe o que eles fazem, qual é a história, ou mesmo o que o mundo. O que? Você começa com os personagens que você começa a construir lá ou se você Ah, eu sei o que o mundo ah é o mundo da aventura. O mundo da jornada do herói é que você tem uma noção disso. É para onde você vai. Então, por exemplo, você tem uma sensação para o cenário é chamado de um cenário do mundo da aventura. É uma realidade alternativa habitada por monstro laranja gigante vive em uma grande casa branca que SOS descarta discórdia e caos por todo o lado. Bem, você começa por aí, você começa a trabalhar com isso. E então a partir daí você pode descobrir bem, quem é o Você sabe, quem é o herói que vem a este mundo que encontra o monstro que são os outros personagens e qual é a história? O que você sabe, que tipo de história temos e esse encontro e aventura. Então, um, então você começa onde você sabe que é simples é que você começa onde você sabe. Então, neste sentido, ah, você pode considerar você sabe, os níveis Pense nesses diferentes níveis. Isto é o que é chamado de estrutura de caixa de areia. Eles têm um termo que temos uma estrutura de caixa de areia. Então, ao invés de uma estrutura convencional, , temos uma estrutura de caixa de areia na qual você não pode ir a qualquer lugar que queira na caixa de areia . Você sabe, como crianças tocando no som. Certo? Ok, então você tem as três portas que você pode escolher entre, hum, história de personagem ou cenário. Então você tem três portas, escolha uma, e te vejo lá. 8. Jornada do herói: Então lembre-se de histórias de conflito. É aí que está a história. Uma história é um grande conflito e um monte de pequenos conflitos dentro. Você não pode ter uma história sem conflito se não houver conflito, que é o herói lutando contra algo e há diferentes tipos de conflitos. Falarei sobre isso em um momento, mas o herói tem que estar lutando. Então, uh, então pense assim. Se o herói está indo para fora para ir à loja e pegar um carro no leite e nada acontecer, isso não é uma história. Mas se no caminho o herói é confundido com um espião e, em seguida, é pego pelo FBI e enviado em uma missão que se torna a história não conflita conflito entre quem o assassino realmente é e quem eles pensam que ele é? Ivan bateu Shark costumava fazer filmes maravilhosos baseados na premissa do nome errado. Alguém enganado em ser aspirado, criminoso internacional ou algo assim. Sabe, um dos filmes. Ok, você sabe, você simplesmente não entra no cinema, você sabe, você perde o seu bilhete, você é pego em uma taxa de imigração. Seu deportado e você tem que voltar para o país porque seu filho tem câncer e você tem que levá-lo ao médico. E isso é um conflito. Sempre pense em conflito. Sempre esteja pensando. A pior coisa que poderia acontecer é isso que são histórias divertidas de conflito. Então essa é a Lição 1. Isso é 10.1. Toda história é uma jornada. É uma saída e um retorno. Então, primeiro nem sempre voltou literalmente. Às vezes, o que é encontrado é uma nova Estase. Um novo ponto de descanso , mas é uma viagem e um retorno. Então é um hobbit saindo de um condado para ah ah ah, em encontrar o anel. Ok, detetive, sente-se em uma jornada de descoberta para descobrir quem fez isso. Um par de amantes partindo em uma jornada de amor para encontrar sua verdadeira alma gêmea em histórias de chegada, é ah, é a pessoa saindo da infância para a idade adulta. Então, toda história é uma jornada. Às vezes, a viagem é interior. Na verdade, para as melhores histórias, você tem tanto uma jornada interior quanto uma jornada externa. Ok, mas novamente, não tem que ser literalmente uma jornada, mas concebê-lo dessa forma. Onde está o teu herói? Começando. E onde eles têm que acabar para que a história seja completa. Temos este padrão de jornada desde tempos imorais. O épico de Gilgamesh, por exemplo, do cenário antigo. Uh, primeiro subjacente a tudo está esta jornada do herói Gilgamesh. Da ignorância e brutalidade ao conhecimento, ele acaba sendo uma pessoa mais sábia, mas melhor. Mais sábio, melhor o próprio Caim. Encontros de misericórdia no dedo do pé chave é melhor amiga para sempre. Ok, então eles têm que partir em uma viagem muito literal de 1000 milhas para lutar contra o monstro que está matando pessoas. O monstro que Bubba. E eu amo esse Bubba. Ok, é isso. O nome real no meio. Então luto com o monstro visualmente. Depois disso, em Kyoto morre. E Gilgamesh está despojado. Ele está de luto, mas também se preocupa. Bem, e quanto a mim? E quando chegar a minha vez no tempo? Quando vou fazer isso? Então ele parte em outra jornada. Não é uma viagem muito literal para a terra dos mortos. Tão grande motivo na mitologia. Uma viagem para a terra dos mortos também. descobrir seus mistérios. E depois temos essa história. E então ele finalmente retorna à sua cidade, castigado e mais sábio. Mas temos a Siris de viagens aninhadas em toda a história, e eu vou te contar mais algumas. Vou te dar mais alguns exemplos. Outro exemplo que temos desde os tempos antigos é o épico da Odisseia. Mas alguns de vocês podem estar familiarizados com o ensino médio, talvez ter lido porque era necessário ler ou a peça de acompanhamento, o idiota que você também pode estar familiarizado com porque você viu o filme Troy com Brad Pitt. E certo, Então, em A Odisseia, o herói deusa de Odisseu, ele é nomeado em homenagem a ele, e nós começamos o trabalho. Odyssey em Inglês a partir deste conto épico tem que viajar muitos milhas cansadas para casa, estar navegando um navio e ele encontra uma aventura. Depois não é uma viagem simples. Vou para casa agora. Eu só vou para o aeroporto, entrar no avião e nenhum monte de problemas encontrar monstros. O Ciclope que ele encontra. Uma feiticeira devolve seus homens em porcos. Ele aterrissa na terra dos anos da Lotus onde você, uh, uh, as pessoas estão ficando doidões o tempo todo. E esses homens não vão mais longe porque estão se divertindo muito. Sim, esse é um problema. Depois do outro, A Z fica mais perto e mais perto de casa e, finalmente, quando ele chega em casa. Não é só uma questão de andar e dizer: “Oi, “Oi, querida, estou em casa depois de 10 anos ou depois de 20 anos, porque ele passou 10 anos na estou em casa depois de 10 anos ou depois de 20 anos, porque ele passou 10 anos na Guerra e Troia. Mas há muitos homens lá que querem se casar com sua esposa e assumir seu reino. Então agora ele tem que lutar contra eles. Quero dizer, lembre-se de conflitos, conflitos de conflitos, conflitos nunca facilitam nada para o seu herói, mas essa é uma ótima história fora de uma jornada. Outro exemplo que temos de tempos mais recentes, o de Senhor dos Anéis Eu mencionei Isso é um copo toneladas para falar propositadamente desenhado em mitos antigos para a estrutura da história e os personagens e eo mundo que ele imaginou em Middle Worth sobre a estrutura da história é muito obviamente uma jornada. Sabe, a aventura não acontece no Condado. Os personagens têm que sair e depois voltam. Tendo resolvido seus desafios e eles esperam voltar à paz e tranquilidade no condado. Mas, obviamente, , a estrutura de viagem que Titanic dá é mais um exemplo de viagem? Então, na superfície, é a história de uma viagem enquanto eles entram no navio, certo? Evita a viagem do navio. Eles entraram no navio e navegam daqui até lá. Bem, na verdade, só na metade do caminho, ok? Porque eles correm em um tempo, seus pequenos obstáculos ao longo do caminho. Mas a verdadeira história é a dos personagens principais, Jack e Rose nas águas inexploradas do amor. Mas a verdadeira história é a dos personagens principais, Se você pudesse comprar a metáfora brega lá, essa é a verdadeira jornada. Ok. E então e então qual é a resolução da história que Rose vem, você sabe, ela experimentou esse grande amor e ela é totalmente diferente da e nossa menina rica que ela era no início da jornada. Ela experimentou este grande amor com este homem que ela nunca esquecerá. Então, outro exemplo de uma jornada e como isso sobre como essa estrutura nos impulsiona através da história. No último exemplo ao longo destas linhas está o jogo de vídeo, o último de nós. Então aqui temos uma jornada muito óbvia enquanto o herói está transportando esta criança, esta menina ah, fora de um território muito perigoso para a segurança. Mas também ele está em uma jornada interior porque ele não queria ter nada a ver com a criança. Ele está sofrendo com seus próprios demônios internos. Ele havia falhado antes, falhadocom alguém que amava antes. Ele havia falhado antes, falhado E ele não queria entregar Teoh Ah, para esta criança para esta pessoa porque, inconscientemente, ele tinha medo de falhar novamente. E assim viajamos com ele na jornada externa. Mas a verdadeira jornada é interna. Então, novamente, lembre-se de tudo é advogado. Toda história é uma jornada. E essa é uma das razões pelas quais às vezes é útil traçar um pedaço de papel no computador. razões pelas quais às vezes é útil traçar um pedaço de papel no Tudo o que você faz, um, saco de papel marrom. Eu não me importo. Ok. Ah, o arco da sua história. Porque então você pode ver a jornada, como o herói se move porque não há apenas pontos de enredo. É o movimento do herói de ah, do velho mundo. E o desafio? Sim, para a nova casa. Muito importante. Toda história é eternidade. 9. Organizadores gráficos 2: neste vídeo e no próximo, vamos dar uma olhada na forma na organização da sua história. E uma das maneiras que vamos fazer isso é que vamos estar olhando para, hum, hum, organizador gráfico é que pesa dois. Descreva graficamente o arco da sua história. Então primeiro a olhar para a estrutura tradicional da história e você verá que esses arcos são bem simples. Eles mostram uma ação crescente crescente conflito, em seguida, uma queda como a história se resolve por si mesma. E no próximo vídeo, veremos veremos o formato mais complicado de sua história interativa, sua história devideogame. o formato mais complicado de sua história interativa, sua história de Ok, então, mas primeiro vamos dar uma olhada estrutura tradicional da história e a partir disso vai lançar em, você sabe, as formas alternativas de grafar a ficção interativa. Este é talvez o gráfico mais simples da estrutura da história. Não é uma ilustração tradicional da história que eles chamam de Estase que é ostatus quo que é as coisas em repouso em termos de, você sabe, os personagens da história. Não é uma ilustração tradicional da história que eles chamam de Estase que é o status quo que é as coisas em repouso em termos de, você sabe, E então as coisas de ação crescentes ficam mais complicadas. E então você tem o clímax, que é, você sabe, às vezes chamado The Turning Point na história onde o herói enfrenta algum tipo de conflito máximo , algum tipo de provações e tipo de vida ou morte, diz situação. E então você chama, tem o que é chamado de ação caindo bem na resolução. Então, ilustração estrutura de história muito simples e outros são um pouco baseados nisso, Então vamos ver. Enquanto tomamos, dê uma olhada em alguns outros. Este organizador nos oferece um pouco mais de elaboração sobre o que vimos antes. Ainda assim, tem esta estrutura muito simples, embora você verá algumas explicações da exposição é a configuração da história. E há uma flecha que indica alguns, um, onde o conflito começa, onde o herói se lança no que você conhece e em sua jornada. Ah, e uma pequena explicação é para a ação crescente que está aumentando a dificuldade. Então, em termos de um jogo em, se o herói encontrar, você sabe, um adversário, e em um nível no próximo nível ano ela vai encontrar dois ou três ou quatro ou cinco, mas será maior do que você sabe Ah mais forte ou eles terão mais poderes. Então até o clímax, até que o herói encontre o desafio mais perigoso de todos. E então, é claro, você encerra a história. Ok, então, uh, então ainda uma construção muito simples, diagrama muito simples dá a você uma idéia de como a história deve ser construída. Esta é mais uma variação do que já vimos antes. E nisso nós realmente temos um arco de história. Essa é uma frase muito típica que as pessoas usam Teoh descrevem o lance, outra frase, o lance de uma história, o progresso de uma história. Chama-se arca. Mas antes, nós realmente não tínhamos um narc tinha uma espécie de triângulo ou ah para o lado do triângulo, o que quer que você queira chamá-lo. Mas esta arte real uma das virtudes deste gráfico é que ele mostra os diferentes pontos do enredo como chamado no gráfico nesta parte de ação crescente que indicam os vários desafios que o herói ou heróis devem enfrentar como eles vão em suas aventuras que vão lá jornada. Então isso dá a você uma indicação de que o que esta seção está repleta de um número de incidências diferentes que desafiaram o herói e ter em mente que cada um deve ser sucessivamente, uh, maior ser sucessivamente de maior desafio de maior dificuldade. Então, se você está pensando em níveis em termos de jogos, se em uma aventura, uh, o herói encontra um cara mau e o próximo ele encontra cinco e assim por diante e assim por diante . Então eles são maiores, eles são mais fortes, eles são mais rápidos. Eles são mais difíceis de superar até que finalmente você tenha a crise e a seção Crise tem significativamente menos desafios. Mas há realmente uma ameaça de vida para o herói enquanto ele vai em direção ao seu objetivo. Uma das coisas que eu gosto neste organizador é que ele é altamente individualizado. É altamente personalizado até os pequenos desenhos dos personagens, um pouco figuras de pau de você sabe, o personagem e o cenário, que é uma pequena casa. E até a porta aberta. O incidente incitante que nos lembra que o incidente incitante, às vezes ouro para chamar à ação para chamar à aventura, é três abertura da porta, como a porta em Nárnia que se abre para os estranhos novos mundos. O estranho mundo novo da aventura que está por vir. Ok, então. Então é altamente personalizado. Então, se você gostaria de desenhar seu próprio organizador com seus próprios lembretes que ajudam você a cobrar sua história, este é um modelo para você. E então vemos a ação crescente, as lutas, os conflitos, os problemas, os riscos, os perigos e, finalmente, a crise, juntamente com um desenho com o pequeno desenho. Ajudar Você conhece todos aqueles perdidos ou todos perdidos ou algo assim nos lembra que este é o momento em que o personagem quase morre. É a provação, está bem? E então, finalmente, o clímax do relógio na agência ou nos resgates. A agência significa que o personagem assume o comando e derrota o dragão ou qualquer conflito que existe ou é resgatado. Talvez. E, finalmente, pequena nota. Isso é muito útil. O lembrete de que você deve amarrar as pontas soltas. Nada é pior do que ter seu público, seus personagens de jogadores, as pessoas que estão gostando de sua história em seu jogo. Imagino o que diabos foi isso tudo? E quanto àquele cara? Há o amarrar suas pontas soltas. Nada é pior do que as pessoas vão ao YouTube para encontrar uma explicação para o final da sua história. Mas um outro pequeno lembrete é o personagem, o herói. A heroína voltou para casa mudada. Agora, às vezes, a casa é uma casa diferente. Às vezes é a mesma casa, mas o personagem mudou. O personagem aprendeu algo, então lembre-se sempre que há uma jornada exterior e uma jornada interior. , De qualquer forma, se quiser personalizar a estrutura da sua história, este pode ser um modelo para você cair neste organizador. Este gráfico da estrutura da história traz outro ponto, algo que é útil para lembrar e se você quer conceituar tudo em um gráfico, tudo em um pedaço de papel, assim dizer, ou se você vai fazer vários deles. Bem, o que isso traz à tona é que a sua história é, na verdade, um composto de muitas histórias diferentes . Você tem subparcelas. Você tem sub-histórias também. Seus personagens secundários têm suas próprias histórias ir pelo máximo. Até mesmo o vilão é um herói em sua própria história, enquanto os personagens secundários são heróis em suas histórias também. E assim, uh assim, assim como o herói tem sua própria história principal que viaja toda a sua ficção interativa, sua história de jogo. Então há subparcelas. Há outras histórias menores, pequenos objetivos provisórios que seu herói nos outros personagens tem que alcançar. E isso ilustra isso e nos lembra disso. Então você pode achar isso útil ou algum elemento disso útil ao projetar sua história. Isso ilustra outro tipo de estrutura para uma história, e isso é baseado na estrutura mitológica da história em vez de estrutura mais dramática . Uh, e isso é também incorpora eleitores. Christopher eleitores idéias sobre a jornada mítica que foram baseadas nos escritos de Joseph Campbell. Mas você vê aqui, você sabe, o que você conhece a história, assim dizer, o mundo da história dividido no mundo comum e, em seguida, o mundo especial, ou apenas às vezes era chamado de outro mundo. Há termos diferentes para todos estes e, uh, e uh, o herói sair do mundo comum e conhecer o mentor e encontrar o chamado para a aventura e , em seguida, mergulhar no outro mundo e, finalmente, em Nadir no ponto mais baixo, encontrando a morte, uh, em seu acordo e depois uma espécie de renascimento, e eles voltaram com uma espada com uma recompensa de algum tipo. Você sabe, a espada estar no elemento mitológico que permite ao herói matar o dragão finalmente e finalmente voltar. E o retorno na terminologia mitológica com a eleição, a poção mágica baseada em alguns mitos antigos e contos de fadas, que o herói sai para encontrar o elixir mágico. A poção que salvará a princesa é a vida. E então, finalmente, ele retorna com isso e é capaz de salvar a princesa sua vida. Casar com a princesa, viver no castelo. Vivi felizes para sempre. Mas também nos lembra que de uma forma ou de outra, você sabe, a jornada do herói é uma espécie de círculo. E o herói retorna mesmo que não volte ao mesmo lugar. Está voltando a uma posição de Estase, de estabilidade. Você sabe, a ruptura do mundo foi silenciada e, hum, e hum, o herói restaurou as coisas são viram as coisas restauradas de uma forma ou outra. Certo, então um certo. Então, outra concepção da estrutura da história aqui. Se este gráfico tem alguma coisa para recomendá-lo. E eu acho que sim, se por nenhuma outra razão além de nos fornecer nomes diferentes que esses estágios na história são conhecidos porque diferentes pessoas em tempos diferentes aplicaram nomes diferentes para ver estágios e idéias ar essencialmente o mesmo. Mas o que lhes chamamos é diferente. Então, uh, então você também vê, você sabe, os vários, você sabe, a estrutura de três atos aqui, ato um, o início do set up. O incitamento, que é a chamada para a aventura no mundo ordinário agir escorrer o meio que está cruzando o limiar da chamada para a aventura e assim por diante e assim por diante e construir e encontrar os aliados e os inimigos e receber o teste. E finalmente ato três. E então você também verá os vários nomes, por exemplo, o mundo comum também é conhecido como a configuração. Hum, na maioria das cavernas também é conhecido como você sabe, o ato para clímax a provação. Ok. E nós temos até o ponto médio conhecido como o marcador energético ou os momentos de trepagem mental . Você tem todos esses nomes diferentes. E então, uh, então você cruzou referências. Você sabe, se você alguma vez confundiu sobre o que alguém está falando em termos de você sabe onde na história. Uh uh, a, uh, uh, ação é que você sabe, você pode cruzar usar este gráfico para cruzar referências. E você também pode usar terminologia que seja mais adequada para você. Você sabe, talvez um termo não faça sentido para você, mas outro diz, bem, pergunte a um. Esse é o que realmente toca um sino. Então aqui você tem. Eu não sei o que você tem. Só isso. Todas essas linhas. Bem, eu só estou brincando, é claro, mas bem, meio que, mas não. Mas o que você tem é que você tem ilustração fora. Não só os arcos principais, mas de todas as pequenas histórias que estão dentro da história principal. Porque como eu falei antes,você não só tem subparcelas, mas às vezes, todo o tempo você tem, uh, histórias que levam apenas uma ou duas cenas. Porque como eu falei antes, você não só tem subparcelas, mas às vezes, , todo o tempo você tem, uh, uh, Então, por exemplo, se o herói tem que ir de terra infestada de zumbis da segurança do acampamento que é capaz de estabelecer-se em uma defesa contra zumbis, Bem, esse é o principal história, certo? como o arco principal da história. Mas no processo, o camião dos heróis avariou. E então o herói tem que ir de, você sabe, da beira da estrada através da floresta para outro lugar. Talvez o rio onde ele possa pular em um barco. E ele sabe que ali é o rio, certo? E então você tem que chegar ao rio. Então essa é uma pequena história. Pode levar, você sabe, 23 cenas a três níveis ou apenas o resto deste nível, e então ele vai encontrar outro tipo de problema. E assim este tipo de ilustração dá-lhe a oportunidade de traçar esses conflitos de nível médio e, você sabe, em conflitos de nível visto. E às vezes eu disse Asai, visto nível às vezes até dentro da cena. Lembre-se, histórias, conflitos. Você não quer que o herói seja capaz de entrar na outra sala. Ok, então, hum, se o herói está pronto para sair da sala, o que o impede de sair da sala? Talvez haja uma mesa. Pode estar na mesa uma cobra gigante. Então, o que o herói faz? Como é que aquele herói um, uh, sair da sala então, tão chato contar histórias é o herói, apenas, você sabe, apenas entrando na outra sala. Mas contar histórias interessantes dá o desafio do herói. E, claro, isso dá aos seus personagens, , uma oportunidade de se envolverem logo para que eles decidam o que fazer. Será que o Cobra Eles lutam contra a cobra? Eles são mordidos e depois têm que encontrar e um antídoto? Pegam uma flauta e encantam a cobra? Você sabe, então há todos os tipos de oportunidades diferentes que seus personagens de jogadores, hum, podem fazer escolhas sobre e se envolver no jogo. Então, Então, para a nossa atividade no diário, vou pedir-te para traçar a tua história, e vou embora para ti. Ah, uma cópia dessas ilustrações que você pode ter e e você pode projetar sua própria história . E eu vou fazer algumas outras coisas em termos de estrutura da história também. Vou entrar em uma explicação detalhada de um tipo de estrutura de história que achei particularmente convincente. E isso é baseado nas ideias de Christopher Vogue, Lear e Joseph Campbell sobre a estrutura mitológica da história. E isso é baseado nas ideias de Christopher Vogue, Lear e Joseph Campbell sobre E então vamos olhar para isso e também, eu vou olhar para alguns dos, hum, hum, em alguns dos elementos muito particulares que entram na história interativa que vão para a história do videogame e como a história dos videogames é diferente de todos estes. É a mesma coisa, mas ainda assim é diferente. Então eu vou estar falando sobre essas duas coisas nos vídeos vídeosque imediatamente se seguem. 10. Estrutura de história: nesta palestra, eu vou estar desenhando a partir das idéias sobre os níveis das etapas da história mítica como desenvolvido pelas grandes mitologias. Dois estudiosos da mitologia estadunidense da mitologia, de histórias antigas Joseph Campbell Joseph Campbell apenas observaram brevemente elementos universais nas mitologias, e ele foi capaz de discernir ou pensar que era. Sabe, essa é a teoria dele de que seus elementos universais em mitologias de todo o mundo, e assim a partir desses contadores de histórias modernos desenvolveram idéias sobre a melhor forma de estruturar uma história para um efeito máximo. Isto é usado por escritores de romance, por escritores de cinema e por desenvolvedores de histórias. Hoje em dia, muitos desenvolvedores de histórias dizem que eles vão se referir a , uh, esses estágios ou elementos da história clássica no desenvolvimento de seus jogos. Então, e muito disso tem a ver com o que eu já falei antes. O herói sai para o desconhecido de uma forma ou de outra. Ok, se encontra com vários personagens perigosos e úteis dos personagens trapaceiros, às vezes metamorfos, sempre algum tipo de personagem antagônico ou força, e faz batalha de uma forma ou de outra, luta contra o desafio e, em seguida, de alguma forma, retorna para casa. Então, se aquela casa é literalmente de volta ao condado, como no Hobbit ou em algum túmulo aquoso como em Titanic. Então eu vou estar revisando esses elementos porque necessário, eu acho que para nós entendermos qual é a estrutura da história antes que possamos começar a desenvolver nossa própria história e adaptar-se a partir dessas idéias e criar algo verdadeiramente divertido e cativando quatro nosso próprio público para nossos próprios personagens de jogadores, cada história é uma jornada, um passeio em um retorno. E isso é verdade, quer seja um hobbit saindo de seu condado em busca do anel ou detetive partindo em uma jornada de descoberta de quem fez isso ou um par de amantes partindo em uma jornada de amor. Agora, certo, a viagem nem sempre é para um novo lar. Portanto, o retorno nem sempre é para uma nova casa, mas é para um novo lugar de Estase, um novo ponto de descanso. E assim vemos isso em uma das primeiras histórias, pelo menos na civilização ocidental, que temos em mãos a de Gilgamesh. O Rei Gilgamesh é um pouco tirano no início. Você Ah, ele oprime o seu povo. Ele, como diz a história, ele pega o jovem, e os envia para a guerra. Ele pega as jovens mulheres, e ele tem o seu jeito com ele. E então ele encontra uma força de compensação. Ah, uh, alguém que se torna seu melhor amigo melhor amigo. Eles partem em uma aventura, eles lutam, matam um monstro, e então eles lutam contra outra besta terrível, A Grande Touro do Céu e seu amigo e chave. Morre, Bill. Então Gilgamesh, naquele momento, encontra a morte. Então ele viaja para a terra da morte em uma tentativa de encontrar a imortalidade. Bem, ele não quer, mas ele volta para o seu reino. Mais triste, mas mais sábio e implicitamente um rei melhor. Então ele tem uma viagem para fora, e depois um retorno. A Odisseia é outra história antiga de muitas vezes referida como mito, embora também seja contada entre a literatura. E é literalmente uma viagem. Ele conta a história do herói, uh, Ulisses, viajando da cidade de Tróia, onde ele esteve envolvido na guerra de 10 anos. Que você pode estar familiarizado com se você viu o filme Troy com Brad Pitt, uh, uh, e ir para casa e encontrar todo tipo de aventuras em seu caminho para casa. eso que viajar é da cidade de Tróia para sua casa em Ítaca, onde ele encontra mais uma aventura porque ele tem que lutar. Os homens que se reuniram lá que querem levar sua esposa e tomar seu reino . Os homens que se reuniram lá que querem levar sua esposa e tomar seu reino E eu não vou te contar mais. Sobre isso. Você vai ler o livro você mesmo, OK, qualquer maneira, mas, um, mas, um, mas, uma estrutura clássica, você pode estar mais familiarizado com uma história como o Senhor dos Anéis, que novamente é literalmente uma jornada que o herói parte do condado, uh, em sua busca. Agora você vê a partir deste poço, pelos vários exemplos que estou dando a vocês que a jornada em si é uma estrutura muito conveniente, muito eficiente, contando histórias. Agora você vê a partir deste poço, pelos vários exemplos que estou dando a vocês que a jornada em si é uma estrutura muito conveniente, Certo, então o herói não fica em um lugar que é possível. Você poderia ter uma história em que ele era dias um lugar, mas a jornada nos fornece movimento é que temos um sentido como o público ou os personagens jogadores que Este é o objetivo final. Temos um objetivo final se ele está chegando no local desejado no caso de Odisseu na Odisséia , você quer chegar a Ítaca, sua casa. No caso de foto e Senhor dos Anéis, Ei, quer se livrar do anel. Ele quer resolver isso. Esse problema. Eso eso Você tem uma estrutura de história definida que é formada e moldada em torno de um movimento através do espaço. Então temos movimento através do tempo em um movimento através do espaço e, ao mesmo tempo, temos sempre um movimento interior porque sempre o personagem, como eu disse antes, ou vai dizer se você está vendo esta palestra primeiro o personagem sofre mudanças em si mesmo ou em si mesma, e não devemos ficar muito pendurados na estrutura literal da viagem. E eu digo-te porquê. Aqui temos um exemplo de Titanic. E agora é garantido que há uma viagem. E agora é garantido Há uma viagem daqui até lá. Na verdade, só há metade do caminho para o deles, porque algo acontece. Isso é que eu não vou estragar isso para você se você não viu, ok, mas se algo acontecer para interromper essa jornada física, mas a verdadeira jornada é a jornada dos dois personagens principais, os jovens amantes. O garoto do lado errado dos trilhos é que costumava dizer, você sabe, do pobre garoto e da garota rica e eles se apaixonam. Então essa é a verdadeira jornada, essa jornada pelas águas inexploradas do amor. Perdoe-me, eu não pude resistir, mas, uh, mas os mesmos tipos de estruturas sustentam se é uma viagem física, se é uma aventura em um lugar ou se é uma jornada interior. Na próxima palestra, vou rever a estrutura da história que vai ajudar a vou rever a estrutura da história que vai ajudar adar à sua história o seu jogo, a sua históriadojogo, um arco dramático que mantém o seu público e o seu jogador dar à sua história o seu jogo, a sua história jogo, personagens cativados, interessados e envolvidos. 11. História mythic de palco 1: aqui temos uma representação da estrutura mítica da história, formato mítico da história. Um, agora, este ar desenvolvido a partir de Joseph Campbell através de um escritor chamado Christopher Voelcker, um escritor mais contemporâneo usado desenvolver esta estrutura a partir dos escritos de Joseph Campbell e, em seguida, equipado com um arco clássico arco clássico ascendente ação Falling Action história arco. Hum, então e há 12 estágios e eu vou estar passando por esses 12 estágios e de uma forma que eu espero que faça sentido, Teoh. E para fazer isso, vou aplicá-los a uma história com a qual você deve estar muito familiarizado. Vou mostrar como o tema da Guerra nas Estrelas, Primeira Guerra nas Estrelas. Vou mostrar como o tema da Guerra nas Estrelas, Bem, Bem, para mim, a primeira e única Guerra nas Estrelas, , que saiu há muitos anos e que eu estava na fila para ver. Eu estava muito animado para ver que ele se encaixa neste modelo. E eu acho que ao passar por não só falar em resumo sobre esses termos, mas também aplicá-lo a um exemplo com o qual você está muito familiarizado, você vai entender isso um pouco melhor. Então agora, agora, uma das razões pelas quais eu sou capaz de fazer isso é porque George Lucas, é claro, claro, o criador de todo o império Star Wars, hum, estava muito consciente em sua modelagem estruturas de história após as idéias de Joseph Campbell . Então George Lucas fez isso, e nós podemos desenhar, você sabe, a estrutura da história de George Lucas no desenvolvimento de nossas próprias histórias e nossos próprios jogos . Uma coisa a lembrar antes de irmos mais longe esta estrutura da história, entanto, aqui estou explicando isso em termos de Star Wars através do meio de ligá-la a uma história com a qual todos devemos estar muito familiarizados. Mas essa estrutura de história pode se encaixar em qualquer história porque, como eu disse, cada história é uma jornada. Se o personagem está sentado sozinho em seu quarto, lutando contra um exército invasor de baratas ou se eles estão viajando para os confins mais distantes da galáxia. Cada história é uma jornada, e cada história segue. E de uma forma ou de outra, esta estrutura. Então vamos dar uma olhada no que George Lucas fez S O. Primeiro, Primeiro, a história começa no mundo comum. Este é o mundo. Antes que a história comece e não tenhamos uma história. Se o personagem principal, o herói, apenas continua sendo bopping ao longo de algo tem que vir e mudar isso e eu vou falar sobre isso por um momento. Mas aqui, no universo de Star Wars, Lukeestá trabalhando na fazenda do tio. universo de Star Wars, Luke Ele não sabe quem ele é. Ele não sabe qual é a sua herança. Ele não sabe qual é o destino dele. Ele não sabe o que é desafio, e sua aventura vai ser apenas trabalhar na fazenda de seu tio. E ele está se preparando para ir para a faculdade. Qualquer um é ter toda a, você sabe , toda a típica angústia do garoto se rebelando contra sua orientação parental, e então você sabe, para que possamos sentir isso. Estivemos todos certos. Ok, então esse é o mundo comum. Faço uma pequena nota importante sobre o conceito do mundo comum. Lembre-se, não precisa ser comum pelos nossos padrões, pelos padrões do público ou dos personagens do jogador. Na verdade, às vezes você os conhece ou não é comum, melhor, mais intrigante é mais divertido. É para o público dos personagens do jogador para estar descobrindo, você sabe, as regras deste novo universo, mas é comum pelas luzes dos personagens dentro da história. Então aqui temos Luke fazendo seu estranho tipo de agricultura neste planeta deserto. E pela minha vida, não consegui descobrir por muito tempo. Que raio é que eles estão a cultivar? Eu não vejo nenhuma colheita que eles estavam falando sobre, hum, sobre? Eles têm a capacidade de viajar para os confins mais distantes da galáxia. Eles têm robôs falantes, embora isso não seja tão estranho hoje em dia. Melhor, mas ter todos esses elementos que são muito estranhos pelos nossos padrões, mas é comum para eles. E essa é a chave para o mundo comum depois que você estabeleceu o mundo comum. Não muito longe depois, temos o que chamamos de “Chamada à Aventura”. O palco é chamado de Chamada à Aventura na literatura. Muitas vezes, isso é chamado de incidente incitante. Esta é a coisa que acontece que lança o herói na história. Então, uh, então só um pequeno bilhete. Você quer que isso aconteça relativamente rápido. Você quer que esse cenário mundial comum seja relativamente curto, então temos uma idéia do que está acontecendo, mas não se arrasta. Tipo, por 40 minutos. Eu estava assistindo filmes e o, hum, e parecia muito interessante nisso. Oh, bem, eu não gostaria de ver isso. Isto parece bom. E 40 minutos depois do filme, eu vou. Isso não é de todo o que foi descrito. E então algo aconteceu e lançou o herói na aventura. Uau, isso é muito de um acúmulo. Não queremos um acúmulo de 40 minutos. Um par de episódios rápidos, uma exposição rápida e a história que acontece na chamada para a aventura. Um par de episódios rápidos, Agora chama-se “Carvão para a Aventura”. Nem sempre tem que ser um Cole literal, sabe, como, Oh, quando você vai em uma aventura ou como uma missão impossível. Sua missão, se escolher aceitar, nem sempre é literal. Certo, às vezes algo acontece. Às vezes, o melhor amigo dos heróis fica chocado com ela. Sua garota foi sequestrada ou algo assim . Mas algo acontece. Nem tem que acontecer diretamente com ele. Os zumbis poderiam invadir. Sabe, o asteróide pode estar batendo em direção à Terra. Mas acontece algo que muda irrevogavelmente o mundo comum. E tal é o caso em Star Wars. E agora acontece Guerra nas Estrelas, que Luke recebe uma mensagem literal, sabe, ele recebe a mensagem holográfica da Princesa Leia. Ajude e salve a rebelião. Ok, então ligue para a aventura e a história é lançada. Agora, tipicamente , na história, você tem o palco conhecido como ou vamos que nós o conhecemos como a recusa da chamada. Isso é algum tipo de recusa por parte do herói ou algum tipo de impedimento para os heróis entrarem na aventura. recusa por parte do herói ou algum tipo de impedimento para os heróis entrarem na Às vezes, é uma recusa. Como em Star Wars. Luke não quer ir na aventura. Ele não quer salvar a República. Ele quer ir para a faculdade ou seja lá o que ele quer fazer. Mas ele não quer fazer isso. Está bem? Ele está relutante. Ele é um herói relutante. Às vezes há outro tipo de impedimento. A mãe dos heróis esconde suas armas. Você sabe que não pode ir e lutar contra os bandidos. Você tem que limpar seu quarto. Está bem? Algo assim. Há algum tipo de impedimento. Como diabos poderia quebrar a perna dele para que ele não pudesse fazer isso. Você não pode ir lutar contra bandidos ou ir para a aventura. filmes Emfilmesde detetive assiste. Uma vez, houve um estágio típico de recusa em que o herói é uma espécie de arma solta. Não seguia as regras do tipo de cara que foi atrás dos criminosos. Eso, seu sargento ou seu capitão entrariam. Você está fora do caso. Vou tirar-te do caso, Pawelski. Você lida com isso. Sabe, você é apenas um canhão solto. Então, uma recusa. Nem sempre literalmente recusa por parte do herói, mas algum tipo de impedimento. E este é o primeiro desafio que o herói enfrenta o, uh, algo que fica no seu caminho de alcançar o objetivo final. Muitas histórias têm um mentor. Sua loja não precisa ter um mentor, mas você não vai se surpreender. O que funciona o lugar mentor e e que tipo de personagem pode ser o primeiro mentor mental classicamente é uma pessoa mais velha, mais sábia que entrega ao herói. Algumas ferramentas de implementos, um pouco de sabedoria que o herói pode empregar em sua aventura ou sua aventura. Então, em Star Wars, é obviamente, eu acho, obviamente, Obi Wan Kenobi, um que ensina Luke o caminho do jato. Eu, um Rei Arthur, é Ah, Merlin. Quem? Ah, que engenheiros. A passagem da espada para o menino A que será rei muito faz é uma madrinha muito agora, nem sempre o mentor temático tem que ser uma pessoa mais velha? Às vezes. Bem, se você está familiarizado com o filme de O Sexto Sentido, é um garotinho. O garotinho mentor de olhos do personagem Bruce Willis. Em alguns contos de fadas clássicos, é um animal que dá conselhos ou ajuda. Em alguns contos de fadas clássicos, Às vezes, o mentor, o mentor, é uma memória, uma memória de alguém que o herói já é conhecido ou uma memória de um, uh, um princípio ou um ideal que serve de inspiração está fundamentando um inspiração para o euro . E mais uma coisa sobre o mentor. Muitas vezes, é o mentor que faz o herói passar pela primeira casa que faz o herói passar pela recusa da chamada. Então o herói chega a um impedimento. Ou sua própria relutância em ir na aventura ou algo para o herói. Mas o mentor está lá para ajudar a impulsionar o herói para o mundo da aventura. Cruzar o limiar é um conceito importante, um nível importante na sua história. É o ponto em que ou quando seu herói entra no outro mundo o que chamamos de outro mundo . É o mundo da aventura, e este é um mundo que, uma forma ou de outra, as regras são mudadas. Então poderia ser um mundo de aventuras. Will em uma história de amor pode ser menino conhece garota do lado e entrar no novo governado do amor, ok, ou, uh, em uma história de crime. É onde o detetive encontra assassinato, então entra no submundo decadente de crime e assassinato em termos de Star Wars. É o ponto em que Lucas entra na cantina e encontra todas essas estranhas criaturas e coisas estranhas que ele nunca encontrou antes. Então é a passagem do, uh, uh, do mundo comum para o mundo da aventura, e é aqui que o herói começa a aprender. As novas regras são as regras do novo mundo. Uh uh, que, uh, ele vai ter que viver ao vivo e morrer ao longo de sua jornada nesta seção, que nós chamamos de testes de aliados e inimigos, o herói encontra muitos tipos diferentes de desafios que ameaçavam parar seu avanço para o objetivo final. O herói encontra forças e personagens que serão seus amigos e aliados que o ajudarão. Ah, ele também encontra obstáculos, desafia antagonistas, embora na maioria das vezes não o grande vilão, você sabe, não a força principal que se opõe a ele, mas outras forças. Agora isto. Se você se lembra, eles estão aumentando para cima do arco da história. É aqui que as coisas começam a pegar as tendas Maura, Maura. E assim você deve escalar seus desafios para o herói dos obstáculos que seu herói enfrenta para ser . Mawr e Mawr e Mawr Challenger Mawr Difícil Este nível de dificuldade mundial realmente começa a subir. E assim como seus heróis representam um desafio aqui, ela encontra outro que é ainda mais difícil, e depois outro. Isso é ainda mais difícil. Ok, então, mas aqui é onde seu herói está, é desafiado e testado. Além disso, onde seu herói aprende algo. Então aqui é onde, especialmente o seu herói pode acumular o que quer que seja. Pontos, ferramentas , armas , para armá-los contra , armas, para armá-los contra o conflito final. É aqui que vamos encontrar o inimigo supremo, o vilão supremo, o grande idiota. Certo, como em Star Wars, nos tornamos mais familiares. Quem Darth Vader é torna-se claro quem ele é, o que ele representa. Agora não batalhamos com eles. Não temos o conflito final com ele. Mas esteja ciente dele que de alguma forma entre nós e o objetivo em direção ao objetivo, você sabe , no final de nossa jornada, teremos que enfrentar essa força, essa pessoa, esse personagem. Ok, então, uh oh, agora, você sabe que é um pouco, hum, uh, semelhança lá. Está bem. Oh, aqui. Estamos a meio do nosso, uh, uh, exame das etapas da história por causa de restrições de tempo estavam dividindo esta palestra em duas partes e na próxima seção vai dar uma olhada no que ainda está por vir. Então o herói já lançou sobre a aventura. Mas há muitos quilômetros para viajar, muitos desafios para superar muitos perigos para sobreviver antes que seu herói atinja seu objetivo final. E nós estaremos examinando aqueles na segunda parte desta palestra 12. História mythic de palco parte 2: Bem-vindos de volta à recapitulação. O que cobrimos até agora são os vários elementos que compõem a primeira metade aproximadamente da sua história. E estes, é claro, são a sua exposição do mundo comum. E então a introdução desse incidente que vem e muda aquele mundo comum que sacude o mundo do herói e o lança para a aventura, para a jornada para a jornada do herói. Para usar a famosa frase de Joseph Campbell. E nós conhecemos o mentor e vimos o primeiro desafio do herói antes mesmo de ele se lançar na aventura. E então nós encontramos os vários aliados e inimigos e temos um controle firme sobre quem ou o que é que é o Desafio Final dos heróis. Objetivo final. Nesta segunda metade desta palestra das etapas da história, vamos encontrar os desafios que trazem a morte que o herói enfrenta aqueles desafios que ameaçaram derrotá-lo em um sentido final. E enviaremos seu personagem de jogador enquanto você estiver projetando seu jogo de volta para o ponto inicial . Então, hum, eso estar preparado. Apertem seus capacetes de batalha e vamos. Então o próximo estágio será o da abordagem que na maioria das capas, hum, esta cena, esta sequência, esta sequência, o palco é uma tendência um pouco de um estágio transitório e algumas coisas diferentes acontecem Aqui. Primeiro, o herói pode descansar um pouco. E assim, na narrativa convencional, muitas vezes, isso é um interlúdio entre a ação que aconteceu antes em toda essa série de conflitos de testes, aliados e inimigos e um grande ponto médio clímax. Além disso, o herói pode estar se preparando. Preparando ferramentas,preparando planos. , E vemos isso em Star Wars. Ok, o exemplo que estamos olhando para nossos heróis está se preparando para se aproximar da estrela da morte. E então eles entraram na estrela da morte. E então nós temos toda essa sequência lá, e então eles encontram o que é chamado de Guardiões limiares. Esse é o capanga do bandido. Ok do chefe antagonizado. E aqui estão os Troopers da Tempestade. Mas ainda não Darth Vader. Darth Vader ainda não apareceu. Quase assim. Os heróis estão se preparando para encontrar o dragão, e, hum, e isso leva a um grande clímax no meio da história em que o herói enfrenta morte, e eu vou falar sobre isso em seguida. O estágio de provação é central para a sua história. É aqui que o herói enfrenta a morte pela primeira vez na história. Não apenas um desafio, não apenas um obstáculo, mas o herói está realmente em risco de morrer agora em diferentes tipos de histórias. Provavelmente não muitas de nossas histórias interativas, mas em diferentes tipos de histórias você tem diferentes tipos de morte. Às vezes é morte, e às vezes é morte. Então, em uma história de amor romântica, seria a morte de um relacionamento, por exemplo. Mas mesmo tipos de histórias que estavam lidando em grande parte com isso é uma ficção interativa que seus personagens são muito ativos. Uh, o herói enfrenta a morte ou pelo menos uma grande derrota ou a derrota final em seu pedido para o gol. Então agora, na história que estamos vendo em termos de Star Wars, como eu disse, como eu disse, a abordagem na maioria das cavernas nos leva para dentro da Estrela da Morte. E assim nossos heróis encontram a morte de um par de maneiras diferentes. Bem, um, há a famosa cena do compactador de lixo em que nós realmente pensamos que eles podem ser esmagados, e, hum, hum, nós temos o lixo, cobra ou o que quer que A coisa é, suba das profundezas e arrasta Luke para baixo. Então é altamente simbólico, é claro, arrastá-lo para as profundezas. E então há essa sensação de proporções míticas bíblicas de Luke subsumidas na barriga da besta eso que ele puxou debaixo d'água. E então, finalmente, ele escapa. E então eles enfrentam a morte de outra maneira. E muitas vezes é aqui que os coortes são um aliado, um importante aliado do herói, hum, morre em certos tipos de histórias. Claro, em empreendimentos de ação tipo histórias. Então vemos a batalha entre Obi Wan Kenobi e Darth Vader. E, claro, vemos Obi Wan Kenobi morrer. Agora, claro, você sabe, com todos os elementos dos poderes mágicos da força, tudo assim, ele realmente não morre e você sabe onde ele simplesmente morre. Mas ainda assim, esse é o efeito em nós. E esse é o efeito sobre os heróis. Então houve um acordo é o palco onde o herói enfrenta o maior desafio até agora, e , uh, mas como veremos, ele também ganhou algo com isso. Se seu herói sobreviver à provação agora, este pode ser um lugar em sua ficção interativa onde você joga um enorme obstáculo ao herói. E talvez muitos de seus personagens jogadores não vão passar por este estágio porque tudo o resto tem sido obstáculos. Mas agora você tem esse desafio de lidar com a morte para o herói. E talvez seus personagens, as pessoas que estão , construindo a história com você,não passarão do estágio de provação. Mas se o fizerem, tens de lhe dar alguma coisa. Então, uh, o grande poeta crítico literário Samuel Coleridge escreveu sobre o objetivo Carella tive. Isso significa que o herói deve ter uma coisa. Uma arma, uma ferramenta, uma porta deve abrir para o herói. Então, em termos de Guerra nas Estrelas, o que Luke ganha enquanto ele sai com a Princesa Leia? Certo. E os planos para a estrela da morte. Então você vê esses dois objetivos que significam que ele agora está graduado para outro nível e que ele poderia enfrentar, você sabe, o você sabe, o próprio dragão ou ela mesma, e enfrentar a final Desafio. Então este é o palco de recompensa. É muito importante que você estruture sua história. Então o herói ganha algo quando algo muito importante, muito tangível, em essência. Em um sentido mais efêmero, , fora da arma real ou turnê, espada ou arma ou um ou os planos para a Estrela da Morte, como se o herói ganhasse. Ele ganha outra coisa. E, de certa forma, é uma nova confiança porque agora ele sabe que enfrentou o pior e pode ir para o confronto final. Esta próxima etapa é chamada de estrada de volta e, em certo sentido, é a estrada de volta para casa. Ok, então é ah, fase preparatória. Tem esse tipo de paralelo à abordagem que na maioria das cavernas e aqui você pode ter um interlúdio. Ou você pode ter preparação para a batalha final o ataque final contra o inimigo no principal inimigo. Então aqui vemos os rebeldes, , planejando o ataque à Estrela da Morte. Então? Então é a estrada. É um caminho para o confronto final. Nesta fase, a fase de morte e ressurreição. O herói enfrenta a morte mais uma vez. E esta é a crise final que o herói enfrenta. Mas há algo diferente nisso. E assim ele enfrenta a morte da mesma forma que vai dizer amigos, já que Luke e todos os seus aliados fizeram na Estrela da Morte no estágio de provação. Mas é diferente e é diferente. Neste sentido. O herói está armado com outra coisa. Ele está armado com a recompensa que ele saiu do estágio de provação com, uh, uh, mas ele é diferente, então você pode ver que no estágio de provação, Luke entrou que ainda é um menino, mas agora ele é um Homem. Agora ele é totalmente maduro e confiante em sua força, e agora ele é capaz de enfrentar seu inimigo supremo o desafio final, que ele não teria sido capaz de fazer antes. Então é uma etapa muito importante agora. Claro, é aqui que seus personagens de jogadores podem fazê-lo ou quebrá-lo. E este outro lugar onde eles encontram um desafio final. E cabe a você projetar a estrutura da história para que eles alcancem o que os gregos antigos chamavam de catarse. Eles vão sentir seus personagens jogadores. Seu público vai sentir que eles realmente viveram essa vida, mudando, uh, experiência de sua história. Nesta última etapa, ele voltou com o elixir, e este é um nome extraído de um mito antigo em que o príncipe sai em uma aventura para encontrar o elixir mágico. Poção mágica, não, salvar a vida da princesa. E tão vitorioso e bem-sucedido que ele retorna para casa. Dá-lhe o elixir, salva uma vida. E, claro, o ar de Mary ganha o reino. Bem, Bem, metaforicamente. É o que acontece nesta fase. Ok, Então, se o seu herói não é bem sucedido, se o seu herói morre, então este é um dos seus elementos de ficção interativa. Então você tem o tipo de equivalente do navio viking à deriva para o mar, flamejando e queimando nas ondas. Se o seu herói é bem sucedido na mão, então você tem uma cena como a que temos no final de Star Wars, em que, com trombetas tocando e, uh, nossos heróis todos rindo e rindo, você tem aquela cena em que eles estão destinados a heróis e são realmente triunfantes. Uma última coisa e isto é um aviso geral. o Comoosinal indica, mau pensamento. Se você acha que esta é uma fórmula passo de bloqueio , não são as diretrizes gerais do ar. Na construção da sua história, você pode achar que algo é melhor se mover aqui ou ali. Ou você pode fazer sem esse elemento. Seja como você quiser mudá-lo, cabe a você. É a sua história. Mas estas são diretrizes gerais, e são muito úteis agora na atividade geral que se segue. Você vai descobrir que, um ah, o modelo pede para você construir a história nesta ordem desta maneira. E isso é perfeitamente certo para nada de errado com isso. Então, Então, divirta-se com isso. E até nos encontrarmos novamente na próxima palestra. 13. Conflito: o coração de cada história é conflito sem conflito. Você realmente não tem uma história. Você pode ter outra coisa. Você pode ter um poema. Talvez tenha uma música. Pode ter um quadro. Eu não sei. Mas você não tem uma história. E o conflito é a força motriz. O coração batendo por assim dizer, um Z Você pode ver bem ali no pequeno GIF animado, hum, de uma história. Assim, nesta lição, vamos aprender quais são os vários tipos de conflito. Uma coisa a ter em mente é que você pode ter mais de um conflito em uma história. Normalmente, essa história tem um conflito central de condução. E se há outros conflitos, eles cercaram sua subsidiária lá. Subparcelas. Certo. Então, vamos começar. Talvez a forma mais simples de conflito seja a de caráter versus caráter. Às vezes você verá que isso é homem contra homem. O que é, claro, altamente sexista. Então, agora somos dias que você algo como pessoa versus pessoa ou personagem versus personagem. E, hum, é aqui que você tem seu protagonista, seu herói, vai contra uma pessoa muito particular. Então nós o vemos Bem, nós temos olhado para Star Wars nós vemos às vezes em Star Wars, onde Luke vai diretamente contra Darth Vader. Nós também vemos isso em filmes como O Mágico de Oz, em que Dorothy confronta diretamente a bruxa má. Veja também em algo como Rocky, onde você tem Ah, os dois boxers dublando. Agora, é claro, em cada um desses filmes, há elementos de, hum, caráter versus self. O personagem tem que superar suas próprias dificuldades primeiro, mas pelo menos do lado de fora, temos caráter versus personagem. Então este é um tipo de conflito para nós ter em mente e que você pode estruturar sua história. Vou fornecer-lhe exemplos dos vários tipos de conflitos. a Ea1ª 1 vem do filme “Batman”. Que Bruce Wayne também conhecido como Batman. Não conte a ninguém. Confronta seu arqui-inimigo formalmente, seu mentor. E temos uma ilustração desse tipo de conflito em uma situação dramática que estou usando, mas sem sentido. temos uma ilustração desse tipo de conflito em uma situação dramática que estou usando, Nenhuma dessas pessoas tem muito tempo de vida. Suas palhaçadas no asilo forçaram minha mão. Ninguém pode salvar Gotham Forest cresce para purga selvagem. O fogo é inevitável. Amanhã o mundo assistirá horrorizado à medida que a sua maior cidade se destrói. O movimento de volta à harmonia será imparável desta vez. Você iria decolar antes, é claro, o passar dos tempos nossas armas se tornarem mais sofisticadas com Gotham. Tentamos uma nova economia, mas subestimamos alguns cidadãos de Gotham, como armas de seus pais feitas por uma das mesmas pessoas que eles estavam tentando ajudar a criar fome suficiente e todos que suas mortes negam a cidade para salvar em si. Gotham manca desde então. Voltamos para terminar o trabalho desta vez. Nenhum idealista equivocado vai atrapalhar. Como seu pai, você gosta da coragem para dublar. Isso é necessário. Se alguém ficar no caminho da justiça verdadeira, você simplesmente anda atrás dele e o esfaqueou no coração. Eu vou parar. Nunca aprendemos a cuidar das suas placas de cerâmica. Você queimou minha casa e me deixou para morrer. Atencioso. Mesmo caráter versus natureza é um conflito particular. E aqui temos vários exemplos diferentes. Temos uma infinidade de exemplos diferentes do filme. 2012 baseado na idéia do mundo vai chegar ao fim, uh, previsto pelo calendário maia. Então, há esse conflito. Robinson Crusoe é o homem solitário lançado em uma ilha deserta? Há mandíbulas, o tubarão atacando todos os turistas no nosso clássico romance de literatura americano, Moby Dick. Estamos em que a grande baleia branca simboliza as forças da natureza. Então, nos dois primeiros companheiros, você verá uma ilustração da história da torta em que um, uh, uh, menino jovem, hum, hum, enfrenta um tigre de Bengala e então ele está enfrentando o Bengala tigre, e ele está no meio do oceano. Então é uma luta real contra a natureza. Algumas pessoas interpretam o filme metaforicamente, e por isso é uma luta contra si mesmo. Mas ainda não chegamos a esse ponto. Então, Então, vamos dar uma olhada. - Uh , sim. Uh, não. Bom. - Sim. Gordon Tobacco ouro indo para casa e deixá-lo em paz. Respeito essa promessa. Está bem. Legal. Vamos lá. Uh, sim. Seu protagonista também poderia encontrar-se confrontado com a sociedade em que ele ou ela vive. Vemos um exemplo disso na história Childrens de A Pequena Sereia, em que o mur Beed desafia seu pai, as regras de nossa sociedade e se apaixonando por um humano. George Orwell é 1984. A história clássica do totalitarismo, que os personagens, o homem e a mulher desafiam sua sociedade e são esmagados pelo Estado totalitário. A ditadura do futuro, que é agora o caminho. Mas, hum, mas nós temos a idéia. Os Jogos Vorazes é outro exemplo em que os personagens e por isso aqui vemos um exemplo muito óbvio de dois níveis de conflito. Claro, os personagens que estão envolvidos nos próprios jogos são postos uns contra os outros, então isso é personagem versus personagem, certo? Mas o principal conflito que surge no final é a luta contra a sociedade cruel que a condena a esta, uh hum, a esta prática bárbara de assassinar uns aos outros e, portanto, o último conflito seria contra a sociedade. Vamos ver dois exemplos deste um da Pequena Sereia e um dos Jogos Vorazes . Para vos dar uma ideia de como é este tipo de conflito, considero-me um momento razoável. Eu estabeleci certas regras e eles esperam essas regras. Toby Obedeça. Mas é verdade que resgatou nosso humano do afogamento? Papai, eu tenho contato entre o mundo humano e o mundo é estritamente proibido. Aérea. Você sabe que todos sabem que ele teria morrido a menos que o dedo humano se preocupasse com você. Nem sequer o conheço. Conhecê-lo. Eu não tenho que conhecê-lo. São todos iguais. Covardes, selvagens, arpooneses, devoradores de peixe incapazes de qualquer sentimento? - Não. Se perdeste completamente os sentidos, ele é um humano. Você é uma sereia. Eu não me importo. Oh, ajude-me Área. Eu vou chegar até você. E se esta é a única maneira, então haverá mudanças rolantes. A revisão anterior que permite dois vencedores do mesmo distrito foi revogada. Só um vencedor pode ser coroado. Boa sorte, Beyoncé. Esteja sempre a seu favor. Vá em frente. Mais um de nós deve ir para casa. O que era tem que morrer. Eles têm que ter o seu vencedor. Não, se não sabem, por que deveriam? Não, confie em mim. Confie em mim juntos. Está bem. Um a três. Pare. Senhoras e Senhores Deputados, apresentem aos vencedores os 74º Jogos Vorazes anuais por causa de restrições de tempo e porque vejo que alguns de vós estão a começar. Teoh, fique um pouco cansado. A fumaça está subindo de seus ouvidos. Muita informação. Oh, não. Ok, hum, vamos fazer uma pausa aqui, e vamos pegar o resto da, uh, lição sobre conflito em conflito. Parte dois. Há uma sequela. Ok, então, hum, eu vou ver em um momento. 14. Conflito 2: O personagem contra si mesmo é um tipo particularmente moderno de conflito, embora vejamos exemplos dele que datam de volta ao passado. Um exemplo. Ser Pinóquio. Clássico Children's Story, em que Pinóquio luta contra partes de si mesmo para se tornar um menino real. Então ele luta. Teoh siga sua consciência para dizer a verdade, para fazer a coisa certa. Certo, contra Certo, instintos básicos. Base assada para desejos. Menina Interrompida é o tempo mais contemporâneo Histórico, que uma jovem mulher luta contra sua própria doença mental. No exemplo que imediatamente se segue, vemos Simba em O Rei Leão, lutando contra si mesmo contra a dúvida de assumir o manto da realeza e ser como seu pai, duvidando que ele poderia ser como O pai dele. Isso é uma luta contra o eu. Então esse é outro tipo de conflito. Para ter em mente é o ímpeto para a sua história. Ele está vivo e eu vou mostrá-lo para você do velho Rafiki. Ele conhece o caminho. Vamos lá. Espere. Você poderia ir mais devagar? - Esse não é o meu pai. É só o meu reflexo. Não, olha, você está vendo que ele vive em apuros. Você tem para me pegar? Não. Como eu poderia? Você tem para obter quem você é. Esqueceu-me, olha para dentro de ti. Tolo você que o que você se tornou você deve tomar seu lugar no círculo da vida. Como posso voltar? Não estou acostumado a ser. Você é meu filho. A verdade. Não, por favor, não me deixe. Pai, não vá embora. Sim, Pinóquio. Dei-lhe vida porque esta noite Gepetto desejou um menino de verdade. Garoto da diarréia. Não, Pinóquio fazer o desejo de Eto se tornar realidade seria inteiramente com você até mim. Prove que é corajoso, verdadeiro e altruísta. E um dia você será um menino de verdade. Você garoto. Isso seria fácil. Você deve aprender a escolher entre o certo e o errado, certo? Mas como vou saber, Holly? Não. Sua consciência lhe dirá. Água, consciência, água, consciência. Consciência é aquela voz pequena que as pessoas não ouvem? Esse é o problema com o mundo de hoje. Oh, você gostaria de ser a consciência de Pinóquio? Bem, mas eu me mudei. Uh huh. Muito bem. Qual é o seu nome? Oh, uh, grilos. O nome Grilo Jiminy. O Neil. Sr. Cricket, hein? Sem truques agora. Não sou nova consciência de Pinóquio, Lorde Guardião Superior. O conhecimento do conselheiro certo e errado em momentos de tentação e guia ao longo do reto e estreito surgir. Então Grilo Jiminy. Mm. Diga, isso é bonito. Mas não ganhe um distintivo ou algo assim. Bem, vamos ver. Você quer dizer talvez um poço, eu não deveria me perguntar. Faça dele um homem de ouro. Talvez. Agora, lembra-te, Pinóquio, sê um bom rapaz e deixa sempre a tua consciência entrar. Seu cara. Mm. Personagem contra tecnologia é outro tipo muito moderno de história. À medida que a tecnologia se torna cada vez mais sofisticada, mais pessoas se sentem ameaçadas pela tecnologia que temos, como ela está mudando nossas vidas na tecnologia que podemos ter em um futuro próximo ou À medida que a tecnologia se torna cada vez mais sofisticada, mais sofisticada, mais pessoas se sentem ameaçadas pela tecnologia que temos, futuro distante. E vemos isso em exemplos de filmes como o Exterminador, oMatrix ou o Robô I, em que a tecnologia ameaça destruir a humanidade. E vemos isso em exemplos de filmes como o Exterminador, o Matrix ou o Robô I, Agora, pelo exemplo, vou voltar à história do cinema e mostrar-nos o exemplo dos tempos modernos de Charlie Chaplin . Veja, até perto de 100 anos atrás, as pessoas estavam preocupadas sobre como a tecnologia estava fazendo de nós coisas mecânicas, tornando-nos humanos como robôs. Então, Então, dê uma olhada no clipe que eu te dou e aproveite o conflito de caráter contra o destino, ou Deus não é um que é usado muito nos nossos dias atuais, aproveite o conflito de caráter contra o destino, ou Deus não é um que é usado muito nos nossos dias atuais, em grande parte porque vivemos em uma sociedade pelo menos aqueles que vivem no Dio Ocidental, na qual não acreditamos que o destino governe nossas vidas. Acreditamos que temos livre arbítrio e livre escolha, , para tomar o caminho que quisermos em nossas vidas. Isso nem sempre é o caso. O exemplo de que retiro é o de Édipo Rex Edificio, o rei que foi destinado como foi dado por uma profecia no seu nascimento a o rei que foi destinado como foi dado por uma profecia no seu nascimento a assassinar o pai e cometer incesto com a mãe. E ele faz escolhas ao longo de sua vida adulta para evitar esse destino. Mas cada escolha diz que ele faz, em vez de levá-los cada vez mais longe desse destino os aproxima vez mais. E assim, no final da história, ele arranca os olhos terrivelmente. Como eu disse, nós não temos muitos exemplos nos dias de hoje, mas há um sub-enredo de história no filme Forrest Gump. Capitão Dan está fadado pela tradição de sua família a morrer na guerra, e quando seu amigo Forrest Gump salva sua vida. Ele é muito amargo. Ele salvou a vida, mas perdeu as pernas. E assim vemos a cena em que ele está no mar e uma tempestade no barco de pesca de camarão com seu amigo Forrest Gump. E ele está no mastro alto e furioso contra a tempestade, que é realmente Deus furioso contra Deus, furioso contra o seu destino. Hum e assim vemos o exemplo aqui. Agora, a boa notícia é que, e no subenredo, no sub-tema do filme geral Forest Gump Capitão Dan, um vem aceitar o que aconteceu com ele e não tenta impor sua vontade sobre seu Destino. Talvez fosse isso que ele estava destinado a fazer, então, mas assista e não aproveite a trilha. Onde diabos está esse seu Deus? Engraçado, disse a Tenente Diane porque logo ali Deus apareceu. Agora May. Eu estava com medo, Tenente Dan. Ele estava louco. Então, aqui temos uma rápida análise de vários tipos de conflito que você pode usar em sua história para levar sua história a ser o coração pulsante de sua história. Então pense nisso e tome uma decisão, porque vamos chegar ao ponto que vamos começar a montar a história , vamos começar a construir nossa história. Então pense nisso e tome uma decisão, porque vamos chegar ao ponto que vamos começar a montar a história , Então, quem são seus personagens? O principal adversário é que outro personagem é que a sociedade? Isso é natureza? São eles mesmos? Então pense nisso. Haverá uma atividade no diário anexada a isso e, hum, nos vemos na próxima vez. 15. Diário sua história: Ok, então você decidiu que o conflito da sua história com o maior conflito é personagem contra personagem, personagem contra sociedade. Personagem versus natureza. cuidado atravessa Deus. Personagem vers ele mesmo, qualquer que seja esse conflito. E talvez até mesmo alguns sistemas subsidiários conflitos. - Sim. Você sabe quem são seus personagens Você desenhou seu personagem. Você sabe, história de trás deles. Você sabe, os desafios deles. Você sabe, suas lutas, você conhece seus talentos. Ok, então você tem isso. Agora, depois de você ter algum tipo de esboço de qual é a sua história agora nós vamos delineá-lo . Agora vamos diagramar. Nós vamos ser muito precisos e exigindo um Sfar como isso vai acontecer. Estamos a um passo de realmente colocar isso em forma final. Então isso é muito excitante. Então, nesta atividade geral, isso é o que vamos fazer. Vamos delinear a sua história. Então você pode começar a escrever agora. Estavam antes de começarmos. Ao contrário da física, onde para cada ação, há uma reação igual e oposta na narrativa interativa. Para cada ação, há muitas reações possíveis. - Não. O exemplo que lhe dei no início deste curso. A senhora e o tigre. É com isso que estamos lidando. E agora estamos lidando com como escrevemos isso? Então olhe para o pequeno exemplo de diagrama que eu tenho aqui. Você vê que, hum, você segue se você seguir uma linha, essa é uma história tradicional, e você chegar a um resultado. Mas na história interativa na história do jogo, apenas em três níveis, você vê já tem quatro resultados diferentes para diferentes resultados possíveis. E é por isso que precisamos de algo como o que eu desenhei. Eu acredito, no entanto, se você aparecer com um melhor, isso é um direito. Eu não me importo, mas você tem um formulário de esboço como você verá e um gráfico ou organizador. Então agora você constrói seu jogo de duas maneiras diferentes. Um que você pode simplesmente ir completamente fora em direções totalmente diferentes. Por exemplo, mesmo no início da história, se o seu personagem, uh, uh, o seu personagem jogador, hum, tem uma escolha entre ir por terra ou mar, esses poderiam ser dois jogos diferentes que você tem uma história no mar em uma história sobre cordeiro. Umexemplo Um pode ser no Grand Theft Auto 3. O personagem do jogador se preparou para ser um pequeno vigarista a caminho da fama e da notoriedade é que ele assume todo o empreendimento criminoso. Mas se o jogador quiser, ele não pode ou ela pode, ah, sequestrou um táxi e passar o jogo todo sendo motorista de táxi, pegando passageiros e deixando-os. Assim, toda a estrutura paralela é possível lá. Então isso tudo depende. E, claro, há algumas maneiras diferentes de você ficar infinitamente complexo. Por quê? Cada escolha leva Teoh a três outras escolhas e, em seguida, continua ramificando. Então você tem esses vários ramos ou você pode trazer todas as opções de volta para um grande centro. Você sabe, um grande nódulo para que você possa sair e depois voltar para os pontos de contato. E isso pode ajudar você a manter mais, mais controle sobre a coisa toda. Mas, hum, agora, vamos começar. Vou apresentar os formulários que enviei para você que você encontrará anexados ao curso e discutir brevemente como você pode usar. Então aqui você vê uma, uh, uma imagem do primeiro documento que eu enviei o esboço quatro sua história do jogo. Hum, agora algumas coisas sobre isso, tem os estágios de acordo com os 12 elementos do estágio do Vote Lear da história mítica, hum, o mundo comum, uma chamada para aventura, a recusa de chamar o mentor cruzando o limiar para o outro mundo no início da aventura. Uma das coisas que você pode achar limitante sobre isso é a, hum, uh, a estrutura linear. Uma das coisas que você pode achar limitante sobre isso é a, hum, uh, Parece sugerir que há apenas um caminho possível, mesmo que ele tenha em uma base de força de sala para mais de um resultado para cada desafio que o personagem jogador, hum, empreende. Então, uh, mas pode ser um bom lugar para você começar, porque então você pode começar a ver como os vários elementos se apresentam. Certo, então talvez a primeira coisa que precisamos fazer é colocá-los de forma linear. Em seguida, podemos ir para um, ou organizador gráfico que você vê uma imagem do próximo. Então aqui está uma nova imagem do organizador gráfico, como eu chamo, hum, no topo, você verá o mundo comum, e isso não é acionável. Essa é a exposição que define onde estamos. E então, quase imediatamente abaixo, você encontrará o chamado para a aventura. Esse é o incidente incitante. Essa é a coisa que vem e muda o mundo do herói, o mundo do personagem jogador. Agora, há duas opções possíveis, como eles chamam, levando do chamado para a aventura, e essas duas escolhas levam a quatro resultados possíveis diferentes. Então, isso começa a permitir que você veja de uma forma ligeiramente diferente em uma forma gráfica como a história está começando a se mapear, e vamos mais longe em apenas um momento. Aqui está um diagrama de uma maneira que este organizador gráfico pode ser usado. Então você vê que mesmo que na fase anterior neste caso foi a chamada para a aventura , você tem duas escolhas e quatro resultados. Todos eles se encaixam no mesmo nível seguinte único, que neste caso seria a recusa da chamada. E então eles se espalham, e assim você pode continuar esse padrão. Então um contínuo, divergente e convergente, você sabe, voltando para a linha principal. Hum, é possível se você quiser que cada uma das caixas verdes leve a uma história totalmente diferente. Uh, coisa a ter em mente, entanto, uh, é que se você fizer isso, se cada um diz que a caixa verde leva a, você sabe, um diferente uh uh, um próximo nível diferente. Hum, se você tem duas opções para cada uma e cada uma dessas duas escolhas leva a diferentes resultados possíveis, mesmo aquele tipo limitado de bifurcação você rapidamente corre para as centenas de milhares de cenários diferentes a matemática duas vezes duas vezes, duas vezes duas é considerável e maneiras de manter sua sanidade. Você pode querer trabalhar em algo assim que você diverge e depois voltar para a linha principal e depois divergir novamente, sabe? Então você mantém algum tipo de controle sobre o enredo principal. No entanto, pode ser que você queira que sua história de jogo forneça realmente muitas histórias diferentes, dependendo de onde o personagem principal ou o personagem jogador quer ir Aqui, você vê um diagrama do que eu estou falando agora, uma das coisas que você verá muito rapidamente. E quando você obtém os formulários reais impressos ou você está trabalhando com eles em seu computador . Você pode vê-lo com mais clareza, mas apenas a partir do mas de todas as docas, todos os pontos verdes representam os resultados dos vários desafios, e tão rapidamente eles se multiplicam. Mas algum tipo de controle pode ser obtido trazendo-o de volta a vários pontos de nódulos. E assim eso nível três e quatro. Veja, eles convergem. E então, no Nível 5, eles divergem novamente. Eles se espalharam, e você tem 16 resultados possíveis diferentes. Mas isso é uma das coisas excitantes sobre um jogo, então eso Então é um monte de criatividade vai para isso e, você sabe, felizmente ou infelizmente, um monte de trabalho, mas isso torna um Desafio. Ah, para o escritor do jogo e infinitamente divertido para o jogador do jogo. É por isso que, como eu disse no início, este é um dos gêneros de entretenimento mais populares, se não os mais populares do mundo de hoje. E em alguns casos, entanto, as pessoas têm argumentos sobre isso superam os formatos convencionais Mawr. Então, hum, mas essa é uma das maneiras que você pode fazer isso. E, claro, para fazer isso, você pode imprimir várias cópias do organizador gráfico e o delineamento e manipulado . No entanto você se sentir assim, você deve estar pronto para começar a delinear sua história. Certo, então lembre-se, você consegue. Moda linear, Apenas uma digitação linear em uma página. Você sabe essa coisa que nesse tipo de contorno, contorno linear mais convencional, ou você pode usar um contorno gráfico que ilustra o fluxo. Agora, o que você pode achar útil é usar um recurso de gráficos completos de software de fluxograma em um pacote de software. Então isso aqui que eu fiz é uma suíte de escritório aberto. É um software livre. Você vai encontrá-lo online. Existem outros Softwares gratuitos ou de baixo custo? E postei um documento que descreverá brevemente o que são os Softwares e onde encontrá-los. Yone tem links, e então eso se você gosta deste, uh, este estilo bio significa fazer uso de um destes software livre ou de baixo custo. Eu não faço nada de nós. Os diagramas que fiz mais cedo nesta palestra em particular. Eu fiz para dentro e a palavra permite que você faça isso. Mas não é. É útil. O escritório aberto tem muito útil arrastar e soltar, mas, uh, círculos e quadrados você pode facilmente digitar neles. Tem linhas de ligação que são muito fáceis. Inserção Teoh. Então, algum tipo de software que se adapta facilmente a um fluxograma é o que eu recomendaria. E uma das razões pelas quais isso pode ser muito útil para você é porque, ao contrário de uma história tradicional que não é interativa, mas mais de uma linha reta, as pessoas às vezes imitam, você sabe, eles meio que dizem, Certo, acho que é o que acontece a seguir. Tenha uma idéia geral do que é a linha de passagem. Mas nisso, como você pode ver, você tem tantos ramos diferentes que se ramificam e meia dúzia ou dúzia de direções diferentes e, em seguida, voltar a um único ponto e, em seguida, ramificam novamente. Você se lembra de cada um desses círculos, ou quadrados é um episódio que tem sua própria ação e diálogo, e por isso fica muito complicado. Então, ah, você pode achar esse estilo sobre forro muito útil. Bom. Então, hum, você está quase pronto para ir. Só uma última palavra, e então ... é só isso. Então aqui está você, que sua atividade no diário. Essa é a sua missão. Faça isso e você estará a apenas um passo de terminar o projeto, que será colocá-lo em forma final. O que será um roteiro de jogo? Então Ah, e isso é o que vamos tocar em seguida. É o que veremos a seguir. Como fazer isso? Essa será a nossa última atividade no diário. Agora, uma coisa a lembrar, enquanto você está projetando este esboço, tudo na história é conflito. O herói sempre tem que matar dragões. Certo, então aqui temos St George e o Dragão. Sempre tem que haver um dragão para matar. Poderia ser simples. Ok, hum, os heróis tentando entrar em sua própria casa, eles perderam a chave lá, andando pela estrada. Zumbis emergem, se é esse o seu tipo de história. Zumbis emergem, Ok, hum, eles estão em um labirinto. Eles não conseguem encontrar a saída. OK? O herói tem que estar resolvendo quebra-cabeças, superando desafios. Isso é o que mantém o personagem do jogador, o jogador envolvido na história. Isso é o que mantém o personagem do jogador, E isso é o que é tão atraente neste formato porque o personagem do jogador está interagindo com a história e, de certa forma, guiando a história. Então é isso que temos planejado. Isso é uma coisa para sempre. Lembre-se de que seu herói não pode atravessar a sala sem que haja algum tipo de desafio para o personagem do jogador resolver ou superar. Ok, então faça isso, e a próxima etapa será colocá-lo para fora em formato de script de jogo, e então você terá realizado algo bastante extraordinário. 16. Interatividade 1: nesta lição. Eu vou estar falando sobre interatividade neste tipo de narrativa e jogos contar histórias , hum, hum, interatividade é uma palavra chique para escolha. O espectador, o jogador, o participante no jogo é na verdade um participante na criação. A história. Ok, então agora uma das coisas que podemos fazer para imaginar o que eu estou falando é, hum a velha forma de história é a de um único caminho que o escritor, o criador da história poderia ser, remonta aos tempos antigos. O bardo que está cantando o poema épico Ah, o escritor de romance, O roteirista O dramaturgo leva o leitor da história, o espectador da história por um único caminho e controla todas as escolhas dos personagens fazer. Agora esse caminho pode ser reto. Pode ser corlicue QI e ah, zig zag e fazer qualquer número de coisas. Mas os escritores estão no controle total. Ah, com a história interativa que temos agora possível diante de nós e que vamos discutir em todo este curso que muda em vez do único caminho que o escritor controla. Temos um caminho que se abre para outros caminhos. E assim, ao invés de um único caminho ou passar no lado ou outra metáfora poderia ser, é um corredor com portas que se abrem para outras escolhas, outras possibilidades na construção da história. Além disso, o público para este tipo de história é tanto um co-criador da história quanto você, o escritor. E, na verdade, essa é uma das coisas excitantes. Porque não só você começa a usar o criador de todo o cenário, começa a imaginar diferentes possibilidades, mas também os participantes, seu co-criador, o membro do público. Cada membro do público pode realmente experimentar uma história diferente, dependendo das escolhas que eles ajudam a fazer no curso da narração. Então, novamente, ao contrário da história tradicional, que cada membro do público vê exatamente a mesma sequência de eventos na história interativa que muda Todo mundo pode assistir uma história diferente e o mesmo Ah, o membro do público da mesma visão do mesmo leitor pode realmente ah voltar à história e experimentá-la de uma maneira totalmente diferente de um total, mas fazendo o mesmo personagem, fazendo escolhas diferentes, escolhendo entrar direções diferentes ou do ponto de vista de caracteres diferentes. Quero dizer, talvez essa seja uma das coisas que você programar em sua criação de história ah que poderia ser tocada ou visto do ponto de vista leste de personagens diferentes. Então, geralmente é disso que estamos falando. As escolhas que estão disponíveis para o ah, os leitores do seu jogo. Como ponto de referência, vou contrastar a narrativa tradicional com a nova narrativa interativa. E aqui eu receio que eu vou ter um pouco de professor sobre você. Mascom isso porque isso nos dá um contexto valioso, acho que o que estamos fazendo. Mas com isso porque isso nos dá um contexto valioso, acho que o que estamos fazendo. com isso porque isso nos dá um contexto valioso, Tradicionalmente, a história seguiu um único caminho para a conclusão. Ok, e como você vê no pequeno gráfico aqui, se eu estou apontando na direção certa, eu espero que eu esteja. A história é algo assim. Ok, você quer dizer que é o herói. Ok. Algo que está prestes a acontecer. Então o herói tenta resolver o problema, as coisas pioram e finalmente tem a chance de resolver o problema. Então o herói tenta resolver o problema, E a coisa ruim está derrotada. Ou talvez não. Talvez seja um final triste , e depois um fim. Temos um vislumbre do novo mundo que é criado sobre as ruínas do velho algo muda. Ou o problema é derrotado ou o problema derrota o herói. Está bem, mas é um único caminho acima. Você vê a estrutura da história em que vamos nos envolver, e na história interativa você tem o mesmo começo. Mas, em seguida, o caminho caso FIFA, que é uma palavra extravagante para dizer que se divide em dois ou mais e cada nível o herói faz a escolha sobre qual direção a história vai para. E assim você não tem um único caminho para a conclusão que você tem vários caminhos e você, de fato, você tem várias conclusões. E assim você pode ver a partir desses dois diagramas o quão diferentes essas duas formas de contar histórias são. É interessante notar que esta nova tecnologia de contar histórias surge no mesmo lugar em que nossa visão da situação dos seres humanos no universo, fato, do próprio universo, mudou. Costumava ser que a nossa visão das nossas vidas era o nosso destino guiado pela metáfora das religiões na mitologia grega antiga. Então você teve três. Irmã perto, embora bloqueio assiste e propor um girou o fio da vida. Um puxou para fora e o 3º 1 cortou e não há como mudar isso. Então você teve tragédias gregas clássicas como Edificio Rex. Agora Édipo Rex nasceu e quando ele nasceu foi profetizado que ele mataria seu pai na mãe de Maria. Os pais dele não gostaram dessa ideia, então o mandaram embora. Teoh morre. E ele foi encontrado por um pastor simpático que o levou a um rei vizinho. E eles não tinham filhos. Ah, o rei e sua esposa, a rainha, não tinham filhos. E assim adotaram edificio o criaram como se fosse deles. Eu nunca disse a ele que sabia de onde ele veio Quando ele cresceu, ele aprendeu o seu Ah, ele aprendeu o seu destino. Você aprende a profecia dele qualquer. E ele descobriu que eu vou derrotar isso. Vou deixar a minha casa. Nunca mais vi meus pais. Tanto quanto eu os amo. Nunca mais os veja. Então ele pega a estrada na estrada. Ele se envolve na versão grega antiga de raiva na estrada , e mata um homem. Então ele continua. Ele encontra um monstro. Ele mata o monstro. Bem, então ele tem um pequeno problema em matar coisas. Mas, de qualquer forma, são gregos antigos, e, uh, então ele vai para a cidade. Agora esta cidade está faltando um rei. Alguns vândalos mataram-no na estrada. Mas você ajuda a nos salvar matando o monstro que estava nos comendo. Então, por que você não é nosso rei? E a propósito, para ser o rei, você tem que se casar com a Rainha. Acho que sabe onde essa história vai dar, certo? Então, no final da história, ah, ele descobre o que aconteceu com ele e, em remorso, luto Guilty arranca seus olhos e depois vagueia pelo deserto. Consideravelmente mais triste. Mas espera-se mais sábio. 700 anos depois, 1000 anos depois, , temos a história de Romeu e Julieta, mesma arte. Então, se você se lembra desse arco, aquele arco da história, é uma linha reta que vai para cima e para baixo e nunca muda e sempre acaba no mesmo lugar. Então Romeu e Julieta estão destinados a chegar a um final infeliz. O próprio Romeu diz: “ Desafio estas estrelas.” Então há esse conceito de final destinado. E se você se lembra da história, , eles vêm de famílias em guerra ou famílias ou de ter uma rivalidade, e é proibido que eles se juntem. Mas eles estão sendo loucos, crianças que eles são, uh, figura. Qual é a briga quando o amor jovem intervém? Infelizmente, tudo o que eles tentam fazer em tudo o que as pessoas ao seu redor tentam fazer para ajudá-los a salvá-los , não faz e eles acabam sempre mortos no final do vôo. E de fato, não importa quantas versões de Romeu e Julieta, você viu quantas peças você vai? Acaba sempre da mesma forma. Acaba sempre no mesmo lugar. Então essa é a velha visão de como a fé funciona em nossas vidas. Há um final, Então o que fazemos agora é removido desta visão de um destino extra ble, destino imutável para algo bastante diferente, algo realmente teórico, realmente riel e realmente moderno. E isso é como você vê no gráfico de múltiplas possibilidades, mesmo múltiplos universos, que é algo que os cientistas modernos estão realmente considerando seriamente. E ele volta. Teoh há muitos anos. Há um físico pelo vizinho e Schrodinger, se eu tiver a pronúncia correta. E ele teve a experiência inicial, mas um gato em uma caixa com a partícula nuclear agora. Essas partículas, ele observou, pareciam piscar dentro e fora da existência como se estivessem entrando em universos alternativos. Então o experimento dele foi colocar o gato na caixa de partículas nucleares e partículas nucleares precisariam matar o gato, ou não. Mas não é um simples é que porque em um universo ele mataria o gato e o outro universo. Não seria para ele ter essa ideia. Talvez existam universos alternativos, e esta é uma idéia, como eles disseram, que os físicos estão brincando agora e alguns escritores de ficção científica estão jogando com essa idéia de alternativa você universos. Então é possível para nós agora, com tecnologia interativa de narrativas, imaginar uma história de destroços de edifícios em que o edifício não mata o pai dele e mãe de Mary em que outras coisas aconteceram com ele. Talvez ele seja comido pelo monstro. Talvez o pai o mate no acidente de raiva na estrada. Talvez ele conheça a garota que ele gosta mais do que a mãe. E ele se casa com ela, sabe, então há todos os tipos diferentes de possibilidades, mas é mais interessante pensar que essa visão do universo coincide com a nova tecnologia que nos permite expressar esta visão da possibilidade off, múltiplos resultados para histórico. Vamos fazer uma pausa. Agora, quero que pause o vídeo. Nós ainda não. Espere até ouvir o que tenho a dizer. Mas eu tenho falado muito, então eu gostaria que você fizesse algo para tentar entender o que é que estamos falando. Então, Então, gostaria que pensasse na sua história favorita. Pode ser um conto de fadas, um livro, um filme. Agora , como o final. Como é que acaba agora? O que você faz é pensar em finais alternativos, outras maneiras possíveis que a história poderia ter terminado. Tudo bem, então pense nisso. E só aqueles para baixo. E poderiam ser maneiras de acabar melhor ou pior. Você não tem que gostar do final, apenas diferentes possibilidades. Então brinque com isso. E depois de você ter feito isso por um tempo e não deve demorar muito, talvez cinco minutos ou algo assim para tipo de brincar com isso por mais tempo, se necessário, você pode começar de novo. Ok. Então vá em frente, pausar o vídeo de vez em quando. Vejo-te quando voltares. Ok? Então, cada membro do público vê este jogo, a história através de um filtro pessoal. Primeiro vamos ao termo “Eu sou”. Como nos referimos a essa pessoa? Quero dizer, na verdade, e como você deve pensar dessa pessoa? Eles são, bem, bem, eles são um jogador de jogo. Quero dizer, estamos projetando essas histórias para serem jogadas e, você sabe, em um cenário de jogo, mas elas são mais do que isso. E eles são mais do que um membro do público no sentido do antigo receptor passivo da história. De certo modo, eles são o co-criador, o co-escritor da sua história. Então agora o que quer que sejam ou são todas essas três coisas. Cada um tem uma resposta emocional diferente porque eles ajudaram a criar um jogo que é de certa forma exclusivo para eles. E esta é uma das coisas excitantes sobre isso. Então, uh, esses membros do público, esses co-criadores de jogos, são os co-contadores de histórias. Estes criadores de jogos co têm duas qualidades. A Teoh atribui que os públicos de entretenimento passivo mais tradicional não têm um controle de escolha. Eles têm a capacidade de fazer escolhas que fazem a diferença neste é totalmente novo. Isso não aconteceu antes. Agora há uma velha máxima na mídia. Um ah, anotado pelo anotado pelocrítico canadense Marshall McLuhan. O meio é a mensagem. Então, em formas antigas de contar histórias, não havia o meio para interatividade. Não havia tecnologia para interatividade. Se você tivesse um Bardo dedilhando todo o coração e cantando o poema épico Ah, ele não recebeu feedback do público. Se na grande era do romance Charles Dickens estava escrevendo um romance, não havia muita habilidade para o leitor do romance dar feedback a Charles e dizer: “ Bem, Bem, não, eu quero que isso aconteça com Pip ou, Dick Worthington ou qualquer personagem. Foi sobre a Thea que o romancista estava escrevendo quando alguém está assistindo um filme, sabe, não podemos determinar o resultado do filme. Quer dizer, se concordamos com o resultado ou não, achamos que é crível ou não. Nós não estivemos lá. Não podemos fazer essas escolhas. E não podemos fazer as escolhas para os vários personagens do filme. Hum, quantas vezes eu sentei em um filme e assisti um filme de terror? E as crianças estavam prestes a entrar na mansão assombrada? Sabem onde está o assassino em série e as pessoas no teatro de ir não vão lá agora são idiotas. Não entre aí. Bem, isso não determina o resultado que ainda pode ir para a mansão assombrada, e eles ainda são massacrados pelo assassino em série. , Mas agora, em um jogo você tem a habilidade ou o co-player criador contador de histórias tem a capacidade de fazer escolhas. Agora, uma das coisas a observar sobre essas escolhas esta interatividade é que as escolhas devem ser significativas. As escolhas têm de fazer sentido, e têm de ser significativas no sentido de que têm de alguma forma de afectar o resultado do que se segue. Então, se há uma escolha que o que o criador original você o escritor da história oferece para o, uh para seus participantes dizem, para o personagem ter o último leite ou um copo de água e isso não faz qualquer Diferença, bem, então você não coloca esse tipo de escolha antes deles em Lee. Se você sabe que isso faz a diferença, isso muda o curso da história que abala o mundo em certo sentido. Então, uh, uh, porque os leitores, seus leitores, seus espectadores, seus co-criadores, seus jogadores ficam insatisfeitos com a interatividade vazia. A interatividade não existe por si só. Ela existe porque é significativa. Faz diferença, sabe. Portanto, há alguns requisitos neste novo tipo de narrativa. Primeiro, o escritor tem que desistir do controle absoluto. Você, como o criador deste novo tipo de história, não tem mais o controle absoluto que os escritores já tiveram. Então somos todos os tipos de histórias sobre escritores que reescrevem seu passado. Eles voltam a um trágico incidente no passado, e reescrevem-no. Eles dão um final feliz ou, você sabe, eles voltam para o grande amor perdido e eles escrevem para que eles peguem a menina ou a menina. Se for uma escritora feminina, ela fica com o cara ou ela descobre o que deu errado. Uh, esse tipo de poder não existe mais porque você está realmente dando aos seus criadores de co seus jogadores a opção de cometer os mesmos erros que você é o escritor cometido na vida real . Ou que você é um personagem feito em, você sabe, real que eu teria feito na vida real. Mas em X, em troca de desistir desse poder para determinar o resultado desse tipo de histórias, , você é o criador. Tenha a oportunidade de trabalhar em uma tela muito maior do que você já fez antes. Por exemplo, agora você pode imaginar e incluir em sua história cinco cenários diferentes possíveis. Você sabe, quais são as diferentes maneiras que isso poderia ter acontecido para que a história pode vir para esses Truls história aérea que nunca estavam disponíveis antes? Aceito? Talvez você saiba, a ficção experimental mais distante. Quero dizer, você pode pensar em cinco maneiras diferentes de saber que a história clássica de Romeu e Julieta poderia ter acabado. Claro, sabemos como Shakespeare escreveu, mas talvez tenha sido de outra forma em diferentes cenários. Talvez outra pessoa estivesse jogando esse jogo e decidisse que Juliet deveria se casar com o cara com quem seus pais queriam que ela se casasse. Então, como é que isso parece? Ou talvez aconteça que Romeu e Julieta não se suicidaram, então seus pais permitiram que eles se casassem. E então eles se tornam um casal personalizado de meia-idade com seus próprios filhos com os mesmos problemas . Certo, mas você é o escritor de histórias. Tem a oportunidade de criar uma nova narrativa. Agora você ainda tem controle autoral. Ah, nós ainda criamos, Ah, projetos, narrativa rolou e todas as possibilidades. Só temos uma tela mais larga. Então, se estamos fazendo um pequeno retrato do grande escritor Henry James escreveu um romance chamado “ Retrato de uma Senhora”. Agora estamos fazendo mural do mundo inteiro que a senhora vive. Então é isso que ganhamos. Desistimos de um pouco de controle sobre o caminho estreito, mas abrimos espaço para um mundo inteiro 17. Interatividade 2: uma das maneiras de entender o quão envolvente é esse tipo de interatividade é um olhar volta aos dias pré tecnologia, talvez. Ah, V C. Isso é antes do computador. Quando eu era criança, brincávamos com soldados de brinquedo ou íamos lá fora. Quando eu era criança, Nós jogamos guerra, ou são dias pré politicamente correto. E então jogamos cowboys e índios. Não sei se pode dizer isso hoje em dia, mas se fizermos isso, é assim que chamamos isto. Então, apenas um registro histórico. E isso foi muito envolvente. As meninas, é claro, jogaram bonecas. , Às vezes,havia um pouco de confusão porque, , por exemplo, eu tento fazer minha irmãzinha brincar com nossos brinquedos, soldados, soldados, meus soldados de brinquedo, e Ela iria querer incluir seus pequenos animais. Então foi muito frustrante para mim porque eu queria ir para a guerra e lutar, e então ela deveria mover um pequeno animal até mim e ir embora. Oi. Como você está fazendo? Oh, você é legal. Gostaria de tomar chá comigo? Sim, você sabe, e eu não faço isso. Deveríamos estar lutando uma guerra. Você não pode me convidar para isso de qualquer maneira, então a questão é, foi terrivelmente envolvente em burros. E se você já e se você se lembra de quando seu filho ou se você já cuidou de Crianças, você não sabe que há uma história sendo contada e talvez até mesmo as próprias Crianças não percebam isso. Mas, hum, mas se você tentar afastar a criança do jogo, não é? Não, ainda não terminei. Ainda não terminei de jogar gols. E então há uma conclusão da história. Eles estão construindo histórias que fazem histórias interativas, e e e é tão envolvente que, você sabe, nós seus filhos ah, acredite nisso. Ficamos imersos na história, e é isso que acontece com a tecnologia moderna. Agora que podemos trazer essa interatividade para contar histórias, vou nos dar outro exemplo de como essa forma é poderosa. E envolve o festival, uh,Festival uh, Natal de massagens perdidas, e peço perdão aos meus alunos espanhóis que, uh, eu me ouvi mutilar a palavra. Mas é um festival de Natal em torno de Maria e José, procurando um lugar no final e em vez procurando um lugar no final e em vezde festivais de Natal. que Ah, muitos de nós podem estar mais acostumados em que vemos em um formato de tipo de jogo. Três. O drama de Natal ou recebemos um sermão de um ministro ou padre. Isso envolve pessoas indo para a rua. Ah, alguns dos quais estão vestidos como Mary e Joseph muito, muitas vezes escrevendo um funeral ou um burro e, hum e indo de um lugar para outro, local, local que é designado não está e pedindo admissão, pedindo um lugar para ficar e, em seguida, ser recusado e rejeitado e, em seguida, depois de viajar mais abaixo da rua. E isso é acompanhado pelas pessoas da comunidade ou vestido como gente da cidade . Ah, você sabe, hum, em trajes apropriados Thea os bares de roupas do primeiro século, soldados romanos e eles caminham e cantam canções das crianças, quebram pinatas e comem guloseimas. E em grande tempo foi tido por todos. E, finalmente, eles recebem admissão em um lugar que é designado é um em muitas vezes uma igreja. E assim conclui as festividades. Se você não teve uma chance, uh, verifique um desses meios biológicos atendidos. Mas para os nossos propósitos. Isso demonstra novamente agora o poder da interatividade. Essas pessoas não estão recebendo a história passivamente lá, participando dela. Há uma parte dela. Eles estão imersos nele. E é isso que esse tipo de, ah jogos, esses tipos de histórias que estamos falando tem o poder de oferecer aos seus leitores, seus leitores, seus jogadores. Outro olhar sobre a interatividade, pelo menos historicamente, nos dias antes da mídia tecnológica nos permitiu Teoh criar as histórias interativas que somos hoje pode ser olhar para o filme dos anos 19 Rush Inman, criado pelo grande diretor de cinema japonês Akira Kurosawa. E nesta história, o quadro básico da história é que o, hum, há um verão eu nobre e sua esposa viajando através da força e o percentual abandonado . E no final do dia neste verão eu sou morto e a esposa está desonrada, e, uh, uh, o bandido é capturado. Bem, o que é interessante é que Kurosawa nos apresenta vários pontos de vista diferentes. O que poderia ter acontecido e força em um quadro de história. Estes seriam passados que o que o personagem ou personagens que os jogadores poderiam atravessar Mas o que acontece aqui é que eles são dispostos sequencialmente. Então, no início, o bandido conta a história sobre ele, uh, encontrou este casal. Ele enganou o certo, capturou-o, e depois seduziu a esposa. A esposa está tão envergonhada que quer que os dois homens lutem e, uh e, uh e, e então eles dilatam. Então o bandido desamarra o samurai e eles duelam o resumo vitorioso. E então a noiva foge com vergonha. Então essa é uma versão da história. Mas a seguir temos a versão da esposa da história. história dela é que o bandido realmente capturou o marido e a estuprou e depois saiu. Ela desamarrou o marido e implorou que a perdoasse, apesar de não ter feito nada de errado. Ela desamarrou o marido e implorou que a perdoasse, Ah, ele apenas olhou para ela friamente com olhos implacáveis e insensíveis e, hum, fora de seu desespero e trauma, ela desmaiou com a adaga dele na mão e, hum, não se lembra Qualquer outra coisa, exceto que ela tentou se matar depois. Mas ela acordou e a adaga foi plantada no peito do marido, então ela não sabe o que aconteceu. Então essa é a história dela. Então, no verão, eu conto a história dele, que é um pouco chocante, certo, porque ele está morto, ok, mas ele volta como um fantasma. E então ele diz que o que realmente aconteceu foi que depois que a banda estuprou a esposa, o bandido evidentemente tão fervoroso com a esposa agora que ele implorou à esposa para fugir com ele, e ela concordou. Mas ela disse, no verão eu tinha que morrer primeiro. Então o bandido teve que matar o samurai porque a evidência, porque evidentemente deveria ser desonrado ou deveria se envergonhar, eu não sei, fugir com abandono, não foi assim. Mas agora é a sala dos bandidos para ficar chocado, e ele se recusa. Então a esposa foge e o ah abandonou, uh, congelou. O resumo sai, e então o samurai se mata com a adaga. Obrigado. Sabe que sabe o punhal que foi deixado mentindo. Então essa é a história do nascer do sol. Então temos mais uma versão do que realmente aconteceu. O que realmente aconteceu? E agora temos outra história. Havia um lenhador, sabe, um cara na floresta cortando lenha. Hum, que testemunhou a história toda, mas ele não queria se envolver no julgamento. Mas agora percebemos a história dele e ele disse: “ Houve um estupro e no verão eu estava amarrado. o EoBanded fez a mulher para fugir com ele. Ela recusou, e cortou, cortou as cordas naquele verão que eu estava amarrado, e então ele queria o direito de defender sua honra para matar o bandido. Mas no verão eu recusei, dizendo que ela era mimada. Ela é uma mulher mimada e, ah, mas então ela fica brava e começa a levar os dois e depois a banda no verão . Eu acabo tendo uma briga, mas não é esse confronto corajoso entre guerreiros que eles disseram que estavam caindo sobre o outro. Estavam a tropeçar. Ambos têm medo que, você sabe, e então acidentalmente, o bandido mata algum direito quando a sala está tão enojada com a coisa toda que ela foge e foi isso que aconteceu. Talvez não saibamos. Temos quatro histórias diferentes, e de certa forma é interativa porque podemos escolher qual preferimos 18. Interatividade 3: Há outra forma de interatividade antiga que vou tocar, e é demonstrada por uma história chamada “A Dama ou o Tigre”. E isso foi escrito há cerca de 100 anos. Ou mais, Hum, e as instalações. Algo como isto. É um cara comum ou apenas um cara normal que se apaixona pela princesa. O rei, o pai da princesa não gosta dessa ideia. Quero dizer, como se atreve a subir acima da sua posição? E então ele aprisiona o amante da Thea. Sabe, a princesa é um ente querido e disse um pouco. Seu desafio de ser colocado em uma arena de frente para duas portas atrás de uma porta é uma dama, mas não a princesa. E a outra porta é o homem-tigre comendo tigre que vai atacá-lo e comê-lo. Então agora a princesa sabe qual porta tem a senhora que loja tem o tigre. E então ela manda mensagem para o amante, qual porta ele deve escolher. E é aí que a história termina. E então os leitores da história, um pouco de interatividade, estavam envolvidos nessas conversas sobre qual porta a mulher a princesa teria dirigido seu amante para abrir para ver isso e é complicado, Você diz, porque ela o dirige para a porta com a outra mulher? Então ele se casará com a outra mulher rica, e ela terá que viver com eles na corte real. Ela vai ter que vê-los todos os dias. Ou que ela amava tanto o homem que você não pode suportar entregá-lo e ela dirigiu-se para a porta com um tigre. Esse é o tipo de interatividade que existia que não escolhíamos exceto em nosso ator imaginário. Pior Mas é claro, com a tecnologia moderna de contar histórias, podemos explorar todas as possibilidades, tanto essas como outras. E falarei sobre isso nos próximos slides. Então nos apresente até o presente momento, e temos a tecnologia de contar histórias de hoje, a tecnologia interativa. Então o seu herói, que é o jogador seu contador de histórias costa escolhe 12 ou outro. Digamos que, por razões de argumento, a primeira porta que ele ou ela escolhe é a porta com a senhora. Então eles entraram pela porta. Eles vão para dentro da sala, e o que eles acham? Eles encontram essa linda mulher, mas quem é ela? E ela pergunta algo ao seu herói. Certo, então você escolheu a senhora em vez de Tiger e não escolheu. E seu jogador não sabe quais lojas. Então isso é acidental. Mas então você tem esse intercâmbio e a senhora quer algo. O que é você andar. Bem, esse é o ponto crucial. Você é o jogador que dá a ela ou você se recusa? Se você recusar, o que acontece? Ela chora? Será que ela se transformou em um ninja feroz onde você tem uma batalha? Ela ou faz. Você quer que você vá em uma aventura com ela? Vai ajudar a salvar os irmãos dela. Talvez você veja, então você tem todas essas escolhas e isso é interatividade. Então você é o jogador. Escolha o caminho que você tomar. Por outro lado, você seu herói, seu jogador, seu escritor de histórias co escolher para a porta do tigre. Então o que acontece? Você é o jogador co contador de histórias e eu sei que está recebendo o todo, mas sempre, uh, escolher lutar contra o tigre. Mate o tigre onde está. Talvez os tigres acorrentados e está sufocando, sabe? Você não pode soltar o tigre? Você ajuda o tigre? Você dá um pouco de carne ao tigre? Você o alimenta. E, em seguida, ao fazer isso, você disse em movimento o resto do jogo. É tigre no inimigo? Quero dizer, talvez você lute com o tigre, o tigre escapar. Então os tigres, sempre atrás de você, talvez você faça amigos, o tigre, você liberta. Então não está sufocando e mais do que você alimenta. Então é o seu fiel aliado e está ao seu lado através de todos os perigos. Então você tem essas escolhas a fazer. Veja. Então este é o cerne da interatividade. A história desfrutar, er o membro do público história torna-se um escritor co com você e cria perspectivas muito mais emocionantes para usar o contador de histórias e e e a história que você colocou para fora assim e é isso que nós vamos ser explorando. E é isso que vamos aprender a fazer. Neste curso, há outra forma de narrativa interativa dos dias de B C. E. Agora, normalmente, BC significa antes da era comum em nossos contatos, isso significa antes A era do computador, daí? Meu filho chama uma piada de pai. Desculpe. Mas esses eram tipos de livros que estavam impressos, mas quando o leitor passou por isso, eles puderam Teoh escolher qual caminho pegar meu filho. Mas esses eram tipos de livros que estavam impressos, mas quando o leitor passou por isso, eles puderam Teoh escolher qual caminho pegar meu filho. esses eram tipos de livros que estavam impressos, mas quando o leitor passou por isso, Comecei a falar com o meu filho sobre um projecto, e um projecto, ele disse: “ Costumava devorá-los quando era criança. Ok, então, uh, então eles são meio populares. A que tenho aqui, uma ilustração que tenho aqui é a Ilha do Tesouro de Robert Louis Stevenson. Então é uma adaptação do famoso romance Treasure Island. E muitos desses eram de mitos ou romances infantis e obras assim. Então este e eu temos, você sabe, realmente temos os direitos autorais aqui. Então este, você sabe, você chega ao final de um pequeno capítulo e você lê algo assim para concordar em ajudar o capitão, hum, hum, ir para a página 47 para dizer não, ir para a página 46 para ver assim e ter estes marcados até agora. Agora, a tecnologia estava um pouco confusa, sabe? Então eles tiveram que chamar de volta, e ok, então digamos que eu quero ajudar o capitão. Vou pagar por ele e na página 47. Então, sabe, algum tipo de marchando? Diga ao capitão que eu o ajudarei. Afinal, os negócios têm sido lentos e Almirante Ben Bow, qualquer quantia de dinheiro irá beneficiar você e sua mãe. Ok? Tudo bem. Então você segue essa linha de ah, de pensamento, de pensamento, aquela linha da história ou para dizer não, vá para a página 26 deles. Você tem que passar a página. Vá para a página 26. Onde você lê, você se preocupa que possa ser perigoso se envolver nos assuntos do capitão. Eso você disse a ele? Não, acho que não posso te ajudar. Tudo bem, mas uma das coisas que é fascinante sobre isso, eu acho que antes mesmo de termos a tecnologia que temos hoje para contar histórias interativas , hum, estávamos começando a ver o possibilidades, e os escritores estavam começando a colocá-los em impressão mesmo. E e ainda mais sério, escritores ou escritores para adultos estavam começando a experimentar finais alternativos, caminhos alternativos em histórias impressas. Mas é claro, agora temos o tema da tecnologia disponível para nós para realmente trazer esse formato para a fruição. E como eu disse, isso é o que vamos fazer nesta aula é muito excitante, então mal posso esperar. Então devemos lembrar o máximo. O meio é a mensagem. E neste caso, o meio é interatividade, e isso afeta o conteúdo que afeta a mensagem. Então vamos pensar um pouco. Experiência. Lembra-se da história de Adão e Eva no Jardim do Éden, certo? Lembra-se da história de Adão e Eva no Jardim do Éden, Todos devemos lembrar que, pelo menos, temos um grande conhecimento disso. Então Adão e Eva no Jardim do Éden, Herodes, gelo e Herodes, gelo e Deus disse: “ Corram o lugar.” Deus disse: “ Sintam-se em casa. Você pode fazer o que quiser aceitar. Não coma o fruto da árvore no centro do jardim. Bem, você sabe, há uma coisa velha, Miss contos de fadas sobre uma coisa proibida, e uma coisa leva a outra. E há uma cortiça de serpente. Uau. Eu sei que não é tão ruim. E eu mesmo, eles comem a fruta e então Deus fica chateado com ele. E desde que a mãe saiu do jardim Ok, então essa é a configuração. Essa é a história tradicional, e não foi alterada, exceto que podemos mudá-la. Podemos contar uma história diferente. Então, um dos pontos disso é para este experimento com uma história tradicional e ver o que pode acontecer se mudá-lo. Então, quem é você? Quem é você na história? Você é Eve? Então o que você faz? Olhe para as maçãs. Eles parecem deliciosos. Mas nenhum Deus te disse para não o fazeres. Então você não sabe. Talvez a história vá em direção viciante. Então talvez o personagem Adam seja culpado. Você toca a serpente? Se você é a serpente, então o que você faz? Como você convence esses dois personagens, esses dois outros personagens, a comer a maçã? Quer que comam a maçã? Por que você quer que eles comam a maçã? Talvez penses que é bom para um ou se és o Adam, o que fazes quando te atacas? Se esse personagem vier até você, tudo bem para comer a maçã, você se recusa? Você já come? Você não vai lutar contra a serpente? Você diz pra mim? Não, eu não vou. Porque na história original, Adam desiste, entende? Então a história fica muito complicada, muito complicada. Eso e novamente voltar à escolha. Agora, às vezes em algumas dessas histórias, o jogador co escritor co contador de histórias tem as escolhas. Qual personagem eles estão jogando, então temos uma escolha aqui. Você é o Adam? Você é Eve? São serpentes ou é outra pessoa? Há mais uma coisa sobre a interatividade e, na verdade, uma das coisas mais surpreendentes sobre ela. Os desenvolvedores dos jogos mortos-vivos descobriram para sua surpresa como eles registraram e pesquisaram milhares centenas de milhares, milhões de escolhas que seus jogadores fizeram no curso de jogar o jogo que na maioria das vezes jogadores foram escolher a coisa certa a fazer. Essa é a coisa moral. Então eles não vão escolher a coisa fácil, a coisa que os torna mais completo junto no jogo da coisa lógica a fazer de um ponto de vista puramente egoísta, eles vão escolher a coisa certa a fazer. Então, Então, de certa forma, isso nos leva a algo mais que está acontecendo no jogo. Porque contadores de histórias ao longo dos tempos sempre se preocuparam em explorar o certo e o errado. Qual é a coisa certa a fazer em uma situação particular? E qual é a coisa errada a fazer? E aparentemente oh, são o formato de jogo interativo, o formato de história interativa que os videogames oferecem, um, congelou tudo o que abrir. Então você é o escritor do jogo não tem qualquer controle ou sobre desenvolver a moral do curto, a moral da história do tema da história. Mas na verdade você faz, e de uma forma muito mais sutil de maneiras poderosas, porque você começa a moldar as escolhas que os jogadores fazem ou as escolhas que eles têm, e então, por implicação, as escolhas que eles fazem. E isso é fascinante. Então, talvez essas histórias interativas não sejam tão abertas quanto parecem ser, mas, hum, hum, mas que você pode direcionar seus jogadores a pensar sobre as escolhas, as escolhas morais que estão envolvidas no esses cenários de uma forma muito mais sutil do contadores de histórias e idades anteriores. 19. PERSONAGEM: Neste nível, vamos estar falando sobre caráter e construir um personagem. Chega de personagens são as pessoas. Ok? Ah, que habitam o mundo da sua história do seu jogo. E eles são muito importantes você na verdade, você não tem uma história sem eu personagem sem personagens que, uma forma ou de outra, as maneiras mágicas que os contadores de histórias têm de investir essas invenções da nossa imaginação a aparência de seres humanos vivos reais. E o que é mais importante para nós, ouvir as pessoas falarem sobre seus programas favoritos, seus filmes favoritos, seus videogames favoritos. E inevitavelmente, vai se resumir aos personagens, as pessoas que habitam esses, uh, desses formatos. Neste momento, um jogo de Tronos é muito popular. Então, Então, as pessoas falam sobre o que vai acontecer na próxima Siri. Por que o que vai acontecer em Jon Snow? O que é o jantar vai fazer o que é choroso em ir ao dio, você sabe, um, então nós investimos esses personagens com a humanidade nos Estados Unidos, e isso é o que esta seção vai ser sobre isso e o que é mais, não apenas falando sobre isso, mas nós vamos aprender algumas habilidades fundamentais e realmente construir um personagem que estará vivo e vivo para seus jogadores, para seus personagens de jogadores. Os gregos antigos disseram que o personagem é o destino, e isso significa algumas coisas diferentes. Primeiro, significa que significa que quem somos define quem nos tornaremos, quem acabamos sendo. quem somos define quem nos tornaremos, Então quem somos determina as escolhas que fazemos. E essas escolhas determinam o nosso destino. Determine o nosso destino final. - Sim. Também revelaram ao mundo que nos revelaram,como sabem, os observadores da história dos personagens do jogador. Também revelaram ao mundo que nos revelaram, como sabem, Certo, quem é o personagem. Assim, as escolhas que o personagem faz determinam quem é o personagem. Isto tem algumas implicações dramáticas. Uma é para que seu personagem jogador tem uma escolha em executar uma usina nuclear em, e ele ou ela pode despejar resíduos nucleares no rio local. Então ganhe um monte de dinheiro se jogarem o lixo nuclear no rio. Claro que não matar muita gente na cidade, mas quem se importa? Eles são espertos. Digamos que eles sabem como ganhar muito dinheiro. Mas como é o mundo depois disso? Você sabe, depois dessa escolha ou o que acontece se a pessoa estiver dirigindo a usina nuclear decidir não despejar o lixo nuclear no rio. Ok, uh, que tipo de mundo eu crio então? E que tipo de inimigos eu ah, criado em ambos os casos, um certo, uh, então você é personagem jogador define em alguma parte quem é o personagem, quem é o herói e dizer que seu personagem jogador fazem cada uma dessas escolhas, eles criam aliados e inimigos na escolha que fazem. Então agora, às vezes as escolhas que fazemos tornam-se muito interessantes e nos definem de maneiras estranhas . Digamos que você tem um bombeiro dirigindo para casa Dia duro no trabalho. Ele está dirigindo para casa passes por uma casa em chamas. Uma casa na casa está queimando. A família vive lá dentro. Então ele pára o carro, salta de corridas e salva a família, puxa a família para fora. Guy. Então, Então, coisa maravilhosa para ele fazer isso. Não é o Teoh, esse bombeiro. Que tipo de trabalho dele? Quero dizer, estamos surpresos com isso. Ok, outro dia de trabalho só funciona um pouco ao longo do tempo, talvez de graça, mas coisa maravilhosa a se fazer. Mas não é surpreendente. Outra. E o que você tem? Um ladrão voltando para casa do trabalho? Sim, dirigindo para casa de manhã depois de uma noite difícil no trabalho, roubando a casa das pessoas. E ele está dirigindo pela estrada e ele vê uma casa em chamas. E, você sabe, há crianças gritando da janela do Nunca ou mamãe gritando da janela superior para fora da lei e dizendo: “ Socorro, Socorro, socorro! Combinei o meu bebé e o ladrão pára o carro dele entrar na casa. Isso é estranho, certo? Sim, isso é que nós aprendemos algo totalmente incomum sobre essa pessoa com esse tipo de escolha não é programática. Não programado nele para fazer isso. Vemos algo sobre o dele. O caráter dele, certo? Certo, e se for um político que entra em uma casa em chamas e salva a família? E na verdade, ah, essa é a pergunta que é motivada por algo que realmente aconteceu. Há um político de Nova Jersey, um homem chamado Cory Booker, mas fez justiça. Ele salvou uma família inteira disso quando ele era prefeito de uma cidade em Nova Jersey. Agora o senador de Nova Jersey. Mas ele correu para uma casa em chamas e salvou toda a família. E com razão, ele se tornou uma espécie de herói. Quantos políticos fariam isso? Sabe, eu odeio dizer isso, eu odeio dizer isso, mas alguém como Hillary Clinton pode fazer uma turnê de audição para obter um Você sabe, eu sinto pelas opiniões das pessoas da vizinhança sobre o que deve ser feito em tal uma circunstância. Donald Trump, sem dúvida, esperaria até que a casa tivesse queimado por ele muito barato e, em seguida, construir um condomínio de luxo para bilionários. Porque ele é inteligente, ele sabe como ganhar dinheiro. Então está tudo bem. Então a escolha é caráter definido, e essa é uma das coisas que vamos estar falando. É no âmbito das escolhas de personagens que vemos o desenvolvimento da história e o resultado final desta história. Então, por exemplo, e a precipitação três, você, o morador do cofre, tem que fazer escolhas. Ah, dentro da cidade que é construída em torno da bomba nuclear não explodida e cada escolha que você faz ajuda a definir o resultado do jogo, hum, e fábula para os aldeões lembrar os personagens não-jogadores, Os jurados da aldeia se lembram de como você os tratou e quando você voltar para a cidade, as escolhas que usam o personagem do jogador fizeram afetarão sua reação a você. Ah, efeito de massa literalmente registra milhares de variações possíveis de acordo com as escolhas que você fez. Assim, cada escolha que você o personagem do jogador fez será registrada pelo jogo, e isso afetará o resultado. Então, construir, hum, a profundidade de caráter em seus personagens de jogador personagem no, hum, nos ajuda os jogadores no teatro, contadores de histórias ativos. Os contadores de histórias da Costa conectaram o jogo. Eu sou, quanto mais conexão que ah, nós os telespectadores jogadores do jogo têm com os personagens, mais seremos. Ah ah, atraído para o jogo, mais será motivado para jogar e continuar a jogar o jogo Agora. Richard Vincent, presidente da Atocha Interactive, disse que os jogos realmente acabam sendo sobre o personagem, e as pessoas não acabam se identificando com o personagem no jogo. Eles não vão jogar o jogo. Ok, então seu trabalho, um de seus primeiros trabalhos, é fazer personagens que ganham vida na imaginação de seus jogadores. Precisamos de caracteres que possamos identificar dentro desta identificação com o personagem é vital importância. Mas estranhamente, identificamo-nos com caracteres muito específicos, por isso não temos caracteres genéricos gerais. Mas estranhamente, identificamo-nos com caracteres muito específicos, Nós nos identificamos com personagens que têm traços muito únicos. Amizades, uh, 20 sopranos. Um herói não é um cara legal. Ele é Ah, ah. Ele está longe de ser perfeito. Ele é brutal, assassino e nem mesmo bonito. Mas ele nos cativou por anos. Então o comércio de caráter deve ser uma força muito específica. Venha, por exemplo, não é um caráter genérico geral. Não há nada de geral nele. Ele é único, mas todos nos identificamos com ele com sua honestidade, sua abertura emocional, sua bravura e sua coragem. Então deixe isso ser, você sabe, uma marca para construir seu personagem. Faça seu personagem único, e vamos nos apaixonar por ele. Sim, faça seus personagens reais nas situações em que eles estão na realidade, seus jogadores não vão querer desistir deles. E o que Mawr não quer desistir do seu jogo? Então Princesa Final Fantasy 7. Corpo de Crise. Ah, os personagens do PC já sabem muito sobre o destino do Zach. Mas gradualmente, ao longo do jogo, ele revelou não ser apenas mais um soldado, mas um jovem portador determinado a ajudar outro, especificamente seu amigo Cloud, ele sobe nas fileiras mais perto de obter seu sonho, mesmo que ele enfrenta de vez em quando, desencorajamento e traição, mesmo quando o jogo se aproxima do fim. E Zack e Cloud ou On the Run Cloud está em um estado vegetativo próximo. Mas Zach se recusa a abandoná-lo e descreve seu plano de apoiar os dois até que Cloud se recupere. Mas Zach se recusa a abandoná-lo e descreve seu plano de apoiar os dois até que Cloud Mas então Zach é estressado na batalha final determinativa. E o PC que os personagens do jogador controlam Zach nesta última luta sem esperança. Este envolvimento na batalha final de Zach aumenta a imersão e o investimento pessoal por parte dos personagens do jogador. A combinação do destino de Zac e sua vontade desesperada de sobreviver faz do final deste jogo um dos momentos mais emocionantes em contar histórias interativas. Então é sobre isso que estamos nesta seção sobre caráter em nossas atividades gerais, eu vou estar lhe pedindo para construir seus personagens, uh, uh, primeiro seu herói e tantos outros personagens que são importantes para sua história, e eu vou estar dando ferramentas diferentes para que você possa olhar para a construção de seus personagens de diferentes ângulos. Hum, enquanto você realmente escreve o roteiro da história do jogo das Escrituras, você pode escolher um rolo de sua escolha no espírito da interatividade. Ok, você começa a escolher, hum. Não há nada de errado em usar apenas um. Talvez um faça isso por você. No entanto, às vezes um caractere de profundidade tridimensional de pleno direito emergirá usando todas as ferramentas de uma maneira. Sim, ou outro, de um grau ou de outro. Novamente, a escolha é sua. Então eu vou estar falando sobre outros métodos nesta seção e, finalmente, vou dar uma olhada nas atividades do diário que irá ajudá-lo na construção de seus personagens. 20. Arquivos de heróis: Poderíamos fazer um curso inteiro sobre mitologia ou contar histórias baseado em mitos antigos. Não vamos fazer isso agora, mas vamos abordar alguns aspectos da mitologia antiga porque eles fornecemferramentas muito valiosas e a criação da sua história. Não vamos fazer isso agora, , mas vamos abordar alguns aspectos da mitologia antiga porque eles fornecem E como eu vou falar sobre neste segmento sobre a criação do seu herói Agora, parte disso deixa de pensar pelo mitologia moderna ist Joseph Campbell, que escreveu Hero 1000 Faces e de quem obtemos a frase “jornada do herói”. Christopher Vogeler Ah,que eu incluo nos trabalhos citados, paga trabalhos,página consultada e e você pode recorrer a essa lista Teoh, obter leitura adicional para as partituras. Christopher Vogeler Ah, que eu incluo nos trabalhos citados, paga trabalhos, página consultada e e você pode recorrer a essa lista Teoh, Escreveu sobre como esses princípios de Joseph Campbell e mitologia antiga aplicaram histórias modernas, particularmente em filmes. Escreveu sobre como esses princípios de Joseph Campbell e mitologia antiga aplicaram histórias modernas, George Lucas muito famoso usou alguns desses princípios na concepção de, especialmente seu primeiro filme Star Wars, que eu tenho que dizer para mim é sempre o primeiro Star Wars, mas eu acho que o número quatro na Siri, o que é sempre muito confuso para mim, mas eu vi quando ele saiu pela primeira vez, então, mas isso é tudo para mim e certo, então, hum, ah , neste segmento, nós vamos falar sobre o herói e fazer referência à jornada do herói. Agora, é claro, voltaremos à jornada do herói quando falarmos sobre essa história. Mas agora vamos falar sobre o herói em particular. Então, quem é o herói? modo geral, o herói é o que na literatura é chamado de protagonista de sua história, o personagem principal de sua história, o personagem em torno de quem sua história se desenvolve. O herói tem atributos especiais? Bem, Bem, sim e não fora. A palavra em si vem de uma palavra grega antiga que significa proteger, servir, defender. E isso é muito, hum, a concepção que temos sobre um herói que o herói não tenta conseguir algo para si mesmo ou para si mesma, mas é, hum, benfeitor para o comunidade ou para outros em torno de si mesmo ou de si mesma? Nem sempre o caso. Temos histórias sobre heróis, especialmente da mitologia grega. Temos histórias sobre heróis, Para os gregos antigos. Muitos dos heróis eram simplesmente pessoas que fizeram ações extraordinárias. Hércules, por exemplo, apesar do que vemos na versão Disney, Ah empreendeu seus 12 trabalhos. Labour's é famoso 12 labora suas 12 aventuras para expiar um grande crime. Ele tinha sido enlouquecido por Hera, a esposa de Zeus, o rei dos deuses, e assassinou sua família. E então lá, para o ah, seu trabalho que ele empreendeu foi para expiar esse crime. Você sabe? Então, uh, então não realmente um modelo de comportamento lá, mas nos nossos dias e idade, muitas vezes pensamos no herói como alguém que voluntariamente ou relutantemente, e isso é um importante apenas o posição lá. E falarei sobre isso em um momento. Algo se compromete a arriscar por si mesmo ou por si mesma poderia beneficiar a comunidade como um exemplo de uma história do herói que está disposto a Teoh arriscar-se em nome de sua comunidade em nome de seu povo. Temos a história de Davi e Golias do Antigo Testamento na Bíblia. E como diz a história, as luzes de emissão e osadolescentes da Phyllis estavam em guerra, e David oferece-se para entrar em combate individual com o campeão gigante Golias. as luzes de emissão e os as luzes de emissão e osadolescentes da Phyllis estavam em guerra, e David oferece-se para entrar em combate individual com o campeão gigante Golias. adolescentes da Phyllis estavam em guerra, e Toda a gente acha que isto é muito engraçado porque o David é apenas um rapaz. Um, um, um menino, no entanto. Como podemos ver bem, nesta pintura de Rubens. De qualquer forma, , você sabe, uh, um menino de ordem, mas ainda jovem, mas não é páreo para o gigante Golias, o campeão do exército distante. Mas ah, mas David consegue matar Golias. Ele acerta-lhe na testa com um ah ah ah, com uma pedra de um estilingue. E então Golias é, ah, propenso no chão. David corre, pega Golias. Então espada e corta sua cabeça, o salvando o dia. Então ele se colocou em risco pelo seu próprio povo. Essa é a marca registrada de um herói, pelo menos em nossas concepções modernas. O objetivo dramático do herói é dar ao público uma janela para a história. E isso é verdade se o público está lendo um livro ou assistindo a um filme ou jogando um jogo. O herói é o veículo através do qual nós, o público ou os personagens do jogador se tornam investidos nesta história na vida emocional fora da história. Então agora eles são dois aspectos diferentes para construir este personagem. Uma delas são as qualidades individuais que vamos construir em seu herói. Por outro lado estão as qualidades universais, e é sobre isso que vamos falar neste segmento e as qualidades universais. E assim, ah, esses heróis têm aspectos ou qualidades que todos nós poderíamos reconhecer lá a, hum a necessidade de ser livre, a necessidade de se vingar, a necessidade de ser amado, a necessidade de sobreviver à necessidade de corrigir os erros para buscar a auto-expressão. Todas estas são qualidades universais, hum, que são heróis que são investidos com tão certo. Mas é isso que vamos fazer aqui. E nesta sequência eu vou estar falando sobre os diferentes tipos de heróis que podemos usar em nossas histórias interativas. Os heróis convidam-nos a investir parte da nossa identidade pessoal neles. Em certo sentido, nos tornamos o herói por um tempo para a duração da experiência da história do jogo. Agora, mais tarde, vamos falar sobre as características individuais que podemos investir nosso herói com, Você sabe, as qualidades e os traços que tornam nosso herói humano muitas vezes uma fraqueza de falha, mais tarde, vamos falar sobre as características individuais que podemos investir nosso herói com, Você sabe, as qualidades e os traços que tornam nosso herói humano muitas vezes uma fraqueza de falha, ferida de um tipo ou outro que nos faz combustível para eles. Mas agora vamos falar sobre alguns dos aspectos universais do herói, como o herói está situado na história, que tipo de papel o herói está desempenhando nesta história. E isso que consideramos as características arquetípicas. Uma função do herói na história é que o herói cresce aqui. Eu tenho que experimentar algum tipo de crescimento, e então você deve estar pensando sobre isso quando você, hum, cria sua história, sua história interativa, seu jogo. Na verdade, essa é uma das maneiras que podemos dizer quem é o personagem principal quem é o herói nesta história. O herói é aquele que muda. Assim, o herói sempre muda no relacionamento com o mentor, o amigo, amante ou até mesmo o vilão. Então é um herói que aprendeu algo é que experimentamos a jornada do herói. E assim, a fim de fazer essa jornada do herói, simplesmente não pode acabar no mesmo lugar que eles estavam no início da história. Os vilões às vezes o fazem. Certo, o vilão às vezes não aprende nada, , e essa é uma das razões pela qual o vilão é derrotado. Mas o herói faz o herói aprender algo e muitas vezes um ao menos em muitas das histórias que contamos de uma forma ou de outra triunfos. Mas o herói nem sempre tem que tentar. Então, não cometa um erro sobre esta presença na antiga tragédia grega do edifício Rex , que às vezes pode ser lido como um tipo de mistério de um mistério de assassinato Quem matou o Rei? Will acontece que é o edifício do personagem principal, mas ele decidiu descobrir realmente quem matou o rei. E então ele descobre, para seu desgosto, que foi ele mesmo quem matou o rei. E assim no final, ele está arruinado por este conhecimento por este trágico conhecimento do destino que ele é cumprido, como foi predito em seu nascimento. Então ele está destruído. Mas ele aprendeu algo, então mesmo assim ele muda. Então o herói nem sempre tem que tentar, para que seu herói possa ganhar ou perder. Mas de alguma forma, no final, o herói deve mudar. Outro atributo do herói é o herói atua. O herói entra em ação. Isto é muito importante agora. Você não quer um herói cuja passiva você apenas se senta, deixa todo mundo tomar as decisões, e então alguém mais é o herói da história. Andi, o herói, deve pelo menos tentar controlar o seu destino. E às vezes a história é alguém como uma tragédia. Ou é uma tragédia como, você sabe, a história do edifício Rex que eu mencionei anteriormente em que o herói luta contra seu destino ou seu destino, mesmo se você sabe que é definido com antecedência, o que está acontecendo para acontecer? , O herói ainda luta,age e toma decisões. Então isso é muito importante, especialmente em termos de jogos, porque você não quer um personagem que, em seguida, não importa o que os jogadores fazem, hum não pode fazer nada que você sabe apenas faz. Nada se senta no sofá. - Não. Sim, o herói tem que ser capaz de fazer escolhas e pelo menos tentar controlar seus pés. Pode ser um pensamento desejoso. Pode ser sobre o investimento no herói, mas nós sempre temos uma escolha, mesmo quando as chances ou mais terríveis contra nós, seu público, seus personagens jogadores querem saber que eles têm uma escolha, não Importa o quê. Isto é exemplificado na cena do alum de cinema de 2004 Ah, Davy Crockett e o resto de seus Davy Crockett e o resto de seus compatriotas são camaradas no Álamo enfrentando o Exército Mexicano compatriotas são camaradas no Álamo enfrentando Davy Crockett e o resto de seus compatriotas são camaradas no Álamo enfrentando o Exército Mexicano Enfrentam uma certa derrota lá, cercados, eles se recusaram a se render, e assim alguém poderia pensar que eles não têm escolha, mas eles têm. Enfrentam uma certa derrota lá, cercados, eles se recusaram a se render, e assim alguém poderia pensar que eles não têm escolha, E Davy Crockett levanta-se nas ameias nas paredes deste pequeno edifício no Texas e toca violino, e em que ele triunfa e que ele ganha. É a habilidade dele de escolher. Talvez se nada mais for a habilidade de escolher como morrer, isso lhe dará a vitória. Isso o faz triunfante sobre isso é muito importante. Isso e tudo vai junto com o com a necessidade do herói para ser capaz de agir. E é por isso que ele é um herói porque ele age, ele faz escolhas no coração de cada história. É a morte não tem que ser a morte literal, pelo menos até onde os personagens estão indo. Bem, nós estamos você sabe onde o público com os personagens do jogador e então nós não enfrentamos a morte. Mas os personagens dião uh, mas não tem que ser literal, não tem que ser real aqui neste, uh, neste uh, jogo Call of Duty. Você sabe, os personagens estão enfrentando a morte no campo de batalha, mas em outros tipos de histórias, pode ser meio simbólico. E uma história de amor pode ser a morte do relacionamento em um detetive de filme noir , jogo ou história em que o herói, o personagem jogador, está tentando descobrir quem fez isso. Você poderia ser apenas falha em descobrir quem é o assassino em um jogo de esportes ou história de esportes? A morte pode ser perder o jogo, perder um grande jogo. Então, mas de qualquer forma, tem que haver algo em risco, seja morte ou morte. E, em segundo lugar, o herói tem que colocar algo na linha. O herói tem que estar em risco não só para ele ou para si mesmo, mas para o grupo, pois a equipe aqui tem que levar um para a equipe ou vamos estar dispostos a fazê-lo. Então vemos uma história como esta, algo assim em Star Wars para Star Wars. Acho que é o episódio quatro, que Hans Solo deixa de ser um personagem muito egoísta e mercenário para se tornar um herói. Não estar disposto a sacrificar-se pelo bem do grupo. Então nem sempre temos esse tipo de movimento porque nem todos os heróis começam sendo egoístas. Mas um 21 pontos ou outro. O herói tem que estar disposto a arriscar a si mesmo ou a si próprio, pois o grupo tem que estar disposto a enfrentar a morte. Heróis vêm em muitas variedades, dispostos , não dispostos, então nenhum zero não quer ir na aventura. Às vezes, o Zero só quer ficar em casa. Você tem um grupo de heróis e você tem heróis solitários, você sabe disso. Apenas me deixe em paz. Tipo de aqui você tem um anti herói, alguém que não se encaixa, você sabe, na categoria de ter qualidades admiráveis. Eles podem ser um mendigo, o criminoso, porque eles podem ser anti-sociais de uma forma ou de outra. Então, você sabe, anti heróis. Você pode ter um catalisador, Herói pode ser o herói não é alguém que realmente toma ação, mas inspira outros a agir. E você pode misturar heróis com outros arquivos. Bem, você tem um herói trapaceiro, uma sombra aqui, ou você pode ter um herói mentor. Então, há muitas variedades diferentes que o herói pode tomar, hein? Então, o que? Vamos fazer aqui é dar uma olhada em algumas das categorias maiores em que seu herói pode cair, e então você pode meio que descobrir. Descubra qual se encaixa na sua história e, à medida que você avança, você saberá que aplicará características individuais para tornar esse herói verdadeiramente único. Primeiro, em nossa consideração de diferentes tipos de heróis é o herói disposto este o herói que avança em sua própria vontade para enfrentar o mal, o perigo que ameaça a comunidade. Estes são personagens como Batman e Superman, que de bom grado assumem o desafio de derrotar os elementos criminosos que destruíram ameaçaram destruir a comunidade. Esta é Katniss Evergreen, que dá um passo à frente para se sacrificar pela irmã dela. Ah e, hum, na literatura clássica, uma história que você pode ter sofrido no ensino médio. Eles vão. Eles vão voluntariamente lutar contra a mãe de Grendel e Grendel e, em seguida, o dragão. Você sabe, este é um herói disposto, suas próprias vidas diárias. Muitas vezes são pessoas como soldados que se voluntariam, sabe, para ir lutar contra alguém que atacou seu país. São bombeiros e policiais e se colocam na linha de heróis. Eram pessoas que voluntariamente enfrentam os desafiantes e os perigos que ameaçam o resto de nós. O próximo tipo de herói que encontrará é o herói relutante ou o herói relutante. Este é um você sabe que não quer ir lutar contra o dragão este ano. Quer ficar em casa por uma razão ou outra. Eles não acreditam que eles têm a capacidade de assumir o desafio ou eles sabem que eles têm a capacidade. Mas por uma razão ou outra, eles não querem ser incomodados. Eles poderiam ter medo de serem desencorajados. Então, seja qual for a razão, o herói está relutante. Eles estão cheios de hesitações, sua passiva. Eles precisam ser motivados por forças externas. Então agora, às vezes, este herói relutante é um homem comum com falsas e capacidades muito realistas e não é um grande herói. Ah, mas eles assumem o desafio eventualmente e talvez precisem dele. O outro tipo é a pessoa que é capaz, mas por alguma razão está relutante em assumir o desafio. O outro tipo é a pessoa que é capaz, Um exemplo deste último é Ah, Aquiles na Ilíada, um de quem foi dito que ele não queria ir para a guerra com os outros gregos, você sabe, você sabe, ir para a guerra contra Tróia. E talvez te lembres de ter visto isto no filme, Troy, se visses aquilo. Então ele eu não acho que a cena foi mostrado que qualquer. Mas isso faz parte da lenda em torno de Aquiles. Então Aquiles bateu entre as mulheres e Ulisses descontroladamente. Oh, Odisseu foi enviado Teoh Fair Aquiles para fora quando entre as mulheres e sacou sua espada é se ele ia começar a matá-los em. E foi quando um assassino Achille deu um passo à frente para protegê-lo. E assim ele foi exposta por assim dizer. E, hum, Ulisses agarrou-o e disse, “ Você vai guerra, amigo. Ok, então, um, outro tipo de herói relutante e relutante é a foto Bolseiro. Se você se lembra no início do Senhor dos Anéis, ele queria ficar no condado. Ele não queria ir nesta aventura. O que? O que está acontecendo com essa coisa? Ele é só um hobbit. Ele não é um herói. E um herói relutante torna um personagem muito interessante. O anti herói é outro tipo de herói que você pode considerar para o seu personagem principal. Então primeiro Teoh eliminar qualquer confusão. O anti herói não é contra o seu herói. Os olhos anti heróis, não os antagonizados, não são os bandidos, nem o vilão. O anti herói é um personagem que é o herói da história, mas é atropelado. É anti no sensível. Eles não têm as características típicas do herói. Eles são vulneráveis. Eles podem ser gananciosos. Eles podem ser uma moral que pode ser cínica. Eles podem ser fracos. Talvez queiram ser solitários. Eso então aqui, quero dizer, então você pode ter uma combinação do herói relutante e do anti herói que também. Hum, anti herói é muito identificável para o seu público para seus personagens jogadores. O que? Porque somos todos anti-heróis. Somos todos defeituosos. Estamos todos sujeitos a tentações e tomar uma nova, fácil fácil saída. E então nós meio que nos identificamos com isso. Exemplos de anti heróis podem ser Tony Soprano nos Padros. Batman é um anti herói. Quero dizer, ele está profundamente ferido. Ele está cheio de raiva e raiva por causa do assassinato de seus pais. Montagna engraçada em Scarface. Se você se lembra daquele filme, Dexter Morgan no programa de TV Dexter, um serial killer com o qual nos identificamos, hum, em, hum, em jogos de vídeo, você tem Cobra sólida na engrenagem do meio ou Duke Nuke , Hum, na série de videogames com o mesmo nome. Estes são todos anti heróis e seus defeitos de uma forma ou de outra. Mas novamente, porque eles são falhos, eles são heróis fascinantes para a sua história. Outra consideração a fazer ao projetar seu herói é nossa orientação para o grupo . Primeiro, os heróis orientados para o grupo, esses heróis aéreos que surgem fora do grupo, uh, partem em uma aventura em sua jornada e depois retornam ao grupo Proto bagginses novamente . Um grande exemplo disso. Ele não quer nada mais do que voltar para o condado. Um, o filme ah, viagem de que eu vou mostrar a vocês em apenas um momento de Braveheart personagens de William Wallace, é um herói de grupo. Ele não só lidera o grupo, mas aspira nada mais do que voltar para o grupo. Ok, então este é um herói orientado para o grupo. Alguém que, depois que o país é atacado, junta aos militares, sai da luta, sai na aventura, e depois volta e quer se reintegrar na sociedade. Isso é um herói de grupo em um pouco diferente como veremos em apenas um momento do solitário aqui, Escócia. Vou acompanhar-te bem. Tem 1,80 metros de altura, mata homens, mas 100. E se você estivesse aqui, consumiria os ingleses com bolas de fogo de seus olhos, raios de relâmpagos. Sou William Wallace, e vejo um exército inteiro de meus compatriotas Você desafiando a agilidade. Veio lutar com três homens, três homens. Você é. O que você vai fazer sem liberdade? Você vai lutar? Não, nós vamos. Certo. As pessoas vivem, lutam, e você pode morrer. Corra. Nenhum amor pelo menos um tempo e morrer em suas camas muitos anos a partir de agora, você diria, bem, a árvore caída faz a partir deste dia para que por uma chance apenas uma chance de voltar aqui, que eles possam tirar nossas vidas. Bem, nunca pegue. Quando era criança, gostava de ver o Lone Ranger. Claro, eu não tinha idéia de que isso era um tipo de herói, mas é. E é muito, um, arquetípico e americanos. E o que o herói solitário faz. Invisível era que o Cavaleiro Solitário vive fora da comunidade. Isto tem para o lado inverso ou o oposto do herói orientado para o grupo. O grupo ou herói terminou, se você se lembrar vive dentro, o grupo vai para fora para ter a aventura e depois volta. O herói ah solitário, o herói solitário, vive fora do grupo e tão tipicamente retratado em westerns, está vivendo no deserto, montando as planícies altas, High Plains drifter tipo de personagem. Você conhece o escritor de empréstimo e, em seguida, entra no grupo para resgatar o grupo e, em seguida, muitas vezes sai novamente. Isso é muito popular nas representações ocidentais, mas mesmo hoje é Ah, é um tema popular. É um personagem americano popular, um conceito americano popular de que vivemos fora e isolados da comunidade. Assim, mesmo as pessoas que vivem dentro da cidade muitas vezes retratadas como heróis solitários eles se dão bem por conta própria. Eles não têm relacionamentos, mas então eles parecem salvar o grupo de alguma forma ou de outra luta contra o crime, talvez, ou para salvar as pessoas dos zumbis. Mas então sua luta, você sabe, seu conflito no final é, eles retornam para o deserto? Eles voltam a ficar sozinhos? Ou eles finalmente se integram com o grupo? Não muito frequentemente nas histórias americanas, o herói solitário faz. Voltamos ao deserto não fica com o grupo, mas é claro que depende de você. E isso depende de seus personagens de jogadores, as pessoas que dirigem a ação da história das escolhas que o personagem faz. Mas isso é um mas isso não é uma possibilidade. De onde vem o teu herói? Será que aqui virá de dentro do grupo? Ou o herói vem de fora do grupo e vem ajudar e salvar as pessoas? Ok, então nós discutimos os padrões arquetípicos que existem para heróis, e isso é apenas para heróis. Eso Você vê, há um monte de, ah, e ser muito útil para você situar seu herói em um desses arquétipos, que não são estados estereótipos porque você não quer o que é chamado de estereótipo. É um recorte de papelão de uma personalidade. Seu herói deve ter características únicas. Um, hum, seu herói pode às vezes ter características contraditórias. Por exemplo, seu herói pode ser forte e corporal, mas fraco em espírito ou vice-versa. Ah, fraco em corpo de forte em espírito, seu herói tem impulsos conflitantes como todos nós temos. Seu herói pode ser gentil, mas também egoísta. Mas isso é para você descobrir, Aziz. Vamos em frente para individualizar seu personagem. E lembre-se, este é apenas um personagem que estamos falando. Isto é apenas um herói. Mas o personagem mais importante, todos os seus outros personagens, receberão o mesmo tipo de atenção que estamos falando aqui. Mas então o que você faz é escolher um desses modelos um desses arquétipos que se encaixam no seu herói, e então vamos continuar e vamos atribuir características individuais para o seu herói para tornar o seu herói verdadeiramente um indivíduo pessoa com a qual podemos identificar e seguir e torcer e pessoalmente, hum, tornar-se investido em 21. Hero archetypal no personagem 1: Poderíamos fazer um curso inteiro sobre mitologia ou contar histórias baseado em mitos antigos. Não vamos fazer isso agora, mas vamos abordar alguns aspectos da mitologia antiga porque eles fornecemferramentas muito valiosas e a criação da sua história. Não vamos fazer isso agora, , mas vamos abordar alguns aspectos da mitologia antiga porque eles fornecem E como eu vou falar sobre neste segmento sobre a criação do seu herói Agora, parte disso deixa de pensar pelo mitologia moderna ist Joseph Campbell, que escreveu Hero 1000 Faces e de quem obtemos a frase “jornada do herói”. Christopher Vogeler Ah,que eu incluo nos trabalhos citados, paga trabalhos,página consultada e e você pode recorrer a essa lista Teoh, obter leitura adicional para as partituras. Christopher Vogeler Ah, que eu incluo nos trabalhos citados, paga trabalhos, página consultada e e você pode recorrer a essa lista Teoh, Escreveu sobre como esses princípios de Joseph Campbell e mitologia antiga aplicaram histórias modernas, particularmente em filmes. Escreveu sobre como esses princípios de Joseph Campbell e mitologia antiga aplicaram histórias modernas, George Lucas muito famoso usou alguns desses princípios na concepção de, especialmente seu primeiro filme Star Wars, que eu tenho que dizer para mim é sempre o primeiro Star Wars, mas eu acho que o número quatro na Siri, o que é sempre muito confuso para mim, mas eu vi quando ele saiu pela primeira vez, então, mas isso é tudo para mim e certo, então, hum, ah , neste segmento, nós vamos falar sobre o herói e fazer referência à jornada do herói. Agora, é claro, voltaremos à jornada do herói quando falarmos sobre essa história. Mas agora vamos falar sobre o herói em particular. Então, quem é o herói? modo geral, o herói é o que na literatura é chamado de protagonista de sua história, o personagem principal de sua história, o personagem em torno de quem sua história se desenvolve. O herói tem atributos especiais? Bem, Bem, sim e não fora. A palavra em si vem de uma palavra grega antiga que significa proteger, servir, defender. E isso é muito, hum, a concepção que temos sobre um herói que o herói não tenta conseguir algo para si mesmo ou para si mesma, mas é, hum, benfeitor para o comunidade ou para outros em torno de si mesmo ou de si mesma? Nem sempre o caso. Temos histórias sobre heróis, especialmente da mitologia grega. Temos histórias sobre heróis, Para gregos antigos. Muitos dos heróis eram simplesmente pessoas que fizeram ações extraordinárias. Hércules, por exemplo, apesar do que vemos na versão Disney, Ah empreendeu seus 12 trabalhos. Labour's é famoso 12 labora suas 12 aventuras para expiar um grande crime. Ele tinha sido enlouquecido por Hera, a esposa de Zeus, o rei dos deuses, e assassinou sua família. E então lá, para o ah, seu trabalho que ele empreendeu foi para expiar esse crime. Você sabe? Então, uh, então não realmente um modelo para o comportamento lá, mas em nossos dias e idade, muitas vezes pensamos no herói como alguém que voluntariamente ou relutantemente, e isso é um importante apenas posição lá. E falarei sobre isso em um momento. Algo se compromete a arriscar por si mesmo ou por si mesma poderia beneficiar a comunidade como um exemplo de uma história do herói que está disposto a Teoh arriscar-se em nome de sua comunidade em nome de seu povo. Temos a história de Davi e Golias do Antigo Testamento na Bíblia. E como diz a história, as luzes de emissão e osadolescentes da Phyllis estavam em guerra, e David se oferece para entrar em combate único com o campeão gigante Golias. as luzes de emissão e os as luzes de emissão e osadolescentes da Phyllis estavam em guerra, e David se oferece para entrar em combate único com o campeão gigante Golias. adolescentes da Phyllis estavam em guerra, e Toda a gente acha que isto é muito engraçado porque o David é apenas um rapaz. Um, um, um menino, no entanto. Como podemos ver bem, nesta pintura de Rubens. De qualquer forma, , você sabe, uh, um menino de ordem, mas ainda jovem, mas não é páreo para o gigante Golias, o campeão do exército distante. Mas ah, mas David consegue matar Golias. Ele acerta-lhe na testa com um ah ah ah, com uma pedra de uma funda. E então Golias é, ah, propenso no chão. David corre, pega Golias. Então espada e corta sua cabeça, o salvando o dia. Então ele se colocou em risco pelo seu próprio povo. Essa é a marca de um herói, pelo menos em nossas concepções modernas. O objetivo dramático do herói é dar ao público uma janela para a história. E isso é verdade se o público está lendo um livro ou assistindo a um filme ou jogando um jogo. O herói é o veículo através do qual nós, o público ou os personagens do jogador se tornam investidos nesta história na vida emocional fora da história. Então agora eles são dois aspectos diferentes para construir este personagem. Uma delas são as qualidades individuais que vamos construir em seu herói. Por outro lado estão as qualidades universais, e é sobre isso que vamos falar neste segmento e as qualidades universais. E assim, ah, esses heróis têm aspectos ou qualidades que todos nós poderíamos reconhecer lá a, hum a necessidade de ser livre, a necessidade de se vingar, a necessidade de ser amado, a necessidade de sobreviver à necessidade de corrigir os erros para buscar a auto-expressão. Todas estas são qualidades universais, hum, que são heróis que são investidos com tão certo. Mas é isso que vamos fazer aqui. E nesta sequência eu vou estar falando sobre os diferentes tipos de heróis que podemos usar em nossas histórias interativas. Os heróis convidam-nos a investir parte da nossa identidade pessoal neles. Em certo sentido, nos tornamos o herói por um tempo para a duração da experiência da história do jogo. Agora, mais tarde, falaremos sobre as características individuais com as quais podemos investir nosso herói, Você sabe, as qualidades e os traços que tornam nosso herói humano muitas vezes uma fraqueza de falha, mais tarde, falaremos sobre as características individuais com as quais podemos investir nosso herói, Você sabe, as qualidades e os traços que tornam nosso herói humano muitas vezes uma fraqueza de falha, ferida de um tipo ou outro que nos faz combustível para eles. Mas agora vamos falar sobre alguns dos aspectos universais do herói, como o herói está situado na história, que tipo de papel o herói está desempenhando nesta história. E isso que consideramos as características arquetípicas. Uma função do herói na história é que o herói cresce aqui. Eu tenho que experimentar algum tipo de crescimento, e então você deve estar pensando sobre isso quando você, hum, cria sua história, sua história interativa, seu jogo. Na verdade, essa é uma das maneiras que podemos dizer quem é o personagem principal quem é o herói nesta história. O herói é aquele que muda. Assim, o herói sempre muda no relacionamento com o mentor, o amigo, amante ou até mesmo o vilão. Então é um herói que aprendeu algo é que experimentamos a jornada do herói. E assim, a fim de fazer essa jornada do herói, simplesmente não pode acabar no mesmo lugar que eles estavam no início da história. Os vilões às vezes o fazem. Certo, o vilão às vezes não aprende nada, , e essa é uma das razões pela qual o vilão é derrotado. Mas o herói faz o herói aprender algo e muitas vezes um ao menos em muitas das histórias que contamos de uma forma ou de outra triunfos. Mas o herói nem sempre tem que tentar. Então, não cometa um erro sobre esta presença na antiga tragédia grega do edifício Rex , que às vezes pode ser lido como um tipo de mistério de um mistério de assassinato Quem matou o Rei? Will acontece que é o edifício do personagem principal, mas ele definiu e determinou realmente descobrir quem matou o rei. E então ele descobre, para seu desgosto, que foi ele mesmo quem matou o rei. E assim no final, ele está arruinado por este conhecimento por este trágico conhecimento do destino que ele é cumprido, como foi predito em seu nascimento. Então ele está destruído. Mas ele aprendeu algo, então mesmo assim ele muda. Então o herói nem sempre tem que tentar, para que seu herói possa ganhar ou perder. Mas de alguma forma, no final, o herói deve mudar. Outro atributo do herói é o herói atua. O herói entra em ação. Isto é muito importante agora. Você não quer um herói cuja passiva você apenas se senta, deixa todo mundo tomar as decisões, e então alguém mais é o herói da história. Andi, o herói, deve pelo menos tentar controlar o seu destino. E às vezes a história é alguém como uma tragédia. Ou é uma tragédia como, você sabe, a história do edifício Rex que eu mencionei anteriormente em que o herói luta contra seu destino ou seu destino, mesmo se você sabe que é definido com antecedência, o que está acontecendo para acontecer? , O herói ainda luta,age e toma decisões. Então isso é muito importante, especialmente em termos de jogos, porque você não quer um personagem que, em seguida, não importa o que os jogadores fazem, hum não pode fazer nada que você sabe apenas faz. Nada se senta no sofá. Não. Sim, o herói tem que ser capaz de fazer escolhas e pelo menos tentar controlar seus pés. Pode ser um pensamento desejoso. Pode ser sobre o investimento no herói, mas nós sempre temos uma escolha, mesmo quando as chances ou mais terríveis contra nós, seu público, seus personagens jogadores querem saber que eles têm uma escolha, não Importa o quê. Isto é exemplificado na cena do aluno de cinema de 2004 Ah, Davy Crockett e o resto de seus Davy Crockett e o resto de seus compatriotas são camaradas no Álamo enfrentando o Exército Mexicano compatriotas são camaradas no Álamo enfrentando Davy Crockett e o resto de seus compatriotas são camaradas no Álamo enfrentando o Exército Mexicano Enfrentam uma certa derrota lá, cercados, eles se recusaram a se render, e assim alguém poderia pensar que eles não têm escolha, mas eles têm. Enfrentam uma certa derrota lá, cercados, eles se recusaram a se render, e assim alguém poderia pensar que eles não têm escolha, E Davy Crockett levanta-se nas ameias nas paredes deste pequeno edifício no Texas e toca violino, e em que ele triunfa e que ele ganha. É a habilidade dele de escolher. Talvez se nada mais for a habilidade de escolher como morrer, isso lhe dará a vitória. Isso o faz triunfante sobre isso é muito importante. Isso e tudo vai junto com o com a necessidade do herói para ser capaz de agir. E é por isso que ele é um herói porque ele age, ele faz escolhas no coração de cada história. É a morte não tem que ser a morte literal, pelo menos até onde os personagens estão indo. Bem, nós estamos você sabe onde o público com os personagens do jogador e então nós não enfrentamos a morte. Mas os personagens dião uh, mas não tem que ser literal, não tem que ser real aqui neste, uh, neste uh, jogo Call of Duty. Você sabe, os personagens estão enfrentando a morte no campo de batalha, mas em outros tipos de histórias, pode ser meio simbólico. E uma história de amor pode ser a morte do relacionamento em um detetive de filme noir , jogo ou história em que o herói, o personagem jogador, está tentando descobrir quem fez isso. Você poderia ser apenas falha em descobrir quem é o assassino em um jogo de esportes ou história de esportes? A morte pode ser perder o jogo, perder um grande jogo. Então, mas de qualquer forma, tem que haver algo em risco, seja morte ou morte. E, em segundo lugar, o herói tem que colocar algo na linha. O herói tem que estar em risco não só para ele ou para si mesmo, mas para o grupo, pois a equipe aqui tem que levar um para a equipe ou vamos estar dispostos a fazê-lo. Então vemos uma história como esta, algo assim em Star Wars para Star Wars. Acho que é o episódio quatro, que Hans Solo deixa de ser um personagem muito egoísta e mercenário para se tornar um herói. Não estar disposto a sacrificar-se pelo bem do grupo. Então nem sempre temos esse tipo de movimento porque nem todos os heróis começam sendo egoístas. Mas um 21 pontos ou outro. O herói tem que estar disposto a arriscar a si mesmo ou a si próprio, pois o grupo tem que estar disposto a enfrentar a morte. 22. Hero archetypal no personagem 2: heróis vêm em muitas variedades. Disposta, relutante, então nenhum zero não quer ir na aventura. Às vezes, o Zero só quer ficar em casa. Você tem um grupo de heróis e você tem heróis solitários, você sabe disso. Apenas me deixe em paz. Tipo de aqui. Você tem um anti herói, alguém que não se enquadra, sabe, na categoria de ter, ah, qualidades admiráveis. Eles podem ser uma bomba, o criminoso, porque eles podem ser anti-sociais de uma forma ou de outra. Então você vai anti heróis, você pode ter um catalisador, Herói pode ser o herói não é alguém que realmente toma ação, mas inspira outros a agir. E você pode misturar heróis com outros arquitetos. Bem, você tem um herói trapaceiro, um herói sombra. Você poderia ter um herói mentor. Então, há muitas variedades diferentes que o herói pode tomar. S. Então o que vamos fazer aqui é dar uma olhada em algumas das categorias maiores em que seu herói pode cair, e então você pode meio que descobrir. Descubra qual se encaixa na sua história e, à medida que você avança, você saberá que aplicará características individuais para tornar esse herói verdadeiramente único. Primeiro, em nossa consideração de diferentes tipos de heróis é o herói disposto. Este é o herói que avança por conta própria para enfrentar o mal, o perigo que ameaça a comunidade. Estes são personagens como Batman e Superman, que de bom grado assumem o desafio de derrotar os elementos criminosos que destruíram ameaçaram destruir a comunidade. Esta é Katniss Evergreen, que dá um passo à frente para se sacrificar pela irmã dela. Ah e, hum, na literatura clássica, uma história que você pode ter sofrido no ensino médio. Eles vão. Eles vão voluntariamente lutar contra a mãe de Grendel e Grendel e, em seguida, o dragão. Você sabe, este é um herói disposto em nossas próprias vidas diárias. Muitas vezes são pessoas como soldados que têm todos aqui, você sabe, para ir lutar com alguém que atacou seu país. São bombeiros e policiais e se colocam na linha de heróis dispostos ao ar. Eram pessoas que voluntariamente enfrentam os desafiantes e os perigos que ameaçam o resto de nós. O próximo tipo de herói que encontrará é o herói relutante ou o herói relutante. Este é um você sabe que não quer ir lutar contra o dragão este ano. Quer ficar em casa por uma razão ou outra. Eles não acreditam que eles têm a capacidade de assumir o desafio ou eles sabem que eles têm a capacidade. Mas por uma razão ou outra, eles não querem ser incomodados. Eles poderiam ter medo de serem desencorajados. Então, seja qual for a razão, o herói está relutante. Eles estão cheios de hesitações, sua passiva. Eles precisam ser motivados por forças externas. Então agora, às vezes, este herói relutante é um homem comum com falsas e capacidades muito realistas e não é um grande herói. Ah, mas eles assumem o desafio eventualmente e talvez precisem dele. O outro tipo é a pessoa que é capaz, mas por alguma razão está relutante em assumir o desafio. O outro tipo é a pessoa que é capaz, Um exemplo deste último é Ah, Aquiles na Ilíada, um de quem foi dito que ele não queria ir para a guerra com os outros gregos, você sabe, você sabe, ir para a guerra contra Tróia. E talvez te lembres de ter visto isto no filme, Troy, se visses aquilo. Então ele eu não acho que a cena foi mostrado que qualquer. Mas isso faz parte da lenda em torno de Aquiles, então Aquiles bateu entre as mulheres e Odisseus Wiley. Oh, Odisseu foi enviado Teoh Fair Aquiles para fora quando entre as mulheres e sacou sua espada é se ele ia começar a matá-los em. E foi quando um assassino Achille deu um passo à frente para protegê-lo. E assim ele foi revelado por assim dizer. E, hum, Ulisses agarrou-o e disse, “ Você vai guerra, amigo.” Certo, então, , outro tipo de herói relutante e relutante é a foto Bolseiro. Se você se lembra no início de “O Senhor dos Anéis “, “, ele queria ficar no condado. Ele não queria ir nesta aventura. O que? O que está acontecendo com essa coisa? Ele é só um hobbit. Ele não é um herói. E um herói relutante torna um personagem muito interessante. O anti herói é outro tipo de herói que você pode considerar para o seu personagem principal. Então primeiro Teoh eliminar qualquer confusão. O anti herói não é contra o seu herói. Os olhos anti heróis, não os antagonizados, não são os bandidos, nem o vilão. O anti herói é um personagem que é o herói da história, mas é pavimentado é anti no sensível. Eles não têm as características típicas do herói. Eles são vulneráveis. Eles podem ser gananciosos. Eles podem ser uma moral que pode ser cínica. Eles podem ser fracos. Talvez queiram ser solitários. Hum, eso então aqui. Quero dizer, então você pode ter uma combinação do herói relutante e do anti herói que também. Hum, anti herói é muito identificável para o seu público para seus personagens jogadores. O que? Porque somos todos anti-heróis. Somos todos defeituosos. Estamos todos sujeitos a tentações e tomar uma nova, fácil fácil saída. E assim nós meio que nos identificamos com que Exemplos de anti heróis poderia ser Tony Soprano nos Padros . Batman é um anti herói. Quero dizer, ele está profundamente ferido. Ele está cheio de raiva e raiva por causa do assassinato de seus pais, Tony Montana em Scarface. assassinato de seus pais, Se te lembrares desse filme. Dexter Morgan no programa de TV Dexter, um assassino em série com o qual nos identificamos nos jogos de vídeo, você tem Solid Snake in Middle Gear ou Duke New vêm na série de videogames com o mesmo nome. Estes são todos anti-heróis, e eles são falhos de uma forma ou de outra, mas novamente porque eles são defeituosos. Eles fazem heróis fascinantes para a sua história. Outra consideração a fazer ao projetar seu herói é nossa orientação para o grupo . Primeiro, o grupo orientado heróis esses heróis aéreos que surgem fora do grupo Ah, sair em uma aventura em sua jornada e, em seguida, voltar para o grupo Proto Bagginses novamente . Um grande exemplo disso. Ele não quer nada mais do que voltar para o Condado. O filme Um clipe do qual eu vou mostrar a vocês em apenas um momento de Braveheart Os personagens Braveheart de William Wallace é um herói de grupo. Ele não só lidera o grupo, mas não aspira mais nada, depois voltar para o grupo. Ok, então este é um herói orientado para o grupo. Alguém que, depois que o país é atacado, junta aos militares, sai da luta, sai na aventura e depois volta e quer se reintegrar na sociedade. Isso é um herói de grupo em um pouco diferente como veremos em apenas um momento do solitário aqui da Escócia. Eu vou paredes, você carteiras de 1,80 metros de altura, homens mortos, mas centenas. E se você estivesse aqui, consumiria os ingleses com fogo cai de seus olhos, raios de sua casa. Sou William Wallace, e vejo todo o exército dos meus compatriotas Você desafiando a tirania. Veio lutar com três homens, três homens. Você é. O que você vai fazer sem liberdade? Você vai lutar? Não, nós vamos. Certo. Nós viveremos. Tudo bem. Lute com a nova empregada. Corra sem amor pelo menos por um tempo e morrendo em suas camas muitos anos, você diria, bem, bem, árvore caída fazer a partir deste dia para que por uma chance apenas uma chance de voltar aqui que eles podem tomar Mas eles nunca tomar. Quando era criança, gostava de ver o Lone Ranger. Claro, eu não tinha idéia de que isso era um tipo de herói, mas é. E é muito, um, um, arquetípico E Americanos. E o que o herói solitário faz Invisível é que o Cavaleiro Solitário vive fora da comunidade. Isso tem que ser o outro lado ou o oposto do herói orientado para o grupo. O herói de marca do grupo. Se você se lembra, vive dentro, o grupo vai para fora, você tem a aventura e depois volta o ah solitário herói, o herói solitário vive fora do grupo e tão tipicamente retratado em westerns, está vivendo no deserto, montando a alta planícies High Plains tipo drifter de personagem. Você conhece o escritor de empréstimo e, em seguida, entra no grupo para resgatar o grupo e, em seguida, muitas vezes sai novamente. Isso é muito popular nas representações ocidentais, mas mesmo hoje é Ah, é um tema popular. É um personagem americano popular, um conceito americano popular de que vivemos fora e isolados da comunidade. Assim, mesmo as pessoas que vivem dentro da cidade muitas vezes representado como um herói solitário. Eles se dão bem por conta própria. Eles não têm relacionamentos, mas então eles parecem salvar o grupo de alguma forma ou de outra luta contra o crime, talvez, ou para salvar as pessoas dos zumbis. Mas então sua luta, você sabe que seu conflito no final é, eles retornam para o deserto? Eles voltam a ficar sozinhos? Ou eles finalmente se integram com o grupo? Não muito frequentemente nas histórias americanas, o herói solitário faz Nós voltamos para o deserto não fica com o grupo, mas é claro que isso depende de você, e isso depende de seus personagens, as pessoas que dirigem a ação da história das escolhas que o personagem faz. Mas isso é um mas isso não é uma possibilidade. De onde vem o teu herói? Será que aqui virá de dentro do grupo? Ou o herói vem de fora do grupo e vem ajudar e salvar as pessoas? Ok, então nós discutimos os padrões arquetípicos que existem para heróis, e isso é apenas para heróis. Eso Você vê, há um monte de, ah, e ser muito útil para você situar seu herói em um desses arquétipos, que não é permanece estereótipos porque você não quer o que é chamado de estereótipo. É um recorte de papelão de uma personalidade. Seu herói deve ter características únicas. Seu herói às vezes pode ter características contraditórias. Seu herói às vezes pode ter características contraditórias. Por exemplo, seu herói pode ser forte e corporal, mas fraco em espírito ou vice-versa. Ah, semana Ah, e corpo de forte em espírito, seu herói pode ter impulsos conflitantes como todos nós temos. Seu herói pode ser gentil, mas também egoísta, mas isso é para você descobrir à medida que avançamos para individualizar seu personagem. E lembre-se, este é apenas um personagem que estamos falando. Este é apenas o seu herói. Mas o personagem mais importante, todos os seus outros personagens, receberão o mesmo tipo de atenção que estamos falando aqui. Mas então o que você faz é escolher um desses modelos. Um desses arquétipos, uh, uh, que vai caber no seu herói, e então vamos continuar e vamos atribuir características individuais para o seu herói para tornar seu herói verdadeiramente uma pessoa individual com a qual podemos nos identificar e Seguir e torcer e pessoalmente, hum, tornar-se investido em. 23. História de personagem de atividade no diário: É muito importante para você considerar o que é chamado de história de trás que é a história de seus personagens. Essas histórias, histórias, moldaram quem é seu personagem, mesmo que às vezes não sejam essenciais para o enredo principal. Mas eles moldam quem é o personagem, quem é seu herói, às vezes de maneiras muito importantes. Bem, então, por exemplo, nelas o mito moderno nas mitologias diz do Superman e do Batman, o Superman não seria o Super-Homem a menos que fosse a história de sua fuga do planeta moribundo de Krypton. Batman não seria Batman, exceto pela tragédia de ver seus pais mortos por um criminoso nas ruas de Gotham . Então essas histórias de fundo, essas histórias moldadas com os personagens, são e em quem eles se tornam. Então é por isso que é muito importante para você considerar estes no desenvolvimento de seu personagem porque eles dão ao seu personagem um tipo de profundidade de três d que isso apenas atuar no presente não faz. Hum, então nesta seção, vamos estar olhando para criar essa história de fundo para seus personagens, que eles são em uma espécie de fase tridimensional, talvez quem eles eram seus filhos ou qual a experiência formativa para eles eram o que as formas dos seres humanos agora no presente. Aqui está um exemplo de jogos para você, hum, em engrenagem de metal sólido três Naked Snake é enviado para uma parte remota do deserto russo para libertar um russo desertor. Então ele descobre que seu mentor de longa data do chefe é defeituoso. E durante o jogo, nós, o PC, os personagens do jogador , aprendemos da profundidade do relacionamento deles. E há um debate contínuo, assim dizer, entre lealdade ao camarada de armas e lealdade ao país. E assim aprendemos MAWR mais até que finalmente, aprendemos que as verdadeiras razões pelas quais o chefe está aparentemente desertando, e isso leva a momentos finais muito emocionais do jogo. E assim. Mas é a história de trás que a história do relacionamento que torna este jogo e sua resolução tão poderoso. Então aqui está uma atividade para você. Eu quero que você pense na história de trás de um jogo, um filme, um livro que você gostou e pense sobre como ele é transmitido, como a história é contada, como essa história é contada. É uma espécie de prequel? Antes do início da história principal que tudo é contado no início. Hum, é polvilhado por todo o lado? Então, ele continuamente desperta nosso interesse como você aprende pouco a pouco mais e mawr sobre nosso personagem principal sobre nosso herói, Hum Ou é apenas insinuado É não contado completamente, mas apenas sugeriu aqui e ali? Ou chegamos a um ponto na história onde toda a história de trás é contada porque, como, como, um grande capítulo, Então você tem um número de maneiras diferentes em que sua história de volta pode ser contada algumas. Agora está pensando nisso? Agora ainda não chegámos ao ponto de estarmos a estruturar a nossa história. Mas você pode ter isso em mente que existem diferentes maneiras de contar essa história para contar a história do nosso herói. Uma das maneiras que esta história de trás desenrola é que eles fornecem motivações para o personagem, como com Batman para desenvolvimento anterior. Sua necessidade de derrotar os criminosos em Gotham deriva dessa experiência traumática que ele teve quando criança. Estes tipos de motivações são muito poderosas e que sangram nas mentes dospersonagens dos jogadores dos teus jogos. Estes tipos de motivações são muito poderosas e que sangram nas mentes dos Nós, seu público, sentimos essas motivações. Nós os entendemos. Entendemos as necessidades do Batman num filme. Os Jogos Vorazes, Katniss Evergreens. motivação primordial é proteger e salvar a irmã. Esta é uma motivação primordial. É, é, é, não é periferia. Não é. Bem, eu realmente gostaria de ir ao cinema. Não, é algo que é fundamental para ela ser uma personagem. E então nós, como os personagens do jogador, nós somos o seu público. Entenda estes. E como eu disse, uma das coisas que acontece quando jogamos jogos quando ouvimos histórias é que começamos a participar das emoções dos personagens que identificamos. E é isso que faz com que estes tão poderosos, tão sempre lembre-se, criaram uma poderosa história de fundo. Você criará uma forma poderosa de personagem, como diz a velha canção. Não é velho para mim, para mim ontem, mas para você,nem sempre consegue o que quer, mas às vezes consegue o que precisa. Não é velho para mim, para mim ontem, mas para você, nem sempre consegue o que quer, Este é um conceito muito importante em nosso edifício, a história de trás de nosso personagem, especialmente nosso herói, e tem a ver com a mentira que o personagem conta a si mesmo ou a si mesma. A Andi. Esta é uma das dinâmicas poderosas no movimento do personagem, porque o caráter dinâmico deve mudar, deve aprender algo deve se tornar um eu melhor. E essa é uma das maneiras que eles conseguiram superar. As dificuldades que enfrentam por exemplo estão em último de nós. Joel alimenta que a chance de ser pai passou por ele. Ele falhou, e, hum, ele não quer mais fazer isso porque ele não quer ver o quadro. E depois ele está encarregado de proteger a Ellie, e ele não quer fazê-lo. Mas no final, ah, a mentira que ele disse a si mesmo que ele não quer ser pai é revelada para não ser uma linha porque ele eventualmente se torna, em essência, seu pai para textura e salva-a. E isso se torna uma dinâmica muito poderosa no movimento do personagem. Porque, lembre-se, a jornada do herói não é apenas uma hora de viagem daqui para lá. Não é apenas ir para a loja, é uma jornada interior, e é isso que faz o seu personagem ser tão poderoso. Então aqui está o que vamos fazer agora. Quero que escrevas o momento seminal do desenvolvimento da tua personagem. Este é o momento que os tornou o que são hoje. À medida que os encontramos, usamos personagens de jogadores, os encontramos em sua história de videogames. Então, por exemplo, é um pouco Bruce Wayne. Ver seus pais sendo baleados na frente dele é que o Super-Homem está fugindo de Krypton. É Dexter e o programa de TV Dexter estarem presentes enquanto sua mãe é brutalmente assassinada na frente dele e cortada no sangue por todo o lugar onde ele está sentado, chorando e poças de sangue, seja lá o que for, Certo? Isso e eu quero que você escreva como pelo menos um parágrafo deve ser pelo menos um parágrafo . Pode ser uma página, ou pode ser um capítulo inteiro. Escreva em detalhes. Muito detalhe é que você pode reunir porque lembre-se, você vai ter que escrever isso para que alguém possa transferi-lo para a tela. Então, cada palavra que é dita cada ação que é tomada dentro e o máximo de detalhes que você pode, certo, tão certo. Aquela cena que o crucial viu o ponto de viragem em nossas vidas que os tornou quem eles são hoje. E então eu quero que você se desenvolva a partir disso. A mentira que eles contaram a si mesmos. O que eles disseram a si mesmos ou qual é a conclusão que eles tiraram disso? Quem são eles? Então fale sobre isso. Fale sobre o que eles pensam que querem. E então o que eles realmente precisam? Então este é o segredo do personagem que não é revelado até o fim. O que eles realmente estão certos sobre isso? Certo, tudo isso para baixo. Coloque isso no seu diário. Claro, isso vai para o seu diário, e estamos chegando ao ponto que estamos começando a construir este diário e então finalmente começaremos a construir. Você sabe, todo o layout, todo o roteiro, o projeto para seus jogos de vídeo. 24. Atividade de diário — como criar um personagem: esta atividade de diário, na verdade, uma série de atividades de diário, então você pode estar pausando à medida que avança. Tenho que voltar a isso, mas eu vou te dar algumas coisas para ajudar você a construir seu personagem e personagens em sua história do jogo. Então alguns dos primeiros vão ter que fazer se você for estudar um pouco. Então escolha um jogo que você jogou recentemente e descubra qual arquétipo cada personagem principal se encaixa. Então o herói, que tipo de herói é ele é seu herói relutante é um herói disposto. Ele é um anti herói? Você sabe, então você pode querer voltar para nossa discussão sobre você sabe, o arquétipo herói e, uh, e fazer isso para os outros personagens. Existe um mentor? , E lembre-se, um mentor pode ser, você sabe, o, você sabe, você sabe, o tipo de personagem Obi Wan Kenobi. Você sabe, o mentor clássico ou a bruxa boa. Sabe, a fada madrinha para uma mulher, ou pode ser outro tipo de personagem. Você sabe quem não se encaixa. O estereótipo do mentor pode até ser uma ideia ou uma memória. E esses arquétipos permanecem os mesmos durante toda a história? Ou eles mudam? Os metamorfos são algo mais que você pode Dio é? Pense em seus personagens favoritos em histórias ou jogos. Por que você gosta deles? É o que eles fazem é em traços particulares. O que faz você gostar deles? Pense sobre isso. Pense o que é realmente legal sobre eles? É assim que se vestem? São os maneirismos deles? É alguma coisa? Ah, sobre a personalidade que você gosta. E ao lado disso, por queacha que eles se comportaram de uma forma crível? E ao lado disso, por que Por que você acredita neles? Então, pense nisso. Então anote algumas idéias focadas no seu personagem favorito ou em alguns de seus personagens favoritos , anote o que você gosta, e então, , por que eles são críveis? E eles se comportam de forma credível? Por que você acredita o que eles dio como começamos a conceituar quem são personagens são e serão, focando principalmente no herói. Esse é o personagem principal, embora Tudo o que dizemos pertença a todos os outros personagens, bem como a personagens da vida real que você pode inserir em sua história, mais forte é a sua história. Mas queremos ser específicos o mais possível. Você não quer dizer algo como por que todo o meu aqui será um bombeiro ruim. Ok, primeiro, não use o trabalho dessa bunda, ok, porque não é específico. O que quer dizer com isso? Quer dizer que alguém bate em todo mundo? Você quer dizer alguém que não tem medo de incêndios só se acende? Você quer dizer alguém que está bêbado o tempo todo? Então, é um termo tipo muito inespecífico, e realmente não significa nada, mesmo que você possa ter algum tipo de idéia do que realmente significa. Mas isso não ajuda você na construção de seu personagem. Eu também seria cauteloso em começar seu herói com todas as habilidades necessárias para ser o herói. Porque os jogadores do jogo personagens do jogador se deleitam em habilidades de aprendizagem , pegandoatributos pegando , pegando, um, em Aled os pontos fortes que eles vão precisar para alcançar o objetivo do jogo do história. Além disso, onde é o conflito? Se o seu herói já pode matar o dragão? Bem, onde está a história? Ele sai, mata o dragão, mas outro dia no escritório. Ok, bem, OK, então. É só mais um dia no escritório. Não é muito interessante. Há um filme chamado O Contabilista que acho que cai nesta armadilha. É sobre um ... Ah. E um homem autista que é um tipo de sábio quando se trata de números. Ok. Ele pode multiplicar números de 10 dígitos em sua cabeça e chegar a uma resposta imediatamente. Ele também é umassassino internacional. Ele também é um Ok, então ele não é só um gênio com números, mas ele é um gênio em matar pessoas. Ok, então ele é jogado em um conflito no qual ele é chamado para, você sabe, ir pegar os bandidos. Ok? Mas não muito interessante, em última análise porque muito interessante sobre seu caráter, você sabe. Mas ele já bateu, então ele não tem que aprender nada. Mas ele já bateu, , Pessoalmente, acho que a história seria muito mais envolvente se tivesse um contador que tivesse que aprender a ser um sucesso, pessoal. Então, como ele jogou para este a história de entrada, Então, tenha cuidado com que dar seus personagens de chão sempre dar-lhe personagens uma falha, talvez algo que eles têm que provar. Então, em vez de dizer que ele é um bombeiro mau, se ele for um bombeiro arrogante, sempre tentando provar alguma coisa? Ok, bem, você sabe, então nós podemos simpatizar com eles porque nós reconhecemos Ah, e simpatizamos com a insegurança. Aqueles que se tornam interessantes, não é? Ele está com medo. Talvez seja um bombeiro com medo de incêndios, mas tem de provar que é corajoso. Então eles têm uma dinâmica de caráter muito interessante. Então anote algumas anotações. Esta é a atividade do diário I. Então anote algumas anotações sobre como você pode complicar seu personagem e nós vamos passar por esses exercícios, e você tem várias coisas a fazer para começar a desenhar a forma do seu personagem. como você pode complicar seu personagem e nós vamos passar por esses exercícios, Uma das maneiras que chegamos a entender quem alguém é, é , através do que eles fazem, o que eles dilatam. Ok, um, o professor lá bombeiro, eles são, uh, um encanador? Eso agora a fila para esta, uh, uma pequena palestra que estou dando agora para este exercício é o poema que eu tenho aqui, o homem rico da rima infantil. Pobre homem, ladrão de mendigos, médico, advogado, chefe indiano Tinker Alfaiate. O filho de cada mãe, açougueiro assentando. Eu tenho que ser crianças. Seu artilheiro. Talvez não, mas essa não é a questão. O ponto é, você quer tentar obter uma alça sobre quem é o seu personagem, quem é o seu herói e todos os outros personagens através do que eles fazem. Então aqui está o que vamos fazer para esta atividade se você ainda não tem uma idéia, uh, uh, escolha 10 ou 20 se você é ambicioso, diferentes ocupações comuns, apenas empregos regulares, e você quer para escrevê-los, obter alguns três por cinco cartões como este. Se você não tem três por cinco cartas, apenas um pedaço de papel, alguns pedaços de papel e os pequenos pedaços de papel, e nós vamos fazer algo com isso. Isso é bem abaixo dos trabalhos nas cartas. Se você quer Teoh através de um pouco de tempero na mistura, eu anexei ou enviou uma lista de trabalhos incomuns. Ok, então você pode dar uma olhada naquelas coisas que normalmente não pensamos em termos de empregos perfume, cheirador, passeador cães e alguns até Mawr. Trabalhos incomuns, colecionador de penico Porta coisas como esta para fazer. Então coisas que podem ser legais para brincar na criação do seu personagem. Então, mas os cartões financeiros pensaram seus três por cinco cartões e nós vamos adicionar a esta atividade e então eu vou mostrar-lhe como funciona. Ok, então agora o que eu quero que você faça é que eu quero que você anote esses carros sobre o famoso que em breve será famoso três por cinco cartas. Arquétipos de personagens. Agora, isto vai ser, de certa forma, a camada externa, esta concha do seu personagem. Não é o fim da velha definição de seu personagem, mas ele começa a nos dar algo Teoh construir dentro. Então você poderia escolher Marte, Zeus ou Afrodite da mitologia antiga ou feita de mitologia americana. O personagem trapaceiro Coiote. Você poderia escolher algo de, ah, filme americano popular ou história da televisão, o tipo de arquétipo de Ranger solitário. Ou o arquétipo de John Wayne ou um Fem Fatale? Tha o não, a mulher negra que atrai o herói para os caminhos escuros. Mas escolha alguns arquétipos 10 ou 20 de trabalho com 20 uh, e anote-os em seus flashcards, e então vamos para a próxima parte deste exercício, e então eu mostrarei como tudo isso funciona. Então agora eu quero que você volte para o seu três por cinco cartas obter, você sabe, puxar fora da pilha. Ainda estamos lidando com isso. Volte e, uh, certo, uh, traços de personalidade. E você vê algumas amostras bem aqui. Eu postei um documento que tem muito. Não sei a conta, mas há muita coisa. 100. 200? Eu não sei. Sete traços de personalidade o puxam para fora. Pareceu-te interessante outra vez. Eu poderia ser 10 2030 40 50. Saiu, OK, e depois escreva-o nos teus cartões. Então estamos chegando perto do tempo em que realmente vamos começar a juntar tudo isso , então você vai ver o que é que vamos fazer com isso. Então, o que vamos fazer com tudo isso? Bem, eu tenho 37 pilhas, certo? Três pilhas diferentes de cartas. Uma dá-te o teu ... arquétipo de captura. Seu personagem quadro, o outro te dá o trabalho. Sabe que tipo de trabalho essa pessoa tem? Ah, encanar um penico de porta e ouvir um encantador de cães, ok? Ou o outro dá-lhe alguns traços de personalidade. E assim dizer, por exemplo, você tem um arquétipo de Afrodite que é um encantador de cães que é educado, tímido e corajoso s. Então agora você está começando a sentir o personagem. Agora você vê o personagem. Certo, então continue baralhando até conseguir uma combinação que você gosta. E você pode fazer isso por todos os seus personagens, você não precisa fazer só pelo herói. Você certamente deve fazê-lo para o herói se para ninguém mais, mas você pode fazê-lo para todos os personagens e começa a dar-lhe uma estrutura para uh huh, quem são as pessoas, que habitam este mundo que você está no processo de criar 25. Pessoa de má atividade no diário: Não diga a ele. Você vê, ele pensa as histórias sobre ele. Ele acha que é o mocinho. Há um segredo e construindo um grande projeto de lei, e é isso que vou transmitir a você agora. E este segredo vale bem o preço de admissão que eu poderia cobrar apenas por este segredo. Certo, só por isso. Como fazer a sua história ganhar vida. E não é como você retrata o herói. Não está em nenhum dos outros personagens, nem um enredo apontando. É isto. Todo vilão é um herói em sua própria história. É assim tão simples. Acabei de mencionar Darth Vader. Só fez referência a ele, meio que brincando, , ele não é um cara mau. No que diz respeito a ele. Ele é um herói do império. Ele está protegendo os revolucionários do império. São os rebeldes que são terroristas. Eles estão tentando destruir este maravilhoso edifício do império. Há uma história de plástico , que vem da Bíblia. Satanás, o Diabo Rebelde contra Deus e o Arcanjo Miguel deixa os exércitos de Deus para expulsá-lo do céu para expulsar Satanás do céu. Não, John Milton há uns 100 anos escreveu este maravilhoso no Carvão Paraíso Perdido e nele Satanás é um personagem importante, e ele e ele pensa em si mesmo como um rebelde que prefere ser livre no inferno do que um escravo em O céu. Veja, essa é a mentalidade dele, e ele é um personagem fascinante, e ele quase assume toda a história. Isso é realmente AH destinado a, como o próprio Milton, os direitos justificam os caminhos de Deus para o homem. Mas Satanás assume o controle porque ele é um vilão fascinante. Uh, a noite ah sai para lutar com o dragão, certo? O que é o dragão pensar? Sabe, a noite acha que ele é o mocinho, mas o dragão acha que ele é o mocinho. Aquele dragão tem a sua própria história. Ele está protegendo sua casa. Ele forçou a sua, você sabe, talvez a sua mulher. Ele roubou uma mulher. Você sabe que ela está acorrentada nas rochas, mas ele está protegendo o que é Hiss. Ele é o mocinho da história, e é isso que você precisa saber. Então é por isso que você precisa construir um cara mau de pleno direito com sua própria história de fundo ou sua própria história de fundo, sua própria lógica para ser e agir exatamente como você fez para o herói e eu passar por alguns passos. Isso não vai ser é muito tempo. Uma lição tão longa como algumas das outras, porque você já fez muito trabalho de base para construir seu herói. lição tão longa como algumas das outras, Mas agora vamos aplicar as mesmas ferramentas na construção da cama. Aqui está um exemplo de como a história de fundo para o vilão funciona. vilão muito famoso na nossa época é o Coringa, certo? Todos sabemos que o Coringa, , recentemente interpretado forma brilhante por Heath Ledger Tragicamente nos deixou há algum tempo. Uma história na história da piada de assassinato que o Coringa era antes de ser o Coringa. Ele era um comediante fracassado tentando fazer face às despesas e apoiar sua esposa e o bebê, o bebê que está prestes a nascer. Então, ele se envolve nessa gangue, o jogo do Capuz Vermelho, e , hum, sua esposa e filho morrem em um trágico acidente na véspera de sua encenação, um grande roubo e o personagem Coringa é forçado a ir em frente com o Robert. Uh uh. Eles são confrontados pelo Batman e o Coringa acaba caindo em um que de produtos químicos que é Sears eles e queimaduras que você conhece aquele rosto cômico nele e também o deixa louco. E então é um conjunto traumático de incidentes que o muda. Então ele não só quer se vingar do mundo, o que é tão injusto e injusto, mas por causa de seu passado como um comediante, ele vê tudo como sendo tragicamente, cruelmente engraçado. Essa é a sua história de fundo e isso impulsiona o personagem ao longo de toda a sequência de, ah, de episódios em que ele aparece em Batman. Isso é muito poderoso e contribui para um personagem dinâmico. Ok, então agora eu quero que você faça o mesmo pelo cara mau que você fez pelo herói. Certo, então qual é a história dos bandidos? Qual é a história dele? Qual é a história dele? O que o motiva? Certo, então pense no incidente crucial que fez dele o que ele é hoje. Que o investiu na mentira que o impulsiona. O que ele é? O que é que ele quer? E o que ele realmente precisa? Então pense nessas coisas. Agora você pode usar a mesma planilha que você usa para o herói, você pode atalho. Você não tem que desenvolver o vilão tão completamente quanto o herói, mas tão completo quanto você pode desenvolvê-lo. Quanto melhor o personagem mais forte ele será. Certo, então é isso que você vai fazer agora. Então pense na história dos bandidos. Que mentira é que ele desenvolveu a partir disso e do que ele quer, o que ele precisa, e depois preencha a folha, descobre quais são algumas das suas características. Que mentira é que ele desenvolveu a partir disso e do que ele quer, o que ele precisa, e depois preencha a folha, Ok, então vá em frente e faça isso, e você terá um vilão muito forte para sua história. 26. Outros personagens Ja: Ok, então agora eu fiz a minha Itália. Já cansei de falar. Agora é a sua vez. Ok, então eu quero que você abra seu diário. Seja como for, pode ser como eu disse, , um documento de processamento de texto. Pode ser um livro de diário de verdade. Você tem um diário chique encadernado em couro. Você pode ter um caderno espiral, ou você pode ter pedaços de papel de sucata que você amarrou juntos maneira com elástico como você quiser fazer. Mas eu quero que você anote, uh, seus personagens que são os personagens que sentem esses papéis que eu acabei de discutir. Então, você tem um louco Quem é o seu mentor? Lembrem-se, o mentor é meio importante. Dá informações sobre o euro de feedback aponta a forma como Teoh, Teoh, para o seu objetivo, às vezes, dá um dom mágico. Sabe, como a espada que Artur recebe no Rei Artur. Não, mas muitas vezes passa algo para o herói que, com personagens de sombra cuja sombra Ok, agora, em outra atividade de diário, vamos trabalhar especificamente na vila. Mas pense nisso foram os guardiões que são os aliados do principal vilão, o principal vilão. Lembra-se destes importantes? Estes são necessários porque estes são os que fornecem a oposição passo a passo ao herói. Assim, à medida que o herói avança através de vários níveis, foram os guardiões que trabalharam para impedi-lo. E quem são os heróis? Aliados Quem são os personagens do herói? Do mesmo lado. Você tem um personagem trapaceiro? Eso responda a essa pergunta. Você tem um personagem trapaceiro? Os trapaceiros dos membros podem ser truques divertidos. Pode ser o vilão principal. Ok, Trickster pode ser um aliado do vilão principal, ou do herói. Você poderia até ter um personagem herói trapaceiro. Mas pense nisso. Pense se você quer incorporar um cuidado trapaceiro em sua história interativa. E finalmente, quem é o Herald? Quem traz a informação de que a aventura está prestes a começar? O herói deve entrar na aventura para que o herói, O. R. possa ser provocado por um arauto que faz uma aparição única. Apenas entra, diz, você sabe, o navio está afundando. É melhor você ir lá fora ou, hum, hum, como em Star Wars e eu te mostrei o pequeno clipe da Princesa Leia. Uh uh. Você tem um personagem que faz duplo dever. OK, Eso Princesa Leia é ambos o principal aliado do herói, mas também atua como o herói. Então descubra quais personagens você tem que se encaixam nesses papéis. E então, à medida que avançamos, veremos como individualizamos como as tornamos pessoas. Tudo bem, você sabe, nós vamos continuar este exercício, hum, em outra atividade no diário. Mas comece a ter uma idéia de quem são seus personagens, quem são esses tipos de personagens e se maneiras que você poderia fazer isso é apenas esboçar muito brevemente. Ok? O que? Seus antecedentes são de onde eles vêm. Quais são as motivações deles. O que cada personagem quer, qual é o seu desejo e objetivo? Certo, um de seus desejos e objetivos. Então, uh, então começar a esboçar quem eles são, onde eles vêm, talvez qual é o seu trabalho, você sabe, se eles, você sabe, eles não têm um trabalho de estar na folha de pagamento oficial do vilão. Hum uh uh o que eles querem da vida. Certo, porque lembre-se, como eu disse, até mesmo o personagem mais pequeno tem uma vida completa fora da sua história. E se você pudesse apenas anotar algumas notas sobre o que essa vida pode ser, você está no caminho para criar seres humanos de pleno direito como personagens em sua história interativa . 27. Personagens outros: um personagem muito importante e arquetípico que você pode ter em sua história. Na verdade, muitas histórias têm este personagem é o do mentor. Classicamente, tipicamente, o mentor é uma pessoa mais velha que guia e instrui e, de certa forma , passa , você sabe, o conhecimento de tempos passados para o herói. Classicamente, você pode pensar nisso como Merlin guiando o Rei Arthur, especialmente como Rei Arturo's a Boy. E você sabe, uh, uh, tira a espada da pedra. Gandalf, em Lord of the Ranks é um personagem mentor. Assim como a madrinha em histórias como Cinderela, esses são personagens mais velhos e, classicamente do mesmo gênero que o A zero ou ou heroína em fornece algum tipo de assistência , esses são personagens mais velhos e, classicamente do mesmo gênero que o A zero ou ou heroína em fornece algum tipo de muitas vezes em forma de história. Essa assistência não é apenas conhecimento intangível, mas é um instrumento. É uma ferramenta. É um sinal ou símbolo de sua chegada à maestria chegando à idade adulta. Então Arthur fica com a pedra. Cinderela fica com os três, o vestido de baile e o treinador de abóbora em histórias modernas. É você sabe, é o treinador, os caras jovens heróis atléticos em ah muito interessante reversão do personagem arquetípico em um filme como Sexto Sentido. Se você se lembra, é um garotinho para quem é o homem porque eles têm o homem mais velho. E a princípio pensamos que o homem mais velho, o personagem Bruce Willis que é o psicólogo, deveria saber tudo. Achamos que ele é o mentor do menino, mas na verdade é o contrário. É um menino que é o mentor e guia o e guia o herói. Uh, Teoh, uh, para seu conhecimento de sua condição e seu destino em mitos gregos. Às vezes, o mentor era um verdadeiro Deus. Na Odisseia, por exemplo, por exemplo, a FINA assume a forma de um personagem chamado Mentor. Sabe, é aí que pegamos o nome e damos conselhos e orientações a Telêmaco, uh, uh, nesta temporada, Sol e Odisseu, o próprio herói. Então poderia ser um personagem mítico ou um personagem real, e muitas vezes ele fornece uma placa de som para o herói, um tipo de personagem que, ah, que fornece ao herói com conselhos, perspectiva mais ampla e algum tipo de sinal postado sobre onde o herói deve ir muito como dizer , por exemplo, Obi Wan Kenobi faz em Star Wars, fornece uma perspectiva histórica e, eventualmente, leva Luke a seu ato heróico final de explodir a estrela da morte. Então esse é o mentor. Muito importante. Um arquétipo mitológico e um que você deve considerar para sua história. O personagem trapaceiro é um dos personagens mais fascinantes que temos nesta caixa de ferramentas fora personagens. Por um lado, o personagem trapaceiro não se encaixa em uma categoria de história específica. O personagem trapaceiro pode ser um herói, um vilão ou um ajudante. Quero dizer, os outros qualquer gama de categorias de regras que o trapaceiro se importam primeiro. Qual é o personagem trapaceiro? Bem, como o nome indica, o personagem trapaceiro gosta de pregar peças. Eso consertado. Um personagem, uh, vem da mitologia e é tipicamente um personagem que odeia trabalhar atalhos de amor. Hum, amores , uh, divirtam-se. Sexual essencial. Hum, e, hum não pode ser preso. Ok. Penseem personagens comoo Coringa e o Batman. Pense em personagens comoo Coringa e o Batman. personagens como em personagens comoo Coringa e o Batman. Ah. Representação muito recente de um personagem trapaceiro. E, claro, aqui está ele a interpretar o vilão. O personagem trapaceiro também pode ser bom e positivo se você estiver familiarizado com o filme. Um voou sobre o Ninho de Cucos. Eles perdem um filme com Jack Jack Nicholson lá, uh, o personagem trapaceiro é o herói S. Então agora, na mitologia clássica, você tem personagens como Nancy da mitologia Africana e Breyer Rabbit, que estão sempre tentando fazer com que outros personagens, outras pessoas, façam seu trabalho para eles. Na mitologia nórdica, Loki é um famoso personagem trapaceiro, e ele é um verdadeiro metamorfo e que ele muda de lado. Às vezes ele trabalha em favor do Deus, às vezes contra os deuses, em última análise contra as entranhas, porque a introduzir a queda de rack no Iraque. Mas no meio disso, , ele trabalha contra os deuses, engana os deuses. E então ele é forçado a se aliar a ele e ajudá-los tão virando e voltando. E a única coisa que marca o personagem trapaceiro é que ele não gosta de ficar entediado. Às vezes, o personagem trapaceiro só agita as coisas porque as coisas estavam ficando muito chatas. Ok, então ele é um personagem fascinante. Muita diversão. Pense neles é que você sabe que eles, seus amigos, que é o animal da festa só sempre faz as coisas indo, recebe coisas interessantes mesmo que às vezes ele se mete em um pouco de problemas. O metamorfo é um personagem que nem sempre foram totalmente certo fora e que ele ou ela faz exatamente o que o nome indica. Muda de forma. Nem sempre literalmente assim nem sempre como do ou no Hobbit. Uh uh. Quem molda muda de urso para humano e vice-versa. Às vezes nem sempre é literal, como Han Solo em Star Wars. Às vezes nem sempre é literal, Que deixa de ser um mercenário egoísta para ser um herói dedicado da rebelião. Então, hum, e às vezes pode ser um vilão ou um guardião do limiar, por exemplo, que se torna um aliado do herói. Então, um personagem muito importante. Se você optar por tê-lo, você não precisa, mas eles podem tornar sua história muito interessante. E assim, por exemplo, como seu herói progride através de vários níveis, se você tiver um guardiões limiar de tipo de guardião que tem a possibilidade, pelo menos fora deslocando e se tornando um aliado de seu Heróis? Isso faz com que a estrutura de história muito interessante lá. Então, mantenha esse personagem em mente. O Herald não é um personagem muito importante em si mesmo. O Herald. É importante, entanto, em que é o cabelo mais velho Harold força que a dinâmica visceral pelo qual o herói é impulsionado para a história. O Herald traz notícias, e de uma forma ou de outra que algo aconteceu fornece o, você sabe, o incidente inicial, a instigação para o herói ser impulsionado para o mundo da aventura. Então, hum , não tem que ser um personagem. Pode ser uma história de jornal ou e-mail. Mas aqui, no deslizamento de Star Wars, vemos que o no deslizamento de Star Wars, vemos que o holograma da Princesa Leia acessa o Herald. É assim que o herói começa a se conscientizar do que o herói começa a se conscientizar dogrande conflito do qual ele vai participar. Então, tenha isso em mente. Algo tem que acontecer que traz notícias do do do conflito, o início da história para o herói, e esse papel é desempenhado pelo Herald. Então lá você tem os principais personagens arquetípicos, heróis de busca, arautos que os chamam para a aventura, um velho sábio e mulheres que dão os presentes mágicos e aconselham guardiões limiar que bloquearam seu caminho para a realização do seu objetivo final mudando viajantes federais, uh, que o confundiram e os deslumbram, hum, hum, vilões sombrios, você tentando destruí-los e trapaceiros para perturbar o status quo algum dia, fornecer alívio cômico. Então lembre-se que estes não são o seu fim. Todos e sejam todos, uh, personagens. Vamos chegar a um ponto muito brevemente em que vamos olhar para individualizado estes descobrindo quem eles são como seres humanos. Mas o que fizemos agora é dar uma olhada em como eles se encaixam nesta história. Que regras eles jogam. Então, por exemplo, talvez uma analogia esportiva, você tem um quarterback. O quarterback é um quarterback, não importa quem ele seja. Certo, mas cada pessoa que se torna quarterback joga o jogo da sua maneira particular. Ok, então o que estamos falando é sobre as posições no campo de bola. Mas agora vamos olhar para como individuar esses personagens em seres humanos realmente vivos , ou pelo menos este militante de seres humanos da vida real que vai criar um vínculo com seu público com seus personagens jogadores. Essas são as pessoas que jogam seu jogo e criam sua história interativa. 29. Chracters em outro archetypal 1: Agora vamos considerar arquétipos de personagens ou arquivos de personagens mais gerais além apenas isso, ele aqui e pergunte-se o herói vários de em categorias que seu herói pode cair em. Então, um arquétipo é uma classe geral, a categoria geral, na qual os personagens se encaixam nos papéis que desempenham na história. A própria palavra arquétipo vem de uma palavra que significa tipo antigo, e há muitos tipos diferentes, e eles podem ser classificados de maneiras diferentes. A própria palavra arquétipo vem de uma palavra que significa tipo antigo, e há muitos tipos diferentes, Às vezes você pode olhar para a mitologia antiga. Às vezes você pode olhar para contar histórias modernas são mesmo psicologia moderna. Há uma maneira de classificar as pessoas, acordo com Teoh, vamos. Isso traz ao Meyer, , personalidade , avaliação. Mas, Mas, uma coisa para lembrar que falamos sobre arquétipos. Estamos falando sobre os papéis que os personagens desempenham em sua história, não personalidades, porque a escolha de um arquétipo para a atribuição de um personagem arquetípico ou personagem para um papel arquetípico , não é o fim do acordo. O que você quer fazer nesse ponto e vamos falar sobre isso e outra palestra é você quer escolher a personalidade que você quer oito individuais. Seu personagem. Certo, então não estamos falando de personalidades. Estamos falando das regras que os personagens jogam. E como você vê pelas fotos ao meu redor, hum, muitos tipos diferentes de arquétipos e eu nem sequer toco em todos. Olha, só um exemplo. Uh, você tem, você sabe, talvez o artista torturado neste jovem heróico aqui, uma foto de David matou Golias. Você tem o trapaceiro, Loki, que está aqui? Um, uh, uh, o famoso personagem trapaceiro de uma mitologia nórdica. Você tem uma pessoa mais velha sábia. O mentor. Ok, você pode ter o jovem rei heróico que você vai ter, você sabe, o artista talentoso. Tenho uma foto de Shakespeare. Apareça e você tem a mãe e o filho. Então você sabe. Então há muitos desses arquétipos. Claro que sim. Como eu disse, uh, o arquétipo, a escolha, o arquétipo só fornece um ponto de partida. Posso ajudá-lo a escolher um personagem com pensamentos, ações, personalidades e possibilidades consistentes . Mas, novamente, você tem que criar elementos individuais ou inserir elementos individuais que não os tornem únicos e especiais. Realmente humano. Também uma coisa sobre arquivos, e se você está consciente sobre escolher um arquétipo, é que ele pode ajudar a manter os personagens consistentes em toda a sua história. Também uma coisa sobre arquivos, e se você está consciente sobre escolher , um arquétipo, , Às vezes,atribuindo um arquétipo. Podemos despir muito o personagem? Impedir que cresçam? Mas você sempre pode se sentir livre para mudar. , Na verdade, esse é o personagem arquetípico por si só. Chame o metamorfo, um personagem que começa, digamos como um vilão e acaba como um aliado ou vice-versa. Então é assim. Há muitas possibilidades diferentes. Mas esta é uma maneira de pensar em seus personagens, ou pelo menos para, uh, definir as dimensões externas de seu cânone de suas categorias de personagens. Certo? Então, tudo bem, então vamos continuar com isso sobre o que vamos falar, eu vou discutir algumas das principais categorias, uh, uh, que esses personagens arquetípicos Phil, outro arquetípico personagem que você absolutamente tem que ter em sua história é o da sombra ou do vilão. Agora isso não precisa ser um personagem personificado do que ter que ser um personagem de pessoa. Às vezes pode ser uma força da natureza. Pode ser uma natureza de furacão que seus heróis lutam contra o ar. Pode ser, hum, nas forças humanas Zumbis, tema dragões. A mãe alienígena em Alien eso por isso nem sempre tem que ser humano, mas mostra o lado negro seja lá o que for que seu herói está lutando contra, hum, em histórias antigas, muitas vezes era um dragão. E nós ainda temos a frase hoje, você sabe, ir e matar seus dragões em histórias mais modernas. Muitas vezes, o adversário, o vilão, o antagonizado assume características, uh, uh, como uma espécie de gêmeo maligno do herói. E isso é exemplificado muito bem na história clássica do escocês nosso autor, Robert Louis Stevenson e Dr. Jekyll e Sr. Hyde, onde o Sr. Hyde, o personagem maligno e Dr. Jekyll você conhece o bom personagem E isso é exemplificado muito bem na história clássica do escocês nosso autor, Robert Louis Stevenson e Dr. Jekyll e Sr. Hyde, onde o Sr. Hyde, do que você sabe, o, você sabe, o médico beneficente é na verdade um do mesmo caráter. São apenas sinais diferentes. São imagens espelhadas umas das outras. Hum, agora, às vezes você tem uma, uh, uma sombra no vilão, um antagonista, uh, que não é necessariamente mau dentro deles e de si mesmo ou ela mesma. Às vezes você pode ter uma história que você tem dois personagens, você sabe, seu herói, e então os antagonizados são, você sabe, a sombra que realmente quer a mesma coisa e ambos querem a mesma coisa coisa boa, mas eles lutam sobre como fazê-lo. Ok, então talvez hipoteticamente, um, uh, seu herói quer ir sobre, você sabe, ganhar a batalha de uma forma moral. Mas você está, mas você está antagonizado quer matar todos os aldeões que ele acha que é uma maneira de vencer a batalha de forma eficiente. Apenas matar todo mundo, você sabe. Então o que seu herói aprecia ser imoral. Então essa é a luta. Então ambos querem a mesma coisa. Ambos querem vencer a batalha, mas lutam para saber como fazê-lo, sabe? Então isso é uma possibilidade. Seu herói nem sempre tem que ser um Darth Vader. Enfrentar o vilão do tipo Darth Vader. Tudo bem, então, mas essa é a antagonizada, a pessoa ou a força que vai contra o seu herói. É uma sombra, e você tem que ter uma. Você sabe, algo para ter em mente sobre seus vilões sobre seus personagens sombra. Seu antagonista é que cada personagem, até mesmo os bandidos, são heróis em sua própria história. E falamos mais sobre isso na atividade da revista na criação de um vilão. Mas lembre-se no filme alienígenas, a rainha alienígena quer que sua prole prospere. Conhece os pequenos alienígenas, certo? Ok. Em monstros, Henry Water News quer salvar sua empresa da falência em Star Trek. O primeiro contato, o conselho quer integrar outras culturas e se esforçar para a perfeição em jogos infame para a besta quer salvar conduítes de energia super humanamente de uma praga mortal e injustiça. Deuses Entre esta realidade alternativa, Superman quer manter todos seguros, mesmo que a maneira como ele vai sobre isso é Teoh tentativa de instalar uma ditadura terrível. Então a frase chave é que cada vilão é um herói em sua própria história. Nenhum personagem pretende fazer isso. Todos pensam que estão trabalhando para algum tipo de bem, não importa o quão terrível possa parecer para nós, ou fazer os outros personagens na história ou no jogo. Tudo bem, então, hum, e se você se lembrar disso, você cria personagens mais realistas, mais fascinantes, cativantes e antagônicos, o arquetípico caractere ou caracteres conhecidos como guardiões de limite. Um oferece uma oportunidade especial para o designer de história do jogo, o designer interativo de história para construir níveis nos Jogos Ah, os guardiões limiares nossos aliados no sentido do principal curso antagônico do principal vilão, o vilão principal do personagem sombra principal. Estes são caracteres menores. Às vezes nós, na verdade, o tempo todo, eles são personagens menores. Eles apresentam menos um desafio. Mas eles fornecem uma maneira para o seu herói testar a si mesmo ou a si mesmo de uma forma graduada. Então, um, uh, atenção especial deve ser dada a, uh, uh, esses personagens porque é assim que seu herói avança através da história, encontrando-se cada vez mais perigoso, guardiões cada vez mais desafiadores que tentaram impedi-lo de avançar para o gol final. Então e, claro, o herói tem uma gama de opções. Eles podem atacar, podem fugir. Eles podem usar artesanato e engano para enganar o guardião. Eles podem subornar ou de alguma forma apaziguar o guardião. Você sabe que é um tigre, você sabe, jogar um pedaço de carne ao guardião, ou eles podem fazer um aliado do Guardião de uma forma ou de outra. Eso para que o guardião se vire e enfrenta o ex-mestre, por exemplo. Então, estes são personagens muito importantes, e assim você tem que considerar nos vários níveis que sua história vai organizar através Quem são os guardiões limiar que estão no caminho do herói. Tão raramente alguém faz algo sozinho. Até os nossos heróis, até os nossos heróis, até o Robinson Crusoe, tiveram o seu homem na sexta-feira na ilha, sozinho no meio do oceano. Houve sexta-feira. Mas, hum, mesmo na versão mais recente dessa história, náufrago Tom Hanks, o personagem Tom Hanks, tinha Wilson, você sabe, o valioso. Então nunca estamos sozinhos. Então, o nosso herói tem aliados que são os heróis, amigos e aliados. Agora, esses aliados podem ser, ah, personagens de status igual. Pode ser outro herói. Quer dizer, você acha que os Vingadores são heróis. Agora estão todos vivos para que possamos nos concentrar em um. Como você sabe, nosso personagem central. O Rei Arthur teve suas noites. O Super-Homem tem personagens subordinados. Lois Lane e Jimmy. Batman tem Robin para que ele, os heróis aliados possam ser personagens iguais. Batman tem Robin para que ele, Ou eles poderiam ser subordinados ao ouvir apenas, talvez, personagens que dão um quadro de som para o aqui, que em si mesmo agora, algo para ter em mente quando você está decidindo sobre quem são seus aliados para quem você está aqui. Seus aliados estão lembrando que eles poderiam moldar a mudança. Ok, então este é um trope muito comum em algo como filmes de detetive são lançados filmes clássicos de detetive dos anos quarenta e cinquenta chamados Film Noir, em que o herói, hum, se emaranha com uma fina fatale, uma mulher negra, uma mulher fatal. E no começo ele acha que ela é o interesse amoroso dele. Mas então acontece que ela tem idéias próprias, e, hum, e hum, ela muda de um herói quente ou um aliado para um vilão para um adversário. Coisas que seus aliados poderiam fazer isso. Ou, como eu falei antes, eles poderiam ser guardiões trabalhando ao lado do teatro, agonizar o vilão e depois mudar através de um mecanismo ou outro para se tornarem aliados. Então, Então, personagens muito importantes. E você tem que considerar quem são seus heróis. Aliados em sua história 30. Rede reflexão de atividade de diário: Então aqui está uma atividade para você. Quero que pense na história de um jogo, um filme, um livro que você gostou. Ah, e pense em como ela é transmitida, como a história é contada, como essa história é contada. É uma espécie de prequela antes do início da história principal que tudo é contado no início? Hum, é polvilhado por todo o lado? Então, ele continuamente desperta nosso interesse como você aprende pouco a pouco mais e mawr sobre nosso personagem principal sobre nosso herói, Hum Ou é apenas insinuado É não contado completamente, mas apenas sugeriu aqui e ali? Ou chegamos a um ponto na história onde toda a história de trás é contada porque, como um grande capítulo, Então você tem um número de maneiras diferentes em que sua história de volta pode ser contada. Agora pense sobre isso. Ainda não chegámos ao ponto de estarmos a estruturar a nossa história, mas podes ter isso em mente que há maneiras diferentes de contar essa história para contar a história do nosso herói. Então, eis o que quero que faça. Quero que vá ao seu videogame favorito. Umromance de cinema, romance de cinema, banda desenhada. Eu não me importo o que é kardian. E olha para o herói. Olhe para o personagem principal, e eu quero que você estude a história deles. Anote, descubra qual é a história deles, e depois veja e escreva como essa história de fundo, como essa história ajuda a criar quem eles são hoje. Então, quero dizer, Batman. Está bem. O que faz Batman Batman? Bem, obviamente é a história dele. É a tragédia. Aquele terrível incidente de ver seus pais serem mortos por um criminoso de rua bem na frente dele. É isso que faz Batman Batman. O que faz do Super-Homem Super-Homem? Agora eles escapam do planeta Krypton. OK, então eu quero que você olhe para suas histórias favoritas e anote quais são as histórias dos personagens . Ok, então faça isso e faça isso quantas vezes quiser. Você pode fazê-lo uma vez ou fazê-lo meia dúzia de vezes. Faça uma dúzia de vezes até começar a ter uma ideia de como a história de fundo funciona. Agora você vai fazer uma atividade no diário sobre seu próprio herói. Quem são eles? Quem são eles? em termos de onde eles estiveram, o que eles passaram. Então eles foram sequestrados por elfos? Eles foram sequestrados por alienígenas? Eles viram bem, como Dexter na série de TV Dexter, uma criança zey. Eles vêem a mãe deles horrivelmente assassinada? O que quer que tenha acontecido com eles no passado, aquele incidente crucial que os tornou o que são hoje. Isso é o que eu quero que você escreva. Agora, uh, você deve preencher pelo menos uma página fazendo tantas páginas, possivelmente. Certo, então descreva a história de fundo. Agora, você vai decidir mais tarde se esta história, toda ou parte dela, acaba em sua , sua história videogame sobre se ela funciona ou não, ainda é importante. Tem ainda é ainda uma peça vital da construção do seu personagem. Certo, então essa é a sua atividade no diário. Ok, então você teve o seu anterior para estudar como o ar de histórias criou a partir de, hum de outras peças peças que você admira, ok, histórias que você admira. Mas agora você cria o seu próprio, escreve a história, a história de trás de seu próprio personagem. E então uma vez que você fez isso, uma vez que você fez isso talvez não tenha feito ainda. Você pode fazer a mesma coisa para seus personagens menores que são seus personagens menores. E, claro, não se esqueça do bandido. Qual é a história dele ou a história dela? Tudo bem, então tudo bem, não funcionou. Vejo-te mais tarde. E para fazer este exercício eu anexei um documento que é chamado de planilha Personagem tem vários elementos para você preencher para que você possa passar e você pode preencher pequenas perguntas e prompts e escolher itens. Talvez isso o ajude. Certo, então eu estou ansioso para ver alguns personagens totalmente recheados com histórias reais com histórias reais. 31. Backstory de personagem: É muito importante para você considerar o que é chamado de história de trás que é a história de seus personagens. Essas histórias, histórias, moldaram quem é seu personagem, mesmo que às vezes não sejam essenciais para o enredo principal. Mas eles moldam quem é o personagem, quem é seu herói, às vezes de maneiras muito importantes. Bem, então, por exemplo, nelas o mito moderno nas mitologias diz do Superman e do Batman, o Superman não seria o Super-Homem a menos que fosse a história de sua fuga do planeta moribundo de Krypton. Batman não seria Batman, exceto pela tragédia de ver seus pais mortos por um criminoso nas ruas de Gotham . Então essas histórias de fundo, essas histórias moldadas com os personagens, são e em quem eles se tornam. Então é por isso que é muito importante para você considerar estes no desenvolvimento de seu personagem porque eles dão ao seu personagem um tipo de profundidade de três d que isso apenas atuar no presente não faz. Hum, então nesta seção, vamos estar olhando para criar essa história de fundo para seus personagens, que eles são em uma espécie de fase tridimensional, talvez quem eles eram seus filhos ou qual a experiência formativa para eles eram o que as formas dos seres humanos agora no presente. Aqui está um exemplo de jogos para você, hum, em engrenagem de metal sólido três Naked Snake é enviado para uma parte remota do deserto russo para libertar um russo desertor. Então ele descobre que seu mentor de longa data do chefe é defeituoso. E durante o jogo, nós, o PC, os personagens do jogador , aprendemos da profundidade do relacionamento deles. E há um debate contínuo, assim dizer, entre lealdade ao camarada de armas e lealdade ao país. E assim aprendemos MAWR mais até que finalmente, aprendemos que as verdadeiras razões pelas quais o chefe está aparentemente desertando, e isso leva a momentos finais muito emocionais do jogo. E assim. Mas é a história de trás que a história do relacionamento que torna este jogo e sua resolução tão poderoso. Uma das maneiras que esta história de trás desenrola é que eles fornecem motivações para o personagem, como com Batman I para desenvolvimento anterior. Sua necessidade de derrotar os criminosos em Gotham deriva dessa experiência traumática que ele teve quando criança. Estes tipos de motivações são muito poderosas e que sangram nas mentes dospersonagens dos jogadores dos teus jogos. Estes tipos de motivações são muito poderosas e que sangram nas mentes dos Nós, seu público, sentimos essas motivações. Nós os entendemos. Entendemos as necessidades do Batman em um filme, Os Jogos Vorazes, Katniss Evergreens. motivação primordial é proteger e salvar a irmã. Esta é uma motivação primordial. É, é, é, não é periferia. Não é. Bem, eu realmente gostaria de ir ao cinema. Não, é algo que é fundamental para ela ser uma personagem. E então nós, como os personagens do jogador, nós somos o seu público. Entenda estes. E como eu disse, uma das coisas que acontece quando jogamos jogos quando ouvimos histórias é Wiest começar a participar das emoções dos personagens com os quais nos identificamos. E é isso que os torna tão poderosos, lembre-se sempre, criar uma poderosa história de fundo. Você criará um personagem poderoso, como diz a velha canção. Bem, não tudo para May ontem, mas para você nem sempre consegue o que quer, mas às vezes você consegue o que precisa. Este é um conceito muito importante no nosso edifício. A história de trás do nosso personagem, especialmente o nosso herói e tem a ver com a mentira que o personagem conta a si mesmo por si mesma . Andi, Esta é uma das dinâmicas poderosas no movimento do personagem, porque o caráter dinâmico deve mudar, deve aprender algo deve se tornar um eu melhor. E essa é uma das maneiras que eles conseguiram superar. As dificuldades que enfrentam por exemplo estão em último de nós. Joel alimenta que a chance de ser pai passou por ele. Ele falhou, e, hum, ele não quer mais fazer isso porque ele não quer ver o quadro. E então ele é encarregado de proteger Ellie, e ele não quer fazer isso. Mas no final, a mentira que ele disse a si mesmo que ele não quer ser pai é revelada para não ser uma linha porque ele eventualmente se torna, em essência, seu pai para textura e a salva. E isso se torna uma dinâmica muito poderosa no movimento do personagem. Porque, lembre-se, a jornada do herói não é apenas uma hora de viagem daqui para lá. Não é apenas ir para a loja, é uma jornada interior, e é isso que faz o seu personagem tão parque 32. Atividade de diário — como criar uma planilha de personagem: esta atividade de diário, na verdade, uma série de atividades de diário, então você pode estar pausando à medida que avança. Tenho que voltar a isso, mas eu vou te dar algumas coisas para ajudar você a construir seu personagem e personagens em sua história do jogo. Então alguns dos primeiros vão ter que fazer se você for estudar um pouco. Então escolha um jogo que você jogou recentemente e descubra qual arquétipo cada personagem principal se encaixa. Então o herói, que tipo de herói é ele é seu herói relutante é um herói disposto. Ele é um anti herói? Você sabe, então você pode querer voltar para nossa discussão sobre você sabe, o arquétipo herói e, uh, e fazer isso para os outros personagens. Existe um mentor? , E lembre-se, um mentor pode ser, você sabe, o, você sabe, você sabe, o tipo de personagem Obi Wan Kenobi. Você sabe, o mentor clássico ou a bruxa boa. Sabe, a fada madrinha para uma mulher, ou pode ser outro tipo de personagem. Você sabe quem não se encaixa. O estereótipo do mentor pode até ser uma ideia ou uma memória. E esses arquétipos, hum, hum, permanecem os mesmos durante toda a história? Ou eles mudam? Os metamorfos são algo mais que você pode Dio é? Pense em seus personagens favoritos em histórias ou jogos. Por que você gosta deles? É o que eles fazem é em traços particulares. O que faz você gostar deles? Pense sobre isso. Pensa o que é realmente legal sobre eles? É assim que se vestem? São os maneirismos deles? É alguma coisa? Ah, sobre a personalidade que você gosta. E ao lado disso, por queacha que eles se comportaram de uma forma crível? E ao lado disso, por que Por que você acredita neles? Então, pense nisso. Então anote algumas idéias focadas no seu personagem favorito ou em alguns de seus personagens favoritos , anote o que você gosta, e então, , por que eles são críveis? E eles se comportam de uma forma crível? Por que você acredita o que eles dio como começamos a conceituar quem são personagens são e serão, focando principalmente no herói. Esse é o personagem principal, embora Tudo o que dizemos pertença a todos os outros personagens, bem como a personagens da vida real que você pode inserir em sua história, mais forte é a sua história. Mas queremos ser específicos o mais possível. Você não quer dizer algo como por que todo o meu aqui será um bombeiro ruim. Ok, primeiro, não use o trabalho dessa bunda, ok, porque não é específico. O que quer dizer com isso? Quer dizer que alguém bate em todo mundo? Você quer dizer alguém que não tem medo de incêndios só se acende? Você quer dizer alguém que está bêbado o tempo todo? Então, é um termo tipo muito inespecífico, e realmente não significa nada, mesmo que você possa ter algum tipo de idéia do que realmente significa. Mas isso não ajuda você na construção de seu personagem. Eu também seria cauteloso em começar seu herói com todas as habilidades necessárias para ser o herói. Porque os jogadores do jogo personagens do jogador se deleitam em habilidades de aprendizagem , pegandoatributos pegando , pegando, um, em Aled os pontos fortes que eles vão precisar para alcançar o objetivo do jogo do história. Além disso, onde é o conflito? Se o seu herói já pode matar o dragão? Bem, onde está a história? Ele sai, mata o dragão, mas mais um dia no escritório. Ok, bem, OK, então. É só mais um dia no escritório. Não é muito interessante. Há um filme chamado “O Contabilista “que acho que cai nesta armadilha. É sobre um ... Ah. E um homem autista que é um tipo de sábio quando se trata de números. Está bem. Ele pode multiplicar números de 10 dígitos em sua cabeça e chegar a uma resposta imediatamente. Ele também é umassassino internacional. Ele também é um Ok, então ele não é só um gênio com números, mas ele é um gênio em matar pessoas. Ok, então ele é jogado em um conflito no qual ele é chamado para, você sabe, ir pegar os bandidos. Está bem? Mas não muito interessante, em última análise porque muito interessante sobre seu caráter, você sabe. Mas ele já é um assassino, então ele não precisa aprender nada. Mas ele já é um assassino, , Pessoalmente, acho que a história seria muito mais envolvente se tivesse um contador que tivesse que aprender a ser um sucesso, pessoal. Então, como ele jogou para este a história de entrada, Então, tenha cuidado com que dar seus personagens de chão sempre dar-lhe personagens uma falha, talvez algo que eles têm que provar. Então, em vez de dizer que ele é um bombeiro mau, se ele for um bombeiro arrogante, sempre tentando provar alguma coisa? Ok, bem, você sabe, então nós podemos simpatizar com eles porque nós reconhecemos Ah, e simpatizamos com a insegurança. Aqueles que se tornam interessantes, não é? Ele está com medo. Talvez seja um bombeiro com medo de incêndios, mas tem de provar que é corajoso. Então eles têm uma dinâmica de caráter muito interessante. Então anote algumas anotações. Esta é a atividade do diário I. Então anote algumas anotações sobre como você pode complicar seu personagem e nós vamos passar por esses exercícios, e você tem uma série de coisas a fazer para começar a desenhar a forma do seu personagem. como você pode complicar seu personagem e nós vamos passar por esses exercícios, Uma das maneiras que chegamos a entender quem alguém é, é , através do que eles fazem, o que eles dilatam. Ok, um, o professor lá bombeiro, eles são, uh, um encanador? Eso agora a fila para esta, uh, uma pequena palestra que eu estou dando agora para este exercício é o poema que eu tenho aqui, o homem rico rima de berçário. Pobre homem, ladrão de mendigos, médico, advogado, chefe indiano Tinker Alfaiate. O filho de cada mãe, açougueiro assentando. Eu tenho que ser crianças. Seu artilheiro. Talvez não, mas essa não é a questão. O ponto é, você quer tentar obter uma alça sobre quem é o seu personagem, quem é o seu herói e todos os outros personagens através do que eles fazem. Então aqui está o que vamos fazer para esta atividade se você ainda não tem uma idéia, uh, uh, escolha 10 ou 20 se você é ambicioso, diferentes ocupações comuns, apenas empregos regulares, e você quer para escrevê-los, obter alguns três por cinco cartões como este. Se você não tem três por cinco cartas, apenas um pedaço de papel, alguns pedaços de papel e os pequenos pedaços de papel, e nós vamos fazer algo com isso. Isso é bem abaixo dos trabalhos nas cartas. Se você quer Teoh através de um pouco de tempero na mistura, eu anexei ou enviou uma lista de trabalhos incomuns. Ok, então você pode dar uma olhada naquelas coisas que normalmente não pensamos em termos de empregos perfume, cheirador, passeador cães e alguns até Mawr. Trabalhos incomuns, colecionador de penico Porta coisas como esta para fazer. Então coisas que podem ser legais para brincar na criação do seu personagem. Então, mas os cartões financeiros pensaram que seus três por cinco cartões e nós vamos adicionar a esta atividade e então eu vou mostrar-lhe como funciona. Ok, então agora o que eu quero que você faça é que eu quero que você anote esses carros sobre o famoso que em breve será famoso três por cinco cartas. Arquétipos de personagens. Agora, isto vai ser, de certa forma, a camada externa, esta concha do seu personagem. Não é o fim da velha definição de seu personagem, mas ele começa a nos dar algo Teoh construir dentro. Então você poderia escolher Marte, Zeus ou Afrodite da mitologia antiga ou feita de mitologia americana. O personagem trapaceiro Coiote. Você poderia escolher algo de, ah, filme americano popular ou história da televisão, o tipo de arquétipo de Ranger solitário. Ou o arquétipo de John Wayne ou um Fem Fatale? Tha o não, a mulher negra que atrai o herói para os caminhos sombrios. Mas escolha alguns arquétipos 10 ou 20 de trabalho com 20 uh, e anote-os em seus flashcards, e então vamos para a próxima parte deste exercício, e então eu mostrarei como tudo isso funciona. Então agora eu quero que você volte para o seu três por cinco cartas obter, você sabe, puxar fora da pilha. Ainda estamos lidando com isso. Volte e, uh, certo, uh, traços de personalidade. E você vê algumas amostras bem aqui. Eu postei um documento que tem muito. Não sei a conta, mas há muita coisa. 100. 200? Eu não sei. Sete traços de personalidade o puxam para fora. Pareceu-te interessante outra vez. Eu poderia ser 10 2030 40 50. Saiu, OK, e depois escreva-o nos teus cartões. Então estamos chegando perto do tempo em que realmente vamos começar a juntar tudo isso , então você vai ver o que é que vamos fazer com isso. Então, o que vamos fazer com tudo isso? Bem, eu tenho 37 pilhas, certo? Três pilhas diferentes de cartas. Uma dá-te o teu ... arquétipo de captura. Seu personagem quadro, o outro lhe dá o trabalho. Você sabe que tipo de trabalho essa pessoa tem? Ah, encanar um penico de porta e ouvir um encantador de cães, ok? Ou o outro dá-lhe alguns traços de personalidade. E assim dizer, por exemplo, você tem um arquétipo de Afrodite que é um encantador de cães que é educado, tímido e corajoso s. Então agora você está começando a sentir o personagem. Agora você vê o personagem. Certo, então continue baralhando até conseguir uma combinação que você gosta e você pode fazer isso por todos os seus personagens que você não precisa fazer só pelo herói. Você certamente deve fazê-lo para o herói se para ninguém mais, mas você pode fazê-lo para todos os personagens e começa a dar-lhe um quadro para Uh huh, quem são as pessoas, que habitam este mundo que você está no processo de criar. Também anexado a esta lição. Faça esta atividade de diário você vai encontrar uma planilha de personagem, e isso fornece-lhe com uma série de perguntas que irão levar o seu pensamento em sua criação de seu personagem de seu personagem principal. Na verdade, você pode usá-lo para todos os seus personagens ou como muitos que você quer tohave corpo Morfogen do que apenas um recorte de papelão. Então, digamos, na primeira página, você acabou de fazer perguntas básicas sobre a idade de seu personagem, qual o nome deles, como eles se pareciam. Cor do cabelo, quarto, seus olhos ou eles sonham ano afiado e piercing. Então estatísticas básicas e, uh, uh, da descrição de seus personagens. E então também, medida que avançamos, você vai descobrir que o galpão de trabalho também leva você a mawr aspectos internos de seu personagem , como é sua personalidade e caráter. Então aqui você vê um exemplo de algumas das perguntas que levam você a pensar sobre aspectos internos mawr de seu caráter, quem eles são, porque essas coisas que realmente nos dizem quem uma pessoa não é apenas sua cor de cabelo, Mas o que eles pensam sobre questões importantes do dia Então, dependendo do mundo que você está construindo, pode ser questões de nossos dias. Podem ser questões de 100 anos atrás, ou podem ser questões num futuro distante estrangeiro. Ou, hum, seu personagem acha que zumbis são pessoas também? Está bem. E ter direitos. Então, Então, Então, o que eles pensam das coisas? Pequenas coisas como essa, como seu personagem se sente sobre si mesmo ou sobre si mesma? Sabe, qual é a auto-estima deles, rapaz, rapaz, o que eles mudariam em si mesmos? Então, você sabe. Então, passar por uma resposta como muitas dessas perguntas como você pode, porque eles vão ajudá-lo a desenvolver uma pessoa encorpada para a sua história. E aqui vemos um exemplo fora, ah, lista de traços que está incluído no na planilha de caracteres. E aqui você verá que há um monte de seus muitos, no entanto, muitos realmente não os contaram, mas, uh, traços que você pode aplicar ao seu personagem. Eles são tontos ou alegres. Estes são sérios com um sincero? Eles são enganadores? Uh, o cleptomaníaco lá está roubando coisas, eles são estranhos ou auto-seguros. Então você sabe. Portanto, estes irão ajudá-lo a aplicar rótulos se você quiser, ou traços para o seu personagem principal. E, uh, e essas são coisas que vão ficar com o seu caráter e informar as decisões que eles tomam. Também pode ser algo que, hum, uh, que seu personagem precisa mudar para. Então, por exemplo, se seu personagem é um cleptomaníaco no início da história, talvez o que eles precisam aprender é manter suas mãos pontos quentes com os pertences das pessoas. Não sei, mas mas isso vai nos levar ao território que é muito importante, sobre o qual já falei antes, que é a mentira que seu personagem conta a si mesmo. E então essa inocência se torna o aspecto mais importante do desenvolvimento de seu personagem, porque aponta para a luta interna importante que seu personagem pode ter. do desenvolvimento de seu personagem, , 33. Atividade de diário usando a planilha de personagem: também anexado a esta lição. Hum, fazer esta atividade de diário, você vai encontrar uma planilha de personagem, e isso lhe fornece uma série de perguntas que irão levar seu pensamento em sua criação de seu personagem de seu personagem principal. Na verdade, você pode usá-lo para todos os seus personagens ou como muitos que você quer tohave mawr corpo inteiro do que apenas um recorte de papelão. Então, digamos na primeira página, você acabou de fazer perguntas básicas sobre a idade de seu personagem, qual o nome deles, como eles se pareciam. Cor do cabelo, quarto, olhos. Ou sonham ano afiado e penetrante. Então estatísticas básicas e, uh, uh, da descrição de seus personagens. E então também, medida que avançamos, você vai descobrir que o galpão de trabalho também leva você a mawr aspectos internos do seu personagem , qual é a sua personalidade e caráter. Então aqui você vê um exemplo algumas das perguntas que levam você a pensar sobre aspectos internos mawr do personagem quem eles são, porque essas coisas que realmente nos dizem quem uma pessoa não é apenas sua cor de cabelo, mas o que eles Pense em questões importantes do dia, então, dependendo do mundo que você está construindo, pode ser questões de nossos dias. Podem ser questões de 100 anos atrás, ou podem ser questões num futuro distante. Ou, hum, seu personagem acha que zumbis são pessoas também? Ok. E ter direitos. Então, Então, Então, o que eles pensam das coisas? Pequenas coisas assim. Como seu personagem se sente sobre si mesmo ou sobre si mesma? Sabe, qual é a auto-estima deles, rapaz, rapaz, o que eles mudariam em si mesmos? Então, você sabe, então passe por uma resposta tantas dessas perguntas quanto você puder, porque eles vão ajudá-lo a desenvolver uma pessoa encorpada para sua história. E aqui vemos um exemplo fora. Ah, lista de características que está incluído no na planilha de caracteres. Hum, e aqui você vai ver que há um monte. Seus muitos, no entanto, muitos realmente não os contaram, mas, uh, traços que você pode aplicar ao seu personagem. Eles são tontos? Eles são alegres? Estes são sérios com um sincero? Eles são enganadores? O cleptomaníaco está roubando coisas. Eles são estranhos ou auto-seguros. Então você sabe. Então isso vai ajudá-lo a aplicar rótulos se você quiser, ou traços para o seu personagem principal, e, uh, e essas são coisas que vão ficar com o seu personagem e informar as decisões que eles tomam. Também pode ser algo que, hum, uh, que seu personagem precisa mudar para. Então, por exemplo, se seu personagem é um cleptomaníaco no início da história, talvez o que eles precisam aprender é manter suas mãos. Tem manchas com os pertences das pessoas. Eu não sei, mas você vê, mas isso vai chegar não é para o território. Isso é muito importante, que eu já falei antes, que é a mentira que seu personagem conta a si mesmo. E então essa inocência se torna o aspecto mais importante do desenvolvimento de seu personagem, porque aponta para a luta interna importante que seu personagem pode ter. do desenvolvimento de seu personagem, , 34. Cenário: Há um ditado em esportes que os fãs no stand e o 12º homem no campo, isso relaciona o futebol americano Teoh. Havia 11 Hum, geralmente homens ou meninos no campo? Não é um jogo que as fêmeas costumam jogar, mas o mas os fãs que estão torcendo dar uma vantagem da equipe em casa para o efeito de ser 1/12 homem no campo. Hum, da mesma forma. Bem, eu estou usando essa analogia para ilustrar da mesma forma que você está definindo um personagem, por assim dizer, para o 12º personagem da sua história, um, assumindo pesados 11 outros personagens. Mas eu acho que você vê o ponto e que a configuração adiciona um elemento invisível à sua história, e, portanto, é muito, muito importante. R. Então, vamos dar uma olhada nesta lição, o famoso escritor escocês Robert Louis Stevenson, autor de clássicos como a Ilha do Tesouro Sequestrado Dr. Jekyll. Sr. Hyde escreveu uma vez que o autor deve conhecer seu campo o lado rural de uma história, , bem como ele conhece a palma da mão. O que ele quer dizer com isso são algumas coisas diferentes. Seus personagens se movem neste universo e nós, como o público. Nós, como os personagens do jogador, você sabe, entendemos os personagens em relação ao universo em que eles estão se movendo para nós percebemos, Ah, a história em parte em termos de nossas expectativas sobre o que vai acontecer nesta história acordo com nossas expectativas sobre como a localização afeta os personagens. Agora, localização neste sentido refere-se ao tempo, seja nos dias dos antigos faraós ou no futuro distante quando colonizamos os planetas das estrelas distantes. Eso localização é um tempo e lugar, assim também status social. É também era eso, como ilustra o pequeno gráfico aqui. O, você sabe é a história e localizado dentro dos direitos civis do ISAT 1960 localizado dentro uma comunidade Amish, por exemplo, ISAT localizado dentro de uma comunidade de imigrantes chineses onde as tradições Qual é o Perspectiva? Em que país secuntaria todos esses elementos, hum , , afetaria sua história porque eles afetam as expectativas que o público traz para sua história. Primeiro, há a localização, a localização física real. Então falamos sobre a configuração com muita frequência. Pensamos em termos disso, então onde é que a sua história acontece onde, na verdade, fisicamente, a sua história acontece? É esse o mundo imaginado que vemos em filmes como Avatar? É uma zona rural relativamente pouco povoada ou uma cidade muito densamente lotada? Está num deserto pós-apocalíptico, ou numcaixão flutuante como o Titanic? num deserto pós-apocalíptico, ou ou numcaixão flutuante como o Titanic? num ou numcaixão flutuante como o Titanic? Todo esse efeito, , a natureza e o curso de suas histórias. Temos que tomar essa decisão. Onde é que a tua história acontece? Na verdade, fisicamente. Onde é que isso acontece? Junto com a localização vem a consideração do clima agora, às vezes isso é um dado deles. Então, se você está definindo sua história no Alasca, você tem um determinado clima em vez de se você disse isso no Havaí. Mas é claro, quando no Alasca, hoje em dia você tem gelo derretendo,aquecimento global assumindo, e é um pouco diferente do Alasca 100 anos atrás. Mas é claro, quando no Alasca, hoje em dia você tem gelo derretendo, aquecimento global assumindo, Então, quem quer que seja, os efeitos climáticos, como as pessoas se comportam,o que elas fazem, às vezes,o que seus costumes sociaissão, seus hábitos os efeitos climáticos, como as pessoas se comportam, o que elas fazem, às vezes,o que seus costumes sociais , são, , de comportamento. Uh, se estamos em um clima muito frio, está nevando e você tem 20 horas de escuridão. Uh, talvez as pessoas não vão lá fora para domingo, você sabe, eles não vão para a praia e apenas relaxar em torno da praia. Se for no Havaí, talvez não fiquem muito lá fora na praia. Então, uh, uh, efeitos climáticos como as pessoas se comportam. E, uh, não só como eles se comportam em termos de ambiente, mas às vezes até seu comportamento social. Então você tem que considerar o clima. Qual é o clima da sua localização? Os efeitos da época do ano, o humor e a atmosfera da sua história? Ah, afeta os personagens. Também afeta a forma como percebemos os personagens. Então, Então, é o fim do inverno? É verão? Assim também eventos humanos que aconteceram dentro desses parâmetros. Se é verão as pessoas indo de férias, se é inverno, as pessoas vão esquiar? Ah, se é inverno, é Hanukkah ou Natal? Uh, se é, hum, Primavera é que as férias de primavera? Então essas coisas nos afetam. Há um , grande filme, um filme clássico chamado Chinatown com Jack Nicholson e Faye Dunaway que acontece em Los Angeles quando o Santa Anas é um sopro. E se você não está familiarizado com sete clima da Califórnia. São os ventos de Santa Anna que saem do deserto e elevaram a temperatura a níveis muito desconfortáveis. Toda a história acontece com este quente, compactado, fechado na atmosfera do tempo, afetando tudo o que acontece como uma tarde de dia de cachorro. Portanto, considere em que época do ano a sua história ocorre, a era ou o período em que a sua história ocorre. Vamos outro aspecto para definir que não podemos ignorar, porque isso determina em algumas partes qual é a sua história ou qual o ambiente de suas histórias. Então, por exemplo, através do filme Gladiador, eu realmente não posso ter lugar em qualquer outra época exceto nos dias da Roma antiga. 12 anos. Um escravo não pode ter lugar, uh, qualquer outro lugar ou tempo que não seja, hum, a pré-Guerra Civil Americana do Sul. Eu vejo. Então, muitas vezes, o ar ou período é altamente crucial para contar a sua história na atmosfera que ela empresta para a história e até mesmo as possíveis histórias que evoluíram a partir de, hum, isso é cenário. Você pode considerar o ambiente social, político e cultural do mundo de seus personagens, porque esses efeitos, uh, o que seus personagens são capazes de fazer as suas expectativas são, Você sabe, os limites do mundo deles. Ok, então é um mundo de, uh, uma uh, sala de escola? São nativos americanos durante as 18 centenas? São soldados na frente? O que é este mundo? É Ah, espreguiçadeiras e uma praia gramada ao lado de um lago? Qual é o mundo em que essas pessoas habitam? Quais são as expectativas? Espera-se que eles sigam os ditames de seus pais? Por exemplo, este tipo de mundo deu origem à grande peça de Shakespeare Romeu e Julieta, que ambos deveriam obedecer seus pais e não se casar com o este tipo de mundo deu origem à grande peça de Shakespeare Romeu e Julieta,que ambos deveriam obedecer seus pais e não se casar com oparceiro da família rival. Ok, então quais são suas expectativas políticas culturais sociais? É um mundo? Veja, como 1984 em que o mundo é governado por três regimes ditatoriais e tirânicos que ficam de olho em todos? O Big Brother está te observando. Certo, então esse é o mundo cultural? Ok, onde você tem que descobrir isso porque esses dois efeitos de algumas maneiras determinam sua história e que tipo de história que evolui fora deste cenário. Então, a que horas do dia a sua história tem lugar? Hum, agora, histórias podem variar durante o dia e a noite. Há histórias que fazem isso. São algumas histórias que são especiais para uma hora do dia. O clássico filme High Noon, por exemplo. que hora do dia você acha que isso acontece ou, hum, hum, se você tem uma história de vampiros? Bem, histórias de monstros vampiros muitas vezes acontecem à noite. Parece assustado aqui. Não parece tão assustador ou mesmo possível. Ter uma história de vampiros no meio do dia. Então, hum, eso considere a hora do dia ou toda a sua história ou aspectos de suas cenas de história e episódios em sua história acontecem. Outra consideração ao reconstruir a configuração é decorrido o tempo. Este é o período de tempo, uh, uh, que a sua história cobre. Está bem. Não em termos de quanto tempo leva uma pessoa para ver ou assistir a história. Mas há um limite de tempo? Muitas vezes, contadores de histórias marcam um relógio contadores de histórias marcam um relógio para seu herói atingir o objetivo. Então, seu herói tem uma hora para alcançar as guerras de objetivos em um dia ou três dias? Eles têm que chegar ao ponto de encontro para serem resgatados dentro de dois dias ou seja lá o que for ISS. Certo, e o tempo decorrido pode cobrir toda a história ou até mesmo aspectos da sua história. Talvez seu herói esteja indo do ponto A ao ponto B, e eles tenham que chegar em uma hora. Ok, então, hum, essa não é a história toda, mas é apenas um episódio na história. E assim o seu personagem jogador tem o relógio tique-taque. Eles não só têm que derrotar os bandidos e nadar o rio com jacarés famintos, mas eles têm que chegar ao ponto de coleta onde o helicóptero vai levá-los para a próxima etapa da missão dentro de uma hora. Ok, então, uh, isso se torna, hum, um aspecto de aumento de adrenalina da sua história e colocar, digamos, um quadro apertado sobre ela. O relógio do tique-taque. Qual é o tempo decorrido dos seus sete? Então, aqui nesta palestra, nós abordamos os vários aspectos de definir ah, e suas implicações em sua atividade no diário, você vai realmente colocar sua mão para criar seu próprio mundo. Temos alguns exercícios em que você começa a entender realmente como a configuração funciona e então você vai colocar sua mão para realmente criar o mundo em que seus personagens vivem e que determinou de certa forma quem são seus personagens, como eles se comportam, quais são suas histórias. 35. Experimento de ideias de atividade de diário: para trazer para casa a importância de definir a sua história. Vamos conduzir um pouco de pensamento. Experiência. Imagine como essas histórias seriam diferentes que eu descrevi aqui. Qualquer história. Na verdade, se estiver ajustando, mudei meu motor Downtown Abbey sem a abadia. Certo, sem os habitantes da classe e os criados que andam por aí, significa dar a volta ao centro de Abbey. Imagine o tema. A série de televisão Lost Without the Desert Island. Imagine Game of Thrones sem Westboro. Sore Alien sem espaço para Grand Theft Auto sem o centro da cidade, , imagine Grand Theft Auto na zona rural da Irlanda. Como é que isso vai ser? Imaginem alienígenas não ocorrendo no espaço sideral, mas na fronteira entre os EUA EUA e o México. Como as histórias mudam de acordo com seu cenário é algo que precisamos considerar. E se Game of Thrones ocorreu em Washington D.C foi em vez de westerns. OK, então essas são coisas que iam considerar olhando para, um, um, algumas de nossas expectativas sobre o tipo de histórias que seriam contadas em um determinado local estavam se estabelecendo. Você deve ter seu diário aberto pronto para escrever. Então o que eu quero fazer eles querem que você dê uma olhada na foto e escreva um parágrafo? Que tipo de história teria lugar aqui? Não serão suas expectativas. Que tipo de história você poderia contar? Que tipo de desafios enfrentaria o personagem neste ambiente? Há algumas coisas que eles não enfrentariam. Eles não precisariam se levantar cedo de manhã, Teoh, para começar a trabalhar. Eles não precisariam se levantar cedo de manhã, Teoh, Teoh, Mas eles teriam que se preocupar com inundações e tempestades e, uh, povos indígenas furiosos que se opõem à sua passagem de suas terras, talvez se estabelecerem em seu território, eles teriam que enfrentar a perspectiva de não ter comida ou talvez uma tempestade feroz que surgiria. Conflitos interpessoais eso. Um grupo ou uma pessoa quer ir para o norte. O outro quer ir para o sul. Outro quer ir para o oeste. Ninguém quer voltar. Eso você tem todos esses tipos de possíveis conflitos e alguns que não são possíveis. Então escreva um parágrafo descrevendo que tipo de história ocorreria neste ambiente. Então aqui vemos algumas representações de em um ambiente totalmente diferente. Então temos uma noite ou um bom fim de semana. Pensa nelas talvez uma noite. Qual é a história dele? Qual é a história da bela dama que o está a fazer cavaleiro? Quais são as expectativas dela? O que é que ela quer? Ela só desinteressou rainha. Ou ela quer que a noite volte? Onde é que ele vai? Ele está lutando com um dragão? Ele vai lutar nas Cruzadas? Como ele, uh uh uh, ele está ameaçado pela peste negra, a peste bubônica que destruiu 1/3 da população? O que está acontecendo neste ambiente neste ambiente? Veja, é um pouco diferente do é um pouco diferente doexemplo anterior que vimos. Então escreva um parágrafo descrevendo que tipo de história ou histórias você pode contar que evoluiu a partir deste sete. Aqui temos um cenário bastante diferente para uma história que sugeriu uma história completamente diferente das anteriores. Parece meio assustador. Não é uma história de fantasmas moderna? Esta é a morada de um massacre de motosserra? Assassino serial. O que a bicicleta do garoto está fazendo lá? É um garoto pobre que vive nos arredores da cidade com sua pobremãe doente? vive nos arredores da cidade com sua pobre vive nos arredores da cidade com sua pobremãe doente? Ou é vítima de um sequestrador de feijões o que os corvos fazem na cruz? Qual é a cruz do cemitério de alguém? Essas pessoas estão carregando cadáveres no quintal? E a casa do outro lado da rua. É atropelado. Onde é isso? Conte a história abaixo de um parágrafo, que você descreve. Que história evoluiria a partir deste cenário em particular? E aqui temos mais sete. Não maneira. Hum, o que é isso? O que está acontecendo aqui? O que o casal está fazendo? Ok, onde eles só trabalham depois de um longo dia de trabalho, tomando uma xícara de café antes de irem para casa. Mas eles são amantes. Ele é casado? Ok, por que a reunião neste tipo de café assustador, solitário e sem romance? E quem é o outro cara lá? Sabe, o outro cara de terno. Agora, ambos os homens estão de terno, então isso sugere que status social não, mas, oh, são, você sabe, ocupação. Eles eram de terno, mas qual é o outro cara? Eles eram de terno, O cara que está sozinho. Ele é um espião? Ele é um agente do FBI? Ele está a segui-los? Um casal está planejando um assalto a banco para o dia seguinte? Ok, você descobriu. Você conta a história. que evolui a partir da configuração. Então, o que está acontecendo nesta foto? O que o cenário sugere? É uma área íntima da casa onde a garota da garota mais velha está no que costumava ser chamada de dança, e ela está se olhando no espelho, então ela está muito preocupada com sua aparência. O que isso sugere para você e o que está acontecendo com a garotinha? Olhando para a irmã mais velha, ela admira a irmã quebrada? Ela acha que a irmã mais velha é tola para depender do Teoh? E, hum, e ser investido tanto e presumivelmente o que seu, uh, uh, cavalheiros, acompanhante de chamadas pensa sobre sua aparência. Então, Então, você também notará que o ambiente é diferente. Ok, não é, você sabe, tempos medievais. Não são noitésimos e senhoras justas. Não é o tipo de ambiente do Oeste Selvagem. É classe média ou classe média alta configuração, e as pessoas têm suas certas expectativas. Então, que tipo de história você contaria fora deste cenário? Então aqui você experimentou exatamente o que é que a configuração faz a uma história como definir muda uma história ou tornar certas histórias possíveis. Na próxima atividade do diário, vamos passar do resumo da fase de exercícios dois. Na próxima atividade do diário, Ashley construindo seu próprio cenário então fique ligado que está chegando. 36. Configuração de atividades de diário: então este vídeo é anexado ou vem junto com uma planilha que irá imprimir algumas dessas instruções. Mas deixe-me passar por isso e falaremos sobre isso um pouco. Primeiro você quer responder as perguntas. Mas que gênero você está usando para contar a história ? Saifi ocidental é a história dos zumbis do dia. Certo, então descubra seu gênero e qual período histórico. Ok, então você pode permanecer convencional. Ou você poderia fazer uma imagem de zumbi e tempos medievais nos dias da Roma antiga. Eu não sei. Onde ele está localizado na real localização geográfica física em algum lugar na Terra. Onde ele está localizado na real localização geográfica física em algum lugar na Ou não é um espaço exterior em uma nave espacial e estão usando vários locais são essencialmente apenas um. Então, tudo bem. E dentro dessa localização geral, que lugares específicos. Então, se está ocorrendo em um cofre da cidade, por exemplo, acontece na casa do herói e na igreja em um bar local. E como esses lugares uma história de imagem? Então faça anotações sobre todas essas coisas, e na adoração, você verá o número delas. Qual é o período de tempo? Qual é o prazo da sua história? ter lugar durante um período relativamente curto de tempo por dia ou 23 anos por semana? Ou que, você sabe, saga familiar acontece ao longo de anos e há uma bomba-relógio? Então, Então, responda a estas perguntas. Comece fazendo algumas anotações sobre suas histórias. Localização principal e, em seguida, começar a preencher os detalhes. As lojas, os bares, os restaurantes que comercializam o posto, o que quer que seja , os espaços abertos onde são espaços abertos não são espaços abertos. Pior. O shopping. Onde é a praça da aldeia? O que você tinha? Se ajudar, , desenhe um mapa. Certo, desenhe o mapa da sua localização. O que parece? Então você tem uma imagem visual. Hum, uh, e você também pode, se é ah, localização Riel. Se for um local real, são baseados em um local real. Use o Google Maps ou o Google First desenhar, você sabe, fazer uma pesquisa por fotos do local e, em seguida, fazer mapas do Google. Eu tenho um amigo que está escrevendo um romance recentemente, e, uh, uh, e ele me disse que ele estava descrevendo detalhadamente locais exatos através do Google Maps. Ele nunca esteve no local, mas se você quisesse descrever a rua principal em Topeka, Kansas. Ei, só faz a pesquisa no Google Maps, e ele está na rua. Ele poderia descrevê-lo em detalhes. Faça uso de sua pesquisa para descrever sua localização agora que você localizou seus personagens, caracteres e caracteres dentro da configuração. Thean configuração imediata de que a história vai acontecer. Olhe mais além. Qual é o seu personagem? Vê quando olham pela janela e lêem a janela, a casa, o apartamento ou o castelo? Eles vêem montanhas nevadas? Eles vêem um deserto? Eles vêem dinossauros pastando à distância, manada de dinossauros pastando à distância? O que quer que eles vejam? Não, comece a descrever a distância. O que? O que rodeia as imediações? Esse é o cenário para a sua história. Então descreva isso e lembre-se do tipo de escrita que vamos fazer. Isso não precisa ser romancista. Você pode anotar pontos de bala e, uh, e apenas resumir uma frase ou frase descrições de jóias, mas obter uma imagem mental real de como o mundo e o universo de sua história se parecem . Tenha em mente que todos esses lugares têm que de alguma forma se encaixar ou se encaixar com o personagem e com o personagem da história. Então, homem que mora no apartamento com papel de parede descascando e bebidas no mergulho mais sujo da cidade é diferente do cavalheiro que mora na cobertura e da cobertura de US$1.000.000 em uma cobertura multimédia de US$1.000.000. E bebidas e lounges exclusivos para coquetéis tornam suas localizações tão interessantes quanto possível. Você não quer uma história chata e sem graça. Você não querpersonagens sem graça e chatos, personagens sem graça e chatos, e assim você não quer locais e cenários sem graça e chatos. Veja se consegue achar esse detalhe que torna algo interessante. Então, Então, se seu personagem principal trabalha em uma loja de discos ou o que costumava ser chamado de “tudo certo “, eu namoro comigo mesmo. Não está bem, talvez ah, ele ou ela trabalha em um café, mas aquela cafeteria costumava ser uma tempestade de drogas. Antes disso, era um bar clandestino durante a Lei Seca. Algo assim. Quero dizer, você quer, dar seu personagem de localização assim como você dá seus personagens personagens. E lembre-se que quando você está criando este mundo, lembre-se de que ele é mais do que um mero local em seu lugar porque ele tem elementos especiais. Então, por exemplo, nos Jogos Vorazes, você tinha os mirtilos bonitos. Parece tão gostoso e gostoso de comer, mas na verdade são venenosas. Parece tão gostoso e gostoso de comer, Eso lembre-se que se seu mundo acontece em um ambiente urbano sobre o sem-teto na esquina, talvez ele não seja um mendigo. Talvez seja um ex-empresário que perdeu o negócio durante a recessão. Talvez ele seja um bom coração, um, um, cara que não tem sorte, mas cuida das pessoas, você sabe, olha as crianças quando eles voltam para casa da escola e certifique-se de que as mulheres que chegam tarde do trabalho entrem a sua casa em segurança. Então, qual é a sensação disso no ambiente? Lembre-se de incluir as regras especiais e por último, quando você está construindo seu mundo sobre , uh, e contando sobre isso em sua história, você não precisa contar tudo de uma, então você quer ir em mais detalhes no início. Mas à medida que você passa, você não tem que entrar em muitos detalhes, você sabe, você Sprinkle dicas e lembretes para o seu público o que é especial sobre o seu mundo e você não tem que revelar tudo em isso ao mesmo tempo ou no início. Você pode revelar lentamente. Você pode deixar o peso do seu público e revelar atributos especiais do seu mundo à medida que sua história se desenvolve. Mas no final, lembre-se, você está definindo um personagem muito importante em sua história, e, uh, desempenha um papel muito importante e, hum, empresta um sabor a ele. 37. Graduado na estrutura de história interativa: Então o que temos estado a falar é tudo muito bem, bom e verdadeiro. Mas é sobre Lee, verdade, até certo ponto, e a razão é esta. Pense assim. Quando você quer seu filme favorito toda vez que você assiste, é sempre o mesmo. O Titanic sempre cai. Coração Valente é sempre torturado até a morte no final. mãe do Bambi morre sempre. O que sempre escolhe essas histórias tristes para minhas ilustrações? Não sei, , mas esse não é o caso da ficção interativa. Ficção interativa é diferente porque não importa o quão inventivo seja o contador de histórias tradicional , não importa quantas reviravoltas e reviravoltas aqui, ela é capaz de colocar na história e nos manter pendurados na beira de um penhasco, sentado na borda dos nossos assentos, ok, roendo nossas unhas. A estrada, não importa o quão torcida e turny, sempre atinge a mesma reviravolta em termos e sempre acaba no mesmo lugar. Este não é o caso da ficção interativa que vamos projetar, e é aí que você chega como chamamos esta palestra, a pós-graduação em narração interativa, mesmo que a estrutura geral do formato de história interativa, hum, segue o modo tradicional. Há uma diferença, uma complicação que permite que várias histórias diferentes surjam de sua única situação . Você é um mundo fictício único. Vamos voltar ao nosso primeiro exemplo, a senhora ou o tigre. Eu acho que você pode ver que tem cada ponto de enredo oferece para ormar ou possíveis variações. Você não expandiu exponencialmente a história. Princípio, você sabe o primeiro exemplo Você escolhe uma de duas portas. Ok, isso também. Então você não passa por uma porta. História convencional. Você passa por uma porta. Agora você tem uma escolha entre dois e então você encontra a dama ou o tigre. Mas o que você faz? Mulheres. Então, como vai o velho trope, você faz amor ou guerra? E neste caso, Booth, não vamos deixar nossas mentes irem lá mesmo. Mas, depois, o que acontece? Certo, então você tem essas escolhas. Então agora você tem quatro escolhas diferentes, e o que acontece? Você sobrevive? Você ganha um tesouro? Você ganha um aliado? E cada uma dessas possibilidades abre possibilidades Mawr. E então você tem esse mundo incrivelmente rico, diversificado e complexo que realmente começa a simular nosso mundo real porque toda vez que nós saímos pela porta, nós temos uma escolha entre se nós viramos à esquerda ou à direita quando você conhece alguém, Como você cumprimentá-lo? Você faz amizade com, hum, eles se tornam um inimigo? Será que eles são irritantes? Descobriu uma maneira de se dar bem com, um, S O? Você tem todos os tipos de escolhas diferentes para fazer no mundo real, como você faz neste mundo de ficção. Então, é possível que você pode jogar é um personagem jogador. Você pode tocar isso. Você sabe, esse jogo. Você pode desfrutar desta história interativa várias vezes e nunca experimentou a mesma história duas vezes. E é isso que é realmente maravilhoso neste formato. E é isso que é tão empolgante sobre sua habilidade de projetar esta história com essas múltiplas variações. Portanto, lembre-se de que você está começando com um único mundo em uma única situação inicial , você cria várias experiências de história diferentes para seu público, para seus personagens de jogadores. De certa forma, você pode pensar na ficção interativa como oferecendo realidades alternativas universos alternativos que, aliás, alguns cientistas nos dizem, realmente existem. Nós realmente existimos e um de uma infinidade de universos diferentes e ficção interativa aproveita essa possibilidade dessa mentalidade. , De qualquer forma, um universo Braveheart morre e outro ele é vitorioso e a Escócia é livre, , e algumas realidades alternativas. A mãe de Bambi vive e talvez Bambi morra tristemente. E alguns são pilotos de personagens adeptos que são titânicos em torno do iceberg. E assim todos sobrevivem. E talvez em outra realidade alternativa, Jack não é um cara tão legal, e ele empurra Rose para fora do bote salva-vidas e se salva. Isso é meio que com a versão Grand Theft auto do Titanic, eu não sei, mas nós temos essas múltiplas possibilidades, facilidade de diferentes universos de contar histórias que são possíveis para nós em interativo Contar histórias. Dito isto, a estrutura tradicional da história mantém seu valor, mantém uma grande quantidade de valor, e ainda podemos segui-lo, embora de uma forma modificada. E como você vê neste gráfico que eu assisti para construir com o meu, hum, nível de primeira série, muito triste, habilidade de desenho primitivo, como isso é tão em que você ainda tem a ação crescente, por exemplo, subindo até o clímax e e como nos levantamos. O nível de dificuldade de cada um dos pontos do gráfico permanece paralelo permanece o mesmo. A dificuldade eo nível de perigo permaneceu o mesmo, embora O que acontece pode variar de universo para universo, como será de acordo com as escolhas do personagem jogador. , Às vezes,o que os escritores gostam de fazer para manter sua sanidade porque você não pode ter essa ramificação infinita de possíveis ações na história é que eles convergem? Eso no entanto muitas possibilidades diferentes que você tem em vários estágios da história, você converge em um determinado ponto. E então, no desenho, mostrei uma convergência no clímax o ponto vermelho para cima no centro, e então uma divergência novamente em, uh em direção aos possíveis finais da história. Então tivemos um ponto muito excitante. Agora, você, hum você está realmente pronto para começar a construir suas histórias, começar a juntar a história dele. Então nós vamos começar com as atividades do diário que iria fazer o diário primeiro porque é muito difícil olhar para o formato e conteúdo ao mesmo tempo, especialmente quando ambos são novos. Ok, então, uh, mas nós vamos começar a inventar sua história, então, uh, prepare-se. Retirem os vossos diários e vamos percorrer os vários pontos da vossa história. E depois que você tem isso, vamos dar uma olhada em como colocá-lo no formato adequado na página. Então apertem os cintos de segurança. Vai ser um passeio selvagem. 38. Nível mais de maior nível de estágio final: Estou entusiasmada. Espero que você também esteja. Porque agora vamos trazer este bebé para casa. Você está no mais alto nível. Você está no clímax aqui. Você está quase pronto, Teoh, comece a última etapa. Vais escrever o guião para o teu jogo? Algumas palavras enquanto você passa e segue o seu esboço. Então você está escrevendo cada estágio. Lembre-se de incorporar todas as suas ideias sobre quem é o seu personagem. Não perca de vista quem são seus personagens. Incorpore elementos da sua descrição sobre quem são em cada cena, também em cada cena. Incorpore elementos da sua descrição sobre quem são em cada cena, Lembre-nos onde estamos agora. Os descritores do não precisam estar em profundidade. Você não está escrevendo um romance, então não temos que imaginar em nossas cabeças o que você está descrevendo. Está bem? Porque isso será feito pelo artista quando eles construírem seu jogo s. Então, você sabe, você sabe, este é um empreendimento colaborativo. Você está preparando o primeiro estágio, e você vai ter artistas, cineastas e designers de gamemakers colocar isso em forma final em forma final de jogo, mas você tem que dar a eles pistas. Então, se é uma velha casa assombrada, eles velha casa assombrada e morcegos voando nas vigas. E algo assim é tudo o que você precisa para fazer, porque eles vão visualizá-lo para você. Ok, você não tem que pintar o quadro em grande profundidade pintado o suficiente. Então, as pessoas que, trabalhando com seu roteiro, saberão o que é que eles precisam fazer. Então, hum, mas ah, agora é a hora de começarmos a escrever agora. Hum, não é tão difícil como você pode pensar, é a partir deste ponto porque há uma grande fala no filme Amadeus feito 2030 anos atrás. Ok, Tom Holsey, eu acho, é o ator, um, que interpreta o grande músico Moser, maior arte de hoje e que era um tipo de cara selvagem e louco. E perguntaram-lhe se ele tinha composto, sabe, a sinfonia que lhetinha sido pago para escrever e ele disse: “ Oh, sim, sim, eu tenho. perguntaram-lhe se ele tinha composto, sabe, a sinfonia que lhe tinha sido pago para escrever e ele disse: “ Oh, Oh, sim, sim, Onde está o que ainda não está no papel? Bem, como você pode dizer que você compôs isso? Oh, é aqui em cima. O resto é apenas rabiscar, entende? Mas você está na fase de rabiscar agora. Você tem tudo aqui você tem o esboço no papel, tudo o que você tem que fazer tudo é simples agora. Mas tudo que você tem que fazer é anotar agora porque você fez todo o trabalho e este estágio deve ser relativamente fácil. Basta seguir os passos que você definiu. De acordo com o tema da ficção interativa, temos agora a escrita interativa. Você tem uma escolha entre o tipo de formato que você deseja usar para escrever sua história. O primeiro exemplo é um formato que se parece muito com uma reprodução de tela ou um script de filme. Se você estiver familiarizado com o que eles gostam são, você vê a descrição da discussão da ação em página inteira com o diálogo está centrado no meio da página, então você sabe que muito facilmente você pode ver você sabe o que é o que está sendo feito e o que está sendo dito. A diferença entre o roteiro do jogo e o roteiro do filme seria que você tem escolhas acordo com as escolhas que de acordo com as escolhas que os personagens do jogador fizeram. Então você tem se declarações se um se ficar bem, então você tem que rotular aqueles claramente e assim cada vez que o personagem jogador tem uma escolha para fazer. Você tem que projetar todo esse cenário, e então você teria inserções entre parênteses, acordo com Theo, a ação que o personagem do jogador é capaz de perseguir. Então isso diz às pessoas que fazem o jogo juntos, você sabe, o produto final e codificá-lo. Você sabe o que é que o personagem do jogador vai estar fazendo aqui. Você sabe, entre parênteses jogador personagem luta tigre ou algo assim. Certo, então você insere isso e todas as descrições que quiser nessas ações. Se você quiser que o personagem do jogador faça uso de vários tipos de armas, por exemplo, hum, ou vários objetivos de estratégia, você sabe, o personagem do jogador salta para as vigas e se esconde de O tigre. Seja o que for que você queira fazer, você sabe, você pode colocar essas escolhas entre parênteses e seguir cada escolha, você sabe, você teria uma descrição do que está sendo feito, mas ah, mas este é um dos formatos que você pode seguir e seguindo você verá alguns outros formatos. Então aqui está outro formato que você pode usar uma das coisas para lembrar é que esta forma de arte coisa é extremamente nova, e não há nenhuma maneira definida de escrever essas coisas, hein? Então você pode usar uma forma que empresta de outros tipos de ficção dramática, ou seja, roteiros ou teleplays. Ou você pode usar isso mais de uma moda de mesa que eu tenho ilustrado aqui. E assim você vê o lado esquerdo, uma descrição da cena, o que a cena é, e então o evento que é a ação que está sendo realizada. modelo número um se aproxima da primeira pose e da direção, e isso pode ser , você sabe , a direção , você sabe, rolada acima ou abaixo do quadro, hum, e do número da linha. E o número da linha é muito útil porque isso dá aos codificadores uma referência exata ao que está sendo feito em um determinado ponto. E então um personagem fala. E então você tem o nome do personagem e o diálogo que ele diz, e então é tudo traçado linha por linha. Então esta é uma moda de tabela, e para isso você pode até querer usar algo como uma planilha do Excel. E se você fizer isso. Os números de linha são muito fáceis de acompanhar porque, um, uh, você pode simplesmente executá-lo na planilha do Excel e fazer mais um eso Excel mantém automaticamente o controle do que você está nesta história. Este exemplo é de uma praga de jogos de vídeo, e você vê que ele está definido em um formato de tabela, mas ligeiramente diferente do exemplo anterior que eu mostrei a vocês. O que vai ao ponto de não haver formato definido, pessoas diferentes, criadores diferentes. Diferentes criadores de jogos preferem métodos diferentes ou métodos diferentes fazem mais sentido para eles do que outros. Então a escolha é sua, porque é interativa, certo? É o tema de todo esse gênero. Bom. Então, mas você vê isso novamente você tem Lion I D, que é muito, muito útil para os designers de jogos e que história é. E então a seção da história e depois um personagem. E então o que o personagem diz. Então você tem a linha que o personagem diz, e aqui temos uma coluna para direção de voz. Como é que o personagem diz isso? Então, como Lucy diz, uh, o que ela diz? Ela diz isso em um impasse. Então, está tudo bem. É onde ele pode. Eu dirijo. Está bem. Meio que uma calça morta. E Sochi responde cautelosamente e não é um ator muito bom, mas , dê uma chance. Está bem? Se você ficar fora da auto-estrada e então você tem do lado direito, você tem, hum, como, uh, como , uh, , uh,a ação parece, o que aciona isso e e como ele flui para a próxima linha. Ok, agora, Lucy diz empolgadamente, é um acordo. E então na próxima linha 109 Ok, temos a porta do carro abrindo e Sochi. Vamos Lucy dirigir o carro e, ah, hum, e então, uh, Lucy diz, oh, puro. Volta para cima como o cão chega ou é o cão terrível chega. E ela diz isso de volta, uh, uma forma improvisada. E nós temos o e nós temos a ação. Ok, então esta é outra maneira de formatar seu script. Então escolha um destes ou invente um totalmente novo. O único requisito é que fique claro para alguém que lê. O único requisito é que fique claro para alguém que lê. Uh quem? Alguém que vai criar a construção do seu jogo. E esse é o meu cão de choramingar ao fundo. e, hum e você será capaz de explicar isso. Mal posso acreditar que estamos aqui, mas é isso. Este é o fim da nossa jornada juntos. De agora em diante, você está por conta própria. Não totalmente no seu, mas, hum, mas você está pronto. Estás pronto para empreender esta grande aventura? Você tem todas as ferramentas que você fez o trabalho. Você fez suas malas, carregou seus suprimentos, tudo o que precisa saber. E, uh, para criar a sua história. Agora, enquanto você está trabalhando nisso, , sinta-se livre para voltar e me tocar. Uh, me dê uma linha para fazer a pergunta sobre o plano para responder a você. Ver se posso ajudá-lo. Eu não necessariamente sei tudo, mas eu sei algumas coisas e às vezes ele apenas útil dedo do pé tem um outro par de olhos em um problema. Então sinta-se livre para fazer isso. Mas fora isso, vá em frente, certo? Sua história e surpreende