Encurvar objetos com a distorção de marionete no Adobe Photoshop: um curso de Graphic Design for Lunch™ | Helen Bradley | Skillshare

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Encurvar objetos com a distorção de marionete no Adobe Photoshop: um curso de Graphic Design for Lunch™

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Aulas neste curso

6 aulas (31 min)
    • 1. Objetos de baixo com a de marta no Photoshop no Photoshop - Introdução

      1:21
    • 2. Pt 1 e a a sua

      8:00
    • 3. Pt 2 com a de de mare de mare

      6:14
    • 4. Pt 3 com Liquify e sombras

      9:51
    • 5. Pt 4 de marta de marta no texto e formas

      4:41
    • 6. Projeto e envolvimento com Pt

      1:22
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

276

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

O design gráfico para almoço para Lunch™ é uma série de cursos de vídeo curto que você pode estudar em peças de tamanho de for como no de Neste curso, você vai aprender a distorção de fotos, formas e texto usando a ferramenta de mede de marionete de marionete de que foi novo no Photoshop CS5. Você vai ver como preparar uma imagem, como usar a ferramenta, entender algumas de suas limitações e ver como limpar a imagem distorcida de última usando a ferramenta Liquify. Você vai ver como configurar seu trabalho para que você possa editar o efeito a qualquer momento. Este curso é adequado para todas as versões do Photoshop do CS5 (e incluindo o Photoshop CC).

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Helen Bradley

Graphic Design for Lunch™

Top Teacher

Helen teaches the popular Graphic Design for Lunch™ courses which focus on teaching Adobe® Photoshop®, Adobe® Illustrator®, Procreate®, and other graphic design and photo editing applications. Each course is short enough to take over a lunch break and is packed with useful and fun techniques. Class projects reinforce what is taught so they too can be easily completed over a lunch hour or two.

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Transcrições

1. Objetos de baixo com a de marta no Photoshop no Photoshop - Introdução: Olá, sou Helen Bradley. Bem-vindo a este design gráfico para objetos de dobra de classe de almoço usando Puppet Warp no Adobe Photoshop. Design gráfico para almoço é uma série de aulas que ensinam uma variedade de dicas e técnicas para criar designs e trabalhar em aplicativos como Illustrator, Photoshop e Procreate. Hoje vamos olhar para a ferramenta de dobra de marionetes. Agora, isso foi introduzido no Photoshop CS5. Qualquer pessoa que use CS5 ou posterior pode acompanhar este vídeo. Infelizmente, se você estiver usando CS4 ou anterior, essa ferramenta não estava disponível. Vamos ver o que você pode fazer com a ferramenta Distorção de Marionetas, e também alguns problemas que envolvem realmente usá-lo em termos de preparação de sua imagem. À medida que estiver assistindo a esses vídeos, você verá um aviso que permite recomendar essa classe a outras pessoas. Por favor, se está gostando da aula, faça duas coisas por mim. Em primeiro lugar, dê um polegar para cima e, em segundo lugar, escreva em apenas algumas palavras por que você está gostando da aula. Essas recomendações ajudam outros alunos a dizer que esta é uma aula que eles também podem desfrutar. Se você gostaria de deixar um comentário ou uma pergunta para mim, por favor, faça-o. Eu leio e respondo a todos os seus comentários e perguntas, e olho e respondo a todos os seus projetos de classe. Agora, se você estiver pronto, vamos começar a dobrar objetos no Photoshop usando a Distorção de Marionetas. 2. Pt 1 e a a sua: Para começar a usar a ferramenta Distorção de Marionetes, você precisará de uma imagem. Para tornar isso um pouco mais fácil para você realmente fazer isso, você precisará de uma imagem que tenha um fundo bastante limpo, porque a primeira coisa que precisamos fazer é extrair essa pessoa do fundo. Eu vou usar para começar, a ferramenta Seleção Rápida porque isso vai me dar um bom material sobre essa pessoa, então eu só vou arrastar a ferramenta sobre ela até que eu obter a maioria de sua selecionado. Você verá aqui que eu tenho as opções de adição à seleção selecionadas. Isso significa que toda vez que eu clico em uma parte do corpo dela, ele está sendo adicionado à seleção, não substituí-la. Agora eu tenho alguns problemas nesta fase, é realmente uma boa idéia começar a ampliar para que você possa aperfeiçoar sua seleção, e você pode fazer isso com uma seleção ainda no lugar. Basta tocar na tecla Z e você pode simplesmente arrastar e ampliar com o mouse. Agora volte para a ferramenta Seleção rápida. Se você usar a tecla Alt ou Option em um Mac como modificador, poderá remover áreas da seleção Por isso, vou começar a selecionar as áreas selecionadas que não quero ter selecionado. Ao mesmo tempo, eu posso ver aqui que parte de seu braço não foi selecionado, então eu vou apenas arrastar a ferramenta Seleção Rápida sobre essa área e apenas obter foto shopped para ter outra olhada nessa área e ver se ele pode fazer um trabalho melhor a seleção. Você deseja trabalhar com a tecla Alt ou Option e apenas a ferramenta de Seleção Rápida regular para contornar a adição e subtração de áreas da seleção. Agora, há um truque para obter esses cadarços cor-de-rosa em seu sapato, que tendem a não ser fáceis de selecionar com a ferramenta Seleção Rápida. Com a seleção ainda no lugar, vou mudar aqui para a ferramenta Varinha Mágica. Eu vou definir minha tolerância para cerca de 15, e eu vou selecionar contíguo nesta fase, certificando-se de que eu tenho esta opção adicionar à seleção selecionada ou então a tecla Shift habilitada, que me permitirá clicar em as cores rosa aqui nos cadarços de sapatos e adicioná-los à seleção. Qualquer coisa que eu queira remover, eu posso apenas segurar a tecla Alt ou Option e clicar sobre a área que eu quero remover. Vou checar o outro sapato dela para ter certeza de que selecionei os cadarços. Sempre que puder voltar para a ferramenta Seleção rápida, certifique-se de que está mantendo pressionada a tecla Shift para adicionar à seleção se não tiver essa opção “Adicionar à seleção” selecionada e Alt ou Option no Mac com o botão Rápido Selecione a ferramenta a ser removida da seleção. A seleção está no lugar, vou manter pressionada a tecla Control Command no Mac e pressionar o número zero para diminuir o zoom. Agora, há uma maneira de testar a aparência da sua seleção. Indo para a última palete aqui, o que eu vou fazer é levar esta seleção para uma nova camada. Eu vou escolher “Camada”, “Nova”, “Camada via corte”, então eu a cortei para um novo laboratório. O que eu vou fazer é desligar a camada dela e apenas dizer se eu deixei algo para trás e eu posso ampliar nesta fase e apenas dizer que há um pouco de limpeza para fazer em torno de sua mão. Eu não tenho isso muito bem e o cabelo dela também. O que eu vou fazer é pressionar Control e Alt, que é comandar uma opção no Mac e tocar na letra Z para colocá-la volta essencialmente porque eu quero continuar trabalhando um pouco nesta seleção. Você pode testá-lo e, em seguida, desfazer o que você acabou de fazer e apenas continuar trabalhando novamente. Ter certeza que estou em adicionar à seleção vai trazer os dígitos que faltam aqui que eu pareço ter ido sem. Agora, para ter certeza que eu pego o cabelo dela, eu quero usar a ferramenta Refinar Borda. Na versão mais recente do Photoshop você tem máscara selecionada, mas eu vou usar Refinar Edge, então eu vou selecionar, e em versões anteriores do Photoshop você verá Refinar Edge lá, então basta clicar nele. Em versões posteriores, mantenha premida a tecla Shift ao clicar em Selecionar e Mascarar, e isso irá apenas obter a antiga ferramenta Refinar Borda. Eu só quero fazer isso para que eu esteja usando apenas uma ferramenta para todos. No entanto, dito isso, eu tenho uma classe sobre seleções que passa em detalhes usando a ferramenta Refinar Borda e a nova ferramenta Selecionar e Máscara. Vou dar-lhe um link para essa classe e a área do projeto da classe, então se você não fez essa classe, e se você quiser saber com um pouco mais de detalhes o que estamos fazendo aqui, então pegue essa classe para fazer seleções realmente boas. Agora eu tenho minha seleção aqui feita em preto. Isso é bom por enquanto, eu só vou clicar aqui nesta ferramenta Refinar Raio. Eu vou ajustar o tamanho do meu pincel para que seja sobre este tamanho e eu vou escovar sobre onde o cabelo dela não era uma boa seleção. Você não quer usar esta ferramenta em qualquer outro lugar, mas em seu cabelo e também apenas aqui em seus cílios porque ela realmente tem alguns cílios que parecia ter perdido em fazer uma seleção de, então só vai encolher meu pincel para baixo um pouco e basta clicar sobre esta área para obter os cílios. Mas para o resto, não jogue com a seleção que você já tem ou você vai destruí-la. Você selecionará Saída para seleção nesta lista. Nós só queríamos isso como uma seleção e clique em “Ok”. Isso nos dá agora uma seleção de uma pessoa que agora podemos usar para removê-la do fundo. Novamente, vamos escolher “Camada”, “Nova”, “Camada via corte”, e desta vez devemos ter menos deixado para trás. Você vai ver que não deixamos para trás os dedos dela desta vez e o cabelo está muito bem selecionado. Neste ponto eu vou me concentrar no fundo aqui, eu vou torná-lo em uma camada regular. Se apenas clicar no ícone de bloqueio não funcionar para a sua versão do Photoshop, clique duas vezes na camada e transforme-a em apenas uma camada normal. Agora, eu preciso selecionar o bit que eu preciso para me livrar, então eu vou usar a ferramenta Seleção Rápida e apenas selecionar através do lugar onde nós removemos a mulher do fundo. Agora, em algum momento sua seleção pode decolar em você, espero que a minha não vá, mas eu tive problemas com ela decolar neste momento. Se ele começar a decolar em você, basta pressionar Control Z para desfazer um passo e trocar as ferramentas. A melhor ferramenta para usar neste momento se você tiver a maior parte da seleção é provavelmente a última ferramenta Switch, certifique-se de que ela está definida para adicionar à seleção e, em seguida , apenas laçar no pouco extra que você precisa para fazer um seleção em torno de seu corpo onde a removemos do fundo. Agora isso não precisa ser preciso, mas tem que ser pelo menos a parte que você tirou, se não um pouco mais. Neste ponto, vamos escolher, selecionar e, em seguida, modificar e expandir porque precisamos expandir essa seleção ainda um pouco mais. Vou escolher 30 pixels e clicar em “Ok”. A razão para isso é que queremos usar o preenchimento sensível ao conteúdo para preencher o plano de fundo e queremos ter certeza de que selecionamos tudo o que queremos remover. Ser um pouco entusiasmado é melhor do que ser muito apertado em torno da seleção original. Nós escolheremos editar, preencher, escolher conteúdo ciente para que o Photoshop agora preencha essa área com conteúdo que ele vê ao redor dessa área. Basta clicar em “Ok”. Quando o Photoshop estiver pronto, pressione o comando Control day, dia no Mac a dia selecione a seleção. Agora temos um sujeito perfeitamente extraído do seu passado e temos um fundo limpo para que quando movemos partes do corpo dela, tenhamos um fundo sólido atrás dela. No próximo vídeo, vamos avançar com a ferramenta de dobra de marionetes para deformar as pernas dela. 3. Pt 2 com a de de mare de mare: Tendo removido com sucesso nosso assunto do fundo, agora estamos prontos para seguir em frente e usar a ferramenta “Distorção de Marionetes”. Mas antes de fazer isso, vamos pegar a camada que tem nosso assunto sobre ela, e vamos converter isso para filtros inteligentes escolhendo “Filtro Converter para Filtros Inteligentes” e clique em “Ok”. Como alternativa, você poderia ter clicado com o botão direito do mouse na camada e escolhido “Converter em objeto inteligente”. Porque um “Objeto Inteligente” e “Converter para Filtros Inteligentes” são exatamente a mesma coisa. O que eles fazem é fazer disso uma “camada de objeto inteligente”. Agora não está claro no Photoshop que a ferramenta “Distorção de marionetes” é uma ferramenta que você pode usar em um objeto inteligente. Geralmente, você vai pensar em termos de aqueles que estão na opção de filtro aqui como sendo aqueles que você pode usar com objeto inteligente, mas na verdade, “Fantopet Warp”, você pode. Para a capacidade de desfazer os recursos “Distorção de Marionetes” ou ajustá-los se você quiser, é certamente muito sábio torná-lo um “Objeto Inteligente” antes de ir mais longe. Escolheremos “Editar agora” e depois “Dobra de marionetes”. Agora estamos no modo “Fantopet Warp” e não temos nenhuma ajuda, exceto que nosso ponteiro do mouse se transformou em um pino com um pequeno sinal de mais ao lado dele. Agora, neste ponto, você pode ou não ver a malha, mas há uma malha sobre o seu assunto e é a malha que vamos deformar. Existem três tipos diferentes de malhas, há menos pontos de malha e há mais pontos de malha e você não pode alterá-los no meio do caminho, mas geralmente é aconselhável se contentar com uma malha e ficar com ela. Vou usar a malha normal. Eu vou desligar a malha para que eu não possa vê-lo porque isso está apenas ficando na minha cara um pouco. Agora, com a ferramenta “Distorção de Marionetes”, você tem a habilidade de fixar as coisas, então vamos colocar um alfinete na mão dela e ver o que acontece quando o movemos. Bem, nada nesta fase, porque não há nada em torno do qual possamos rodar essa articulação. Mas se eu colocar um alfinete no cotovelo dela e agora começar a mover a mão dela, você verá que a mão e o corpo estão todos se movendo, mas eles estão girando em torno deste ponto preso para baixo. Estes pinos operam de duas maneiras. Em primeiro lugar, eles permitem que você conserte uma junta ou conserte alguma parte dos objetos para que ela não se mova, mas você também pode se mover usando esses pinos. Dependendo do pino que eu selecionar para mover, você pode ver que ele está girando em torno desse outro ponto. Mas vamos prender o ombro dela e agora vamos mexer o braço dela. Desta vez as coisas são diferentes porque nos fixamos em locais, menos do corpo dela é capaz de se mover quando movemos a mão dela. O truque com “Puppet Warp” é colocar para baixo pinos o suficiente para parar partes de seu corpo se mover que você não quer mover, mas não colocar tantos pinos em que quando você começa a mover coisas, coisas estranhas acontecem assim. Só estou pressionando “Controle” ou “Comando C” no Mac. Eu posso excluir este pino pressionando a opção de tecla “Alt” no Mac como eu mouse sobre ele e você vai ver a pequena tesoura e seguida, eu posso apenas clicar para excluir um pino. Agora, você também viu que havia essa coisa circular aqui em cima. Bem, se eu clicar em um pino e segurar a tecla “Alt” ou “Opção”, eu também posso obter esse círculo e o que me permite fazer é girar esse ponto. Agora, para a mão dela, isso pode não ser apropriado porque está a ter implicações para o resto do braço dela. Mas essa é outra opção que você pode usar. Basta estar ciente de que ambos são controlados pela tecla “Alt” ou “Option”, então você quer ter cuidado para não excluir um ponto se quiser girá-lo. Basta olhar para a diferença entre a tesoura que irá apagar o ponto e o círculo aqui que vai girá-lo. Para a perna dela, quero que desçamos aqui e coloquemos um PIN aqui. Agora você verá que agora meu ponteiro do mouse é uma seta, então você pode simplesmente ignorar isso porque assim que clicarmos, ele vai virar para um pino e nós podemos apenas fixar as coisas para baixo. Vou prender o joelho e os tornozelos dela, vou prender o meio da coxa dela e também a área do quadril aqui. Não quero que esta parte dela se mexa, mas quero mexer a perna dela. Eu posso mover dois pinos ao mesmo tempo clicando em um para selecioná-lo e, em seguida, mudar clicando no outro, e, em seguida, ambos os pinos são selecionados. Agora só vou mover este membro. Agora, neste ponto, eu vou apenas selecionar na ponta do pé dela e apenas mover isso para que eu possa ajustar isso de forma independente. Verá que a coxa dela tem uma curva pouco natural. Eu acho que se eu colocar um alfinete no meio aqui, eu vou ser capaz de apenas endireitar um pouco, mas eu perdi o osso da canela aqui, então eu posso apenas trabalhar nisso. Às vezes vale a pena tentar mover um membro antes de você realmente ir e colocar outro ponto no caso de isso funcionar melhor para você. Uma vez que você está satisfeito com o resultado que você tem, você pode clicar no botão “Checkmark”. Isso também pode ser um ponto intermediário, se desejar, porque essa opção “Distorção de marionetes”, porque é aplicada a esse objeto como um objeto inteligente, pode ser desativada e reativada. Você também pode clicar duas vezes sobre ele para voltar para onde você estava, os pinos estão todos no lugar e você pode ir e modificá-la ainda mais se você quiser. Você pode adicionar mais pinos ou ajustar os pinos que você já tem. Você pode continuar a voltar para a “Distorção de marionetes” em qualquer fase e ajustá-la quantas vezes quiser ou simplesmente clicar duas vezes sobre ela e depois clicar na “Marca de verificação” quando terminar. Agora, a máscara que vem com o “Filtro Inteligente”, você provavelmente não vai querer, então, se você não quiser, você é livre para simplesmente excluí-la, que apenas limpa sua paleta de camadas um pouco, mas você pode fazer isso ou não como quiser. Claro, você vai querer salvar este arquivo como um arquivo PSD para que você salve as camadas e também este “Puppet Warp” no objeto inteligente para que você possa voltar em uma data posterior e fazer ajustes caso deseje fazê-lo. 4. Pt 3 com Liquify e sombras: Neste segundo exemplo de usar a ferramenta Warp de marionetes, vamos ter que lidar com a situação de sombra uma vez que realmente deformou esses lápis, eu vou começar desbloqueando o borrão de fundo e eu vou ampliar para a área do lápis porque eu quero fazer uma seleção em torno destes lápis. Possivelmente a melhor ferramenta para fazer isso é a ferramenta de laço poligonal porque isso me permitirá desenhar linhas retas. Estes lápis são basicamente linhas retas. Ia vir até aqui até a ponta deste lápis, segurar a barra de espaço enquanto eu apenas movo a imagem para uma posição onde eu possa vê-la um pouco mais claramente. Só vou pegar o lápis, vou deixar a sombra para trás. Tendo feito esta seleção, eu vou saltar este lápis para sua nova camada com camada, nova camada via corte. Agora vamos ter que fazer cada lápis separadamente porque se ambos estivessem na mesma camada, ambos se dobrariam ao mesmo tempo. Não queremos que seja esse o caso. Vamos desligar o primeiro lápis e vamos nos concentrar no segundo. Novamente, vamos selecionar essa camada de fundo novamente, vou usar a ferramenta de laço poligonal. Geralmente, quando você está fazendo seleções, você só vai querer dar uma olhada e dizer, qual é a ferramenta mais fácil de usar. Quanto mais familiarizado você estiver com suas ferramentas de seleção e o que elas farão, mais fácil será fazer uma seleção muito rápida e muito agradável. Agora você também pode continuar essas seleções se quiser, você pode definir um valor adicional, talvez um ou dois pixels antes de fazer sua seleção. Mas não vou fazer isso hoje. Apenas camada, nova camada através de corte. Vamos dar uma olhada e ver o que sobrou para ver como nossas seleções foram boas. Bem, elas foram muito boas seleções. Com esta camada, eu vou fazer uma seleção em torno da área que eu quero limpar. Já fiz isso antes e sei que as sombras vão me causar todos os problemas. Na verdade, vou fazer uma seleção bastante grande em torno desta área quando eu usar o preenchimento sensível ao conteúdo, então edite, preencha, reconheça conteúdo, clique em OK. Fazer uma seleção maior desta vez foi muito mais bem sucedido do que o que eu fiz anteriormente, então eu apenas estar ciente de que, às vezes, com a reprodução de fundos e sombras, você pode ser melhor fazer uma seleção maior do que uma menor. Sim, estes lápis parecem muito bons e cada um está na sua própria camada. Cada camada precisa ser criada como um objeto inteligente com conversão de filtro para filtros inteligentes ou basta clicar com o botão direito do mouse e escolher Converter Objeto Inteligente. Vamos dobrar o de baixo primeiro. Editar Warp de Marionetas. Mais uma vez, vou colocar meus pinos no lugar. Quero ancorar esta ponta do lápis e começar a dobrar isto. Lembrando que você sempre pode girar um ponto mantendo pressionada a tecla alt option enquanto o gira. Olha, estamos muito bem neste lápis e vamos fazer o próximo. Agora, se você acha que seu lápis precisa de um pouco mais de trabalho, um pouco mais de finalização depois de aplicar a Urdidura de Marionetas a ele, você também pode aplicar um filtro de liquefação a ele. O que eu vou fazer é me livrar dessas máscaras de Filtro Inteligente porque eu não preciso delas. Vamos para este de cima aqui e vamos ver como usaríamos a ferramenta de liquefação nele. Com a camada selecionada, vou escolher a liquefação do filtro. Agora, o filtro de liquefação é o filtro que tradicionalmente usado, por exemplo, reformando corpos, fazendo as pessoas parecerem mais magras ou o que seja. Mas podemos usá-lo para suavizar os efeitos da ferramenta de dobra de marionetes. O que eu vou fazer aqui é selecionar a ferramenta de dobra para a frente, olhando para o tamanho do meu pincel, eu posso redimensioná-lo se eu quiser. Não quero que seja muito pequeno, mas quero começar a empurrar na borda deste lápis. Você pode usar esta ferramenta para apenas arredondar áreas se você tem como um pouco de uma coisa espigada como resultado de usar a ferramenta de dobra de marionetes, você pode descobrir que a ferramenta de liquefação apenas lhe dá um pouco de controle de detalhes finos na formas. Eu só vou empurrar aqui, ver se eu posso empurrar para dentro nesta borda interna do lápis apenas para alisá-lo para fora e apenas clique em OK. Se você der uma olhada aqui enquanto eu ligo e desligo isso, esta é a ferramenta de liquefação antes, e isso é com a liquefação aplicada. Eu só estou recebendo um efeito um pouco mais suave e, claro, todos eles são então editáveis porque você pode apenas selecionar o filtro, basta clicar duas vezes sobre o filtro e você pode editar o efeito que você aplicou. Eu só vou ampliar aqui e você tem um monte de ferramentas ela, mas geralmente o que você quer é esta ferramenta de dobra para a frente, que apenas permite que você deforme as coisas em uma direção para a frente. Efetivamente, o que você está fazendo é apenas pegar parte e empurrar. Vou tentar endireitar essa pista neste lápis enquanto estou aqui. Às vezes, algo que é um detalhe um pouco fino demais para obter com a ferramenta de dobra de marionetes pode ser alcançado usando a ferramenta de liquefação. Vamos dar uma olhada neste, isto é antes de aplicarmos a ferramenta de liquefação a ele, e isso é depois da ferramenta de liquefação. Só temos aquela pequena torção na ponta do lápis. Basta estar ciente da ferramenta que você pode usar e, claro, nós duas vezes, nós vamos ser capazes de voltar para a dobra de fantoches e fazer ajustes. Os ajustes de liquefação podem não fazer sentido se você fizer ajustes na ponta do lápis, mas quando você voltar da ferramenta Deformação de Marionete, os ajustes de liquefy ainda estarão lá. Agora, na imagem original, esses lápis tinham sombras então vamos ver como lidaríamos com as sombras. Vou selecionar a camada, vou clicar no ícone fx e clicar para adicionar uma sombra. Agora, minha sombra de gota é bastante intensa aqui, então eu vou apenas relaxar um pouco. Eu não estou usando linha global, eu tenho isso vindo nesta direção e eu vou apenas ajustar o tamanho, que vai suavizar um pouco e a propagação também, e clique em OK. Agora podemos aplicar essa mesma sombra para este objeto aqui. Mais uma vez selecionando a camada, clicando na sombra e os ajustes são exatamente o que eram anteriormente, então eu vou apenas clicar em OK. Agora, a caixa dos lápis, quando eu os ajustei usando a ferramenta de dobra de marionetes, eu os estico para que eles cabessem na borda do documento aqui. Às vezes você pode não ter que acontecer onde seus lápis estão realmente sobre a borda do documento e assim suas sombras podem ficar aquém. Se isso acontecer, basta clicar com o botão direito do mouse em sua Camada e escolher Criar Camada. O que isso faz é quebrar a sombra em suas próprias camadas separadas para que haja a sombra separada do próprio objeto, para que você possa movê-la. Com a ferramenta de seleção, você pode ir para a camada de sombra projetada e para a sombra que pode ser movida. Você pode reposicionar em, por exemplo, é claro, se você fez isso, você gostaria de fazer isso para ambas as camadas separando a sombra solta da camada de conteúdo original e, em seguida, apenas movendo uma sombra suspensa como você deseja fazê-lo. Agora, com qualquer imagem como esta em que você fez uma colagem ou você foi algo, você vai obter um pouco de suavização dos objetos que você dobrou. Você pode tornar esse efeito de alongamento um pouco menos óbvio adicionando algum ruído à imagem. Geralmente, você faz isso com toda a imagem. Eu vou criar uma nova camada, e eu vou preencher essa camada com 50 por cento cinza. Isso é 128,128,128. O cinza é a minha cor de primeiro plano, então eu vou pressionar Alt backspace opção excluir para preencher permitir com cinza. Vou escolher Filtrar ruído, adicionar ruído. Eu só quero adicionar ruído a esta camada, mas eu só quero um pouco de ruído. Eu quero que ele seja um ruído monocromático uniforme, então eu vou clicar em OK. Agora eu vou misturar isso para as camadas abaixo usando o modo de mesclagem suave de luz. modo de mesclagem Soft Light nocauteará o cinza 128,128,128, então você não verá, mas verá o aumento do ruído. Vamos ampliar uma área da imagem e ver o efeito de ruído. Isto é sem o ruído e com o ruído, é apenas um pouco de cinza neste lápis e aquele pouco de cinza sobre toda a imagem vai ajudar a misturá-lo. É menos provável que perceba um efeito de suavização em que distorcemos as formas. 5. Pt 4 de marta de marta no texto e formas: Também é possível usar Puppet Warp em textos, ou vou apenas criar um novo arquivo, 1.000 pixels por 600 pixels modo de cor RGB. Este tem um fundo branco, eu vou apenas clicar ok. Eu estou indo para a ferramenta de texto, Eu selecionei Myriad Pro em uma espécie de negrito. Vou digitar a palavra sonho, em caracteres grandes e clicar na marca de seleção. Eu vou converter este objeto de texto para filtros inteligentes com filtro converter para filtros inteligentes e agora podemos ir em frente e usar o Puppet Warp, escolhendo editar e, em seguida, Puppet Warp. Agora, neste caso, mesmo que tenhamos um único objeto de texto aqui, cada uma dessas letras será tratada independentemente das outras. Você pode adicionar pontos às letras individuais e girá-los de maneiras interessantes. Isso é um pouco reminiscente de algo como a ferramenta de tipo de toque no Illustrator. Isso certamente não é algo que você pode fazer de outra forma no Photoshop. Embora estas letras tenham um pouco de branco em torno delas no momento, isso vai desaparecer assim que terminarmos com a Urdidura dos Marionetes. Agora temos exatamente a mesma situação que tínhamos anteriormente. Temos um efeito de dobra de marionetes removível em nossos personagens. Podemos selecionar e remover esta máscara se você não quiser, você pode simplesmente se livrar dela apenas para limpar o último palete. Mas há um que precisa. É perfeitamente possível alterar este texto, se você cometeu um erro ortográfico, por exemplo, você pode alterar o texto, mas ele vai ter alguns resultados muito incomuns com o recurso de Distorção de Marionetes. Vamos ver o que é isso, vou clicar duas vezes no texto para entrar no arquivo PSB, que é o objeto de texto incorporado. Vou selecionar sobre a letra D e vou substituí-la pela letra C, vou clicar na marca de seleção para confirmar a alteração e agora vou fechar este arquivo PSB e clicar em sim para salvá-lo. O problema com isso é que os personagens são um pouco diferentes espaçados porque eu coloquei essa letra para substituir a letra D e ela é jogada fora da dobra de marionetes. Não há como sair dessa, então, clicando duas vezes na dobra de marionetes, você verá que ainda temos a habilidade de mover esses personagens, mas as coisas não estão exatamente como eram. O texto fraturou e não há maneira de recuperar isso. A resposta curta para posso mudar meu tipo é sim, você pode, se você não se importa que ele fratura, mas não, você não pode se você quiser que ele fique do jeito que ele fez. Mas este é também um efeito que é extremamente difícil de alcançar no Photoshop essa fratura irreal do seu texto. Se você está preparado para aceitar o que quer que seja que o Photoshop lhe dá, você pode digitar uma palavra, adicionar o recurso de Distorção de Marionetas a ela, e depois mudar as letras e apenas digitar isso realmente fraturado texto como um elemento de design, por exemplo. Mas fique ciente de que enquanto as letras individuais podem ser distorcidas em primeira instância, mudar as letras vai quebrar a feição de dobra. Claro, se tivéssemos organizado isso de modo que cada letra estivesse em sua própria camada, então isso seria diferente você seria capaz de aplicar a Distorção de Marionetes a cada letra individualmente e adicionar uma nova letra ou alterar uma nova letra não seria quebrar o efeito real. Agora, assim como você pode deformar texto, você também pode deformar formas. Vamos selecionar a ferramenta de forma alfandegária, eu tenho uma forma de coroa que é enviada com o Photoshop selecionado aqui. Eu tenho ele definido para moldar e eu só vou arrastar minha forma para o meu documento. Agora vem como uma nova camada de forma com essa camada de forma selecionada, vou escolher converter filtro para filtros inteligentes e agora podemos ir para a nossa ferramenta de distorção de marionetes. Agora, eu quero trazer esses pontos da coroa para lugares diferentes, então eu vou selecionar todos esses quatro pontos. Eu só vou ancorar no fundo da coroa aqui. Agora posso arrastar isto para remodelar a minha coroa. Então, quando eu terminar, vou clicar na marca de seleção e agora temos esse objeto reformulado novamente com seu efeito de Warp Puppet aplicado a ele e novamente, eu posso simplesmente me livrar dessa máscara se eu não precisar dela. É assim que você pode deformar formas usando a ferramenta Distorção de marionetes, também aqui no Photoshop. 6. Projeto e envolvimento com Pt: Seu projeto para esta classe será pegar um objeto e deformar usando a Ferramenta de Distorção de Marionetas. Para o seu próprio bem, certifique-se de selecionar algo que tenha um plano de fundo claro e agradável, isso é muito fácil para você poder extrair seu assunto do fundo e você pode passar o tempo trabalhando com a ferramenta Warp de marionete. Se o objeto tiver sombras, agora você sabe como aplicar uma sombra ao resultado final. Publique uma imagem do seu objeto deformado final como seu projeto de classe. Espero que você tenha gostado dessa aula e que tenha aprendido a usar a ferramenta Distorção de marionetes no Photoshop CS5 e posterior. À medida que você está assistindo a esses vídeos, você verá um aviso que permite recomendar esta classe a outras pessoas. Por favor, se gostou da aula, faça duas coisas por mim. Em primeiro lugar, dê um polegar para cima e, em segundo lugar, escreva apenas algumas palavras sobre por que você gostou da aula. Essas recomendações ajudam outros alunos a dizer que esta é uma aula da qual eles também podem desfrutar e aprender. Se você gostaria de deixar um comentário ou uma pergunta para mim, por favor, faça-o. Eu leio e respondo a todos os seus comentários e perguntas, e olho e respondo a todos os seus projetos de classe. Meu nome é Helen Bradley. Muito obrigado por se juntar a mim para este episódio de Design Gráfico para Almoço, e estou ansioso para vê-lo em um próximo episódio em breve.