Enchimento de comprimidos engarrafa animação 3D no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare
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Enchimento de comprimidos engarrafa animação 3D no liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:47

    • 2.

      Garrafa principal

      22:26

    • 3.

      Câmera e segunda garrafa

      6:34

    • 4.

      Pílula principal

      8:01

    • 5.

      Corpo rígido

      4:21

    • 6.

      Pills

      5:22

    • 7.

      Luzes de animação e renderização

      19:50

    • 8.

      Considerações finais

      0:22

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

37

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

O curso de animação 3D no Blender vai ajudar você a aprender a criar rapidamente animação de loops sem costura de pílulas que caem e preenchem garrafas de vidro.

Para este curso, você não precisa de experiência anterior no Blender ou em nenhum outro software 3D. Este curso é um nível de iniciante. Basta baixar e instalar o Blender e você está pronto para começar.

Depois de passar por este curso, você vai ganhar experiência na criação de vidro e comprimidos de aparência realista, bem como na aplicação de física de corpo rígido em objetos, que você pode usar em seus outros projetos.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susan. Eu sou um artista 3D e nesta aula, estamos aprendendo juntos como criar um frasco de vidro de aparência realista, comprimidos caindo enchendo esse frasco, e como renderizar isso como animação mais tarde. Para esta aula, você não precisa de conhecimento prévio no Blender ou em qualquer outro software 3D. Basta baixar o Blender instalado e você está pronto para começar. passar por esta aula, você ganhará experiência na criação de um espelho realista. Notas em queda, como usar corpos rígidos para suas animações e como criar rapidamente animações interessantes para seus outros projetos. Vamos começar. 2. Garrafa principal: Comece aqui com um novo arquivo e o alto-falante geral. E eu vou aqui para habilitar as teclas de screencast. Então você pode ver o que estou fazendo e esconder a barra lateral. E estamos aqui e usaremos outra coisa, não este cubo hoje. Então, vamos clicar com o botão direito aqui e excluir. Vamos adicionar aqui malha e culpa. E eu vou escalar exibindo óleo. Então, vou usar essa ferramenta de transformação aqui e clicar com o botão esquerdo nela. E eu vou correr dessa maneira. Ok? Estou fazendo uma superfície na qual nosso modelo ficará. Então, vamos adicionar alguns ideais. Mas antes de começarmos com isso, vamos adicionar reflexos de oclusão do ambiente, floração e espaço da tela aqui. Então pegue todas essas caixas, certifique-se de que você está em vermelho nas propriedades e nas três. E imediatamente mude aqui para exibir renderização, visualização, ao vivo para separar isso. Por aqui. Agora vamos às propriedades dos materiais. Eu tenho que clicar nisso. E aqui você já tem um material existente. Selecione clicar nesse material e vamos adicionar um pouco de cor. Você pode adicionar qualquer cor que desejar. Vou acrescentar algo assim e talvez concorde um pouco. Algo bom que eu acho que algo assim. OK. Então nós temos isso. E então a próxima coisa será, ah, você usará o arquivo do qual baixou. Para este projeto. Você irá para propriedades aqui e aqui. Clique nesses pontos amarelos e selecione aqui, mas a textura do ambiente Gleick à esquerda. E então você abrirá esse arquivo no seu computador. Para mim, estará aqui em modelos. Eu tenho aqui. Então, eu acrescentaria isso. E temos aqui imediatamente algum ambiente. Agora, se eu girar esta cena, eu clico com o botão esquerdo aqui, neste eixo x. Você vê aqui, nós temos alguma iluminação imediatamente de dois lados como este. E isso trará mais luz à nossa perda. O brilho que criaremos agora mesmo aquela bola de cláusula. E ficará muito melhor na renderização. Então, agora vamos clicar com o botão esquerdo aqui cilindro de malha. E é um pouco grande demais, então vamos apenas torná-lo menor. Pressione S no teclado e mouse à esquerda. Você vê que tem isso como um cordão aqui. Quando você move o mouse para a esquerda ou para a direita, ele aumenta ou diminui. Então, vamos tornar isso menor. E quando estivermos satisfeitos com o tamanho, vamos soltar e clicar com o botão esquerdo. E vamos arrastar isso para cima. Então está alinhado com essa superfície. Para fazer isso primeiro, clique com o botão esquerdo do mouse em x e alterne aqui de volta para o sombreamento da viewport para que você possa ver a variável que está fazendo. E ao clicar com o botão esquerdo nesta seta, verifique se você está. Acho que será melhor se você apenas acessar a ferramenta Mover. Portanto, não puxe algo que você não deveria. E clique com o botão esquerdo nesta seta e puxe para cima até ver que está logo acima desta superfície aqui. E agora você pode simplesmente selecionar isso e puxá-lo para baixo para que você possa ver como está. Está bem no topo dessa superfície agora. E a próxima coisa que faremos é garantir que o cilindro seja selecionado. Você pode renomear o cilindro para clicar duas vezes aqui e entrar na garrafa. Ou você pode dar o nome que quiser. Ou uma jarra. Vai parecer mais uma jarra, mas é uma garrafa de construção. Ocasionalmente. Vamos aqui para o Modo de edição. Agora vamos para o modo de objeto, clique com o botão esquerdo do mouse e selecione o modo de edição aqui. Não sei por que as teclas de screencasts não estão funcionando ou estão funcionando com atraso hoje. O novo, você pode ver aqui, é o mais novo liquidificador, 3.2.1. Então é um pouco agora que não está funcionando o tempo todo. OK. Voltamos ao normal. Agora. Ouviremos cortes. Faça alguns cortes. Então, quando subdividimos isso, não diminui nessa área. Então, vamos aqui para cortar para o loop dois e clicar com o botão esquerdo nele. E basta apontar aqui com o mouse e clicar com o botão esquerdo. Agora, você vê o que aconteceu. Tem um corte ao redor. Então, vamos aqui para a ferramenta Mover. Agora, clique com o botão esquerdo nesta seta e mova esse corte aqui quase até aqui quase para se alinhar com este fundo, com essa borda inferior ao redor. E agora vamos voltar para essa ferramenta de corte em loop. E faremos outro corte. E novamente para a ferramenta Mover e mova esse corte cá, assim. E um pouco mais, diminua o zoom usando roda do mouse e mova isso um pouco mais alto. Verão aqui perto desta linha superior. E agora vamos trocar isso aqui, estávamos em uma seleção de vértice. Vamos para Selecionar Rosto, Selecionar, clicar aqui. Agora, recoste-se nessa cena. Pressione a roda do mouse e apenas segurando o mouse se moverá em sua direção ou para longe. E agora, quando você vê esse topo, você pode simplesmente clicar aqui para selecionar isso. Usando o eixo x movido para trás para que eu possa ver o que você está fazendo. Pressione E no teclado e segure você. Basta mover o mouse para arrastar isso um pouco mais alto, assim. E quando você estiver bem com isso, pare e solte. Clique com o botão esquerdo do mouse agora para ver o que você está fazendo. Saia com este eixo x e puxe para baixo. E agora certifique-se de que isso ainda esteja selecionado, essa face no topo. Pressione I no seu teclado e você receberá essa corda. Agora, mova este pequeno centro, apenas movendo meu mouse para o lado esquerdo. Você não clica em nada em nós. Você só está segurando o cara. Só que não muito. Só um pouco assim. Pare quando estiver bem com o tamanho. Gostaria de ir e clicar com o botão esquerdo. Agora. Novamente, mova isso muito para que você possa ver o que está fazendo. E você pode usar essa mão aqui, clicar com o botão esquerdo nessa mão e correr cada pouquinho para baixo. Passe o mouse em sua direção. Você só vai para baixo ou para cima, para baixo, para cima assim. E agora pegue essa seta azul, clique com o botão esquerdo nela. E segurando o botão esquerdo, puxe isso um pouco mais alto assim. Agora, novamente, pressione E no teclado e segure V. Mova o mouse para cima. Olá, assim. E é isso aí. Vamos parar por aqui. E agora vá de novo, são paralelos. Então pressione E novamente e mova um pouco mais para cima. Assim. Agora pare, solte E. Clique com o botão esquerdo. Agora pressione S no teclado. Aumente um pouco isso. Agora, ao vivo vá S e clique com o botão esquerdo. E agora pressione novamente E. Puxe esse azul superior, assim. Autorizado a ir E, clique com o botão esquerdo. E agora queremos nos livrar disso por cima, esse rosto. Portanto, basta clicar com o botão direito do mouse aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse E temos nosso frasco pronto. Quase. Agora. Vamos aqui para o modo objeto novamente. Saí com esta seta e fui para o modo objeto. E agora aqui, modifique as propriedades. Eu clico com o botão esquerdo do mouse e seleciono aqui modificador. Superfície de subdivisão. Então C are jar está mudando. Agora, aqui, os níveis de visualização de vincos para apenas viver para clicar nesta seta e você verá como ela está enrugada aqui. Isso incluirá o porquê? Porque precisamos fazer mais uma coisa: inserir essa área. Mas antes de fazermos isso, vamos dar uma sombra suave por todo o caminho. Então, a garrafa é selecionada, basta clicar com o botão direito do mouse nessa garrafa e clicar com o botão esquerdo do mouse em Você vê, lembre-se de que temos essas rugas por toda parte. Então, vamos voltar ao Modo de edição. Lived clique aqui, selecione Modo de edição. Agora, usando a roda do mouse para inclinar assim, ou você pode usar apenas clique com o botão esquerdo aqui no eixo x e mova-se assim, o que for melhor para você. Certifique-se de que rosto. Selecione isso aqui, selecionado. E agora eu deixei aqui no centro para selecionar essa face para baixo. Então, agora você pressionará I no teclado e moverá lentamente o mouse em direção ao centro. Assim. Vou ter que escrever, mas devagar, não muito. E você precisa diminuir um pouco essa área intermediária. Você verá algumas coisas como aqui. Agora solte I e clique com o botão esquerdo. Agora, mova isso para ver o que aconteceu e você verá como agora está bem arredondado. Não há mais rugas ao redor. Então, temos nossa garrafa consertada agora. Não é mais. Vou levantar a garrafa inteira agora para que você possa ver de baixo, não está mais enrugada. Então é assim que podemos verificar se você fez isso. Na configuração adequada. Se não for arredondado e suave assim, você pode simplesmente voltar aqui, desfazer e desfazer. E você pode desfazer novamente até ver isso. E, novamente, basta pressionar I no teclado e fazer a mesma coisa. Assim, ele pode corrigir essa área na parte inferior e depois voltar ao modo de objeto para verificar o que você fez e ver se está definido. Ok? Então é assim que você pode verificar se está bom. Basicamente, se você ver deste lado, não há aquela área de aparência de estrelas ao redor. Você fez isso bem. E agora temos nosso frasco pronto. E queremos que esse trabalho seja um pouco, um pouco sólido. Então, agora vamos adicionar outro modificador aqui chamado solidificar. E como você pode ver, já ficou mais grosso. Então você pode aumentar isso, para dizer, a espessura para 2345. Deixe-me ver como isso aparece agora. É um pouco melhor. Ok, então teremos nosso pote pronto. E agora queremos que esse emprego seja perdido. Então, voltamos para exibir a visualização da renderização aqui. E agora queremos que isso seja perdido. Então vamos, eu vou clicar com o botão esquerdo aqui na bola, ou você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui na coleção Saint em seu Basel. E voltando aqui para as propriedades materiais, eu vivi com isso. E adicionaremos novo material. Agora. Selecione clique em Novo. E aqui você mudará de princípio para ser SDF. Você quer que a superfície seja transparente. Então você mudará isso muito transparente e eu o verei quando bloquear. Por quê? Porque aqui no modo de mesclagem, temos aqui definido, este aqui. Queremos que isso seja uma mistura alfa. Agora você verá que será, pode se tornar transparente. Temos aqui, então a face traseira selecionada. Você também aceitará isso. Para remover para remover isso. Por quê? Eu vou te mostrar mais tarde agora, vou deixar como estava, para que você possa ver a diferença mais tarde, quando tudo estiver configurado corretamente. Agora vamos dizer isso, dizer esse material. Então, vamos para a guia Sombreamento aqui, certifique-se de que suas garrafas estão selecionadas e vá para a guia Sombreamento. Agora, se isso acontecer que você não veja nada aqui, pressione a roda do mouse e arraste o centro para a esquerda, direita, para cima, para baixo até ver isso. Agora, aqui você tem um sombreador transparente. Vou ampliar um pouco. Então você pode ver aqui o que está acontecendo. E esse sombreador transparente, não queremos ser completamente transparentes. Queremos adicionar algo para que pareça vidro corretamente. Então, vamos clicar com o botão esquerdo do mouse, adicionar e adicionar outro sombreador, que é brilhante. A filosofia está morta. Assim que eu clicar nele, isso será anexado. E se eu mover o mouse, ele seguirá. Então, basta colocá-lo sob essa base transparente. Eles têm assim e clicam com o botão esquerdo e ele vai ficar aqui. Agora. Vou pressionar a roda do mouse para mover essa tela para a esquerda e para a direita não funciona nessa área. Infelizmente, não vejo o que estou clicando. Eu tenho que te contar o tempo todo. Eu cliquei com o botão esquerdo neste ponto aqui e segurando botão esquerdo movimentei esta área. Por aqui. Se você ver, se eu anexar este, anterior não está mais anexado. Se eu morasse aqui e arrastasse aqui para a superfície, então isso não está ligado. Eu quero combinar esses dois shaders. Então, como eu faço isso, eu preciso adicionar aqui outro shader chamado mixed shader. Isso é usado para misturar esses dois shaders. Então, basta arrastá-lo aqui. E neste acorde entre um clique esquerdo. Então, ele simplesmente pulará e se conectará por conta própria. Se isso não acontecer. Se ele não se conectar, é assim que você está conectado. Animado aqui, B está lá, e arraste-o para dentro, conecte o primeiro sombreador. Em seguida, a partir desse sombreador de saída, conecte a superfície. Em seguida, clique com o botão esquerdo aqui, seja SDF, conecte o sombreador. E agora os dois estão aqui. Agora queremos fazer o que eu disse antes, e faremos isso agora. Você vê como são bem transparentes algumas manchas ao redor e parece muito, muito feio. E eu vou trocar aqui. Assim, você pode ver em uma visualização de renderização, ela será muito visível. Agora, o que está acontecendo aqui? Você verá todos esses remendos ao redor e é muito, muito feio. Então, vamos aqui para as propriedades dos materiais. Clique com o botão esquerdo nisso. Nós temos aqui. Fique para mostrar a fase de retorno ou não para mostrar. Se você não mostrar o rosto para trás, então o frasco não é totalmente transparente e você não vê essas idades são verdadeiras e parece, parece natural? Então, precisamos mostrar o rosto para trás, mas depois temos esses remendos. Para se livrar deles. Você vai adorar ouvir o abate do rosto traseiro e, na verdade, obter um frasco transparente de boa aparência com todas essas costas visíveis, frente e tudo mais. Agora queremos isso mais transparente. Não é muito legal. Agora mesmo. Estou usando o botão esquerdo nesta mão para mover um pouco mais alto que eu possa ver melhor e ampliar aqui no CBS DF brilhante, queremos rugosidade para reduzir a celulose. Então, teremos que clicar aqui no meio e segurar botão esquerdo e arrastar isso para, digamos, algo assim. Vamos ver 0,2. Vamos inserir esse valor, selecionar Grego e inserir o valor de 0,2. Eu clico com o botão esquerdo em qualquer outro lugar do lado, então isso se aplica. E agora vamos fazer isso um pouco azulado selecionado clique nele e clique com o botão esquerdo neste ponto aqui e mova-o para azul, mas não muito, só um pouco. E agora você ajusta o quanto isso, como esses dois shaders serão misturados. Então, se você clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar para a esquerda, então sombreador brilhante. Isto é, vou explicar isso melhor. Então, quando é 0.5, isso significa que esses dois shaders estão igualmente incluídos e afetam esse objeto igualmente. Mas se eu reduzir, digamos que este lado esquerdo, significa que estou reduzindo o primeiro sombreador que entrou no sombreador misto. Então, sempre pense assim. Esse sombreador é a primeira área. Esse sombreador é a segunda área. É assim que você sabe quando conecta shaders, isso que você vê à esquerda, é o que acontece a partir do primeiro sombreador. Se você clicar com o botão esquerdo aqui. Na corrida, isso é permitido. Em seguida, o segundo sombreador afeta os objetos mais do que o primeiro sombreador. Isso dá transparência, mas dá aspereza e cor aqui. Então vamos diminuir a rugosidade e a cor. E temos uma aparência muito transparente e mais brilhante deste frasco. Então nosso frasco está pronto. Agora, o que queremos fazer é passar para a próxima etapa. E isso é para criar projeto de lei. Mas antes de fazermos isso, precisaremos de outro frasco aqui para criar a ilusão de movimento. Isso embaixo e reabastecendo o frasco é como colocar outro trabalho. 3. Câmera e segunda garrafa: Vamos primeiro definir a câmera. E para fazer isso, certifique-se de que você está nessa posição aqui. Então, basta clicar com o botão esquerdo para ver isso. E então basta clicar com o botão esquerdo do mouse em x novamente e mover. Incline-se um pouco assim, algo assim. Então você pode ver o frasco, apenas um pouco inclinado. Essa parada. E agora pressione Control no teclado e mantenha a dose. Basta pressionar 0 no teclado numérico. E temos nossas câmeras configuradas. Agora precisamos ajustar esse pouco que você vê aqui arredondado. E essa linha vermelha é, na verdade, uma área que será renderizada mais tarde. Então, queremos que essa área seja maior. Assim, podemos ver o frasco inteiro e tudo bem. Portanto, vamos aqui para as propriedades do objeto e clicaremos com o botão esquerdo do mouse aqui para selecionar a câmera. Agora estamos ajustando nossa câmera. Portanto, certifique-se de que o eixo zed seja 9090 graus assim. Aqui, claro que é 0. Não importa menos 0 ou 0, é a mesma coisa. Aqui. Rotação, deixaremos como está. E aqui queremos que você seja 0, assim. E queremos voltar um pouco. Então, isso está no eixo x aqui. Queremos afastar a câmera desse frasco, o que significa que precisamos aumentar esse valor positivo porque estamos no lado positivo do eixo x. Eu vou te mostrar agora. Este é o lado negativo do eixo x e estamos do lado positivo. Você verá que a câmera está do lado positivo, é esta câmera. Este é o eixo x, ou este lado é o lado negativo, que está atrás deste frasco. Agora vou clicar com o botão esquerdo nesta câmera. Estamos entrando novamente na visão da câmera. Esta é uma visão de entrada ou saída da câmera. Então, agora entramos na visão da câmera. Agora estamos entrando na visão da câmera. Agora preciso mover a câmera um pouco mais para cima, um pouco mais para cima. Então, eu vou aumentar nesse eixo. Subir significa ter um valor positivo. Então isso significa que eles precisam aumentar esse número. Clique com o botão esquerdo aqui e arraste isso para cima assim. Então, estamos aqui e agora vamos imediatamente antes de fazer qualquer outra coisa, talvez um pouco mais alto assim. Logo antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar isso um pouco mais alto. Então, vemos uma linha do tempo imediatamente. E entraremos nessa posição da câmera em nosso ponto zero aqui. Então, certifique-se de arrastar isso. Basta clicar com o botão esquerdo aqui neste marcador azul e arrastá-lo para a esquerda para 0. E agora esses valores aqui, entraremos no primeiro quadro-chave da nossa animação. Então, faremos isso animando propriedades. Basta clicar com o botão esquerdo em cada um desses pontos para inserir esses valores. Ponto de partida da nossa animação. Agora, vamos em algum lugar metade talvez dessa animação. Mas veremos isso mais tarde. Depois de criarmos nossas contas, definiremos uma câmera para ser movida para o segundo frasco. Então, agora vamos criar um segundo frasco. E esse frasco ficará à esquerda aqui. Fora desta área que a câmera pode ver agora. Então, em algum lugar aqui. Então, queremos criar mais um frasco. Vamos apenas copiar este. Então, vamos clicar neste frasco e clicar com o botão esquerdo do mouse no objeto, copiar objeto. E agora vamos clicar no objeto e clicar com o botão esquerdo do mouse em Colar Objeto. Então agora temos outra jarra aqui. E então basta clicar com o botão esquerdo nesta seta verde e empurrar isso para longe aqui. E agora vamos sair dessa visão da câmera. E eu quero ver isso de cima agora. Então eu vou para essa visão. E vou mover este frasco para algumas dessas linhas. E eu quero me alinhar como se esse frasco neste eixo centrado. Eu quero centralizar este novo frasco centrado nesta linha aqui. Por quê? Porque vou ampliar para que eu possa ver que fiz isso corretamente. Precisa estar alinhado com isso aqui. Então, vamos nos alinhar bem. E agora vamos voltar à visualização anterior e à semana da esquerda para a visualização da câmera. Então, temos uma jarra aqui. Vamos passar isso para o lado do laboratório é plano. Então, ainda está nesta área aqui. Mas para adicionar a esse lado esquerdo, então quando movemos a câmera, eles estão exibindo ainda está visível. Ou você pode simplesmente, em vez de fazer isso, vou desfazer agora. Você pode aumentar o tamanho deste avião indo para cá e simplesmente arrastá-lo maior. Agora, não se preocupe se isso vai sair da vista. Agora temos dois frascos e podemos prosseguir com a criação de pílulas. 4. Pílula principal: Para criar pílula, clicaremos com o botão esquerdo aqui estranho. E então vamos aqui para engrenar e descer até Round Cube. Ao vivo para clicar nisso. Agora você vê o que temos aqui, cubo arredondado, mas não precisamos disso selecionado com esta seta aqui. E você verá aqui Predefinições do operador. Clique com o botão esquerdo do mouse nisso. E aqui você terá a cápsula selecionada. Clique nisso e nos dados. Aqui está, nós temos. Agora. É muito grande. Então, vamos reduzi-lo ao tamanho. Queremos algo assim. Você pode mover isso para que você possa ver melhor, olá mais, e arrastá-lo para cima. Vou usar esta mão, esquerda Gleick que mãos para que você possa movê-la para cima ou para baixo ou usar a roda do mouse para se inclinar para frente e para trás ou para aumentar o zoom. Então, temos jarra e chamamos nossa cápsula aqui. Agora eu quero mostrar a vocês esta cápsula. Não é muito bom. Então, nós íamos modificar as propriedades. Clique com o botão esquerdo do mouse aqui e clique com o botão esquerdo da superfície Agora está muito bom. Vamos aumentar os níveis para que você faça com que corresponda visualização aleatória para que possamos ver como ela aparecerá renderizada mais tarde. E, claro, clique com o botão direito aqui e dê uma sombra suave. Então, é perfeitamente suave. Agora, nosso campo deve ter duas áreas. Um é branco e o outro é vermelho. Então, faremos isso indo para o modo objeto. E agora vamos selecionar o modo Editar aqui. Então. No modo de edição, onde iremos aqui para cortar em loop. E vamos apontar aqui. E ele selecionará por conta própria, selecionará o centro. Então, basta confirmar essa linha o botão esquerdo e ela será cortada. Faça um corte no centro. Não clique em nenhum outro lugar. Se você clicar novamente em algum lugar, ele fará outro corte. Então você precisa voltar aqui para selecionar a caixa dois. Agora vamos clicar na ferramenta Selecionar caixa. Esse corte não vai acontecer mais. Agora, queremos que essa área inferior seja branca e vermelha escura ou o contrário. E para fazer isso, iremos aqui primeiro para negociar propriedades aqui. E selecionaremos todos. E adicionaremos novo material. E vamos deixar isso branco. Totalmente branco e um pouco metálico, mas não totalmente. E a aspereza deve ser como 0,3, eu acho 0,3. Então, clique com o botão esquerdo do mouse e entre 0,3. Então, é um pouco menos brilhante. Agora, o que queremos fazer a seguir é rolar este ponto aqui e rolar para cima para que você possa ver essa área. Agora, clique com o botão esquerdo do mouse em mais e clique com o botão esquerdo do mouse no lado que está, selecione isso. E agora, o principal, queremos selecionar tudo aqui no topo. Portanto, não queremos selecionar um lado inferior. Digamos que quiséssemos selecionar vantagens. Então, como fazer isso? Vamos ampliar um pouco. Para que possamos ver isso melhor. Agora. Alterne aqui para faces, para Seleção de Rosto. E vou clicar com o botão esquerdo em uma dessas fases. Agora, pressione Shift no teclado e Alt e clique com o botão esquerdo na próxima fase aqui. Agora, vá para a vista superior, vá para Shift e Alt e clique com o botão esquerdo neste eixo para ver agora de cima. Agora pressione Shift no teclado e corra. Clique com o botão esquerdo aqui e arraste por aí. Assim. Agora vamos mudar e voltar para o u anterior. E agora usando esses eixos, clique com o botão esquerdo do mouse em boi para verificar se tudo ao redor é laranja. Isso significa que tudo está selecionado. Esta é a primeira fase que você selecionou. Será marcado dessa forma. Então não se preocupe com isso. Está selecionado, você apenas mostra o que selecionou primeiro. Então, tudo isso é laranja. Isso significa que tudo está selecionado na parte superior. Agora, sua vontade. Dan, vá aqui, selecione este material que ainda não nomeamos e não tem nada aqui. E clique com o botão esquerdo aqui novo. E você escolherá clicar aqui na cor de base e apontar aqui para este ponto e arrastá-lo para vermelho ou qualquer cor que você deseja agora para vir aqui como a cor superior da sua pílula. Ou você pode tornar a cor mais clara. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar esse ponto para cima, ele pode ficar mais escuro se você arrastá-lo para baixo. Então, agora lemos aqui. Então eu não mudei aqui porque precisamos atribuir essa nova cor a essa área desta nota. Vamos clicar com o botão esquerdo aqui, atribuir. Então, estamos em material vermelho agora. Vamos clicar com o botão esquerdo em atribuir. E aqui está. Agora, a parte superior do RPL é vermelha e a parte inferior está à direita. Agora, certifique-se de que isso também seja difícil, exatamente o mesmo que o outro. E clicaremos com o botão esquerdo aqui e inseriremos 0.3. E clicaremos com o botão esquerdo do mouse na lateral, em qualquer lugar nas laterais em que ela se aplica. E agora vamos voltar ao modo objeto. E temos nossa opção de apelação aqui para selecionar a caixa. E agora está pronto. Então, a próxima coisa é ajustar o tamanho, o tamanho que você deseja. Jag que se você precisar dimensioná-lo mais, para torná-lo menor, algo assim, acho que ficaremos bem. Agora. Alterne para a visualização da câmera. Clique com o botão esquerdo aqui. Agora, vou clicar com o botão esquerdo. Nós ouviremos. Renomeie nosso Cubo Redondo. Clique duas vezes lá e diga, ok, nós o preenchemos. Agora, vamos movimentar esse campo de visão fora da câmera. Então, clicamos com o botão esquerdo aqui. Agora, use essa mão para mover isso um pouco para baixo. Então você ainda pode ver tudo, mas você pode ver em cima e para a esquerda com esta seta e puxar essa nota. Olá, oi. 5. Corpo rígido: Vamos dizer ao liquidificador que essa conta precisa cair, mas não cair no nosso frasco. Ele precisa cair. E ficar nessa jarra. Para fazer isso, você acessará as propriedades físicas e garantirá que o preenchimento esteja selecionado. E você vai dizer ao liquidificador para fazer essa pílula. Corpo rígido. Agora você vai conseguir isso aqui. Se você rolar para baixo, verá aqui essa barra rígida, que pode ser ativa ou passiva. Queremos que nosso pessoal seja ativo porque a demanda está caindo nessa garrafa. Isso significa que está ativo e a garrafa é passiva. Está lá e em pé. Então, vamos tornar esse projeto de lei ativo. E a massa dessa conta através da sua para algo como 0,2 ou algo parecido. Deve ser menor. Aqui. Você mudará para a forma do seu objeto. Então, vamos pegar epsilon. Agora aqui. Você envia sua resposta de superfície e segue em frente com essa culpa para ser saltitante, Vamos fazer com que ele salte ClO, digamos 0,2, talvez. Veremos isso mais tarde. Não queremos que seja muito saltitante. Ele poderia simplesmente pular dessa garrafa mais tarde. Foi demais. Então, vamos ver no que vai dar. Agora ele vai cair e nada vai acontecer porque ainda não definimos nosso corpo. Então eu comecei isso para jogar, e vou retornar isso para 0 indo aqui, pulei dois endpoints, selecione clique nisso, e isso vai voltar ao início. Então, precisamos colocar nosso frasco. Isso significa garrafa. Esta primeira garrafa, essa garrafa que está na sua riqueza, será criada aqui. Então, selecionamos para o Hezbollah, nós criamos, esse é o único. E vamos dizer isso, aquele liquidificador, que este é outro corpo rígido, mas é positivo. E aqui, a forma deve ser a malha. Vou selecionar a malha e deixar tudo como está. Agora. Vamos clicar nas laterais para desmarcar tudo e vamos clicar em Jogar aqui, clicar em Jogar e ver o que acontece. Então nossa pílula está lá dentro, mas você vê como ela está de pé, de pé assim. Então, não é muito legal. Você vê como está de pé. Acabou por cima e não se movia para lugar nenhum. Como resolver isso? Volte para ver o negócio também. Clique com o botão esquerdo, sinta ou aqui ou aqui, onde quer que seja melhor para você. E selecione essa rotação para. Agora, vá um pouco para o lado usando essa ferramenta. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui e desenhar um pouco, não muito, apenas um pouco. Não exagere. Agora, volte para a caixa de seleção, volte para a visão da câmera. E isso é o que será renderizado mais tarde. Então isso é o que vai, o que veremos na renderização final. Só nessa área lá dentro. Isso é invisível. Podemos vê-lo aqui no Scene View, mas não será visível mais tarde. Só vemos isso mais tarde por aqui. E vamos tocar em Play. Então ele caiu e caiu. E agora isso é perfeito. Ok, voltamos para 0. Clique com o botão esquerdo aqui, não pule para o ponto final. Nossa pílula está de volta. 6. Comprimidos: Certifique-se de que o preenchimento esteja selecionado. E agora você simplesmente copiará essa fatura várias vezes e criará uma linha até o fim. Então, agora vamos para Object, Copy object based e arrastamos isso um pouco para baixo. E agora selecione Build zeros 01, e clique com o botão esquerdo aqui para selecionar mais, para arrastar isso um pouco mais alto. Agora, você pode girar isso para o outro lado da roda aqui para corrigir, para torná-lo mais reto e um pouco mais alto. Só não exagere, não fique muito alto. E agora vamos nos basear do que outros. Então, basta ir com base em objetos e não clicar com o botão esquerdo aqui até que esteja laranja, não mais vermelho. E novamente para mover para, e novamente, movimentar este novo mais alto. Então, faremos isso como 789 comprimidos. Então terminamos. Então, apenas com base em outro, selecione essa nova pílula. O arrasto é maior. Mova-se um pouco. Você pode movê-los para a esquerda e para a direita. Mas o importante é que você comece a animação toda vez que fizer isso, quer que algumas pílulas saltem. Mas você pode corrigir isso no final. Se você não quer que suas notas caiam, elas podem saltar às vezes e esquentar umas às outras de tal maneira que saltem dessa jarra. Portanto, certifique-se de verificar a animação de vez em quando, ou você pode quebrar tudo no final. E vamos colar outro terá que clicar aqui e colar outro comprimido e selecionar Mover para. E vamos subir mais alto novamente. Então, temos cinco agora. E você pode adicionar isso, como 6781020 depende de quanto frasco pode levar. E vamos viver para clicar e arrastar para ajustar e girar um pouco para este lado ou até mesmo assim. Então. Você pode ver como eles se movem. Eu vou te mostrar agora. Você pode movê-los até mesmo para a direita ou para a esquerda um pouco. Ok, então agora vamos voltar aqui. Vamos ampliar um pouco. Agora, vou mostrar apenas qual câmera veremos mais tarde. São as contas da área, eles estão no topo e nós jogamos. Então veja o que acontece. E eles estão caindo. Está bem? Podemos aumentar um pouco mais. Você pode até ir por aqui. Eu vou te mostrar agora, apenas certifique-se de que você não seleciona, que você não seleciona a luz quando estiver fazendo isso. Então vá para o sombreamento da viewport aqui para ver o sólido. Então você só pode ver dessa maneira sem materiais. E você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui, certificar-se de que você selecionou, caixa selecionada, e apenas eleger grande aqui e arrastar este Around. Contas. Agora você verá que todas as contas estão selecionadas. Agora, puxe isso um pouco mais para baixo. Certifique-se de não selecionar nenhum desses outros objetos ao redor. Agora, apenas os comprimidos são selecionados. Agora aqui, clique com o botão esquerdo do mouse no objeto, clique com o botão esquerdo do mouse em copiar objeto Agora você realmente copiou e colou cinco ao mesmo tempo. Agora pegue essa ferramenta de movimento e puxe isso mais alto, assim. Então agora você tem dez comprimidos por semana para não gostar de tudo. Assim, você tornará seu trabalho mais rápido dessa maneira. Vamos arrastar tudo isso mais alto. Amplie, amplie um pouco assim. E vamos ver a visualização da câmera agora não significa que sua câmera mude para a visualização de renderização para que você possa ver como ela se parece. Você pode até desligar essas linhas. Você vê aqui isso não, isso não. Para que você possa ver melhor. E agora aperte play ou whoa, tantos comprimidos imediatamente. 7. Luzes de animação e renderização: Verifique se você está na visão da câmera. E ouviremos o verificador que mencionei e veremos até onde isso vai nessa linha do tempo. Então eles estão caindo e se sentem parados em algum lugar aqui. Então, voltaremos ao 150º. Se você perder esse quadro ou ele parar para você em algum outro quadro. Você pode selecionar onde realmente deseja iniciar o movimento da câmera em direção a outros frascos para que não precise ser 1 quinto. Você pode selecionar o que quiser, como depois ou antes, mas deve estar em algum lugar por aqui. Se você perder esse quadro, você pode voltar aqui e ajustar os quadros exatamente onde você quer que esse mercado esteja. Agora insira esse valor, que é exatamente o mesmo que porque no início. E a partir deste ponto, diremos à câmera agora que você começa a se mover para a esquerda. E agora vamos mover a câmera para o lado esquerdo. Isso significa no eixo y para menos. Dessa forma, isso significa que estamos diminuindo esse valor aqui. E vamos aqui para 2,51. E agora vamos passar para a câmera no ponto de parada aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar para a esquerda para o valor negativo até que nossa câmera esteja centralizada aqui para saber onde está centralizada, nós precisa ligar isso e ver. É bem no meio assim? Queremos que este frasco seja posicionado exatamente do jeito que ele está bem no meio. Isso significa que deve ser menos seis, menos 604. Então está bem centrado aqui, Savannah ou menos seis. E agora a jarra está bem no centro. Agora inserimos esses valores aqui neste quadro para 51. E agora vamos clicar com o botão esquerdo do mouse em tudo para inserir esses valores nesse quadro-chave. E agora vamos voltar ao começo. Agora, nossa câmera pulou, pulou para a garrafa anterior e nos mostra o primeiro quadro. Agora vamos clicar em Play para ver o que está acontecendo. Então, isso é o que você verá mais tarde. E agora as câmeras começam a se mover. E é muito cedo, como você pode ver. Vamos novamente para ver se está certo ou não? Está bem? E tudo o que temos aqui, isso para. Então, o ponto é que eu vou voltar para 0, que você ajusta este frasco que será preenchido. E neste quadro aqui para 51, para ser um frasco visível que na verdade não será preenchido. Porque isso será uma animação em loop. E mostrará o frasco que está cheio e maior parte do frasco que está vazio e não será preenchido. E quando ele pula para o início desta animação, ele pula novamente para o jarro, que será preenchido. E uma vez que você vê isso mais tarde como animação em loop, medos como se você estivesse sentindo segundo frasco e depois o terceiro frasco e a falsificação, na verdade, há um jarro resolvê-lo. Ron, que está cheio de contas e Ron, que está lá para ser mostrado no final. Vazio. Então essa é a magia de criar animações e criar ilusões que não estavam sentindo todos aqueles frascos. Estamos apenas criando dois frascos, um que é campo e outro vazio. E agora podemos renderizar essa animação e colocá-la em nosso software de edição de vídeo como infinita, uma após a outra. E podemos obter um vídeo enorme de colocar potes infinitamente e encher potes. Embora tenhamos que fazer isso. E agora o que você pode fazer aqui é ajustar essa luz. Então, basicamente, essas linhas não serão visíveis mais tarde. Somente. O que você vê aqui. Você pode até fazer este avião aqui, este avião, isso aqui. Você pode fazer isso sólido para que pareça melhor. Portanto, consolide o arquivo e aponte aqui e aumente a espessura disso. Para que os dois criem a ilusão este está se movendo e trazendo o jarro, próximo pote aqui. E, na verdade, isso não está se movendo e o frasco não está se movendo. A câmera está se movendo na verdade. Então você pode ver agora que o que está acontecendo parece que tudo está se movendo para a direita. E na verdade a câmera está se movendo. Todo o resto está de pé. Essa é a mágica. Ok, vamos definir essa luz corretamente. Estou jogando isso de novo para poder ver todos os campos. E vamos ver, vamos fazer com essa luz. Eu bordo essa luz um pouco mais abaixo. Eu vou apenas naquele boi é mais baixo. É leve ver algo assim. Eles têm esse brilho e essa jarra aqui. E vamos ver o que acontece com os outros jar. Então. Depois de fazer isso, fui ver outro frasco. Ok, então não é, não é realmente o que eu queria fazer. Então, vamos definir esse slide para a luz da área. E vamos torná-lo maior, como cinco metros ou dez talvez assim. E deixe-me ver onde está agora. Deste ângulo por aqui. Eu ligaria isso para que eu pudesse ver a luz, então está um pouco inclinada para o lado. Eu quero endireitar isso. Agora, verifique se você selecionou luz e saia da visão da câmera. Eu posso ver que é. Agora você pode ouvir inserir um ID. Você vê como vai ser direto. E agora ele quer que aqui seja como, digamos, Nike ou 40 talvez. Algo parecido com isso. Sim, acho que 40 vai ficar bem. E você vê o ângulo que temos esse ângulo caindo um pouco. Vamos fazer com que vá mais para os frascos. Então, o ponto aqui, e eu vivo isso um pouco mais alto. Então, está indo por aqui através desta área onde os frascos estão parados. Mas vamos mover isso para a esquerda. Então, queremos que isso vá mais para o outro lado no eixo y. Em algum lugar aqui. Talvez. Vamos ver como isso aparece agora. Ok, bem, vamos voltar para a visão da câmera. Aqui. Acho que preciso aumentar um pouco mais essa luz. Digamos que 20 metros. Algo parecido com isso. E agora vamos desligar isso para que possamos ver o que estamos fazendo. E agora vamos jogar. E a câmera está se movendo e vindo aqui para o próximo frasco. E nós temos isso. Então, isso vai ficar bem. Mas, na verdade, verificamos na verdade verificamos se as sombras estão combinando em nosso primeiro e último quadro. Você sempre pode ver isso. Você vê como parece agora. Essas sombras. É assim que você pode verificar a estrutura de aço agora, não quando ela está em movimento, porque agora os misturadores mostram sombras exatas que aparecerão mais tarde. Então aqui está nossa segunda garrafa, e aqui no quadro um está nossa primeira garrafa. Estou tentando garantir que tudo combine perfeitamente. Assim que trocarmos os quadros. Nossa luz vai por aqui. E dessa forma, acho que devo colocar mais luz no meio para gerenciar aqueles Sue. Então, vamos graduar este e colocar outro. Eu vou fazer isso aqui, mas vou diminuir isso para 500, assim. E eu estou saindo da visão da câmera Para ver o que estou fazendo e permitindo que esse rebelde novamente agora, volte aqui. E eu vou puxar isso de volta para 0 aqui. E fiquei chocado que Omar, digamos cinco. E vou copiar essa luz, copiar e colar. E então eu vou para a ferramenta Mover aqui e selecionar essa nova luz. E eu vou clicar com o botão esquerdo nesta seta verde. Certifique-se de não clicar neste amarelo ao redor apenas da seta verde e mova-o para a esquerda um pouco aqui. E agora mude a exibição para que você possa ver de cima o que está fazendo. Agora. Mais uma vez, basta pegar essa seta verde. Se você pegar esse amarelo, veja o que está acontecendo. Não queremos que isso aconteça. Certifique-se de que sejam cinco. E, em seguida, amplie bem. Então só posso pegar essa flecha. Ou você pode alternar aqui e apontar para esse eixo y. Clique com o botão esquerdo aqui e arraste-o. Então veja, está alinhado com a garrafa dele abaixada. Isso é muito final. E agora vamos voltar para a visão da câmera. Agora, as sombras devem ser as mesmas em ambos. Vamos ver se nos saímos bem, o que é chamado de sombras atrás dos frascos porque temos a mesma luz de ambos os lados, você vê, agora a sombra é a mesma aqui e ali. Portanto, não faz isso saltar de uma cartilha para outra aqui. Então, precisamos de mais uma luz, Jamaica, sombras entalhando. E precisamos de ambos para aumentar um pouco, como digamos 1010. E outro a ser feito. Então, eles estão se sobrepondo de certa forma, algo com um ponto. E então, uma vez que eles se tornam isso, ele parou e está se movendo. Agora, a próxima ilusão de classificação de encher garrafas uma após a outra. Agora, o principal, você pode pesquisar isso para ver o que renderizará mais tarde e alternar a visualização da câmera. E agora renderizando coisa. Iremos aqui para obter propriedades de saída e garantir que você pegue a região de renderização e recorte a região de renderização. Então, uma rendição começa, está renderizando apenas essa área. Nem tudo no chão economiza seu tempo. Agora, porque definir isso para 250 quadros, isso é por padrão aqui. E terceiro valor, se você quiser uma animação mais longa como 500, você digitaria aqui 500. Mas, em seguida, certifique-se de inserir o valor da câmera. último valor da câmera para 500, não aqui. Mas para esta curta animação, será uma grande pausa entre cair comprimidos e chegar a 500. Você teria uma câmera fixa o tempo todo. Portanto, não é muito interessante assistir. E essa é a minha RV usando 250 anos, no final. A causa, então, a partir deste ponto, quando constrói câmeras caindo começa a se mover imediatamente em direção a esta garrafa. Imagine se for mais de 500, temos que esperar muito tempo e vai devagar? E se você estiver criando animação para as pessoas assistirem e se interessarem, será um pouco chato. É uma pausa tão grande esperar muito tempo até que a câmera se mova para o jarro do pescoço. Agora, aqui, a saída é muito desejada para o seu arquivo renderizado. E aqui você apenas selecionará a pasta onde quiser. Para ir aqui, você pode selecionar como deseja seu vídeo, renderizá-lo como o formato dele. Portanto, pode selecionar esse formato , certifique-se de salvar o arquivo que está criando antes de iniciar a renderização. Se o liquidificador esmagar, você não conseguirá fazer isso porque terá que criar tudo de novo. Agora, isso é muito importante. Continue salvando todo o caminho quando estiver criando algo de vez em quando, salve. Só para ter certeza de que tudo está lá. Salvo e que você pode continuar a qualquer momento. Gosto de salvar a animação como DNG. E eu recebo um conjunto de 250 PNGs. E depois eu os importo como sequência para um software de edição de vídeo. E então eu posso, a partir daí, se houver alguém que fez outra coisa para adicionar alguns efeitos. Então, uma música. Para esta animação. Você pode, depois de renderizar vídeo em parte desse vídeo em seu software de edição de vídeo e, em seguida, copiar e colar a animação várias vezes, uma após a outra. Então, obtenha um vídeo mais longo. E você terá uma animação que continua até o tempo que você desejar. Frascos curando um após o outro. Então, vai continuar e continuar. Enchendo esses frascos. Quantas vezes você adiciona animação. Ok, a dose que mencionei está aqui, sua resolução de vídeo definida. Este é um vídeo de alta definição. Se você quiser. Eu gosto de três ou quatro vídeos K ou algo assim. Você pode entrar aqui trezentos e oito quarenta e aqui para correr 60. Então isso será para aqueles vídeos limpos e nítidos, para o YouTube ou qualquer outra coisa. Mas isso também é suficiente para obter vídeos em alta definição. Se você quiser renderizar a imagem, você pode iniciar a emissão. E digamos que você queira isso. Você faz uma pausa e quer que isso seja renderizado. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. Deixei a imagem maior aqui, estas, e depois é só clicar aqui e Salvar como e assim por diante. 8. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero vê-lo novamente. Não se esqueça de publicar seus projetos. Deixe-me ver o que você criou e não se esqueça de deixar um comentário. Deixe-me ver se você gostou dessa aula. Até a próxima vez. E não se esqueça, continue praticando.