Efeito de bombardeio padrão no Adobe Photoshop - um curso Graphic Design for Lunch™ | Helen Bradley | Skillshare

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Efeito de bombardeio padrão no Adobe Photoshop - um curso Graphic Design for Lunch™

teacher avatar Helen Bradley, Graphic Design for Lunch™

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Aulas neste curso

5 aulas (32 min)
    • 1. Efeito de bombardeamento de padrões no Photoshop no Photoshop - introdução

      1:15
    • 2. Pt 1 - Faça uma seleção

      6:16
    • 3. Pt 2 - efeito de bomba

      8:40
    • 4. Pt 3 - Bomba de padrão uma construção de redonda

      6:30
    • 5. Pt 4 - Patternbombing em perspectiva

      8:59
  • --
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  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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412

Estudantes

9

Projetos

Sobre este curso

O design gráfico para almoço para Lunch™ é uma série de cursos de vídeo curto que você pode estudar em peças de tamanho de for como no de Neste curso, você vai aprender que é a bombardeamento de padrão e como fazer no Photoshop. Você vai aprender como fazer seleções, fazer másculos, a escala, distorção e perspectiva de de orde e em perspectiva, e mesclar imagens sem menor e a ela e a ela e a ela Todas as imagens e padrões estão disponíveis para download gratuito (veja o projeto do curso para download para Este é um dos três efeitos de bombardeamento de padrão que vamos criar:

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Helen Bradley

Graphic Design for Lunch™

Top Teacher

Helen teaches the popular Graphic Design for Lunch™ courses which focus on teaching Adobe® Photoshop®, Adobe® Illustrator®, Procreate®, and other graphic design and photo editing applications. Each course is short enough to take over a lunch break and is packed with useful and fun techniques. Class projects reinforce what is taught so they too can be easily completed over a lunch hour or two.

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Transcrições

1. Efeito de bombardeamento de padrões no Photoshop no Photoshop - introdução: Olá, sou Helen Bradley. Bem-vindo a este design gráfico para a aula de almoço, crie um efeito de bombardeio padrão no Adobe Photoshop. Design gráfico para almoço é uma série de aulas que ensinam uma variedade de dicas e técnicas para criar designs e trabalhar em aplicativos como Illustrator, Photoshop e Procreate. Hoje vamos bombardear alguns prédios. Agora, isso é como grafite, mas sem o risco de ser preso por isso. Eu realmente acho que você vai gostar desta aula. Você pode usar seus próprios padrões ou eu vou te dar alguns padrões que você poderia usar também. Agora, enquanto você está assistindo a esses vídeos, você verá um prompt que permite que você recomende esta classe para outras pessoas. Por favor, se está gostando da aula, faça duas coisas por mim. Em primeiro lugar, dê um polegar para cima e, em segundo lugar, escreva apenas algumas palavras sobre por que você está curtindo esta aula. A razão para isso é que as recomendações ajudam outros alunos da Skillshare, para ver que esta é uma aula que eles também podem gostar. Agora, se você quiser deixar um comentário ou uma pergunta para mim, por favor, faça isso. Eu leio e respondo a todos os seus comentários e perguntas, e olho e respondo a todos os seus projetos de classe. Se você está pronto agora, vamos começar a lançar padrões em edifícios no Photoshop. 2. Pt 1 - Faça uma seleção: Esta aula foi feita como resultado de um aluno me perguntar se eu poderia ensiná-los a fazer bombardeamentos padrão. Então eu fui e dei uma olhada no padrão de bombardeio no Google e isso é o que eu encontrei. Essencialmente, o que você está fazendo é que você está tomando padrões no Photoshop e você vai colocá-los em edifícios ou basicamente qualquer outra coisa. Você pode ver alguém aqui como colocá-lo em um elefante e eles cobriram pequenos brinquedos com padrões e todas as coisas. Basicamente é colocar padrões nas coisas. O que envolve é um conjunto semelhante de técnicas como você usaria para simular projetos em qualquer coisa. É só que aqui você está tendo um pouco de diversão criativa também no processo. Vou mostrar-vos alguns projectos que podem fazer em bombardeios padrão. Eu os escolhi especificamente porque cada um vai mostrar um conjunto de habilidades que você vai precisar para modelar com sucesso as bombas. Vamos começar no Photoshop. Esta é a primeira imagem que eu escolhi para padronizar bomba no Photoshop porque é basicamente um rosto em construção. Isso é como a mais simples das técnicas, mas ainda há muito a aprender no processo. Então vamos olhar para alguns edifícios mais complexos e como você pode abordar essas tarefas. Agora esta imagem é de uns splash.com. Vou te dar o link de download para ele. Vamos começar visualizando a paleta de camadas. Eu só vou redefinir meu espaço de trabalho e aqui está minha paleta de camadas. O que eu quero fazer é obter uma duplicata desta camada de fundo. Vou apenas arrastá-lo e soltá-lo no ícone Nova camada, camadas de fundo bloqueadas aqui como uma duplicata, vou desativar o plano de fundo. Geralmente, quando estou fazendo coisas como esta, eu quero manter uma cópia do fundo apenas no caso de eu precisar dela, e eu vou precisar dela para este processo. A próxima coisa é marcar as áreas que não queremos aplicar o padrão e que vai ser o telhado e as janelas. Agora, como você faz essas seleções é com você. Eu estou pensando que eu provavelmente posso selecionar o telhado realmente facilmente usando uma ferramenta como a ferramenta varinha mágica. Vou selecionar a ferramenta da varinha mágica. Vou escolher contíguo porque esta é apenas uma grande área e vou aumentar a minha tolerância. Vou começar com o tamanho 75 e ver como funciona. Isso é uma grande tolerância. Você pode ver com apenas um clique, eu consegui selecionar praticamente todo o telhado exceto para as áreas de sombra. Vou clicar aqui em “Adicionar à seleção”, vou clicar nas áreas de sombra. Com dois cliques, consegui isolar esta área. Essa é uma boa seleção. Vou fazer uma máscara com isso. Vou selecionar a camada à qual eu quero adicionar a máscara e basta clicar no ícone de adicionar máscara. Agora bloqueei tudo, exceto o telhado. Agora, não importa se eu pegar minha máscara do jeito errado porque é fácil virar para o outro lado mais tarde. Agora vou desligar a minha máscara. Vou segurar a tecla Shift e clicar na máscara. Isso só desliga, o que me deixa focar no prédio de novo. Agora, as próximas áreas que eu quero selecionar são essas áreas aqui. Eu poderia fazer isso de várias maneiras. Um deles é ir novamente para a ferramenta varinha mágica e basta selecionar essas áreas cinzentas. Agora, desta vez minha tolerância é muito alta, então vou trazê-la de volta para dizer algo como 40. Eu quero pegar todos os meus cinza, mas eu não quero ter um monte de outras cores. Então vamos tentar 40. Essa é uma seleção muito boa. Eu tenho adicionar a ainda selecionado para que eu possa clicar novamente em áreas mais escuras. Agora eu vou correr através da imagem, pegando estas áreas cinzentas desta forma. Agora eu peguei algumas áreas extras que eu não queria particularmente, mas tudo bem agora. Eu também quero ficar com essas janelas. Enquanto eu tenho uma seleção no lugar, por que não adicionamos a esta seleção? Vou para a ferramenta de letreiro retangular e vou clicar em “Adicionar” porque quero adicionar ao que tenho aqui. Agora vou apenas arrastar a minha tenda para festas sobre as janelas e posso fazer uma selecção muito baixa para as áreas cinzentas porque já seleccionámos o cinzento, por isso estou apenas a adicionar às áreas já seleccionadas. Isso está me permitindo uma seleção muito rápida e fácil para essas janelas. Isto não é ciência de foguetes. Ainda tenho algumas áreas que posso não querer. Vamos agora para a Máscara Rápida. Vou apenas clicar para editar no Modo Máscara Rápida. Posso olhar e dizer o quão ruim foi a seleção. Acho que posso ignorar esses problemas por enquanto. Mas se você precisava remover algumas áreas de sua máscara neste momento, você poderia ir para a ferramenta de pincel. A máscara pode ser pintada em preto e branco. Vamos testar isto. Se pintarmos de branco, estamos apenas a adicionar à máscara. Se pintarmos de preto, vamos tirar da máscara. Se quisermos adicionar à máscara vamos pintar de branco, se quisermos remover da máscara, vamos pintar de preto. Agora eu tenho algumas áreas aqui que são sobre a máscara, então eu só vou pintar de preto apenas para remover essas áreas. É sempre muito, muito simples descobrir com o que você deveria estar pintando porque você tem um pincel aqui que você pode testá-lo e você tem uma tecla indevida com Ctrl ou Command Z para apenas desfazer as coisas, que é muito fácil arrumar suas áreas mascaradas. Se eu terminar e quando terminar, vou clicar aqui para sair do Modo Máscara Rápida, vou voltar para a máscara que criei anteriormente. Então eu cliquei nessa máscara, e você pode ver que eu tenho essas seleções em toda a minha imagem. Não é perfeito, mas vai ser bom o suficiente para este processo. Agora, o que eu quero fazer é adicionar esta área à minha máscara. Você pode ver aqui quando bloqueamos o telhado aqui, nós temos a máscara cheia de branco naquela área. Então, se bloquearmos essas janelas, então vamos precisar de branco nesta mesma área. Com a máscara selecionada branco como minha cor de primeiro plano, e eu só vou pressionar Alt ou Opção Backspace, e aqui vêm nossas janelas. Agora que fizemos isso, vou pressionar Ctrl ou Command D para desmarcar a seleção, e vamos agora pegar nosso padrão. 3. Pt 2 - efeito de bomba: Para uma patente para isso, vou usar um padrão que fiz em uma classe anterior. Eu vou dar-lhe um link de download para que você possa obter o padrão você mesmo e também um link para a classe apenas no caso de você estar curioso sobre fazer padrões como este você mesmo no Photoshop. Eles vão estar na área do projeto da classe. Eu estou clicando na camada de fundo e eu realmente vou tornar isso visível agora. Estamos trazendo de volta os elementos do nosso prédio. Agora com esta última selecionada, vou escolher Camada, Novo padrão de camada de preenchimento. Existem outras maneiras de colocar padrões em imagens, mas eu gosto dessa maneira porque me permite dimensionar o padrão. Vou clicar em “Ok”. Agora, o padrão é o último padrão que você fez. Não quero usar isso. Eu quero usar um padrão que eu tenho aqui, um conjunto de passarinhos aqui, estatísticas que eu fiz, e este é o que eu vou te dar. Agora a escala é muito grande para o meu gosto. Esses pássaros são muito grandes, então eu vou reduzi-lo para 10% e ver como isso se parece. Bem, isso é muito pequeno para mim. Agora posso aumentar a escala até encontrar algo que eu goste. Eu vou resolver em cerca de 18 e clique em Ok. Este é o padrão aplicado ao nosso edifício. Tudo bem, mas perdemos todos os detalhes do prédio. Se dermos uma olhada aqui, o prédio tinha tábuas de madeira nele, e tem algumas coisas interessantes acontecendo aqui no beiral. O que eu vou fazer é usar um modo de mistura para misturar isso. Vou selecionar esta camada em um Mac. Vou me certificar de que tenho algo como a ferramenta de letreiro selecionada, algo que não é uma ferramenta de pincel que é crítica em um Mac. Vou selecionar o primeiro desses modos de mesclagem. Em seguida, em um PC, eu vou usar a tecla de seta para baixo. Em um Mac, eu usaria o Shift plus para navegar nesta lista de modos de mesclagem. Estou procurando um modo de mistura que funcione aqui. Agora, para esta imagem em particular, eu estou pensando que multiplicar vai ser uma boa escolha. Uma das razões pelas quais escolhi esta imagem, e você verá que é muito mais fácil foi que o prédio era realmente branco. Isso significa que você não vai fazer quando você usa multiplicar como um modo de mesclagem. Você não vai ter muita cor no prédio embaixo. Vamos ver em outro vídeo, como resolveríamos esse problema para outros edifícios. Mas, por enquanto, vamos apenas multiplicar. Agora há algumas outras coisas que você poderia fazer que ajudariam a se misturar. Um deles é reduzir a opacidade nas camadas de patente. Eu tenho a camada de patente selecionada, trazendo a opacidade para cerca de 90 por cento. Mais uma vez, isso vai permitir que alguns detalhes do edifício subjacente apareçam. Novamente, reforçando que esta é uma patente em um edifício que tem painéis de madeira sobre ele. A outra coisa que você pode querer fazer é olhar para esta área aqui. Porque se nós realmente tivéssemos aplicado um padrão a este edifício, o padrão seria muito menor aqui porque ele tem que dobrar em torno de certas áreas. Vamos ver como abordaríamos isso. Vou pegar essa camada de padrão e vou duplicá-la. Vamos desligar a parte de trás por enquanto. Vou rasterizar este porque vai ser mais fácil trabalhar com Restorize. Rasterizar é apenas transformá-lo a partir de uma camada preenchida padrão que é editável. Você pode ver aqui eu posso editar este facilmente para um que cópia editada. Vamos desligar isso de novo. Agora com este, vou selecionar a camada. Eu estou indo para Control Click na camada aqui. Eu vou escolher editar, transformar escala, porque por que eu quero fazer é apertar o padrão para cima. Porque seria espremido se estivesse dobrado nesta área superior da casa. Eu só vou movê-lo para a posição e clicar na marca de seleção. Agora o que eu preciso fazer é simplesmente mascará-lo. Só quero que este padrão se aplique à parte superior dos edifícios. Vou pressionar Control ou Comando D para desmarcar a seleção. Vou escolher sobre todo o fundo deste edifício. Agora nós aprendemos com máscaras aqui que se você quer esconder algo, você preenchê-lo com preto. Vamos para esta máscara. Eu tenho preto como minha cor de fundo desta vez. Vou pressionar Control backspace na peça, dizer comando, Delete no Mac. Isso só preenche o mac ask com esta cor preta. Agora temos nossa máscara de patente. Está esmagado e mascarado nesta área sozinho. Agora vamos ligar nosso padrão de fundo. Agora, o nosso problema é que neste momento temos estes dois padrões sobre o outro apenas nesta área. O que eu preciso fazer é inverter minha seleção. Eu vou escolher selecionar inverso. Agora eu tenho o topo desta imagem selecionado. Eu estou indo para esta camada de preenchimento padrão, clique na máscara, e eu quero preenchê-lo com preto. Novamente, controle backspace no comando PC Excluir no Mac. Então isso nos dá a impressão de que o padrão está realmente envolvendo esta área aqui. A outra coisa que você pode querer fazer, eu estou indo para o tempo oportuno como camadas fora e dar uma olhada nesta imagem é que este edifício tem algum tipo de coisas arquitrave ao redor da janela. Agora, ficaria bem se esses arquétipos fossem realmente visíveis aqui. O que eu vou fazer é eu vou para esta camada de fundo e eu vou rapidamente fazer uma seleção dos arquétipos agora. Eu só vou fazer isso em uma janela porque é fácil o suficiente uma vez que você fez isso em uma para dizer como você pode fazer isso em outros. Na verdade, vou usar a Ferramenta de Seleção Rápida. Eu vou dimensioná-lo para baixo para um tamanho pequeno. Vou começar a escolher aqui. Se eu precisar remover algo da seleção, Eu vou alt, arrastar sobre ele e photoshops bastante inteligência neste ponto. Ele vai aprender muito rapidamente os bits que você deseja selecionar e os bits que você não deseja selecionar. Na verdade, vou subir todo o caminho. Isto sobe em um ângulo aqui. Vai ser um pouco difícil conseguir esse primeiro ângulo porque os brancos são praticamente o mesmo branco, mas vamos chegar aqui muito facilmente. Se eu for longe demais, vou arrastá-lo para recuperá-lo. Agora, uma vez que eu fiz a seleção, eu não estou preocupado em remover a parte cinza porque eu sei que a parte cinza está nesta seleção aqui em cima. Só preciso adicionar mais um pouco. Eu tenho minha seleção. Vou voltar para esta camada superior. Vou clicar na máscara. Eu estou realmente indo para Alt ou Option clique na máscara porque isso me permite ver a máscara em si. O que eu queria fazer com esta área aqui é preenchê-la com branco. Então, estou trabalhando sozinho na máscara nesta fase. Branco é minha cor de terra completa, então eu vou ir para Alt Backspace, Option Delete no Mac para preencher esta área com branco e, em seguida, Control ou Command D para desmarcar a seleção. Agora, este ponto eu também posso pintar com branco. Eu tenho branco como a minha cor de terra cheia para que eu possa entrar e pintar isso. Eu posso mudar de cores pressionando X ou apenas invertendo as cores desta forma e pintar áreas que eu sei que talvez não deveriam estar na máscara. Você sempre pode vir aqui e tratar sua máscara como uma imagem em preto e branco. Quando terminar de trabalhar com a máscara, pode voltar a ligar tudo. Vou voltar a ligar o padrão e vamos olhar para a máscara agora. Neste ponto, você pode ver algumas coisas adicionais que precisam de correção, direcionando a máscara. Você tem seu pincel aqui. Você sabe com que cores pintar, vai ser preto ou branco. Você pode vir aqui e pintar a imagem, mas estamos afetando a máscara aqui. Eu sugiro que você aprenda o pressionamento de tecla X para alternar entre cores de fundo e terra, porque isso é muito, muito útil quando você está trabalhando com máscaras. Outra greve de caso útil irá ajudá-lo a pintar em linha reta e que é clicar uma vez com o pincel e, em seguida, manter pressionada a tecla Shift e clicar novamente. Isso dá-te uma linha recta. Isso é muito útil para obter bordas muito apertadas. Clique, shift, clique. Agora você pode fazer isso com o seu preto e você pode obviamente fazer isso com o seu branco, então você pode usá-lo para adicionar ou remover da máscara. Poderíamos fazer isso aqui só para dar o nome a esta borda superior da janela. Clique, shift, clique. Se você for junto e fizer todas as janelas deste edifício, você vai acabar com um resultado ligeiramente diferente. Agora, eu fui em frente e fiz isso. Só vou mostrar a imagem que criei. Eu usei um padrão de tamanho diferente aqui, mas você pode ver que ele parece um pouco diferente novamente, quando você traz aqueles grande arquitrave em, processo muito simples para fazê-lo. Há o primeiro dos nossos efeitos de bomba padrão no Photoshop. 4. Pt 3 - Bomba de padrão uma construção de redonda: Esta é a segunda imagem que vamos aplicar um padrão para, eu fui em frente e fiz uma seleção sobre isso apenas para economizar um pouco de tempo. Selecionei sobre a área à qual quero aplicar o padrão. Vou desativar a camada superior, vou selecionar minha camada de plano de fundo aqui, e vou aplicar meu padrão com Camada , Nova camada de preenchimento e, em seguida, Padrão, e eu vou clicar em “OK”. Vou usar um padrão Chevron. Eu acho que este é um tamanho muito bom, então eu vou clicar em “OK ”, e vamos apenas ativar nossa seleção de volta para que nós tenhamos nosso padrão preenchido por último entre a imagem original com uma máscara e a imagem original intocada. Agora, vamos apenas ampliar um pouco aqui, se tivéssemos realmente pintado este padrão Chevron no edifício, ele iria dobrar em torno do topo do edifício. A primeira coisa que precisamos fazer é dobrar esse padrão. Antes de dobrá-lo, você quer ter certeza de que você tem o seu padrão em praticamente o tamanho que você quer que ele seja porque nós vamos rasterizar este padrão. Se você precisar alterar o tamanho do seu padrão, clique duas vezes neste ícone aqui, e comece a trabalhar no padrão para que você possa aumentar a escala aqui. Ou você poderia escolher um padrão diferente se você quisesse, mas você só quer que seu padrão seja praticamente definido em tamanho concreto antes de ir para o próximo passo. Vamos clicar com o botão direito do mouse nesta camada e escolher Rasterizar camada, que apenas a transforma em uma camada de preenchimento padrão. Queremos nos livrar da maior parte desse atraso porque temos muito padrão aqui, então eu vou fazer uma seleção solta e bastante grande sobre o meu prédio, e ele é selecionado por aqui eu vou inverter minha seleção escolhendo Selecionar Inverso, e eu vou pressionar Delete, e isso vai apagar todo o padrão exceto o bit que está embaixo do prédio. Agora com ele selecionado, na verdade eu tenho a seleção inversa, então eu preciso escolher selecionar inverso para realmente selecionar esta área. Vou escolher Editar, Transformar, Warp. Vou dobrar o padrão no topo deste edifício, porque se o pintássemos, haveria uma linha em frente aqui onde o mesmo ritmo do padrão seria todo o caminho através do topo do edifício. Só vamos fazer com que pareça assim. Nós também vamos verificar se no lado do edifício o padrão está correndo praticamente verticalmente para baixo do lado do prédio, então você pode fazer esse ajuste sozinho. Qualquer ajuste que você fizer no padrão basta verificar novamente para ter certeza de que o topo dele ainda está funcionando corretamente, que é boeing em torno de lá, verifique o outro lado do edifício também. Se há um pequeno arco aqui você quer reforçá-lo, se não é você pode querer puxá-lo para baixo neste ponto, e empurrar esta ponta para cima, e puxar esta extremidade para baixo. Mas basicamente você está distorcendo o padrão para caber no prédio nesta fase, eu vou clicar em “OK”. Agora trabalhando para um resultado credível, podemos querer misturar esta camada com a camada abaixo para pegar emprestado algum do sombreamento do edifício original pode ver que é claro aqui, escuro aqui. Bem, eu vou selecionar minha camada de padrão e eu vou escolher um modo de mesclagem. Agora você pode experimentar os modos de mesclagem, mas você provavelmente acha que Multiply é um dos melhores. Agora, se você está feliz com seu padrão indo de branco e preto para amarelo e preto, tudo bem. Mas se você realmente queria ficar com mais de um padrão branco, temos um problema, e o problema é que estamos nos misturando com uma imagem que é basicamente amarela por baixo. Bem, poderíamos resolver isso convertendo este edifício aqui em preto e branco, então quando o misturarmos usando o modo Multiply Blend, estaremos misturando com preto e branco e não amarelo e amarelo escuro. Para tornar este preto e branco, selecione a camada de fundo, escolha Camada, Nova camada de ajuste, e eu vou escolher um ajuste preto e branco porque isso me permite criar o ajuste. Ignore o efeito em toda a imagem, exceto esta área aqui. Eu vou aliviar os amarelos um pouco, eu também posso obter um pouco de quilometragem fora do vermelho. Você pode trabalhar com o sombreamento que você quer através deste edifício, porque é o sombreamento que você vai pedir emprestado para o seu padrão. Quando acabares, fecha isto. Agora, o que queremos fazer é isolar este ajuste preto e branco apenas para o edifício. Bem, nós já temos uma seleção do nosso edifício aqui, o que precisamos fazer é emprestá-lo. Eu vou clicar no “Máscara de camada” aqui e eu vou segurar Alt enquanto eu arrasto e soltá-lo sobre a máscara de camada direita em cima do na camada preto e branco. Em um Mac, você escolheria a tecla Option, claro, enquanto arrasta. Solte, me perguntam se eu quero substituir a máscara de camada? Sim, obrigado, eu sei. As máscaras de camada foram no caminho errado, nós temos o edifício em cores o resto da imagem em preto e branco, nós queremos o contrário. Muito facilmente resolvido, clique em “Máscara de camada”, pressione Control ou Command I para inverter sua máscara. Agora o prédio é preto e branco, o resto da imagem é colorido. Vamos colocar nosso padrão de volta, e colocar nossa máscara de volta. Desta vez temos um padrão Chevron preto e branco colocado sobre o nosso prédio em vez de um colorido. Ainda temos o sombreamento, mas perdemos toda aquela cor amarela. Agora o resto da imagem é muito amarelo, então talvez não queiramos perder toda a cor amarela, talvez queiramos perder um pouco dela. Vamos voltar para a nossa camada de ajuste preto e branco e vamos apenas diminuir a opacidade nela. Em outras palavras, dê-me um pouco das costas amarelas, mas não todas. Estou discando o meu para cerca de 70 por cento. Eu tenho o sombreamento e eu tenho um pouco da cor, mas eu não tenho que cheio na cor amarela que eu tinha anteriormente. Você também pode querer diminuir a opacidade desta camada padrão Eu acho que o padrão é um pouco intenso para a aparência geral desta imagem. Vou para a minha camada de preenchimento padrão, vou diminuir a opacidade. Novamente, isso está cutucando um buraco virtualmente através da imagem para dizer as camadas subjacentes. Pode chegar a cerca de 70 por cento de opacidade aqui. Você pode querer reajustar seu ajuste preto e branco nesse ponto se você acha que está recebendo muita cor através. Há o segundo dos nossos efeitos de bombardeio padrão no Photoshop. 5. Pt 4 - Patternbombing em perspectiva: Para a nossa última imagem, vamos colocar um padrão apenas nas áreas cor-de-rosa da frente neste edifício. Então eu já fiz uma seleção dessas áreas. Vou desativar esta camada superior, selecionar a camada de fundo, adicionar uma camada de padrão com Novo padrão de camada de preenchimento. Agora eu tenho um padrão de azulejos marroquinos aqui que eu vou usar. Novamente, eu fiz isso em uma aula, então eu vou te dar um link para a classe caso você queira fazer isso sozinho. Também lhe darei um link para baixar esta versão do padrão. Você quer ter seu padrão praticamente o tamanho que você quer que ele seja antes de ir para o próximo passo porque nós vamos rasterizar isso. Clique com o botão direito na camada, rasterize a camada. Agora vou pegar um pedaço deste padrão, mais ou menos do tamanho que preciso para preencher o prédio aqui. Então eu estou indo para a ferramenta de seleção retangular e eu vou fazer uma seleção sobre este tamanho aqui na camada de patente pressione Control ou Command C para copiá-lo para a área de transferência do Windows ou para a área de transferência do Mac. Vou desligar tudo, exceto a camada de fundo. Vou pressionar Control ou Command D para desmarcar minha seleção, e vou adicionar uma nova camada. Vamos trabalhar em uma nova camada em branco. Vou escolher Filtro ponto de fuga. Agora, eu já tenho uma grade lá, então eu sou apenas Alt ou Option backspacing para remover a grade. Vamos adicionar uma grade. Então eu vou apenas clicar em quatro pontos ao redor deste lado do prédio aqui. Agora você tem que clicar dentro do prédio neste ponto, mesmo que não esteja correto. Então você quer alinhar suas grades para que ele está formando linhas sobre as linhas de construção. Então tudo está alinhando muito bem. É nesta grade que o padrão vai ser distorcido também. Então você gastaria um pouco de tempo conseguindo uma grade perfeita. Agora, embora você não possa colocar um ponto de grade fora da borda da imagem para começar, você pode arrastá-lo para fora. Então, uma vez que você tem sua grade, você vai apenas arrastá-lo para a borda. Você não iria querer ir longe demais porque isso vai ser preenchido com o nosso padrão. Mas você não pode realmente obtê-lo lá fora se você precisar mais tarde para que você não vai perder nenhuma de sua imagem no processo aqui. Assim que tivermos nossa grade parecendo razoável, você vai conseguir um trabalho melhor do que eu estou fazendo aqui. Vamos colar na peça padrão. Só uma palavra sobre grades antes de começarmos a fazer isso, se for azul ou amarelo, vai funcionar. Se estiver vermelho, você precisa trabalhar nisso. Vermelho, isso significa que não é uma grade de perspectiva, então você só precisa ajustar os cantos para ter certeza de que está em perspectiva. Pressione Control ou Command V para colar em sua pasta padrão e , em seguida, basta puxá-lo para baixo sobre sua grade e ele vai saltar para dentro. Lá está ele. Agora, neste ponto você pode querer redimensioná-lo. Então, selecione a ferramenta Transformar, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto você apenas arrasta nos cantos para redimensioná-la. Isso é importante. Você quer que ele cubra a área em que você tem sua seleção. Então eu peguei um pouco pequeno demais aqui. Então eu vou mudar arrastar na esquina para torná-lo um pouco maior. Certifique-se de que ele cobre toda a seleção aqui. Quando terminar, vou clicar em “Ok”. Agora eu tenho um pedaço de padrão na minha imagem que foi distorcido na perspectiva correta. Então, quando eu coloquei o prédio de volta, isso é realmente em perspectiva. Vou fazer um segundo para esta parte do edifício. Desligue isso, faça uma seleção aqui. Vou voltar a ligar esta camada por um minuto. Faça uma grande seleção sobre esta área da imagem, copie-a para a área de transferência Control ou Command C. Desligue a camada, desmarque a seleção e adicione uma nova camada, pois você precisa colocar cada uma delas em uma camada separada. Volte ao nosso filtro com filtro e ponto de fuga. Posso me livrar disso pressionando Alt Backspace. Vou estabelecer a minha nova grelha. Novamente, apenas marcando os cantos da grade. Se eu não conseguir tirá-lo da borda, eu vou chegar o mais perto que eu puder neste momento, e eu vou apenas puxá-lo para fora da borda mais tarde. Então vamos ajustar isso um pouco. Agora posso tirá-lo da borda para usar toda a minha imagem. Vou me certificar de que tudo isso está alinhado corretamente com o prédio em si. Então você quer ter certeza de que essas linhas estão descendo pela borda das janelas do edifício. Novamente, vou deixar você aperfeiçoar isso você mesmo, mas é isso que você está procurando fazer com sua grade. Novamente, sua grade deve ser azul, idealmente azul, se for amarela, ainda funcionará se estiver vermelha, não funcionará. Com a grade no lugar, Control ou Command V para colar em seu padrão, basta arrastá-la para a grade de perspectiva e, em seguida, você pode precisar dimensioná-la. Na verdade, tenho que fazer este um pouco maior. Então eu vou transformar a ferramenta, Shift arrastar nas alças de canto, basta colocá-la na posição, certificar-se de que vai caber. Ainda não é grande o suficiente, Shift drag. Você deseja usar o Shift K para que ele seja dimensionado proporcionalmente. Quando estiver em posição, clique em “Ok”. Agora podemos voltar atrás em nossas duas peças padrão. O padrão foi escalado e dobrado para dobrar ao redor do edifício. Agora você pode fazer as mesmas coisas que você fez anteriormente. Para misturá-lo, você pode querer misturá-lo com multiplicar e você provavelmente nesta fase também quer ir e transformar essa parte do edifício em preto e branco. Eu vou multiplicar os dois só para obter um pouco da leveza e escuridão, a sombra e os destaques do edifício por baixo para esta área. Para torná-lo preto e branco, vamos para esta camada aqui. Vamos desligar todo o resto. Vamos adicionar nova camada de ajuste, preto e branco. É importante que você use uma camada de ajuste porque você não quer fazer a coisa toda preto e branco, tudo o que você quer fazer é tornar as áreas rosa preto e branco. Então eu só vou ajustar isso para termos os destaques e sombras. Vamos voltar aqui e queremos emprestar esta máscara para esta camada. Alt, arraste um mouse. A rotina de cópia padrão que você usa nos produtos da Adobe é Alt arrastando coisas, máscara é exatamente a mesma. Coloque-o no lugar, substitua a máscara Maya. Sim, obrigado. Correu no caminho errado. Precisa ser invertido. Clique com o mouse Control ou Command I para invertê-lo. Agora esta área é preto e branco, o resto é em cores. Então podemos ir e colocar nossas peças de volta e nossa máscara. Se você achar que seu ajuste preto e branco não é suficientemente intenso, basta clicar duas vezes sobre ele e ir em frente e apenas clarear essas áreas. Você pode achar que é um pouco no amarelo também, talvez até um pouco na magenta lá. Então, neste caso, o que fizemos foi dobrar o padrão para ajustar os ângulos de um edifício. Então há basicamente, essas são as técnicas que você vai querer ser capaz de usar para ser capaz de colocar um padrão em um edifício plano, é bastante fácil. Para colocá-lo em um prédio redondo, você quer ser capaz de deformar. Para colocá-lo em um edifício angular, você provavelmente quer usar algo como o filtro de ponto de fuga apenas para obter esses ângulos olhando para a direita. Seu projeto para esta aula será fazer exatamente isso. Vá e pegue um padrão, ou um que eu lhe dei ou um padrão que você criou e aplique-o a um prédio no Photoshop. Vou te dar os links de download dos prédios que usei. Se você quiser usá-los, eles são todas imagens de unsplash.com ou você pode usar um edifício de sua escolha. Publique uma foto do seu projeto concluído na área do projeto da classe. Espero que tenha gostado desta aula. Você aprendeu o que é bombardeio padrão e como você pode fazê-lo no Photoshop, e ao longo do caminho também aprendeu algumas técnicas legais para criar maquetes no Photoshop em geral. Como você terá assistido a esses vídeos, você terá visto um prompt que permite que você recomende esta classe para outros. Por favor, se está gostando da aula, faça duas coisas por mim. Em primeiro lugar, dê um polegar para cima, e em segundo lugar, escreva apenas algumas palavras sobre por que você está curtindo esta aula. Eu pergunto isso porque recomendações como esta ajudam outros alunos da Skillshare. Ajuda-os a dizer que esta é uma aula que eles também podem gostar. Se você gostaria de deixar um comentário ou uma pergunta para mim, por favor, faça-o. Eu leio e respondo a todos os seus comentários e perguntas, e olho e respondo a todos os seus projetos de classe. Meu nome é Helen Bradley. Muito obrigado por se juntar a mim para este episódio de Design Gráfico para Almoço, e estou ansioso para vê-lo em um próximo episódio em breve.