Dominando a edição de gráficos no After Effects | Joash Berkeley | Skillshare

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Dominando a edição de gráficos no After Effects

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Aulas neste curso

15 aulas (1 h 18 min)
    • 1. Introdução

      1:13
    • 2. Introdução à animação: princípios de enquadramento 1

      4:42
    • 3. Introdução à animação: princípios de enquadramento 2

      12:57
    • 4. Descrição do projeto: curso de obstáculo dinâmico

      0:28
    • 5. Configuração opcional: a interpolação de

      0:58
    • 6. Como planejar sua animação (meu processo de pensamento)

      7:01
    • 7. Floor One: gráfico de velocidade e momento 1

      4:40
    • 8. Floor One: gráfico de velocidade e momento 2

      12:19
    • 9. Floor dois: gráfico de velocidade e peso

      8:25
    • 10. Três: gráfico de velocidade e peso

      6:08
    • 11. Spinners: gráfico de valor

      10:19
    • 12. Four: de chão : valor e salto

      3:03
    • 13. Four: de chão : valor e salto

      4:40
    • 14. Renderização

      0:55
    • 15. Resumo

      0:26
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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* Ilustração de Alyssa Maria Gonzales

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Transcrições

1. Introdução: Pessoal, Pessoal, meu nome é Josh Brookly. Sou designer gráfico de emoção no ilustrador de “Acabou em Tobago”. Nesta aula, vou ensinar técnicas avançadas em animação de edição de gráficos. Este óculos para quem procura criar mais avançado na emissão, começando no básico e olhando para como podemos melhorá-los. Usando o editor de gráficos, aprendemos como usar seu gráfico de velocidade em gráficos de valor fora de defeitos para tomar decisões intencionais e pensativas em nosso processo de animação. Nesta aula criará um percurso de obstáculos animado que demonstre a nossa compreensão da dinâmica. Esta será uma maneira abrangente de classe. Estarei a percorrer o meu processo de emissão do início ao fim. Estarei compartilhando meu processo de pensamento, destacando alguns erros comuns sobre maneiras pelas quais podemos evitá-los. Esta aula é para qualquer pessoa que queira aprimorar suas habilidades de motion graphic. Esqueça um início introdutório em técnicas avançadas de animação. No final, você tem uma forte compreensão de duas técnicas de gráficos de movimento D. Vou te equipar para contar histórias incríveis. Estou animada para ver o que vocês inventaram, então vamos começar 2. Introdução à animação: princípios de enquadramento 1: Tudo bem. Então, antes de mergulharmos no enquadramento chave e, você sabe, mergulhar no editor de gráficos e tudo mais, eu quero dar uma pequena introdução. A animação e muitos de nós têm diferentes níveis de conhecimento e animação em talvez, talvez já saiba tudo isso, mas eu só quero cobrir alguns dos conceitos básicos para que estejamos todos no mesmo nível na parede seguindo juntos e tipo de compartilhar o conhecimento uns dos outros. Mas talvez ouvir uma perspectiva diferente sobre isso possa esclarecer sua perspectiva sobre o que você já sabe em qualquer missão. Então eu vou falar sobre qualquer missão, você sabe, perspectiva muito ampla primeiro, e então tipo de reduzi-lo como se relaciona com os efeitos fora. Como eu meio que defino animação é, uh, tipicamente com, tipo, um dual. Respondido, Respondido, meio que anda de mãos dadas com a combinação de história e técnica. Isso significa que o que você qualquer carne é tanto ah, coisa conceitual, bem como uma coisa técnica. Quando você pensa sobre a animação em madeira, a primeira coisa que vem à sua mente é como um filme da Pixar, ou como, um, você sabe, você sabe, como um filme da DreamWorks ou uma de sua infância favorita filmes em Isso é animado e geralmente três D. Mas você sabe, quando você pensa em animação, geralmente não pensamos sobre isso em perspectiva de gráficos em movimento. Mas isso é realmente um bom argumento. Pensamos em histórias quando pensamos em animação, certo? Andi, Como um animador, você precisa pensar tanto na perspectiva off conceito, bem como uma técnica, porque você quer que o que você faz para ter um Nintendo por trás. Por que você me faz? E então isso é como a dupla definição dele. Hum, onde é uma história fora do visual na parte muito técnica é como quando há, ah mudança de valor entre dois pontos no dia seguinte ao Texas está fazendo isso através da animação de quadros chave . Meu amigo Jason Bill, ele explicou a chave enquadrando toda a palavra como ela se originou. Em uma perspectiva muito legal, ele estava me dizendo que veio da animação tradicional. Ondo, deixe-me puxar algo brecha aberto exemplo de corretor puxa folha. Andi, vamos ver, uh, talvez vamos olhar para este. Então temos esse modelo de pose de hipopótamo. Ela como ele explicou foi que ele enquadrar animação foi as promessas. Esta é a animação tradicional, claro, como você pode ver, um quadro-chave, é claro, como você pode ver, um quadro-chave, animação foi desculpe o processo fora, como a criação dessas posições-chave ou pausas para o seu personagem. Chuva. A Andi. Isso seria, vamos dizer que isso é pausa um ou quadro chave um. Este seria o quadro chave para isso seria chave. Vergonha três e assim por diante. Certo? Andi, você gastaria tempo criando esses quadros-chave e depois voltando para preencher a mudança progressiva entre essas poses. E isso é o que depois de efeitos essencialmente está fazendo para nós foram chave enquadrar esses valores. Estas diferentes poses, em certo sentido, sobre a geração dos quadros no meio. Para nós agora, a razão pela qual eu gosto de definir animação com isso em perspectiva é que podemos ver com esses quadros-chave ou essas poses chave que eu vou Hipopótamo, por exemplo, é, está dançando certo? Olhando para estes quadros chave, podemos entender uma história. Olhando para estes quadros chave, Você sabe o que? Podemos entender que algo está acontecendo com base nesses quadros-chave, e eu acho que é realmente importante pensar sobre onde esse processo de enquadramento chave se originou porque você meio que você começou a tomar decisões mais pensadas ao pensar sobre animação em uma perspectiva ampla, pense nisso nessa perspectiva joia, que a natureza técnica fora usando quadros-chave para contar uma história. E depois vou explicar tudo isto. Provavelmente estou indo um pouco rápido demais. Eu vou ter pequenos pop ups Azzam falando para tipo de manter todos na mesma página. Sim, isso é uma emissão em uma perspectiva muito ampla, como um sólido se relaciona com os efeitos fora. 3. Introdução à animação: princípios de enquadramento 2: Qualquer missão como eu disse é onde há, Ah, Ah, mudança de valor entre dois pontos. E eu vou apenas preparar uma composição agora mesmo. Vou chamar este teste um praticamente vai deixar tudo. Vou me certificar por quê? Com é definido como 1920 pixels na minha altura é definido como 10. 80 pixels. Isso é HD padrão. Vou ter a minha taxa de quadros a 24 quadros por segundo. Resolução. O código de tempo de início zero na duração por cinco segundos na minha cor de fundo vai ser preto. Vou criar um círculo. Então aqui em cima, há uma ferramenta de forma onde você pode criar há uma ferramenta de forma onde você pode criarformas primitivas. Eu vou clicar em espera em arrastar segurando ah, comando e deslocamento ou controle e deslocamento no teclado. Dependendo se usando um Mac ou um PC em, pressionando V, eu não posso, você sabe, usar minha ferramenta de movimento para tipo de mover este círculo em torno de um pequeno atalho. Nosso ponto tio por padrão, se origina no centro da composição. Um pequeno atalho é fazer eu acho que é tudo para controlar em casa em um PC em. Vai ser o comando de opção em casa em um Mac que vai apenas encaixá-lo no meio. Alguns de nós não temos, tipo, um número pied em todos os teclados, então talvez você possa apenas acertar o porquê e então, você sabe, arrastar o seu tio para o centro. Alguns de nós não temos, tipo, tipo, um número pied em todos os teclados, então talvez você possa apenas acertar o porquê e então, você sabe, Certo, então temos essa forma básica. Vou mudar o nome da minha nave para ter esta bola. Vou tirar esse golpe clicando no golpe do título. Andi vai apertar este botão e apertar, ok? Tudo bem. Depois dos efeitos é criar o processo para nós. Temos esta linha do tempo de 24 quadros por segundo. Você pode ver este pouco tempo chamado aqui nos dizendo que quadro estava em um segundo. Hum, se você usar página para cima página para baixo no seu teclado, você pode meio que mudar através de cada creme, e você pode ver isso logo antes de um segundo. Temos 23 quadros, certo? Então temos um cronograma de 24 por segundo, temos uma bola. Certo? do Na animaçãodoAfter Effects, eu gosto de pensar fora. Eu gosto do Teoh. Comece com dois princípios muito básicos, e estes são. Estas são apenas coisas que eu apliquei pessoalmente ao meu aprendizado. E não é como o global, você sabe, alguma lei global, missão engraçada ou algo assim. Mas eu tento pensar sobre esta composição como sendo, ah, grade digital ou conversação digital. A razão é que definimos sempre configurações. Eu vou apenas fazer a tecla de comando para obter todas as configurações. Nós definimos esta dimensão, este inverso como sendo um com de 1920 pixels por 10 80 pixels. Então, essencialmente, isso é como um conversor digital fora dos pixels, certo? Havia alguma reunião de coisas, , dentro desta escola no intervalo fora desta sendo 00 neste sendo 1920 por 10. 80. Então, se eu olhar para as propriedades de transformação desta camada, vamos ver que a propriedade position está nos mostrando essas coordenadas. Este é um X, e este é e por quê. Então ele está nos dizendo que o ponto de ancoragem de todas as camadas é plotado em todos ou digital Converse como sendo 3 96 no eixo X e 3 96 no eixo Y. E se eu mover isso com a minha ferramenta de movimentação, que é V. Eu vou ver esses valores mudando à medida que eu progrido para o canto inferior direito da composição. E novamente, se está aqui em cima, vai ser 00 aqui em baixo vai ser 9 20 meu 10. 80. Então é por isso que eu gosto de considerar isso como uma grade digital ou uma conversa digital fora de algum tipo porque e eu sei que estamos entrando em matemática agora, mas é tecnicamente que é uma grade que tem pixels que podemos traçar. Um ponto e eu vou tentar fazer isso por meio de enquadramento chave. Usando o cronômetro em zero. Andi em 12 quadros. Vou movê-lo aleatoriamente. Estamos aqui para o ponto B. Isso vai ser animação porque nós criamos dois pontos onde o valor está mudando em todos os converse digital diretamente por padrão. E eu vou excluir esses quadros-chave por padrão fora os efeitos estabelece quadros-chave. Lee quase certo. O que isso significa é que qualquer mudança ao longo do tempo vai inclinar o progresso anual. Então esse ponto do ponto A ao ponto B será uma progressão mais enxuta. Estes pequenos pontos representando aqui são quadros entre a mudança de valor em relação à posição Andi, que nos mostra que cada quadro é igualmente distribuído através da linha. Então, se eu quisesse jogar de volta, eu vou levar minha escolha até o ponto final. Hum, eu vou apertar n no teclado para tipo de isolar a área de trabalho. Vou bater na barra de velocidades para reproduzir isso. Então o que vemos aqui é novamente Ah, progressão linear entre o ponto A e o ponto B M por padrão. Isso é o que muitas vezes efeitos esses ar inclinam seus quadros chave esses pequenos marcadores em forma de diamante , certo? Hum, não. Mas nada se move linearmente . Quando você quando você, quando você, qualquer carne que você quer pensar, como referências realistas ou coisas, uh, coisas que são retratadas, como porque nós estamos contando histórias visualmente, , com uma compreensão de como as coisas se movem na vida real antes de eu chegar à frente de mim mesmo, deixe-me explicar. Estas propriedades de transformação um pouco mais, hum, fora dos efeitos é construído sobre uma combinação de atalhos chamados armadilhas. De um lado, o sal realmente armadilhas rapidamente, então armadilhas representa a posição de pontos de ancoragem de rotação de transparência na habilidade. Agora, se eu ativar esse backup eu apertar qualquer uma dessas teclas no meu teclado, eu vou fazer o carro responder. Atalho. Então, se eu tivesse o nosso eu vou conseguir rotação, eu vou conseguir transparência. Se eu tomei chá, que é opacidade vai ser um ponto de ancoragem. Obviamente, não estou fazendo isso em ordem enquanto soletro. É a escala e posição de paz, certo, Então você pode obter essas propriedades em praticamente qualquer camada como é uma propriedade transformada. E isso é tudo. Esse é o tipo de ah básico, combinação de atalhos para animação de transformação. Vou apagar esta camada de texto, mas sim. Vou apagar esta camada de texto, De qualquer forma, de volta para inclinar a sua chave. Liberte-me. Então este quadro chave de posição está dizendo a nossa tigela para progredir do ponto E, que é de 3 95 18 para o ponto B 13 42 5 16 chuva, hum, e que essa mudança é mais magra. Está se movendo em um movimento igual ou constante. Certo. Se você pensar de novo, o que estamos fazendo é contar uma história e contando uma história onde visualmente recriando cenários que experiências que temos na vida real, certo? Se você pensar de novo, o que estamos fazendo é contar uma história e contando uma história onde visualmente recriando cenários que experiências que temos na vida real, Então, se você pensar sobre quando você cair seu telefone, certo, certo, esta fração de segundo que seu telefone escorrega para fora de sua mão é o ponto em que o telefone está ele vai estar em seu movimento mais lento na fração de segundo, Logo antes do impacto, o chão vai ser. É o ponto mais rápido, certo? Então o telefone não cai de uma forma linear e realmente progride, e eu não vou dizer progressivamente, mas ele aumenta exponencialmente em velocidade, certo? Muito depressa, vou mostrar-te como se faz isso. E eu não vou qualquer carne assim se movendo, movendo de lado, eu vou fazê-lo de uma forma linear para cima. Vou fazê-lo de si mesmo ao fundo. Então eu vou manter o quadro aqui em um segundo. Vou deixar cair o meu telemóvel, talvez até ao limite do congresso. Certo. Bem, a borda da composição. Desculpe. Então não é assim que seu telefone parece, e tenho certeza que todos nós lembramos dolorosamente como é isso. Então não é assim que seu telefone parece, Então não é, não é uma moda linear, certo? Então você pode realmente amortecer esses quadros-chave para que eles sejam mais de, Ah, uma emoção suave entre cada ponto. Direita em. Ao fazer isso, você pode selecionar um desses marcadores e ir para manter longe de assistente e Eazy e I. Eu não iria em facilidade, facilidade e facilidade facilidade, tudo apenas para manter as coisas concisas. Vamos amortecer nosso telefone direito. E neste cenário em jogar isso de volta minha barra de velocidades batendo. Que tipo de receber isso? Que tipo de ter a idéia de que está lentamente começando a cair e então está ficando adotivo. Mas por aqui, estamos começando a ver novamente que inclinar você em movimento mais magro ocorrendo em sua porque este amortecimento só está acontecendo para talvez sobre esta região em diante, a partir daqui próprio está voltando para o que inclinar o seu Moção, certo? Mas o que queríamos fazer é não voltar para inclinar sua emoção. Queríamos que fosse muito lento em exponencialmente aumentada ao seu ponto mais rápido, certo. Este processo de que estamos falando aqui, onde estamos editando a mudança progressiva entre valores, é o que o editor de gráficos nos permite fazer. E esta não é a definição correta, mas o que depois de efeitos chama. Isso é interpolação. Então interpelação é como você flutua essa progressão entre pontos e aponta para mim e essa é a minha compreensão. Com interpolação, posso mostrar a chave para a polícia aqui. Então, se você olhar um tempo em unidades policiais, dizer que afeta nossa propriedade muda ao longo do tempo, certo? Então está afetando como esse valor muda ao longo do tempo. Lembro-me que a nossa definição de emissão é, ah, ah, mudança de valor ao longo do tempo, certo? Esse processo fora da Interpol comer coisas entre valores é o que o editor de gráficos nos permite fazer. E é por isso que usamos a edição de gráficos em nosso processo de animação. Então eu vou fazer isso rapidamente para que aquela edição no editor de gráficos eu vou explicar o que eu estou fazendo na próxima aula. Então não sigas criticamente com o que estou a fazer, certo? Então eu vou selecionar meus quadros principais e mergulhar no gráfico Editor Onda. Só vou fazer algo aqui. Eu vou explicar tudo isso, mas vamos ver como isso afeta, hum, hum, o que está acontecendo? Tudo bem, então se eu jogar isso estava vendo que isso parece um pouco mais realista, certo? Isso parece um pouco mais crível onde todo o telefone está caindo de uma mão. E quero dizer, isso é obviamente uma maneira de exagerar facilidade aqui, mas definitivamente está dando um melhor sentido fora da gravidade um melhor senso de movimento e esperar, hum em diante. Isto é o que o processo de edição de gráficos nos permite fazer. Esse é o objetivo desta aula. Eu vou ensinar a vocês maneiras práticas de criar esses cenários ou criar essas interpolações realistas entre valores, usando os dois gráficos que nos afetam tanto o gráfico de valores quanto o gráfico de velocidade. 4. Descrição do projeto: curso de obstáculo dinâmico: para o seu projeto de classe. Você tem duas opções. Baixe o curso de obstáculos que fiz em acompanhar comigo enquanto animamos os componentes juntos, ou sinta-se livre para criar sua própria pista de obstáculos desafiadora e usar os princípios que estou explicando para animar seus próprios componentes. Portia fez vídeo para esta classe para que eu possa dar feedback ou talvez compartilhar partes dele que eu possa dar feedback partes inespecíficas depois que você criar um presente e pé uma loja e, em seguida, carregado para o portfólio ou sua conta drible. 5. Configuração opcional: a interpolação de: um off defeitos por padrão faz é contínua melhor aqui sobre o que é. Basicamente, se eu criar outro movimento depois disso e você provavelmente está experimentando isso se você não tem padrão tudo para sênior. Se eu mudar a posição daqui, ele vai criar um ponto afiado, significa que não há mais ocupado em nenhuma curvatura sendo criada entre esses dois pontos, logo por padrão após os efeitos. Isso é algo assim, e é por causa do fato de tentar ajudá-lo a fazer esse movimento parecer mais suave. Mas se você quer controle total sobre tudo, eu sugiro, você sabe, mudar esse padrão. Inspiração especial para Viniar, certo? E isso vai nos dar muito mais controle quando eu editar este alto-falante, especialmente. Então, só quero muito rápido se você tiver. E vamos mergulhar de volta. Então o curso 6. Como planejar sua animação (meu processo de pensamento): Vou ver o que está acontecendo aqui nesta pista de obstáculos, ou o que planejamos fazer neste curso. Parece que eu tenho um canhão em uma tigela de preservativos que é representada por esta bola larga em todas as estruturas chamadas pesadas. Entediado. Nós temos esses spinners. Tem sido um no spinner para que são tipo de agir como pequenas hélices que estão sendo atingidas pela bola que está se movendo neste caminho ou tigela de preservativos é basicamente vai ser tiro fora do comum em uma velocidade muito rápida, e então é vai fazer o seu caminho em torno deste primeiro loop em. E quando se trata do segundo ciclo, esse impulso vai diminuir um pouco mais. E por causa disso é uma bola pesada, provavelmente vai deslizar para fora disso. Não necessariamente osso, mas talvez tirar isso. Este pequeno bloqueio aqui e talvez dar um pensamento leve uma vez que impacte este bloqueio bem aqui na gravidade, esse peso vai causar muito atrito. Como ele está se movendo. Esta inclinação, provavelmente vai se mover lentamente para baixo esta inclinação. A Andi e a velocidade provavelmente vão mudar aqui. Uma vez que ele fica na horizontal limpa, ele vai fazer o seu caminho até aqui na íntegra. Talvez um pensamento leve, eu acho. Sim, definitivamente. Definitivamente. Haverá um pensamento não necessariamente fora dos limites, mas definitivamente haverá um pensamento. Talvez a partir dessa altura, lentamente faça o seu caminho até aqui e então, então, você sabe, resultado aqui. Mas aqui eu tenho esse girador de identificação de trigo que basicamente, quando aquela bola branca ou a bala de canhão bater, essa ponta vai criar, tipo, um efeito dominó onde ela atinge a bola de borracha que temos aqui, e que vai saltar e fazer o seu caminho para o nosso dormitório. E assim ele tem que percorrer a animação antes iria tentar manter de qualquer coisa porque precisamos pensar sobre as propriedades que um objeto pesado teria, oposição a qualquer último objeto stick. Isso é muito mais leve, certo? Então, novamente, volta a qualquer reunião com intenção de realmente pensar sobre o que vamos fazer antes de fazê-lo. Normalmente, no processo de design e animação, você quer ter uma borda história em automático. Isso vai ajudar a guiá-lo enquanto estiver na reunião. mas não temos uma automática agora. Estamos falando sobre isso, e vou te mostrar meu processo. Vou me fazer as perguntas que costumo fazer quando estou de joelhos encontrando coisas para que você possa ver meu processo de quatro. Então vamos começar a pensar sobre o seu primeiro ponto em. Deixe-me puxar isso de volta. Lembre-se de todos os exemplos da chuva da folha de tração do quadro chave. Como eu gosto de tornar o processo de animação simples é sempre referir-me a este princípio, pensando naqueles momentos-chave daquela coisa em que eu dinheiro me reunindo, depois voltando mais tarde para polir como a interpelação ocorre entre aqueles conjuntos de chaves está certo. Então vamos pensar nisso enquanto estamos fazendo isso. Eu não vou qualquer okie carne de nada ainda, mas vamos pensar sobre isso. Vai ser por trás da nossa espécie e primeiro a zero. E então eu pensei, Oh, próximas pesquisas principais provavelmente seriam por aqui. Então talvez ouçamos outro aqui. Andi, há outro aqui. Ouçam, ouçam aqui. E você meio que tira a noção de onde essas posições-chave estarão enquanto eu planejo essa animação, então é bem pesado. Talvez quando chegar aqui não bata nesta parede. Hum, mas provavelmente criaria, tipo, uma batida em apenas cair aqui. Hum e, claro, dê um top claro nesse girador. Vai acabar aqui nas nossas bolas de borracha, provavelmente vai saltar, barrar, saltar, saltar, saltar e, em seguida, rolar para os seus corações e vai desfazer naquelas posições de volta. Eu projetei isso para ensinar lições específicas que eu acho muito essencial para entender o movimento e entender por que usamos o gráfico ou não apenas sabendo, como, você sabe, formas particulares para grama, mas como eles são praticamente usados neste tipo de cenários. E assim este primeiro andar que temos, tecnicamente temos quatro andares. Este primeiro andar, depois este segundo andar. Isto é tecnicamente 1/3 andar sobre. Este vai ser o quarto e último quatro. Este primeiro andar vai ensinar-nos sobre momentum. E é assim que, baseado no peso do nosso objeto, como a força vai se dissolver gradualmente ao longo do tempo, baseado no movimento baseado na distância, estes na gravidade e no peso em todas as propriedades certas. Então, pensando nisso inicialmente, posso dizer que vai começar uma velocidade muito rápida aqui. Então provavelmente vai balançar muito bem aqui. Mas aqui, espero que seja muito mais lento. Muito mais fricção será introduzida por aqui no dia. Provavelmente vai ficar no ar um pouco em todo o deslize fora deste impacto. Então este segundo andar vai ensinar-nos a esperar. E como saltar meio que é preciso, por favor. Abelhas sobre o peso de um objeto. Também vai nos ensinar um pouco de novo, relacionando de volta ao impulso. Como essa velocidade muda vai atacar a polícia novamente dentro de um pouco mais sobre nós dinâmicas aqui, Andi, esta seção vai nos ensinar mais sobre elasticidade. E eu estou pensando em objetos que são muito mais leves e como ele responde ao ricochete em movimento. Em relação a qual grama usará este chão, incluindo este piso para basicamente qualquer coisa com uma bala de canhão. Eu vou te mostrar. Segure em. Você fez tudo com gráfico de velocidade na bola de borracha nesses spinners Eu vou te ensinar hotel inimigo com o gráfico de valor. Eu acho que você tem um forte entendimento sobre os prós e contras da bola. A velocidade no gráfico de vôlei e isso vai permitir que você e equipado você para tomar decisões mais pensativas de um gráfico de bruxa é melhor. Para qual situação? Uma coisa que eu também devo notar que eu tenho esta lua que está definido para inclinar quase qualquer carne a partir do 0.2 15 segundos. Então o que queremos fazer é ter toda essa coisa toda pista de obstáculos concluída. Antes desse tempo, quando eu fiz isso, eu tinha uma média de cerca de 11 segundos. Não passei muito rápido e consegui chegar a seis. Mas não pense muito nisso, Restrain. Vai parecer muito natural, já que estamos trabalhando juntos. Eu encorajava vocês a fazerem pausas. Não tente fazer tudo de uma só vez. Podes, se ganhares. Mas eu recomendo, você sabe, às vezes ir para uma caminhada ou talvez tomar um pouco de ar fresco e apenas voltar e, você sabe, ajustar as coisas. Uh, depois, como um passe áspero ou algo assim 7. Floor One: gráfico de velocidade e momento 1: Tudo bem. Então vamos começar qualquer reunião. Vou selecionar minha bola pesada e ter certeza que está atrás da mesquita Contin. Todos esses Moscou estão desviados agora, então você não pode vê-los apenas para que possamos nos concentrar em animar as coisas que precisamos animar . Vou falar sobre a minha posição, a propriedade está em baixo. Vou moldura chave. Vou pensar nisso. Primeiro, ele finge que o primeiro People vai estar aqui. Meu 2º 1 está pensando, hum, vai estar aqui, mas deixe-me mostrar como vou abordar esse ciclo. O que eu vou fazer em vez de colocar minha pose aqui, este caminho e deixe-me isolar este caminho criado pela propriedade position nós podemos realmente alterar esta parte, este caminho de movimento manualmente. Ao usar todos os lápis, você pode clicar em ji no seu teclado em criar pontos neste caminho em realmente afetar essa parte de movimento direita. Então você vai ver que quando você criar esses pontos nesse caminho também vai distribuir amigos chave porque esses agora são considerados pontos-chave. Esses são os quadros-chave que criamos nesse caminho. E então essa é uma maneira muito legal de criar munições muito precisas. Ou neste caso, aquele loop. Vou te mostrar como criar isso. Vou deixar estas duas chaves. Então isso é apenas um movimento direto Jean Ponto A e ponto B o que eu vou fazer, na verdade, em vez de tê-lo parar aqui, eu vou arrastá-lo todo o caminho para trás do testamento. Ele estava passando, e então eu vou criar um ponto aqui. Outro ponto aqui, outro ponto no meio. Certo? Então nós temos esses três quadros chave em. O que eu vou fazer é trocar o último com o 1º 1 e depois vou carregar o meio. Não, nosso lápis nos permite fazer alças para ouvir, tipo, um ponto ocupado. Então é por isso que eu vou criar isso apenas clicando e arrastando Andi vai ver assim ? Essas pequenas imprecisões vão levar, por favor, por favor, mas você sempre pode ajustá-las, que você move o dedo do pé. Se você segurar shift antes de clicar na alça. Você pode quebrar esse link para que você possa controlar um ponto específico. Então é isso que eu vou fazer aqui só para manter as nove ruas e eu vou arrastar esta caixa. Eu posso ver esse caminho de movimento para que eu possa tomar melhores decisões sobre onde ele está e ter certeza de que ele está tocando lá. Só estou fazendo esses ajustes bem estar em algum lugar que eu queria ir. Não precisa ser perfeito. Eu não vou estar olhando, você sabe, você sabe, seus caminhos de movimento ou qualquer coisa. Estou olhando mais no momento, , e todas as coisas se movem. Então, se você apenas notar uma vez que você clicar em um ponto vai apenas ajustá-lo a um ponto em vez de ocupado para que você pode apenas redefinir suas âncoras assim se você quiser saber como fazer isso. Tudo bem. Então, sim, acho que devemos consertar isso muito doce. Sim. Deixe-me isolar isto. Andi, vou tocar de volta. Tudo bem? Então, o que está acontecendo aqui? Esses quadros-chave são muito próximos, e é porque nós criamos esses pontos, e então ele basicamente estendeu a distância. Se isso faz sentido estendermos a quantidade de quadros que estavam dentro dessas coisas. Então está acontecendo tão rapidamente em você pode ver que aqui sendo representado aqui. Então o que eu vou fazer, selecionar tudo isso em um PC. Se você manter velho e clicar no último, você pode esticá-lo ou em um Mac. Acho que é uma opção. Você pode apenas esticar esse espaçamento igualmente entre si, e ele vai criar mais quadros e mudar por conta própria. Vamos tocar isso de volta. Tudo bem? Então, mesmo com o nosso lean, seus quadros principais definitivamente obteriam um bom senso de movimento. Eu vejo um pouco de, bem, os peitos no Pothier sem emoção. E eu vou consertar isso muito rápido. Oh, sim, nós definitivamente estamos tendo um bom senso de emoção. Eu acho que este é um bom lugar para começar antes de ajustar as coisas falando no editor de gráficos, certo? 8. Floor One: gráfico de velocidade e momento 2: então eu vou clicar em todos os gráficos editor Andi, se você clicar no nome de qualquer propriedade que ele vai selecionar. Todos os quadros-chave são distribuídos nessa linha. Andi, estes botões aqui, deixe-me explicar rapidamente o que são estes. Eu vou falar sobre mais, mais longas filas destes por conta própria indo para tudo isso. Mas isso ajuda a isolar o quadro-chave selecionado para que você possa prestar atenção na edição dessa parte do gráfico. Este vai caber a sua seleção à vista. Este vai colocar todos os gráficos e essa propriedade dentro do seu escopo. Então eu vou clicar neste aqui para que eu possa ver tudo em que você pode ampliar e todos usando isso para tipo de obter um tipo de você precisa do que está acontecendo. Então agora estamos olhando para essa velocidade, Andi. O gráfico de velocidade é lido por uma mudança de valor ao longo do tempo. Direita em. Mas isso está nos dizendo entre os pontos A e B, que será zero quadros em oito quadros. A velocidade é mais magra. 2481 pixels por segundo. Bem sobre isso. Se você mover o cursor sobre essa linha, você vai perceber que esse valor não está mudando com o tempo. Mas depois de oito quadros, há uma mudança imediata na velocidade, e agora é em média, eu vou aproximar Tudo é 700 pixels por segundo. Em seguida, ele desce para 640. Em seguida, ele aumenta até 1100 ou 1200 pixels por segundo. Então, embora pareça visualmente, parece muito bom. É um bom ponto de partida. Hum, o que nós queremos fazer é creed um movimento suave e contínuo através deste loop ligado. O que eu vou fazer é clicar neles, eu vou arrastá-lo para baixo como um meio termo. Vou arrastar este ponto para cima, para que seja rápido e gradualmente se torne mais lento medida que chega a este ponto. A gravidade vai desempenhar um papel importante quando provavelmente chegar. Sobre aqui vai abrandar. Talvez quando ele chegar aqui, certo? Então eu não estou muito preocupado com isso abrandar ainda. Então o que eu vou fazer é usar essas alças que controlam a influência na quantidade de elasticidade que está sendo fornecida entre cada tio, certo? Vou arrastar isto para criar uma curva, certo? Vou clicar nisso de novo para que ele possa isolar tudo, na minha opinião, sobre o que isso está fazendo é sair do ponto rápido, depois mudar lentamente as velocidades, certo? Quero que esta mudança de discurso se sinta muito natural. Então eu vou dirigir este ponto para cima e empurrar isso para cima. Então há uma transição suave entre essas mudanças de valor, e eu posso mover esses pontos para cima para baixo e empurrar e puxar essas alças para obter o resultado que eu quero. Esta é uma mudança de corpo muito ligeira, mas não queremos que a velocidade caia por baixo como muito longe. Então o que vou fazer é empurrar isto para esta direcção. Andi vou empurrar isso para cima. Abençoe Antes de eu tomar todas essas decisões, vamos ter certeza de que estamos fazendo o que queríamos fazer, certo? Hum, é rápido. Ficar mais lento em seu ponto mais baixo é onde ele está completamente suspenso no ar. Andi, vamos twittar isto. Vamos trazer isso para baixo um pouco mais porque eu queria estar no ponto mais lento para ser sobre sobre a sua direita empurrar isso sobre alisando para fora em. Tenho certeza que você está tendo a idéia de que este processo de animação, esta edição aqui é tudo sobre pequenos ajustes e fazer revisões sobre ir e voltar com ele. Então não se desanime com o processo. Realmente. Apenas mergulhe na direita. Aproveite. Vai ficar muito bem assim que terminares. Então é baixo e depois vai ganhar velocidade. Acho que será muito mais rápido. Então deixe-me tipo de conectar esses pontos de sua. E se você quiser isolar uma região específica e o gráfico, você gosta deles, basta clicar nesta. Não vou digitar sua seleção para você. Hum e então eu queria ter um pouco de apoio. Vou empurrar esta influência para aqui. Dr isto para cima. Traga isso um pouco para baixo. Então há um movimento suave entre você sabe, você pode ter pequenos reis entre eles. Não precisa ser perfeito se estiver se movendo muito rápido, mas só estou mostrando que tem processo de edição do que é preciso. Não precisa ser perfeito se estiver se movendo muito rápido, Então, sim, eu sei que temos um gráfico suave e brilhante. Vejamos os nossos resultados. Vou tocar de volta que parece muito bom. Parece que é definitivamente um sentido fora do Weeden on mo mentum. Isso é levar, por favor, bem aqui. Nenhum grupo. Eu vou te mostrar. Vou comparar ambos um ano magro. Vou mostrar-te como seria se não fizéssemos aquele processo de edição. Vou duplicar isto, Andi. Vou selecionar todos os meus quadros-chave. Click descontrolado descobriu tudo de volta para mim. Hum, eu vou criar em todos os objetos aparecendo isso. Você não tem que seguir exatamente o que estou fazendo. Só estou mostrando um exemplo. Vou isolar esta droga a descer. Se eu jogar isso de volta. Não é muito perceptível, mas há uma suavidade definitiva no topo de um posto, e isso é conseguido aplicando esse conhecimento fora. Mo mentum andan Aguarde entre estas poses chave. Agora, se você tivesse Jan Ki que vai encaixar em qualquer chave correspondente a partir de que é o próximo, você vai ver que estes são os únicos não há diferença entre os quadros chave entre o nosso suave e versão e a nossa versão mais enxuta . O que está acontecendo no que está fazendo com que pareça mais realista é novamente que a interpelação entre esses pontos direita Então vamos voltar. Tudo bem, então nós temos todo o 1º 1 abaixo. Hum, sim, isso está parecendo muito bom. Eu vou lidar com esses spinners depois de um cinto com a bola pesada. Então vamos seguir em frente. Não, estamos sempre nos aproximando do 2º ciclo aqui, Andi Visa. Nenhuma compreensão da velocidade momentum que inicialmente começou com vai diminuir um pouco uma vez que chega a este ponto. Então vamos tentar criar isso. Eu vou para um segundo em 12 quadros. Vou pensar em como vou criar esse loop de novo. Vai para os meus pontos-chave sobre o Bond. Vou pôr a bola aqui. Vou fazer algo muito parecido com o que fiz antes. Vou colocar um ponto aqui. Eu vou ser Schooley fazer isso e suavizar aquela emoção bem ali. Então você pode ver que o que eu estou fazendo é bem parecido com o que eu fiz no anterior. Vamos voltar. Eu vejo. Bem, isso parece bonito. OK, isso é fofo. Isto é um pouco mais. Tudo bem de novo. Vamos ter que espécies têm um pouco mais de espaço para respirar, mas vamos voltar e ver o que está acontecendo? Tudo bem. É muito bom. Não é uma coisa tão ruim. Hum, e eu tenho que ter uma sensação de emoção, mas nós queremos criar um pouco mais de inter-relação entre esse peso, puxando-o para baixo como ele está se movendo para cima aqui. Certo, então vou entrar no editor de gráficos. Vamos dar uma olhada nisso. Vou olhar para o gráfico inteiro. Na verdade, verdade, sim, há uma mudança de discurso aqui. Não é notado. Não é perceptível aqui. Mas eu só vou suavizar este velho ajustando isso. Não é muito perceptível, mas eu queria me sentir muito suave no vínculo aqui. Vai ficar mais lento, muito mais lento aqui, hum, hum, e então vem uma chuva de queda moribunda. Então eu vou baixar essa velocidade em que vai se tornar Foster. Na verdade, vai cair, por isso vai descer. Deixa-me pressionar a minha influência. Se perceberes que o estalo está a acontecer é porque tenho a minha pressão. Mas você pode tirar isso para obter um movimento mais preciso, você sabe, você sabe,mais solto. Vou baixar isso mais baixo porque quero que sejamos muito lentos. Talvez uns três anos. Tudo bem, então você vê que a elasticidade está ocorrendo onde ele está empurrando, hum, baseado na influência que nós criamos com estes Honnold durante Onda aqui provavelmente vai seu ponto mais baixo em . Isso vai significar bem lá dentro. Isto vai aumentar de velocidade à medida que está a cair neste ponto, que é representado por este, este pequeno mercado aqui vai ser o ponto mais rápido. Então vamos empurrar este tipo de zoom para cima novamente em empurrar esta influência sobre. Tudo bem? Acho que isso vai nos dar o que queremos. Vamos isolar lá e, em seguida, jogar de volta. Tudo bem? Eu gosto disso. Acho que queria ser um pouco mais pesado. Vou largar isto. Na verdade, vou falar sobre isso. Mais sobre essa influência afetará seus gráficos. Você vê, quanto mais perto ele empurra para cima a comida, você retira-a, ele vai bifurcar Donald. Certo? Então pense nisso enquanto você está fazendo essas mudanças. Se você empurrá-lo para trás, você pode simplesmente soltar isso, torná-los alinhados novamente. Sim, vamos tocar isso de volta. Oh, sim, parece muito melhor. Legal. - Legal. Então, tudo bem, chegamos aqui e vamos olhar para tudo só para ver o quão longe chegamos. Isso está muito bem de novo. Poucos congelam uma pausa. Volte para aquele gráfico. Você sabe, suavizar esses pontos nessas transições entre velocidades. Você quer ter, tipo, um movimento muito em breve fluindo para lá. Sabe, não se preocupe com esses pequenos reis, não é? Não tem que ser, tipo, passada perfeitamente. Porque isso está se movendo muito rápido para que alguém perceba que essa velocidade muda bem ali. Porque isso está se movendo muito rápido para que alguém perceba que essa velocidade muda bem Então entre, faça algumas revisões. Faça uma pausa se quiser, mas acho que estamos a começar muito bem, a não ser que vamos para o segundo andar agora . 9. Floor dois: gráfico de velocidade e peso: Vamos falar sobre isso. Então isso está caindo vai bater aqui, mas porque é tão pesado, não vai Bones aqui vai deslizar, hum, deslizar hum, muitas vezes do que aqui, então vamos pensar sobre esse outro ponto. Mas toda a estrutura chave que dentro de Campbell provavelmente estará aqui. Vai deslizar para fora. Sim, acho que é um bom argumento. , E novamente, você pode usar essas alças que criam um pouco, você sabe, você sabe, Arco Pequeno. E então vamos para este gráfico de velocidade e fazê-lo fazer o que queríamos fazer. Assim, os saltos geralmente são representados por pinches no gráfico de velocidade para criar uma pitada aqui . Vou arrastar isto para cima. Lá vamos nós. Temos uma pitada sobre a razão de ser é pensar sobre isso. Se está caindo, o ponto Fossas vai ser logo antes de acertar logo depois de acertar, porque é meio que ricocheteando fora do impacto, certo? E então o ponto mais lento será provavelmente quando for suspenso na orelha. Então talvez sobre o seu Mas então ele vai acelerar novamente em atingir este ponto. Vou aumentar isso. Traga isso um pouco mais perto. Eu acho que vai ser um pouco fodida, mas vamos colocar isso de volta contra ver como isso se parece. Vou fazer isto um pouco mais apertado, porque acho que essa deriva é um pouco demais. Vou levar isto para ser feito um pouco, está bem? Acho que é melhor. Hum, então vamos criar esses ossos pequenos para que os ossos sejam representados de forma muito semelhante dito Pinch. Certo. Vou criar um pouco de velocidade entre estes dois. Hum, não muito. Provavelmente dois ou três quadros. Vou criar aquele baque leve. Como subir um pouco descendo. Talvez sejamos capazes aqui sem mudar nada. Vou tocar isso de volta. Tudo bem. Vou aproximar isto um pouco mais de novo. Você pode. Você pode fazer isso. Estes são basicamente representações desses quadros-chave aqui, certo? Então você pode praticamente selecionar tudo e conduzi-los em tempo real. Como se estivesses a editar na tua linha do tempo. Certo. Então eu vou selecionar esses dois com esta caixa delimitadora. Vou apertar essa paz entre eles. É como estes e tipo de Titã que ossos um pouco mais. Tudo bem. Sim, acho que isso é muito bom. Eu não poderia mover um com isso. Talvez volte a isso um pouco mais tarde. O que vai levar a polícia aqui vai lentamente, provavelmente vai dar muito tempo. Vai abrandar. Nós descemos aqui estamos, pisos imaginários. Vamos imaginar o chão que está atrás deste pequeno. É uma pequena varanda. Ele vai lentamente fazer seu “nós “neste ponto, talvez isso seja um pouco lento demais. Vamos tocar isso de volta. E eu acho que eu vou pensar que também poderia fazer isso muito mais trabalho. Hum, então , hum , eu só , você sabe, avançar e fazer algumas revisões rápidas sobre você pode editar esses pontos clicando neles. Eu só, você sabe, editando esses pontos específicos porque é um caminho contra. Eu só, você sabe, Vou fazer os meus ossos. Oh, para a saída. Traga isso um pouco mais. Vamos olhar para isso. Tudo bem. Sim, acho que já é alguma coisa. Eu definitivamente vou voltar e ajustar novamente, mas está parecendo muito bom para um caminho difícil. Vamos continuar. Então, o que está acontecendo aqui? Isto vai seguir em frente. Provavelmente vai ter um pouco de favores. Vou empurrar isto para cá e conduzir esta zona. Eu acho que a velocidade vai mudar significativamente entre o seu deslizamento aqui e sobre ele movendo-se nesta inclinação. Então não precisa ser uma transição suave entre esses dois. Vamos credo ou a posição chave. Ele vai vir aqui. Andi vai trazer esse ponto de volta em usar nosso Vertex para alternar desigual entre essas ferramentas apenas batendo g novamente. Hum, vamos olhar para isso. Tudo bem, estamos muito rápidos. Então vamos falar desse quadro chave. Isso é sim, eu acho que muito mais fricção vai levar a polícia lá. Sim, isso parece muito bom. Hum, tudo bem. E vamos pensar sobre como vamos chegar a partir deste ponto neste ponto para que a velocidade vai aumentar à medida que está indo para baixo esta inclinação. Então vamos corrigir isso primeiro entrando aqui em empurrando para cima neste ponto em empurrar a influência sobre deve jogar que Sim, parece muito melhor. - Legal. E há um pequeno pensamento aqui que é por causa dessa mudança brusca na velocidade que eu acho que funciona muito bem. Hum, dando-lhe um pouco mais de ah, mudança realista no avião. Onda, vamos seguir em frente. Vamos passar para este ponto aqui. Isso vai ser uma câmera muito lenta. Acho que a gravidade vai puxar esse objetivo comum. Ah, muito para baixo e criar um atrito. Acho que não vai acelerar necessariamente. Provavelmente vai abrandar. Acho que são torneiras. O ponto vai ser bem aqui por causa disso inclinado. Mas depois vai morrer um pouco mais quando chegar a este ponto. Então, provavelmente vai dar muito mais tempo a isso? Vamos trazer isso para baixo antes que ele caia fora da borda e eu sou uma única curvatura tomando a polícia. Sim. Deixe-me consertar. Vou tocar isso de volta. Tudo bem? Parece que está bem. Acho que podemos ir, conhecer este velho mais curto, um pouco mais lento. Acho que podemos ir, conhecer este velho mais curto, Desculpe. Não mais curto. Sim, acho que funciona. Basta fazer um pouco extra na verdade. Vou entrar aqui e fazer deste ponto mais baixo entre esses dois pontos. Hum apenas empurrou essa influência sobre. Acho que isso é bastante sutil, mas vai fazer muito pela nossa moção. Sim, acho que isso é bom. 10. Três: gráfico de velocidade e peso: Tudo bem, vamos, então. Vamos pensar sobre isso. Pensei neste pensamento. Acho que vai levar esse peso novamente em consideração. Ah, muito mais de um dia aqui por causa deste impacto. Eu acho que a força foi mais distribuída na queda, então eu não acho que vai criar esse pensamento. Eu acho que vai ser um pensamento muito mais pesado, hum, muito mais pesado aqui. Então vamos pensar em como primeiro como isso vai cair. Acho que vai levar alguns quadros. Não muito. Vamos tocar isso de volta em um empate. Selene, está lá em cima. Tudo bem. Demasiado lento. Sim, muito lento. Pessoa que em cima. Puxe isto para cima. Puxe isto para baixo. Vou tocar isso de volta. E eu acho que isso fica muito bom com a tela. Dito isto, eu só vou fazer talvez dois quadros ou a partir desse impacto, um, um ligeiro, leve elevação bem aqui pode ser um livre depois que eu vou trazer, ver o que isso parece. Acho que empurrar-nos um pouco demais nesta queda iria agir de forma semelhante a este andar onde a gravidade vai puxar. Puxe a bola para baixo, crie um monte de atrito. Vai demorar um pouco para chegar a isso. Então eu provavelmente vou descer para talvez comer 1/2 quadros e então trazer isso para o limite do máximo. Vamos jogar isso de volta, assim como temos essa queda acontecendo e toda curva, e isso é o que está criando esse tipo de dobra. Que moção? Então, algo que você pode saber se você quiser usar esse efeito para projetos futuros em espécie de criar uma dobra usando esse tipo de forma. Mas não estamos criando uma dobra. Então eu vou derrubar isso. Vou fazer zoom aqui. Só vou comer estes dois. Eles não precisam se conectar muito, mas eu vou ter apenas uma mudança de velocidade geral bem ali. E eu vou trazer isso para cima e de novo. Eu só estou usando esses dois botões para tipo de, um salto entre as vistas. Super útil. Eu vejo como isso se parece. Está parecendo muito bom. Acho que está indo um pouco rápido demais. Eu provavelmente vou puxar esta pedra empurrar esta influência para cima. Sim, acho que este salto tão bem quanto um pouco alto pode ser ainda mais leve. Sim, sutilezas realmente significam coisas. Olha, um pequeno memorial. Sim, acho que estou bem com tudo bem. Então, quando chegarmos a esta borda, um, muito semelhante a antes de fazermos isso cair. Eu não acho que vai bater por aqui. Acho que vai cair muito mais baixo. Andi acabou de lançar luz, então isso vai ser como um pouco de rico. Ela moção. Este impacto vai criar, tipo, uma pitada no nosso autógrafo. Este impacto vai criar, tipo, tipo, Vamos pensar nisso enquanto estivermos na reunião, ele vai isolar isto. Há uma pitada ali mesmo. Hum, mas as coisas vão, deixe-me criar um pouco acontecendo aqui. Sim, nada demais. Apenas um credo como esse. Suave. Para, hum, isso definitivamente vai ser muito mais lento primeiro, e depois vai fazer um completo. Deixe-me trazer isso. Apenas ajustando esses dois para obter um bom fluxo entre a queda. Eu só vou levar esse Donald, porque isso é uma mudança tão rápida. De qualquer forma, eu não acho que vai ser muito perceptível. É, na verdade. Tudo bem, deixe-me trazer isso. Muito ruim. Hum, vamos olhar para a coisa toda para ter uma sensação fora de novo. Aquele momentum. Sim, acho que está bom de novo. Volte, Mikola. As revisões valerão a pena. 11. Spinners: gráfico de valor: Então eu vou jogar tudo de volta porque nós acabamos de terminar qualquer reunião ou bola pesada em . Vamos ver, vamos ver o que fizemos, está bem? Só estou pensando em um pouco de tempo para renderizar. Sim, acho que fica muito bem de novo. Eu posso voltar e tomar um monte de coisas por muito tempo. Estamos olhando para esse tipo de gráfico. Pode ser meio intimidante, mas, como vê, é tudo sobre pensar de um a outro, para continuar assim. E isso vai te dar, hum, eu ia te dar o resultado que você quer em toda a peça, apenas pensando sobre isso em passos de bebê e não ficar sobrecarregado com a peça inteira . Então eu espero que isso tenha sido realmente perspicaz, mas vamos passar para eu acho que nós esquecemos de um imediato com spinners, e isso vai nos trazer para o gráfico de valor. Então, pensando sobre esses spinners, deixe-me defini-los um pouco dentro do escopo da animação. Estou a pensar que estes são um pouco soltos nos DSO. Esta bala de canhão acerta-lhe. Ele vai girar muito rapidamente Andi com o tempo, apenas morreu em uma curva muito lenta e apenas parar de se mover. Ao contrário do sábio com este pensando que eu provavelmente vou mantê-lo e bem aqui a moldura antes que a bola não a possua. Andi, vamos fazer isso com um girador. Um. Vou acertar o nosso para rotação na chave Freeman no final da linha do tempo. Ou talvez não no final da linha do tempo, talvez 12 segundos. Eu vou quadro chave este primeiro valor, que é que é Revolutions dois B menos 17 para que ele gira anti-horário em vez porque isso é uma tigela direcional está batendo nele? Então, sim, sim, este é o porta-chaves. Meio simples. Nem toda a vida. Nada de “momentum”. Hum, então eu vou mergulhar no meu gráfico de valores. Então, clicando com o botão direito neste espaço do editor de gráficos, você pode ir para editar o gráfico de valor em como, antes. Vou apenas clicar aqui e isolar tudo sobre o que o gráfico de valores faz é ser Scully dar-lhe uma representação direta dessa mudança de valor ao longo do tempo. E é por isso que gosto muito mais deste, porque está me dizendo exatamente o que está acontecendo visualmente, certo? Este ponto aqui e eu vou apenas arrastar para cima. Esta linha negrito é a linha zero. Se eu for ao meu primeiro quadro, é o que está me dizendo agora. Eles são zero graus no valor de rotação em um quadro depois disso, menos 21,5 graus. Como você pode ver ao longo do tempo, esse valor está diminuindo e aumentando, que eu acho que é apenas a maneira perfeita de visualizar essa definição fora da mudança de valor ao longo tempo. E então o que podemos fazer com isso agora é dizer a essa propriedade a que valor? Você deve ser um dia, neste ponto específico no tempo enquanto você está mudando. Então deixe-me demonstrar isso, digamos que são quatro segundos. Eu queria que este valor fosse talvez duas revoluções muito parecidas com menos duas revoluções. Eu vou criar um ponto aqui em tudo isso vai ser sênior. Claro que sim. Nós não temos habilitado ao longo dos melhores anos. Eu só vou arrastar isso para cima. Você está vendo no lado que o valor está mudando. Tudo bem, eu vou levar para talvez 21 menos 21. Isso é muito útil porque não conseguimos definir claramente que o valor mudou ao longo do tempo , como a captura de valor lhe dá muito mais controle sobre esse movimento específico ou detalhado. Isso é muito útil porque não conseguimos definir claramente que o valor mudou ao longo do tempo , Então eu vou ver, como, esses dois pontos em, eu vou puxar isso para que eu possa obter minhas curvas. Eu quero que isso seja realmente rápido primeiro e depois lentamente morrer em velocidade. Então o que isso significa é a mudança de valor precisa ser muito rápida aqui, então. A diferença de valor ao longo do tempo deve ser muito mais estreita. Então eu vou puxar isso aqui. Então, ao longo do tempo, esse valor muda muito menos. E eu vou criar esta curva aqui para que a mudança de valor ao longo do tempo seja muito mais drástica, certo? Estou jogando lá atrás. Vamos conseguir isso super rápido. Mas se você olhar para aqui, você pode ver isso morrendo com a tomada de emissões, por favor. Talvez não tenha que ser perfeito em, você sabe, menos 17 revoluções. Vou apenas dar um pouco de aleatoriedade para aquela chave perdida. E sim, isso é um gráfico de valores. Essencialmente, E eu acho que isso é realmente útil, porque pensar sobre o que você pode fazer com alterar o valor de maneiras muito abstratas ao longo do tempo que pode dar-lhe muitos resultados interessantes sobre. Vamos olhar para um desses resultados interessantes e estou esperado, Spinner. Mas vamos só para mim este outro. O que vamos fazer por isso é que eu vou ver, tipo, tipo, os dois quadros-chave. Copie-os, abra nossas propriedades de rotação para gastos, também, e apenas a paz deles bem ali. Isso vai me dar a mesma missão de dinheiro. Exceto que eu quero que isso seja muito menos revoluções, talvez menos 14 em vez disso, porque de novo, esse impulso vai ser muito menor quando impactar este. Feito. Fez com este ligado. Então eu vou ver, tipo, tipo, meus quadros chave e ir para o quadro logo antes que ele bata naquele caminho girador. Deve ser bom. - Legal. Então nós apenas animamos aqueles spinners com o polígrafo. Isso é bom. Agora dedo do pé todos Trigo girar e ver como esse gráfico de valor pode criar alguns resultados interessantes . Então aqui ou a bola cai em golpes que é mais fino. Vou trazer uma propriedade da minha rotação. Vamos pensar sobre isso. Certo. Então isso esperou spinners diferentes porque esse peso vai balançar um pouco depois do impacto. Não vai girar imediatamente. Especialmente porque isso vai acertar essa bola naquela força provavelmente vai tocá-la, talvez movendo-se um pouco para trás e depois gastar mais na mão em oscilação assim. Então vamos começar a fazer isso com limpar seus quadros-chave. Bem aqui, vou manter livre mais Andi, talvez muitas vezes. Bem aqui, vou manter livre mais Andi, Três quadros-chave. Vou rotinar isto para atropelar Roma. Tudo talvez dois quadros chave é bom, mas ah, tudo bem, deixe-me apenas eu vou fazer para quadros-chave em que vai criar, como, um ricochete em movimento. O que, que, se nos lembrarmos e o gráfico de velocidade quase seria como uma pitada. Andi, isso é legal. Mas talvez não tenha pensado, mas talvez, tipo , bem ali. Tudo bem, , mas esse peso vai balançar. Provavelmente balançar para este lado, depois balançar um pouco menos, depois balançar o Buck. E então provavelmente um quadro vai voltar a talvez exatamente menos 180 graus. Vamos tocar isso de volta. Parece uma loucura agora, mas acho que está tendo uma ideia de quê? O que está levando a polícia, certo? Vou selecionar meu editor de gráficos como estes quadros chave isolados. Então, estamos vendo que a mudança de valor representada muito linearmente. Mas podemos suavizar Anthes usando essas alças. Então, estás a ver isso? É muito mais suave do que antes. Então vamos suavizar todos esses quadros chave porque eles vão balançar. Então vai haver um movimento suave entre os dois. Vai espalhá-los um pouco. Outra coisa com o gráfico de valores, essas oscilações que você vê no topo destes se eles são mais apertados, haverá muito mais drástico na mudança. Mas criar esta espécie fora do arco vai dar-lhe um movimento muito menos denso. Se isso faz sentido, geralmente é usado como bolas saltitantes vão ter arco aberto porque fica no ar por mais tempo. E então as mudanças muito drasticamente aqui, ao contrário de quando está no ouvido. Eu provavelmente vou suavizar isso um pouco mais. Sim, acho que gosto disso. Está tocando de volta. - Legal. Hum, nós acabamos de animar todos os spinners com o gráfico de volume 12. Four: de chão : valor e salto: Vamos agora ver como só podemos encontrar esta bola de borracha. A maior diferença entre o nosso objetivo comum na bola de borracha é que a bola de borracha tem um movimento elástico puro para ela. Significa desequilíbrios. Vai saltar muito mais com o tempo. Andi, vai entrar muito no ar. Quando estiver certo, vou mostrar-lhe como inimigo isto usando o gráfico de valores. Mainaky Freeman, bem aqui. Então vamos dar uma olhada nisso. Então não sigas o que estou a fazer. Eu vou te mostrar. Vou te mostrar um problema que eu costumava ter muito. Tenho certeza que muitos de nós já viram esse problema antes. Vou te mostrar como consertar. Então, se tentarmos comer qualquer carne, usando nosso método tradicional usando o caminho do movimento, eu vou apenas criar isso. Sim, isso não é um bom equilíbrio, mas estou só a mostrar-te o que é a polícia. Se eu for para o meu gráfico de valores, seleciono meus quadros-chave. Andi, você recebe esses dois valores, certo? Onda afirmou que muitas pessoas, quando vêem isso, eles simplesmente rapidamente voltaram para o gráfico de velocidade e legal. Tudo bem, mas vamos descobrir por que isso está acontecendo agora. A coisa é, gráfico de valor está representando a mudança de valor ao longo do tempo, o valor da posição está nos mostrando dois valores, a propriedade position emitindo-nos valores x e y. E é por isso que estamos recebendo essas duas curvas, descobre o valor X. Como você pode ver a posição seguinte neste grupo é o valor Y. Então, quando estamos editando essas curvas, essas curvas não vão nos dar alças porque, bem, basicamente tentando editar para grama ao mesmo tempo que em mover ou em ser representado com a mesma mudança de valor, porque por que está se movendo muito mais do que chuva X? Então, para fazer uma edição com isso não faria sentido porque eles não refletiriam a mesma mudança de valor em X E y direita, Teoh basicamente fazer esta fotografia viável para nós. Vamos clicar com o botão direito na posição e separar as dimensões. Eu ia nos dar controle sobre cada valor, tanto x e y tudo bem, Então, se eu tiver ambos selecionados, eu posso agora editar o ponto aqui para o porquê e tipo de mim personalizado muda dedo do pé que, hum não pensando em relação ao Valor X quando eu tentei inimigo com um gráfico de valor, eu não sabia que esses dois precisavam ser separados para obter controle total sobre isso . Então eu vou te mostrar um caminho muito mais fácil. E ele fez uma bola saltando usando o polígrafo. O que vou fazer, vou voltar ao meu primeiro porta-chaves e apagar tudo. 13. Four: de chão : valor e salto: Tudo bem. Então, o que eu vou fazer, na verdade, é sobre Liani me o porquê, e então eu só vou encontrar o X depois. Então todos os ossos na bola lendo esta pequena régua aqui, eu vou copiar este porta-chaves porque é onde ele vai saltar quando chegar de volta ao chão. Andi, eu vou fazer esses ossos menos do que a metade do caminho anterior. Obrigado ir para baixo quadros em cima de você ir lá. Volte para lá. Talvez uma moldura para baixo. Então vamos olhar para isso. Tudo bem. Então o que precisamos fazer é ter certeza de que quando está no ar, ele meio que vive, hum, no ar por um tempo. Então eu vou realmente fazer isso subir com um pouco mais antes que ele caia. Então eu vou espécies de alguns amigos e então fazer isso ir e copiar isso e então ir para cima. Hum, difícil em vez disso, tão aberto. Sim, então é assim. O que eu vou fazer é deixar o X neste ponto de partida, e depois aqui, eu vou empurrá-lo para cima. O que isso vai fazer vai gerar em arco para nós com esses pontos. O que você quer fazer é ter certeza que eles estão no meio de cada parque. Então deixe-me ir a este quadro chave. Apenas diga isso. Na verdade, só as espécies chave gemem grátis aqui. - Legal. E tudo o que temos que fazer é ir para os valores Y onde há um arco. Nós vamos oh, alças, talvez só temos Easy e, em seguida, espécies a zona ainda mais. Também aqui está bem, eu ia nos dar belos ossos e aqui poderia fazer com um pouco de trabalho. Eu faria login no ano sozinho mais. Isso está parecendo bom. Tudo bem, é isso. Nós acabamos de criar uma tigela saltando separando as dimensões de qualquer reunião com a esposa para uma reunião de assinatura com o X. Agora, você só pode encontrar coisas simultaneamente. Com estes separados, você pode obter um resultados interessantes sem, também. Mas só com essa busca do que estamos tentando alcançar aqui, eu só vou mostrar a vocês como fazer isso em Vamos fazer toda a bola ir para trás, eu pensei bem ali. Lá vai você, pessoal em 10 segundos para Vamos olhar para tudo. Acho que, no geral, temos uma boa noção desse movimento dinâmico. Andi, vejo pequenas coisas aqui e ali. Eu posso ajustar, mas espero que isso tenha sido muito útil para vocês. Tenho um monte de insights sobre o meu processo fora. Qualquer reunião, coisas para obter os resultados que você quer. Não se intimide pela quantidade de quadros-chave. Toda a quantidade de movimentos que precisam levar a polícia pensa sobre as coisas como sendo um marco chave em apenas mover do ponto A e do ponto B. Então você meio que focado nesses pequenos passos de bebê. Você vai ter o resultado geral que você quer. 14. Renderização: o que eu tenho aqui no meu projeto. Arquivo A renderizou isso. Alguma posição sobre isso basicamente é tamanho baixo para 800 pixels para 600 para que uma vez que vocês renderizados, você pode carregá-lo para driblar. Se você quiser, ele vai subir aqui para a composição. Executar um Q em um sem perdas pode mudar um V I também. Opções de formato de tempo rápido para MP quatro vídeo e certifique-se de que a minha qualidade está definida para 100. Nós não temos nenhuma música, mas se você tiver música, sinta-se à vontade para jogar. Mas vendo que a mina está ajustada para auto porque eu não tenho nenhum som, não vai renderizar nada com áudio. Vou definir o meu destino para a minha área de trabalho obstáculo pista 1 e a sua renderização. 15. Resumo: e é isso. Estamos acabados. Obrigado, pessoal, por todo o seu trabalho duro. Estou animado para ver o que você inventou. Não se esqueça de colocar seus projetos com feedback. Só um lembrete. Mantenha-se a ele. Não se intimide por tudo isso. Basta assistir a esses vídeos e fazer pausas se for preciso. Mas não desista dos nossos homens. Te vejo mais tarde.