Design gráfico para jogos de cartas colecionáveis | Daniel Solis | Skillshare

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Design gráfico para jogos de cartas colecionáveis

teacher avatar Daniel Solis, Art Director by Day, Game Designer by Night

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Aulas neste curso

6 aulas (1 h 11 min)
    • 1. 1 Visão de seus jogos de cartão de colecionáveis

      1:54
    • 2. 2 Como preparar seu protótipo

      14:34
    • 3. 3 Como criar uma fonte Dingbat

      13:47
    • 4. 4 desenhando o quadro do cartão e a altura variável.

      17:28
    • 5. 5 de nossas ativos para o DataMerge

      12:00
    • 6. 6 de IEde 6 de IEde que a de Iteration

      11:06
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

711

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

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Os jogos de cartão de colecionável são muito divertidos, mas podem ser intimidating como um projeto de design gráfico. Todas essas estatísticas e elementos variados! A aula aborda algumas características avançadas do InDesign, do DataMerge do InDesign, para criar facilmente um deck de cartões que você pode itar rapidamente no processo de desenvolvimento.

Este curso de primeira quasi-sequel para o meu anterior Skillshare para design de os jogos de tabuleiro, mas se você tiver uma proficiência básica com o InDesign e de planilhas, deve se seguir.

No final do curso, você vai saber como fazer este

  • Crie quadros de cartão Create para jogos de cartão para de cartões
  • Crie seu ícone "dingbat"
  • Crie a

Fique à vontade para fazer suas criações e fazer perguntas!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Daniel Solis

Art Director by Day, Game Designer by Night

Professor

An experienced adventurer in the tabletop gaming industry, Daniel Solis' games "Happy Birthday Robot" and "Do: Pilgrims of the Flying Temple" were among the first successful game projects on Kickstarter. His card games "Belle of the Ball," "Suspense on the Express," and "Koi Pond" to be published this year. He's currently art director for the new Firefly role-playing game, based on Joss Whedon's much-loved TV series. He blogs about his fast-paced, iterative game design process at danielsolis.com.

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Transcrições

1. 1 Visão de seus jogos de cartão de colecionáveis: Azul. Bem-vindo a este curso sobre a criação de cartões para jogos de cartas colecionáveis. Especificamente jogos de cartas como Magic, a reunião ou talvez Hurt Stone Se você está jogando um jogo como esse. Os cartões do são únicos entre os jogos de mesa e que eles freqüentemente têm efeitos de cartão que são escritos em texto. Às vezes, grandes quantidades de texto em cartões de tamanho relativamente padrão, geralmente cerca de 2,5 polegadas por 3,5 polegadas, com algumas variações baseadas no produto. Então o que eu quero fazer é ir um pouco em profundidade sobre como projetar esses cartões em massa usando em projetos. Recurso Data Emerge. Isto é uma espécie de curso avançado. Eso se você não tiver usado em design antes ou projetar cartões e design, Eu recomendo que você confira o meu pré um compartilhamento de habilidade anterior , é claro, em cartões descendentes para jogos de mesa, que vai muito em profundidade em o básico. Como usar mesclagem de dados como configurar uma planilha em alguém o que eu vou cobrir neste curso olhos mais particularmente os detalhes que você tem que cobrir quando você está trabalhando com G de C, ou seja, ícones variáveis em texto, como usar alguns aderência simples , uh, expressões para alterar o texto para palavras-chave, adicionando recursos como cor e mudança de telefones e esse tipo de coisa sem ter que fazer nada chique na planilha. Isto é tudo coisas que estariam dentro do próprio design. Então o que eu vou usar como exemplo é uma espécie de CCG que eu estou projetando por conta própria . Chama-se Ala Cart. É um jogo de corrida. Você pode ver algumas das artes conceituais aqui. Eu ainda não assinei o cartão, então você vai ver como eu faço do zero, mais ou menos então vamos começar. Eu ainda não assinei o cartão, então você vai ver como eu faço do zero, 2. 2 Como preparar seu protótipo: primeiro lugar, eu recomendo que você use o seguinte recurso é porque eu vou usá-los para este protótipo Kardec. Em primeiro lugar, eu recomendaria que você vá para o substantivo projeto dot com, a fim de encontrar quaisquer ícones gerais que você possa precisar. Você também pode ir para Ícones do jogo dot net, que tem uma grande variedade de ícones muito específicos do jogo de cartas. A coisa boa sobre ícones do jogo dot net é que todos eles são muito consistentes. Eles são todos projetados pela mesma piscina de, eu acho, dois ou três designers para que eles olhem, insistindo que todos parecem que eles poderiam fazer parte do mesmo jogo. Considerando que não é um projeto. Você tem muito mais variedade, que é ótimo porque você geralmente pode encontrar qualquer coisa que você não pode encontrar em ícones do jogo dot net. Mas também é apenas uma variação branca em, e você pode não obter exatamente o mesmo tempo fora ícone que você está procurando para todo o seu jogo. Mas isso disse, uma vez que você tem seus ícones, então você vai eventualmente precisar usar este aplicativo que eu prefiro chamado aiko moon dot io . Você pode encontrá-lo online. É um aplicativo baseado na Web que permite que você faça suas próprias fontes dingbat personalizadas em configurar ligaduras. Então vamos cobrir tudo isso no apartamento atrasado. Este curso eu também já tenho da maior parte de uma planilha já configurada. Agora, novamente, confira meu curso anterior para ver como configurar uma planilha para designs. Data emergir. Neste caso, você pode ver que eu tenho ícones aqui para preferir ter uma coluna aqui para o nome de cada deck. Tenho um sprite personalizado que encomendei para cada deck. Até agora, eu só tenho sprites para dois dos decks, mas você pode vê-los aqui. Eles são pequenas, minúsculas, pequenas coisas, mas eles são projetados para se parecer com cartão de 16 bits, 16 caracteres Sprite bit de Mario Kart, e você pode ver um pouco disso aqui, também. Então esses sprites vão ser o que eu estou pedindo aqui nesta coluna. Cada cartão também terá um número de um a cinco, e isso é anotado nesta coluna. Eles também têm um número secundário que é exclusivo para cada carro para chamar o RPM, que vai ser usado como um desempate Vou falar sobre isso em um segundo. Eu nunca, se eu precisar falar sobre a mecânica do jogo. Cada cartão também tem um tipo de manobra, que ele pode considerar como um terno, por exemplo, em. E assim cada baralho individual é dividido em 15 cartas classificadas de um a cinco, cada número repetindo três vezes. A próxima coluna chama para novamente únicas coisas ícone Sprite que eu projetei estes foram estes não eram ativos finais. Acabei de colocar estes juntos em Photoshopped de alguns velhos sprites dos velhos jogos Mario Kart . Na verdade, o ar não finaliza seu único protótipo. Eso não esperar estes no jogo final, mas eu gosto de ter algo nas cartas quando eu estou fazendo um protótipo em. E quando eu finalmente comissionar a arte final, estes não vão ficar assim. Então, agora que temos a planilha toda configurada, vamos em frente e soltar tudo isso em um jogo no documento de design antes de configurar quaisquer quadros de cartão ou quaisquer ícones personalizados. Porque eu só quero ver como tudo está sacudindo quanto texto nós temos, quão pequeno ou grande o texto pode ser em quanto espaço nós temos para a arte uma vez que tudo isso é dito e feito. Ok, então eu abri um novo documento de design que é 8,5 por 11. Apenas um tamanho de letra padrão e eu tenho anexado um velho realmente nos disse nenhuma planilha que eu tinha de um protótipo anterior. Então eu vou atualizar isso só para que você possa ver como isso funciona. Eso novamente, quando você viu tudo pela primeira vez, espero que, no meu curso anterior, você apenas vá para o arquivo, uh, Docks do Google, a propósito, porque eu apenas gosto de usar a exportação de ouro com pessoas online. É útil não salvar isso. E eu vou dizer que na minha pasta de apoio, junto com o resto dos meus ativos atuais, não há muitos, mas você pode vê-los aqui. Há aqueles sprites e as imagens do curso que foram configuradas já substituindo minha versão antiga . E você pode ver quando eu atualizar o estado uma fonte que vai adicionar todos esses itens diferentes . Estas são todas as colunas que eu tinha configurado eso Eu estou usando folha de vida infeliz aqui porque eu vou configurar um protótipo PDF que tem nove cartões por página em. E a maneira mais fácil de fazer isso é começar com um cochilo. Ellen Page e, em seguida, usando data emerge, mesclar vários documentos recurso para fazer esses nove cartões. Mas antes que eu me apresente, eu só quero configurar este primeiro cartão e ver como ele vai ser. Então eu vou configurar este bloco de texto para ser 2,5 por 3,5, e eu estou centrando ele na página apenas para que você possa vê-lo um pouco mais claramente. Vou adicionar um derrame a isto. Eu não recomendo apenas fazer isso em uma versão final e uma versão final. Você deveria ter uma maneira muito mais elegante de preparar suas hemorragias, mas porque isso é apenas um protótipo, só porque eu estou fazendo isso para uma lição e vai configurá-lo aqui, e eu estou me certificando que os traços estão configurados para que há um interior do deste objeto em vez do centro ou no exterior, não são alinhados à sua linha para o interior. Eso Este meio é o interior, e este é o centro desta uma vez que o exterior, como um projeto recomenda muito bem. Então, só para deixar isso um pouco mais claro quando está alinhado com o interior de um objeto, o traçado vai se expandir para o objeto. Considerando que se você tivesse configurado isso para ser uma linha para o exterior, expandir para o exterior do objeto do projeto, irmão, hum, hum, a razão pela qual eu estou configurando isso eso é que é uma linha para o interior é porque às vezes estado emerge um pouco confuso, e ele vai e ele vai registrar o traço externo como parte do objeto, tornando assim este objeto mawr do que fazer metade lá atrás e 1/2 que, por sua vez, faz Teoh prima casa e problemas exportando vários cartões na mesma folha. Então nós temos este bloco de texto muito simples aqui. Vou entrar na minha planilha e começar a soltar manualmente o texto que eu tenho configurado na minha planilha. Oh, esqueça isso. Eu vou atribuir o atribuído cada pequena palavra a uma variável diferente na lista de data emergiu aqui. Então, o açúcar aqui é suposto ser um nome sob o qual está. Faça esse nome selecionar esse número e vai fazer isso em exatamente como este número. RPM de maquiagem. É como esta palavra. E fazer essa manobra este texto e fazer com que o efeito seja. Assim que você começar a visualizar no design, você pode ver como ele irá preencher automaticamente as variáveis da planilha. Então, você vê, eu estou clicando aqui nesta pequena seta e você pode ver que cada carta está mudando agora, uh, modo que os diferentes efeitos em palavras diferentes do Spectator são, você sabe, Agora este texto está um pouco perto demais da borda para meus gostos sobre isso novamente. Isto é apenas um protótipo. Então isso não vai ser nada para, uh muito bonito aqui. Mas vamos em frente e começar a fazer alguma coisa. Fazendo um tipo básico na fita, tipografia traseira, tratamentos, desculpas. Uh, então você pode ver sempre que você tem o painel de mesclagem de dados em cima você tem texto selecionado no design irá automaticamente selecionar toda a seção que esse tipo de como uma variável. Mesmo que você apenas clique em uma coisa, parece que tudo isso porque você tem nomes eleitos ou você tem, uh, uh, o RPM selecionado Meio acessível, então você pode ver como, ok, este texto não está realmente no documento. Na verdade, faz parte de apenas uma parte da planilha. Então eu vou pegar todo esse texto de efeito, e eu queria estar mais ou menos na parte inferior do cartão para que você possa configurar as coisas assim. Então eu vou pegar todo esse texto de efeito, e eu queria estar mais ou menos na parte inferior do cartão para que você possa configurar as coisas assim E isso é bem tradicional, como você provavelmente esperaria. Esperado. Faça isso. Basta colocar uma janela de texto ou um quadro de texto e você estará no documento. Ponha onde quiser. Faça com que o texto flua como quiser. Não é a minha maneira favorita de configurar cartão ah, porque existem alguns cartões. Só tenho muito mais texto do que outros. Digamos, por exemplo, este cartão aqui, o primeiro carro de queijo aqui tem um monte de texto nele. E eu quero ter certeza de que meus carros podem acomodar cartão acomodar e quantidade de texto que vai ser bastante empréstimo ou mesmo apenas curto e muitas vezes o que eu encontrar a melhor maneira de fazer . Uh, isso, uh, é dar uma olhada em como esses cartões estão funcionando. Certifique-se de que você tem hifenização desligada e então veja Oh, hey , olha, há alguns Há algum texto acima definido lá, então eu preciso fazer este texto significar um pouco maior. E eu não me importo com como esta viúva está aparecendo aqui. Esta última palavra olhinhos pendurados ali. Então eu vou preparar isso para ter linhas irregulares de equilíbrio. Então há que, uh E agora o problema com isso é que não importa o que, o texto vai ser alinhado ao topo deste quadro de texto. Então eu vou preparar isso para ser no centro. Agora, não importa o tamanho do texto ou quanto texto sempre será centralizado dentro quadros de texto individuais, você pode ver como isso vai, vai para cima e para baixo em ambas as extremidades e meio que mantém a distância igual distância entre as linhas superior e inferior do texto. , Vou manter este sensor ou isto,em vez de serif, por enquanto, porque não importa o momento. Uh, este nome de queijo é na verdade uma variável e felizmente, no design lembra disso. Então esta variável, eu realmente vou colocá-lo aqui porque eu preciso ter, uh, uh, os nomes de cada baralho visível para classificar cartas no final do jogo e início do jogo, eu quero As pessoas com os dedos do pé vão dizer muito rapidamente com o, uh, cujo deck pertence a quem assim a partir deste protótipo, eu só estou fazendo este, uh , este nome , tudo em maiúsculas, e há um sprite que deveria ir com cada um desses caracteres. Atualmente, Cheese não tem um Sprite configurado ainda, mas eu quero ainda configurar, uh, o sprite fez parecer, eu vou colocar isso aqui, tem mais efeito. Vamos colocar esse nome neste lado do cartão. Dê muito mais espaço para isso para os defeitos reais do carro. Melhor selecionar, uh, esta imagem e atribuí-la variável toothy sprang, e você verá que ele está vazio agora porque na planilha, eu realmente não tenho um sprint configurado para queijo ainda porque eu não encomendado um ainda , Mas se eu voltar para, uh, um dos cartões anteriores, você vê que açúcar, seu sprite está tudo configurado apenas legal, e eu provavelmente deveria ajustar isso para ser um um pouco longe da borda que não é cortado fora dinheiro. Legal. Muito bem, agora temos o resto destes pedaços de texto aqui. Vou levá-los para fora como um pedaço aqui em. Vou fazer isto um pouco maior. Chama-se que Gotham Bull faria o básico de novo, tornando este Gotham negro. E porque você tem que verificar essas coisas do outro lado da mesa, eu estou fazendo esse número de bravura grande. Não é bonito, mas é. Faz o trabalho. Mesma coisa aqui, configurando isso para ser, uh, veja. Ligue para eles e isso é só por agora. Não vai ser final nem nada, mas para um doente de um protótipo simples e simples, isto é o que isto vai fazer bastante bem. Você deve se lembrar que há também um sprite que eu estou usando para a manobra. Na verdade, é só um pouco de terreno como este. Então vamos soltar trunfo que aqui em, e esta imagem vai ter a variável Sprite manobra. Vou clicar nele bem aqui. Legal. Então agora você pode ver que cada cartão vai ter três imagens do terreno que foi projetado para aqui. Então, o desvio vai ter a característica do terreno desviado. O salto vai ter esta ponte quebrada. Dash vai quebrar isso imediatamente. Eu quero mostrar-lhe muito rapidamente porque foi tão frequentemente solicitado no meu último curso. Apenas um lembrete de como configurar um documento que tenha vários cartões na mesma página. Uh, então você pode ver que eu tenho na caixa de diálogo Criar Mesclar Documento aqui que eu configurou vários registros que estou configurando para visualizar vários registros. Você pode ver isso em cada página. Tenho nove cartas preparadas. Agora que temos este protótipo configurado, vamos passar a fazer ícones variáveis no texto usando um vínculo dingbat personalizado 3. 3 Como criar uma fonte Dingbat: para criar uma fonte dingbat personalizada, você precisará do Eiko Moon Io. Há uma série de outros aplicativos e programas que permitem que você crie um fundo de dingbat personalizado, mas eu não os acho tão intuitivo quanto eu vou. Moon está usando isso. É baseado na Web. É usá-lo em seu navegador. É muito, muito útil. Tudo que você precisa fazer é importar ícones aqui e importar seus próprios ícones. Agora, há uma série de conjuntos aqui que você pode usar livremente. E se você quiser apenas fazer um grande fundo de aposta fora de lá, pronto fez ícones gratuitos que eles têm configurado. Isso é bom, também. Mas gosto de usar o meu conceito. Então eu sei que eles são definitivamente consistentes. Então eu vou apenas selecionar todos esses em uma coisa que você tem que fazer é certificar-se de que seus ativos vetoriais estão no formato S V G. Não ilustrador ou não, GPS. É muito particular sobre o uso do formato SPG e você pode ver aqui que ficou sem título definido aqui. Hum, então agora que você tem esses ícones carregados, você está pronto para prosseguir para a próxima etapa. Então, o que eu tenho aqui é muito rápido. Coloque um nome rápido aqui embaixo do hambúrguer. Informação que isto é, na verdade, não vai ser necessária para tudo. Se você voltar para a minha comunidade, lembre-se de sua sessão e dar e dar a você todo o senso de ícones que eles já estão desenhando . Mas eu só vou selecionar cada um desses ícones e descer para gerar fundos. E eu vou ter certeza que eu tenho ligaduras ativadas ligaduras nossos personagens especiais do mundo da topografia que irá automaticamente pegar quaisquer dois ou três personagens que frequentemente prejudicados juntos Onda torná-los um único personagem. Então, se você ver, como um 22 F 22 de caráter onde os traços meio que se combinaram, isso é uma ligadura. Você vê exemplos disso aqui, na verdade, com o F I agora, no nosso caso, o que estamos usando ligaduras para algo um pouco mais avançado, estamos pegando palavras-chave especiais que sabemos com certeza nunca aparecem como parte do texto normal em torná-los são ligaduras para se divertir. Então, neste caso, eu vou fazer o evento de literatura para Banana Exponent X vai fazer troféu X X X, e originalmente o que eu estava tentando fazer era usar colchetes como ligaduras. Mas a coisa é, o que vamos fazer depois deste ponto é usar estilos de aderência em projetado para mudar automaticamente qualquer instância destes Esta cadeia de caracteres é particularmente professor mudar em um estilo de personagem que nós temos foi configurado que vai usar esta diversão que eles estão fazendo agora. O problema é que, colchetes são na verdade um símbolo que pega usa para expressões particulares. Por isso, queremos evitá-los. Só estou usando personagens normais aqui. Então, novamente, x x, não, aquele ar que nunca vai fazer Aqui está uma parte de outra palavra que é você. Isso está tudo bem. Tudo o que está pronto, está tudo bem lá. Vou seguir as minhas preferências. Certifica-te de que tenho um nome engraçado para isto. Eu não vou mexer com nenhuma dessas outras coisas porque isso é principalmente Teoh usando uma fachada como esta na Web e não foi um download. Guarde isso, enviando-o na pasta de suporte do tema junto com o resto dos meus ícones, e você vê que aqui descompacte esse arquivo e você não pode cavar naquele arquivo zip e encontrar o tipo verdadeiro. Esse é o TTF que é o arquivo de fonte no Mac. Sempre que você abrir, um arquivo de tipo verdadeiro como este mostrará uma prévia das letras que estão lá porque não temos nenhum outro alfabeto configurado para este fundo. Vai parecer em branco aqui. Mas não se preocupe, vá em frente, instale-o. Você vê os personagens no ar aqui na visualização. Estes são os únicos personagens que estão nesta luta. Então, quando formos dois em design, por exemplo, vamos em frente e configurar um campo de texto apenas aleatório. Certifique-se de que não há outros estilos ou qualquer coisa. Ok, então agora o que acontece se você digitar a palavra chuta? Seis. Bem, agora, nada está mudando porque esta queda é apenas muitos profissionais. Mas se mudarmos isso, quer usar o carrinho de ala? Eu poderia ver que tudo o resto desapareceu, exceto por uma ligadura expoente X foi substituído por este ícone, e você poderia dizer que na verdade, Exponente X, essas letras e essa frase ainda estão aqui. É que eles são invisíveis, e eles foram visivelmente substituídos por esta letra. A coisa boa sobre configurar as coisas dessa maneira é que você pode usar seu editor de campo de texto padrão Teoh. Altere o tamanho da fonte. Use estilos de caractere para alterar a alteração. A amostra. Isso são cores. Agora, antes de entrar em tudo isso, o que eu quero fazer é ter certeza de que eu não tenho que configurar um texto separado. Variável quatro ícones do meu fluxo principal de texto. Então digamos, por exemplo, que eu queria ter banana, a banana. Posso aparecer no meio de uma frase. Eu não tenho que dividir esta frase em duas ou três diferentes células na planilha. Quero que tudo isto seja integrado. Eu quero ser capaz de apenas digitar ex Banana X no em qualquer lugar na planilha, e ele irá automaticamente substituir essa palavra-chave com o ícone. Então aqui está como fazer isso. Primeiro tenho que atualizar minha planilha para remover qualquer instância de um colchete aberto ou colchete fechado do texto. Eu não quero que nenhum deles apareça porque eles vão ativar tempo agarrando causando problemas. Então eu estou apenas encontrando e substituindo cada suporte aberto e cada colchete próximo em substituí-lo por um X. Isso resultará em qualquer suporte de troféu se tornando X Troféu X agora. Está exportando essa planilha. Voltar à minha data, emergir e atualizar a fonte de dados ativando a visualização novamente. Você pode ver que em qualquer lugar que eu tinha a banana suporte eu estou usando Exponent. Ok, então agora que eu atualizei a planilha e eu substituí essas palavras-chave com os caracteres de combinação apropriados Exponent X, isso é o que eu vou estar procurando quando eu fizer meu estilo de aderência em meus parágrafos, embora. Mas primeiro, eu tenho que fazer um estilo de personagem que terá um fundo atribuído a ele. Especificamente, o ícone encontrado que eu disse que você pode usar com web dings ou o que você tem, mas porque nós configuramos uma diversão personalizada, Isto é o que eu estou usando. Eu não apliquei nenhum outro atributo a este estilo de personagem. Sem cores, sem mudanças de tamanho. Nada disso, porque só quero ter a certeza que vai funcionar na primeira vez . Então este é o estilo de personagem que eu preparei. E o estilo de parágrafo que eu tenho configurado é chamado de efeito de cartão novamente. Não fiz realmente nenhuma edição neste estilo de parágrafo. Eu só mantive o mesmo. Ainda é Minion Pro. Ainda é 12? Fonte de 12 pontos ainda. Ainda tem 14 anos. Realmente? O que eu estou focado é no estilo de aderência aqui, e o que eu quero fazer é ter certeza de que eu tenho os ícones de estilo de carcaça escolhidos aqui e aplicá-lo à corda. Isso vai colocar aqui agora aderência é bizarro, estranho, e está além das minhas habilidades pessoais. E principalmente porque muitas vezes parece que esmaga uma programação. Mas tenho amigos que são muito conhecedores. E também você pode ir para e projetado para projetar segredos ponto com e encontrar muitos tutoriais para como usar agarrando suas próprias coisas. Mas é a partir desses recursos que eu encontrei string muito simples que é barra traseira b expoente X volta Seja que basicamente escolhe especificamente esta palavra expoente X E olhar para isso agora automaticamente, sempre que tipo certo do a palavra-chave expoente X em qualquer string que tem este parágrafos fora do carrossel efeito cartão, ele será automaticamente substituído por este ícone Tão legal, certo? - Sim. Agora isso só se aplica à ligadura de banana aqui. Não tenho outras palavras-chave escolhidas. Então, quando vamos para outra página, você vê X Bem, X não é escolhido aqui. Agora vou expandir isso para incluir todos os outros ícones personalizados que configuramos. Eu tenho que voltar ao meu estilo de parágrafo e começar a adicionar algumas coisas para a sessão de estilo de aderência . E eu vou inserir este personagem coisas barra vertical basicamente representa e para uma declaração. Então o que eu estou dizendo aqui é olhar para as palavras expoente X ou, neste caso, X real. Vamos ver como isso vai ser. Ei, olha para aquele doce. Vou começar a adicionar o resto das minhas palavras-chave. Ok, então isso é todas as palavras-chave menores aqui que terão o estilo de captura de estilo de ícones aplicado a qualquer instância destes desses caracteres específicos. Então vamos ver o resto do livro. Ei, olhe para isso. Então este é o estilo de personagem do troféu Thedc. Em vez disso, a palavra-chave que eu tinha no primeiro cartão aqui, você vê pés extra X na planilha no final do jogo ganhou três para cada bloco seu banco e Ei, olhe para isso. Tenho que me arrumar aqui. Mudanças. Então foi assim que você disse ícones variáveis. Não, você nos leva um passo adiante. Agora, isso está ficando louco aqui. Eu vou comigo nessa. Mas digamos que você queria ter cores diferentes para cada um desses ícones sempre que eles aparecessem . O que você faria é fazer novas amostras dizer, por exemplo, então você quer que o Teoh Trophy tenha um ouro dourado parecido com este, que você faz um novo estilo de personagem, e eu vou apenas duplicar este. Agora volte ao meu estilo de parágrafo e goste das minhas alças. E eu vou realmente remover o troféu dessa lista de palavras e você vê que ele atualiza automaticamente e mostra que Vieques extras não é mais uma parte deste estilo de grupo Do Em vez disso é ir para ícone troféu ins como esse estilo Carter e indo para escolher barra invertida. Ou isso é “Four Slash “? Eu estava esquecendo a extrusão. Obrigado. Os outros sporks. Ok, então eu acho que nosso estilo foi atualizado. Então esse tema a instância de Vieques extras está usando o estilo de carcaça de troféu ícone o que significa que eu posso ir minha paleta de estilo de personagem e escolher todos os tipos de cores diferentes e coisas brancas, pretas, o que quer que seja, Neste caso, ouro. E quando eu vou para outros cartões, não vai afetar que esse ícone em qualquer outro cartão em Lee, o caso específico onde ex extra aparece será a cor, na verdade, cínica, legal. E é assim que você pode obter algumas coisas realmente interessantes e úteis de seus ícones variáveis . Agora vamos em frente e realmente fazer alguns quadros legais para esta coisa e realmente fazê-lo começar a parecer bom. 4. 4 desenhando o quadro do cartão e a altura variável.: Tudo bem, então vamos começar a projetar um quadro de cartão realmente polido e fundo para o nosso jogo de cartas aqui. O que você vê aqui é na verdade uma rua de venda que eu montei um tempo atrás. Teoh ajuda a promover o jogo. E eu meio que desenhei este fragmentado a partir de vários elementos de estoque que eu tenho de pesquisas passadas e apenas na minha biblioteca juntei apenas um monte desses, como gráficos de corrida e coisas, todas essas hostess ar ou vetor e tipo de Junte tudo. Então, como estas, uh, estas bandeiras de damas e várias, uh, imagens ST como nuvens e todas essas coisas. Coloque tudo isso juntos para fazer esta folha de venda e você pode ver alguma arte conceitual que foi feita. Coloque tudo isso juntos para fazer esta folha de venda e você pode ver alguma arte conceitual que foi Ah, um pouco atrás que eu encomendei para mostrar como o jogo pode ser parecido. Isto é, em parte, apenas para promoção, mas também para meu próprio benefício. Então, sem as restrições de um jogo real como que eu preciso fazer, eu simplesmente não poderia querer colocar alguns dos outros apenas o que isso seria como? É um para ver o que a marca, por assim dizer, seria o que Fonds o que eu uso e esse tipo de coisa. Então, uma vez que tudo isso foi feito, eu iria agora eu estou um pouco mais pronto para realmente ir em frente e fazer algo polido. Então, com base nos ativos que tenho aqui, vou começar a fazer um quadro CCG bem básico primeiro. E então eu vou adicionar alguns elementos elaborados nele, algumas texturas e coisas sobre e espero mostrar como você pode fazê-lo, também. Um pouco disso vai ser um pouco entediante de assistir, então eu vou avançar através de alguns bits. Mas espero que eu lhe mostre algo que é realmente útil. Então, primeiro, eu estou apenas começando um novo documento aqui que eu configurou uma predefinição. É 2,5 por 3,5 polegadas, com um ponto a cinco de margem, que geralmente é uma zona segura para um cartão impresso na maioria das estruturas masculinas e também uma hemorragia de 25 . É melhor avançar com muito disto. Estou pegando alguns dos ativos das minhas folhas promocionais originais aqui e copiando-os e colando-os em um novo documento de carro em. Enquanto eu passeava os homens, eu os coloco em camadas separadas para que eu possa manipular cada um individualmente sem interagir com o outro. Isso é basicamente apenas uma simulação que estou fazendo para ter o senso áspero de onde certas coisas eu quero estar. Você sabe como eles deveriam ser grandes. E há um amor. É o Senhor vestido aqui. Como você pode ver, eu tenho essa camada de terra que eu realmente vou apenas abandonar em alguns minutos. E, na verdade, o que eu quero fazer é uma vez que eu tenha as áreas ásperas definidas, eu quero trazer algum texto do meu protótipo original trazendo aqui ver como esses pedaços de texto interagem com o fundo veja onde eu preciso editar e ir a partir daí, alguns copiando algum texto e redimensionando este bloco de texto. E agora que eu percebi que o texto é muito baixo contraste no fundo, eu estou removendo-o, e o que eu quero fazer é criar um fundo que é inspirado por algumas imagens de corrida que realmente sobe com a quantidade de texto que está em cada cartão. Não é altura estética. Ele vai subir e cair com a parte do texto desse fundo vai ser uma barra de título, que eu estou criando aqui apenas de alguns retângulos simples. Eu estou ajustando algumas das bolhas de canto s para que eu possa fazer este tipo de forma simples olhando corrida que tem este tipo de cantos médicos. Uma vez estabelecido, quero criar uma borda cromada em torno disso novamente. Inspirado por algumas imagens de corrida. Eso aqui é como fazer isso. Então eu estou adicionando uma borda cromada ao redor desta barra de título com base nos ativos cromados que eu tenho na minha biblioteca de fotos de estoque, usando a paleta de grade para criar algumas áreas de alto contraste escuro e claro ao redor desse traçado. Então esta é essencialmente apenas uma amostra radiante que eu fiz. Só estou aplicando ao traço, não ao preenchimento deste objeto. E em seguida eu vou estar adicionando alguns padrões de xadrez para o interior desta barra de título em, e eu só quero apenas um pouco mais de textura. Só assim não é apenas a laranja plana agora, o truque com a adição de textura ou qualquer tipo de padrão em um título barras que você não quer ser super alto contraste. Você só quer a sugestão muito sutil de uma textura, para que não pareça plana. Mas você realmente não quer que ele interfira com o texto que vai ser colocado em cima desse gráfico. Então eu estou fazendo uma nova camada aqui para todo o texto. E eu vou testar uma topografia usando algumas fontes estranhas que eu tenho de outras fontes. Vamos ver como isso funciona. Sempre que eu estava aprendendo design, eu nunca, nunca colocaria um derrame qualquer coisa, porque sempre era tabu. Mas uma vez que você trabalha no varejo um pouco, Uma vez que ele trabalhou em publicidade, você tipo de ver o valor e e fazer algumas coisas que quebram as regras de design. Mas você só precisa saber o que está fazendo e por que está fazendo neste caso. Estou adicionando um traçado aqui para que o, uh, que o texto é é uma espécie de seu próprio objeto e não é impedido pelo fundo do tabuleiro de xadrez. Estou adicionando um derrame que será o mais escuro dos dois tons que estão por trás dele. Note que eu não estou fazendo isso um traço preto, por exemplo, é que apenas quando você zoom out. É um pouco ocupado demais. Em vez disso, eu só vou tornar isso um pouco mais natural para que ele ainda se destaque do fundo. Um pouco de volta para ir em frente com esta faixa simples ainda se destaca do fundo. Não cria um monte de tonturas de alto contraste que distrai do texto real do da regra do cartão. E eu vou até tão longe como você faz uma sombra para isso, nós vamos fazer isso direito em não usar aquela garota tão negra. O que eu vou fazer é usar esse tom mais escuro de laranja que eu tenho porque 100% de visibilidade removendo qualquer um dos efeitos de mistura porque eu quero que o que realmente quero é que esta sombra seja sólida. Então, se você pode verificar isso fazendo que nove graus de que em linha reta e como eu uma distância para apenas cair sombra, você pode ver que é realmente apenas porque eu defini o tamanho para ser zero e eu defini o ângulo para ser unido concorda. Tudo isso faz é criar uma versão sólida do texto logo atrás do texto ou onde quer que eu queira colocá-lo. Neste caso, não quero estar muito longe. Eu realmente só quero que isso seja talvez uma diferença de 1/2 ponto. Então, ele só irá adicionar um pouco de textura no fundo. Não realmente sombra tanto quanto apenas uma próxima sombra ra. Agora, olhando para isso, eu sou. Estou pensando que talvez eu possa ficar preto com isso. Isso seria agora? Uh, não. Talvez agora eu fique com essa laranja. Talvez você se multiplique? Veja, isso parece uma coisa. Teoh fazer sempre que você sempre que você está usando efeitos multiplicadores funky e tudo o que é de para verificar sua visualização separações, que eu costumo fazer porque algumas impressoras têm problemas com várias camadas de tinta sobrepostas uns aos outros. E se houvesse várias camadas de tinta e passar por cima de um certo limite de tinta, então você terá problemas em que o não dirija rápido o suficiente para que ele faça com que manchas ou cartas fiquem unidos e causem terrores. Não é bonito. A pressão que eu uso tem um limite bastante conservador. Eu geralmente só devido a 38% limiar aqui. E se isso fosse um problema aqui nesta sombra, isso seria vermelho brilhante no fato dele. Vamos verificar isso. Ok, então nada de elementos vermelhos brilhantes aqui, e eu só verifico isso sempre que eu faço algo estranho como isso. E estou nervosa com isso. Então, neste caso, isso está realmente funcionando. Está bem, está bem. Então agora que isso está estabelecido aqui é o que você faz. Se você quiser fazer esta barra de cabeçalho subir e cair com a base com o corpo do texto. O que eu faço é agrupar este bloco de texto com este traço e este fundo. Então eles são todos uma unidade têm sido um grupo eles aqui pressionando Apple G. Eles são todos um objeto. Você sabe, eles realmente entraram na camada superior aqui, e você vê qualquer objeto que você selecionar no design? Nós vamos ter, uh, este pequeno rabinho aqui, este pequeno quadrado. É tão difícil. É difícil ver se você não sabe o que eu não sei o que você está procurando, mas quase qualquer objeto tem. Você pode ver que você vê isso aqui. Se eu fosse apenas fazer um retângulo básico, mesmo que quando você tem o cabelo preto selecionado lá, aqueles pequenos quadrados ali estão sempre lá. O que é, é uma pequena alça que você pode usar, e você pode ver aquele pequeno T que está debaixo do cursor agora. É meio que seguir o cursor. Se você arrastar isso para qualquer ponto de um bloco de texto, isso criará o que é chamado de âncora de texto. Agora, uma âncora de texto é o que parece. É isto. É um caractere especial que está vinculado a algum gráfico ou objeto ou até mesmo no bloco de texto e à medida que o texto flui, a âncora de texto fluirá com ele, que pode ser problemático, às vezes imprevisível. Então, por exemplo, vamos ver o que acontece quando eu coloco essa âncora de texto no no meio de uma frase aqui. Agora vamos mover esta palavra até agora, tudo bem. Mas diga o nosso para você ver, porque eu apertei apagar lá e se você quiser, você pode até mostrar personagens escondidos. Mas diga o nosso para você ver, porque eu apertei apagar lá e se você quiser, Você vê este pouco, mas simples. Essa é a raiva do texto que eu acabei de cair, então se você quiser realmente, veja a técnica é que você tem essa é a única maneira de fazer isso. E então eu não quero que uma âncora de texto esteja bem no meio de uma frase. Obviamente, o que eu quero fazer é ser lido no início para que não importa o quão alta ou curta essa frase se torne, eu posso ter certeza de que o cabeçalho vai segui-lo. E então eu vou pegar essa coisa pequena âncora de texto novamente, que, como você pode ver, tem um símbolo de âncora nele agora para indicar que ele está realmente sendo usado como uma âncora de texto vai arrastá-lo até o início deste parágrafo. Agora, quando eu começar a liderar, você vê seis blocos quão grande fica certo e isso pode ir tão longe quanto você tem, uh, a janela de texto original indo. Então, neste caso, isso iria até bem acima. Sim, legal. Então você tem a idéia básica de como você poderia colocar em alguns alguns alguns fundos, uh, ou melhor, alguns cabeçalhos. Não, não, fundos são outra questão inteiramente porque quando você solta um texto uma âncora de texto em um livro como este tema principais questões que o objeto sempre vai se sobrepor ao texto que é âncora a ele geralmente se sobrepõem. Então, como você pode ver enquanto eu empurro as coisas aqui para baixo, na verdade está sobrepondo o texto, que não é algo que eu quero. Se eu fosse fazer um fundo que fosse uma âncora de texto, uh, começar a encaminhar rapidamente novamente um pouco para tornar a camada de fundo o fundo deste texto irritar o texto para que ele levante ou diminua. Com base na altura do texto, eu também terei que torná-lo uma âncora de texto. Mas o problema é que quando você faz de um objeto uma âncora de texto, ele realmente se sobrepõe ao texto ao qual ele é acessado no dso. Se eu apenas deixá-lo como imagem estética aqui, ele vai apenas manter o mesmo hype independentemente de quanto texto há no cartão, o que eu não quero. Então aqui está o truque que eu vou fazer aquele embarque rápido por aqui. Estou pegando esse quadro de texto inteiro, copiando, colando exatamente no mesmo lugar. Eu vou obter uma cor diferente, então eu posso dizer qual objeto de texto eu estou realmente trabalhando com, uh e eu estou movendo-o para a parte de trás da camada. Então é por trás do texto real que eu pretendo ler, e eu vou usar este retângulo muito simples como um espaço reservado para o meu plano de fundo, e eu estou ancorando-o a este novo quadro de texto em um fabricante nesse plano de fundo. Então isso está na frente do que do parágrafo. Essencialmente, o que estou fazendo é criar dois quadros de texto exatamente idênticos com o mesmo conteúdo. O da frente vai ter a barra de título. Isso é raiva para o início do parágrafo, onde, onde, como o amigo do texto que está atrás na parte de trás, que terá o fundo do texto agora porque o fundo é como qualquer outro texto objeto ancorado, será ele será visível na frente do texto ao qual ele está ancorado. Estamos bem porque não pretendo ver esse texto em primeiro lugar. O que eu realmente quero é apenas a altura desse texto para corresponder ao texto que eu tenho que é visível eso Quando eu trazer isso para um documento de mesclagem de dados em que eu usei as variáveis de texto para este efeito cartão através da variável aparecerá em ambos aqueles molduras de texto vão inserir ambos nesse texto em cada quadro de texto para que o texto seja executado um aumento e mais baixo. E ele irá manipular ambas as ópticas ancoradas de texto tanto a barra de título quanto o plano de fundo para que correspondam à altura do texto. Independentemente de quais cartões no restante deste processo era apenas uma questão de design, eu estava tentando encontrar alguns padrões e texturas e coisas que eu poderia trazer em Thio adicionar um pouco de interesse e profundidade para o fundo do texto. Comecei a comprar alguns dos elementos mais cromados que eu gostei da minha biblioteca de estoque ah original e usei aqueles como alguma inspiração para o fundo para a classificação que eu vou colocar em cada cartão, hein? Então eu comecei a fazer alguns efeitos de camada simples que você pode ver aqui dança direcional , esse tipo de coisa cria um tipo de objeto, mas no final, ele realmente decidiu usar um doce, Moldar este tipo de espiral padrão de espiral como pano de fundo para as minhas fileiras no DSO. Eu decidi usar que é enviado a mesma forma básica e fazer algumas semanas do site para se certificar que o texto era legível, começou a pegar alguns dos elementos mais pesados que eu tinha do meu original da folha promocional original. Usei isso como cabeçalho para o cartão inteiro e começar a trazer algum texto novamente, pegando alguns dos ativos originais que eu tinha no meu protótipo e alguns da minha folha de venda original e vendo o que eu poderia, eu poderia redefinir e reutilizar que tudo no cartão seria tipo de ficar consistente com a marca preexistente. Uma vez que tudo está estabelecido, eu estou pronto para começar realmente a quebrar esses elementos em e começar a fazer alguma data real emergir 5. 5 de nossas ativos para o DataMerge: Tudo bem, então vamos começar a dividir esses elementos individuais nos gráficos que você estará usando para incluir seu cartão, plano de fundo e quadro. Então vamos começar com um seis anos desligar todas essas outras camadas exceto a camada de fundo . , E não, exportar isto para a minha pasta de apoio é onde todo o meu apoio está ligado. Vou guardá-lo como um E.P. , e eles o chamaram. Chame o que quiser, mas gosto de ser muito minucioso. meus nomes finais com as opções estão em cima. Vou ter as hemorragias habilitadas. Então isso é tudo o resto é legal. Tudo bem? O que isso vai fazer? Volte para a pasta de suporte. Você pode ver este GPS que foi construído. Na verdade, está economizando em Lee. O que há dentro dos limites da hemorragia? Um GPS Z? Acho que, a propósito, você sabe, é uma espécie de formato de arquivo genérico para coisas vetoriais. Então a próxima coisa aqui é que ele não é exportado. Não captou nenhum desses elementos que estamos fora dos limites dessa hemorragia . Eles podiam ver a linha de traçado aqui. Então essa é uma parte do fundo do cartão. A próxima parte seria o cabeçalho de fundo do texto, esse tipo de coisa que tem todo tipo de colapsou nesta camada eso Vamos apenas tomar este um de cada vez aqui. Vou tirar todo esse texto do caminho. Veja aqui eu gosto de salvar elementos individuais dos meus quadros de carro e gráficos em um arquivos separados , principalmente apenas na chance fora que eu nunca precisar. Teoh mostrar um gráfico sem ter que mostrar outro tipo de coisa. Então isso é buraco discado gauge olhando coisa aqui que eu acho que um novo e eu vou redimensionar este falando para ser o mesmo tamanho que o próprio mostrador. Tudo bem, você pode ver que é um pouco menor, na verdade, então eles aumentam o tamanho disso, apenas ok, talvez um pouco mais. Ok, então primeiro eu vou dizer isso como um arquivo apenas normal, assim chamado e dizer que tem um GPS. Neste caso, eu não vou usar as hemorragias porque eu já tenho muita margem lá. Então o que isso faz é salvar um novo PS lá. Agora, se eu quisesse ter fundos coloridos diferentes dependendo de, tipo, um tipo diferente de cartão. Digamos que três ternos desviaram, pulam e batem. Teria cores diferentes para isso. Então eu iria apenas duplicar esta página. E eu vou avançar para um pouco deste processo porque é um pouco para usar para assistir. Estou fazendo uma nova página para cada iteração deste mostrador no mesmo pequeno documento que eu criei para todos os gráficos de discagem na geração de mudar o esquema de cores, haverá o original laranja. Vai haver um novo, um verde e um novo azul. Estou fazendo alguns pequenos ajustes em cada dedo, espero que cada um deles seja distinto. Mas assim que eu tiver tudo pronto, eu vou pegar este documento e exportar E.P . E o que inocente vai fazer é criar um novo arquivo E. P para cada página. Então eu tenho três mostradores diferentes aqui, então eu vou exportar novamente como um GPS para salvar cada um como arquivos separados, novamente removendo as hemorragias. Vai acontecer como cada página vai ser exportado para um s separado e você pode vê-los aqui este foi o original. Um minuto que eu salvei este foi o original no resto foram rotulados dia um. Disque dois, disque três. Vamos avançar novamente porque eu vou estar repetindo o mesmo processo para cada elemento do design do carro que ele acabou de fazer. Alguns tirando as barras laterais do e tirando as barras de cabeçalho. Estou lançando todas essas coisas, salvando cada uma delas em documentos de design separados que são tamanho para a escala desses objetos. Um Z que você pode ver aqui, mas eu vou fazer é agora que eu tenho esses elementos individuais quebrados em seus arquivos. Posso fazer o mesmo que fiz com o diálogo. Se eu precisar fazer versões diferentes da barra de título com cores diferentes ou formas diferentes , eu posso fazer isso e ainda manter as mesmas proporções gerais das partes do título que eu criei antes disso. Isso pode não aparecer, mas às vezes é útil se você estiver planejando expansões, novas versões ou cards promocionais. O que é isso dividiu todos esses elementos em seus arquivos individuais AP s. Eu posso começar a montar um novo documento de carro que é, que é de onde vamos realmente construir nosso Kardec. Basicamente, este é o mesmo processo que construir o nosso protótipo. Nós vamos apenas arrastar todos os PS é meio para basicamente obter um espaço reservado simulação de Blair Carter olhar como apenas trazer em um dos cabeçalhos de um do mostrador é um dos trocadores título com gráficos de texto suficiente para que você possa obter um senso geral de colocação em. Em seguida, você pode começar a revisar sua planilha e reconectar todas essas variáveis aos titulares de imagens individuais, o que vai fazer agora mesmo. Certo, então temos essa planilha aqui no dia. Eu vou inserir uma coluna à direita e frio, e eu vou corresponder as cores do tema de mostradores para um tipo particular de cartão lido. Parece que é rápido. Então eu vou chamar isso de um traço para com Green via Dash com certeza. Vou ligar para o Blue Jump. Uma vez que ele vai para o foi, na verdade, apenas vou copiar esta coluna inteira, trazê-lo para o meu editor de texto, ter certeza que está definido o texto simples, e eu vou fazer uma boa substituição. Qualquer instância lá é confrontado com um carrinho Niall sublinhado. Três lugares todos e ver Swerve talvez pareça uma coisa perigosa, então eu vou fazer que o vermelho. E isso é um Então dois substituindo a instância de e que deixa verde para ser traço Go que eu acho que todo este texto sobre Traga de volta aqui. E como podem ver, esta é uma maneira rápida. O Teoh. Certifique-se de que os seus termos-chave correspondem às imagens correspondentes. Eu estou continuando este processo tipo de em um melhor avanço, basicamente é adicionar novas colunas onde quer que haja novo conteúdo que precisa ser adicionado ao cartão com base no meu novo design do carro. A Andi. Eu também vou usar o mesmo processo Teoh Qualquer arte que vai estar indo para cada um desses cartões. Você pode repetir este processo para quaisquer elementos visuais em seu cartão, incluindo a arte, que eu estou fazendo aqui. Então eu estou fazendo uma nova coluna de arte, rotulando-a no coração, deixando cair o nome final para a Terra que eu quero que apareça em cada cartão. Nesse caso, o mesmo retrato aparecerá no deck de cada jogador. Mas se você quiser fazer arte diferente para cada carro você pode fazer isso também. Uma vez que tudo isso é feito, então você pode começar a conectar a planilha ao seu documento. Então, com tudo isso feito, eu acho que esta planilha está bem pronta para ir. Então vou guardar isto de volta no suporte para substituir a folha de cálculo. Já tenho que selecionar fora do painel de mesclagem de dados. Essa planilha você pode ver todas as variáveis que você nem pode ver. Na verdade, isso porque eu copiei colou os blocos de texto do meu protótipo original que a variável de efeito já foi um filho para os blocos de texto que não mexem com eles muito . O que você precisa para preencher o nosso este título, que eu chamarei título efeito. Vê o nome da variável inserida ali? Eu vou fazer este rpm, que é muito grande para de para caber naquele espaço. Então é por isso que parece que desapareceu. Mas estará lá. Confie em mim. Uh huh. Lembro-me do que chamo a esta categoria “ver”. Então isso seria categoria. Isto acabou. Isto é não está dentro. Este é o sprite. Este é o bar. Este é o submarino. É isso? Parece que as coisas estão desaparecendo aqui. Mas é só porque eu estou assinando cada um desses em titulares de imagens, Teoh. Certas variáveis. E quando eu ligo a pré-visualização, então você pode realmente ver quais são essas variáveis em cada cartão. Então, uma barra de título. Agora que estamos encerrando Theis Day, emergindo neste documento, estamos chegando bem perto do fim aqui. O que fazemos agora é dar uma olhada em como você pode fazer algumas verificações locais em algum problema. Fotografar, uma vez que você perguntou, realmente visualizou e exportou sua data surgiu. Documente esses tipos de mudanças rápidas são realmente o que torna o uso de planilhas de emergência de data tão valioso sempre que você está projetando qualquer tipo de baralho de cartas em particular complexo como um CCG. 6. 6 de IEde 6 de IEde que a de Iteration: eso teve um pequeno erro aqui. Mesmo como pode ver, eu não tinha um estilo de parágrafo configurado para essa coisa. Mesmo como pode ver, Então ele transformou o ex troféu X em texto simples. Eu não tinha o Não foi atribuído a esse estilo de personagem particular que iria transformar isso em um costume de que acabamos de fazer. Então eu vou fazer um novo estilo de parágrafo apenas duplicar artefato. Mas chame isso de história assim como é minha especialidade. E vou mudar isso de Gotham também. Imagem da ilha. É um nome engraçado para uma cor metálica e personagem. Vou fazer esse papel. Ok. Suponho que na verdade, não preciso que os Coghlan estejam lá, então provavelmente a maneira mais fácil de removê-los já que eles estão ocupando algum espaço horizontal preciosona minha parte, eu estou Suponho que na verdade, não preciso que os Coghlan estejam lá, então provavelmente a maneira mais fácil de removê-los já que eles estão ocupando algum espaço horizontal precioso na minha parte, vai apenas copiar, colar, encontrar, ligar e substituir. Além disso, não sobrou nada lá. Substitua o texto, minha planilha para baixo com planilha novamente. Ok. E então eu volto para a atualização de design. Então, a prévia de novo, quem também? Sim. Ok, novamente, isso é o tipo de coisa que você quer testar com bastante frequência e ter certeza de que você está fazendo algumas barracas bem minuciosas e provas e outras coisas. Uh, então nós temos um problema aqui não sei por que motor não está aparecendo. Isso é porque eu não coloquei motor lá. Ok, tudo bem. Salvando essa planilha novamente. Você vai fazer isso com muita frequência ao começar a fazer seus decks de cards, fazendo pequenos ajustes em sua planilha à medida que você encontrar pequenas coisas para consertar. Mas porque você tem essa data emergida, é muito mais fácil de fazer. Faça o conserto deles. E você pode ver que mesmo com cinco linhas de texto, tudo simplesmente flui. Parece que parece bom. Parece que está pronto para ir. OK, embarque fresco e rápido para descansar este processo. Como você monta o design do seu carro, você pode ver alguns elementos que não se encaixam perfeitamente no que você tinha em mente graças a cada um desses elementos, sendo GPS separado é que você pode editá-los individualmente sem interferir com qualquer outro elementos do design do seu carro. Isso torna as iterações rápidas muito mais fácil, graças à data de projetos emergir. Então eu queria pular em frente aqui e mostrar a vocês em que mundo isso acabou. Então este é o protótipo atual que eu tenho agora. partir da gravação desta classe de compartilhamento de habilidade em e um monte de ativos foram vinculados a uma data. Emergir aqui. Você ainda pode ver o irmão. A mesma estrutura que eu tinha na última página que eles viram. E eu quero apenas saltar para trás Teoh Page 1 aqui e mostrar todas as variáveis diferentes. Tenho Sprite aqui. Tenho aqui o nome do convés. Eu tenho o tipo de categoria. Eu tenho o r p m Eu tenho o número Tenho o pequeno mostrador, pensar e, em particular, o que eu quero mostrar a vocês foi como eu reformatei o cartão, mas ainda manteve os mesmos princípios que nas lições que eu acabei de mostrar-lhe em a classe Considerando que originalmente eu tinha o texto tipo de fluindo de baixo e subindo em testes de jogo eu achei que o texto realmente precisava ser um topo da carta para que quando jogado na mesa, as cartas podem ser empilhadas e tipo de cambaleada. Para que você possa ver todas as informações relevantes no cartão de uma só vez sem ter que , como, mover cartas para ver o que está por baixo e todas essas coisas. Então o que eu acabei fazendo foi, por um lado, ir para um layout onde o texto está até o topo. Mas eu ainda mantive toda a idéia de ter um fundo de texto que levantou ou abaixou com base no comprimento do texto. Mas neste caso, é na verdade a parte inferior do fundo que está realmente indo para cima e para baixo com base no comprimento do texto. Eu também dei um passo adiante e fiz um fundo variável. R. Então você pode ver aqui este fundo é verde porque eu tenho correspondente que com o tipo de troféu de cartão e você pode ver que eu realmente removi a palavra troféu de qualquer lugar neste cartão e também removeu essa barra de título que originalmente tinha. Era muita coisa quando comecei a adicionar coisas ao topo. Então o que eu fiz em vez disso é feito uma espécie de uma codificação de cores para o tipo de tipo de efeito que o cartão está mostrando. Então, neste caso, um troféu recebe este fundo verde que tem esta coroa de louro muito sutil no fundo. Deixe-me ir em frente e fazer uma exibição de alta qualidade para que você possa ver os detalhes aqui. Nada muito chique ou algo assim. Mas, hum, lá você poderia ver um pouco mais que ler fundo com um pouco de troféu e todas essas coisas. Então, indo para o próximo cartão, você vê que o se houver um efeito imediato neste fundo amarelo, este é realmente o fundo do texto original que eu tinha criado para o último protótipo. Vamos para um cartão diferente aqui, e você vê, este é um personagem diferente. Então eu coloquei uma diferença aqui. E este é um spread de cartão de mercado, modo que não será na versão final. Então, advogados não. Por favor, não me entenda, hum e você diz que eu tenho um fundo diferente aqui para os quatro tipos de motores e tipos de cartões. Então, se é um motor, ele vem sobre este fundo azul e vamos voltar um pouco. Você pode ver quais perigos acabaram parecendo uma ondulação Oh, e você pode ver o quão longe este bloco de texto pode ir na verdade, com seis linhas de texto, tudo vai para baixo, mas automaticamente o texto volta em automático vai para baixo. Você pode ver com a altura geral desse fundo, eu provavelmente poderia até adicionar mais três ou quatro linhas de texto para isso sem sem chegar ao muito, muito alto do que, uh, plano de fundo do texto sendo titular visível. Eu não vou tão longe. Isso é isso. É um caso extremo. E tipicamente eu gostaria de projetar um jogo que não teria tanto texto. Então aqui está como o fundo de risco se parece. É um tipo de tonalidade avermelhada e tudo isso. Todos esses fundos de texto foram basicamente feitos da mesma maneira que eu fiz o mostrador no início desta lição onde eu apenas peguei, peguei o fundo do texto original, fiz um novo arquivo de design e, em seguida, dupliquei essa página e fiz motile em cada página alterou o esquema de cores, alterou o plano de fundo da textura. Então, neste caso, esse tipo de padrão de aparência de chama, um e então exportou isso no documento de design para E.P. , que salvou vários gases diferentes, e você pode ver como esses GPS mudaram aqui no paleta de links. Então aqui, fique de olho nisso. Esse item você pode ver como, quando ele vai para outra página clica, você pode ver que agora está ferido. GPS. Então, uma vez que você tem tudo isso configurado e você e você criaram todas essas cartas, eu quero mostrar-lhe apenas como realmente simplesmente fazer o seu baralho. Hum, você pode ver que por aqui além do sangramento que eu configurei, eu estou configurando todos esses arquivos E p s e mover tudo ao redor e você pode ver com a linha pontilhada cada variável de imagem que foi configurada e sua cor codificado pela camada que o colocou. Mas, assim como qualquer outro documento de mesclagem de dados, você pode simplesmente ir para baixo para criar documento de mesclagem. E eu vou criar uma única camada e isso vai levar um conjunto. Teoh carretel para cima. Uma vez que você tem tudo pronto, é muito, muito útil. Uma vez que você tem tudo pronto, é muito, Teoh, não faça uma mancha. check-in e verifique se os limites de tinta estão configurados corretamente. Vi minha lição anterior sobre compartilhamento de habilidades sobre como fazer isso. Certifique-se também de que você não tem erros de digitação em seus cartões. Esta é uma boa hora. Uma vez que você tenha exportado tudo para enviar fora de seu deck para um novo par de olhos e certifique-se de que tudo é o mais claro possível. Então, neste novo documento de mesclagem de dados, você pode ver que, uh, eu o exportei. Este é, na verdade, um novo documento de design. Este é o original que tem todos os elementos de mesclagem de dados. E este é o documento emergido com o qual não tem um elemento de data emergiu aqui, hum, e assim tem todas essas camadas. Mas agora cada cartão é sua própria página. Considerando que se você comparar isso com o documento de mesclagem de dados original, há apenas uma página que uma página que tem todos os conjuntos de explosão de baga. Hum, então agora você pode ir página por página para ver como tudo está em geral. Espero que este curso tenha sido útil para você descobrir como você pode projetar seu próprio jogo de cartas colecionáveis muito facilmente. uso em projetos surgiu. Por favor, compartilhe seus pensamentos sobre este compartilhamento de habilidades. Claro que sim. Faça perguntas sobre projetos de cartazes. Deixe revisão. Definitivamente ligado. Realmente. Apenas divirta-se projetando seu próprio baralho de jogo de cartas colecionáveis