Design de som #1 - Capas de som ambiente vocal | David Miller | Skillshare

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Design de som #1 - Capas de som ambiente vocal

teacher avatar David Miller, Multimedia Artist For Primordial Creative studio

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Aulas neste curso

4 aulas (14 min)
    • 1. Introdução a paisagens sonoras

      1:46
    • 2. Alongamento de som

      5:05
    • 3. Outras opções para transformação

      5:23
    • 4. Renderização + Enrolar até

      1:28
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

524

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Bem-vindo ao primeiro da minha série no Design de Som! Vamos nos concentrar na música, texturas ambientais e efeitos sonoros usados na produção de filmes. Na Parte 1, cobrimos como criar paisagens sonoras ambientes a partir de vozes humanas. Essas paisagens sonoras são ótimas para uso em filme, como destaque na Dredd de 2012 durante sequências de câmera lenta ou como peças de música autônoma.

O programa que estamos utilizando é chamado de Estiramento de Som Extremo de Paulo e você pode baixar o programa aqui.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

David Miller

Multimedia Artist For Primordial Creative studio

Professor

I'm David, a multimedia artist in Phoenix, and my studio is Primordial Creative.  

 

I have always been interested in the visual arts from an early age- drawing, painting, and clay- but around my high school years I became interested in photography for the social aspect of involving other people, the adventure inherent in seeking out pictures, and the presentation of reality that wasn't limited by my drawing skills.

 

One thing in my work that has stayed consistent over the decades since then is I have an equal interest in the reality of the lens next to the fictions we can create in drawing, painting, animation, graphic design, and sound design.  As cameras have incorporated video and audio features, and as Adobe's Creative Cloud all... Visualizar o perfil completo

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução a paisagens sonoras: Olá, sou David Miller, um artista de Phoenix, Arizona, Arizona, multimídia. Muitos dos meus tutoriais são baseados em fotografia e cinema. Eu queria falar sobre áudio desta vez e especificamente um truque. Eu costumava fazer trilha sonora de muitos dos meus próprios filmes e isso é criar vocais sobrenaturais. Eu uso um programa chamado Paul Stretch. É um programa um pouco obscuro. Primeiro veio ao meu radar depois que eu assisti um filme chamado Dread, com o personagem de quadrinhos Judge Dredd saiu em 2012. Parte da história desse filme envolve uma droga chamada slo mo. Quando as pessoas estão usando essa droga, há um som muito estranho por trás delas. E com uma pequena pesquisa, descobri que o cavalheiro por trás da cabeça dos repórteres ingleses usou um programa para esticar uma música de Justin Bieber 800 vezes, e é um som mágico. Então eu me aprofundei nisso, aprendi a fazer eu mesmo aqui para compartilhar com vocês. Seu produto para esta aula é tirar uma amostra vocal. Ele pode ser gravado em qualquer meio para que você possa gravá-lo em seu telefone e enviá-lo para o seu computador e usar este programa Paul Stretch. Você vai esticar a amostra vocal até obter um resultado que você gosta. E então você vai postar um link para a página Projeto de habilidades. Você pode hospedar seu arquivo de som no YouTube, Dropbox, Soundcloud, etc. Todos eles têm opções gratuitas e, em seguida, compartilhar o link para o sketcher. Vamos começar. 2. Alongamento de som: Então eu vou mostrar a vocês alguns controles básicos de Paul Stretch. Vamos abri-la e é uma espécie de programa à procura da velha escola. E, uh, não há muitos controles, então é bem simples de descobrir. Arquivo aberto. Escavar onde você tem suas coisas. No meu caso, usuários. David Miller um Dropbox Efeitos Sonoros e eu tenho um arquivo chamado Paul Stretch Test fora da ordem médica. Lá vamos nós. Abra isso. Estes são os parâmetros de alongamento, por isso são apenas 16 segundos de áudio original. Isto é um coro dos filmes. Utopia. A música é Shakira Tenta tudo, Double it. Theo. Agora, o que é único sobre isso versus fazer algum alongamento no Adobe Audition ou em outros programas é que isso realmente mantém o som unido. Se você esticasse o mesmo áudio, mas tentasse manter o tom do jeito que está, soaria muito quebrado e estaladiço. Além disso, isso se estende, um, quantidade muito alta. Isto é 10.000 vezes. Eu poderia fazer este 16 segundos de áudio ir para Eu sinto muito. 20 horas, 26 minutos e 40 segundos, o que provavelmente é muito tempo para mim. Vamos ver como soa quando se estendeu 28 vezes, então isso teria sete minutos de duração na sua totalidade. 16 segundos de áudio esticados 28 vezes. Caminho, Caminho. Então isso é muito incrível lá que é um totalmente irreconhecível de seu material de origem. E a propósito, eu não estou defendendo que você saia por aí e roube nossos Capellas da Internet e chame seu próprio trabalho. No entanto, é uma boa prática ter algo que engrossar em camadas como esta apenas para dar uma impressão sobre o que você pode fazer quando você está testando o programa. Agora existem três métodos de alongamento. Uma é a média que está trabalhando em uma espécie de porcentagem regular é de até 10.000 hiper stretch. Poderíamos literalmente esticar esses 16 segundos de música até serem 507 anos e 130 dias de duração . Eu não quero fazer isso. Eu provavelmente não quero trabalhar em hiper esticar tudo porque para que este seja um processo útil , as pessoas têm que prestar atenção. Você tem que ter um público para isso, e eu realmente não consigo pensar em um público para peças de música ou ruído ambiente de fundo que duram mais tempo do que qualquer um pode realmente viver. A última opção encurtada realmente comprime sua melodia significativamente. E eu acho que não consigo pensar em um grande uso para isso também. 3. Outras opções para transformação: temos alguns outros parâmetros que podemos mexer em harmônicos de processo. Pate, mudar o mixer oitava e filtro com compressão também se espalhou, que é um dos meus favoritos, porque eu pessoalmente gosto da minha música ambiente para ter uma grande variedade entre os alto-falantes e se sentir realmente ampla e arejada. E é assim que se faz. Então vamos brincar com alguns desses harmônicos muito rapidamente. Ligue. Em vez de ter isso vai espalhar o som. Basicamente, escolhe uma frequência e se agarra a ela provavelmente abriria sua cabeça. Se você ouvir muito essa mudança de poço, nós vamos aparecer. Vamos aumentar 106 sem mudança de frequência de deslocamento de pit. Vamos fazer uma mudança de frequência de 200 Hertz para que na verdade esteja sugando algumas das frequências . Bem, apenas fazendo mudança de frequência leve menos seis coisas mistura ativa. Então vamos levar isso até 1,5 oitavas são as mesmas notas apenas versões superiores ou inferiores deles filtram. Você pode tirar certas esperteza da banda do jeito que o D A. Jeff vai ser muito mais suave, úmido, a alta freqüência, e eu sinto que um pouco de amortecimento na alta freqüência é necessário, porque caso contrário Parece meio hissy. Ah, faça uma propagação desligue o rádio e a compressão do volume do curso, uh, ligue-os todos. Você pode realmente ir para a cidade com essas coisas. poço, mudança de frequência. Não vou ligar harmônicos porque vai esmagar tudo em um único irritante som. E eu vou levar o alongamento para baixo em vez de uma faixa de sete minutos. Vamos apenas ter uma faixa de três minutos. Dê-lhe um tiro. Veja o que parece com todas essas variáveis conectadas ao mesmo tempo. Nos seus parâmetros iniciais, há algumas maneiras diferentes de você fazer o reese, então eu vou desligar esses processos bem rápido para que eu possa mostrar isso fora de nós. 4. Renderização + Enrolar até: quando você estiver pronto para escrever em arquivo quando estiver satisfeito com seus parâmetros e cada processo extra que você fez para ele. Aqui, você tem direito a arquivar. Vou escolher onda de 32 bits só porque eu gosto de renderizar na mais alta resolução possível. Seleção de renderização Escolha onde você quer que ela vá. Eu quero jogar as coisas na área de trabalho apenas por conveniência e você tem que nomeá-lo. Então vamos chamar Stretch Sample Brender. Então essa foi a nossa aula sobre a criação de paisagens sonoras vocais Ambien. Espero que você tenha achado esta aula informativa, bem como uma ferramenta que você pode usar em seu próprio cinema ou música. Eu sei que desde que eu tenho feito paisagens sonoras vocais em ambiente, realmente moldou o tipo de filmagem que eu filmo, o tipo de histórias que eu escrevo, o tipo de histórias que eu quero contar os visuais que eu usei e como eles editam meus filmes. Não se esqueça de postar sua própria paisagem sonora na página de produtos de compartilhamento de habilidades. E obrigado por assistir