Design de aplicativos móveis do zero com o Sketch 3 — parte 1 (Pesquisa UX) | Maxime C | Skillshare

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Design de aplicativos móveis do zero com o Sketch 3 — parte 1 (Pesquisa UX)

teacher avatar Maxime C, Entrepreneur and Designer

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Aulas neste curso

10 aulas (43 min)
    • 1. Introdução

      2:34
    • 2. Esboço : o software de design que vamos usar neste curso

      2:48
    • 3. Como este curso funciona

      3:03
    • 4. UX e UX

      3:58
    • 5. Qual de que você está resolvendo ?

      4:36
    • 6. Entenda seus usuários

      5:56
    • 7. Encontre a solução e a característica certa

      6:15
    • 8. Design de narração

      4:13
    • 9. Um pouco de psicologia

      8:07
    • 10. Projeto na parte 1

      1:00
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.619

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

A chave para criar um aplicativo sucessivo é fazer algo que as pessoas querem e que o a a sua ação. E é que é realmente de seus desenhos. Por que esse curso não é sobre criar um belo aplicativo, é sobre como criar um produto que faz sentido para as pessoas e em que em alta qualidade e em maior parte para que em caso de

Neste curso de 3 horas, vamos ensinar sua o fluxo de trabalho de design completo para que você se possa transformar sua ideia em um aplicativo móvel totalmente de design e envolvente, usando o Sketch 3.

Este curso é ensinado com um exemplo. Cada aula representa um passo no processo de design que será aplicado no aplicativo vamos para a nossa construção para que você tenha uma compreensão clara de todos os princípios de design que será discutido.

O curso é dividido em três partes, a se inscreve em todas as suas

Na parte 1, vamos nos concentrar em técnicas de pesquisa de UX que vamos garantir de que vamos criar um aplicativo envolvente, algo que de nós realmente funciona e para fazer de o sentido.

Na parte 2, vamos lidar com os conceitos básicos do design de UI. Vamos aprender como usar o Sketch e vamos desenhar um primeiro learn do seu aplicativo, usando principais elementos padrão do iOS. A palavra principal aqui será a eficiência.

Na parte 3, vamos ter um tempo para se aprofundar em em suas técnicas de de esboço de som, de de a parte de nossos de que a de e de de de e de uma nose de seus novos produtos, de uma nosa para a nossa e de de a de seção.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Maxime C

Entrepreneur and Designer

Professor

I'm an entrepreneur and web and mobile app designer. I've created 2 startups. I teach entrepreneurship and design at SciencesPo, a top school in Paris. I'm also a UX consultant and interface designer, I work mainly with startups.

I strongly believe in the power of teaching by example and my goal is to make sure my students will be able to use the skills I teach them immediately.

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Transcrições

1. Introdução: Olá. Bem-vindo a este curso. Estamos entusiasmados por te ver. Esperamos que você animado para. Vamos transformá-lo em um top que é muito grande designer. E se ele vai levar apenas algumas horas, apenas uma introdução rápida antes de mergulharmos. Meu nome é Maxim. Me ligue. Sou autodidata designer empreendedor. Também na Universidade de Professores em Paris. Eu criei a primeira versão desta costa. Houve um enorme sucesso como o curso que eu teria sonhado em ter quando eu comecei a aprender a projetar sozinho para esta nova, atualizada e melhorada versão do curso que eu uni para o grande designer forçado. Fui um dos primeiros alunos do curso de Maxim, e me apaixonei por sketch. Desde então, eu uso o material onde todos os dias estão essencialmente usando frutas e designer para sites de laboratórios móveis , mas também imprimir um design de interiores. Nosso objetivo é ajudá-lo a transformar sua ideia em um aplicativo móvel bonito, funcional e totalmente projetado. Isso significa que você não só sabe os prós e contras do esboço o melhor seu próprio mais suave lá fora , mas você também aprende a pensar como um design profissional. Este curso é baseado em projeto. Isso significa que vai estar construindo um real up no instagram elíptico a partir do zero. Ensinar vocês ao longo do caminho pelo qual eu trabalho que vocês poderão usar em todos os seus projetos futuros , na verdade os incentivarão a trabalhar em um produto próprio enquanto seguem essa causa. Começaremos com a ideia. Então vamos passar por técnicas de pesquisa extremamente úteis para escrever histórias de usuários a partir daí, será capaz de projetar nosso primeiro protótipo do ainda bem, em seguida, projetar uma versão servo do ainda bonito e funcional. Vamos até mostrar que você tem que criar um ícone e como exibir seu aplicativo na APP Store e na Web. Discurso é para empreendedores, programadores, designers, gerentes de produto, estudantes que qualquer um quer construir ou melhorar sobre isso, porque saber projetar é a chave para fazer um produto incrível em. Se você é um desenvolvedor, é empreendedor. Você não só pode melhorar suas habilidades, mas você vai economizar muito tempo em um monte de dinheiro. E se você quer se tornar um designer freelance, bem, este é o começo de um caminho que é muito, muito emocionante sobre se o trabalho é ótimo sob dinheiro. Muito bom. Não há perquisitos para isso. Claro que você não precisa saber nada sobre design são projetados auto para nós ou precisamos ter é um computador Mac e Apple. Então vamos começar a Junte-se a nós. Vemo-nos do outro lado. 2. Esboço : o software de design que vamos usar neste curso: Oi pessoal. Antes de mergulharmos, quero ter um momento para dizer algumas palavras sobre esboço. O software de design estará usando este curso. Se você já usou para projetar software no passado, as chances são de que era um dos produtos de Toby, provavelmente para a loja em. Você pode estar um pouco surpreso que nós escolhemos não trabalhar com Full of shop. Há uma razão muito simples para isso. A loja de fotos não foi criada para nós. Ele não foi projetado para design de aplicativos Web. Eu sei que alguns designers de aplicativos Web e móveis ainda útil loja em seu trabalho em. Isso é realmente o que eu costumava fazer. Mas seguindo a liderança de muitos grandes designers são comutados para esboços esboços, um ótimo aplicativo de design para Mac e Mike apenas em. Essa é a razão pela qual você precisa do Mac para este curso. Ele foi criado especialmente para o projeto Arma AB. Ele é projetado para design de interface de usuário, modo que cada futuro é astuto para executar essas idéias. Alguns deles eu realmente economizei horas de trabalho em comparação com como é trabalhar com loja de fotos . Apenas cerca de 20% dos quatro recursos da loja são realmente úteis para o seu design. Tudo o resto não está relacionado com você. Eu, portanto, pode ser bastante frustrante ter que encontrar o seu caminho através de milhares de opções e ferramentas que são completamente irrelevantes. Pelo contrário, o esboço é muito simples e muito intuitivo, mas muito poderoso e muito, muito eficiente para você. I desenho esboço também é inteiramente vitorioso baseado em que torna a nossa vida muito mais fácil quando temos que modificar formas em tamanhos de elementos adaptados. Exportar ativos com esboço é mais fácil do que com tolice up, especialmente com design de aplicativo móvel, onde temos que exportar ativos para múltiplas resoluções, colocar uma loja sexo fazendo. Esse esboço também é muito mais leve do que para a loja em termos de espaço no disco rígido na pegada de memória . Se o seu computador tiver mais de dois anos, boa sorte para executar terminar com mais de dois ou três cincos abertos, e também é pesado mais barato. Skitch é US $99 que é isso para a loja de pés C. C. Você tem que pagar US $25 por mês, e é tão grande que até mesmo os designers da Apple usaram para projetar. É um bom site, certo? Eu não tenho qualquer afiliação com esboço, mas Congresso para eles porque eles são muito dedicado equipe que está constantemente ouvindo feedback do usuário sobre sempre melhorar software. Isso já é incrível. Se ainda está um pouco cético, não aceite a minha palavra. Leia os artigos de grandes designers, incluindo caras do Google, Apple, Facebook que mudaram para esboçar para ter suas opiniões. Você pode encontrar os links na descrição. Agora não vamos carregar no esboço de instalação. É bom esboçar que vem. Você pode comprá-lo por US $99 aqui ou na loja APP, ou você pode começar com um teste gratuito. caso afirmativo, clique aqui e baixe-o assim que for baixado. Descompacte o arquivo e agora você pode colocá-lo em sua pasta de aplicativos em Open It. Isso é tudo para esta lição. No próximo, explicarei como funciona o curso e como tirar o máximo proveito dele muito cedo. 3. Como este curso funciona: Ei, bem-vindo de volta neste vídeo, vou explicar como este curso funciona e como você pode tirar o máximo proveito dele. Mas as primeiras coisas primeiro em partes qualificadas. Este curso é dividido em três partes, cada uma ministrada em um curso individual. Por isso, não te esqueças de subscrever as duas partes. Este é o 1º 1. É a EUA seção de pesquisa dos EUA. Vou explicar em um minuto o que você aprende em cada seção. Além disso, certifique-se de que você não sabe o primeiro usado neste curso que você precisará seguir junto. Vá para a guia Projeto da classe e clique em Student Vice. Você só precisa fazer isso uma vez que você tem todas as lutas para todas as três partes do curso lá dentro. Ok, vamos voltar a como o curso funciona. Este curso será ensinado com um exemplo porque não há melhor maneira de aprender o que fazer . Cada lição representa um passo no processo de design que será aplicado ao APP será construído em vai usar um novo aplicativo existente, nós um AP falso como o exemplo porque o design está no tribunal. Na realidade, ele vai nos ajudar a entender como construir algo que funciona bem em que pode ser bem sucedido. Escolhemos o Instagram porque é um dos laboratórios mais bem sucedidos do mundo. Está muito bem desenhado. Vamos ver por que e como vamos trabalhar na versão I era do Instagram. Além de algumas convenções, projetar para nós e apreciá-lo é bastante semelhante. Uma vez que você aprendeu a desenhar para IOS, será muito fácil desenhar para Android não se preocupe, se você não tem um iPhone que você não precisa. Um vai começar o curso com a seção sobre você técnicas de exercício que vai nos ajudar a ter certeza de que estamos criando algo que faz sentido e que as pessoas vão usar. Isso nos permitirá criar histórias de usuários que se transformarão em uma primeira versão do APP, usando apenas elementos IOS. Nesta parte do curso nossos homens vão, será eficiência vai descobrir as principais características do esboço sobre vai passar por todo o processo de design AB, foram então passar algum tempo discutindo coisas como topografia e cores antes de mergulhar técnicas de design mais avançadas. Isso nos permitirá criar um personalizado no belo aplicativo irá profundamente em desenhos personalizados , efeitos funções avançadas sobre boas práticas e, finalmente, com o cuidado da exportação, irá preparar o aplicativo para ser codificado irá criar um ícone em mostrar-lhe como mostrar-lhe fora do mundo. O que estamos referindo a você é um fluxo de trabalho completo que o levará desde o início do processo de design. Sua idéia de design completo e bonito do seu aplicativo. Sua prioridade é aprender a usar um software de design e, em seguida, fique à vontade para manter a seção U X ligada. Comece diretamente com a parte U I do curso. Mas se você fizer isso, recomendamos vivamente que você reserve algum tempo para voltar a esta seção. É sempre bom para o produto Challenger na seção U X é dedicado a. Se você criar algo que faça sentido qual caminho você escolher, a melhor maneira de fazer este curso é aplicar as instruções dadas em cada lição duas vezes. Primeiro no aplicativo de exemplo que será construído em conjunto em, em seguida, em um projeto pessoal. É assim que você realmente tira o máximo proveito deste curso. Se você não tem um projeto pessoal, não se preocupe, tudo bem. Isso não vai impedir que você aprenda 4. UX e UX: Ei, pessoal, bem-vindos de volta às costas. Esta seção é dedicada a ajudá-lo a pensar sobre sua parte antes de começar a projetá-la . É uma parte crucial do processo de design, mas pode parecer um pouco teórico se o que você está procurando agora é aprender a usar esboço em projetar as telas do seu aplicativo. Então, se esse for o caso, você pode pular esta seção e ir diretamente para a seção livre. Você pode voltar a este quando quiser. No entanto, se você quiser ter certeza de que está criando um cochilo, isso faz sentido. Nós em criatura para lavar Os seguintes vídeos nesta primeira lição da seção de trabalho preliminar U. S são, dizer uma palavra sobre design de interação em. Então eu vou explicar por que você “x “significa e por que é importante. E este curso, como seria projetar um APP, seria construir uma interface de software que significa que estaria trabalhando principalmente em interação. Interação de design. Design é sobre moldar coisas digitais para as pessoas usarem. Trata-se de ajudar as pessoas a alcançar objetivos específicos através de uma interface. Isto pode ser com o lançamento de dinheiro de uma mira de 80. Tirando uma foto com o seu telefone Oh, verificando seus e-mails assim é diferente do design industrial, onde o objetivo é resolver o problema criando um produto físico que será produzido em massa , tendo em conta material nas restrições da linha de produção. E também é diferente do design gráfico, que é mais homens a serem vistos em vez de serem interagidos. Tudo bem, me avise. Apresentá-lo a dois conceitos que você precisa entender você x um novo I isso, em seguida, para a experiência do usuário e interface do usuário. Você provavelmente já ouviu isso antes, mas nem sempre é claro o que o corresponde, e eu quero ter certeza de que a distinção é clara em sua mente. Experiência de usuário UX Design lida com a experiência geral associada ao uso de um produto ou serviço. Requer uma boa compreensão do usuário e fora do sistema dos produtos que o usuário interage com você. I interface de usuário é a interface específica deste produto. É a ferramenta, o ponto de interação entre o humano em um sistema. Portanto você. Eu faço parte de você X. Tudo bem, vamos pegar emprestado. Edley é exemplo em imagens para ilustrar isso aqui. O problema é qual é a melhor maneira de servir o conteúdo representado pelos cereais ao cliente? Toda a experiência do usuário incluirá servi-los em uma tigela cheia de leite em permitir que o usuário leia a série da tigela em diante. Isso é graças à interface, que é a colher. Vamos ver o que isso significa. Se tomarmos, o aplicativo estará projetando. Nós temos o você I, que é feito de vários você. Elementos como a guia são texto clicável, o E feito e assim por diante. Então você é é o que é exibido na tela para realizar em ação, enquanto você X responde a uma pergunta diferente, que é por isso, como por que é despachado a página inicial? Por que a foto é tão grande? Por que temos facadas de fogo que incluem uma torneira azul? Todas essas decisões que as escolhas serão motivadas pela pesquisa sobre o pensamento vai fazer antes de você começar a projetar a interface em quando eu digo pesquisa, Eu não quero dizer você sozinho na frente do seu computador ou na biblioteca. UX é sobre criar a melhor maneira de satisfazer a necessidade dos usuários. Então a única maneira de descobrir isso é falar com as pessoas para falar com os potenciais usuários para observá-los. Bom. Você X depende de uma boa compreensão das necessidades dos usuários e personalidade, uma visão clara da arquitetura e da forma como o produto funciona. No mínimo, não podemos esperar criar o funcional. You I É por isso que, em nosso fluxo de trabalho que você poderá usar para todos os projetos futuros começará com algumas técnicas de pesquisa UX antes de mergulhar no design da interface. Ok, vamos terminar esta lição. Aprendemos a diferença entre vocês ovos e o novo I sobre por que, no design de interação, precisamos trabalhar na experiência do usuário primeiro. Se queremos construir uma ótima interface de usuário, é exatamente isso que começamos a fazer no próximo vídeo, começando pelo problema que queremos resolver. É isso. Vejo-te em breve. 5. Qual de que você está resolvendo ?: Bem-vindo de volta sem mais delongas, Vamos mergulhar no primeiro passo fora do EUA projeto de pesquisa EUAé a arte de resolver problemas em. Você não pode esperar criar um bom produto com um bom design. Se você não entende o problema que está resolvendo, o grande risco quando você tem uma idéia é pensar muito rápido. Pensamos sobre como o produto vai funcionar em olhar como em que recursos legais ele poderia ter. Todos fazemos isso porque é excitante, mas porque estamos fazendo isso, tendemos a ignorar a raiz da ideia. O problema que estamos tentando resolver. É por isso que Mackler, financiador de 500 startups famosas incubadoras de startups, muitas vezes dizem que as pessoas vão apresentar-lhe suas idéias? Sua solução não é meu maldito problema sobre o que significa é que é mais interessante em um problema que realmente incomoda as pessoas, que em uma idéia de produto que alguém pensou que era legal, O objetivo desta lição é ajudá-lo a ter certeza que o problema que a Europa está tentando resolver existe para garantir que você entenda como ele existe. O empresário em mim diz-me para fazer um sinal aqui. Estes cursos sobre design, não sobre negócios. Mas se você é empreendedor, as duas coisas estão profundamente ligadas. E se você não é um empreendedor, bem, você pode se tornar um mais cedo do que pensa. Se você ainda não ouviu falar sobre o Lean Startup por Erik Reece no Desenvolvimento do Cliente por Steve Blank, leve alguns minutos para ler os recursos Avlynn para na descrição. O núcleo da filosofia lean startup e desenvolvimento do cliente é que tudo o que você faz em seu trabalho como empreendedor deve seguir a hipótese do ciclo, testar aprendizagens e refinar. E é exatamente a mesma coisa para o design. E é assim que te encorajo a trabalhar. Na verdade, é como vamos trabalhar no nosso problema. Vamos com a hipótese. Qual é o problema que pensamos que queremos resolver? Vamos fingir que estamos no Instagram de início há alguns anos. A hipótese problemática para nós será que é complicado compartilhar fotos tiradas com seu telefone nas redes sociais. Uma vez que temos isso, precisamos fazer uma prótese ocular sobre quem tem esse problema. Certo, digamos estudantes universitários porque usam muitos smartphones. Andi também usava muito as redes sociais, então como podemos testar isso? Bem, é bem simples. Vamos falar com essas pessoas para ter certeza de que elas realmente têm esse problema. E no próximo vídeo, vou dar algumas dicas sobre como falar com os potenciais usuários. Graças a essas conversas, a hipótese seria muito datada ou invalidada. As percepções serão obtidas durante as conversas nos permitirão refinar a hipótese. Talvez esse problema exista, mas para outra categoria de pessoas, ou talvez essas pessoas tenham uma dor mais forte do que aquela que tínhamos identificado. Por exemplo, poderíamos ter aprendido que estudantes de faculdade e ensino médio realmente não se importam em compartilhar fotos em redes sociais com seus telefones que só querem tirar fotos engraçadas em Envie para seus amigos sem precisar medo de que essas fotos saiam. Evento em Isso pode se tornar algo chamado Snapshot. Mas digamos que não foi isso que aconteceu. O que aconteceu é que Onley algumas das pessoas que entrevistamos realmente se importavam. O problema com pessoas identificadas já tirará muitas fotos. Queremos compartilhá-los como blogueiros de pé ou pessoas que gostam de tecnologia, então vamos mudar a hipótese do cliente. Vamos falar com mais pessoas para ter certeza que esse novo costume, minha hipótese está certa. E depois de falar com eles, podemos descobrir que o que realmente os impedia de compartilhar fotos tiradas com um smartphone é que as fotos de smartphones não são muito bonitas, e isso não vale a pena ser compartilhado. Portanto, a meta do cliente é interessante, mas somente se resolvermos outro problema para eles. O fato de que a imagem dos smartphones parece maçante fora do curso. Não foi assim que aconteceu no Instagram. Instagram é que as pessoas têm um aplicativo de verificação chamado bourbon. No entanto, se você olhar para o F A. Q do Instagram , eles construíram seu aplicativo com esses problemas em mente. Dê uma olhada aqui. Uma foto móvel sempre sai parecendo medíocre para compartilhar em várias plataformas. Uma dor em três experiências mais aplaudidas são desajeitadas intactas. Para sempre dois e três são dois componentes de um problema mais geral, então eu conheci os dois para mantê-lo simples. Não tente resolver mais de um problema, ou talvez dois. Se você tem que usar o seu foco, assim como o seu aplicativo, e esta é a melhor maneira de torná-lo irrelevante. e barulhentos. Lembre-se, bons designers resolvem problemas. Grandes designers resolveram os problemas certos. Isso é tudo para esta lição. Nós cobrimos a importância de lutar. Há um problema a resolver falando com seus potenciais usos sobre a arte de refinar e validar seus propósitos oculares. Se você já está trabalhando em um projeto pessoal, pegue um pedaço de papel. Anote sua hipótese de problema em menos de 10 palavras. A mesma coisa para a sua hipótese de cliente. É isso. Bastante simples, certo? Você nem precisa sair para falar com os clientes. No entanto, a próxima lição vai falar sobre grandes técnicas para conhecer os usuários para criar algo que faz sentido para eles em um pouco. 6. Entenda seus usuários: Bem-vindo de volta ao curso neste vídeo. Vamos falar sobre entender os usuários conversando com as pessoas vão usar o seu aplicativo é crucial para validar o seu problema, mas também permite que você para conhecê-los. E você realmente precisa ter algum tempo para entender quem eles são, quais as vidas que eu gosto e como seu produto se encaixaria em suas vidas. Como Henry, Ford disse, se há alguém segredo do sucesso, está na capacidade de obter o ponto de vista da outra pessoa sobre as coisas DSI do ângulo dessa pessoa, bem como do seu próprio. Uma boa maneira de manter seu usuário em mente ao projetar seu produto é usar personas, uma pessoa que é basicamente uma tela que você sente com detalhes sobre seus alvos. Perfil. A tela é feita de quatro blocos. Fatos. Dor, Comportamento em metas A melhor maneira de usar Barcelona é primeiro construir uma persona proto. O proto persona é o seu melhor convidado. Quanto a quem é o usuário. É a hipótese do cliente de uma forma mais detalhada. Então vamos começar a sentir a tela. Como você deve se lembrar do último vídeo, nossa primeira hipótese era que estudantes universitários Stephen compartilham páginas de seus telefones porque é muito complicado, então vamos preencher fatos e dores. Os fatos são factuais, informações relevantes sobre o usuário definindo isso também nos permitem saber exatamente quem queremos entrevistar. A dor é a hipótese do pólen, então, por enquanto, não precisamos dar muitos detalhes. Em seguida, é o comportamento que o usuário exibe atualmente porque ele não tem nossa solução. Então mantém a maioria dessas fotos em seu telefone em ações, muito poucas delas em. Ele às vezes envia fotos com este telefone por SMS para seus amigos quando ele quer ter certeza de que eles as vejam. Finalmente, qual é o objetivo do potencial usuário tentando alcançar através do comportamento que nosso produto fará melhor? A pergunta que estamos tentando responder aqui é não o que eles estão tentando realizar? Mas por quê? É o primeiro passo na compreensão da psicologia dos usuários na compreensão do usuário . Psicologia é um grande trunfo em design e negócios em. Você sabia que Mark Zuckerberg é major e cores com psicologia? Então, por que estudantes universitários estão enviando fotos para seus amigos por SMS? Eu acho que se um palpite seria que eles estão tentando obter feedback e aprovação. Você poderia colocar um monte de coisas sobre o usuário na persona. Portanto, mantenha-se focado em informações realmente vazado o problema sobre o potencial. Parcialmente trabalhando em, por exemplo, eles podem ser casos em que a linha de trabalho idade antiga dos usuários não implica muito. Por que o fato de que eles têm um dispositivo específico como um smartphone faz. Certo, assim que você proto persona estiver pronto, isso não deve demorar mais de uma hora. Você pode prosseguir para a entrevista, a fim de validar o problema na pessoa. Aqui estão algumas dicas para suas entrevistas. Fale com os alvos. Gente boa grita para você persona e sai do prédio e vai falar com eles pessoalmente em um a um. Defina seus objetivos e mantenha-os em mente. Ei, seu objetivo não é imaginar a solução. Você não está tentando convencer ninguém que quer ter certeza que o parlamento identificou Israel . Quer conhecer o seu potencial? Usa melhor. Prepare-se para ouvir coisas que você não quer realmente ajudar as pessoas a dizer coisas que você não quer ouvir, fazer perguntas abertas. Isso é realmente importante quando se pergunta sobre o problema. Não pergunte às pessoas. Você tem esse problema? Mas em vez disso, você pode me dizer sobre a última vez que você fez X X sendo a ação que levaria ao problema em Uma vez que a pessoa responde você pode adicionar Ok em. Enfrentou algum problema enquanto fazia isso? Reformule o que as pessoas te dizem. Esta é uma ótima técnica. Isso permitirá que você se certifique de que você entendeu o que a pessoa lhe disse. Dê-lhes a oportunidade de adicionar detalhes. Procure insights sobre Certifique-se de anotá-los. Serão úteis para refinar sua personalidade. Inútil Quando você começar a pensar em uma solução depois de datar seu problema, valide com moeda. A melhor forma de moeda é dinheiro fora do curso. Se você pode encontrar pessoas dispostas a dar-lhe dinheiro porque eles querem que você resolva o problema , mesmo que sua solução não exista, isso significa que a Polônia vale a pena ser abordada. Mas a moeda também pode ser endereços de e-mail ou números de telefone de pessoas vão realmente querer ouvir de você. Assim que sua solução estiver pronta, descobrimos que sua hipótese de ir testar as novas que estão saindo do prédio pode levar algum tempo. Você pode ter que refinar sua hipótese várias vezes, mas isso é ótimo. Isso trará muitos insights. Depois de validar seu problema, minha hipótese de cliente, você pode voltar para sua persona e alimentá-lo com tudo o que aprendeu. Então vamos ver que horas podem ser como a pessoa vai se tornar sua melhor amiga, e é sempre mais fácil quando amigos de nomes, certo? Então o que eu posso era Kevin, Você pode adicionar foto ou desenhar um quadro se você gosta não é necessariamente um estudante universitário é realmente mais provável de ser 25 para trabalhar em um arranque. Ele possui um smartphone e compartilha discursos no Facebook de seu computador, mas na maioria das vezes eles foram tirados com sua verdadeira dor de câmera. Aqui podemos adicionar detalhes pelo problema. Estes detalhes são pistas sobre como devemos resolver o problema. Fotos de telefone em olhar bom, mas nem sempre tem sua câmera com ele em compartilhar fotos complicadas, e há muita coisa acontecendo no Facebook. Em seguida, é comportamento dando usos Photoshopped, mas não para fotos tiradas com este telefone nos próximos dois estavam certos, e nós também aprendemos que o usuário típico coloca fotos em redes de fotos como Flicker, mas ele realmente não começa A atenção do amigo dele lá. Finalmente, o objetivo da caverna é de fato obter feedback e aprovação e quer esfriar ou mostrar. Isso é talento artístico? Com o tempo, você provavelmente terá mais de um tipo de pessoas usando seu produto, mas por enquanto, fique com um ou dois. Se você está trabalhando em um mercado de dois lados, ok, terminamos com essa lição. Vai usar o seu próprio trabalho como um começo de embrulho, sentindo que você colocar uma persona. Você confinou a tela na pasta desta lição sobre falar com potenciais usuários assim que puder, e lembre-se de fazer perguntas abertas para reformular o que eles dizem. Além disso, em mente que você tem duas metas para testar o problema e entender seus potenciais usuários. Tome notas sobre a hipótese de refinar até que você as tenha validado. Se possível com a moeda, é isso. Divirta-se em. A próxima lição foi que trabalhar em uma solução para o problema vai transformar seu cérebro em um 90 a fábrica, vendo um pouco 7. Encontre a solução e a característica certa: bem-vindo de volta nesta lição, vai brainstorm para encontrar o maior número de idéias de solução é possível antes de escolher nosso recurso chave , aquele em que estaremos trabalhando. Então, uma vez que nos conhecemos, claro, estamos resolvendo um problema real para a categoria riel de pessoas. Podemos começar a pensar em uma solução que significa um produto feito de recursos. A maior parte do tempo. As ideias de solução virão dos insights que você obtém durante as entrevistas que você fez. Então não se esqueça de escrevê-las enquanto faz as entrevistas. Tenho certeza que você já tem muitas futuras prisões. Você provavelmente estava pensando neles mesmo antes de validar seu problema. Por quê? Isto não é realmente uma coisa boa. Não se martirize. É o que todos fazem porque é o que nos deixa entusiasmados, imaginando um produto que milhões usarão corretamente. A melhor maneira de lidar com isso é anotar todas as suas ideias e continuar pensando. Não faça por si mesmo completamente nas primeiras idéias que você vai ter o seu provavelmente perdeu as gemas reais que podem sair do seu cérebro. Tente ser o mais exaustivo possível com toda a crítica, e não hesite em escrever qualquer coisa que venha à sua mente. Deixe-me dar-lhe algumas dicas para ser criativo. Uma boa maneira de começar é tomar os termos do homem de um problema em fazer exploração semântica uns dos outros. são os nossos dois problemas e estes outros termos masculinos é o que eu costumo fazer. Pego um pedaço de papel. Eu desenhar pedra mais ou menos como este, com pelo menos 10 ramos em uma anotação de um dos termos dentro do sol em eu me forcei a escrever pelo menos uma palavra para cada ramo. Às vezes, ele vem facilmente sob estrangeiro você mesmo. Eu não filiei ou assim ramos. Às vezes você tem que se forçar a pensar. Essas palavras podem ser agora em verbos, objetivos, o que quiser. Vamos tentar com foto postar um vídeo na direita 10 palavras relacionadas à palavra foto. Ponha agora. Então estas são as minhas palavras. Certamente haverá diferente do seu, mas tudo bem. Faça a mesma coisa para os outros termos e coloque-os em uma mesa como esta. A exploração semântica destina-se a ajudá-lo a ampliar seu horizonte. O resultado que o pior não é. O que é mais interessante sobre este passo é processar-se a si mesmo, porque novas ideias surgirão ao longo do caminho. Ok, vamos continuar. Outra técnica é olhar para outros produtos digitais ou físicos que resolvam um problema semelhante . Por exemplo, o que costumamos fazer para mostrar uma foto impressa? Isso é certo. Colocamos uma bela moldura em torno dela. Talvez pudéssemos colocar molduras digitais ao redor da foto. Seguir nossos telefones em seguida é olhar para comportamentos humanos comuns quando eles estão tentando resolver um problema semelhante. O que as pessoas fazem quando querem parecer melhor? Bem, eles colocam maquiagem ou roupas bonitas. As fotos podem ser roupas ou maquiagem? Na verdade, não. Mas talvez possamos cobri-los com alguma coisa. Além disso, pense sobre o que seu alvo já está usando. Se verificarmos a persona, podemos ver que o nosso alvo tem uma câmara. Na fotografia é às vezes mudar lentes. Talvez possamos encontrar uma maneira de adicionar lanças aos smartphones. Software de hardware. Outra grande técnica é pensar sobre as questões-chave que afetam o problema. Vamos pensar na outra parte do problema. Compartilhar fotos do seu telefone é complicado. Por quê? Porque as fotos levam tempo para carregar ainda mais tempo. Se você tem que ir para todos os aplicativos em que deseja compartilhá-lo, por isso é ótimo ter um lugar onde você pode compartilhá-los automaticamente nos serviços selecionados . O que você também pode fazer é fingir que está tentando resolver o problema oposto. Como você faria isso se quisesse que as fotos parecessem menos boas? Poderíamos consertar. Deixe-os, por exemplo. Então talvez haja uma maneira de afiar as fotos. Nós cavar também pode ser interessante para brainstorm com monetização em mente. O que venderia para resolver o problema? Quando você sabia que o primeiro modelo de negócio do Instagram era vender filtros? Então não se preocupe em se repetir. Continue escrevendo. Não hesito em fazer algumas pausas para ele no seu cérebro. Vá dar uma volta e volte para sua mesa. Se você usar essas técnicas, você deve vir com muita solução. Todas as ideias de recurso para resolver o problema de identificou o seu trabalho. Agora pode não ser fácil será priorizar essas idéias para fazer isso. Faça duas perguntas a si mesmo. Entre essas idéias, quais seriam as mais eficientes para resolver o problema e quais são as mais viáveis. Reserve um minuto para olhar para esta citação muito interessante do criador do Gmail no Google AdSense. Escolha três atributos ou feições principais. Faça essas coisas muito, muito bem e então esqueça tudo o resto. Ao se concentrar em apenas alguns recursos principais na primeira versão, você é forçado a encontrar a verdadeira essência no valor do produto. Então, uma vez que você tem uma lista priorizada de idéias, escolheu o topo. Esta é a característica principal. Isso não impede que você tenha outros recursos secundários para fazer esse recurso funcionar . Mas este recurso será o que todo o seu aplicativo será focado em orientado para. Como você pode escolher isso? Parar o futuro? Bem, acho que já sabe a resposta. Vá falar com as pessoas sobre pêssego suas ideias assim que você limpar o que quer, Futuro é Onley. Mantenha os sub recursos que você pode ter completo que eu relacionei e realmente, realmente necessário para fazer que um recurso até o trabalho. Desenhe uma tabela simples como essa para ter uma visão clara do que você está construindo. Aplicar filtros a fotos para torná-las inúteis será o único recurso para nós. É muito simples. Você não precisa aprender a usar quaisquer ferramentas como você faria com software de aprimoramento de fotos em sua colocação Charlie bastante eficaz. Fazer para a sua bela é inútil a menos que as pessoas realmente as vejam. É por isso que o nosso para definir recursos será para permitir que as pessoas compartilhá-los facilmente em redes sociais, mas também para dar ao usuário de feed met de fotos em Lee. É menos Joses comportado pelo que algumas pessoas nos disseram ao pesquisar o problema de refinar nossa persona. Então teremos filtros inseguros. Ok, vamos encerrar. O que você tem que lembrar desta lição é que você não deve esperar para projetar e desenvolver cada futuro que você pensou para lançar seu produto. Em primeiro lugar, seu produto deve ser simples focado em um recurso. Seu objetivo é ver como as pessoas reagem. Se isso funcionar, você terá muito tempo para desenvolver todos os futuros extras que você sonhou mais tarde. Então vá em frente seu retorno agora encontrar tantas soluções quanto você pode e escolher você co recurso uma vez que você está pronto. Uma última coisa. Não fique emocionalmente ligado a um recurso. Isso acontece muito e pode fazer com que você perca muito tempo. Comprometer-se a satisfazer as necessidades do usuário não para um recurso específico. Ok, na próxima lição, vamos ver como contar histórias pode nos permitir projetar um ótimo aplicativo. Vejo-te daqui a pouco. 8. Design de narração: Bem-vindo de volta nesta lição vai falar sobre design de narração de histórias, que é um passo crucial antes de passar para a concepção da interface real. Uma das maiores coisas que me ajudou foi aprender a me tornar um contador de histórias melhor sobre o poder sobre a história sobre isso, quero dizer, se você quer construir um produto e você quer construir um produto que é relevante para as pessoas, Vocês precisam se colocar no lugar deles. Você precisa escrever uma história do site deles, então passamos muito tempo escrevendo o que é chamado usando narrativas. Esta é uma citação sobre Jack Dorsey, fundador da Twitter and Square. Agora que sabemos o que queremos usar é ser capaz de fazer com o app em que entendemos quem existem. É hora de começar a descobrir como eles vão interagir com o produto. Para isso, criamos usando narrativas para o produto que seguirão cada passo na jornada de usos . Através dela, refiro-me a elas como narrativas ou histórias. A pessoa que definimos antes será a voz da história. Isso significa que não estaremos dizendo que o APP deve fazer X, mas eu nos Kevin Do X. Então lembre-se de escrever narrativas usando a voz ativa. Há dois tipos de narrativas de usuários, uma que é mais genérica, que diz, como doação. Eu posso tirar uma foto em aplicar filtro para torná-lo bonito. O outro tipo de narrativas é mais detalhado e explícito. Ele descreve cada etapa do fluxo. Por exemplo, eu clico no botão de foto para tirar uma foto. A próxima história será que Aiken passou pelo filtro. Quando eu clico em um filtro, ele altera a imagem de acordo. Este segundo tipo de histórias é muito útil por muitas razões. Ele permite que você se certifique de que você tem uma abordagem abrangente do fluxo em que você não está esquecendo nada. Também seremos muito úteis ao cortar o aplicativo, especialmente se alguém estiver fazendo isso por você. Mas pode ser um pouco complicado de fazer com esse suporte visual. É por isso que vamos usar esse tipo de histórias enquanto construímos a primeira versão do APP na próxima seção. Por enquanto, queremos ter uma noção geral de como o trabalho ascendente descrevendo o fluxo da APP é uma boa premissa antes de começarmos a criar um rascunho visual. Também é uma boa maneira de criar recursos essenciais que talvez eu não tenha pensado na etapa de presidente. Então vamos descrever o que o usuário será capaz de fazer com o up. O primeiro passo será escrever história de meta, e você pode usar este modelo para fazer isso como a persona do usuário. Eu quero realizar algo para que algum benefício aconteça. Então, para nós, será como Kevin. Eu quero tirar uma boa foto do que eu estou fazendo para que as pessoas possam ver que eu estou fazendo algo chamado Observe que o objetivo é algo que descobrimos anteriormente ao falar com os usuários potenciais sobre que colocamos na persona. O próximo passo é quebrar a história dessa garota em pedaços menores, explicando o que o usuário fará. Então, nossa história de objetivo é novamente perguntado, dando. Quero tirar uma boa foto do que estou fazendo para que as pessoas vejam que estou fazendo algo legal. Para fazer isso, terei que seguir esse cara. Eu abro o aplicativo e tiro uma foto. Eu aplico filtro para torná-lo bom no quatro vale a pena ser derramado. Posso adicionar uma descrição à minha imagem melhorada. A Andi. Posso selecionar em quais redes eu quero compartilhá-lo. O que eu aconselho você a fazer é usar Busted direito. É história A história de ouro sobre as pequenas histórias em diferentes postar sua sobre. Coloque-os na parede. Desta forma, você poderá movê-los e modificá-los facilmente. Enquanto fazia isso. Não hesite em tentar algumas coisas e combinações diferentes. Compare-os para ver qual seria melhor novamente. Uma boa maneira de fazer isso é mostrar a você usuários potenciais para diferentes possibilidades. Além disso, tente remover o máximo de atrito em passos desnecessários que puder. Um organizando suas histórias. Por exemplo, ele poderíamos ter pedido ao usuário para escolher o filtro antes de tirar a foto. Mas pedir ao usuário para tirar a foto primeiro é mais fácil. Ele não tem que pensar que fazer o primeiro passo do fluxo muito fácil irá maximizar as chances de ele completar a tarefa. Então vamos voltar a selecionar um futuro depois de tirar a foto. Tudo bem, isso é tudo para esta lição. Agora pegue um pedaço de papel para a direita a história de ouro fora de seu recurso principal usando este modelo em ,em , seguida, quebrar o fluxo passo a passo, usando termos simples sobre Lee eo próximo vídeo, vamos usar uma grande ferramenta que permitirá nós para levar em conta o uso da psicologia para ter certeza de que estamos construindo um aplicativo envolvente. Assim o vê. 9. Um pouco de psicologia: Bem-vindos de volta a esta lição. Eu quero mostrar a vocês como usar um pouco de psicologia pode ajudá-lo a criar um engajamento vai fazer isso trabalhando na narrativa feed que vimos anteriormente que uma das dores que os potenciais usuários tiveram foi que imagens em plataformas como Twitter ou Facebook são últimos enorme quantidade de missão. Nisso, nossa solução para isso seria criar um feed fora do pé era apenas vamos pensar sobre esse futuro e sua narrativa usando uma ferramenta que eu gosto chamado de modelo Hook. Esta tela foi criada por Nuri Al Era um empresário e escritor, escreve principalmente sobre negócios e psicologia. Há uma ligação com o sangue dele na descrição. Está cheio de grandes insights. Ele chama essa tela de modelo de gancho porque essa estrutura foi projetada para ajudá-lo a construir um produto que vai deixar as pessoas viciadas. É útil principalmente para produtos de consumo, mas ainda pode levar a uma reflexão interessante se você estiver trabalhando em um produto de vista de praia. Afinal, ser clientes também são humanos. Esta tela é feita de quatro caixas. O gatilho, a ação, a recompensa viável no compromisso... sua tela como todas as ferramentas que eu te dou. E este curso não é o FISA baixado. Você pode imprimi-lo em uso. Publique seu para preenchê-lo. Deixe-me abrir um pouco de espaço aqui para que possamos começar a sentir que este gatilho de tela é bastante auto-explicativo . É algo que desencadeia o uso do seu produto para nós. É quando um usuário vê ou faz algo legal que quer compartilhar com outras pessoas. Este é um gatilho da Internet, porque é algo que o usuário sente que aciona a ação. Mas antes que o gatilho interno se torne efetivo, você geralmente teria que configurar gatilhos externos como notificações que lembrariam ao usuário que ele pode postar em nosso aplicativo a foto como acabou de tirar. Por exemplo, OMON ação é que o usuário e antepassados imagem em cadeiras que sacerdote ele para a frente. A próxima é a recompensa viável. É aqui que fica muito interessante. Estudos têm mostrado que quando trabalhamos para obter recompensa, nosso nível de dopamina está em seu ponto mais alto. Não quando recebemos a recompensa, mas antes disso, porque estamos trabalhando para obter as recompensas. O que nos deixa entusiasmados é que estamos esperando algo. É aqui que fica ainda mais interessante. Os mesmos estudos mostraram que nosso nível de dopamina atravessa o telhado quando a recompensa não é previsível, quando nem sempre é a mesma. Em alguns casos, pode ser poderoso o suficiente para desligar as áreas do cérebro associadas ao julgamento e razão. Durante a ativação, as partes estão situadas com o desejo e o desejo. Pense em máquinas caça-níqueis, por exemplo. Não saber exatamente o que vamos conseguir nos deixa muito entusiasmados. Então, o que poderia ser uma grande recompensa variável para nós? Bem, já que as pessoas compartilham fotos porque estão procurando a intenção de validação de pessoas, o mecanismo semelhante parece perfeito. É muito simples. É uma ação de um clique dos espectadores sobre ele permite que o usuário veja quanta validação ele recebe de uma forma muito simples em Isto é como nosso AB se torna um jogo viciante onde o objetivo é encontrar a coisa mais legal para compartilhar, para obter o mais aprovação que podemos. Tudo bem, então frouxa geralmente vêm com comum, então não vamos dar aos usuários e em frustração. Os últimos livros é compromisso esta fase de compromisso como dois objetivos. Estou citando Nuri al. A primeira é aumentar as chances de que o usuário vai fazer outro passado através do modelo quando apresentado com o próximo gatilho. Segundo. Agora que o cérebro usa está nadando no documento da antecipação da recompensa na fase anterior, é hora de pagar algumas contas. O compromisso geralmente vem na forma de pedir ao usuário para dar algumas combinações tempo, esforço de dados ou dinheiro. O compromisso implica uma ação que melhore o serviço para a próxima volta. Convidar amigos afirmando preferências, construir ativos virtuais para aprender a usar novos recursos são todos compromissos que melhoram o serviço para o usuário. O que podemos fazer aqui é redirecionar o usuário para seu feed para que ele veja as fotos de outras pessoas e dar-lhe a oportunidade como eles são ele mesmo, esperando que as pessoas gostem de suas fotos. Então, seria mais inclinado a fazer o mesmo para as fotos de outras pessoas em. Ao fazer isso, ele incentivará essas pessoas a continuar usando nosso aplicativo. Ver fotos legais de outras pessoas também vai seduzir parecem postar mais algumas fotos de seu próprio no futuro, por isso deve haver uma boa base para a nossa narrativa feed. Ok, então a história de ouro do feed será perguntada. Kevin, quero poder ver as fotos dos meus amigos dar-lhes feedback para que saibam que estou dar-lhes validação. Abri o aplicativo ao acessar meus pés nas fotos do meu amigo. Posso gostar das fotos do meu amigo, posso entrar nelas. Nós também podemos atualizar nossa narrativa de ação homens e adicionar. Minha foto é compartilhada no meu feed de seguidores. Isso provavelmente seria suficiente para a primeira iteração, mas vamos fingir para o bem do curso que fizemos algumas durações e obtivemos alguns comentários dos primeiros usuários. Uma coisa que não tinha pensado é que o nosso produto funciona muito bem quando muitas pessoas já em usá-lo em que cada usuário como muitos amigos no aplicativo. Mas agora, o primeiro escolhe se sentir muito solitário em sua não receber muito feedback. Então, uma solução para fazer isso poderia ser permitir que os usuários estivessem usando o aplicativo, mas nós não nos conhecemos para ver as fotos uns dos outros. Esta será a seção de exploração. Vamos tentar narrativa para isso como Kevin. Eu quero ser capaz de ver as fotos de outras pessoas em Dar feedback a eles. Eu posso acessar fotos interessantes de pessoas não eram meus amigos. Eu posso gostar das fotos e não posso comentar sobre elas. Vamos usar o que aprendemos com o modelo de gancho para fazer esta história, mas mais interessante ser publicado nesta seção de fotos interessantes de outras pessoas também pode ser uma recompensa variável, uma espécie fora do convés. Mas recompensa se dissermos que você tem que obter um grande número de gostos para obter essa recompensa. Isso vai atrair as pessoas a tirar fotos muito legais para convidar seus amigos para usar o aplicativo que eles possam gostar de suas fotos para interagir muito com as pessoas no Então vamos um pouco . A ação principal. Minha foto é publicada na seção “Explorar”. Se eu conseguir um grande número de curtidas No caso do Instagram, há mais duas histórias principais aqui eles estão, mas não há necessidade de gastar muito tempo com isso agora. É impossível nesta fase ter certeza de que você tem todas as histórias porque as coisas vão evoluir à medida que você projetar, mas também porque você tem que realmente fluir através dele em um uso para enfrentar para ver o que está faltando, assumem que você estará descobrindo boa parte de novas histórias ao projetar a interface do usuário. Além disso, tenha em mente que, mesmo que tenhamos organizado narrativas em silos, os usuários realmente saltarão para frente e para trás entre esses diferentes seladores. O que é ótimo neste processo é que ele não é apenas uma maneira de você entender o que você estará projetando. Também é onde priorizar e organizar o trabalho quando você ou alguém em sua equipe vai realmente codificar o aplicativo em uma tela gigante. Metodologias utilizaram histórias de usuários como o centro da instalação de armas fora do desenvolvimento dos produtos. Então, isso é fixe. Uma palavra rápida final sobre como tornar o usuário ou usuários potenciais brilhantes. Esta narrativa, um, razões pelas quais é interessante. Uma vez que você apresente sua solução, eles podem ter uma representação mental muito diferente sobre eles podem pensar sobre coisas de baixo que você não pensou sobre. Eles também frase as histórias em sua própria linguagem específica de domínio em fazer comparações específicas para o dumbing em. Finalmente, eles terão uma aproximação da nave porque eles não vão pensar em tecnicalidade quando você pode estar se referindo por causa disso. Mas você não pode simplesmente confiar nisso como o desvio AM disse. Um bom design é inovador. A Andi. Tenho certeza que ouviu o que Henry Ford supostamente disse. Se eu tivesse perguntado às pessoas o que elas queriam, elas teriam dito “Cavalos mais rápidos”. Isso é tudo para esta lição. É a sua vez de escrever suas histórias usando o gancho do meio, se puder. Claro que você está acima não terá necessariamente os mesmos Collins e recursos que cada aplicativo tem um feed ou perfil. Por exemplo, tente manter o menor número possível de colunas. Eu queria dar-lhe uma visão geral sobre o fluxo do Instagram, mas no início, Instagram não tinha tudo isso. Lembre-se de se concentrar no Onley o que é realmente necessário para fazer seu recurso principal funcionar? 10. Projeto na parte 1: Tudo bem. Parabéns por completar a primeira parte do curso. Eu realmente, realmente espero que você tenha gostado. Se você fez estes dias para nos deixar um comentário, seria incrível. E apenas no caso de deixar um comentário é como você faz isso. Basta clicar em três pontos aqui no dia, deixar um comentário, e lá você vai para recomendar esta classe. Sim. Ok, então seu projeto para este ano X seção de pesquisa é criar as histórias básicas de usuários para seu único recurso, aquele em que seu APP será focado. Então, para fazer isso, você pode usar todas as ferramentas que estudaram nesta seção para usar uma persona, as técnicas de brainstorming para suas soluções, o modelo de gancho, hum, e então fazer upload do objetivo final história sobre os detalhes passos fora da história para você recurso chave Exatamente o que fizemos para o nosso aplicativo. Lembro-me de usar este modelo para a história de ouro. É isso aí, pessoal. Vejo você na segunda parte do curso que vai ser realmente emocionante. Começará a usar o esboço para projetar a interface real da Europa. Vejo você muito em breve.