Desenho 101 | Steven Santosuosso | Skillshare

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Aulas neste curso

14 aulas (50 min)
    • 1. Trailer do curso

      1:08
    • 2. Um novo arquivo

      0:36
    • 3. O eixo

      1:15
    • 4. A interface

      0:29
    • 5. Toda a sua base: 1

      1:24
    • 6. Toda a sua base: 2

      6:42
    • 7. Post 1

      4:35
    • 8. Post 2

      2:45
    • 9. Na casa: 1

      4:02
    • 10. Na casa: 2

      5:10
    • 11. Aumentar o telhado: 1

      4:14
    • 12. Aumentar o telhado: 2

      8:18
    • 13. Para os pássaros

      6:56
    • 14. Tire uma foto

      2:17
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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1.157

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Esta é uma lição de introdução no Google SketchUp. Através do processo de construção de um modelo juntos, vamos buscar algumas habilidades básicas que podemos usar na construção de modelos mais complexos para lições posteriores.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Steven Santosuosso

Interior Designer

Professor

Steven Santosuosso is a Boston based Interior Designer. Working on both commercial and residential design projects, he specializes in 3D Rendering and Presentation Techniques, both of which he uses extensively in the course of his work, both as a Homepolish designer and Co-Owner of Squarehouse Studios.

Steve has also worked as a commercial renderer for architecture and design firms as well as a private SketchUp tutor. He is available anytime to discuss design projects or to answer any more specific context related SketchUp questions you might have.

You can see examples of his rendering work here.

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Transcrições

1. Trailer do curso: Bem-vindos ao agendamento um a um. Esta lição vai introduzir os conceitos básicos e comandos do Google esboçar através do processo de construção de um modelo. Juntos, aprendemos a criar algumas formas de opções básicas, movê-las em um ambiente de três D. Esboçar o software de modelagem de três D. Arquitetos e designers de interiores usam muito porque é rápido e intuitivo. Mas há muitas outras disciplinas como esta. Bem, fabricantes de móveis, fabricantes de produtos, inventores e artistas. Há um monte de aplicações diferentes para ele no Satori deve ser útil para qualquer um que está começando nesta lição. O modelo. Vamos construir uma casa de passarinho. Pode parecer um pouco aleatório, mas uma vez que você aprendeu conceitos básicos do homem, você verá o prédio. Uma casa de passarinho é bastante semelhante à construção de uma peça de mobiliário da casa da sala. Algum outro objeto? Durante o curso da lição, aprendemos a construir uma casa de correio base, telhado do pássaro e, em seguida, na próxima lição, irá cobrir texturas. Então, algumas coisas a partir desta lição você aprende como construir essas formas simples e navegar com o ambiente. Você aprende a manipular, editar essas formas criar novas, e então você aprende a explorar o modelo como um arquivo de imagem que você pode então levar em um programa diferente como uma loja de fotos. 2. Um novo arquivo: Quando você abre agendamentos pela primeira vez, ele solicitará que tipo de modelo você gostaria de usar. E vai se lembrar dessa seleção da próxima vez para iniciar o programa. Você sempre pode alterá-lo mais tarde no menu Preferências ou alterá-lo antes de abrir um novo arquivo como este. Eu vou clicar no modelo de sapatos, e eu gosto de usar pés de design arquitetônico e polegadas. Se você entrar em seu esboço para arquitetura, design de interiores e usar pés e polegadas, você provavelmente vai querer começar com este mais tarde. Você pode criar o seu próprio quando estiver mais familiarizado com as opções que você precisará ou não . Vamos destacar pés de design arquitetônico e polegadas e clique em começar a usar esboço para cima. 3. O eixo: As linhas vermelhas, verdes e azuis são chamadas de Eixo. O eixo ajuda você a navegar pelo espaço. As partes vermelhas e verdes do Eixo mostram o movimento para a frente e para trás, lado para o outro. O acesso azul sempre significará para cima e para baixo. Podemos olhar ao redor do espaço usando três recursos diferentes chamados Orbit Pan e Zoom. Vamos pressionar a órbita de Ofer. Você verá o ícone mudar. Se clicarmos e seguirmos, podemos orbitar em torno do eixo. Você também pode encontrar o ícone da órbita na barra de ferramentas. Aqui nós também pode panned pressionando idade para mão em clicar e arrastando ao redor da tela. O ícone para isso também está na barra de ferramentas. Você pode ampliar e reduzir pressionando Zaeef continuar. Vamos para o menu da câmera selecionando zoom. Ao clicar e arrastar, podemos ampliar e reduzir. Você provavelmente só vai querer usar o seu botão mais bem. Pague ele de volta, e se você estiver em um track pad, dois dedos para cima, dois dedos para baixo. Não importa o quê. Ferramenta o seu na rolagem do mouse roda. Fordham volta sempre significa zoom ou em um track pad. Isso sempre significa zoom in e zoom out 4. A interface: Este é o esboço na cara dela. Estes ícones em cima, controlar as diferentes funções e esboçar para cima. A maioria deles tem atalhos de teclado para durante as aulas. Vou te dizer quais são esses atalhos de teclado. Você também pode acessar essas ferramentas juntamente com ferramentas de fratura no menu de ferramentas Descarregadores. Minha barra de ferramentas tem alguns ícones extras aqui, assim como em alguns outros programas. Esboço. Ele tem um espaço de trabalho que você pode personalizar, e você pode parar plugins extras que irá melhorar o programa, que é o que você está vendo aqui na minha barra de ferramentas. 5. Toda a sua base: 1: por padrão, este modelo de uma pessoa será carregado no modelo. Vamos alterar quem são selecionar ferramenta clicando no ícone de seleção na barra de ferramentas ou pressionando barra de espaço. Então nós vamos clicar nele apenas uma vez e então vamos sair para deletá-lo. Agora vamos começar fazendo a base para nossa casa de pássaros. Vamos começar com a forma familiar. Um retângulo. Vamos pressionar são para retângulo. Você também pode encontrar o ícone para isso que barra de ferramentas. Aqui, você vai clicar apenas uma vez em qualquer lugar aqui embaixo e então você pode ver sua liberdade. Torne o retângulo qualquer tamanho que você quiser. Vamos clicar novamente para definir um retângulo que você pode ver no canto inferior direito do campo de dimensões. Eles mostram o tamanho do retângulo. Nós apenas desenhamos essas dimensões de bastante arbitrário para agora, vamos torná-los um pouco mais realistas para o tamanho de nossa casa de pássaros, digamos 15 polegadas por oito polegadas, podemos apenas começar a digitar 15 vírgula oito e, em seguida, pressione enter . Você pode ver que as dimensões de um retângulo foram alteradas. Você pode realmente continuar alterando as dimensões apenas digitando. Digamos que queremos ser três por 10. Enfraquecer apertado três. Comum 10 Na mudança de retângulo, você pode continuar alterando as dimensões do retângulo até selecionar em outra ferramenta. Então, agora, vamos apenas mantê-lo 15 por 8 15 vírgula 8. 6. Toda a sua base: 2: então o retângulo que acabamos de desenhar é na verdade composto por alguns elementos diferentes. Há quatro arestas, estes quatro pontos do canto, e há o rosto, que na verdade tem dois lados. Agora digamos que queríamos mudar o tamanho do retângulo. O que vamos fazer é pressioná-los para se moverem. Você também pode clicar no ícone aqui na barra de ferramentas. Agora, quando pairamos sobre a borda, você pode ver esse tipo de realce azul. Isso significa que uma vez que clicamos, isso é o EDS. Vai ser selecionado. Se clicarmos nos botões, ela ativará a ferramenta de movimentação. E agora estamos livres para deslizar a borda em qualquer direção que quisermos. Agora você pode ver que o cursor está tocando ao longo do acesso verde lá, e ele mostra a trilha verde, que significa que você está movendo essa borda ao longo desse acesso. Isto é realmente muito grande coisa no sketch up. É um conceito chamado influenciar e vai ajudá-lo a mover as coisas e esboçar. Às vezes, navegar em torno de um ambiente de três D é muito difícil em uma tela plana, e pode ficar confuso. Então essas linhas de inferência vão realmente ajudar você a mover as coisas na direção que você quer. Agora você vai notar que porque as outras bordas e o rosto ou conectado à borda que selecionamos que aqueles estão se movendo para. Então qualquer coisa que esteja conectado a este retângulo também estaria se movendo. Há uma parada que é isolando o objeto. E isso é chamado de agrupamento, que vai te pegar em seguida. Então, digamos que queríamos aumentar o tamanho de um retângulo em duas polegadas, que significa que o retângulo seria de 15 polegadas por 10 polegadas. Nós podemos realmente apenas começar a arrastar esta borda na direção geral que queremos em um acesso verde e enfraquecer tipo em e, em seguida, pressione retorno. Agora, a borda foi aumentada em duas polegadas. E assim como qualquer outro programa, você pode pressionar o comando Z, e isso irá desfazer a ação. Vamos destacar a borda. Vamos começar a arrastar para fora a direção que queremos através do eixo verde, em seguida, pressione dois e, em seguida, pressione enter. Agora que temos um retângulo, vamos nos transformar em um objeto três D, e isso vai se tornar nossa base. Vamos pressionar P para empurrar. O ícone para isso também pode ser encontrado na barra de ferramentas aqui e ver se passamos o mouse sobre a face do retângulo. A textura muda. Isso indica que essa face será a que selecionou. Uma vez que clicarmos, vamos clicar em uns, e agora você verá que podemos puxá-lo para cima. Vamos empurrá-lo para baixo e esmagar. Puxe. Mais uma vez, você verá isso no canto inferior direito. Teremos um medidor de distância. Vamos puxá-lo na direção que queremos, que é para cima ao longo do eixo azul Tipo três quartos, que significa 3/4 de uma polegada. Chris Enter. Você verá que a face da base foi puxada para cima 3/4 de polegada. Agora que temos a base desenhada, vamos agrupar este objeto. O que isso vai fazer é isolar os objetos no grupo para que eles não se grudem uns aos outros. Veremos por que isso é importante daqui a pouco. Vamos selecionar o objeto que acabamos de desenhar. Nós comprimimos barra de espaço para Selecionar o Ícone, para que também está na barra de ferramentas aqui, e há algumas maneiras diferentes que podemos selecionar estas uma maneira é que podemos apenas clicar em um rosto ou podemos clicar em uma borda. Mas queremos ter certeza de que todos os elementos dentro desse cubo que acabamos de desenhar serão selecionados. Então o que podemos fazer é continuar adicionando elementos mantendo a tecla Shift pressionada. Você verá que você espera fora daqui para obter um sinal de mais e, assim como outros programas, você pode adicionar e subtrair sua seleção. Então, porque queremos selecionar tudo aqui, o que podemos fazer é desenhar uma caixa em torno desses objetos como este. E agora tudo está selecionado e outra maneira de fazer isso é se você desenhar a caixa da direita para a esquerda assim, você verá que você obtém uma linha de seleção. Isso é chamado de janela de cruzamento, e isso significa que qualquer coisa que as abelhas pontilhadas, linhas cruzadas serão selecionadas, mas qualquer coisa que elas não cruzam não será selecionada. Então você pode ver aqui que essas bordas azuis e as faces aqui selecionadas, mas essas bordas e essa face não estão selecionadas. Então você já usou uma janela de cruzamento. Você quer ter certeza de que todos os elementos que você deseja selecionar estão dentro dessa caixa para o nosso passado pelas linhas pontilhadas. Então, se selecionarmos da esquerda para a direita, que é mantida uma caixa delimitadora, qualquer coisa dentro da caixa será selecionada. Qualquer coisa do lado de fora não será selecionada. E agora vamos agrupar esses objetos. Há algumas maneiras diferentes de agrupar This is Well, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar o comando G, e você verá que a textura mudou. Aqui você clica fora dele aqui e, em seguida, clica novamente. Você verá que tudo está selecionado aqui e agora. Uma vantagem disso é que se quiséssemos mover o objeto, comprimimos m para se mover novamente. O ícone para isso está em uma barra de ferramentas, e quando selecionamos, podemos realmente mover a caixa inteira ao redor. Não se preocupe. Se você realmente colocar em um lugar que você não quer, você pode comandar Z e desfazer, ou se você agarrá-lo e você descobriu que você selecionou a coisa errada, você pode seu Chris escapar, ele vai encaixar de volta para onde ele originalmente Waas. Agora, outro recurso da ferramenta de movimento que você pode usar uma vez e agrupados. Um objeto é que você pode realmente usar para girar. Agora você vê se eu passar o mouse sobre este objeto, você verá esses quatro. A Cruz Vermelha está aqui. Se eu passar o mouse aqui e então eu colocar que a peça inteira vai realmente girar ao longo do eixo novamente. Não se preocupe. Você pegou o errado. Você pode escapar. Você pode pegar um diferente e também girar esta fuga. Também selecione essa coisa toda e, em seguida, mova-a em qualquer direção que quisermos novamente. As linhas de inferência estão aparecendo para nos mostrar qual direção estamos movendo que está no azul, acesso para cima e para baixo no verde, acesso da esquerda para a direita e ao longo do acesso vermelho para frente e para trás. 7. Post 1: Então, agora que construímos a caixa para a nossa casa de pássaros, vamos criar o hospedeiro que vai no meio. Agora queremos ter certeza de que o post está localizado no meio do topo da base. E há duas maneiras de encontrar o centro da base aqui. Então, primeiro, vamos pressionar para ver o círculo. Você também pode acessar aquele policial aqui e agora, quando formos para o limite aqui, ele vai se encaixar no ponto médio do grupo. Qualquer linha que você passar o mouse sobre o icônico usando irá encaixar no ponto médio. Não, não estamos lá. Nós apenas arrastamos nossa ferramenta círculo ao longo dos acessos vermelhos. Veja, ele cria um ponto de inferência, que é essa linha vermelha Agora, ao mesmo tempo que queremos obter o ponto médio horizontal da base. Então vamos fazer é esquecer essa borda por enquanto e sem clicar em nada, vamos pairar sobre uma das linhas laterais aqui. Isso também irá encaixar o ponto médio. Certifica-te de que é azul. Não somos verdes lá, e esse é o ponto médio dessa linha. Agora, se arrastarmos o cursor, veremos que recebemos uma linha de inferência verde. Agora, Sketch iria se lembrar que nós também tínhamos referenciado anteriormente o outro ponto médio. E quando nos mudarmos para cá, vai estalar, ver onde diz do ponto. Podemos clicar lá e começar a desenhar o nosso círculo dentro e para fora da mesma forma que desenhamos um retângulo. Então, de novo, como o retângulo, não importa o quão grande nós o tornemos. Você pode clicar aqui e então podemos entrar em nosso raio. Queremos fazer uma sondagem de um polegada de diâmetro, então o raio será 1/2 1/2 a 0,5. E agora temos um círculo que está localizado exatamente no meio desta base. Agora, a outra maneira que poderíamos encontrar o centro disso é porque estar usando os pontos de inferência necessários. Um pouco de uma bagunça é até mesmo vê-lo também você. A fita métrica para desenhar diretrizes, queria pressionar T para fita métrica para ver uma fita métrica que eu peguei aqui. Você pode passar o mouse sobre qualquer uma dessas linhas, começar a arrastá-la para cá. Se você passar o mouse sobre a linha oposta, veja, ele diz cinco cliques. Vá em uma dessas linhas aqui. Comece a puxar para cima novamente e veja a linha de inferência. E se você passar o cursor sobre o meio desse ponto, impressionar e nós recebemos duas diretrizes sobre as quais a interseção é o centro Ver centro, e é exatamente onde fazemos nosso círculo para começar. Então essas são duas maneiras diferentes que você poderia ter encontrado o ponto do meio dessa caixa. Então agora queremos puxar este círculo para cima em um cilindro. Neste momento, é só um círculo. Então vamos pressionar P para Paul. E assim como retângulo, vamos passar o mouse sobre a textura do meio aqui para ver uma mudança na textura. Vamos clicar uma vez que vamos começar a puxar para cima na direção que você quer ir e novamente no canto inferior direito. Você verá que temos essa caixa de mensagens de distância em 48 ou 4, e então será o símbolo que vamos girar e então acabamos com um cilindro de 4 pés. Então, assim como na base, vamos querer agrupar isso como um objeto e novamente, há duas maneiras diferentes de fazer isso. Podemos usar caixa delimitadora como este e para ver porque a base não foi completamente encapsulado dentro das caixas ligadas não selecionados. Se tentarmos encapsular o post com uma janela de cruzamento, veja, ele está realmente capturando a base e esta diretriz, o que fará com que essa parte do grupo tenha cuidado com isso. Ele vai realmente capturar qualquer coisa que novamente está dentro daquela janela de cruzamento. Então vamos fazer isso. Um grupo vai apenas usar uma caixa delimitadora aqui, certificar-se de que todo o objeto é capturado no comando de imprensa G. E agora é um grupo. Verá que a base e o cilindro são dois grupos diferentes. 8. Post 2: Então, apenas uma nota rápida sobre grupos aqui. Você deve estar se perguntando por que eu te mandei fazer esses dois grupos separados. A resposta é realmente que quando se trata de revisar isso se você quiser mudar seu modelo, é muito mais fácil se essas peças não são grupos independentes que você viu anteriormente como fomos capazes girar uma determinada peça. Você só pode fazer isso para um grupo se formos redesenhar nossa base aqui e apenas fazer isso tanto como o 1º 1 que fizemos. Ok, então nós temos duas bases que parecem bastante idênticas em termos de dimensão. Eles são, mas eles operam um pouco diferente. Se quiséssemos girar por qualquer motivo, queremos girar apenas a base. Uh, nós realmente não podemos. E ele queria se mover. Só a base. Nós realmente não podemos tentar usar uma caixa delimitadora, e então nós temos a base lá, e realmente não vai se mover. tentamos Foi assim quetentamosagrupar e depois filmar. Mas você vê, uh, o fundo de nossos vendedores realmente deixou para trás. Então eu realmente imploro que você agrupe enquanto você vai e você vai economizar um monte de revisão. Líder do tempo Os grupos Um também trabalharam como uma função de aninhamento, então podemos destacar um objeto no turno de imprensa e adicionar a essa seleção e que comprimimos o comando G. E agora esses dois objetos se tornaram seu próprio grupo, e podemos movê-lo para girá-lo assim como qualquer outro objeto. E se quisermos editar os objetos individuais dentro desse grupo, podemos clicar duas vezes. E agora você vê, estes são dois grupos separados, e se quiséssemos adicioná-lo, apenas uma dessas peças. Clique duas vezes novamente, e agora podemos editar todas as superfícies e linhas do dentro deste grupo sem afetar nada fora dele. E como sua mãe se tornou mais complicada, isso vai ser instrumental e não afetando o resto do seu modelo, mas em Lee trabalhando no objeto que você deseja adicioná-lo para que possamos pressionar, escapar ou clicar fora destes pontos linhas que representam o que estavam dentro e, em seguida, voltar para o exterior 9. Na casa: 1: Agora que temos a nossa base e o nosso posto, vamos querer fazer uma casa para a casa dos pássaros. E esta casa vai ser o chão e quatro paredes iam desenhar o poleiro separadamente. Então a casa vai ser a mesma pegada que a base aqui, e precisamos localizá-la 48 polegadas acima da base aqui para que o topo dela fique nivelado com o topo deste poste que acabamos de desenhar. Então queremos ter certeza de que é uma linha com esta base aqui embaixo. Então eu quero ter certeza de que as mesmas dimensões. E se realmente no mesmo lugar, há algumas maneiras que podemos fazer isso. Agora um é usar a função de copiar e colar, e como nós agrupar esses dois juntos, eu vou clicar duas vezes para entrar no grupo. E agora você vê que o post e a base são dois grupos separados que podemos manipular individualmente. Agora queremos fazer uma base que tenha a mesma pegada. Mas temos de nos sentar aqui para podermos copiar isto pressionando o comando. Veja, nós vamos editar a cópia e, em seguida, estar o ritmo funcionando familiarizado com o seu comando ser. E agora temos a nossa base aqui. Agora o problema é que queremos ficar sentados no topo deste post, e podemos tentar fazê-lo. Mas é realmente ver como ele parece ser uma espécie de em cima dele. Mas quando giramos para baixo para essa visão, vemos que não estamos nem perto, então, para uma maneira mais precisa de fazer isso, vamos excluir este aqui. Nós já copiamos isso para o nosso clipe ou para a base original. Então o que eu vou fazer é subir para editar e apertar colar no lugar, e isso é colado uma cópia da base exatamente no mesmo lugar. O antigo waas já está selecionado para nosso uso para mover-se em torno do centro girar. Então eu vou pressionar M para me mover e eu realmente não posso realmente ter que clicar no óbvio. Posso clicar em qualquer lugar na tela. É selecionado. Ele só vai usar onde eu estou clicando de como o ponto de referência recebendo para que eu possa clicar em qualquer lugar realmente e começar a arrastá-lo para cima ao longo do acesso azul. Há linhas de inferência. Ele nos diz que é no acesso azul que eu posso digitar 48 e agora você pode ver que ele foi levantado 40 polegadas e é onde, em cima de sua e apenas uma das coisas que eu quero mostrar a vocês dois é se nós não aconteceu e saber que medida, por qualquer motivo, vamos voltar e colar no lugar novamente. Baseado no número, o peito deles que vamos fazer é eu vou pairar nesta esquina aqui. Vamos esboçar. Sabe que este é o meu primeiro ponto de referência. Bem, onde eu quero movê-lo, realce esse canto. Eu vou clicar para que eu possa começar a movê-lo com ponto de indiferença. E agora, quando eu começar a movê-lo para cima, se eu realmente pressionar a tecla Shift, você verá que a linha de inferência tinha esfriado. E isso significa que esse objeto que estou movendo está preso nesse ponto de inferência . E sempre que você vê a linha de inferência, você pode realmente pressionar Shift para fazer isso. E então não há nenhuma chance de ir ao longo como as outras linhas de eixo ou em qualquer outro lugar. Então eu realmente vou puxar isso para cima e quando eu chegar perto do topo, eu realmente vou pairar um pouco perto da linha que é paralela no mesmo plano que eu quero que nós sejamos. Diretores executivos, lineup diz restritos on-line a partir do ponto. Isso significa que o plano superior da nova base que estamos construindo vai ser espancado. Então ele se senta nivelado no topo do que se opôs. Vou clicar novamente para liberá-lo, e agora tenho uma base para a casa. Está perfeitamente alinhado com este abaixo. 10. Na casa: 2: Agora que temos uma nova base para a casa dos pássaros, vamos fazer algumas paredes. Neste caso, vamos querer fazer as paredes de 5 polegadas de altura em 3/4 de polegada de espessura. Agora poderíamos construir quatro paredes separadas, cada cinco, e é alto em cada 3/4 de espessura e movê-los para o lugar. E em alguns casos isso vai fazer sentido, especialmente se você acha que qualquer uma dessas paredes vai precisar se mover mais tarde. Mas para este exercício, vamos supor que não teremos que usar isso, então vamos usar um método diferente. Vamos clicar duas vezes dentro do nosso grupo birdhouse, e vamos destacar a base em duplo clique nele e vamos pressionar F. O ícone para isso também está aqui. Isso significa deslocamento e nós vamos fazer é quando você pairar em torno desta base, você verá o cursor tipo de se agarra ao longo das linhas, e isso é normal. Isso vai definir qual borda você vai compensar. Essas bordas são linhas e linhas, as únicas coisas que podem ser compensadas, não superfícies. Então, quando nós tivemos que pairar e agarrar em um desses lados aqui, nós vamos clicar uma vez, e nós vamos desenhar esta linha em. Ele pode realmente atrair apenas duas maneiras de entrar, e nós vamos atrair-nos para dentro E porque queremos as paredes 3/4 no trânsito, vamos começar a digitar a caixa de três quartos de distância. Há retorno e eu mudo meu cursor aqui. Você verá que estas são na verdade duas superfícies separadas agora o lado de fora de pontilado aqui e, em seguida, as superfícies internas estipadas aqui. Então vamos desenhar estes lados da Casa Bieber. Então vamos destacar e do lado de fora é aqui, nós vamos peito as pessoas empurrar, sondar minha confiança aqui. Vou clicar uma vez, assim como fizemos nos outros objetos. Vamos começar a puxar isso para cima na direção que queremos, e vamos apenas digitar cinco pressionando Enter e agora nós orbitamos. Você pode ver que nós temos, mas a estrutura que tem paredes de 5 polegadas em paredes de 3/4 polegadas de espessura, e agora nós vamos precisar fazer um buraco na frente da casa para que o pássaro não possa entrar. Então vamos em frente e encontrar o ponto central do rosto aqui novamente. Vamos fazer isso como a lição anterior pressione ver para círculo e vamos novamente ao longo de um ponto médio. Comece a mover-se para baixo para a linha de inferência que explodiu na linha de amigos lá novamente vai pairar sobre este aqui. Bem, sobre duas linhas de inferência verde onde eles se encontram, isso é o centro. Você clica uma vez que você vai começar a puxar isso aqui, você vai querer fazer um furo de duas polegadas de diâmetro na frente daquela casa para que possamos apenas clicar, e então nós comprimimos para isso nos dá um círculo de quatro polegadas de diâmetro no frente do espaço . Então agora temos que esculpir este círculo no lado da parede aqui. Então, em vez de puxar, vamos empurrar aqui. Então empurre puxar. Obter o ícone está aqui. Este é o Ari selecionado aqui, Controle. Mas pontippling, vamos clicar em uns e vamos começar a movê-lo de volta na direção que queremos agora porque sabemos a espessura da parede. Podemos começar a nos mover nessa direção do que apenas tomar 3/4. Saiba que é 3/4 e voltar e você vê aqui que temos o poste lá dentro. Mas o que? Não sabíamos a espessura desta parede aqui. Controle de pressão, pessoas Z empurram, puxam alto assim de novo. E agora, quando eu começar a empurrar através, o que eu vou fazer é usar o sistema de influência aqui, e eu estou realmente indo para passar o meu ícone ao longo de uma das bordas que está nivelado com o mesmo plano que eu quero empurrar isso para dentro. Então, você vê, eu começo a empurrar por aqui e no canto inferior direito diz menos 3/4. E você vê a parte da frente que realmente a superfície deste plano aqui vira uma espécie de e quebrada, hum, textura ali. Isso é realmente apenas para indicar que está nivelado com outro com outra superfície e que ele estará desaparecendo. Então eu vou alinhá-lo com este banco traseiro aqui. Vou colocar uma vez e agora vemos que o serviço desapareceu, como antes. Temos um furo limpo em ambos os lados, e este é apenas mais um exemplo de como você pode usar objetos externos e bordas para inferir e referenciar o objeto que você está movendo 11. Aumentar o telhado: 1: Então, para o segundo é o exercício. Vamos assumir que o beiral do telhado vai ter 1/2 polegada de espessura e balançar este lado da casa por uma polegada. Então vamos em frente e sair de nossos grupos aqui. Veja, estamos fora dos grupos aqui, então não podemos afetar objetos neles. E o que eu vou fazer é um começo apenas desenhando uma 1/2 polegada aqui e você vai notar que eu realmente apenas através de uma medição de janela lá agora. Tudo o que me preocupa, que esta medida aqui é 1/2 polegada de espessura. Algo a fazer é agrupar isso e a razão pela qual eu estou fazendo isso é para que eu possa girá-lo 45 graus. Vamos ser cada uma das nossas Ruth. Então eu vou usar a ferramenta de movimento pressionando-os. Sim, golpe para isso é lá em cima. Desça aqui. Vou pairar sobre esta cruz aqui e você verá o Transportador de Inferência. Tornar-se vermelho. Significando que ele estará girando ao longo do acesso vermelho. Não, mas uma vez e veremos no fundo. Canto direito mencionado caixa se transforma em um ângulo. E eu vou apenas para o tipo 45. E eu já comecei a girá-lo na direção que eu gostaria que o objeto girasse em 45. E tem trabalhado 45 graus. E eu sei que eu quero este dedo balançar por uma polegada dos lados. Então eu vou fazer vai usar a ferramenta de movimento, e eu vou pegar este ponto final. É isso que quero usar a referência dele. E eu vou pairar em torno de um canto da casa aqui, você sabe, fonte Snap lá vai dizer e apontar. Agora eu sei que eu quero esta saliência do dedo por uma polegada. Então você se mudou para o que, presidente realmente clique em qualquer lugar na tela. Eu posso começar a mover a borda deste telhado aqui, na direção que eu quero ir em uma polegada. E agora a tarefa será baixar a linha do telhado aqui para que ela atenda a este ponto final. E então o que eu vou fazer é realmente usar linha de inferência. Então, eu já estou na ferramenta de movimentação passando o mouse sobre este endpoint. Quando eu começar a subir, veremos. Eu tenho essa linha de amigos azuis movendo-se diretamente na direção daquele eixo do eixo azul , e eu vou movê-la para cima até chegar ao telhado aqui. Ele vai dizer no limite que vai me dizer que eu encontrei a borda do objeto. Eu vou clicar uma vez e agora eu vou começar a mover o objeto, ver como ele meio que quer se mover em um desses acessos. Então eu vou realmente começar a movê-lo para baixo. Pode levar algumas tentativas para não me preocupar. E uma vez que diz em acesso azul e indo para a tecla Shift, isso vai travar nessa inferência. Direções agora só movê-lo ao longo desta linha de amigos de balão. Não importa onde eu mova o mouse, ele só vai se mover na direção da linha azul dos implantes, e eu começo a abaixar isso em direção à casa. Ele vai realmente parar quando eu encontrar uma borda ou um esboço rosto para cima sabe que você provavelmente quer mover isso para alinhar com uma borda ou rosto. Então, quando eu abaixar isso, vamos dizer no grupo de pontos, eu posso clicar novamente para colocar o objeto, e agora eles são porque no lugar e você vê que ele encontra essa magia. Exatamente. Lá no próximo passo será copiar isso e retirar o beiral do nosso telhado. 12. Aumentar o telhado: 2: Agora que temos o perfil da nossa linha de telhado, vamos precisar que o Teoh a estenda para criar o resto do telhado. Aqui, você só tem um perfil e um pouco da profundidade. Então o que eu vou fazer é clicar duas vezes dentro deste grupo aqui, indo pressionar P para empurrar, puxar. Você sabe o que é o ícone sem sido barra de ferramentas. Agora eu vou destacar esta superfície e começar a puxar para trás na direção e ir para a inferência contra este avião bem aqui. Agora eu sei que a linha do telhado eu quero estender um centímetro além desta borda. Então eu realmente não sei o quão longe isso está fora do topo da minha cabeça para que eu pudesse puxá-lo para fora e ver que é um, mas dois e 1/4 polegadas. E então eu poderia digitar um pé três e 1/4 polegadas, ou eu poderia apenas parar aqui e, em seguida, puxar para fora um centímetro adicional aqui e agora eu vou ter que fazer é copiar nous do outro lado. Agora, eu não vou estender esta borda para fora branco ainda. Você vai ver por que em um momento para fazer a outra metade do telhado aqui, eu poderia redesenhar isso exatamente na mesma coisa. Mas pode ser mais rápido, outros métodos que vou fazer com a fuga de imprensa para sair daquele grupo. Vou destacar este grupo e vou copiá-lo pelo presidente e C. Vou colá-lo no lugar. Agora, não há nenhum atalho para colar no lugar. Mas se você for preferências aqui, você pode realmente entrar em atalhos e, em seguida, ver isso sob o arquivo de edição colar no lugar. Eu realmente conectei isso para um fim chave porque eu acho que eu uso essa lei funcional. Eso Você pode fazer isso se quiser. Você pode mapear para a chave que você quiser. Acontece que eu tenho cerca de extremidades da imprensa e no meu teclado. E agora é colado um novo objeto no lugar em cima do telhado existente. Então o que eu vou precisar fazer é pressionar e remover. Eu vou encontrar um dos irritantes de rotação aqui, começar girado na direção que eu quero ir, e eu estou indo e empurrar em Gana para nos lembrar 45 ou eu posso apenas girá-lo. Irá encaixar nas direcções cardeais, que serão 30 graus, 60 graus e 45 90. Então eu vou clicar novamente para definir essa rotação, e então eu estou indo para a mitra Cut of the telhado é aqui em baixo, e eu preciso estar aqui em cima. Então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito sobre este objeto. Eu estou indo. Teoh, desça até a mosca. Isso é virar e eu vou para imprimir tela. E agora o objeto foi espelhado e eu posso realmente pegar isso no grupo de ponto final. Agora eu posso. Eu realmente não preciso usar a inferência ao vivo necessariamente aqui. Na verdade, eu posso colocar isso em qualquer lugar, apenas movê-lo até que ele se ligue aqui. Ele vai realmente encaixar contra outra borda ou outro ponto. Você vê, Ele disse no grupo apontando, e eu vou clicar novamente para definir isso. E agora você pode ver que eu tenho um telhado inclinado com uma mitra cortada ao longo do topo aqui. O e então o que eu vou fazer a seguir é realmente desenhar o topo disso aqui, então nós não queremos deixar isso aberto. Então a razão pela qual eu não estenderei isso aqui é porque eu antecipei que eu teria que desenhar o resto deste telhado bem aqui para preencher esse espaço. E é mais fácil se estiver no mesmo avião. Então, se eu pressionar l da linha e eu meio que pairar onde essas mitras cortam carnes quando deprimidas uma vez e começar a desenhar uma linha aqui para baixo até o ponto final no canto, queremos desenhar outro longo para trás aqui, outro grupo de endpoint e onde sempre que um conjunto de linha atende é realmente obter automaticamente preenchê-lo com a superfície. Vou puxar isso aqui no último ponto final e você verá que ele foi preenchido. Agora isso não é uma espessura tridimensional. Você pode ver aqui por zoom in. Na verdade, é apenas a superfície acontecendo aqui, então eu vou precisar puxar isso para trás para criar uma espessura, e você pode girar de volta para o outro dentro da casa que você quer e puxá-lo fora. Poderíamos ter também apenas por comparação. Se estivéssemos aqui, sabíamos que esta é uma parede de 3/4 polegadas de espessura para que pudéssemos ter empurrado para trás. Os repórteres resultaram nos resultados da cena. Agora eu quero criar um grupo. Todos estes. Então, Aiken, use uma caixa delimitadora aqui. O problema, você vê, é que ele está realmente agarrando esta peça bem aqui. Então o que eu posso fazer aqui é realmente usar outra maneira de selecionar todos os materiais. E porque estes são grupos individuais que não vão agarrar isso e essa é outra boa razão para agrupar objetos individuais. Eu posso realmente clicar com o botão direito e ir para a mosca opuses selecionar. Vou até aquele que diz que tudo deixou. E isso significa que todas as arestas ou superfícies abertas e pontuais que estejam conectadas entre si Abrir que significa que não estão em grupos serão selecionadas. E então eu não tenho que me preocupar se eu tenho a fase traseira um das bordas traseiras . Se eu perdi alguma coisa aqui, eu vou agrupar isso pressionando o homem ela e agora eu posso simplesmente copiar É um homem. Veja, eu posso acompanhá-lo no lugar. Editar colar no lugar ou usar meu atalho. E agora quero trazer isso de volta. Então está alinhado com esta borda traseira aqui. Eu posso usar minha ferramenta M mover, e esta parte de trás usa linha de inferência para ter certeza que eu não vou rastrear aqui e puxá-lo de volta até que esteja nivelado com isso. Agora ele vai balançar um pouco por exatamente 3/4 aqui porque essa é a espessura de onde eu comecei. Então eu posso realmente pegar a ponta, ela ou mover a ferramenta e eu poderia movê-la de volta com uma linha de inferência para ter certeza que está alinhada . Vai dizer sobre o grupo de borda, Eu posso clicar novamente para liberar. E então, se eu simplesmente amá-lo por martelo ao redor, eu posso ver que isso caiu corretamente aqui e eu gosto que eu posso agrupar todos estes agora juntos, homem, ela e agora estes são todos os elementos individuais novamente poderia ver o grupo maior que fizemos anteriormente. Eu poderia olhar para dentro lá, e o que isso realmente vai fazer é apenas manter todos os do grupo agradável e separado para que o seu crédito mais tarde sem afetar outra peça que você não quer efeito e Se você encontrar no curso de seu desenho que você construiu muitas diretrizes, não se preocupe. Isso vai acontecer. Você sempre pode olhar para ele e ir para excluir guias, e então eles desaparecem. 13. Para os pássaros: Agora. Uma característica realmente grande que Skechers tem é que ele lhe dá acesso a um armazém gratuito . E isso é uma biblioteca de três objetos D que outros usuários criaram e carregaram . Muitas vezes, os fabricantes vão carregar peças de móveis. Você verá estes publicados em alguns dos sites de fabricantes superiores, como Nolan Herman Miller. Hum, e eles estarão em um esboço de formato, que é o fugitivo da extensão. Agora, o que vamos fazer é acessar os três armazéns indo para arquivar, ler armazém, obter modelos, e um pássaro seria muito difícil e meticuloso de criar. Então o que vamos fazer é encontrar um pássaro que já foi criado. Então vamos buscar modelos e este é o armazém 3 D. E assim ele realmente funciona como um pouco qualquer coisa. Só digitando. Urgh! E veja, há muitas seleções aqui. Alguns destes bem debaixo de helicópteros , helicópteros, pássaros zangados. Eso Vamos pegar um pássaro que parece um pouco realista. Então vamos a este pincel eremita aqui e ver se há algumas descrições. Há informações acima do modelo aqui. Vamos fazer o download e você tem a opção de carregar este modelo diretamente no seu modelo existente, e é por isso que estamos passando. Ok? E você vai ver aqui que o pássaro está realmente fora de escala com um com nossa casa de pássaros e com pássaro real. Então o que vamos fazer é precisar reduzir esse pássaro. Então vamos fazer é parece que há alguma informação extra aqui que não podemos ver. É só mais para isso agora, então vamos clicar duas vezes para entrar neste grupo. Sim, você pode ver que o pássaro é um grupo aqui. Então o que vamos fazer é destacar esse grupo. O que vamos fazer é usar escala, ferramenta, Procurar as ferramentas impressionar menu Gail. Você verá que este grupo foi dado. Ele é uma espécie de lidar com pontos aqui, e isso vai ditar como o modelo do grupo que você está escalando é, hum, se você se conectar com qualquer um dos cantos que vai estar cheio de escala do modelo igualmente, você pode ver aqui este alguns voar para fora menus eles estão lá, dizer-lhe como este modelo será afetado. Então vamos reduzir o pássaro para algo que se aproxima do tamanho de um pássaro real, e você pode não ser capaz de dimensioná-lo para além de um certo ponto. Mas isso é um pagamento que você sempre pode escalar continuamente depois, então tê-lo aqui em baixo. Vamos clicar para a nossa ferramenta de seleção opressão barra de espaço. Vamos mover o pássaro pressionando M. Bem, isso aproximadamente quer agarrá-lo pelos pés. Aqui, um, você coloca em algum lugar ao longo de um desses pontos para que tenhamos um ponto de referência aqui. Você vê que ainda é um pouco grande para um pássaro de verdade. Então vamos escalar novamente indo para a escala de ferramentas. Vamos reduzir isso para esse tamanho e ver aqui. Deve ser do tamanho de um pássaro de verdade. Parece um pouco magro. Nós poderíamos realmente ir para a escala novamente indo escala de ferramentas e pegar um desses pontos laterais aqui, e isso vai controlar o quão largo o pássaro se torna. Agora. Você pode criar fuga se você descobrir que você está preso em uma posição, sua fuga voltar ao início. A escala funciona em percentagem. Não funciona em medições. Então se eu realmente puxar esta escala média aqui e começar a sair. E então eu começo a digitar. Um significa 100%. 1,5 significaria 150% etcetera. Então eu vou digitar 1.1, significando 110% apenas para dar ao pássaro um pouco mais dentro do que começamos com o peito . Oh, apenas orbita ao redor, veja como isso funciona. Ainda parece um pouco magro. Então vamos retirar a espessura um pouco mais, mais 110%. E agora temos um pássaro com uma boa quantidade de espessura lá. Então eu vou sair deste grupo. Veja, eu só tenho que pegar Bird aqui. Ainda há algumas informações sobre este lado que eu não sei o que é isso, e tudo bem se isso alguma vez enquanto houver você, às vezes isso interrompe o fluxo da câmera. Às vezes isso acontece. E isso é apenas o criador original do modelo. O que podemos fazer é clicar duas vezes dentro deste grupo High como um pássaro. Você pode usar nossa função de cópia. Nós podemos sair desse grupo por fuga presente e realmente apenas destacar este pássaro novamente , nós podemos excluí-lo. Tudo bem porque ele salvou nossa área de transferência usando colar no lugar. Ele vai reaparecer, mas será apenas o pássaro porque esse é o único grupo que selecionamos. Então agora vamos colocar o nosso pássaro e vamos agarrar. Aqui está o ponto. Em algum lugar aqui, em seus pés ali, sim, veja, novo. É muito difícil classificar de lugar incorretamente, então você vai querer usar um ponto de referência no ponto de referência. Valores está em algum lugar ao longo deste aberto aqui, então eu vou olhar contra colocá-lo, e agora você pode ver que você tem o nosso pássaro na casa dos pássaros. E em seguida vou mostrar-lhe como exportar isso como um J peg ou imagens PNG que você pode então trazer mais para um programa de software de edição de imagem. 14. Tire uma foto: Então agora que temos a nossa casa de passarinho maneira completa vamos exportar isso como um arquivo de imagem. Você pode usar esses arquivos de imagem como faria com qualquer outro. Você poderia enviá-lo diretamente para um cliente. Você também pode trazê-lo para a foto Shaw para ele, para qualquer um dos programas de edição de imagem para edição adicional e fatos. Então eu só vou te mostrar uma coisa rápida só para tipo de limpar o desenho. Aqui. Vamos subir na janela e descer dois estilos. Aqueles editores de estilo realmente poderosos. Há um monte de coisas muito legais para fazer aqui. Você cutuca isso sozinho, mas eu realmente só quero mostrar a você sob a aba de edição, há cinco. A configuração é aqui para faces de bordas, marcas d'água de fundo na modelagem. Uh, nós vamos para a configuração de borda, e nós vamos para perfis não rastreados, extensão e pontos finais. Você vê, isso realmente faz uma linha muito nítida, querida. Se você criar seu próprio modelo, defina esse agendamento. Lembre-se de suas configurações. E isso torna o trabalho em estados de modelagem muito mais fácil enquanto você está modelando isso. Bem, então o que vamos fazer agora? vai subir para exportar arquivo TD gráfico e você pode escolher seu formato de imagem. Se você gosta de trabalhar em PNG ou JPEG, PNG manterá todas as transparências em segundo plano. Set on. Será um formato sem perdas onde J. Peg é e confiança. Há também opções aqui em termos de casa grande. A resolução que você gostaria que fosse de qualidade etcetera. Acredita que é o padrão. As coisas estão bem, então podemos dar a isso um título Bird House e exportação. E agora, quando vamos para a nossa maneira desktop, ter mais profundo host J Peg e que podemos usar como uma imagem regular.