Curso intensivo da escola de arte: desenhando gestos dinâmicos | Christine Nishiyama | Skillshare

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Curso intensivo da escola de arte: desenhando gestos dinâmicos

teacher avatar Christine Nishiyama, Artist at Might Could Studios

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Aulas neste curso

10 aulas (20 min)
    • 1. Trailer do curso

      1:49
    • 2. Atribuição de projeto

      1:12
    • 3. Inspiração de gestos

      1:04
    • 4. Esqueça a anatomia!

      2:02
    • 5. Linha de ação

      1:19
    • 6. Retas e curvas

      1:11
    • 7. Desenhando gestos a partir de referências

      2:53
    • 8. Desenho rápido: projeto principal

      4:01
    • 9. Desenho rápido: projeto bônus

      3:46
    • 10. Resumo

      0:38
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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8.214

Estudantes

110

Projetos

Sobre este curso

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Nossas boas-vindas à segunda sessão do Curso Intensivo da Escola de Arte! Durante toda esta série, a ilustradora Christine Fleming vai conduzir você pelos conceitos básicos aprendidos na escola de arte e design, da composição à cor e aos gestos. Neste treinamento intensivo de 20 minutos, aprenda como Christine visualiza a ação e injeta energia e vivacidade em seus gestos ilustrados. O curso é dividido em duas partes: aprendizagem e desenho. Na seção de aprendizagem, Christine vai apresentar os três conceitos mais importantes a serem lembrados ao desenhar poses e ações, incluindo esquecer a anatomia, linha de ação e desenhar retas e curvas. Em seguida, ela vai guiar você passo a passo sobre como fazer um gesto rápido de linha desenhando a partir de uma foto de referência, incluindo como encontrar a linha de ação, como desenhar os gestos das partes, e como preencher o corpo.

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Em seguida, você vai praticar esse conhecimento na seção de desenho, onde vai concluir os exercícios de desenho rápido juntos. Uma fotografia de uma pose real vai aparecer na tela e você tem 15 segundos para esboçar rapidamente um desenho de gestos usando as técnicas do curso, junto com Christine. Ao final dos 15 segundos, você vai ver o que Christine criou e daí passar para a próxima pose. Você pode optar por apenas completar o projeto principal e desenhar as 10 poses, ou também ir para o desafio bônus e desenhar uma série de gestos rápidos em 10 categorias de pose. Esse estilo de desenho rápido é uma ótima maneira de se soltar e se sentir mais confortável desenhando gestos e ações.

Ao final do curso, você vai ter uma série completa de desenhos de gestos, que pode usar como referência para projetos futuros, e um novo conjunto de habilidades para dar vida a seus desenhos! Nenhum conhecimento prévio de desenho ou software é necessário. Tudo de que você precisa é um pedaço de papel, lápis e meia hora!

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Christine Nishiyama

Artist at Might Could Studios

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Hallo! I'm Christine Nishiyama, artist + founder of Might Could Studios.

I make books and comics, and I draw a whoooole lot. I teach aspiring and established artists, helping them explore their art, gain more confidence, and discover their unique artistic styles.

My core belief is that art is good and we should all make more of it. 

Instagram: Yeewhoo, I quit all social media! 

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Transcrições

1. Trailer do curso: Bem-vindos à próxima sessão do Boot Camp da Escola de Arte. Sou Christine Fleming, ilustradora da Might Cable Studios. Nesta série, vou levá-los através dos conceitos fundamentais aprender arte e escola de design; da composição à cor, aos gestos e muito mais. Esta sessão de 25 minutos do Boot Camp se concentra em gestos. O desenho de gestos é uma técnica de desenho rápido de poses. Este exercício obriga você a se concentrar em movimento e ação em oposição à anatomia e renderização. Esta é a melhor maneira de injetar vida em seus desenhos. Esta aula é dividida em duas partes: aprendizagem e desenho. Na seção de aprendizagem, apresentarei os três conceitos mais importantes a ter em mente ao secar poses e ações; incluindo esquecer a anatomia, linha de ação e desenhar retas e curvas. Então eu vou levá-lo passo a passo como fazer um desenho de gestos rápido a partir de uma referência fotográfica. Então você vai colocar esse conhecimento para trabalhar na seção de desenho, onde estaremos completando exercícios de desenho de velocidade juntos. É assim que funciona. Uma fotografia de uma pose de vida aparecerá na tela, e você terá 15 segundos para esboçar rapidamente o desenho de gestos usando as técnicas da classe. Você pode optar por completar o projeto principal, ou você também pode ir para o desafio bônus. Este estilos, desenho de velocidade é uma ótima maneira de soltar e obter gestos de desenho confortáveis e ações. No final desta aula, você tem um novo conjunto de habilidades para injetar vida em seus desenhos. Não há conhecimento prévio necessário para esta aula. Tudo que você precisa é de um pedaço de papel, um lápis e, 25 minutos. Vamos começar. 2. Atribuição de projeto: A tarefa do projeto para esta classe é desenhar uma série de gestos enquanto você assiste a esses vídeos. Você pode optar por completar o Projeto Core e arrastar 10 gestos ou, se estiver pronto para isso, você pode ir tudo para o Desafio de Bônus e secar uma série de gestos com 10 categorias de ação. Há dois vídeos aqui intitulado secagem velocidade, e estes são em vez atribuição projeto será concluída. Quando terminar de assistir a aula, estará tudo acabado. Esta tarefa irá ajudá-lo a explorar como desenhar um movimento, ação e vivacidade e como o corpo comunica ação. Se você decidir concluir o Projeto Principal ou o Desafio de Bônus. Você pode carregar suas unidades de gestos para a galeria do projeto clicando no botão Iniciar seu projeto na página da comunidade. Você também pode conferir os desenhos que eu fiz durante esta aula, admirar o trabalho de seus colegas e verificar como eles lidaram com gestos de secagem. Eu olho para cada projeto que é publicado em todas as minhas aulas e eu estou sempre emocionado para ver o seu trabalho. Lembre-se, a melhor maneira de aprender é fazendo isso, tomar uma rachadura e juntar-se com os vídeos. Agora vamos começar. 3. Inspiração de gestos: Gestos Inspiração. Antes de começar, queria compartilhar com vocês alguma inspiração de gestos de outros ilustradores. Desenho de gestos é uma forma de esboço. Isso ajudará você a ver como a técnica pode ser usada para melhorar sua arte final, e não apenas esboços. Aqui estão alguns exemplos de alguns dos meus ilustradores favoritos. 4. Esqueça a anatomia!: Esqueça a anatomia. Há um livro maravilhoso sobre desenho chamado Drawn to Life, 20 anos dourados de masterclasses da Disney, Volume Um, As Palestras Walt Stanchfield. Stanchfield foi um animador no Walt Disney Studios e trabalhou em filmes, incluindo The Jungle Book e The Aristocrats. Ele liderou uma série de treinamento de animadores na Disney Studios, onde ensinou nossas celebridades animadoras atuais como Brad Bird e John Lasseter. Anos após essas aulas, suas notas de palestra foram publicadas como um livro, e elas são uma mina de ouro de dicas de desenho sobre gestos de desenho e ação. Vou delinear algumas das minhas dicas favoritas aqui a partir deste vídeo, mas eu recomendo a leitura do livro se você está procurando algumas dicas extras sobre desenho. Vamos mergulhar. Minha dica favorita e mais útil de Stanchfield é algo que ele afirma mais e mais no livro; Desenhe um gesto, não Anatomia. Ele diz isso de muitas maneiras diferentes. Desenhe toda a pose, não partes do corpo. Desenhe verbos, significando ações, não substantivos, e desenhe ideias, não coisas. Basicamente, quando você está desenhando uma ação, você quer se concentrar no conceito geral e não em como desenhar seus dedos e sapatos. Você quer manter o seu desenho simples nesta fase e obter a pose geral e ação antes de mergulhar em todos os detalhes divertidos. Se a base do seu desenho não for bem sucedida, todos os detalhes incríveis e únicos do mundo nunca poderão salvá-lo. Concentrando-se no gesto e na ação ajuda a trazer vitalidade na vida ao seu desenho. Pense assim, você está desenhando uma camiseta, levantando um objeto pesado. Você está desenhando uma garota levantando um objeto pesado que está usando uma camiseta. Nos estágios iniciais do desenho, tente se concentrar em desenhar a energia da ação acontecendo em vez das partes individuais do corpo ou detalhes anexados ao corpo. 5. Linha de ação: Linha de ação. A linha de ação é possivelmente o elemento mais importante para trazer movimento e vida para suas figuras. É uma linha imaginária que se estende através da ação do seu personagem. É o fluxo de movimento através do seu personagem. Ao desenhar gestos, você deseja desenhar esta linha e, em seguida , desenhar o resto da sua figura de uma forma que enfatize essa linha, enfatizando assim o movimento. Então, por que se preocupar com a linha de ação? Cada desenho de figura tem uma linha de ação, mesmo quando um personagem está imóvel. Ao focar nesta linha e certificar-se de que você começa com uma linha de ação dinâmica e curva, você pode evitar uma pose chata, estacionária e sem vida. Uma linha de ação curva dá vida, ação, movimento e personalidade à sua figura . Então, antes de fazer qualquer coisa em um desenho de gesto, você quer primeiro desenhar a linha de ação. Lembre-se que o desenho de gestos é rápido e simples. Então não se preocupe se seus primeiros em qualquer conjunto são estranhos. Continue desenhando diferentes linhas de ações até acertar algo que pareça certo. Outra dica é que mesmo se o seu personagem está parado e os braços e pernas não estão fazendo nada, você ainda pode utilizar a linha de ação em seu tronco. 6. Retas e curvas: Retas e curvas. Se você olhar para uma fotografia de uma pessoa real, você verá que há muito pouco ou talvez até mesmo nenhuma linha reta no corpo humano. Desenhar uma figura com linhas retas para os braços, pernas ou qualquer parte do corpo, sente-se rígido, sem vida e estacionário. Em vez disso, se você desenhar essas linhas como quase retas, sua figura parecerá muito mais realista. Outra dica é não apenas curvar ligeiramente suas linhas, mas também mudar a direção de suas curvas. Isso é visto com mais freqüência nos braços, como neste exemplo. Acabei de te dizer para nunca traçares linhas retas nas tuas figuras, mas eu estava a mentir. Eu estava tentando fazer um ponto e agora que você entende, podemos adicionar algumas linhas retas de volta em nossos desenhos. A melhor maneira de usar linhas retas é emparelhá-las com linhas curvas. As linhas retas são muitas vezes vistas contra os ossos na figura, enquanto as linhas curvas muitas vezes são vistas contra as áreas mais macias e gordas de uma figura. linhas retas e curvas contrastantes acrescentam interesse, volume e contraste. 7. Desenhando gestos a partir de referências: Desenho de gestos a partir de referências. Vamos rever os passos para desenhar gestos a partir de referências fotográficas. Isso é exatamente o que você estará fazendo nos próximos vídeos de desenho de velocidade. Então, vamos nos preparar. O primeiro passo é encontrar e desenhar a linha de ação. Isso vai precisar de alguma prática, mas esse é exatamente o propósito desses desenhos de velocidade. No início, você vai apenas adivinhar, tentando estimar a forma e a curva da linha de ação em cada gesto. Mas quanto mais você pratica, melhor você vai ficar, e vai começar a vir mais naturalmente. Se você está tendo algum problema em acertar, um bom exercício é imprimir algumas fotos e desenhar a linha de ação diretamente na foto. Isso deixa muito mais claro se você acertou ou não. Depois de obter a linha de ação com a qual você está feliz, o próximo passo é focar no gesto das partes. Você deve começar por encontrar os ombros e quadris e determinar em que ângulos eles estão. Isso também vai levar alguma prática, e você pode usar o mesmo exercício de antes, desenhando em cima de fotos, para ter uma boa idéia de como os ombros e quadris se movem juntos. Passo 3 é desenhar os braços e as pernas. Os braços e as pernas sairão diretamente das extremidades de suas linhas para ombros e quadris. Lembre-se de não se preocupar com anatomia e partes reais do corpo aqui. Nós ainda estamos apenas desenhando linhas por enquanto e focando no movimento. Então mantenha suas linhas soltas e não desenhe músculos. Passo 4, preencha a figura. A extensão que esse passo está tomando depende quanto tempo você está gastando em seus desenhos de gestos. Por definição, os desenhos de gestos são rápidos. Se você estiver desenhando a mesma figura por mais de um minuto, não é mais um desenho de gestos. Você realmente só quer descer a cabeça e o tronco para dar a figura um pouco de volume. Se você se sentir tão inclinado, você pode adicionar um pouco de volume nos braços e pernas, mas não é realmente necessário. À medida que você fica mais confortável com o desenho de gestos e sua capacidade de encontrar a linha de ação e partes de gestos é mais precisa, você pode se afastar um pouco desses passos básicos e começar a desenhar mais gestos baseados em volume. Mas enquanto você está começando, este processo é um bom lugar para começar. Não importa o que aconteça, começar o desenho da sua figura com a linha de ação é uma ótima idéia. Quando você começa a desenhar gestos, você provavelmente vai ser um pouco hesitante e seus desenhos serão um pouco rígidos, e isso é totalmente normal. Mas à medida que você continuar desenhando mais e mais gestos, tente empurrá-los muito forte. Empurre a curva da sua linha de ação mais profunda. Empurre a confiança. Torça sua linha de ação. Empurre até que você tenha ido muito além do normal. Você sempre pode redimensioná-lo sempre que precisar. 8. Desenho rápido: projeto principal: Projeto central de desenho de velocidade. Agora vamos mergulhar na tarefa do projeto. Este vídeo é o projeto central onde estaremos desenhando 10 desenhos de gestos juntos usando o processo que acabamos de falar. Primeiro, antes de continuar com este vídeo, certifique-se de que você tem um lápis e uma folha de papel em branco para desenhar. Após este slide, o desenho de velocidade começará. É assim que funciona. Uma fotografia de uma pose de vida aparecerá em sua tela e você terá 15 segundos para esboçar rapidamente um desenho de gestos usando as técnicas desta classe. Estarei desenhando os desenhos de gestos junto com você. No final dos 15 segundos, você verá o que eu inventei e então passaremos para o próximo post. Então, você está pronto? Vamos começar. Trabalho incrível. Agora vá comemorar com alguns biscoitos. 9. Desenho rápido: projeto bônus: Projeto de bônus de desenho de velocidade. Ótimo trabalho com o Projeto Core. Agora vamos manter o nosso impulso e saltar direto para o projeto bônus. Este vídeo funcionará da mesma forma que o último, exceto que em vez de uma fotografia aparecer na tela, uma categoria de ação, como saltar, aparecerá na tela. Você terá 15 segundos para esboçar o máximo de gestos e a categoria de ação possível. Entendi, pronto, vá, andando, correndo, correndo, pulando, esgueirando-se na ponta dos pés, praticando ioga. suficiente para o básico, vamos ser bem específicos. Chutando uma bola de futebol, apontando com raiva, dançando balé, jogando uma bola de beisebol, e finalmente, breakdance. Trabalho fantástico, agora, vá comemorar com batatas fritas e pizza inteira. 10. Resumo: Muito obrigado por fazer essa aula, e espero que tenha aprendido algumas técnicas úteis para se juntar a gestos. Se você concluir o projeto principal ou o desafio bônus, você pode enviar seus desenhos de gestos para a galeria do projeto clicando no botão Iniciar seu projeto na página da comunidade. Você também pode conferir trabalho de seus colegas alunos e ver como eles lidaram com gestos de desenho. Eu olho para cada projeto que é publicado em todas as minhas aulas, e é super inspirador ver todo o seu trabalho. Eu realmente espero que você completou os desenhos de velocidade, e se você não fez, por favor volte e tente. Como sempre, adoro ver o que você inventa.