Cubo desse quadrado: coloque um design plano em um cubo no Illustrator | Victor Langer | Skillshare

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Cubo desse quadrado: coloque um design plano em um cubo no Illustrator

teacher avatar Victor Langer, Logosaurus Rex, Graphic Designosaur

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Aulas neste curso

7 aulas (44 min)
    • 1. Trailer

      2:46
    • 2. Isométrico e extrudado

      3:37
    • 3. Lição 1: Sem rotação

      10:27
    • 4. Lição 2: com rotação

      7:18
    • 5. Lição 3: com rotação

      9:05
    • 6. Lição 4: com rotação e reflexão

      11:05
    • 7. Adeus não é extensão

      0:11
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  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos estar olhando para como colocar um design plano em um cubo. No Illustrator, isso é chamado de “mapeamento” a um objeto 3D. Essa técnica parece assustadora no início, mas é realmente muito fácil quando você se acostumar. Você faz um cubo usando o Efeito Extrusal 3D e, em seguida, MAP--meaning APPLY--your desenho quadrado plano para seus três rostos visíveis e, em seguida, recolorir ou adicionar sombreamento. O que começa como um design plano não muito emocionante pode se tornar algo ótimo em um cubo.

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Victor Langer

Logosaurus Rex, Graphic Designosaur

Professor

I've been a freelance graphic designer and logomaniac since the days of B.C. That's not Before Christ--it's Before Computers. How many of you colleagues out there remember B.C.? Rubber cement paste-ups, photostats, Linotype, Maylines, adjustable triangles, Letraset, Rubylith overlays, cutting compasses. Yes, positively prehistoric. But it takes a dinosaur to fully appreciate the newfangled wonders of Adobe Illustrator and the iMac. At first I resisted evolution, but after I got a whiff of it I went to the other extreme, and morphed into . . . Logosaurus Rex, DIGITAL Graphic Designosaur. (This whiff sure beats rubber cement inhalation.)

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Transcrições

1. Trailer: saudações e bem-vindos à minha segunda aula sobre compartilhamento de habilidades. Para aqueles que faltam à minha primeira aula, deixem-me apresentar-me. Eu sou um designer gráfico por isso são especializados em logotipos. Estou no negócio desde o final do período Jurássico, quando os computadores aparecem pela primeira vez no registro fóssil. Também vemos uma extinção em massa de feridas de grife que reclamou quase todos os meus colegas. Mas eu fui um dos poucos que foi capaz de se adaptar e evoluir para um logotipo inteiramente novo de espécies . Saurus Rex, um design gráfico digital IHS! Ou aqui está uma foto minha envolta em um manual do ilustrador. Esta foto foi tirada antes de eu descobrir que era muito mais fácil de digitar se eu cortar minhas unhas nesta classe, estaremos olhando para como colocar um design plano em um cubo. Um ilustrador, isso é chamado de mapeamento para um objeto de três D. Esta técnica parece assustadora no início, mas é realmente muito fácil. Uma vez que você se acostumar com isso, você faz um cubo usando a extrusão três D efeito do que mapa, significa. Aplique o seu quadrado plano projetado para suas três faces visíveis e, em seguida, re cor ou adicionar sombreamento . O que começa como um design plano não muito emocionante pode se tornar algo grande em um cubo. Aqui está uma visão geral das quatro lições. A primeira lição é fácil porque o design plano não requer aulas especiais de rotação. Dois e três são mais difíceis porque a rotação seletiva é necessária e a Lição quatro é a mais difícil de todas porque precisa de rotação, reflexão e troca de cores. Antes de iniciar as aulas, haverá uma breve introdução sobre o desenho isométrico e o que é uma extrusão. Então, como nota ontológica de Pelley, mostrarei brevemente a velha maneira pesada de alcançar esse efeito, que se extinguiu há muitos anos quando surgiram três efeitos D. Um ilustrador. Isto é para que você possa apreciar a nova maneira de fazê-lo é apenas um designer gráfico ferida lata. Seu projeto será criar um design plano que fará um ótimo design de cubo e , em seguida, é claro, aplicá-lo a um cubo isométrico. Pode ser um desenho abstrato, um desenho pictórico ou letra. Os bles de entrega finais são um. Uma varredura de seu esboço para o design plano criou um ilustrador e três o projeto cúbico final , as principais habilidades envolvidas nesta classe são a extrusão três efeito D com mapeamento da ferramenta de rotação e a ferramenta de reflexão. Presumo que tenha pelo menos um conhecimento rudimentar de ilustrador. Ajustei minha célula de resolução de tela que todos os pequenos ícones serão fáceis de ver. Certifique-se de ver isso em tela cheia para melhor visibilidade. O ícone de tela cheia I está no canto inferior direito da janela de vídeo para sair da tela cheia , pressione a tecla de escape para fora nós vamos. 2. Isométrico e extrudado: introdução. Eu simétrico e extruso isométrico versus perspectiva três desenho D. Imagine que este é um cubo e você está olhando de cabeça para uma de suas bordas verticais. A horizontal é dos lados que seriam paralelos e a 30 graus para uma linha de base com perspectiva desenhando a horizontal é convergem em um ponto de fuga no horizonte. Isométrico é bom para desenho mecânico e logotipos. Perspectiva é boa para desenho paisagístico e desenho arquitetônico e isométrico é o que vamos estar lidando nesta aula. Agora, esta é a maneira antiga de fazer isso, só para mostrar o quanto maior é a nova maneira. Supondo que você tivesse um quadrado e quisesse desenhar esta face esquerda daquele cubo isométrico, você pensaria que poderia simplesmente raspar 30 graus. Isto é cisalhamento onde você ah agarra esses dois lados e movendo-se em direções opostas para fazer um paralelograma. Se você fizesse isso verticalmente 30 graus, você pensaria que teria. Mas se você colocá-los juntos, você vê que você não faz porque os ângulos de lado se tornam senhora mais longo do que o lado vertical original . Então o que você tem que fazer é compensar isso. Supondo que você quisesse colocar este quadrado neste cubo, você teria que primeiro encurtá-lo na altura. Em outras palavras, escalá-lo verticalmente, não uniformemente por este número mágico, 86.602%. Eu não sei como isso chegou, mas eu encontrei em um tutorial de 1.000.000 anos atrás, e ele funciona. E então você teria que pegar isso e compartilhá-lo 30 graus, horizontal assim, então girado menos 30 graus assim, e isso se tornaria a face superior. E então você giraria cópias do topo em torno deste ponto terço de uma curva cada 120 graus, e isso lhe daria a imagem completa. E então você iria sombrear as faces verticais para dar uma olhada de três dias. Então isso é muito ruim. E o pior é que isso só funcionaria se seu quadrado original pudesse girar de qualquer maneira. 90 graus. Se você tem um design que precisa de rotação seletiva e não pode simplesmente girar qualquer maneira antiga, então você tem que passar por este processo com todos os três lados, e seu grau de pura e rotação seria diferente para todos os três. Bastante desagradável. OK, agora vamos ver as entradas de extrusão. O verbo é extrusão. Esta é uma estrela extrudida. Estas imagens aéreas uma visão isométrica agora 30 graus para a linha de base. Então Ah, o que você está fazendo com a extrusão é pegar um objeto plano e você está estendendo-o no espaço perpendicular ao seu rosto por uma certa quantidade. Essa é a profundidade da extrusão. Aqui está um quadrado que é extrudido em uma barra retangular. Se você pegasse esse quadrado e o extrudesse a uma profundidade exatamente igual ao lado, você teria um cubo isométrico perfeito. E é isso que vamos fazer. Observe também que as três faces ar exatamente idêntico, e que o contorno forma um hexágono perfeito. 3. Lição 1: Sem rotação: Lição um. Este é um fácil porque o design plano pode ser girado em quartos de uma volta em qualquer direção, e ainda funcionará. Então, usei Então, esboços para esses esboços a lápis. Lembre-se de papel e lápis, aquela coisa branca fina. Lembra-se disso e digitalizou? E é por isso que eu tenho que continuar. Digamos que sim. Primeiro, vamos desenhar o desenho plano. Aproxime um pouco e usaremos 30% de cinza para um quadrado. A praça, o grande edifício quadrado. Downshift, fazer um quadrado, e então nós vamos Ah, é um cinza um pouco mais escuro, 60% para o quadrado interior e, ah, girar esses 45 graus e, uh, centralizá-lo de cima para baixo da esquerda para a direita. Então vamos mover este pequeno quadrado para cima, mover uma cópia para cima assim e escalá-lo um pouco para cima. E então, como apenas aquele ponto de ancoragem, exclua-o. Aqui está nossa ponta de seta agora para a ferramenta retangular do eixo, assim e centro de cima para baixo. E agora queremos girar esta ponta de flecha e enviar uma cópia três vezes a 90 graus. Então, vamos selecionar ambas as partes da seta. Vamos para a vista de contorno para que possamos ver o nosso CenterPoint obter ferramenta girar, e nós estamos indo para a opção ou todos para clicar direito no centro quando você apertar opção ou alterar opção nas janelas Mac Altan, você vê ponto, ponto, ponto ao lado do cabelo cruzado. Isso significa que outra coisa vai acontecer. E o que acontece é que a caixa giratória aparece e ah, 90 graus é o que queremos. Queremos uma cópia, está bem? E então podemos acertar ah, comando ou controle controle controle do Commander Mac no Windows D para duplicar esse movimento mais duas vezes . Vamos voltar à visão normal. Selecione chicotes, selecione tudo e vá para Pathfinder. Subtrair para se livrar da coisa cinza mais escura e há o design acabado e vamos fazer isso preto. Normalmente gosto de trabalhar em cinza claro, mas precisamos de preto. Depois mostro-te porquê. Agora, antes de fazermos nosso dedo do pé de cubo aplicar este plano projetado para nós temos que fazer outra coisa para o design plano. E isso é que temos que transformá-lo em um símbolo. E o que é um símbolo e ilustrador? Eu não tenho idéia. Eu só uso símbolos para esta instância. Tudo o que sei é que tem de ser um símbolo para isto funcionar. Então, basta arrastar o design para o painel de símbolos e dizer Ok, o suficiente para nomeá-lo. E torna-se um símbolo, seja lá o que for. Agora vamos fazer o nosso cubo. Então, Então, vamos usar 10% desta vez. 10% luz preta, cinza e ah, clique na ferramenta retangular. Traga a caixa. Queremos um cubo de três polegadas, três polegadas, três polegadas. Ok, agora vamos transformar este quadrado plano em um cubo isométrico. Vamos fazer três extrusão d e bisel. Grande caixa assustadora aparece e não estamos lidando com bisel apenas extrudido nesta lição. A primeira coisa é descer aqui para a parte inferior esquerda e bater a visualização que mostra a extrudida, a vista extrudida padrão o que? O que é chamado fora do eixo da frente, o que significa que é apenas ligeiramente inclinado longe da cabeça em diante. Não queremos essa vista. Queremos isométricos aqui embaixo. Vamos fazer isso isométrico certo. Há uma visão isométrica com nossos 30 graus horizontais para a linha de base, e, ah, agora temos a profundidade extra para lidar com o padrão é 50 pontos. O que queremos é uma profundidade extra exatamente igual ao lado do quadrado, que é de três polegadas. Este campo só leva pontos, mas não importa. Podemos colocar em três polegadas de qualquer maneira que podemos colocar em três i n e, em seguida, desmarcar e verificar novamente visualização para atualizar a vista. Atualize a pré-visualização e há um quadrado isométrico perfeito. Tudo bem, agora estamos prontos para aplicar nosso objeto plano a ele. Isto chama-se mapear a arte da Missy Map aqui em baixo. É isso que queremos. Arte do mapa. Outra caixa grande aparece e a primeira coisa que queremos notar nesta caixa é este campo aqui em cima chamado superfície. Este é o campo de superfície, e ele mostra as diferentes superfícies de seus três objetos D para que você possa aplicar coisas a cada superfície individualmente, e ele os destaca em vermelho. Agora, agora, estamos olhando para a frente. Cara direita. Não se confunda com este outro objeto vermelho aqui, que é o quadrado original. Ok, isso é o que estamos olhando. É a frente, certo? Se eu passar por essas superfícies, vejo agora que está destacando. Deixaram o rosto invisível traseiro. Agora o rosto invisível traseiro direito. Agora o fundo invisível. E agora a frente esquerda. Agora o topo. Ok, então vamos lidar com o trabalho. Iria aparecer para o campo de símbolo. Procuramos o nosso símbolo. Lá está ele. E então é um pouco pequeno. Então escalamos para caber, escala para caber. Muito bem, tanto para aquela superfície. Agora procuramos nossas outras superfícies. Há uma superfície frontal direita, novamente símbolo, escala para caber. Vamos procurar a nossa superfície frontal esquerda. Agora. Aí está, escala de símbolos para caber. E então nós também queremos fazer 11 da coisa e que, como queremos nos livrar do Cubo Cinza original , nós só queremos nosso design plano. Então nós descemos aqui e verificamos a geometria invisível e puf, a grande Cuba se foi. Vemos bem para aquela caixa. Ok para aquela caixa, movendo tudo. Mova uma cópia para baixo, e agora vamos recuperá-la. Mas antes que você possa editar com efeito, você tem que fazer algo chamado expandi-lo. Então nós subimos aqui para opor, expandir as aparências de aparência, efeito, certo? E agora esses dois objetos são parecidos. Mas se formos para delinear vista de você esboço, vemos que este é realmente apenas, ah, quadrado que tem um efeito aplicado a ele, que não é um caminho real. E este é o verdadeiro caminho, o verdadeiro objeto e uma das coisas que queremos fazer aqui em baixo. Enquanto somos uma visão de contorno, vamos obter a nossa ferramenta de seleção de grupo é que há um objeto estranho aqui e aqui está . Vê se não queremos isso. Apesar de termos dito geometria invisível, não acreditou em nós e ainda nos deu alguns objetos estranhos. Vamos deletar que eu escolhi este e excluí-lo e escolhi este e excluí-lo . Agora temos um objeto lindo e perfeito. Vamos voltar à nossa visão normal, e agora podemos re cor. Mova uma cópia para baixo. Salve seus intermediários. Trabalhar de cima para baixo é uma boa maneira de salvar o arquivo. Faça isso a cada minuto ou assim, e vamos colorir tudo com um recheio de laranja. E agora vamos entrar e sombrear as faces inferiores. Rostos verticais. maneira que eu faço isso é, eu gosto de trabalhar em cores Pantone e, em seguida, para sombra. Eu vou aparecer no painel de cores e, ah, vou converter isso em vê-lo como um E claro, você tem que estar trabalhando e vê-lo como um modo de cor para o arquivo. Eu vou aparecer no painel de cores e, ah, vou converter isso em vê-lo como um E claro, Então aqui está o carinha que se converte para ver que eu sou como, Ei, vê aquelas quatro cores lá dentro? E agora temos os quatro componentes e podemos aumentar o preto. Aquele preto é o K porque preto, a palavra preto termina em K. Eles não torná-lo um porque seria confundido com azul. Então vamos deslizar um pouco este componente preto para a direita. E enquanto estamos fazendo isso, vamos assistir o Phil bater e preencher caixa assistir o filme. Você também pode assistir aqui no painel de cores, mas é bastante pequeno que não mostra no objeto que você não pode assistir o objeto. Então eu vou deslizar isso enquanto eu estou olhando para o preenchimento do traço e preencher a caixa para, tipo, colocá-lo exatamente onde eu quero. Veja, isso é muito escuro sobre como então Ok, a mesma coisa para este outro lado converter para vê-lo como um slide que k sobre enquanto você está assistindo o Phil. E lá está feito negócio 4. Lição 2: com rotação: lição dois um pouco mais difícil. Com a rotação, o objeto quadrado tem que ser girado seletivamente usando uma letra para isso, , você poderia usar qualquer letra quadrada m e e f etc. E alguns fundos ar apenas fundos quadrados onde mesmo as letras normais normalmente arredondadas são quadradas . Então isso vai ser, hum, três Ms. Eu estou usando brânquias sem negrito ferramenta de texto de 120 pontos mantido em e escalá-lo um pouco, uh, criar contornos tipo, criar contornos. E, novo, temos de fazer isto montar o que quer que seja. Lembre-se da lição um dragão no painel de símbolos Diga OK, faça o suficiente para nomeá-lo. Agora vamos fazer o nosso isométrico que você gosta antes e, uh, uh, nós vamos você usar uma amostra cinza claro 10% ferramenta de retângulo cinza Clique três polegadas três polegadas três polegadas quadrado e, em seguida, efeito três d extrusão e chanfro e para baixo na parte inferior esquerda. A primeira coisa a fazer é pré-visualizar. Há a vista ou posição padrão fora da frente de acesso. Mude para a direita isométrica, e depois mude a profundidade da extrusão. 23 polegadas. Sat lado do nosso quadrado três i n e, hum, desmarque e verifique novamente a pré-visualização para atualizar a pré-visualização. Há o Cubo Isométrico, depois a arte do mapa. Aqui está a parte do mapa e mais uma vez, nosso campo de superfície. Agora, as faces dianteiras direita selecionadas novamente. Não seja jogado fora por esta praça. Esse é o nosso quadrado original, que este é um efeito de tão direita frente. Vamos pegar nosso símbolo. Lá está agora notar que são, Ah, Ah, letra não é exatamente um quadrado, mas isso não importa, porque escala para caber na verdade vai fazê-lo caber no quadrado e distorcê-lo um pouco. Mas está tudo bem. E esse é o bar na posição certa que queríamos entrar. Agora vamos procurar esta superfície. A frente esquerda. Você pode rolar para a frente ou para trás. Aqui está a frente esquerda e novamente a escala de símbolos para caber. E este eu também quero ser vertical, então eu vou girar aqui, assim como eu iria girar um quadrado normalmente e manter pressionado shift para fazê-lo encaixar no quarto de volta. Então vamos pegar nossa superfície superior. Lá está ele e novamente símbolo e escala para caber, e eu quero que seja girado no sentido horário, 1/4 virar segurar deslocamento para encaixar, e isso parece muito bom. E novamente, novamente Vamos nos livrar da nossa geometria invisível. Ah, se livrar do nosso Q verificando geometria invisível e, em seguida, dizer OK e OK e mover uma cópia para baixo , Salvar o arquivo. E vamos Ah, hum, antes de podermos editar isso ainda mais, temos que expandir o efeito ou a aparência, objeto, expandir a aparência. E agora isso é colocar um golpe branco sobre ele só para que possamos ver as divisões. Então vamos ao traço branco, torná-lo três pontos mais visíveis. E agora descubro que quero editar isso. Eu não gosto desta posição deste deste deste, este este m eu quero que este m seja girado 1/4 gire no sentido horário. Acho que seria um design melhor. Então, eis o que vou fazer. Vou editar esse efeito. Então eu movo uma cópia para cima e, em seguida, mova-a para baixo, trabalhando em colunas e para editar um efeito. Você tem que ir para o painel de aparência. É uma loucura, mas é assim que se faz. Você tem que ir para o painel de aparência e olhar para o efeito e f X significa efeitos. Aqui está o objeto com o efeito, então você clica em F X e agora você pode editar esse efeito. Eso Vamos colocar a nossa pré-visualização novamente aqui no canto inferior esquerdo. Isso é o que tínhamos antes, e eu estava editando Herbal. Podemos ir a uma arte do mapa e queremos mudar a frente esquerda para procurarmos a frente esquerda. Ali está a frente esquerda, destacada com o vermelho. Novamente. Não seja jogado fora, mas é Blue Square. Esse é o quadrado original. Agora nós queremos girar que no sentido horário 1/4 de uma volta então nós apenas fazer isso e segurar shift para fazê-lo encaixar. Lá é notado que a orientação é diferente nesta visão, e nesta visão você só tem que fazer tentativa e erro. E isso parece bom. Então nós dizemos, OK, OK, o que foi isso? Mover uma cópia para baixo, salvar o arquivo e expandir aparência, objeto, expandir aparência para que possamos re cor. E, hum, vamos fazer de tudo isso um preenchimento azul claro chicote azul claro. O problema é que esqueci de remover nossos objetos estranhos, então vamos fazer isso. Há um número de objeto estranho. Aqueles caras da primeira lição. Queremos isso fora de lá. Ok, agora podemos re cor torná-lo todo azul claro primeiro, e depois sombrear as verticais. , Mais uma vez, Pantone cor converter para vê-lo como um aumento o preto e como em menos de um, o, uh não vai mostrar na imagem até que você liberá-lo. Você pode fazê-lo por tentativa e erro dessa maneira. Ou você pode apenas assistir eles preenchem o traço e preencher caixa tiu c o tom certo, subir e, em seguida, liberá-lo no outro converter para vê-lo como um e há um , e é isso para a Lição dois. 5. Lição 3: com rotação: Lição três. Este também é um pouco mais difícil, tem rotação seletiva, e também tem alguns outros problemas, bem ver para o final. Digamos que comecei com este esboço do cubano, a praça. Vamos desenhar o quadrado primeiro indo para usar a grade para este dos meus truques favoritos e ilustrador. Então, isso é bom da sua parte. Mostrar grade e vista, encaixe na grade e ah, temos 1234 incrementos de um lado. Vamos deixar cada um desses B dois quadrados então queremos 2468 quadrados para o nosso, um quadrado geral, grande quadrado. Então vamos dizer, hum, vamos usar, hum como 30% aqui. Oh, não, nós vamos fazer isso em AVC, certo? Faremos isso em traços como derrame. Três pontos, ferramenta retangular e podemos ir. 12 345678 encaixa-se diagonalmente na grade, que é um futuro divertido. Então queremos que esses arcos usar ferramenta elipse e aqui está o nosso centro e queremos usar a opção no Mac Ault nas janelas para desenhar a partir do centro. Também queremos a mudança para torná-lo um círculo. Então, há o nosso 1º 1 Há a nossa 2ª 1 Tumba ou quadrados em raio. Há a nossa 3ª 12 mais quadrados e raio. Aí está o nosso próximo. Mais dois quadrados e raio, e o nosso último. Está bem ali. Parece bom. Ok, vamos diminuir um pouco aqui. E então vamos mover uma cópia para baixo trabalhando e, uh oops. Não apanhei tudo. Vamos selecioná-lo a todos. Mova uma cópia para baixo, trabalhando em colunas, mantendo intermediários. Agora podemos ir até Pathfinder Divide, e isso faz objetos separados onde quer que haja um grupo de interseção por padrão. Então nós temos a nossa ferramenta de seleção de grupo, Selecione todas as coisas que não queremos. E aqui está o nosso pequeno design quadrado bacana. Vamos trazer o nosso esboço para nos referirmose referirmos ampliar um pouco. Vamos nos livrar da nossa rede agora, que não precisamos de mais vista. Ocultar, criar grade e exibir. Ajuste à grade e aqui estão objetos separados. Funeral separar objetos da divisão Pathfinder Desfazer, desfazer. E então, , quais são os pretos? Aquele. Aquele. E aquele vai fazer aquele preto. E este, este e este. Faça aquele cinza claro, digamos, ou cinza médio Phil. E sem derrame. Ok, isso parece bom para o nosso design quadrado. Salve o arquivo. Faça disso um símbolo. Arraste-o para o painel de símbolos. Diga, Ok, eu não tenho que dar um nome. Vamos fazer nosso cubo isométrico como antes. E queremos um quadrado. 10% chicotes pretos. Item errado. Ferramenta de retângulo preto 10%. Clique três polegadas quadrado, como antes de três polegadas. Certo, amplie um pouco aqui e faça disso um amplie um pouco aqui e faça disso umefeito isométrico cubo três d extrusão e visualização de bisel. Isométrica direita. Três polegadas. Atualize a visualização. Ok. Agora, em vez de mapear diretamente para fazer algo diferente, eu digo, ok. E vamos guardar isso e usar isso em menos de quatro, não ter que refazer. Basta arrastar uma cópia até aqui e então Ah, nós queremos ah, obter o nosso esboço para se referir ao lado dele. E nós temos que ir para ah, painel de aparência novamente para editar nosso efeito. Procure o f X duplo. Clique nele e ah, pré-visualização. Aí está o nosso cubo. Agora podemos mapeá-lo. Aí está o dinheiro do mapa. E agora eles frente direita rosto é selecionado. Veja o vermelho de novo. Não seja jogado fora por aquele quadrado azul. Essa é a nossa praça original. Então esse é o mapa que você conhece, um símbolo e escala para caber. Agora temos que girá-lo para combinar com o nosso esboço aqui. Parece que precisa de 1/2 volta com deslocamento para encaixar. Não. Perdi isso. Tente outro. Ah, quarto de curva ali. Esse é o único. Veja que vá para um campo de superfície novamente. Há a escala de símbolos superior para caber. Aquele precisa de 1/2 rotação de volta. Eu diria que parece bom e sensação de superfície. Aí está o nosso símbolo dianteiro esquerdo. Escala para caber e vire um quarto para a direita. Talvez. Sim, esse é o único. Ok, agora podemos dizer, Ah, queríamos geometria visível novamente. Geometria invisível lá e depois dizer OK, então seu filho ou o outro e movê-lo para baixo, livre daquele painel. E, ah, antes de retornarmos a cor, queremos que Teoh se oponha. Expanda aparência. Ok. Não, temos um problema. Nós temos objetos estranhos lá, mas você não pode vê-los porque este design está cobrindo todo o cubo. Os outros dois projetos que fizemos nas aulas um e dois tinham espaços onde poderíamos entrar no ar e selecionar os objetos estranhos. Então isso vai ser um pouco complicado. O que temos que fazer aqui é ... Vamos pegar nossa ferramenta de seleção de grupos. Bem, vamos tentar desta forma. Veja o que acontece lá. Sei que só apaga a coisa toda. Isso não é bom. Desfazer. Temos que obter ferramenta de seleção de grupos e selecionar cada uma dessas áreas com turno Adicionar a esta eleição. Ok, esses ar são objetos válidos, e queremos trancá-los com controle de comandante para Bloxham. Agora podemos selecionar são objetos estranhos. Certo, então desbloqueamos o controle do Comandante uma opção ou Ault para desbloquear. E agora temos coisas boas. Podemos lembrar lá salvar o arquivo e que é re cor. Então os negros serão, digamos, verdes. Ok, então os pretos neste rosto vão ser aquele verde com o sombreamento e usando o ah ver no meu truque um truque novamente E os negros neste chicote moveram-no pretos neste rosto o verde com mais preto bom e o ar cinzento Vai ser o rosa e deste lado outra vez o rosa com sombreamento E deste lado fez oh, mais sombreamento E aí está a lição três 6. Lição 4: com rotação e reflexão: Ouça, esta é bem difícil. Tem rotação, reflexão e troca de cores. Aqui está o meu esboço do Cubo e para a praça. Eu coloquei para fora desta maneira para que eu pudesse seguir o fluxo ao longo do cubo. Ele faz um ângulo reto giro e continua em torno do tamanho do Cubo. Então este é o nosso top. É o nosso lado direito. É o nosso lado esquerdo. O topo e o lado direito são os mesmos. E nós também vamos usar um cubo de Ah, nós já fizemos de menos de três para os três cubos D. Então vamos desenhar este quadrado primeiro. Vou usar a grade para isso. Se você mostrar a grade e a exibição, encaixe na grade. E ah, a maneira como este projeto funciona é que é ah uma unidade e depois quatro unidades e, em seguida, um e 41 e quatro. Então são 15 e isso é Ah, três pares de cinco ou 15 unidades para todo este lado da praça. Então, uh, eu poderia ah pegar a ferramenta retangular e eu poderia contar 15 unidades de diâmetro e 15 unidades para baixo, mas uma maneira mais fácil de fazer isso. Desde que eu sei que esses quadrados de ar de meia polegada na minha grade é apenas clicar e, hum, colocar em ah, 7,5 polegadas, 15 vezes 1/2. Então, 7,5 livros e 7,5. Ok. E vamos fazer isso como um derrame. Traço preto, traço preto isso um pouco aqui e agora. Vamos colocar nas áreas brancas foi l em forma de áreas brancas. Ah, e vamos usar a ferramenta de retângulo novamente. E vamos fazer dois retângulos, um assim e outro, assim e então vamos uni-los. Então, primeiro foi por cima. Ferramenta de Retângulo iniciará um quadrado para baixo. Vai correr quatro quadrados de altura. Ele vai até o fim e depois volta para quadrados como Então, essa é a peça. E então a outra parte será assim. E então este 2º 1 vamos começar um quadrado para baixo daquela corrida para a escola, quadrados altos, ir o mais longe possível, e então vamos quatro quadrados para trás, e então a outra parte está apenas lá. E esses pedacinhos assim. Ok, então vamos selecionar esses pares lá e ah, transformá-los em um objeto. Pathfinder. Sua noite. Um objeto Ok, agora vamos colorir. Ferramenta de seleção de grupos. Vamos selecionar tudo, depois de selecionar o grande quadrado. Então nós temos apenas as três formas brancas. Faça um cinza muito claro. 10% Livrar-se do golpe preto. Agora podemos selecionar Thea o grande quadrado e fazer que os altos cinzentos escuros fizeram um golpe lá. Preciso preencher. Ali está o Phil. Ok? E é isso. Isso é o grupo. Até agora, tudo bem. Isso se parece com isso. Agora podemos nos livrar da visualização da grade. Oi. Grade e vista. Encaixe para fora da grade. Vamos mover uma cópia para baixo. Vamos mover nosso esboço para baixo para comparar referem-se à escala r ao quadrado para baixo de modo que aproximadamente corresponde ao tamanho no esboço para que possamos ver o que estamos olhando. Certo, agora, como vamos daqui até aqui? Temos que fazer este quadrado agora por manipulação. Bem, nós vemos que nós temos a faixa fina todo o caminho ao longo do topo aqui e todo o caminho ao longo do lado lá para que possamos começar girando para obter aquela faixa fina do lado. E é mais conveniente usar a caixa delimitadora para rotações simples do que a ferramenta girar. Então Ah, agora nós temos a listra gorda na parte inferior aqui, mas no topo aqui, isso significa que nós temos que virar isso ou refletir ao redor. É eixo horizontal, reflexo horizontal. Então vamos beber uma cópia para baixo, refletir ferramenta e já está lá dentro já visualizou isso. Então isso é horizontal. Refletir. E agora isso se parece com isso? Sim, tem, exceto que as cores têm que ser invertidas. Então vamos mudar as cores e eu vou obter a ferramenta de seleção de grupo. Então, como essas três peças leves, então, Ah, Ah, em vez de usar as amostras porque eu não me lembro exatamente o que esse waas hum, o que os túmulos eram. Posso usar a ferramenta conta-gotas e isso está na caixa de ferramentas aqui. Ou você pode fazer o comando em um controle do Mac no Windows. Isso é o que eu vou didio ferramenta conta-gotas. E agora, onde quer que eu clique com o conta-gotas, ferramenta vai colorir essas três peças, então eu vou clicar em um cinza escuro. Agora eu vou voltar para as minhas ferramentas de seleção de grupos, assim, como a caixa grande, e então soltá-lo para voltar para a ferramenta conta-gotas clique aqui em cima para o cinza claro. E agora trocamos nossas cores. Vamos dar uma olhada e ver se isso está certo. Isto combina com isto? E sim, faz. Então este vai ser o nosso lado superior e direito do Cubo, e este vai ser o nosso lado esquerdo do cubo. Agora estamos prontos para “Ah, Matemática”. Mas primeiro, temos que fazer símbolos para esses caras. Então deixe-me me livrar desses símbolos antigos aqui. E este é o nosso top e direito. Arraste-o para o painel de símbolos. Chame isso de top, certo? Eu tenho que nomear isso desta vez. Certo, isso é só um intermediário. Este é o nosso lado esquerdo do cubo. E então chamamos isso de esquerda. Ok, agora estamos prontos para mapear. Vamos pegar uma cópia do nosso “você” genérico, que guardamos para fins futuros. Mova uma cópia para baixo. Também queremos que nosso esboço se refira para que possamos ver o que estamos fazendo ao mapeá-lo. Ok, isso foi feito um pouco mais. E vamos editar São Cubo Genérico minha aparência goto. Então nós olhamos para que f x efeitos duplo rápido. Isso e ali está a nossa caixa de extrusão no canto inferior esquerdo. A primeira coisa sempre faz. Aqui está a pré-visualização, e há o Cubo Isométrico. Cubo perfeito. Agora podemos mapear arte. Há um mapa de arco, dinheiro, e o lado direito do Cubo é selecionado aqui. Então vamos pegar nosso símbolo para a direita e direita. O mesmo e, em seguida, escala para caber. E é orientado? Correto? Em termos de rotação, é. Vamos pegar nossa próxima cara. Esse é o topo. Façam a nossa parte superior direita novamente. Escala superior e direita para caber. E isso não está orientado corretamente. Em termos de rotação. Isso tem que virar um pouco. Talvez uma virada para a direita. sentido horário, isso faz isso. E agora vamos colocar o lado esquerdo do cubo bem ali, realçado no vermelho. E agora precisamos são escala de símbolos esquerda para caber, e isso precisa de um pouco de rotação. Eu não tenho certeza de que maneira tipo de ter o dedo cheio por perto com ele. Essa é a certa. Certo, diga geometria invisível. Ok. Ok. Ouviu isso? Mover uma cópia para baixo e antes que possamos colorir, temos que fazer expandir, objeto, expandir aparência. Certo, agora podemos nos recuperar. Eu não vou tentar me livrar de objetos estranhos neste caso. Há sempre objetos estranhos quando você faz mapeamento em três efeitos D. Ah, e é meio louco às vezes, e é imprevisível. Mas desde que você possa colorir e ah, não há nada, nada que pareça errado com ele, você pode ir com isso. Então isso é para a nossa ferramenta de seleção de grupo ah e ah, o início Gray no topo vai fazer isso azul. E, hum, nós queremos ah, para o lado azul aqui, este lado azul, e nós queremos adicionar uma sombra novamente. Gosto de trabalhar com cores Pantone. Hum, você pode sombrear apenas Aziza Lee se convertendo. Parecia um direito. Você pode sombrear apenas Aziza Lee com a gente vendo como uma cor. Mas há uma coisa que você não pode fazer com um Diga-o cm como uma cor muito facilmente, e que é adicionar uma tenda. Se você queria que isso fosse uma tenda, você pode apenas mover o controle deslizante ou você pode usar esta rampa de tenda, e isso é algo que você não pode fazer muito facilmente com um C e minha cor filho. Então as cores Pantone são boas para trabalhar. Faça este ECM como um movimento o controle deslizante preto sobre um pouco. Vamos pegar o outro lado. Áreas azuis. Veja, eu sou como um movimento do controle deslizante. Ok. Agora, para a outra cor em cima, vai ser uma laranja amarela. E dolado esquerdo, lado esquerdo mesma cor. Parece uma cabeça e o último lado novamente adicionando o sombreamento. E aí está. Fim da lição para 7. Adeus não é extensão: Então aqui está para a classe número dois. Adeus, por enquanto. E lembre-se, partida não é extinção. Ainda pode haver mais evolução.