Crie uma ilustração de 360º no Photoshop CC (2016) ou outros softwares | Taylor Ackerman | Skillshare

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Crie uma ilustração de 360º no Photoshop CC (2016) ou outros softwares

teacher avatar Taylor Ackerman, Studio Looong | Illustrator and Designer

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Aulas neste curso

11 aulas (28 min)
    • 1. Apresentação

      0:52
    • 2. Visão geral do projeto

      0:37
    • 3. Recursos

      3:07
    • 4. Perspectiva

      3:51
    • 5. Mapas de cubo

      2:53
    • 6. Planejando sua cena

      2:30
    • 7. Renderizando sua cena

      4:34
    • 8. Panoramas equivalentes

      2:32
    • 9. Como editar metadados

      2:20
    • 10. Compartilhando sua imagem

      3:58
    • 11. Considerações finais

      0:56
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

315

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, os alunos usarão photoshop e ilustrador para criar uma ilustração panorâmica de 360º. Este curso vai ensinar aos alunos sobre os conceitos básicos de perspectiva de um ponto e equirectangular planejamento e desenho de uma ilustração de 360º e publicação de conteúdo de 360º. Os alunos usarão suas habilidades para criar uma capa panorâmica de 360º. Este curso é voltado para estudantes que já tenham uma compreensão básica das técnicas de ilustração digital e tátil e estão olhando para levar suas habilidades para o próximo nível.

Esse método vai funcionar para versões de photoshop CC (2016) e mais velhas, se você estiver usando o Photoshop CC (2017) ou mais recente, vou ter um novo curso saindo logo com algumas novas técnicas legais!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Taylor Ackerman

Studio Looong | Illustrator and Designer

Professor

 

Hey, I'm Taylor, the illustrator and designer behind Studio Looong. I have been a full-time graphic designer since graduating from college in 2015, but my love for art  goes way back to when I was a kid and my dream job was to be a cartoonist and guinea pig breeder.

While I may not quite be a cartoonist and my love for rodents has wained immensely, I still think I'm living the dream. Today I work 9-5 as a Strategic Design Specialist at the University of Illinois and 5-9 as an Illustrator from the home office that I share with two very long dogs and one giant tortoise.

Looking to the future, I want to continue growing as an illustrator and pursue my Master's Degree. I want to create work that is graphic and exciting but also educational. My goal i... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, sou a Taylor. Eu sou um designer gráfico e ilustrador, e eu fiz este curso para mostrar a você como criar sua própria ilustração de 36 graus usando a loja de fotos. Neste curso, vou orientá-lo ao fazer e publicar sua primeira peça de conteúdo de 3 60 graus. Vou mostrar-lhe as ferramentas que você precisa e caminhar através de uma técnica especial de desenho de perspectiva de um ponto que irá ajudá-lo a criar um espaço realista. Vou compartilhar algumas dicas sobre planejamento e renderização de sua cena. Finalmente, eu vou orientá-lo através da preparação e upload de seu conteúdo para 3 60 graus panorama de seu como aqueles no Flicker e Facebook. Estas aulas para alunos que são novos em 3 60 graus de desenho, mas têm alguma experiência criação de suas próprias ilustrações. Então, se você está pronto para trazer sua arte para uma nova dimensão, essas aulas para você 2. Visão geral do projeto: técnicas que passamos por cima neste curso pode ser usado para criar qualquer 3 60 graus visto que você pode imaginar para o seu projeto de classe, eu vou estar mostrando como aplicar essas habilidades para criar sua própria envolvente Seascape. As formas orgânicas de coral e peixe lhe darão a oportunidade de praticar as técnicas que vou cobrir, dando-lhe um pouco mais de flexibilidade do que tentar renderizar uma cena com um monte de formas rígidas e ângulos precisos. Mas se o oceano não é para você, sinta-se à vontade para ser criativo com sua cena e postado nas galerias do projeto que todos podem ver e aprender com o que você criou. 3. Recursos: antes de mergulharmos em nossa 1ª ilustração de 3 60 graus. Existem algumas ferramentas, e recurso é que você vai precisar. Eu incluí um modelo de mapa de cubo básico de alta rez no recurso é a seção abaixo. Faça o download e use-o como ponto de partida para sua ilustração. Você também precisará de uma versão do Adobe Photoshopped. Se você não tem Photoshopped, Eu vou levá-lo através de algum recurso alternativo é no final deste vídeo. Junto com a loja de fotos, você precisará instalar pares flamejantes flex se eu ligar para panoramas. Se você gosta de ilustrar 3 panoramas de 60 graus, eu gostaria de continuar usando este método. Você precisará pagar por este software, mas para esta classe, você pode baixar o teste gratuito de 30 dias para baixar e instalar o plug in goto flamaming pair dot com e clicar na guia de testes gratuitos na barra de navegação superior para baixo até o segunda opção. Flex se eu para e baixar o plug in correto para o seu sistema operacional quando o pacote tiver terminado de download, abra-o e arraste o flex ified para pasta em sua loja de fotos plugins pasta. Encontre isso navegando no dedo do pé onde sua cópia da loja de fotos está instalada. Isso está na pasta do aplicativo para usuários de Mac na pasta de fotos compradas. Deve haver uma pasta marcada plugins. Este é o lugar onde você deseja soltar as manchas de cinco pasta. Se a loja de fotos estiver aberta, você precisará sair e reiniciá-la para a carga de reboque do plug in. Vamos abordar mais sobre este plug in em vídeos posteriores. As próximas ferramentas que você precisará são sua ilustração favorita. Programas e ferramentas. Quando eu ilustro, gosto de começar com caneta e papel. Depois de ter um esboço das minhas ideias, mudei-me para o Adobe Illustrator e para o Adobe Photoshopped para refinar e terminar a minha arte. Sinta-se livre para usar seus programas e métodos preferidos para criar sua ilustração. O recurso final que você precisa é o modelo de dados ex MP Rob para imagens de 3 60 graus. Eu forneci no recurso é seção desta classe. Faça o download e mantenha-o à mão para a parte de edição de metadados desta classe. Se você não tiver photoshop, você ainda pode usar as técnicas abordadas nesta classe para criar seu mapa de cubo. e, em seguida, use métodos alternativos para converter seu mapa de cubo em uma imagem retangular igual . Existem alguns conversores panorâmicos online gratuitos. Eu recomendo tentar 3 60 toolkit em 3 60 toolkit dot com. Você vai precisar ter certeza de que você está acabado. Cubo mapa é salvo com a proporção perfeita de 3 para 4, ou o programa não será capaz de processá-lo. Agora que revisamos as ferramentas e configuramos, vamos começar a criar suas ilustrações de 3 60 graus. 4. Perspectiva: Para alcançar uma sensação realista de espaço em seu panorama, você precisará usar uma perspectiva de ponto. Técnicas de desenho. Se você já está familiarizado com um desenho de perspectiva de ponto, sinta-se à vontade para pular para o próximo vídeo, onde vamos passar por cima dos mapas de cubo e como aplicar uma perspectiva de ponto a eles. Se você é novo no desenho de perspectiva de um ponto, baixe a planilha da seção de recursos abaixo e acompanhe este vídeo para praticar as habilidades que você precisa saber. Perspectiva. Desenhar pode parecer um pouco intimidante no início, mas uma vez que você entende algumas regras simples, é realmente fácil e pode ser divertido. Para este projeto, estaremos usando o tipo mais simples de perspectiva desenhada, perspectiva de um ponto. Todos os desenhos em perspectiva Comece com a linha do horizonte. Se você sair e nada bloqueia sua visão, a linha Horizon é o ponto onde o céu se encontra com o chão. Em uma perspectiva de ponto, coisas que se afastam do espectador ou perpendiculares ao espectador convergem em um único ponto chamado Ponto de Fuga. Você pode colocar o ponto de fuga em qualquer lugar na linha do horizonte, mas com a finalidade de permanecer consistente com o nosso mapa Cube. O que é colocá-lo no meio da linha do horizonte. Se você quiser desenhar estrada indo para a distância, ambos os lados da estrada precisam se encontrar no ponto de fuga na linha do horizonte, formando uma forma de V de cabeça para baixo. Coisas que viajam paralelamente ao espectador ou da esquerda para a direita nunca devem tocar a linha do horizonte ou o ponto de fuga. Eles ficam a uma distância igual da linha do horizonte à medida que atravessam sua área de desenho. Vamos fazer um cruzamento para a estrada para demonstrar como as linhas que se movem da esquerda para a direita devem parecer. A superfície está virada. O espectador é desenhado usando a sua forma verdadeira. Neste exemplo, a frente da caixa voltada para o visualizador é um quadrado. Os lados superior e inferior da caixa viajam para longe do espectador no espaço. Portanto, eles devem viajar para o ponto de fuga. Se você estender as linhas que compõem a borda superior e inferior do lado da caixa, você verá que ambas se encontram no ponto de fuga. Dependendo de onde você desenha sua caixa, você verá diferentes lados da caixa. objetos acima da linha Horizon são desenhados como se você estivesse olhando para eles, que significa que você pode ver a parte inferior do objeto. Objetos desenhados abaixo da linha do horizonte são desenhados se você estiver olhando para eles, que significa que você pode ver o topo dos objetos objeto exatamente centrado na linha do horizonte ou dramas se eles estiverem no nível dos olhos, que significa que você não pode ver nem o superior ou inferior do objeto. Ao desenhar um círculo em perspectiva, comece com o plano quadrado. Divida o avião em quartos. Coloque um ponto no ponto onde cada linha divisória encontra a borda do quadrado. Divida cada quarto em cantos novamente e, em seguida, desenhe um X em cada canto da caixa. Coloque um ponto no meio do X desenhando curvas suaves, conectando todos os pontos que você vai obter nos lábios que se alinha com a perspectiva da página. Este é apenas o básico do que poderia ser feito. Com um ponto de perspectiva. Você pode criar formas mais complexas combinando e dividindo planos, curvas, cubos e círculos. Brincar com algumas formas do seu próprio na perspectiva, folha de cálculo de desenho e mostrar aos seus colegas na galeria do projeto ter uma boa compreensão da perspectiva de um ponto irá ajudá-lo a construir um três D visto que imita o regras do espaço real. 5. Mapas de cubo: Uma vez que você está se sentindo confortável retirando uma perspectiva ponto, é hora de passar para o homem bonito. Eu forneci a você o mapa alto resgatado para usar como um ponto de partida, então certifique-se de que você baixou a partir do recurso é seção desta classe. Um mapa de Cubo é uma série de seis quadradas, grades de perspectiva de um ponto que representam diferentes lados do visualizador. Se você cortasse e dobrasse o mapa do cubo, o visualizador seria suspenso no meio do interior do Cubo. O quadrado no centro da cruz representa o plano frontal ou o que o espectador estará enfrentando quando for jogado na cena. O quadrado diretamente acima que será o topo do cubo. O quadrado abaixo do plano frontal será o fundo do cubo. Os quadrados à direita e à esquerda do plano frontal serão os lados esquerdo e direito do cubo. O quadrado, todo o caminho para a direita, será a parte de trás do cubo, ou o que estará por trás do espectador quando eles forem jogados na cena. Apenas a parte de trás da frente do mapa Cubo tem uma linha de horizonte. Cada lado tem seu próprio ponto de fuga. Você notará duas grades sobrepostas em cada lado do cubo, uma que é paralela ao visualizador e outra que converge para os lados. Ponto de fuga, se você estiver desenhando algo que está em um único lado do cubo, usou as técnicas de desenho de perspectiva de um ponto abordadas no vídeo anterior. Quando você atravessar de um lado do cubo para outro, você vai querer que a forma que você está desenhando continue ininterrupta pelo mar. Qualquer linha que esteja seguindo o plano paralelo ao visualizador no primeiro lado precisará dobrar para seguir o plano que está convergindo em direção ao ponto de fuga no segundo lado do cubo. Qualquer linha que esteja seguindo a grade que está convergindo em direção ao ponto de fuga no primeiro lado precisará dobrar para seguir o plano paralelo ao visualizador no segundo lado do cubo. Uma vez que o mapa do cubo acabará por ser transformado em uma imagem onde todos os lados ou costurados juntos, mesmo que alguns dos lados não estejam tocando agora objetos que sangram fora da borda de um lado do cubo precisarão de alinhamento dos dedos. Por exemplo, se você desenhar uma linha saindo da borda esquerda da parte superior do cubo, a linha precisará voltar para o mapa no local correto no plano esquerdo, você pode usar as guias no mapa de cubo linha de reboque esses objetos que eles costuraram juntos sem falhas. Agora que revisamos os aspectos técnicos do desenho de perspectiva e mapa de cubo, vamos começar a planejar sua paisagem marinha. 6. Planejando sua cena: Quando começo a planejar minhas ilustrações de 3 60 graus, acho que a maneira mais fácil de começar é com lápis e papel. Pode ajudar a começar a fazer um brainstorming uma lista de coisas que você gostaria de incluir no seu Seascape. Peixes, corais, algas marinhas, tubarões e baleias são algumas ideias para ajudar você a começar. Esta lista irá ajudá-lo a alcançar uma boa variedade de objetos. Um. Esboçando sua cena. Em seguida, imprima o mapa do cubo ou apenas esboçou os seis quadrados para áspero sua composição. Neste ponto, eu não me preocupo em obter a perspectiva correta ou renderizar as coisas em detalhes. Concentro-me apenas nas formas básicas na criação de uma composição dinâmica. Ao planejar, sua Seascape inclui objetos que estão em uma variedade de posições. Profundidades e tamanhos. Use sobreposição e escala para criar uma profundidade. Visto. Seu recife de coral deve estar florescendo com coisas divertidas para o espectador explorar. Se você não está se sentindo confiante com Cuba, Matt Perspective. Use objetos mais ásperos e irregulares, como pedras ou corais, para fazer a ponte. As lacunas. Desafie-se a incluir objetos que se sobrepõem às suas planícies. Isso dará ao espectador a sensação de que eles estão em um oceano em vez de um aquário com quatro cantos. Coloque sua perspectiva de um ponto para usar, incluindo algo como um baú de tesouro afundado ou um mergulhador em uma gaiola de tubarões. Certifique-se de usar os truques que aprendemos com os cubos e a linha do horizonte para mostrar os fundos dos peixes acima da linha do horizonte e os topos do coral e algas que cobrem o fundo da sua cena uma vez que você tem um esboço que você gosta, enviado para a Galeria do Projeto para obter feedback. 7. Renderizando sua cena: Quando você está feliz com seu esboço, é hora de começar a renderizar sua ilustração final pegar suas ferramentas favoritas, sejam lápis de cor de software ou pintar e ser criativo. Aqui estão alguns truques que uso ao criar minhas ilustrações. Fique com o esquema de cores ao desenhar um recife de coral. É tentador usar todas as cores disponíveis para você, mas todas essas cores podem distrair o espectador. Normalmente, eu tento manter 3 a 5 cores ao criar uma ilustração. Mas para este assunto, tente montar uma palete de 8 a 10 cores que ficam bem juntas e se ater a usá-las . Certifique-se de incluir alguns azuis diferentes para que você tenha muitas opções ao renderizar a água. Se você gostaria de usar minha paleta de cores, ele está disponível para você no recurso é seção desta classe. Certifique-se de que você está desenhando todo o caminho para fora e um pouco além das bordas do cubo, deixando um pouco de um sangramento de cor. Uma certeza de que você não é deixado com pequenas linhas brancas em torno das bordas de cada lado do seu cubo. Na sua imagem final, use seu próprio estilo. A grande coisa sobre a ilustração de 360 graus é que não é uma fotografia, e não precisa se parecer com uma. Se você quer fazer todas as pedras e você é visto salpicado com pontos verdes e roxos ou dar todos os seus peixes cabelo facial hipster, agora é a hora de fazê-lo. Divirta-se e coloque seu próprio talento no desenho. Aqui estão alguns exemplos do que outros artistas estão fazendo com peixes e paisagens marinhas. Honrável. É importante notar que no final desta etapa, as linhas de grade do mapa Cubo devem desaparecer. Se você estava desenhando ou pintando, você é visto à mão. Isso significa que você precisará transferir seu esboço para um papel sem grade antes de terminar sua ilustração. Se você estava trabalhando em um programa como ilustrador ou photoshop, verifique se a grade está em uma camada separada do seu trabalho artístico e, quando terminar de usar a camada de grade, desative-a. Quando você terminar, você precisa salvar seu mapa de cubo fora como um Jay Peak de alta resolução. - É 8. Panoramas equivalentes: Quando seu cubo Memphis completo, é hora de obtê-lo em uma forma que a exibição panorâmica APS vai ler como uma imagem de 3 60 graus . Embora existam alguns formatos de imagem que funcionarão, o que é atualmente mais popular e amplamente aceito é a imagem panorâmica igualmente retangular . Este formato de imagem dobra o mapa de cubo em um retângulo com uma proporção perfeita de 2 para 1 que os espectadores panorâmicos podem reconhecer e exibir. Para trabalhar seu mapa de cubo em um panorama igualmente retangular. Você precisará abrir seu mapa de cubo na loja de fotos. Certifique-se de que, ao abrir o documento, é um espaço de cores RGB e uma cor de oito bits. Se em algum momento você alterar o recorte da imagem, precisamos alterá-la novamente. Agora, certifique-se de que a imagem é Croft, até as bordas de seus planos de mapa de cubo sem espaço extra ou sangre na parte inferior superior direita ou esquerda bordas. Em seguida, vá para filtrar par flamejante flex ified para isso irá trazer uma janela com um monte de opções. Deixe todas as opções na seção superior enquanto ela vai para a seção sob as linhas de guias e opções de cor de fundo. Certifique-se de que as lacunas transparentes são a única caixa marcada sob isso. Encontre a lista suspensa de entrada e selecione cruz horizontal. Este é o tipo de mapa de cubo que temos ilustrado na saída. Caia para baixo. Escolha igualmente retangular. Depois disso, o plug in deve carregar uma visualização bastante precisa do seu novo panorama. Se eu fosse bem, a imagem deve parecer uma grande ilustração distorcida com uma barra branca acima e abaixo dela . Pode haver algumas imperfeições de costura como esta linha branca na minha imagem. Ele pode ser facilmente consertado. Se sua imagem parece toda confusa e eles são enormes buracos nele, você está recortando estava fora. Importe o modelo de mapa de cubo fornecido com atraso sobre seu trabalho artístico e certifique-se de que o corte está correto. Se tudo parecer bom, aperte OK. Em seguida, use a ferramenta de corte para remover cuidadosamente o branco acima e abaixo da imagem. Parabéns. Você fez seu primeiro panorama retangular equi. Carregue o panorama final para a galeria do Projeto para que outros alunos possam ver como foi . 9. Como editar metadados: Agora que mudamos nossas ilustrações em um pedaço de conteúdo de 3 60 graus, devemos deixar que os programas que processam a imagem saibam que queremos que ela seja vista dessa maneira. É aqui que os metadados entram. Os metadados fotográficos permitem que as informações sejam transportadas com um arquivo de imagem de uma forma que possa ser entendida por outros softwares, hardware e usuários finais , independentemente da forma, para que nossa imagem seja reconhecida como um 3 60 imagem de grau. Quando carregamos sites com espectadores panorâmicos como o Facebook, temos que entrar nos metadados e mudar algumas coisas ao redor. Felizmente, a parte confusa fez para você, e eu forneci um modelo ex MP. Coloque-o em algum lugar fácil para obter Teoh, como a área de trabalho do seu computador na loja de fotos, navegue até o arquivo em. Então isso irá trazer uma nova janela na barra lateral ir para baixo para a última opção Dados brutos. Estas são as suas imagens. Meta dados na parte inferior da janela no menu suspenso. Escolha importar navegue até o arquivo ex MP e ela estará aberta. Loja de fotos lhe dará três opções de importação que você deseja escolher o que lê, Manter metadados originais, mas anexar quaisquer propriedades correspondentes deste modelo, em seguida, clique. Certo, dependendo do tamanho da sua janela. Você pode não notar nenhuma alteração no texto na janela de dados brutos, mas algumas linhas de dados foram adicionadas. Bata bem e fecha a janela. Em seguida, é hora de salvar sua imagem para uso on-line Ao salvar sua imagem, certifique-se de usar o arquivo salvar como comando e escolha J. Peg lá, mesmo que nós estaremos carregando para a Web. A função Web mais segura e a loja de fotos apagarão alguns dos metadados de imagens para permitir um tamanho de arquivo menor e um upload mais rápido. Normalmente, isso é bom, mas precisamos dos metadados para que os leitores Panorama possam processar nossa ilustração. 10. Compartilhando sua imagem: Agora que você tem 3 60 graus de ilustração está terminado e pronto para ir, vamos falar um pouco sobre onde você pode carregar e compartilhar conteúdo de 3 60 graus. O Facebook tem um visualizador Panorama Nativo. Você pode acessá-lo simplesmente criando uma nova postagem de imagem. Se você carregar uma imagem formatada corretamente, Facebook irá puxá-la automaticamente para um visualizador. Na área de trabalho, os espectadores podem clicar e arrastar para navegar no panorama e, em seguida, no aplicativo móvel do Facebook. Os espectadores podem usar o giroscópio no dispositivo para percorrer a imagem no espaço real. Flicker também tem um visualizador Panorama nativo, suas vantagens que é um pouco maior do que o do Facebook. Também lhe dá a opção de compartilhar sua imagem no Facebook, Tumblr, Twitter, Pinterest, entrar na cama link ou enviar seu panna para um amigo. Quando o Flicker exporta a imagem, ela só está exportando o panorama plano. Ele não exporta qualquer tipo de 3 60 espectadores. Ao escolher na cama, você pode obter uma tag que pode codificar em um site que terá o visualizador de 3 60 graus . O YouTube é um ótimo lugar para compartilhar conteúdo de vídeo de 3 60 graus, mas eles não suportam atualmente conteúdo de imagem de 3 60 graus. Kula dot co é uma comunidade projetada especificamente para compartilhar conteúdo de 3 60 graus. Ele tem muitas das mesmas características. Esta cintilação, incluindo uma ferramenta de incorporação mais robusta e a capacidade de compartilhar no Facebook ou Twitter momento. 3 60 ponto com é outro site projetado para compartilhar conteúdo de 3 60 graus. Atualmente, ele ainda está em versão beta. Você pode fazer upload de imagens e compartilhá-las com a comunidade. Compartilhe-os no Facebook ou Twitter e compartilhe ou na cama um link. A diferença entre o momento 3 60 as outras plataformas é que o momento está trabalhando para torná-lo de modo que quando você compartilhar conteúdo de seu site em vez de empurrar a imagem plana com um link para o espectador, ele realmente irá incorporar um pedaço de conteúdo interativo. Eles ainda estão trabalhando alguns bugs com suas opções de compartilhamento social. Mas esse é um ótimo recurso, e também é como você pode enviar seu panorama final para seu projeto de compartilhamento de habilidades. Crie uma conta de momento 3 60. É gratuito, carregue o seu panorama de acabamento e escolha a opção de ligação de cama Thean do presidente. Você copiando o link fornecido e colando-o na opção de link. Em seu projeto de classe, você terá um interativo três bem-sucedido re panorama incorporado à direita em sua página do projeto . Instagram atualmente não suporta 3 60 conteúdo re, embora seu CEO diz que eles estão trabalhando nele. Você pode usar APS como insta pan para criar vídeo que irá percorrer suas imagens, mas o movimento pode parecer um pouco forçado duradouro. Eu gosto de exportar os quatro lados do meu cubo mapear imagens separadas e usar a nova imagem do Instagram , post da Siri, para fazer com que os espectadores possam passar pela minha imagem da esquerda para a direita flexão. Se eu também tem algumas opções de exportação diferentes que você pode brincar com isso não vai. Interactive pode ser uma maneira legal de mostrar seu Seascape no instagram. Agora é hora de carregar seu panorama e compartilhar com o mundo. Use o momento até 60 para incorporar você está acabado. Panorama em seu projeto de classe 11. Considerações finais: Obrigado por fazer o meu curso. Espero que tenha gostado de criar sua ilustração de 3 60 graus. O conteúdo interativo está crescendo rapidamente em popularidade online, e esta é uma ótima maneira de começar a criar seu próprio conteúdo interativo. Continue indo. Quanto mais você praticar, melhor serão as costuras, cantos e perspectiva de seus desenhos. Empurre-se para experimentar espaços mais estruturados e acima de tudo continue se divertindo e sendo criativo. Estou ansioso para ver todos os seus projetos de classe. Se você tiver alguma dúvida, deixe-me saber no formulário abaixo. Se você realmente gostou desta aula, eu o encorajo a se juntar às comunidades Kula e Momento, compartilhar seu trabalho e chegar a pessoas que estão criando trabalho que você gosta. Obrigado novamente por fazer o meu curso.