Crie texto e objetos 3D no Adobe Illustrator! | Lindsay Marsh | Skillshare

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Crie texto e objetos 3D no Adobe Illustrator!

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Aulas neste curso

4 aulas (39 min)
    • 1. Pré-visualização do curso

      0:52
    • 2. Uma revisão as ferramentas 3D no Adobe Illustrator

      11:54
    • 3. Criação de formas 3D básicas

      14:02
    • 4. Projeto do curso — criando tipoa 3D

      11:46
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

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Lembre-se de atualizar seu software para a versão mais recente (Adobe Illustrator 2022) para para aproveitar todas as atualizações 3D.

O Adobe Illustrator adicionou algumas atualizações recentes aos seus recursos 3D e agora dá aos usuários a possibilidade de adicionar materiais dinâmicos, sombras e efeitos de iluminação que dão uma tarefa que dão uma tarefa


Neste curso, vamos aprender detalhados sobre as ferramentas básicas 3D do Adobe Illustrator. Em seguida, vamos criar um projeto de curso 3D que combine tipografia e elementos de forma para criar algo que a sua imagem que se desenha a partir de tela.

A adicionar 3D ao seu conjunto de habilidades criativas não precisa precisar de software especial e pode ser muito mais fácil do que vocêpensa! Então, vamos aprender juntos!

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Lindsay Marsh

Over 300,000 Design Students & Counting!

Professor

I have had many self-made titles over the years: Brand Manager, Digital Architect, Interactive Designer, Graphic Designer, Web Developer and Social Media Expert, to name a few. My name is Lindsay Marsh and I have been creating brand experiences for my clients for over 12+ years. I have worked on a wide variety of projects both digital and print. During those 12 years, I have been a full-time freelancer who made many mistakes along the way, but also realized that there is nothing in the world like being your own boss. 

I have had the wonderful opportunity to be able to take classes at some of the top design schools in the world, Parsons at The New School, The Pratt Institute and NYU. I am currently transitioning to coaching and teaching.

 

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Transcrições

1. Pré-visualização do curso: O Adobe Illustrator adicionou algumas atualizações recentes aos recursos 3D. E agora oferece aos usuários a capacidade de adicionar materiais dinâmicos, sombras e efeitos de iluminação que dão ao Adobe Illustrator uma vantagem e criando fantásticos objetos e topografia 3D. Nesta aula, aprenderemos detalhadamente sobre as ferramentas 3D básicas do Adobe Illustrator. Em seguida, criaremos um projeto de classe 3D que combina elementos de topografia e forma para criar algo que realmente saia da tela. Adicionar 3D ao seu conjunto de habilidades criativas não precisa exigir software especial caro. E poderia ser muito mais fácil do que você pensa. Então, vamos aprender juntos. 2. Uma revisão as ferramentas 3D no Adobe Illustrator: Verifique-os. Posso ter certeza de que não posso ficar mais animado com o Illustrator 2020 para atualizar esses recursos 3D. O que eles fizeram foi pegar, se você já usou o Adobe Dimensions antes, que é um programa de edição 3D, eles pegaram alguns desses elementos do Adobe Dimensions e o colocaram no Adobe Illustrator. Existem alguns materiais 3D poderosos e agora você pode girar objetos 3D e criar texto 3D. Você poderia fazer isso antes, mas agora é muito melhor com os novos materiais que foram adicionados. Podemos adicionar textura ou materiais aos nossos objetos 3D e girá-los vivos. Assim como se estivéssemos em um programa 3D, estou super animado porque adoro topografia 3D em formas 3D, especialmente se eu puder fazer isso. E o que normalmente é um ambiente plano Adobe Illustrator em vetor, pode parecer muito plano. Então, poder adicionar objetos 3D é realmente um divisor de águas. Então isso é algo que eu criei meio que minha primeira vez experimentando com o que todos os materiais podem fazer e parecer e olhar para um pouco disso, você pensaria que isso foi renderizado em um programa 3D, mas não é, está bem aqui, um programa nativo e vetorial, Adobe Illustrator, mal pode esperar para mostrar como criar tudo isso. Então, vamos prosseguir e iniciar um novo documento. Pode ser de qualquer tamanho. E vamos começar com o tipo. Vamos pegar a ferramenta de tipo e vamos apenas fazer a letra a. Eu vou fazer isso grande. Faça com que seja maior. Vamos fazer algo muito grosso. Vamos fazer Fat Frank pesado. Isso parece ótimo. Então, Fat Frank pesado. E o que vou fazer para poder trazer à tona toda a grandiosidade 3D. Vou até o Effect e vou para 3D e materiais. Então você ainda tem acesso ao 3D clássico, que era muito básico. Você não vai sempre voltar ao clássico, a menos que haja um motivo. Você só vai clicar em qualquer um desses. Vai abrir o painel. Então, vou clicar em Extrude e Bevel. E lá está ele. Então, agora temos nossa forma básica. Então você tem algumas opções aqui, e eu vou avançar e ampliar para que você possa realmente ver o que está acontecendo aqui. Então, agora é, é, é apenas uma iluminação simples. Então você tem a habilidade, deixe-me mudar a cor aqui. Vamos fazer azul para que você possa ver onde estão as sombras e os destaques. Então, ele começará automaticamente com Extrude. E assim Extrusão, a extrusão permitirá que você adicione profundidade à sua forma para que você possa adicionar o quanto quiser. Você pode torná-lo oco ou não. Você pode adicionar um bisel ou acima de L. Bem, como queremos pronunciá-lo? E você pode mudar a forma dele. Então você tem uma rodada clássica. Isso é tirado quase exatamente do Adobe Dimensions. Então, se você já usou o Adobe Dimensions, você se sentirá em casa. Tem algumas das mesmas formas que você pode fazer. Então, alguns desses em torno dele, eu meio que gosto da rodada. E podemos alterar a largura desse bisel, torná-lo dramático ou reduzi-lo e torná-lo mais plano. Podemos fazer a altura, deixá-la sair ou afundar. Assim. Podemos repeti-lo. Variações diferentes que o repetiram dentro da letra. E, por último, espaço. Então você também pode fazer uma batalha interna, então ela está quase empurrada para dentro. Ou você pode redefinir isso se você não quiser isso. Ok, Então, em vez de extrusão onde você tem essa profundidade, você pode fazer um plano que será apenas um objeto plano. Isso é bom se você quisesse fazer rapidamente como isométrico. Se você ainda quiser manter as coisas planas. Então você pode ir para o avião e também pode fazer a mesma coisa com a extrusão. Você pode descer para rotação. Então você pode fazer uma rotação personalizada. Você pode, isso é um tipo de rotação. Vamos, então vou ver se consigo ampliar para que você possa vê-lo um pouco melhor. Então você pode girar essa coisa toda chamada Rotate Freedom. É este pequeno botão do meio aqui. E você pode girar essa coisa onde cada que quiser. E faremos uma extrusão rápida e faremos uma profundidade de carga. Você pode ver o 3D um pouco melhor e movê-lo. É muito incrível. E também podemos fazê-lo em eixos individuais ou acesso. Então, isso é girar com o x. Então, vamos dar a volta ao eixo x. Você pode fazer. Então isso é X. Você tem que passar o mouse sobre e ver qual deles fará então y, isso vai girar ao redor. E você pode fazer z, que será o círculo. Para que eu possa girar o círculo. Assim, você pode fazer rotações personalizadas, mas também pode fazer rotação predefinida. Então, se você foi perfeitamente na frente, ou se quiser ver a parte de trás ou a direita, este é o lado direito. Então, seja qual for a profundidade que você definiu, é o que você vê. O que eu realmente gosto é fazer isométrico. Você poderia fazer isométrico esquerdo, isométrico certo? E alguns dos outros também. Então você pode ter isso no plano isométrico se você estiver fazendo alguma coisa na grade. E também pode personalizá-lo. Então, o que é realmente incrível são os materiais. Então, vamos seguir em frente e trazer, clicar sobre os materiais que estarão aqui na sua segunda opção, você pode adicionar materiais a isso. Então temos papelão, aparência artesanal, temos cera, estuque, tijolo, madeira. E isso levará um pouco de tempo para carregar, mas são texturas realmente, muito interessantes. Alguns deles são muito, muito, muito legais. E você pode ir até aqui se o seu computador puder lidar com isso. Normalmente adoro aumentar a resolução tanto quanto posso das texturas, porque por que não? Se você conseguir, faça isso, aumente a resolução para 2048 pixels? Nisso, você pode até mudar a cor da madeira. Então, se ficássemos azuis, e isso é meio que sua coisa. Você poderia fazer azul ou você pode voltar para Brown. O que faz cócegas na sua fantasia E cada uma dessas texturas tem tantas opções diferentes e menores que você pode fazer. Então você pode ter veias diferentes na madeira. Você pode mudar isso pode levar algum tempo para fazê-lo. Isso realmente vai trazer as veias. E se você tiver alto contraste de veias, você pode alterar a quantidade de nós na madeira ou no, ou as fibras em cada um dos materiais têm opções totalmente diferentes. Então tudo isso se relaciona com a madeira e alguns dos metais se relacionam com o metal como oxidam o metal, ele fica realmente específico. Tão muitos, muito. Quero dizer, você pode adicionar arranhões, você pode adicionar rugosidade Scratch. Isso é ainda mais detalhado do que no Adobe Dimensions. E enquanto atrás, isso pode mudar a tonalidade, todas essas coisas. Então, vamos em frente e escolha, vamos escolher um desses aqui. Vamos pegar papelão. Então, há papelão. Altere a resolução, certifique-se de que é boa e alta resolução. Você pode adicionar rugosidade, densidade de fibras, adicionar um pouco mais de contraste e é um pouco demais. E então aqui está o que vamos fazer. Isso parece bem como está, mas isso ainda não foi renderizado. Também não é uma boa visualização de renderização. Então, vamos precisar renderizar isso. Uma renderização é o tipo de polimento final que adicionará a um material. Então, vamos fazer um material de baixa resolução para que eu possa mostrar o que quero dizer. Então, vamos fazer isso latão fundido. E parece muito estranho. Não parece latão, parece a rua ou algo assim. Nem parece metal. E isso porque não ativamos a renderização nesse traçado de raios. Portanto, temos alta resolução e vamos deixá-la como padrão. Então o que vamos fazer é clicar para baixo e diz traçado de raios. Então, vamos renderizar com traçado de raios, basta clicar em Sim. E agora vou fazer uma alta qualidade. Se o seu sistema realmente luta com isso do que fazer médio, você não precisa fazer Oi, mas meu sistema pode lidar com isso, então eu vou fazer alto. Mas agora que tenho traçado de raios, vai demorar uma eternidade para fazer pequenas alterações porque cada vez que eu mover o objeto ou mudar o objeto, Ele vai renderizá-lo novamente, que leva tempo, leva tempo para renderizá-lo. Então você pode lembrar que um aplicativo tudo vai te poupar muitas vezes. Eles não precisam sentar lá e fazer isso todas as vezes. Então, vamos prosseguir e renderizar. E isso vai levar algum tempo. Renderização. Sempre em qualquer programa 3D leva tempo, especialmente se você o tiver na configuração alta. Então, ele vai pegar todos os efeitos de iluminação e o material e torná-lo um pouco mais realista. Então agora podemos tentar alguns outros. Vamos experimentar o mármore. Então, há mármore. Temos traçado de raios em nós, se alguma vez nos sentirmos bem, digamos que eu mova isso, eu só vou movê-lo mais de meia polegada. E agora ele tem uma renderização porque eu o movi e realmente fica árduo e um desperdício de tempo. Então, às vezes, você tira o traçado de raios até estar pronto para ver como seria a pré-visualização final. Então, vamos clicar nele e você pode ver o tipo de diferença. Então agora eu tenho isso fora e agora posso mover isso e não terá que renderizar novamente a cada vez. Então, às vezes é bom ativar e desativar isso. E nós o ativamos. Você vai, vai parecer muito melhor, vai ver um pouco mais de uma prévia final e escritório de hábitos, bom se você tentar obter uma espécie de rotação e forma básicas, é muito mais fácil tê-lo fora. Ok, então mais uma coisa resta e isso é iluminação. Então, digamos que fomos mudar a iluminação. Então, neste momento, temos algumas sombras aqui no lado esquerdo e temos uma espécie de fonte de iluminação vindo dessa direção. Então, se eu tiver na predefinição padrão, vamos mudar a intensidade. Posso torná-lo mais brilhante ou mais escuro. Podemos mudar a rotação ao redor. Então, há uma espécie de fonte de luz, você meio que a vê refletida. Você pode tê-lo na parte de trás, ver como a sombra desapareceu no lado esquerdo e obter uma rotação diferente. Você pode alterar a altura da fonte de luz e a suavidade. Você pode torná-lo uma luz dura ou suave. Luz ambiente que adicionará luz extra aos lados escuros. Então, luzes ambiente, boas. Então, neste momento, tenho a fonte de luz aqui. Vai ficar praticamente completamente escuro ao lado, mas a luz ambiente muda isso. E permite que ele tenha um pouco de luz lá para que você possa pelo menos ver a textura do lado. Então eu gosto de ter luz ambiente acesa. Você pode até adicionar sombras. Então isso está por trás do objeto. Mas vamos fazer abaixo do objeto. Você poderia se distanciar do objeto. E vamos mudar a rotação. Há o tipo de ver a sombra. Adoro o efeito de sombra. O único problema que me deparei é que não consegui descobrir como diminuir a intensidade da sombra, então veja como ela está realmente escura. Não consegui realmente descobrir como fazer isso. Se você souber como fazer isso, por favor me avise e posso adicionar isso às configurações. Ok, então vamos apenas desligar as sombras por enquanto. E também há difuso, o que será uma luz muito mais suave. Portanto, esses padrões diretos serão apenas uma luz, uma fonte de luz diretamente no objeto. Difuse vai ser um pouco de iluminação silenciosa. Então, se você quiser, você não quer ter o super brilho da fonte de luz. Esse tipo de silenciar um pouco. E, em seguida, no canto superior esquerdo, superior direito. Então, isso é incrivelmente poderoso. Pense em todos os materiais que temos, todas as opções que vamos montar. Uma espécie de combinação de usar formas e letras juntas para criar algo assim que pode ser bastante intenso porque não temos tanto tempo. Mas vamos meio que, vou te ensinar o básico para que você possa começar a criar todos os tipos de formas e ambientes 3D limpos. 3. Criação de formas 3D básicas: Antes de mergulharmos no projeto da classe, eu queria mostrar como você pode fazer isso com qualquer forma, qualquer forma vetorial que você tenha no Illustrator, você pode aplicar um efeito 3D a ele como antes, com todos esses efeitos materiais limpos adicionado a. Então, como brincar com a grade estava fazendo alguns designs de logotipo na grade, surgiu com esse pequeno tipo de objeto extravagante aqui. Então o que vou fazer é pegar isso e trazê-lo para um documento em branco. Só estou demonstrando como é mais do que apenas topografia. Você também pode fazer formas. Então, vou me certificar de que está agrupado. Gosta muito de garantir que seus objetos estejam agrupados. Objeto vai para Effect 3D e materiais apenas para extrusão e bisel. E aqui estamos nós. Também podemos fazer isso com isso também. Então, também há algo muito legal. Há uma rotação, que girará todo o objeto em torno de um cilindro. Então, vamos seguir em frente e fazer isso para que pareça meio estranho. Mas você pode mudar o ângulo giratório para que não seja todo o caminho girado. Ou você pode fazer isso todo o caminho evoluído. E o que faremos isso mais uma vez antes de terminarmos. Depois, há também inflar que meio que explodirá como um balão. Então você pode alterar a profundidade, então não é tão grande. Bem aqui. Você pode alterar o volume, então não é tão borbulhante, eu acho que você poderia dizer. E você pode alterar a rotação ou você pode girar essa coisa. Então, não posso acreditar nisso como um Adobe Illustrator porque ele parece completo como um programa 3D completo agora. E lembre-se de como é, é meio que, não é super nítido e renderizado ainda. Então, vamos seguir em frente e colocar o traçado de raios para o nosso objeto. Vamos fazer meio para que não leve uma eternidade cada vez que eu o mudo e vá em frente e renderizar. Tudo bem, para que possamos mudar os materiais. E vamos fazer esse material de madeira. É claro que temos traçado de raios em cada passo que vai demorar para sempre, mas isso vai fazer com que pareça realmente nítido. Então, vamos mudar a resolução para 2048. Podemos até alterar a intensidade da iluminação da iluminação. Passando alguns minutos com isso, consegui criar isso o que achei incrível para o Adobe Illustrator. Isso tem sombras, tem uma espécie de iluminação padrão nessa viagem e selecione meu objeto. É meio que alguma iluminação padrão sobre isso e outras por trás do objeto. Sombras. E eu criei outro só um quadrado. E isso é tanto isométrico. Então deixe-me ir em frente e se opor, e eu realmente vou estar fora do eixo dianteiro. Mas eu fiz esses dois objetos como frente fora do eixo. E eu consegui juntá-los porque ambos têm a mesma rotação e colocam isso lá. E vamos ver materiais que eu meio que continuo usando a madeira porque acho que ela parece muito boa. E eu tenho isso em inflar. Tão bem arrumado. Então, vamos seguir em frente e seguir em frente. Vamos abrir um novo documento e vamos fazer nosso primeiro projeto 3D juntos. Então, eu tenho um Canvas em branco aberto. Eu quero fazer isso em um fundo escuro. Quero fazer isso meio dramático com cores pops. Então, vamos fazer fundos escuros. Basta torná-lo preto. E vou bloquear camadas e bloquear e criar uma nova camada. aí que colocamos nossos objetos 3D. Então, vamos falar sobre fazer isso com formas. Então, vou apenas criar um círculo. Criando um círculo que seja bom e deixe-o branco por enquanto. Então você pode ver o que está acontecendo, ou vamos torná-lo um tipo diferente de cor do meio. Lá vamos nós. Vamos girar. Então, é bom girar esse círculo em torno de 360. E isso vai criar uma forma de aparência estranha. Então, lá está, ele girou esse objeto 360. E podemos reduzir isso. Podemos torná-lo quase como uma torta, torná-lo um pouco mais curto, uma fatia mais curta da torta. Também podemos alterar o deslocamento. E se estiver demorando para sempre, então certifique-se de desligar o traçado de raios para que você não precise ver esta final renderizada. Olha, você está apenas tentando obter o objeto definido para que você quase possa fazer um pouco como um macarrão de macarrão e você ainda pode mudar, este é o objeto e você ainda pode editar. Então aqui está o seu círculo original. Ainda podemos ver o contorno vetorial original desse círculo. Você ainda pode torná-lo menor. Então, se eu manter pressionado Shift e arrastar, você pode tornar isso muito menor. E você pode ver como você pode, se você fez um 360 é apenas um círculo. Círculo 360 e eu mudo o tamanho do círculo que você pode torná-lo como um donut ou você pode fazê-lo como esse tipo de anel circular. E posso mudar isso manualmente para qualquer ângulo que eu quiser. Então, digamos que eu queira fazer esse ângulo aqui e apenas movê-lo. Então eu fiz um pequeno círculo aqui. Clique nesse meio. Eu gosto de clicar no meio porque, em vez de fazer cada eixo individual, gire a coisa toda com o mouse. Só meio, ooh. Então, vamos fazer um círculo, meio que um pouco 3D, como não apenas um círculo plano, mas você pode ver algumas das sombras e destaques se você o angular ligeiramente. Ok, então agora que temos esse conjunto, vamos adicionar um material a isso. Então, vamos ampliar. E este é um novo material muito interessante que eles adicionaram chamado tinta de mármore. E o que eu amo sobre tinta de mármore é que ela permite que você mude a cor dela também. Então, vamos mudar a resolução porque eu gosto de uma boa resolução. E essas são as cores básicas da tinta, mas podemos mudar tudo isso. Então, em vez de ser principalmente azul, podemos mudá-lo para laranja. Laranja brilhante. Podemos mudar o roxo e o roxo lá dentro. Essas são um tipo de cores complementares. Na roda de cores. Vamos fazer outro roxo. E vamos fazer branco. E o que eu quero fazer, vamos ver se não posso mudar isso para roxo. Apenas meio que mude neles e mude essa cor rosa três para laranja. Como um pavor brilhante e vívido. Portanto, não parece super bom agora. Algumas razões pelas quais podemos fazer é ir em frente e colocar nosso traçado de raios para que possamos ver esse material um pouco melhor renderizado. Então, vai levar alguns momentos para renderizá-lo. E também quero falar sobre a rugosidade. Sempre que você ver uma rugosidade, vai fazer o material, quanto maior a rugosidade, mais acabamento fosco. Não vai ter muito brilho nisso. Se reduzirmos a rugosidade e adicionarmos muito brilho para ver como ele adicionou um pouco de brilho aqui embaixo. Então, se você aumentar, ele vai suavizar, será muito fosco. E isso será quase como muito brilhante oposto do tapete. Então, vou apenas tirar a rugosidade. Você pode alterar o padrão e talvez seja necessário ativar e desligar o traçado de raios para ver o padrão, pois levará uma eternidade se você tiver o traçado de raios ativado. Então isso o torna realmente pontilhado. Isso torna isso muito simples. urdidura padrão. Você pode fazer com que pareça distorcido ou não. Vamos reduzir a densidade da mancha. Acho que isso vai iluminá-lo um pouco. Não há como memorizar todos esses. Você só vai ter que fazê-los várias vezes com materiais diferentes. E você aprenderá o que muitos desses significam. Uma luminosidade que aumentará o brilho ou o derrubará. Então eu meio que gosto que às vezes eu não mexo com a Luminosidade. Meio que mantê-lo bem ali no meio. Adicione algum contraste. Uau que realmente o fez pop. E então o que realmente vai ajudar é alternar de volta na retração e renderizar aquele bad boy, vai parecer muito melhor renderizado. Então, depois de mexer com essa coisa por alguns minutos, aqui estão algumas das configurações finais. Então, materiais danificados, meio que adicionamos três cores diferentes. Eu meio que reduzo a rugosidade da tinta para ter um pouco desse brilho, aumentar o padrão. E isso é praticamente isso. Mudamos nossa iluminação, queremos ter certeza de que temos uma boa iluminação. Então eu meio que rodei a iluminação para que a frente pegue um pouco da luz. Tudo bem, então vamos garantir que o traçado de raios esteja desligado porque vamos fazer muitas pequenas mudanças. Isso vai exigir muito poder de processamento. Então é assim que parece que não parece tão acabado e tudo bem, porque estamos apenas bloqueando nosso design, bloqueando-o. Então, vamos adicionar alguma topografia. Então, vamos fazer ótimos efeitos pop. Então, vamos começar com a palavra ótimo. Vamos fazer todas as tampas. E vamos em frente e adicione um material primeiro. Vamos fazer um bom, temos muita cor acontecendo com os objetos de fundo circulares. Então, vamos fazer algo realmente silenciado e menos cor. E vamos também mudar nossa tipografia. Vamos fazer algo grosso. Vamos fazer, vamos fazer talvez Fat Frank. É uma boa topografia grossa. Isso ficará bem em 3D. Então, vamos ter este papel de arroz feito à mão, mas podemos fazer qualquer coisa, podemos fazer concreto. Acho que há concreto que não vai ter muita cor para ele. Fomos algo muito silenciado. Você poderia fazer o padrão e tê-lo apenas torná-lo branco, branco padrão. Penso no exemplo que fiz, que textura eu uso, usei o mármore de Calcutá, não fiz mármore. Então, vamos ver como é o mármore. Não vai ficar super ótimo porque eu não tenho a renderização. Então, apenas tenha isso em mente. Ok, então agora podemos mudar. Queremos fazer com que pareça 3D agora é plano. Então, vamos fazer o nosso, poderíamos fazer o plano e isso adicionará uma profundidade igual. Então, vamos fazer a extrusão. E vamos em frente e mudar seu ângulo. E precisamos adicionar alguma profundidade a esse cara. Então, vamos adicionar um pouco de profundidade. Não muito, isso será dramático. Então, vamos fazer um pouco de profundidade. E eu gosto de um pouco de redondeza. Podemos até tentar frotar. Então infla, faça uma explosão como um balão. E acho que isso tem um efeito realmente interessante. Está em volume total. Então, talvez reduza o volume para que ele não pareça muito explodido. Um pouco bem por aí. Perfeito. Então agora podemos girá-lo como gostamos, ou podemos fazer uma rotação predefinida. E então, se sentirmos que não estou conseguindo o ângulo certo, você pode fazer os eixos individuais e girá-lo dessa maneira. E lembre-se que o círculo é Z. Então os círculos, o eixo z, eu posso girá-lo dessa forma. Lá vamos nós. Há o eixo y. Eu só queria mudá-lo um pouco dessa maneira e talvez diminuir manualmente a profundidade porque é uma quantidade tão pequena, talvez eu precise digitá-la. Vamos fazer 33, talvez até um pouco menores. Vamos fazer 26. Lá vamos nós. Sinto que isso se encaixa muito bem nesse espaço. Então, vamos para a iluminação e talvez possamos aumentar a intensidade. Ah, sim, certifique-se de que desligamos isso. E fazemos pequenas edições ou isso vai nos deixar loucos quando renderizar a rotação. Então, vamos ver, queremos que ela pegue a luz muito bem lá. Vai pegar a luz bem, mas depois parece lavada. Então, vamos trazer mais sombras. Lá vamos nós. Veja como as sombras estão indo para a esquerda do E e a esquerda para o R. Acho que é exatamente onde precisamos estar. Então, o que vamos fazer agora é que podemos copiar e colar isso aqui. Vamos copiar e colar. Copie e cole e ele manterá tudo como está. Vai manter a mesma rotação. E podemos digitar nossa próxima palavra. Então, vamos clicar duas vezes. Ótimo e depois afeta. Vamos fazer isso em letras minúsculas para que possamos ter alguns contrastes de fonte, então não estamos fazendo tudo em letras maiúsculas. Não está gritando com você. Há contraste e diferenças e você é cada palavra diferente. Então, vamos em frente e vamos fazer algumas cores metálicas aqui. Então vamos fazer, vamos fazer latão fundido. Então, os metais terão uma maneira diferente de olhar aqui. Então, vamos aumentar a resolução. Então, agora podemos alterar as variações de cor de latão. Neste momento, não há variação ou podemos aumentá-la. Irregularidades de cor. Portanto, estes são muito específicos para os metais. Materiais metálicos, rugosidade. Então, como discutimos com o mármore, se você o tornar menos áspero, ele vai refletir e ser brilhante. Então, vamos fazer isso. Ou podemos ter muita rugosidade. Vai ser como um tapete. Não vai ter nenhum reflexo. Então você vai ter que encontrar algo no meio aqui que vai ter o melhor efeito, certo? Eles vão ter sujeira. Eu realmente não gosto de muita sujeira em metal. Então, talvez eu não goste tanto desse envelhecimento. Não há envelhecimento ou oxidação. Ambos estão apenas adicionando verde claro, você sabe, quando uma oxidase de metal, ele muda de cor para verde e enferrujado. Outra coisa que eu quero fazer é eu não acho que eu quero torná-lo tão grosso, menor e minúsculo. Então, vamos tornar a profundidade um pouco menor, então é 216. Como a profundidade. Faça com que seja um pouco maior. Isso é apenas emparelhamento de fontes simples. Eu gostaria que ele se sobreponha um pouco apenas para mostrar o efeito 3D. Então eu posso tê-lo aqui. Mas se eu fizer isso, sobrepor, você pode dizer tudo o que é 3D. Só estamos tentando mostrar isso um pouco. Então agora vou renderizá-lo e ver como ele parece renderizado. E isso nos ajudará a determinar se precisamos mudar a iluminação. E será uma iluminação consistente com a primeira porque a copiamos e colamos, então ela herdará toda a iluminação anterior. Isso pode ser que quiséssemos tentar mantê-lo o mesmo. Você não quer ter uma luz diferente da outra. Quando você tem um ambiente 3D, você quer tentar manter sua iluminação semelhante. Então é assim que parece renderizado. Vamos copiar e colar e fazer a próxima palavra. 4. Projeto do curso — criando tipoa 3D: Então eu fui para uma mudança de fonte. Acho que precisava de algo um pouco mais estreito. Então eu fui com o Gameboy para a topografia. O que é ótimo nisso é que você pode simplesmente mudar a tipografia na hora. E isso meio que muda para você. Um pouco interessante como você pode rapidamente criar texto 3D e alterar a tipografia. Então eu fui uma mudança rápida e talvez tenha feito uma pequena mudança de ângulo. Acabei de fazer uma rotação personalizada para garantir que ele fique muito bom com o círculo. Foi tudo o que eu fiz. E apenas meio que aliviou os efeitos um pouco. Então, vamos copiar e colar efeitos e derrubar isso para que possamos manter o mesmo ângulo e a mesma iluminação. E vamos fazer ótimos efeitos pop. Então, POP. Vamos seguir em frente e clicar duas vezes como faríamos com uma caixa de texto normal e fazer POP maiúsculas. E como com o que funciona é contrastes. Então isso é muito metal. Então, vamos fazer algo que não é metal e não super colorido. Então, não tiramos do metal frio no meio. Então, vamos fazer algo tipo de preto. Então, temos todos os tipos de opções de materiais diferentes. Temos couro fino. Temos que eu gostaria de algo com escuro. Aqui está um pintado. Não consigo ver o que isso diz. Que material que é o mar pintado Woo, eu não sei o que o WOR, mas isso tem algumas texturas realmente legais. O que eu gosto nisso, tem um pouco daquele ouro ou cobre ou qualquer cor que seja exibida lá. Eles meio que brincam um com o outro. E podemos até fazer essa cor combinar um pouco melhor. Então eu tenho o material selecionado. Eu sempre quero fazer alta resolução. Certo, ótimo. Vamos tirar o traçado de raios para não matarmos o computador dela. E chip de tinta. Assim, podemos mudar a propagação do chip de tinta. Então, se mudarmos a propagação do chip de tinta, podemos torná-lo mais texturizado ou menos. Então, não quero muito. Eu só gosto das pequenas manchas lá dentro. Talvez apenas um pouco menos. Você gasta muito tempo fazendo pequenas mudanças para ver qual é o efeito. Então, se reduzirmos a rugosidade como descobrimos com outros materiais, e vamos torná-la mais brilhante. E já está um pouco brilhante. Novo. Isso parece interessante. Sim, vamos com um pouco menos rugosidade. E vamos até esse tipo de cor bronzeada. Aí está ele. E podemos mudá-lo para mais ouro, eu acho. Então, vamos meio que silenciá-lo e trazê-lo um pouco mais amarelo. Então isso provavelmente estará mais próximo da cor acima. Há tantas opções que você pode ficar louco com isso, mas não vamos ficar loucos com isso. Vamos para a iluminação. Podemos querer aumentar a intensidade neste. E então vamos obter a posição e o tamanho corretos antes de renderizá-lo. Então eu quero que ele se sobreponha ao texto também, mas também queria sobrepor o círculo. Então, temos que torná-lo maior. E espero que você possa ver isso o suficiente. Espero que o pop não se esconda muito no preto. Essa é minha única preocupação. Bem ali. É por isso que acho que cada vez mais a intensidade da iluminação será melhor. Lá vamos nós. Acho que isso aparece com a iluminação um pouco melhor. Então, o que queremos fazer é adicionar talvez algumas formas. E isso é o que é realmente legal com isso, pois você pode desenhar qualquer forma com a ferramenta caneta. Então, digamos que eu queira fazer um raio. Então, vou fazer o parafuso de iluminação mais rápido que já fiz. Está fazendo um parafuso de iluminação. E posso fazer o mesmo efeito 3D. Vá para Extrude e Bevel. E podemos inflar e podemos mudar a profundidade. Consegui um pequeno relâmpago 3D. Talvez não tenha o volume tão grande. E pop naquele material de madeira pintada. E olhe para isso. E eu posso girar essa coisa ao redor, olhando para as mudanças de iluminação. É muito incrível. Então agora o relâmpago limpo que posso colocar em algum lugar, você poderia fazer isso com todos os tipos de formas diferentes. Todos eles podem ser 3D. Agora, bam, olhe para a luz da cozinha, relâmpago. Então, vamos trabalhar exatamente como camadas. Então podemos colocar isso por trás da palavra grande. Então selecione seu objeto. Vou para o comando do colchete esquerdo ou você pode entrar em suas camadas e alterá-lo dessa maneira. Mas vamos tê-lo acima, meio no meio aqui. Então, onde está atrás de nós, mas acima disso. Ótimo. Então, ficamos como uma forma limpa. Você pode até ir para a iluminação. Altere a rotação. Quero que ele pegue um pouco mais do lado. Lá vamos nós. E isso ficará muito melhor quando renderizado. Isso ainda não é traçado de raios, então ficará ainda melhor mais tarde. Vamos fazer como uma forma de pílula. Nós faremos como uma forma aqui embaixo porque está realmente faltando algo aqui em baixo. Então, vamos fazer um, vamos fazer uma pílula que as formas vão fazer um círculo. Vamos em frente e fazer esse material de mármore. E vamos fazer nosso 3D. Vamos, o que é interessante nisso é que eu posso excluir, extrudi-lo. Mude o ângulo e, em seguida, posso adicionar profundidade e adicionar um cilindro, fazer um cilindro. E posso adicionar um bisel ou acima de L2 dele, e posso fazê-lo redondo e torná-lo como uma pílula. Então agora é como uma pílula flutuando por lá. Pode torná-lo menor. Não vou tentar fazer como um pouco de macarrão. Deixe-me fazer isso. Deslocamento. Lá vamos nós. Está parecendo isso. Eles são macarrão pouco parecido com isso. Vamos torná-lo menor e movê-lo sobre isso. Quando eu colocar algo, faremos a forma da pílula em seguida. Eu meio que gosto desse macarrão pequeno parece ser menor, mas então você tem que mudar o deslocamento. Aqui vamos nós. Escolha um pouco de macarrão ao redor. Há pouco forma de macarrão e essa forma de pílula. Então, mais uma vez, vamos obter uma ferramenta de elipse, aplicar o mármore a ela. E vamos mudar. Vamos inflar. Então isso quase parece uma esfera. Mas quando você gira, ele está girando. É quase como meio círculo. Mas queremos torná-lo uma forma de pílula. Então, vamos adicionar profundidade a ele. E nós temos uma forma de pílula. Você altera o volume ou faz com que ele seja um pouco quase como um cilindro. Faça com que seja menor. Altere a profundidade. Eu fico maior e movo. Leva algum tempo para se acostumar com todas essas coisas. Assim, podemos mudar as cores deste material se quisermos deixar um pouco mais escuro ou mudar isso para vermelho. Aqui vamos nós sempre que queremos fazer para fazê-los meio que contrastes um do outro. Quero girar isso um pouco. Lá vamos nós. Apenas girando. Você pode até fazer a mesma coisa com estrelas ou qualquer forma que eu mostrei antes. Whoo, formas meio legais. E o que é legal nisso é que posso obter a ferramenta de seleção direta e posso editar qualquer um deles mesmo quando estiver no modo 3D. Então, digamos que eu tenha essa estrela que está girada. Esta é a estrela original do vetor real. Posso fazer todo tipo de coisas. Acabei de arredondar os cantos e olhar para isso. Olhe para isso. Você pode criar todos os tipos de formas. Com isso. Podemos inflá-lo. E agora vamos ampliar e girá-lo. Pegue o meio. Temos essa forma de aparência interessante. Altere o volume. Embora eu pudesse fazer isso infinitamente, você pode criar suas próprias formas como eu mostrei antes. Então lá vamos nós. Vamos renderizá-lo. Então você só precisa selecionar um e apenas ir em frente e clicar em ray tracing vai renderizar. Então, vai ficar muito melhor quando você renderizar. Vai demorar alguns minutos. Então, lá está. Renderizados foram capazes de exportar isso como JPEG, o que quisermos fazer. E eu quero trazê-lo para o Photoshop para fazer alguma edição, para trazer mais alguma edição de fotos e alguns destaques e sombras podem ser difíceis de torná-lo perfeito no Adobe Illustrator, até mesmo renderizado. Portanto, é sempre ótimo fazer alguma edição de fotos renderizada. Então, vamos trazer isso para o Adobe Photoshop. Então aqui está, acho que parece tudo bem. Mas vamos em frente e faça um filtro rápido de câmera raw nele. Então, vamos até o Camera Raw Filter e fazer algumas edições muito rápidas nisso. Só estou fazendo algumas edições muito rápidas. Podemos esfriar a temperatura. Podemos adicionar uma tonalidade. Podemos torná-lo um pouco mais brilhante, mas não muito brilhante. Em contraste, realce esses destaques e sombras. Está fazendo algumas edições rápidas aqui. Eu definitivamente sinto que isso precisa ser afiado. Eu não quero que isso pareça lavado, então deixe-me reduzir um pouco o contraste, adicione um pouco de textura. Acho que isso definitivamente precisa ser afiado. Então isso virá um pouco mais tarde. Adicionando pouco, realmente fazendo a saturação estourar. Você pode ver que há uma variação um pouco diferente da que criamos na classe. Adicionou um pouco de materiais papai lá embaixo. Em termos de cor, detalhes, nitidez. Vamos afiar esse bad boy realmente ajuda a estourar. Trocadilho pretendido. Ótica, efeitos de geometria. Pode adicionar grãos, grão amarelo não parece muito ruim. Vinheta, não vai importar. Clique em OK. Então, há antes, você sabe, parece tudo bem, mas acho que somos capazes de fazer melhor com o ator. E há depois disso. Há nossa criação. Podemos fazer isso no Adobe Illustrator. Não acredito que isso seja tudo vetorial. É um software 3D totalmente integrado no Adobe Illustrator. É incrível que isso seja um divisor de águas. Você pode fazer todos os tipos de objetos e formas 3D no Illustrator. Agora traga isso para o Photoshop, edite-o. Então, tínhamos isso no Photoshop, tínhamos ferramentas de edição 3D no Photoshop. Mas ter um ilustrador só traz muito mais poder para esse programa. E estou feliz por termos conseguido criar esse projeto hoje. Deixe-me saber o que você pensa.