Crie maquetes realistas para mostrar seu trabalho | Sehan Hasan ✪ | Skillshare

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Crie maquetes realistas para mostrar seu trabalho

teacher avatar Sehan Hasan ✪, Graphics & Web Designer

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Aulas neste curso

6 aulas (14 min)
    • 1. Apresentação

      1:46
    • 2. Boas-vindas

      0:58
    • 3. Mockup autônomo parte 1

      4:04
    • 4. Mockup autônomo parte 2

      1:15
    • 5. Mock up conectado Parte 1

      3:15
    • 6. Mock up conectado Parte 2

      2:36
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

521

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

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Você é designer gráfico? Você está procurando maneiras de mostrar seu trabalho artístico ao seu cliente da maneira mais incrível e realista possível? Bem, você veio ao lugar certo, então.

Neste curso, você vai aprender como você pode converter qualquer imagem em um maquete. Você vai projetar maquetes de produto realistas para apresentar seu trabalho usando um dos programas favoritos do designer de gráficos; Photoshop. Você tem que ter Photoshop CS3 ou superior para fazer parte deste curso. Vou usar a edição de nuvem criativa para Photoshop, também conhecida como Photoshop CC. Você sempre pode ir ao adobe.com e baixar uma versão de avaliação gratuita de 30 dias.

A habilidade que você vai aprender neste curso pode ser facilmente transformada em um negócio. Este curso é ideal para aqueles que têm pouca experiência em trabalhar com o Photoshop, mas não se preocupe se você estiver iniciando. Eu estruturei este curso de forma a ser facilmente seguido por alguém que não tenha nenhuma experiência de trabalho anterior com o Photoshop.

Nesse sentido, você deve ser capaz de criar maquetes para seus próprios projetos e impressionar seus clientes ou potenciais compradores e deixá-los ser capazes de visualizar seu novo design em tempo real sem realmente enviá-lo para produção.

Vemo-nos lá dentro! :)

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Sehan Hasan ✪

Graphics & Web Designer

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Transcrições

1. Apresentação: Você é um designer gráfico? Você está procurando maneiras de mostrar o seu são 20 ou tipo da forma mais incrível e realista possível? Bem, você veio ao lugar certo. Oi, eu estou dizendo Ouça, eu tenho sido um designer gráfico com muita experiência em roupas curtas. O mal. Saiba como você pode projetar uma marcação Burke realista para apresentar o seu trabalho usando o programa favorito dos designers gráficos para a loja. Você tem que ter filmagens CS três ou mais. Para fazer parte desta classe, vou usar a adição de cartão de crédito para mais loja, que é conhecida como para a Loja CC. Você sempre pode ir para o adobe dot com e para baixo com uma avaliação gratuita de 30 dias. Sua escola, até mesmo aprender nesta classe pode facilmente ser transformado em um negócio. Esta classe é ideal para aqueles que têm pouca experiência trabalhando com loja de penas, mas não se preocupe se você está apenas começando. Eu estruturei esta aula de uma forma que pode ser facilmente seguido por alguém que não tem qualquer experiência prévia com mais loja. No final desta classe, você deve ser capaz de criar marcações para seus próprios projetos e impressionar seus clientes ou potenciais compradores e permitir que eles sejam capazes de visualizar seu novo design em tempo de trilha sem realmente enviá-lo para o produção. Para uma pressão de classe. Você pode usar sua própria foto ou usar as que eu forneci com esta cláusula para criar marcação separada com seu logotipo e casaco favorito e, em seguida, compartilhado na área de separação da classe . Você está pronto para esta aula? Vamos começar. 2. Boas-vindas: Olá e bem-vindo. Deixe-me aproveitar um momento para agradecer-lhe por se inscrever nesta classe para aprender a habilidade que irá mudar a forma como você apresenta seu auto para o seu cliente nesta classe. L ensina esta técnica em diferentes dispositivos de maçã. Mas esta técnica não se limita apenas a esses produtos. Você pode replicar o que está sendo ensinado aqui e aplicado na imagem que quiser. Desde que se enquadre em uma categoria de imagens que podem ser transformadas em uma Marca. Estaremos explorando dois tipos diferentes de marcadores autônomos e mercados conectados . Não se preocupe se eles não fazem qualquer sentido para você agora, vamos discutir cada um deles em detalhes nos próximos vídeos, mas e rolando para este armário você tem um acesso à área do projeto de classe onde você pode baixar o arquivos. Eu carrego para você. Eu sugiro usar meus lutadores dizer que pode facilmente seguir junto, mas você é livre para usar suas próprias imagens. Vejo você no próximo vídeo 3. Mockup autônomo parte 1: Tudo bem e bem-vindos de volta à cláusula. Então neste vídeo vamos dar uma olhada em como podemos converter sua imagem simples em um marcador. Então vá em frente e abra uma loja de pés se você ainda não fez e vá para o arquivo aberto, vamos deixar que eles fizeram você querer abrir e abriu para abrir a idade do nome. Como você pode ver que esta é uma imagem muito simples, e a razão para ter isso é para mostrar o processo de criação de marcação. Depois de dominar essas habilidades, você não se sente confortável trabalhando com imagens mais complexas. Então vamos dar uma olhada em quais são os passos envolvidos na criação do mercado. Assim, a criação do mercado é, na verdade, um processo de cinco etapas. O primeiro passo é desenhar uma forma. Etapa Número dois é definir o modo de mesclagem para multiplicar. Passo Número três é convertê-lo em uma opção inteligente é que o número quatro é ajustar a posição e, finalmente, passo. número cinco é inserir uma saída de trabalho nesta minha propriedade. Então vamos voltar para a loja de futebol e começar com o passo número um. Agora estamos de volta na frente. Oficial pressioná-lo no teclado ou ir para a sua turnê e escorregou. Eles estão emaranhados para ativá-lo. Certifique-se de que Phyllis elegeu para o branco, e agora eu começo a desenhar a forma. Tente desenhar a forma o mais próximo possível da tela. Mas se ele ter correspondido, é tela perfeitamente, Não há problema. Podemos sempre ajustá-lo mais tarde. Tudo bem, então terminamos com este passo. um passo, o Número dois era selecionar o modo de mesclagem para multiplicar. Você pode ir a esta lista e dormir. A mistura mais para multiplicar. Sr. Número três era converter uma camada em um objeto inteligente, e para isso, você precisa clicar com o botão direito na camada e opção final que, digamos, é. Converta este objeto inteligente e clique nele agora. O quatro passos era ajustar a posição, se necessário. Podemos voltar para o nosso movimento dedo do pé e pressione cultura Command T em seu teclado para ativar o dedo do pé transformação direita, clique nele e selecione Distorcer. Agora amplie um pouco em cada canto e ajuste as formas, se necessário, e amplie. Você pode pressionar o comando de cultura mais barra de espaço. Ele ativará o dedo do pé de zoom. Se você arrastar o mouse para a direita, ele aumentará o zoom e, indo para a esquerda, reduzirá o zoom total. Tudo bem. Então eu estou indo apenas para zoom para cada canto e uma linha a forma perfeitamente com estes creme indo para o próximo canto e alinhá-lo novamente agora para os cantos restantes Aliança com este creme e o último cliente com a tela e clique em Sim. Agora diminua o zoom. Você pode pressionar o comando zero mais frio para ajustar a arte para nesta tela. Agora, o último passo foi considerar não trabalhar no objeto inteligente Para abrir um objeto inteligente você precisa clicar duas vezes sobre este pequeno livro dentro desta caixa grande Clique duas vezes sobre ele para abrir e engolir Objeto e você pode colocar qualquer depois de você quero nele. Já tenho uma imagem para mim. Então deixe-me ir em frente e cabelo importado, certo? E eu fecho este monte de declarar que ele vai pedir-lhe para salvar as mudanças. Clique. Sim. E aqui vamos nós. Se você quiser alterar o design por algum motivo, você pode novamente ir para esta camada de objeto inteligente clique duas vezes sobre ele e substituir esta imagem por sua nova imagem. Feche de novo. Sim, e Harry Cup. Vejo você no próximo vídeo. 4. Mockup autônomo parte 2: Agora que estamos familiarizados com o processo básico de criação de marcações, eu gostaria que você fosse em frente, jogar este vídeo e tentar esta imagem aqui fora eu mesmo. Você pode baixar esta imagem da área de compra da classe, então vamos começar com o passo número um desenho de uma forma Etapa número dois disse que o modo de mistura para multiplicar Etapa número três convertido em um objeto inteligente. Passo número quatro. Ei, só uma forma. Francamente, para começar agora, tente alinhar os cantos com sua tela. Eu tenho, sim, passo número cinco em tal não trabalhar no objeto inteligente e aqui nós temos isso. Vejo você no próximo vídeo. 5. Mock up conectado Parte 1: Olá e bem-vindo de volta. Então neste vídeo vamos dar uma olhada em como podemos criar uma marcação conectada dentro da foto Sham. Então, o que é uma marcação conectada? Um marcador conectado é uma marcação na qual inserimos na arte em um objeto inteligente, e ele será atualizado automaticamente no restante, observa Ismat. Então vamos dar uma olhada nisso. Então, mais uma vez, seguiremos os mesmos passos que já seguimos. Mas há um passo adicional envolvido em que permite que você comece com o passo número um desenho de uma forma. Então eu vou apenas pressioná-lo no meu voto chave para ativar a forma, também, e começar a desenhar a forma. Tente desenhar a forma o mais próximo possível da tela, e aqui temos que definir Número dois disse, declinando mais para multiplicar. Passo número três. Agora, o quarto passo é um passo adicional, e este é um passo muito importante. Se você estiver indo para fazer um Moncur conectado, você precisa realmente duplicar esta camada de um objeto, e a maneira que você pode fazer isso é pegando esta camada e colocá-la neste pequeno ícone, ou há também Sharkey, que é Coulter Command J menos Rain Ament também. Eu faço com que eles chamem o outro objeto inteligente como MacBook. Agora vamos colocar o nosso Eu faço um objeto inteligente no Eu faço uma tela Ativar o dedo do pé transformação para ter certeza de que estamos tomando o direito Um objeto inteligente Coloque-o na I fazer uma tela e cabeça sim para deslocá-lo Agora voltar para Mac. Reserve um objeto inteligente novamente Ative o dedo do pé de transformação pressionando cultura Command T direita. Clique nele e selecione Distorcer. Agora tente alinhar os cantos com este creme e aqui está. E Harry, vá cair da mesma equipe na tela do Criador de I. Então deixe o eu sou um claro Ativar o dedo do pé transformação, Mova-o para um canto clique direito sobre que ligeira distorção e sem cantos meister com a tela. E aqui vamos nós. Agora que fizemos todo o ajuste, o último passo foi o incidente, não o trabalho. Então eu estou indo apenas para abrir qualquer uma dessas camada de objeto inteligente clicando duas vezes sobre este pequeno, objeto inteligente de Neil incidente no trabalho. Agora eu vou fechá-lo e ele me perdeu para salvar as mudanças. Elfos. Sim. E você notará que ambas as telas serão automaticamente reduzidas com esse design. Aqui vamos nós. Uma coisa que podemos notar aqui que esta Grécia está alertando no próximo vídeo. Vamos dar uma olhada em como podemos nos livrar dessa área. Vejo você no próximo vídeo. 6. Mock up conectado Parte 2: Olá e bem-vindo de volta. Agora que vimos o que os Markham estão conectados e como podemos criá-los neste rádio , vamos corrigir as formas sobrepostas para que o zoom pressionando Coulter é nascimento espacial e arrastando-o para a direita para ampliar. Podemos corrigir isso com máscara de camada, venha para o painel de camadas, selecione o Eu sou um claro e clique neste terceiro ícone que dizem é em Liam pediu para adicionar uma máscara de camada . Isto no caso de você não saber qual camada mascarar nosso. Portanto, a máscara de camada é uma técnica para adicionar e remover objetos do trabalho artístico sem realmente afetar o original. Desenhe o cabelo dela. Funciona. Uma vez que os limites foram adicionados. Precisamos ir até a prisão para fazer uma seleção. Sharkey para o mental é ser. Nós realmente precisamos remover esta área específica de nossa tela de livro mag com a ajuda de um bento. Eu vou fazer uma seleção, e a razão pela qual eu escolhi gastou dois é porque fora de sua seleção precisa, certifique-se de que os Panthers selecionados, e eu só vou clicar aqui para começar minha seleção e para uma linha reta e apenas verde para clicar aqui. Agora, os Claire. Eu vou para outro endpoint clique aqui e continuo clicando nele. Eu só vou arrastá-lo para baixo para fazer uma curva. Agora novamente para uma linha reta. Eu só vou clicar aqui para uma linha reta novamente. Clique aqui e agora vou fechá-lo. Você não vai. É esse pequeno círculo que re apresenta? Fechando a forma na barra de ferramentas? Boa seleção. Ok. Para fazer uma seleção, certifique-se de que você está no I McMaster deslizar sua ferramenta de pincel com um vendedor de armas preto. Na verdade, vamos tirar os objetos do design e com o branco, podemos trazê-los de volta. Então meu funcionário de gangue é selecionado para negro. Se eu apenas jogar com a ajuda de um peito Ferramentas na remoção de objetos da minha máscara para um escultor vir de fato para de selecionar minha seleção. E estamos prontos para ir. Se tiver alguma pergunta para mim, sinta-se à vontade para me avisar, e ficarei mais do que feliz em ajudá-lo. Certo? Vejo-te na próxima vez