Crie chocolates de São Valentim usando Blender 3D: Modelação, Física, Sombreamento e renderização. | Oliver Villar | Skillshare

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Crie chocolates de São Valentim usando Blender 3D: Modelação, Física, Sombreamento e renderização.

teacher avatar Oliver Villar, Founder and Instructor at blendtuts.com

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Aulas neste curso

4 aulas (1 h 22 min)
    • 1. INTRODUÇÃO DO CURSO

      1:43
    • 2. Modelando o chocolate

      24:33
    • 3. Simulação de física

      16:07
    • 4. Sombra e renderização

      39:55
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a passar por todo o projeto de criar chocolates cardíacos 3D para surpreender seu ente querido... ou apenas para se divertir! Durante os vídeos, compartilho muitas dicas e truques para modelar, simular física, adicionar materiais, iluminar e lançar a renderização final usando o software 3D "Blender", que você pode baixar em http://www.blender.org.

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Oliver Villar

Founder and Instructor at blendtuts.com

Professor

MY STORY

I was born in Galicia, Spain, in 1987. I've liked drawing since I can remember, and when 3D videogames started thriving I was very interested into that subject, it looked to me like the natural evolution for my drawings!! In 2005 I had my first contact with 3D software, more specifically with 3Ds Max. For years, while I studied traditional animation I played with visual effects, a field that I love, and eventually had to learn XSI and Maya for different projects. In 2007 I learned about Blender, but it wasn't until 2008 that I'd decide to use it seriously and fight against that pre-2.5 UI. After a week using it I couldn't go back to the software I previously used, Blender grew on me and I've used it as my 3D software of choice ever since.

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Transcrições

1. INTRODUÇÃO DO CURSO: Olá, todo mundo. Bem-vindo aos núcleos de compartilhamento de habilidades de tese que eu preparei para você. Eu sou um liberal de lentes ponto com, e neste tutorial vou mostrar-lhe como criar esta cena. Isto é feito para S. Valentim, e você pode ver que é, Ah, chocolate duro, um monte deles em um recipiente. Agora, mesmo que não seja mais St Valentine. Quando você vê isso, é, ah, ainda interessante porque nele eu mostro um monte de truques e dicas diferentes que você pode usar para qualquer outro projeto. Certo, então não se deixe enganar pela coisa do São Valentim. , De qualquer forma, se conseguir antes do S. Valentim, é uma boa oportunidade para te surpreender. Tranque um mesmo assim. Ah, o que eu vou mostrar é ver vídeos diferentes. Vou passar pela modelagem desses chocolates. Eu vou duplicá-los. Muitas vezes vou mostrar a vocês como criar uma simulação física, então temos um monte deles em cima de um receptor e, ah, ah, basta fazer isso automaticamente para que não tenhamos que colocá-los todos mão a mão, um a um. E depois disso, vamos colocar material de chocolate para esses chocolates e fora do curso passar pelos estágios de iluminação e renderização. Como eu disse antes, um monte de truques e dicas são corporativos para estas séries de tutorial, e eu realmente recomendo que você para verificá-lo. No entanto, dou por certo que você sabe o básico de credor, mesmo que eu vá passo a passo. Então, se você ainda não tem e se você é novo no Blender eu recomendo para verificar o meu outro curso primeiro sobre como usar o liquidificador basicamente em duas horas, certo? Então, dê uma olhada e volte para este. Caso contrário, você pode encontrar outras coisas. Mas se você já está familiarizado com a interface do liquidificador e como ele funciona, isso será perfeito para você. Espero que goste e te veja na maldição. 2. Modelando o chocolate: Certo, então temos que começar com a modelagem. E primeiro vou limpar estes, uh, esta confusão aqui que eu não preciso Isto é medo. Você pode ter um cubo. Seja qual for. Apaga-o, está bem? E vamos começar com o avião para isso. Eu vou pressionar sete no número, e eu vou pressionar Shift A e MASH avião. Você também pode adicioná-lo do criador aqui na região de ferramentas e clicar em plano. Ou você não pode comer a partir daqui da urze da estreia poucos, Ir para purê e planície. Tudo bem, agora, nós os computadores somos preguiçosos, nós gostamos de computadores porque eles podem fazer coisas por nós. Hum, então eu só quero modelar metade do coração. A outra saúde seria gerada pelo liquidificador. Então eu preciso fazer agora é cortar como? Para o avião. Então eu posso gerá-lo com um modificador de espelho. Assim, menos peito parar lesão no dedo do pé anti no voto adicionado. Ou você pode, alternativamente, ir aqui para a urze e clique no menu do modo objeto e clique no barco adicionado. Lá vamos nós. Agora. Eu preciso criar um gato bem no meio exatamente no meio. Então o que eu vou fazer é pressionar o controle, são dedos acessar o, hum, Luke gato e deslizar para. E agora, se chegarmos perto de uma polegada, ele irá visualizar com uma linha rosa o gato que vai fazer. Então, vamos pressionar o botão esquerdo do mouse para aceitar, e agora podemos deslizar. Não queremos deslizar. Queremos deixar sua direita no meio, e a maneira como fazemos isso é cancelando esse movimento, podemos cancelá-lo com o botão de massa direito ou com esque, por exemplo, pressione escape no teclado, e este corte é deixado bem no meio. Agora eu fui liderado esses dois burgesses e liderá-los com X Select Burgesses, e agora eu sou deixado em Lee com Health o avião. Mas o ponto de pessoas do avião ainda está aqui no meio, então agora eu posso gerar essas outras partes do avião usando um espelho. Modifique. Então, vamos. Aqui está o editor de propriedades. Vamos clicar no modificador. Pare aquele com o rancho e no modificador de anúncios. Vamos ser uma subdivisão. Desculpe, não é uma superfície de subdivisão. Um modificador de espelho. Superfície de subdivisão Nós vamos mais tarde. Certo, então agora metade do plano é gerado por este modificador. Agora, deixe-me dizer mais uma coisa que vamos fazer e é que agora os vírus estão no meio, são livres. Ok? Podemos movê-los por aí. Não queremos que isso aconteça. Aqueles que estão aqui no avião espelho, queremos que eles sejam cortados. Então, a única coisa que podemos fazer é ir aqui para as opções do modificador de espelho e clicar no recorte habilitar o recorte. Então agora estes serão capazes de se mover para cima e para baixo enquanto estão no eixo Y. Mas podemos separá-lo do avião espelho. Tudo bem, então isso é Ah, legal. Então nos certificamos de que não vamos ter buracos ou qualquer coisa no centro do espelho. Ok, então agora podemos começar com a modelagem, então eu vou pressionar um só deixar tudo e eu vou movê-lo para baixo e Skelly para baixo também . E a razão pela qual eu faço isso é que eu quero que essas pessoas ponto do objeto para estar no meio do coração, e eu vou começar a moldá-lo pelo fundo. Tudo bem, então o que eu vou fazer agora é extrudir isso para que eu possa apenas desenhar a forma do coração ao redor. Então eu vou deixar esses dois pássaros é eu vou movê-los assim. E isso é que você já pode ver é o fundo do coração que tem um canto. Tudo bem. Está bem. Agora eu não posso selecionar estas bordas aqui, e eu poderia, é claro, ir e a imprensa comer para extrudir. Apenas deixe isso aí. Eu posso girá-lo extrudido novamente, girado extrudido novamente, girado e assim por diante. No entanto, eu vou fazer algo que será muito mais rápido, que é pressionar o controle. Clique e controle. Clique. Mas ele vai fazer é que, como você pode ver, ele terá automaticamente girar a borda anterior. Então faz uma boa cura. Isto é muito fixe. Então eu vou começar apenas fazendo assim e apenas fazendo a forma básica fora do coração. Certo, agora essas virtudes estão aqui. Se pressionarmos a parte superior de controle para alternar entre o modo de borda e datas de nascimento. Você também pode clicar aqui na urze para alternar entre ambos os modos. Você pode ver que essas práticas não estão no plano do espelho. E essa é a única razão pela qual eles podem estar do outro lado. Ok, então o que eu preciso fazer é arrastá-los com o botão direito do mouse e colocá-los no plano do espelho , e eles serão cortados lá, e eu não serei capaz de movê-los mais do plano espelho. Tudo bem. Ok, então nós meio que temos esses, uh, seleção externa. Certo, então temos a forma exterior do nosso coração. Agora precisamos encher o centro. Tudo bem? Precisamos sentir essa parte no centro. Não queremos um todo. Queremos um chocolate cheio, está bem? Não é um don it. Queremos a coisa toda. Por isso, por te explicar como funciona, vou mostrar-te aqui. Um muito básico. Deixa-me só procurar isto. Tudo bem, aqui estou eu. E então aqui vou desenhar um pouco e vou fazer uma explicação rápida. Algo um pequeno truque que você tem que ter em mente quando você vai sentir buracos porque sentir prende é algo que muitas pessoas acham um pouco complicado. E eu estou indo para Splain uh, algo que provavelmente vai te ajudar muito. Espero que te ajude. Então temos o avião. Vou começar por quadrado, certo, certo, que é a forma básica. E aqui está a coisa. Precisamos de ter o mesmo número de burgesses aqui e queremos ter o mesmo número de burgesses aqui e aqui. São quatro entradas. Ok, então se eu me encontrar com a configuração Ok, o que eu preciso fazer é, uh, basicamente, você sabe, nós temos que contar os burgueses. Ok, então nós sabemos que estes são os cantos e nós sabemos que nós temos aqui no fundo, nós temos apenas um vértice, mas nós temos dois burgesses, então eu preciso ter o mesmo número de versos para ser capaz de senti-lo corretamente. Então eu teria que adicionar um ah, um novo Burdick está aqui, então eu não posso facilmente apenas conectá-los. Está bem. E aqui nos lados, temos apenas um. Então está tudo bem. Podemos senti-lo muito facilmente. Tudo bem. Poderíamos, é claro, criar um novo ciclo. Consegui se quiséssemos ser legais ou algo assim, mas se nos encontrarmos na mesma situação enos encontrarmos, nos encontrarmos, sabe, começamos a preencher isso. E então agora Oh, isso eu não posso continuar aqui porque eu não tenho burgesses. Bem, teríamos que usar , coisas alternativas, como fazer Pilatos isso e afiliados de maneiras estranhas. E isso pode ser feito. Claro, existem técnicas para isso. Está bem, mas quero que seja simples. Então o que nós vamos fazer é basicamente apenas criar Burgess vê para ser capaz de se juntar a eles perfeitamente. Agora, claro, isto é um avião, mas a nossa forma não é um plano. Nossa forma é dura como, Ok, então este é um pouco mais complexo, mas apenas visualmente Onley até que definamos quais são os cantos onde estão os cantos. Então, se temos, digamos que eu vou fazer isso. Brandon Lee. Ok, então você pode ver que isso eu não estou inventando isso. Tudo bem? Então eu teria esse número de Bersih, então eu precisaria definir onde as curvas do avião ficariam nesta forma dura. Então nós sabemos. Ah, o que o Burdick, o vertical. Os melhores burgesses seriam a doença das aves inferiores e o lado que Burgess vê. Os melhores burgesses seriam a doença das aves inferiores e o lado que Burgess vê. Ok, então basicamente, eu escolheria isso. Este seria um canto, e este outro seria concedido, então eu só tenho um aqui à vista. Felizmente, neste caso, só temos um lado verticalmente. Quero dizer, apenas um vértice e este outro lado está vazio porque estamos espelhando. Então só precisamos de uma divisão como esta. Ok, então nós já temos. Ou recentemente. Agora, vamos ver verticalmente. Felizmente, neste caso, temos o mesmo número de burgesses. Então nós temos isso e eu juro que não fiz. Não fiz isso uma coincidência, mas foi para que pudéssemos sentir isso muito, muito rapidamente. No entanto, no caso do nosso coração, podemos encontrar-nos que temos mais hambúrgueres, está aqui no topo que no fundo. Então, é muito simples. Neste caso, apenas adicionamos outros pássaros. É vértice aqui e apenas conteúdo. Tudo bem, agora sabemos disso. Vamos saltar de volta para o liquidificador a menos que comece a fazer estes símbolos. Sabemos que serão as esquinas, está bem? E então nos encontramos com carrapatos de tubérculos aqui para queimar o Izzy. Mas aqui no topo, só temos um. Então eu vou adicionar um novo corte aqui com controle são e apenas movê-lo com G. Ok, e apenas a remodelação. Estes um pouco arranjaram isto. Então essas façanhas bem e é até alma uniforme e limpo. Está bem, fixe. Bom. Então agora você tem dois pássaros está aqui para Burgess está aqui, e um aniversários aqui, este aqui vai ser os cantos. Então, como vamos fazer isso? Bem, primeiro, devemos deixar esses dois, por exemplo, e pressionar f dois campos com um rosto. Depois vamos com os próximos, enchemo-los com outro rosto, e agora ficamos com os cantos e outros aniversários aqui. Então o que podemos fazer aqui é, neste caso, é muito simples. Podemos apenas pressionar o controle, são e fazer um corte aqui no meio. Porque agora, aqui O que temos é apenas um buraco, e temos um parto parece um dos locais e no outro lado que conhecemos. Então eu apenas criar um gato com controle, são pressionar o botão direito do mouse para vivê-lo no meio, e eu vou apenas ir e um juízes não é spiky. E agora temos exatamente o mesmo número de doenças de aves que eu tenho aqui, e eles têm quatro aqui, e isso é muito legal. Eu só os sinto com F e fico com todos esses campos. Legal. Tudo bem, então agora vamos Ah, vamos em frente e continuar modelando. Precisamos adicionar um pouco de espessura a este coração. Então, vamos pressionar a para selecionar tudo e vamos realmente para o modo de rosto. OK, controle superior e nós controlamos topo. Você pode trocar. Lembre-se disso, ou eu menos pressionar, comer para extrudir e apenas dar-lhe uma espessura. Acho que isso seria bom, e agora é o momento em que já temos a nossa forma básica e precisamos começar a refiná-la. Então eu vou adicionar um modificador de superfície de subdivisão para suavizar essa forma e começar em detalhes. Então vamos para o botão modificador de anúncios aqui e vamos clicar em Subdivision Surface como um truque rápido. Alternativamente, não precisamos ir a esses cardápios. Não podemos pressionar o controle e um dos números. E então vamos adicionar ah, modificador de superfície de subdivisão com o nível de subdivisão que comercializamos nossos números. Então, se pressionarmos, por exemplo, controle um, ele terá apenas um modificador de superfície de subdivisão no nível um. E se pressionarmos o controle também, ele mudará para o nível dois. Então é muito interessante conhecer esses atalhos porque com o controle um e dois ou três, mesmo nós podemos apenas estar no modo de edição e não precisamos ir para o modificador espinhal em tudo a fim de alternar entre diferentes níveis de subdivisão e visualização. Se pressionarmos o controle zero, vamos para o modelo básico. Certo, então vamos ficar com duas subdivisões. Ok? Você também pode alterá-lo aqui. Agora, tenha em mente que as subdivisões na porta BUE nas três pessoas enquanto você estava trabalhando e as subdivisões na renderização não são as mesmas. Certo, então a sequência de Onley afeta a porta de visão. Certo? Se você quiser Ah, três subdivisões para aplicá-lo durante o tempo de renderização. Você tem que fazer isso aqui na parte de renderização? Ok, mas com dois nós devemos fazer. Certo, agora temos que fazer várias coisas aqui. Eu vou começar a encontrar neste, e eu vou pressionar o controle estão e em um loop cat aqui. Tudo bem? E eu vou pressionar, hum, hum, controle superior e mudar para o modo Etch. OK? E agora eu vou com este olhar selecionado. E lembre-se, você pode selecionar um loop fora das bordas, certo? E isso é loop. Esse é o nome real contra Let Etch Loops pressionando tudo no botão direito do mouse em um etch. Ok, então apenas selecionando este controle de imprensa ser e com estes, você será capaz. E com este bisel, basicamente vamos acabar com vários com para gravar looks em vez de um, que é exatamente o que eu quero. Agora vou adicionar outro. Está bem. Você pode ir mais longe. Ok? Impressione o controle, fique bem. Faça isso. E se você rolar com o mouse você pode definir mais divisões agora. para este caso. Preciso de três. Então, basta o botão esquerdo do mouse para aceitá-lo. E agora vou selecionar a inclinação aqui sem botão direito do mouse pressione Shift e segure-o para selecionar outro loop. OK? E, hum, com isso Ok, lembre-se que aqui eu apertei Shift e Ault e segurando os dois botões. Eu apenas direita. Clique. Esta é a maneira de selecionar diferentes loops Etch. Certo? Então, selecionando os dois, eu vou pressionar G e C para mover no eixo C, e eu mantenho o deslocamento para mover com mais precisão para que eu possa fazer esse tipo de forma. Tudo bem, isto vai começar a encontrar a forma do nosso chocolate. Bom. Agora vou selecionar esses rostos aqui no topo. Ok, dentro deste litos e apenas Breschi para extrudir. E isso vai criar alguns detalhes como este ou eu e trazê-lo aproximadamente para a altura dessas pistas ed que nós movemos para cima antes. Tudo bem, agora eu quero fazer uma divisão aqui e definir este lado. Certo, então vamos pressionar o controle e dividir isso. Apenas traga um pouco para cima, ok? Algo assim e agora preciso selecionar esse loop de fase. Então, vamos pressionar para fora. Clique com o botão direito e isso também vale com rostos. Sim, e com doença de aves. Então, não podemos deixar que dese face loop que vai ao redor do site. Ok, então o que eu faço agora é pressionar E para extrudir, mas em vez de movê-lo, eu vou apenas deixá-lo lá com o botão direito do mouse ou escapar. E você tem que ter certeza de que você não tem essa opção aqui. A opção auto casamento habilitado porque se você tê-lo, os burgesses que são a estadia nos mesmos lugares, outros burgesses será automaticamente mundo ele e nós não queremos isso. Ok, nós só queremos cancelar o movimento, mas nós queremos ser capazes de ah para fazê-lo manualmente agora. Então, com a mesma seleção em ah no lugar, nós apenas pressionamos s e todos os testes basicamente extrudem estes no rosto na direção que os rostos estão olhando para. Então nós apenas começamos um pouco tarde este ok, e agora basta ir para o modo de seleção de borda com top de controle. Então deixe o olhar aqui sem e direito e o botão direito do mouse e pressione. , Na verdade, o que podemos fazer aqui é fazer algo ligeiramente diferente. Nós podemos apenas ah escala a partir das três pessoas mais grosseiras. Ponto. Então vamos para cá. E então deixe os três. D Courser é a habilidade de apontar e mostrar as pessoas, então você pode ver como nós escalamos a partir do ponto das pessoas que você pode, ah, substituir. Você pode colocar de novo. As pessoas apontam com o botão esquerdo do mouse. Está bem. Mas agora acho que já está tudo bem. Talvez eu possa arranjar um pouco. Acho que está tudo bem. - Sim. Talvez possamos mover estes veredictos aqui. Vou começar a trabalhar com pessoas normais de novo. Então, basta ir aqui e apresentar caixa delimitadora ou ponto médio, ou você pode para alternar entre os três d mais grosseiro e o ponto médio ou a ligação. Chefe, eu não me lembro de você pressionar, coma ou ponto Ok é para o centro da caixa delimitadora. Lá vamos nós. Então, com vírgula e pontuando o teclado, você pode alternar entre ambas as pessoas pontos Muito ah, muito útil para rotação desde escalas. Ok, então vamos colocar isso ali naquela primavera, a serra para um pouco para fora. Certo, podemos mover isso um pouco. E aqui está outro truque agora. Preciso mover estes no eixo X e Y. No entanto, eu quero ser capaz de mover em ambos os acessos ao mesmo tempo. Eu poderia fazer isso de cima. E se eu apertar sete no número? Está bem. Então eu posso fazer algo assim, certo, certo, para organizar para moldar um pouco. E isso é bom, mas eu posso querer fazer a partir da estréia três da perspectiva. Você. Então, o jeito que eu faço é pressionar, espero que mantenha o turno. Desculpe. E eu deixei o botão do mouse sobre para ver acesso a isso. Ah, neste aparelho. E isso nos deixará. Isso irá bloquear para ver eixo e vamos mover no eixo x e y ao mesmo tempo. Muito legal. Tudo bem, então isso está feito aqui, e eu acho que eu vou mover isso um pouco para baixo, e isso está quase pronto. Agora só há mais um passo que preciso fazer, e é desafiar essa coisa. Agora só há mais um passo que preciso fazer, Skordas estas bordas aqui então eu vou sem e botão direito do mouse. Eu não era isso. Este loop agora, pressione Shift. Toda a mudança para fora, botão direito do mouse e selecione este loops. E agora pressione Ah, vendo o teclado para acessar o modo de arame porque eu preciso ver estes ou tê-lo aqui levou estes outros em loop para. E agora eu vou apenas balbuciá-los com controle se eu bisel. E assim, à medida que adicionamos geometria lá, você pode ver como os cantos são muito mais para encontrar. Bastante bom. Simule isso. Certo, estamos quase lá. Nós só precisamos de uma coisa aqui enquanto olhamos de cima, precisamos primeiro organizar esta parte. Então eu vou pressionar, ver Então eu posso ver a armação de arame e acessar todos os burgesses mesmo se eles estão sob a malha e manter o controle do botão esquerdo do mouse droga. E isso adicionará uma seleção de laço. Também podemos fazer uma seleção de livros pressionando B no teclado e basta arrastar. Isso foi deixar tudo entrar e eu vou movê-los para baixo. Ok, pode pressionar ver agora novamente para ver a magia. Infelizmente e sim, acho que isso é exatamente o que eu quero. Certo, então agora o que me falta é que estas são curas. Podemos ver essas curas aqui, mas quero que pareçam um canto, certo? Podemos ver essas curas aqui, mas quero que pareçam um canto, É o coração normal. Bem, não é humano. Harbert é. É coração de chocolate. Uma linda. Tudo bem, então o que eu vou fazer é basicamente adicionar um olhar cortado aqui. Então o controle de mama é e, ah, apenas robusto. E você pode ver como, à medida que nos aproximamos da outra borda, o canto é muito mais a luta. Isso ocorre porque a superfície de subdivisão forma suave entre diferentes bordas. E assim, quanto mais perto as bordas duras, mais o encontrar o canto está certo. Então, coloque bem ali. Ok, isso é muito, muito melhor. Bom. Agora podemos ver os rostos. Tudo bem. Tese aresta aqui, e isso não é legal. Quando eu preciso fazer é ir aqui para as ferramentas dub e menos terremoto no sombreamento. Suave. Isto é a partir do modo objeto. Está bem. Eu pressionei, parei para sair do modo de edição, e estou fazendo isso. Mas agora eu estou olhando aqui outra coisa, e é isso aqui no meio deste coração. Podemos ver estas linhas e também aqui nesta parte alta. Vemos estas partes aqui, este Etch. Não quero que essa borda seja linda. Isso está acontecendo porque essas duas burguesas estão muito próximas uma da outra. Mas se eu selecionar essas bundas nascidas, Burns está aqui, e eu também vamos este não é este aqui, mas este aqui no meio e também ouvir estes. Ok, eu não posso deslizá-los pressionando G duas vezes G é agarrar. Mas se eu pressionar de novo, me deixará deslizar os passarinhos ao longo da borda. Vamos ficar? Pertence? Então vamos apenas movê-los para a direita sobre lá e botão esquerdo do mouse para exceto talvez estes são difíceis demais. Então mova-os assim. Ok, o que conseguimos com isto é que precisamos desta proximidade aqui nos cantos porque queremos que isto pareça um canto. Mas não queremos essa proximidade aqui no topo porque queremos que isto pareça mais suave. Tudo bem, então a maneira de conseguirmos isso é tomando estes. Berta vê mais longe um do outro, e agora temos, ah, ah, forma muito mais suave. Tudo bem, isso é muito bom. Então o modelo é feito na próxima parte. Vamos ver como duplicar isso muitas vezes e fazer uma simulação física uma simulação básica física física básica para, hum, hum, fazer ah, monte de chocolate está preso juntos. E aqui apenas um pequeno detalhe. Eu provavelmente posso apenas adicionar loop cat aqui, ok? E só para adicionar alguns detalhes extras, não é realmente necessário, mas eu só senti vontade de fazer isso, então é tudo muito mais uniforme. Tudo bem, então é isso para o modelo agora podemos, é claro, apenas ajustá-lo um pouco. Você sabe, nós podemos ir aqui, e, um, você sabe, talvez no modo de moldura branca, nós podemos ah, fazer isso muito, muito mais facilmente, Tudo bem, porque não podemos deixar todos os burgueses independentemente, se eles estão aquecendo ou não pelo fósforo. E aqui, por exemplo, eu posso apenas habilitar aqui a ferramenta de edição proporcional apenas habilitá-los, e podemos adicionar com controle e drogas com o botão esquerdo do mouse enfraquece. Deixe todos esses versos e talvez movê-los. E com a roda de rolagem no mouse. Eu não posso. Você pode ver como eu posso mudar a forma proporcionalmente. Tudo bem. E isso é exatamente o que eu quero. Eu não posso falar um pouco, ou eu posso apenas selecionar alguns negócios aqui e movê-los para baixo para mudar a forma do coração. Está fora do curso para a sua eleição, certo? Dependendo da forma do disco que você quer. Mas eu só queria te mostrar que isso é possível. E talvez, você sabe, aqui eu possa realmente ver esses publicanos, então eu posso ir com três subdivisões. No entanto, eu acho que vou viver em dois porque mais tarde nós teremos um monte de corações e isso vai adicionar um monte de geometria para a cena. Então eu prefiro ter ah, geometria mais baixa e, em seguida, na renderização, se sentirmos que precisa de mais. Quanto mais a solução, não podemos adicioná-la. Está bem. Tudo bem. Então, Então, nosso coração já está pronto. Vamos para a próxima parte. Para a simulação física 3. Simulação de física: Muito bem, temos o nosso modelo. Agora é hora de simular um pouco de física. Então a primeira coisa que vou fazer é ir aqui e aplicar o modificador de espelho. Já estou feliz com a forma. Eu não vou mudar mais isso. Precisamos aplicar o modificador de espelho. E eu vou explicar por que em um momento, na verdade, eu vou explicar isso agora. O que acontece é que agora, se começarmos a fazer uma simulação física com este coração, , eu vou fazer isso apenas com estes corações para que você possa vê-lo, ok? E então apenas, ah, começar de novo para o resto deles. Então, Então, vamos adicionar simulação física. Vamos aqui para o topo físico e sobre o corpo rígido, vou apenas clicar no corpo rígido e selecionado Torná-lo ativo. Está bem, Legal. Agora vamos para o topo. A menos que tivesse um avião escalá-lo porque precisamos de um chão para este objeto ter caído para Ok . Tudo bem, agora, se eu pegar este coração e movê-lo para cima e, por exemplo, girar se pressionarmos duas vezes, eu posso orbitar o objeto, então eu vou colocar algo assim. E se eu pressionar jogar agora ou pressionar Ault A para apenas reproduzir a animação, você pode jogar aqui na linha do tempo Ele era ele tem a atualização agora falsa e passa pelo chão. Isso ocorre porque o chão não foi configurado. Eu preciso ir aqui e sair do corpo rígido para ele também. Mas não se eu pressionar o dia todo. Eles vão cair os dois. O que eu preciso fazer é definir o chão como um objeto passivo. Assim, ele só receberá colisões de outro objeto. Mas não será ter uma simulação em si. Então, esta imprensa um agora e você pode ver como o coração cai. Mas este é o problema. Você pode ver como ele se comporta exatamente como se não houvesse espelho nele. Porque a simulação é fornecida em Lee no objeto rial e a parte espelhada do objeto é gerada posteriormente. Então eu vou apenas grego em aplicar. Ok, então agora o espelho é na verdade uma festa. que você pode ver como ele se transformou tudo em malha riel. Então agora, quando eu for aqui e pressionar tudo de novo, você pode ver como a simulação é muito melhor. Mas ainda assim podemos ter alguns cruzamentos. Vamos ver, podemos estar recebendo alguma intercessão está funcionando muito bem e geralmente funciona. Mas se você precisa de uma simulação muito precisa e você tem ah Triki malha, como com perú, quero dizer com cavidades e tal o mais. Ah, maneira legal de fazer isso é indo aqui como malha canhota. Então, em vez de apenas tomar a forma básica, a forma principal da malha, ele realmente leva a névoa real Ok, por enquanto, eu vou vivê-la. É um buraco de retorno, e depois mudamos isso mais tarde se precisarmos. Ok, então antes de continuarmos, eu vou pressionar todos os g e todos são para este objeto. , Na verdade, desative o corpo do Regente. Constante. Lá vamos nós. Então agora eu tenho o objeto apenas o reset para sua posição principal. Eu vou para trenó estes chão e pressione shift s para enviar a seleção o cursor para selecioná-lo . Ou melhor ainda, vou pressionar o turno. Vês? Então, os carros que vai para o centro fora da cena eu vou selecionar agora o piso pressione shift s e seleção para mais grosseiro. Então agora o avião está bem no meio da cena. Eu vou torná-lo muito maior e apenas ah, porque isso pode influenciar algo, eu vou apenas pressionar o controle A para aplicar a habilidade. Isso é importante porque, às vezes, se escalarmos um objeto, se a escala de um objeto comprimimos e verificamos porque a escala desses objetos, é um porque só o modificamos dentro do barco de edição. Ok, mas se escalarmos o objeto, você pode ver como a escala não é mais uma, OK, isso pode influenciar a região. A simulação corporal. Ok, então é melhor se tivermos a escala de um. Então, se nós temos um objeto e nós escalá-lo e nós temos algo na escala diferente um, nós podemos apenas pressionar controle a aplicar a escala e assim ele vai thes claro Interstate vai se tornar um novamente. Tudo bem, então agora eu vou apenas para duplicar o assunto. Muitas vezes eu vou selecionar a lâmpada e a câmera, movê-los para outra camada com M pressionando m, você pode mover para uma camada diferente. Mudou-se para lá. E agora o chão estará na segunda camada. Então agora eu tenho o chão aqui e os corações aqui. Só terei o coração nesta camada. Então isso é um começo. Duplicando isso muitas vezes. E quando digo muito, digo muito. Ah, então vamos apenas desenhar Galasso em torno desses e pressionar Shift D novamente. Apenas duplicado um monte de vezes. Então deixe todos eles e duplicados novamente todos eles, e duplicá-los novamente e duplicá-los novamente. Certo, acho que será o suficiente. Ok, nós poderíamos ter muito mais, mas, hum, lembre-se que você vai para cima, seu computador, seu computador, talvez um assombroso mais tarde ou algo assim. Tudo bem, então, hum, se pressionarmos agora, um apito deixa todos eles. Mas pode acontecer que nenhum deles se torne o objeto principal. Certo, como, por exemplo, deixe-me mostrar um exemplo. Se pressionarmos Shift e clicar na segunda camada, podemos ver o chão e os corações. O que acontece é que quando você deixa objetos diferentes, quando você segura, desloca e clica em outros objetos que você vê que o final, o que faz selecionar último é o ativo é destacado de uma maneira diferente. Tudo bem, então esse é o ato se um e isso é muito importante para o que vamos fazer, porque para a física, vamos configurar a física para um dos objetos e então o resto deles vai escolhê-los daquele ativo. Portanto, é importante que tenhamos um ativo, e de fato, você verá como, se não tivermos um ativo, as opções não funcionarão. Então, se deixarmos o jogo, por exemplo, e pressionarmos o controle I para Imbert esta eleição, selecionaremos todos os corações. Mas como nenhum fora deles tem, Bean selecionado manualmente, todos eles foram selecionados ao mesmo tempo. Não há último. E assim não há um ativo. Então temos muito fora do objeto selecionado, mas não temos um ativo. Então, se eu for aqui para a parada de física, eu não posso me ativar, ok, mas provavelmente irá adicioná-lo ao avião. Certo, porque o avião foi selecionado antes, então deve ser o Ah, desenvolver jatos. Mas de qualquer forma, o exemplo não funcionou como eu esperava. Mas pode acontecer porque se isso acontecer comigo às vezes que você não tem um objeto ativo e essas opções estão esmaecidas, você não pode usá-las. Ok, então o que você tem que fazer é apenas deixar um dos corações e agora você pode adicionar ativo ok, e essas palavras com todo o óbvio. Mas agora, digamos que queríamos mudar isso porque o buraco da bússola não é para funcionar corretamente. Queremos mudá-lo para malha. Então, se eu apenas mudá-lo para malha, isso só afetará o ativo. Se eu for a outro, você pode ver como eles não foram alterados. Ok, então eu selecionei todos eles. Isso levou o avião só para evitar problemas. E eu tenho esses ativos. Agora, esta é a malha um com que nós configuramos, nós poderíamos apenas ir e mudar, clicar em outra e apenas deixar a correspondência para essa. E a partir do painel de tese aqui, podemos copiar de Ativo, e isso irá copiar as configurações que temos no objeto ativo para todo o resto do objeto selecionado. Então, agora, qualquer um dos objetos tem a opção de bagunça em. Então vamos deixar todos de novo, exceto o avião. Então deixe que um ativo volte para voltar à escola e copie do Active. Tudo bem, então agora se eu pressionar todos os A eles começam a cair e nós temos uma bela simulação. Perfeito. Mas estamos tendo outro problema agora. Um monte de problemas. Eu sei que não temos. Outro problema é que não temos paredes para conter essas coisas de chocolate. E então eles estão apenas se espalhando e caindo na mira do avião. Você pode ver como eles fugiram de nós e nós queremos comê-los todos. Queremos contê-los. Então o que eu quero fazer é também. Então deixe este avião e eu vou modelar algumas paredes muito básicas. Então vamos apenas em um gato loop e nós em um gato loop, lembre-se que podemos mover a vontade de pergaminho para apenas que mais bordas para lábio gato, Faça o mesmo aqui. Lembre-se que olhar para você pode fazer com o controle são agora, pressione s por quê? Para uma escala nesses eixos. E, uh então deixe esses outros loops e pressione s x para escalar no eixo X. Lá vamos nós. E agora eu vou pressionar Ault e botão direito do mouse duas vezes para selecionar estes borda externa e movê-lo para cima. Então, com isso, teremos nosso destinatário para conter todos esses chocolates, e podemos até ir e torná-lo menor. Ou talvez apenas um pouco maior de ajuda de controle de imprensa para aplicar a escala. E ah, basta clicar também um ou clique aqui no botão play para a linha do tempo e que Whoa! O que aconteceu lá? Ótima. Algo não está certo aí. Ok, ok, olha, isso é o que eu quis dizer. O chão agora, Buraco Issa Comebacks. E assim o retorno inteiro não detecta seguranças na malha. Então temos uma cavidade aqui neste andar, e agora os corações estão em pé no topo. Tudo bem? É tomado como a superfície não atacada no buraco. Então o que queremos fazer é vir aqui e deixar malha em vez disso. E agora você verá que funcionará bem. Lá vamos nós. Está bem. E agora os chocolates. A justiça vai ficar lá? Isso é perfeito. Não podemos nem voltar. E só por causa deste tutorial, vamos passar por cima. Vamos comer muito mais chocolates, e precisaremos de mais tempo na simulação. Então vamos aqui, pular para o número 750 do quadro e pressione E no teclado. E isso vai definir o quadro final. Ou você pode, alternativamente, ir aqui e escrevê-lo. Ah, o que você preferir. E então agora vamos pressionar toda a E estamos vendo o efeito da Flórida, mesmo que tenha atingido ele, porque ele está sendo calculado na simulação. Então, agora temos muito. Isso pode causar alguma gagueira na simulação ou qualquer coisa, mas é muito legal. Tudo bem, então a simulação terminou. Está bem? E então agora eu seleciono todos os corações, e o que eu preciso fazer é, hum, excluir a simulação do corpo rígido e apenas ser deixado com disposição fora dos corações por este quadro. Ok, então eu vou apenas Ah, bem, alguns dos corações realmente não estão certos. Eu vou para Você pode ver que se eu for aqui até o final, você pode ver a linha do tempo que a simulação é descontada e nós podemos visualizá-la como se fosse uma animação realmente. Tudo bem. Mas se nós, por exemplo, apenas dizendo algum parâmetro ou apenas sair do liquidificador e voltar ou algo assim , eles desaparecerão. Isso desaparecerá e teremos que simulá-lo novamente. Hum, então vamos dizer que vamos verificar isso. Está bem? Talvez tenhamos que mudar algo por aqui, então precisamos que Teoh faça duas coisas aqui. Tudo bem, vamos começar para o 1º 1 deixe-me ver se posso mostrar algum exemplo porque eu acho que há alguns corações que estão se cruzando com outros, mas eu não estou realmente encontrando-os agora. Então talvez tenha sido a minha imaginação. Então, se isso aconteceu, devemos mudar isso. Simulação em vez de retornos. Buraco. Apenas deixe a malha direita, porque algumas dessas áreas aqui que não têm uma cura entrando dentro de uma cavidade podem não ser, hum, apenas simuladas totalmente corretamente. Mas a outra coisa que precisamos fazer é que só estamos recebendo a simulação até o quadro 250. O que acontece com isso é que quando iniciamos a simulação, o mundo do corpo regente é criado, e isso tem as taxas de quadros que configuramos. Você se lembra que após nossa primeira simulação, nós apenas aumentamos o número de quadros fora da animação, mas o mundo do corpo da região continua tendo esse limite. Então, se formos aqui para o painel de cena, a cena toque Desculpe, eu posso descer. E aqui temos o corpo regente Cash e eu podemos definir um quadro final. Então vamos definir, por exemplo, 700. Lá vamos nós. E agora podemos continuar a simulação. Então vamos apenas ah, olha como funciona. E agora deve continuar. E continua. Sim, por isso damos às vezes algum tempo para os corações se acalmarem. Eles não estão apenas pulando. Tudo bem? Algo assim seria suficiente. Tem um caindo aqui embaixo. Ok, alguns deles ainda estão se posicionando, ou eu prato o veículo. Ok, então há um monte de coisas que poderíamos fazer agora, mas o que eu vou fazer é apenas selecionar todas essas e aplicar uma transformação. Então, vamos aplicá-lo. Transformação. Certo, e agora remova os dados da física. Então, agora, se eu voltar ou algo assim, você pode ver que não há animação. E se eu pressionar um nada acontece. Não há simulação acontecendo. Acabei de fazer a simulação. Ah resultado aplicou a transformação. Assim, a posição e a rotação dos objetos são fixos e, em seguida, removidos os dados do corpo da região desses objetos. Portanto, eles não estão incluídos em nenhuma outra simulação. E isso faz com que eles fiquem lá para sempre. Certo? Isso é como se nós apenas movêssemos eles manualmente. Então, esta é uma técnica muito útil para quando precisamos soltar um monte de coisas no chão de uma sala, por exemplo. E, ah, nós apenas aplicamos, você sabe, corpo rígido para os objetos. Nós os jogamos, deixamos cair. E quando eles são resolvidos, nós apenas aplicamos essas transformações e removemos o corpo da região, hum, dados. Ok, então agora nós já temos nossa simulação física na próxima parte da história de distância. Quando eu vou fazer é sugerir ah, ir para a parte de renderização. Certo. Então vamos sombrear este objeto para olhar como chocolate. Vamos manipular a iluminação, posicionar a câmera e fazer a renderização final. 4. Sombra e renderização: Então, nesta parte, vamos adicionar um material de chocolate a este chocolate, e vamos posicionar a câmera e a iluminação para fazer a renderização final fora de nossa cena. Há duas coisas que precisamos começar. Primeiro, precisamos ter certeza de que estamos trabalhando com ciclos que vão renderizar isso com ciclos. Motor de renderização. Tudo bem, então vamos aqui e selecionar ciclos Renderizar se você ainda não tiver. E depois disso Ah, há uma coisa que eu quero dizer e é que eu sempre uso a nota Wrangler adicionar em. Então, se você não tiver ativado, basta ir para as preferências do usuário e sob as preferências do usuário, ir para o add on stop e procurar por não, o Wrangler. Ok. E basta clicar neste pequeno botão aqui para ativá-lo. Ninguém nos dará no editor de notas algumas opções específicas que eu gosto muito, certo? E eu uso isso. E então eu só queria saber, porque antes de aprofundarmos as notas, que vamos fazer agora, então eu quero deixar apenas um fora dos seus corações. Na verdade, acho que vou posicionar a câmera no lugar certo, e então começaremos a trabalhar no material. Na verdade, acho que vou posicionar a câmera no lugar certo, Certo, então vamos encontrar um coração que funcione bem para posicionar nossa câmera. E a primeira coisa que eu quero fazer é selecionar um desses chocolates e pressionar ponto no número ou ir aqui para BUE e ser eleito. E isso só vai colocar a câmera na seleção. Então isso vai nos ajudar agora a navegar muito mais rápido por aqui. E vamos dar uma olhada e ver se encontramos algum interessante, uh, visto. Ok, este aqui pode funcionar. E ah, nós podemos deixar este coração e apenas girar um pouco. Então ele está voltando mais para a direção da câmera. Então, vamos pressionar são um X oprimido duas vezes para que possamos girar no acesso local e fazer algo assim. Agora, claro, ele está apenas se cruzando com os outros corações e apenas trazê-lo assim e talvez subir um pouco. Pode estar se cruzando com esse outro aqui na moto, mas não é mais visível, então eu realmente não me importo. E assim com essa configuração, que eu gosto, eu vou apenas aquela câmera. Então temos uma câmera na cena do crime. E se você se lembrar na primeira parte deste tutorial, nós tinhamos definido nas cinco camadas. Então, apenas mude. Clique nesta quinta camada. E agora a câmera está visível e selecionável, certo? Não precisamos que seja basicamente para posicioná-lo neste, uh, neste lugar. Mas vamos precisar selecionar mais tarde, então eu vou apenas ativá-lo novamente. Então apenas ah, para colocar a câmera neste ponto de vista, O que precisamos fazer é pressionar o controle de todos os xarope ou você pode pedir é a mesma opção a partir daqui. Digamos que uma visão de linha e deve ser uma dessas. Ah, tubo de câmera ativo deitado. Você e a câmera vão encaixar na mesma posição. Certo, podemos movê-lo um pouco se precisarmos. Lá podemos selecioná-lo apenas clicando com o botão direito sobre esta borda. E agora podemos pressionar G c para movê-lo assim são x x duas vezes para girar no acesso local . E como podem ver, podemos movê-lo. Bom. Agora este coração aqui, eu realmente não gosto dele. Apenas virado para trás. Então, vou pressionar muito. E talvez, , por que duas vezes? Certo, então podemos girar assim. E isso parece muito melhor para mim. Algo assim. Ok. Novamente, Ele pode ser inserido cruzando alguns fora dos corações nas costas, mas eu realmente não me importo. Desde que pareça bom. Do ponto de vista da câmera, está tudo bem para mim, certo? Se quisermos fazer animação, talvez tenhamos que manter isso em mente, mas como vamos fazer Ah, Onley um quadro fixo. Isto é OK. Tudo bem, então agora vou selecionar o coração desta coisa aqui, e vou isolar e para isolá-la, eu preciso pressionar barra no número ou apenas ir para ver e selecionar, uh, uh, aqui para alternar entre a beleza global e local. Então isso vai isolar este Onley um coração para que possamos apenas brincar com ele. No entanto, também quero poder acender a luz. Então eu quero deixar esta luz que Desculpe. Essa é a câmera. Hum deixe-me apenas encontrar onde a luz iss Eu apenas vou clicar aqui A luz está aqui no meio do coração Então vamos apenas trazê-lo para cima e a mudança Clique na primeira camada novamente ver para saltar para fora do quadro onde fora e então eu vou selecionar a luz pressione zero no número para saltar para a câmera Butte eo turno clique direito no coração E agora eu pressionar barra no número para saltar para a beleza local. Então agora eu só tenho este coração e esta luz Então eu vou ser capaz de trabalhar muito facilmente no sombreador para este objeto e então eu vou copiá-lo para o outro objeto. Ok, então eu vou apenas colocar o carro tão bem aqui neste canto e deslizá-lo para a direita para dividir a interface dois segmentos. E agora eu vou apenas pressionar T em ambos para esconder a ferramenta espinhal. E aqui eu vou saltar para o editor de notas, que é onde eu vou construir os materiais para este objeto. Agora, antes de continuar, vou me certificar de ir até o topo da renderização e sob este painel de renderização. Vou mudar para a GPU. Computar. Certo, aí estão as calças. Se você tem CPU ou GPU em seu computador se você tem uma GPU se você quiser ativá-lo, você quer ter que Você quer ir para as preferências do usuário, ir para o sistema e habilitar mais bonito aqui. Ou eu não selecionei sua placa gráfica na lista. Tudo bem, se você não fizer isso, GPU não estará disponível a partir daqui. Apenas mantenha isso em mente. Então pulou uma GPU para que as renderizações mais rápidas e doces para a nossa entrevista. Ok. Isto é ... isto é bom. Vou selecionar o caroço e preciso de algo um pouco brilhante. É para iluminar isso para que eu possa ver exatamente como o material funciona. Então vamos sim, clique neste nódulo. Tudo bem, jogue qualquer ferramenta e eu vou fazer uma luz solar. Bom. Vou ativar notas de uso. Então aqui eu posso controlar esta pista. Um vai ficar bem por enquanto. E eu posso girar a pressão de luz são e apenas girado e você pode ver como isso afeta nosso coração agora para fins de teste. Isso será OK, então, para a cena final eu vou apenas definir delícias separadamente. Mas, por enquanto, para testar o material de chocolate, isso será suficiente. Tudo bem, eu também vou aqui para esta banheira de renderização e sob amostragem, eu vou para 100 aqui. Certo, então temos um pouco maisde de amostra. Então a renderização aqui é mais limpa. Não temos tanto barulho. Tudo bem, vamos o que eu preciso fazer é adicionar um material. Então, quando eu adotei selecionado, Eu apenas apresento clique direito em cima deste coração. Hum, eu posso apenas ir aqui e tirar o material novo. Ou, alternativamente, você pode ir aqui para a parada material. E em um novo, isso será chamado de chocolate, certo? E assim poderíamos ir em frente e fazer algo muito rápido, mas vou levar isso um pouco mais longe. Está bem, deixa-me explicar. Hum, eu posso apenas ir aqui para Shader e adicionar Ah, shader brilhante porque eu quero que o chocolate seja um pouco brilhante. Ok, então o difuso irá adicionar a cor, a cor base e o vidro bem, em alguns pequenos reflexos. Ok, então você pode ver agora este seria o brilhante. E eu estou fazendo isso direito conectando um Ah, sombreador para a saída apenas segurando a mudança controlada e o botão esquerdo do mouse. Tudo bem, Este ah, é uma das opções que são habilitados com nota. O Wangler. O Adam. Certo, então mantenha isso em mente. Ok? Então aqui o que eu preciso fazer é nisso, OK, OK, você pode ver como eu posso mudar a rugosidade. Ok? E este ihsaa alguns bons reflexos e tal. Mas, claro, isso parece algo como metal. , Para este, quero que a base seja acastanhada como chocolate. Agora, para ser realmente preciso, eu precisaria procurar por fotos ou algo assim e usá-las como referências. Então eu entendo as cores e os reflexos exatamente certos. E deixarei isso para você. Ok, aqui. Vou mostrar-lhe a técnica. Imaginarei como é o chocolate e tentarei replicar o que tenho na cabeça. Ok, então agora o que eu preciso fazer é misturar esses sombreadores difusos e este Shater brilhante. Então, adicionamos essas reflexões no topo. Então, há várias coisas que podemos fazer. A maneira típica problemas para adicionar um sombreador mix aqui e apenas conectar esses dois shakers bem aqui. E você pode ver como se nós apenas ah, mover o fator. Foi diferente. Tudo bem, isso seria bom. Mas o que acontece quando adiciono algumas reflexões? Ele tira do frio difuso. E há algo que acontece com chocolate e com qualquer material que não seja uma medalha. E é que os reflexos são sempre brancos. Tudo bem. Quero dizer, aqui no sombreador, temos que colocá-los brancos. Então eles escolherão a cor da luz. Ou como nos deleitamos é magenta. Eles vão escolher a magenta e essas coisas. Mas então o que eu preciso fazer em vez de uma mistura Shader, Eu vou ah para criar um anúncio Shader. Então, vamos apenas adicioná-lo aqui. Eu apago sabe pressionando X. Tudo bem, se você pressionar o controle X, você apenas conduzi-los. Mas você mantém uma conexão. Suprimir o controle C 2, recuperá-lo. E aqui estamos vendo algumas coisas provavelmente diferentes e é que estamos vendo os reflexos este em cima do material da sobrancelha. O problema agora é que isso é muito brilhante agora. O at Shader não tem nenhum fator. Ah, configurações. Então o que precisamos fazer é controlá-lo com o brilho fora desta cor, certo? No Shader. O que ele faz é adicionar as cores mais brilhantes em cima das outras. Então, se tornarmos estes mais escuros, você pode ver que não podemos controlar a quantidade de reflexões. E estes já parecem muito melhores. No entanto, quero dar um passo adiante. Eu estou indo. Teoh, pressione Shift A para adicionar uma nota. Eu estou indo para importar e eu vou selecionar camada. Espere. Vou colocá-lo por aqui. E mantendo o controle e vazamento esquerdo, posso ver o que isso nos afeta. Ok. Quero usar o revestimento. Quero entrar nos detalhes do que isso faz, mas basicamente comer as multas, certo? Ele define em preto as partes do modelo que estão olhando para a câmera e convidar a parte dos objetos que são uma espécie de paralelo à câmera. Tudo bem, então se pudermos mudar isso tudo bem, podemos ter algo assim para que você possa ver como as partes que estão em ângulos graciosos direção à câmera são mais brancas. Certo, isso é exatamente o que queremos. E, hum, nós vamos adicionar isso à cor aqui do brilhante, e assim as partes que estão olhando para a câmera não seriam reflexivas. Veríamos os poucos estudiosos e os que estão olhando ah, em ângulos de pastagem serão mais reflexivos. Então isso nos dará um bom toque para o Shader. No entanto, talvez queiramos controlar isso. Ok, em vez de ter isso, a propósito, se você puder. Se você continuar clicando com enquanto mantém pressionado o controle e deslocamento, você alternar entre as notas, as saídas da nota. Ok, Então o que eu vou fazer agora é adicionar um conversor aqui rampa de cores e adicionado, apenas aqui no meio e esta chamada ao redor vai me permitir controlar como isso parece. Tudo bem, bem, deixe-me controlar a classificação. Então, se eu aproximar, podemos ver algumas diferenças interessantes, certo? Podemos tornar isto mais brilhante ou mais escuro. Então, basicamente agora, se quiséssemos controlar a quantidade de reflexão, selecionaríamos cada um desses marcadores aqui e mudaríamos a cor. Então, se quisermos que a parte preta seja mais reflexiva, nós a tornaríamos mais brilhante. E queremos que as partes brancas sejam menos reflexivas. Nós só deixaríamos isso mais escuro para que eu pudesse levar isso para o brilhante ver o que acontece. Porque você pode ver como as áreas escuras não são reflexivas. Então lá vamos ver apenas o difuso, que é semelhante ao que queremos. Tudo bem, agora, eu não estava na ponta negra que apenas um pouco fora de reflexos apenas um pouquinho . E para este, vou deixar isto e trazer isto para baixo um pouco. Tudo bem, então agora você tem, como você pode ver, muito mais escuro, radiante. E nós podemos, é claro, brincar aqui com a rugosidade para obter diferentes tipos de efeitos ou reflexões mais claras ou o que for. Você pode ver como os reflexos são muito claros. Mas se aumentarmos a rugosidade aqui você pode. Para isso Ah, pequenos sliders. Você pode apenas segurar o turno enquanto você está drogado, assim você pode controlar melhor como seus reflexos funcionam. E eu acho que isso daria um bom Shader de chocolate. Então, o próximo passo seria adicionar esses Shader vergonha para o resto do coração tão menos pressione barra no teclado. Ok, então nós temos todos os corações e eu quero deixar tudo na tela com um agora que eu já tenho aqui. Aqui está o truque. Temos duas opções aqui. Podemos selecionar tudo na tela. Vamos habilitar Onley esta primeira camada para que só tenhamos os corações. Então eu não posso deixar todos os corações bem, e então mudar Clique em um deles para torná-lo o ativo certo? Ou se eu tiver um deles selecionado quando eu pressionar A para dis eleito e novamente para assim deixar tudo o que eu tinha selecionado anteriormente. Ihsaa já definido como o objeto ativo. Isso é muito importante porque o objeto ativo é aquele em que precisamos ter o material e o resto deles apenas copiará o material deste. Então, a fim de fazer isso, eu vou apenas pressionar o controle l e o Eu estou indo para ir aqui e ligar os materiais para o resto da seleção e você pode ver como todos eles têm Ah escolheu o material. Agora, se eu pegar o material em um deles, ele mostrará as mudanças no resto deles. Então, por exemplo, eu quero tornar isso visível no painel de visão que ihsaa chocolate. Certo? Então o que eu faço veio aqui para as configurações sob o material deles, e aqui eu posso mudar o aluno chamador para algo um pouco acastanhado. Ok, algo assim. Então eu sei que eles são tipo de chocolate, como agora. Bit de cor muito preciso. Ainda assim, temos uma ideia. Pelo menos já não são brancos. Ok? Isso também é muito útil para garantir que cada objeto na cena tenha um material, tudo bem, porque se eles não tiverem, nós os veríamos brancos ou algo assim. Então isso é interessante. Ok, agora, vamos voltar para a visão da câmera e mudar isso de novo para o modo renderizado, ok? E isto é o que temos. Ah, certeza é muito escuro, mas parece um chocolate. Agora vamos mudar clique na quinta camada para ativar a luz. Então agora temos a luz daquele caroço que montamos antes. E há também uma coisa que eu quero fazer é que aqui nós podemos ver o fundo, que é cinza, e nós não queremos isso. Queremos que seja como uma sombra ou algo assim. Então eu vou apenas mudar, clicar e habilitar o chão. Tudo bem, então agora o chão não é realmente basicamente OK, mesmo que ele seja apenas uma caixa em torno das coisas. Mas aqui em baixo teremos um material e ele terá apenas sombras. Ok? Ou se não tivermos sombras nessas partes específicas, podemos aplicar um material a este piso e configurá-lo para uma cor mais escura. Certo? Mas não é mais tão necessário. Mas agora o próximo passo é ir aqui. Vou mudar para uma vista de três D. E assim, em uma das três estreias, eu só vou trabalhar no eu vou ver o efeito da cena. E no outro, eu só vou ser capaz de selecionar e mudar tudo porque você está na exibição de renderização. Nós não vemos isso. Infelizmente, o que estamos selecionando e todo esse tipo de coisas. Então eu tenho esse caroço. Eu preciso me orientar de novo até conseguir algo que eu goste mais do que isso. Então vamos girar um pouco. Então ele vem dessa posição e apenas girado até que eu gosto de como ele funciona com este chocolates. Ok, eu vou girá-lo a partir daqui e tudo bem, talvez girado, então é meio que de frente para o coração. Mas agora eu acho que isso é realmente bom. Ok, agora a parte oposta, o lado oposto dos objetos é muito, muito escuro. Então o que eu vou fazer é apenas duplicar com o deslocamento D e mover no eixo X. Ah, e se isso é realmente irrelevante, certo, a posição de uma lâmpada solar é irrelevante. Totalmente. Porque nós sabemos, é um caroço direcional. Não importa o que está na cena, só importa a orientação. Mas ainda é útil ter sido separados s para que possamos facilmente deixá-los direito e ou nelas e outras coisas. Então eu vou apenas orientado do ângulo oposto. Então agora eu não tenho essas sombras realmente duras, OK, vamos movê-lo um pouco assim. Então agora isso ele tem uma iluminação melhor. E agora preciso controlar a intensidade dessas luzes e as cores. Eu quero que isso seja meio rosado ou algo assim. Isso porque lembre-se, isso é meio que para o amor, São Valentim e todas essas coisas. Então eu vou torná-lo um pouco rosado e apenas ir aqui para o sol e sob a cor, apenas arrastá-lo um pouco para o site rosa, ok? E como esta será a lâmpada principal, Eu vou aumentar a força para Agora o outro pode ser uma cor mais quente. Ou talvez algo azulado. Ou talvez algo azulado faça. Mas isso será um pouco mais escuro. Ok, nós podemos começar a falar pouco a pouco até que nós tipo de ler essas sombras duras , mas não muito. Ok, bom. Agora este, eu acho que eu vou apenas trazê-lo para baixo para um, ou talvez 1.5. E o que eu quero agora é chamar a atenção mais para este coração aqui. Certo, aquele que está virado para a câmera. E queremos que este seja o centro da cena. O centro das atenções. Então, há coisas diferentes que posso fazer por isso. Um deles seria habilitar a profundidade de campo para a câmera. Então vamos deixar a câmera e sob as opções da câmera, eu posso ir para baixo e que eu posso aumentar o tamanho. Mas é claro, o tamanho, você sabe, se não tivermos uma distância definida não é realmente tão útil. Então eu vou apenas clicar aqui. E em vez de deixar o objeto da lista, eu poderia apenas, você sabe, apenas deixar isso duro aqui e ir bem aqui para as opções de objetos e pode nos encontrar. , Coração principal, coração ou algo assim. E agora vamos voltar para a câmera e aqui para baixo da lista, Ok, Ok, opções de câmera. E pelo mínimo que posso deixar o coração principal que posso começar a escrever, e aqui temos o coração principal. Então agora este será o objeto de foco. Ah, opção diferente seria apenas clicar no conta-gotas e apenas selecionar aqui e clicar . Então agora esses objetos seriam o centro das atenções. E agora posso aumentar o raio. Eles podem ver que à medida que eu aumento, o efeito de profundidade de campo aumenta. E agora, por exemplo, isso está focado. Mas o coração lá está mais perto da câmera é como dor azul, e os que estão na parte de trás também são blurt. Então essa é uma das coisas que vou fazer para focar a atenção nesses corações específicos. Mas agora a outra coisa que quero fazer é colocar uma luz. Então esta parte aqui é mais leve é mais brilhante do que o resto da cena. Então vamos subir com o presente sete no turno de número A em um caroço. E este será um local de lâmpadas para que possamos direcioná-lo muito facilmente. Traga isso para cima. Ok. E, uh, vamos ver onde está o coração principal que o meu coração é este aqui. Então, vamos trazê-lo para lá, está bem? Basta colocá-lo em cima dele e menos um começar a jogar com a força. Então vamos fazer algo louco como 1000. Desce um pouco. Vamos ver que efeito tem. Ok, então precisamos de muito mais efeito sobre isso. Les em ah, 10.000. Agora, a razão pela qual temos que enlouquecer com isso. Ah, as configurações para essas luzes. É o caroço do sol? É como linear. Não funciona Ah. Ah. Você sabe, a distância da luz da fonte de luz não é relevante, mas no local ou as lâmpadas de ponto, Estes o decente da lâmpada é realmente relevante. Certo? Então estes mesmos, provavelmente Nós fomos para estar com corações, certo, que eles deveriam ser muito menores. Então temos que adicionar um monte de vôo aqui, que ele atinja a parte. Tudo bem, então só, você sabe, não é estranho que eu tenha algo assim. Certo, 100 mil. Agora posso aumentar a mistura. E o que isso faz é, como você pode ver, fazer um borrão na área de vôo. E agora nós podemos talvez, você sabe, apenas movendo e girando um pouco como o papai. Podemos girá-lo assim também, e podemos diminuir o cone para focar apenas nessa parte específica. Isso é bom. E talvez eu possa decretar a intensidade apenas um entalhe. Então, apenas 50.000 ou algo assim. Isso seria suficiente. E agora posso mudar a cor. Então a cor seria algo ligeiramente rosado, talvez um pouco azulado por aí. Então é apenas um pouco como o resto das luzes da cena. Só mais foco nessa parte. E talvez eu faça isso um pouco maior. Lá vamos nós. E menos intensidade. 50 mil, talvez 35 mil. Ok, isso seria isso seria bom. Tudo bem. Então acho que acabámos com isto, está bem? Nós, é claro. Sabe, podemos continuar ajustando até conseguirmos algo exatamente como queremos. Mas para o bem deste tutorial, eu acho que é o suficiente agora. Ah, você sabe como fazer isso para que você possa ajustá-lo sozinho. A próxima coisa que quero fazer é ter certeza de que não temos barulho na cena. E como fazemos isso bem é suficiente. Vamos analisar e ver quais são as partes mais barulhentas nesta cena. E provavelmente é nesta área. Ok, esta área aqui está desfocada. Por isso vou concentrar-me nesta área. Eu só quero fazer esta parte. Então vamos pressionar o controle e a droga uma fronteira por aqui, algo assim. Então eu posso apenas focar nessa parte específica da cena, ir para as opções de renderização e aumentar as amostras. Então vamos para algo como 5000. Este não é o número que dissemos que aqui agora não é realmente relevante. O que é relevante é que... Bem, deixe-me mudar isso aqui, bem aqui no topo. Ele vai mostrar é as amostras um número de amostras que já foram feitas. Certo, então podemos dar uma olhada nessa parte da renderização. E quando atingir, um, um, uma renderização adequada livre de ruído. Basta dar uma olhada no número de amostras que está rodando, OK. E agora está quase limpo. Muito bem, estamos ao lado das 1000amostras, e assim que estiver limpo, paramos a renderização. Ok? Nós não podemos, de fato, posit e nós temos a posição mais grosseira aqui para que possamos postar sempre que sentirmos que a renderização é livre de ruído ou é aceitável o suficiente, certo? Eu não quero que ele completamente livre de ruído, porque o que o ruído dá um toque de realismo. então eu vou apenas pressionar pausa quando eu achar que está tudo bem. Tudo bem. Isso deve ficar bem, então eu carrego em pausa e você pode ver que somos 2100amostras. Então, isso é justo o suficiente. Nós só vamos aqui para a renderização e disse 2000 e 100amostras. E agora para a pré-estréia, eu vou apenas manter ah com 100. Tudo bem, agora, antes de continuarmos, apenas certifique-se de que você habilita e verifique o botão de pausa. Caso contrário, em vez de uma renderização, você terá apenas uma cena transparente, certo? E pressione o controle, eu vou ser apenas para limpar essa área específica. E depois podemos lançar o Orender e ver o que está acontecendo. Então vamos pressionar, uh, você sabe, vamos ah saltar para fora do modo de renderização e você pode fazer isso como apenas aqui e mudar para o modo sólido. Ou você pode simplesmente pressionar Shift, ver no teclado e nós apenas saltar entre o modo sólido eo aleatório. Então agora este pressione F 12 e a renderização vai começar direito? Vamos ver como funciona, então voltarei para as gravações. A renderização é feita e vamos comentar. Ok, aqui estou eu. A renderização está quase terminada. Demorou um pouco mais de cinco minutos. Eso não é muito dado que temos dito um monte de amostras que temos um monte de objetos na cena e temos uma profundidade de campo que geralmente aumenta muito para processar o tempo, mas não é muito ruim. O problema é que há algumas coisas que quero fazer. Uma delas é que eu não gosto muito disso. Sombras tão duras e a outra é que este chocolate parece perfeito demais. E também aqui nestaparte inferior, parte inferior, podemos ver a cor do chão. Ok, se não queremos isso, é muito brilhante nestas áreas. Então nós vamos apenas escurecê-lo, e então nós vamos ter apenas algumas pequenas imperfeições para este chocolate, Então Ok, Então Ok, Ele diz que apenas terminou em torno de seis minutos. Ok, então vamos, hum nós poderíamos salvar isso indo aqui para imagem e nos salvar imagem e fora do diálogo de frente que eu deveria estar recebendo. Ok, eu posso apenas guardá-lo para nós o mesmo cartão, por exemplo. E dissemos, RGB, eu não quero o canal alfa, e o PNG está bem, então salve-nos a imagem. E eu teria guardado estes renderizar tudo certo, fuga de peito e ah, apenas mudar espaço para voltar para as pré-visualizações. A tela. Ok. Podemos saltar para a tela cheia por espaço de mudança do Presidente em cada porta de visualização. Ok, então vamos a estes. E primeiro vou selecionar este piso e adicionar um material a ele. E este material será escuro, algo assim. Então agora esse chão não parece mais branco. Está bem, Legal. Nada que eu queira fazer é tornar as sombras não tão difíceis. Então vamos pressionar o controle ser para que possamos nos concentrar nessa área e vamos falar ser ligeiros, certo, que é o que está causando essas sombras. E se formos aqui para as opções de luz, podemos mudar o tamanho. Então vamos aumentá-lo. E aumentando isso, vamos fazer essas sombras um pouco. Não tão afiada. E provavelmente não é essa luz que está causando essa sombra. Vamos apenas acertar com este ou Oh, desculpe. É este. Aquele que está causando essa sombra dura. Este. Vamos apenas colocar em 0,3. E este outro apontou para 10,3. Isso deve ser o suficiente. Mas esta sombra realmente dura vem desta luz, os holofotes que adicionamos à nossa intensidade nesta área. Então vamos apenas aumentá-lo e você vai começar a ver agora como essa sombra se destina um pouco. Então não é tão difícil. Ok, agora eu vou me concentrar neste coração vai selecioná-lo. E vamos pular aqui para o editor de notas. E só há uma coisa que vou fazer muito rapidamente. E é para adicionar um pequeno deslocamento aqui. Então, temos algumas imperfeições na superfície. Então vamos adicionar uma textura. Textura de ruído. Desculpe, está demorando um momento. Ok. E agora pressionamos o clique de deslocamento de controle. Podemos ver o efeito, certo? Este seria o efeito. Hum, e nós podemos usar isso apenas conectando aqui com o deslocamento. Você pode ver que agora temos algumas pequenas imperfeições aqui. Agora nós podemos ah, creos aumentar a escala. Desculpe. Então é um pouco menor e também podemos ver se apenas nos concentramos nesta área aqui que na altura não é tão grande. Então o que eu vou fazer é vir aqui para inserir uma coordenada de textura. E poderíamos fazer tudo isso manualmente. OK, mas o que eu vou fazer em vez disso é usar outro dos recursos fora da nota pegar Wrangler para qual é pressione o controle T, e ele irá criar automaticamente essas texturas. Configure notas que nos permitem controlar como a textura é projetada na superfície. Então eu quero ir para a escala em ver qual é a altura e torná-lo pode ser menor. Então agora a superfície não está tão estressada. Isso é bom. Vamos para aqui. Ok, isso parece bom. E poderíamos tentar talvez em uma rampa de cores conversor de rampa de cores. Apenas solte aqui, visualizou a cor e adicione um pouco de contraste. Basta trazer isso para mais perto e conectar estes dois o deslocamento. Agora, agora, controle de mama, clique ou apenas vai abelhas para a superfície. E agora podemos ver o efeito bem legal. Mas acho que isso é demais. Talvez precisemos de detalhes maiores. Então vamos derrubar isso. Algo assim. E o que acontece se juntarmos isto? Você pode ver como aumentamos o efeito que isso está tendo. Ok, então agora, uh, eu vou pegar este branco, e eu vou trazê-lo para baixo, torná-lo mais escuro para que possamos reduzir e controlar a quantidade fora do deslocamento que realmente temos . E, uh, isso seria bom. Então o presidente vai sair e apenas pressione F 12 para renderizar novamente. Mas antes disso, basta mudar aqui para a visão sólida. O recente eu saltei para o bu salgado volta é que se mantivermos esta renderização, podemos ter o caso de que o Buber para se render ao mesmo tempo que a cena está renderizando. Então é muito mais baixo. E, ah, nós podemos ter algum movimento lento no Beaufort então menos sim, pressione f 12 ou eu vou apenas guardá-los para o caso de continuarmos. Então vamos salvar. E aqui eu vou salvar estes nós tutorial chocolate, renderizar entrar e menos pressione f 12 e eu estarei de volta. Certo, vou falar com esse pessoal para pressionar o espaço de turno, e estarei de volta quando a renderização estiver pronta. Perfeito. Então eu gosto disso muito mais do que antes. E, uh bem, eu acho que podemos dar isso para terminar. Talvez mais algumas amostras seriam necessárias nessas áreas. Há um pouco de barulho, mas ainda assim, você sabe, isso é com você. O depende também de quanto esquerda para o campo. Querias a tua cena. E depende da luz e dos materiais. Mas, entanto, provavelmente há outra coisa que você quer fazer. Vou apenas salvar esta imagem. Hum, vamos. São Valentim três e apenas um pequeno truque aqui se você tem ah, arquivo com um número ou sem número. Se você não tiver nenhum número no arquivo, ele será adicionado. Você pode pressionar mais sobre o número. Ah, desculpe. Espere um segundo. Eu não deveria estar lá. Ok, basta clicar sobre estes ST Valentine para, e se eu pressionar mais, você pode ver como ele adiciona ao número. E se eu pressionar menos no número, ele será para baixo. Agora o que acontece é que se escolhermos um nome que já foi escolhido, ele vai ficar vermelho, certo? Este campo de nome ah vai ficar vermelho. Apenas aconselhar a notar é que o nome já está no auge. Então, basta pressionar Plus para escolher um São Valentim três a menos Ah, selecione RGB. Não preciso da oferta e salve-nos a imagem. Então, vamos voltar. Vamos para as opções de renderização e vamos ter certeza de que eu estou renderizando em Ah, a resolução correta. Então eu gostaria de renderizar em HD não full HD. E isso seria 1000 e 2 80 por multiplicado por 7 20 e eu vou apenas trocar estes 2 100%. Tudo bem, então agora da próxima vez que eu fizer a resolução será correta. Ok. Devíamos ter preparado isto antes. Esqueci-me. Ok, então só disse isso quando você está indo quero dizer, você precisa ter certeza apenas que isso está correto quando você iniciar sua última renderização. Agora há um tenso que você obtém alguns pontos pequenos e brilhantes. Ah, Langa, essa coisa. Deixe-me apenas tentar mostrar para você matar o interruptor para renderizá-lo. Lá vamos nós e vamos aqui, por exemplo, você pode ver esses pontos brilhantes. Ok, agora, normalmente, esses pontos brilhantes são gerados por reflexos brilhantes, certo, porque a luz está saltando e está refletindo nesses pontos e é basicamente custo paus. Tudo bem, então se você for aqui, se você não sabe o que Caustic diz, não se preocupe, isso realmente não importa. Mas se formos para o painel de peças leves aqui na guia de renderização, você pode ver que podemos desativar o ICS de custo reflexivo e isso vai se livrar da maioria dospontos brilhantes. Mas se formos para o painel de peças leves aqui na guia de renderização, você pode ver que podemos desativar o ICS de custo reflexivo e isso vai se livrar da maioria dos Certo, varas de vaca refrativa também são para objeto refrativo. Nós não temos não fora daqueles na cena, então está tudo bem, mas custo reflexivo seis é realmente importante. Você pode ver como ah muito disso é feito. No entanto, se você desativou, basta ter em mente que, se você tiver um objeto brilhante em Lee, ele não refletirá luz em outros objetos. E então você está vendo pode ser mais escuro. Certo, mas neste caso, acho que está tudo bem agora não há nada. Ainda temos alguns pontinhos por aqui. Ok, você pode corrigir isso indo para o painel de amostragem. Vamos lá, vamos encontrar onde você está. Aqui você está montando e aqui tem a amêijoa direta e braçadeira indireta. Então, apertando com isso, você pode se livrar de alguns desses pontos. A maioria deles. Você pode vê-lo. Ajudar. Agora, isso é muito rápido. Apenas limpe. No entanto, você tem que usá-lo com cuidado porque, um, nós podemos apenas Ah, você sabe, o que isso basicamente faz é limitar o brilho de alguns pontos na cena. E então, se você abaixar ou demais, você vai ter uma cena mais escura, ok? Ou se você ah eso então apenas ah, você sabe, usá-lo com cuidado. Mas tudo bem. Sabe, eu sei que neste caso, por exemplo, parece que está funcionando muito bem nesse valor. Então isso ajudaria. Isto é que você é apenas algumas ferramentas para ajudá-lo a se livrar desse barulho. Então isso é o controle de imprensa. Eu vou ser você sabe, nós temos que escrever resolução, as configurações certas e tudo mais. Há também mais algumas coisas que podemos fazer. Claro que não quero cobrir tudo. Cada coisa sobre liquidificador neste tutorial, e isso não é nos propósitos. Ok, isso é apenas para criar algo para o seu ente querido ou algo assim. Mas se você realmente deseja otimizar isso porque não agora o tempo de renderização é bastante alto. Então você pode basicamente ir aqui e mudar o número de saltos e fazer algo como , por exemplo, E o máximo será, também. E talvez as tenha dito de forma diferente. Seja qual for a transmissão, não precisamos de transmissão.