Crie arte de videogame 2D com o Inkscape! | István Szép | Skillshare

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Crie arte de videogame 2D com o Inkscape!

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

29 aulas (4 h 27 min)
    • 1. Introdução

      2:06
    • 2. Interface de usuário no Inkscape

      3:02
    • 3. Meu primeiro objeto

      7:03
    • 4. Como lidar com vários objetos

      6:55
    • 5. Uso básico

      5:55
    • 6. Operações dos caminhos

      9:03
    • 7. Gradiente e grupo

      10:36
    • 8. Motivo - a diversão a parte

      8:57
    • 9. BOOM! Crie uma bomba!

      9:28
    • 10. Exportar seu arquivo de svg!

      3:26
    • 11. Bitmap de

      6:50
    • 12. Noções básicas de ferramentas de texto

      6:03
    • 13. Aligar e distribuir

      5:17
    • 14. Como criar estados de botão

      5:11
    • 15. Variações de botão

      17:05
    • 16. Crie uma plataforma

      7:42
    • 17. Tiling a plataforma

      8:38
    • 18. Mutações de plataforma

      8:23
    • 19. Desenhe um personagem de top para top para para

      8:51
    • 20. Noções básicas do design de personagens

      10:50
    • 21. Como fazer estados de personagens

      11:06
    • 22. Outro cara: personagem de blob simples

      14:00
    • 23. Configure um ciclo de caminhada de de de personagem

      14:18
    • 24. Ciclo de caminhada para finalizar

      8:47
    • 25. Entender fundos

      5:12
    • 26.

      13:53
    • 27. Relação de primeiro plano e plano de fundo

      19:43
    • 28. Mutações de Backgrund

      17:14
    • 29. Modular - o melhor Inkscape pode fazer para seu jogo!

      11:26
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.127

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Se você tiver uma boa ideia de jogo e quer criar sua própria gráficos personalizados, este curso é para você!

Você vai aprender Inkscape, um programa de design gratuito e criar toda a arte do jogo de que você precisa para criar um jogo de celular de 2de de de em que a E por que parar por lá?

Como o Inkscape é um programa de gráficos de vetores que será escalável e de escalável de versátil. Crie uma vez e use em qualquer dispositivo e em qualquer resolução! Do Android e iPhone para computadores de desk, de desktop.

O que vamos criar:

  • Corações e estrelas
  • plataformas
  • Botões
  • personagens
  • Animações
  • Fundos
  • e de caminhões de monstro :D

E enquanto criar arte de jogos útil, você também aprenda sobre o Inkscape!

Junte-se no curso e

  • Crie personagens, plata, botões e animações simples para seu jogo móvel!
  • criar gráficos de jogos de qualidade, que pode vender em mercados online!
  • Crie gráficos de jogo 2D para jogos do for para criadores de jogos de jogos, Gamesalad, Unity 2D ou qualquer outro programa!
  • Use a ferramenta de design gratuito Inkscape e crie muito mais do que apenas arte de jogos

E se lembre-se para ensinar e ajudar você para Se você tiver alguma dúvida, faça sua

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

István Szép

Designer and design teacher

Professor

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

Visualizar o perfil completo

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%
Arquivo de avaliações

Em outubro de 2018, atualizamos nosso sistema de avaliações para melhorar a forma como coletamos feedback. Abaixo estão as avaliações escritas antes dessa atualização.

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui cursos curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Oi. Perdi uma vez um designer demográfico de caneta, e estou aqui para ensiná-lo a criar seus próprios recursos de jogo. Se você tem uma boa idéia de jogo e você simplesmente não pode fazê-lo porque você não pode desenhar ou não pode encontrar, o recurso é exatamente que você precisa on-line. Então este é o seu relatório para aprendê-lo e criar seus próprios ativos para o seu para os jogos . Criaremos mais de 30 elementos durante as aulas, e darei todos os 30 inclusive com a lição para que você possa criar e reutilizar os elementos que já estou dando a você e começar a fazer os seus próprios. Usaremos o programa chamado Escape. É um programa de design gráfico gratuito e vamos criar primeiras coisas muito básicas como estrelas e corações. E então você quer a interface gráfica do usuário para o nosso jogo porque isso é muito importante, você sabe, ter algumas garrafas e outras coisas. Em seguida, você mover e criar algumas plataformas e modificá-los e alimentá-los para um ambiente diferente . Então, é claro, ele vai criar um personagem juntos, e eu vou mostrar-lhe como também dar diferentes posições para o personagem e, muito importante, criar sua planilha SoHo para fazer animações usando apenas escapar e usá-los em seu jogo para o programa de design. E então vamos criar mais algumas animações apenas para obter ajuste de ângulo alto, um personagem pequeno e o personagem de tiro de tempo superior. E eu mencionei que você tem todas essas aulas de vídeo? Então, apenas para ser mais bem sucedido e ter alguma prática sobre a criação de mutações irá criar alguns caminhões monstro e aprender a reutilizar nossos ativos de jogo e criar facilmente mais e mais conteúdo crunk toe nossos jogadores e depois, Afinal de contas, no final, fazemos algum trabalho muito pesado e criamos dois ambientes diferentes para o nosso jogo de plataforma, tendo todas as assistências necessitadas. Então, após os cursos, eu prometo a você, você será capaz de criar seus próprios elementos de jogo leitura fuga. Mas também você pode começar e modificar diretamente com os ativos que eu lhe dou com o curso. 2. Interface de usuário no Inkscape: Então, o que? Veja, as primeiras lições são sobre fuga em geral, porque não podemos desenhar nossa arte de jogo. Não sabemos as propriedades básicas da fuga ou que fuga é capaz. Então vamos nos familiarizar um pouco. Tudo escapa. E então, nas próximas sessões, nós realmente começamos a deixar cair alguma coisa. Mas primeiro obter escapado de instalar bode expiatório ou e quando você instalá-lo e primeiro abri-lo , isso é o que você verá por padrão. Estes grandes espaços brancos chamados de tela. Imagine isso. É como uma grande mesa branca na sua frente dentro de quatro páginas no meio. Estas páginas aqui apenas para impressão de referência. Eu posso desenhar tudo em torno dele para que você possa ser realmente como uma criança crescendo em todos os lugares. Você pode desenhar em todos os lugares, e você pode criar formas e cores e tudo o que quiser. Você pode desenhar em todos os lugares, Vamos chegar mais tarde, mas primeiro, sim, sim, você vê a barra de ferramentas. Na parte superior está a barra comum e a Barra Manu, com vários ícones para salvar, abrir, abrir, adicionar novo projeto e outros itens sobre os quais falarei mais tarde. Somos nós, como inverter ou qualquer outro programa, na verdade. Então aqui no topo você pode obter as coisas básicas. Aqui é onde você pode salvar seu projeto. E aqui estão um monte fora pequenas janelas, que novamente falar sobre mais tarde é apenas tantos menus suspensos. fuga pode ser muito profunda e um pouco confusa às vezes, mas não tenha medo porque vamos passar por tudo. Então, além dessas duas linhas, o menu e a barra comum aqui embaixo é a barra de controle para as ferramentas. Porque estes à esquerda é a caixa de ferramentas. É aqui que a magia acontece. Esta é a minha parte preferida da fuga, porque sempre vamos dar uma volta. E, por exemplo, eu estou rangendo no reto Goto para criar quadrados e reto vai se importar que isso está mudando se eu estou criando, Se eu estou clicando no dedo da seleção, isso está mudando novamente. Então esta linha é a noite comum para as ferramentas reais. Está mudando ao longo do tempo quando estou usando os dois. Aqui é onde eu posso colocar minha ferramenta, uh, aqui no fundo. Você pode ver um arco-íris de cores e esta é a paleta de cores. Obviamente, temos bastante, e é claro que você pode misturar e combinar e fazer sua própria cor. Vou mostrá-lo em uma lição inteira. Será apenas colorir, e temos um monte de diversão nisso Aqui no fundo certo. Estes são sobre encaixe e guias. Falarei sobre isso mais tarde. É muito, é uma parte muito boa que você pode tirar seus desenhos. Será particularmente interessante para nós quando estamos no reboque, animando nossos personagens do jogo. Então esta é a interface de ser escape, e na próxima lição, revelar dirigiu nosso primeiro objeto. 3. Meu primeiro objeto: Então, o que? Eu prometo. Agora vamos dirigir alguma coisa. Eu sei que você é o diretor do batedor de ferramentas. Todo mundo está fazendo isso. A primeira coisa que você faz é dar a volta para que você não saiba mais sobre isso se você apenas olhar por um segundo. Então o que eu estou fazendo aqui é eu estou clicando em diretamente atrás ou quadrado para e um trabalho corrigível. Então você está desenhando um retângulo. Você tem essas duas caixas ao lado. Depois de desenhar direto e ir, você pode remodelá-lo. Você pode redimensioná-lo, você vê, e você acha que este pequeno círculo você pode fazer as bordas arredondadas. Isto é muito bom. Se você quer desenhar um iPhone ou se você quer ter botões muito vai ficar mais tarde. Então estes são estes rolam ao redor das bordas. Você se lembra que eu estava falando sobre isso. Esta é a mudança. Esta barra de parte está mudando de acordo com a ferramenta que eu estou realmente usando também luto os carros que está mudando para um quadrado. Então você sempre sabe qual ferramenta você é. Então esta é a largura e a altura fora do quadrado e a envolvente fora da borda fora do quadrado no canto do quadrado. Se você tem bordas arredondadas, você pode digitar seu zero ou clicar neste, e ele vai ser nítido novamente. Nós descrevemos o dedo do pé. Você pode usar fazer quadrados como este. O que é Ah? O que eu estava falando é que você pode digitalizá-lo e fazer o que fizemos. E este é o ponto que eu tenho que falar. Como você escapa está funcionando, porque quando eu estou criando uma forma como esta fuga inning, você vê que é um objeto. É por isso que tem esses cantos e todas as configurações. Porque raspar inning, você não está usando pincéis na maneira como usar em pouco meus programas de pedicure como Photoshopped ou Coréia de proto dor dedo do pé ou mesmo pintar. Você não está colocando um pincel fora de fotos. Você está mudando o objeto, que é calculado em tempo real. Então o programa está calculando o tamanho e a cor e tudo no objeto, configurando-o em um quatro meses, que é chamado SVG SVG. Gráficos vetoriais simples. É uma grande coisa agora, na verdade, por causa da escalabilidade do que estávamos falando na introdução. Então, é como é muito importante saber entrar no design do jogo e o Web design porque s veggies estão lá apenas para gráficos vetoriais são escaláveis e trabalhando em objetos. Então o que temos agora, significa que eu crio um quadrado e quero mudá-lo e quero movê-lo, e eu posso. Eu não tenho que apagá-lo e redesenhá-lo ou colocá-lo em grupos especiais ou camadas ou o que quer que seja mais definido. Como se eu fizesse em quatro para comprar outros programas. Eu só vou para o dedo do pé seleções. Você vê, é um objeto de transformação e esquerda. Estes pequenos rótulos são muito úteis na verdade em outubro, então eu vou para o dedo de seleção. A mãozinha está aparecendo, e isso significa que posso mover meus livros por aí. Cuidado com um pouco de flechas. Eu posso Tronos para a minha praça. E se eu clicar nele uma vez, apenas uma vez, ver o outro sem mudar. E então eu posso girar onde eu posso espremer e distorcer deu e eu estou crescendo. Minha mão direita está sempre na minha mão esquerda. Ele costuma estar no teclado. É também porque eu sou um jogador, e é também porque isso torna trabalhar com escape muito mais rápido. Então, não, eu quero voltar para a minha praça e eu empurrei o controle Z obviamente para o seu desenvolvedor, você sabe esta história. Os caras têm que passar pelo básico, então você aperta o controle Z e recupera isso. Meu favorito sobre qualquer coisa escapar é controlado, a propósito, porque quando você usa o controle, você está no controle. Você pode escalar o seu sobre este claro, mantendo sua proporção para ver é proporcional. Só estou segurando o controle e está matando assim. Você pode girar dando ângulos, falar, falar, falar, falar. Você vê que é rotação livre ou por ângulos dados. Por que é bom para mim, porque eu posso fazer por controle quadrado perfeito girar. E é um momento em que você vê que está perfeitamente no limite. 45 graus este tipo desligado, fuga em movimento perfeito é muito importante. Então isso é para a animação. Definitivamente. Então. É por isso que o controle é uma chave importante, uh, do trabalho, e eu deixo você ir por aí para pagar com dedo quadrado e o dedo transformar é mente este pouco Você vê este pouco mais aqui há o centro de rotação. Se eu movê-lo de lado, alguns de nós que será o centro de rotação, mesmo fora de curso. E o show está funcionando garoto fora do curso. Então esta era a ferramenta quadrada na ferramenta de seleção. Mais uma e podemos ir. Outro objeto de dados é um dedo do pé círculo. Estes são os livros tridimensionais ou dedo do pé bonito. Eu não vou entrar nisso. Você vai ver por que nós apenas manter os básicos e construir nossas imagens a partir disso. Eu explicaria isso mais tarde. Então não, apenas limpe a ferramenta e o dedo do pé do círculo. Vamos fazer um círculo. Vejo que o mesmo vale para ele. Aqui estão algumas coisas que posso fazer. Posso redimensioná-lo. Como me saí com a praça. Eu posso pegar este pequeno círculo se eu estiver fora do círculo. Você vê, está fazendo um bom Pechman ou pizza porque é, ah como ele está cortando o círculo para que eu possa fazer um semi-círculo segurando o controle. Mas se é semi círculo ou eu posso cortá-lo dedo do pé um ângulo de grau perfeito para que eu possa ter qualquer forma que eu quiser de um círculo para que eu possa ter esta forma de canto, por exemplo. E se eu não quiser o que eu quero mudar de Mark para segmento. Eu só gosto de um disco onde eu poderia voltar e é um círculo completo novamente. Estou dizendo isso porque muitas vezes está acontecendo. Você dirigiu algo assim, você esquece. Da próxima vez que quiser o círculo, vai acabar assim e você diz “Meu Deus, o que está acontecendo? Nada acontecendo é apenas as ferramentas estão lembrando geralmente as últimas configurações que eles tinham. Então, rápido nisso, pegue o círculo completo e siga em frente. 4. Como lidar com vários objetos: agora ele estava trabalhando vários objetos. É uma parte muito importante da fuga porque quando você está nos desenhando, eu disse que você não está usando um pincel e tem esse pincel ou, você sabe, dirigiu com um lápis. Você nem está desenhando sua escultura. Imagine isso. É como pedaços de papel. Corte a forma e colocá-los, Empilhá-los uns sobre os outros e estar com a sua imagem de que. Então, mais fora do desenho. Estamos realmente construindo nossos objetos variando, que são fáceis de modificar depois que faz mais. Essa é a mais poderosa fuga de montagem do dedo. Como é fácil modificar. Você vai ver o eso pensar sobre isso. Toda vez que você dirige algo escapar vai ter vários objetos. Então não, não, não. Tenho que te mostrar como trabalhar com eles quando estou criando um círculo. E, uh, eu estou criando a praça. Você vê, é ah, eu posso selecionar um deles. Se eu estiver segurando o turno, posso selecionar dois deles. Vê como as flechas estão se expandindo aqui? Se os dois forem selecionados, posso trabalhar com os dois. Enquanto eles são selecionados, eu converto com o para e movê-los, assustá-los e tudo o que eu quero até que eles sejam selecionados juntos. Se eu tenho certeza que se ela ranger em um deles de novo, não faria mais parte da seleção. De que outra forma posso selecionar Objectify Joe mais algumas pequenas coisas com a ferramenta de seleção? Eu posso mudar clique, Asai disse, ou eu posso desenhar seleção quadrado como quando você está. Sim, selecionar seus ícones ou em uma pasta é assim tão fácil? O que está na seleção? Claro quadrado será selecionado. O que só é tocado pela praça Quer? Então, cuidado com a grande praça em cima. Ela não está selecionada somente se estiver incluída. mesmo vale para o pequeno. Agora todos eles selecionados. Posso assustá-los juntos. Eu posso apertá-los. Posso fazer o que quiser. Não, eu tenho vários objetos. Cada um deles é da mesma cor que eu disse, porque a ferramenta estava lembrando a cor malandro que eu usei. E eu vou mostrar-lhe como cobrir um objeto muito facilmente. Na próxima última vez, vamos falar sobre as cores, então isso é apenas o básico. Se eu clicar em um objeto e como podemos uma cor que eu quero atribuir. É isso é rápido sobre o objeto. Clique na cor clique na cor do objeto para que seja assim muito. Ok, é assim tão fácil. Será muito conveniente e o trigo mais complicado também. Na próxima lição, vou explicar. Então nós. Você vê agora que apertado se eu for visível um pouco mais, se eu mover os objetos uns sobre os outros, eles realmente tinham empilhado uns sobre os outros, então eu não posso ver o círculo na parte inferior. Mas e se eu quiser esse círculo no topo? Sem problema. Esses ícones, quando você tinha no dedo do pé de seleção, esses ícones são visíveis. É Ah, o item ou itens selecionados na verdade podem estar na parte superior ou na parte inferior da vara ou subindo e descendo por um. Então, se eu quiser essa conversa um por um Doc, Doc e é para cima ou para baixo, você vê como é passo a passo. Uh, se eu quiser fazer isso mais rápido, eu uso a página para cima e para baixo Page ob page down down. Você vê o passo um e para cima e para baixo e para casa, e então é para pisar para o salto para a frente ou para trás para que ele possa ir com cada um deles. Mais uma coisa sobre vários objetos ou objetos em General Inning escape é, eu disse, nós não estamos usando a navalha. Há uma ferramenta de borracha aqui. Eu tenho vocês, seria honesto. Raramente uso. Eu não usá-lo por porque é tão fácil para o excluir um objeto e escapar de você rapidamente. Você acerta, apaga. Feito. Você clica nele e clica em Excluir. Além disso, nós dirigimos, clique em excluir ou apenas a capacidade no seu teclado, que é fácil. E se há um objeto, eu quero tirá-lo, e eu gosto da forma e tudo mais. A cor. Está tudo bem. Então apenas controle C Controle V. Olá. Tenho que me opor. Você vê se eu quero fazer essas cores diferentes do deslocamento Selecioná-los. Que branco? Meu Deus, cores diferentes. Se eu quiser fazer um novo objeto fora deste, eu posso em vez de copiar colar, o que é muito bom, eu posso complicá-lo. É a chave para ele é o controle D como duplo então eu empurrei o controle. De aparentemente nada acontece. Só talvez uma carne, porque está replicando o objeto, o mesmo objeto em cima de si mesmo. Veja, eu tenho outro círculo branco no topo e, uh, eu posso colorir o novo e moldá-lo segurando turno e controle juntos. Você é o dimensionamento pelo centro do objeto. Mas eu posso colocá-lo aqui. Você vê que eu estou indo para você e aplicação tão pequena. Então este simples O rosto simples e estúpido é apenas um bom exemplo do que você pode fazer com objetos muito simples. Veja, eu tenho o círculo para os olhos, o círculo para a boca. Preciso desta grande parte amarela para cobrir metade da boca, ou posso fazer o que fiz. Além disso, ele pode gritar. É muito bom ou posso fazer o que fiz aqui. Faça o círculo da casa. Se eu o fizer ler, acho que já parece um pouco com o Super Carne Boy. Se você não conhece esse jogo, confira. É muito divertido, por isso é muito fácil desenhar um personagem, e isso é assim É um clique para re calorias para remodelá-lo. E, uh, com esses objetos muito simples. Agora são 123456 objetos ativaram o pequeno personagem para mim. Agora, você sabe, um dedo para colorir. Tem muita fuga do dedo do pé. Muito fora de acordo com as cores, Transparência, Grady e tudo mais. Nós estávamos indo para isso no próximo, e então nós estamos nos movendo para desenhar coisas como esta. 5. Uso básico: então sabemos agora como criar objetos simples, como brincar com eles. Mas o que não falamos ainda são cores lá dentro, e eu quero dizer o máximo que puder nesta lição sobre qualquer fuga. Como você pode perguntar, você já sabe que existem objetos e nós apenas clicamos na cor do polit aqui em baixo, e nós atribuímos uma cor a esse objeto. E, como podem ver neste objeto, acabei de desenhar cada objeto em fuga tem dois carros, duas cores atribuídas. Está no canto inferior esquerdo. Você pode vê-los sentir e acariciar. Sentir é obviamente o que está dentro do objeto. Então, é uma cor plana grande, e o traçado é um contorno muitas vezes objeto. E como você vê, o traço também é colorido, então pode ser muito mais do que apenas ser uma linha de cabelo preto de feijão. Pode fazer muito mais, e a linha de cor ética pode ajudar. Na verdade, seu dedo do jogo personagem ser separado do fundo. De qualquer forma, como é que o dedo do pé edita as cores sentimento Stroke. Você pode clicar duas vezes aqui e aqui. Os sentimentos jogam a rainha do Abre. Normalmente eu só estou usando o controle de turno F porque é tão conveniente. E então eu tenho essa janela. Como vê, tem três tops diferentes. Como vê, Vou passar por cima deles. Curto. Uh, então você abre primeiro. ajustável. Incrível. E você abre primeiro. Se vires algo como este anúncio, tens oito anos. E isso é vermelho, verde, azul. Sabe, colorir. Ah, então geralmente tem e o A é para horrível, e é ah, transparente. Então agora estou editando a cor do campo e estou puxando, cima e para baixo. E isso torna apenas a cor do medo transparente. Se eu for para o traçado, pinte que a oferta de cor do traçado só está funcionando aqui para a cor do traçado. Estou te mostrando isso porque não, nós pulamos no fundo e aqui está a opacidade e eu quero que você saiba qual é a diferença entre off on capacidad. Você vê, alfa é a opacidade fora dessa sensação de cor ou traço, você deve ver de cor total a zero mais opacidade é pessoa ensinar para todo o objeto. Então, se eu brincar com a capacidade, modifiquei a transparência de todo o objeto. Então acaricie e sinta como, uh, quando abri minha janela de acidente vascular cerebral. Você viu que era diferente disso porque tem cor diferente. Montado tem RGB para vê-los como uma outra coisa e o que eu uso o que eu gosto de usar para o meu desenho é a roda. Eu gosto disso. É tão simples, só diz. Bem, é basicamente uma cor real, uh, está trabalhando com você e saturação. Então, como é que a cor da tonalidade está ao redor. Então, se eu clicar no círculo e me mover, eu posso pegar qualquer tipo de cor que eu gosto. E, em seguida, dentro é a cor preta e branca completa e tudo no meio. Então diferentes situações para tornar a cor mais brilhante ou mais escura para que eu possa escolher minha cor no lado, e então eu posso modificá-la com o triângulo dentro. Eu acho que é uma boa maneira para nós desenhar porque faz você criativo, porque você não pode apenas jogar os controles deslizantes, mas você vê todas as cores ou quase todas as cores de uma só vez, para que você possa brincar e encontrar o que você precisa. A outra coisa é que é assistência ajustável. Então, se você nem precisão, apenas faça esta janela ser boa. Até você pode se separar e torná-lo muito, muito grande. Normalmente, eu só uso esse lado de conveniência. Suspiros, , mais uma coisa sobre a janela do derrame. Você vê esta linha de ícones. Eu não vou explicar tudo agora porque precisamos de algumas coisas para mais tarde, mas o 1º 1 e diferem no 2º 1 como as ferramentas para ponta diz, É, Ah, sem dor. Então, se eu riscar isso, não há cor sentida. E também aqui diz que não se identifica rápido na cor plana. Será de cor plana novamente. É simples assim. Mais uma coisa é o estilo de traço e o que estávamos apenas trabalhando. Agora é o com fora do acidente vascular cerebral. Então não, diz para seis. Normalmente diferente. É um. Então vamos fazer algumas coisas malucas que 23 escolhem com o Zoom in. É muito, muito espessa. Você pode jogar os pratos. Então, como o acidente vascular cerebral muda. É tão grande que não é visível. Você vê coisas como este, um, finais e como os cantos estão reagindo. Deixo isso com você para que você possa brincar com ele e ver que essas coisas existem. Então esta é a coisa básica sobre cores. Nós também fazemos outras coisas mais tarde com eles, ainda há um pouco mais, mas sinta-se livre para brincar com a vitela e apenas o que eu sempre digo aos meus alunos. Estes pilotos são muito simpáticos. São 256 cores, mas esta roda tem 70 milhões. Então nós criamos e somos aventureiros, experimentando novas cores cada vez. 6. Operações dos caminhos: como eu disse nos vídeos anteriores em fuga, não estamos usando um pincel não estavam realmente crescendo. Estamos construindo objetos. Então, você sabe, criar um pouco sorridente ou uma cabeça sorridente é muito fácil. Eu só faço um círculo, depois outro círculo. Então eu não clico oito isso, e eu duplico isso, também. E então é isso. E eu posso descrever para que eu possa criar ilustrações muito simples do Vale. Objetos básicos simples. O que? E se eu precisar de mais? Claro que mais. Não posso construir tudo a partir de quadrados e círculos pelo caminho. Então, como você vê esses níveis diferentes do ar fora da ilustração escapou o primeiro nível é apenas construir algo a partir de objetos básicos. O próximo nível, o que vamos entrar agora é criar formas um pouco mais complexas a partir dos objetos básicos. E para conseguir isso, usaremos operações de caminho. , Primeiro, temos que esclarecer o que é um caminho quando estou criando objeto. Inning escapou e você vê que este branco alças é chamado de forma e isso significa que é ah, objeto de escape nativo, e você pode modificá-lo dando diferentes, mudando, variáveis diferentes. Você pode modificar por alças que você sabe que estes são estes são o objeto padrão escapou do quadrado, a estrela eo círculo. E quando você altera um caminho de towpath de objeto, isso significa que ele muda as alças. E isso significa que você pode modificar a forma. E a maneira mais fácil de modificar a forma é usar as operações de caminho. Operações passadas são simples subtração e subtração e audição. Então, por exemplo, se eu quiser fazer esta marca boca sorrindo e eu quero fazer um zoom semi círculo em tão recebido eu criar um retângulo sobre ele. Eu seleciono ambos de sua mudança de máquina e então eu vou ambos e diferença ou controle mineiros. E veja, o objeto superior foi cortado do objeto inferior. Então, mais uma vez, Ivan Victor, o mesmo acontece aqui. Se eu quiser cortar estes nos círculos semi, Eu duplicei o quadrado do retângulo porque eu sabia que eu queria cortar fora ambos. Então agora ambos os círculos são semi-círculos. Então eu tenho esse tipo de personagem descontraído ou sonolento ou mal-humorado. Então esta é uma das operações par três que você pode usar. Selecione um objeto. Sim. Gosto dos dois da diferença do Jeb. A outra coisa que podemos fazer é as duas operações matemáticas básicas que eu quero mesclar dois objetos juntos, eu disse, como ambos, você vê lá não há dois objetos diferentes e eu empurrar união de No. Um. Este é um objeto. Não é um grupo. Posso movê-lo. Posso fazer o que quer que seja. A questão é que eu posso simplificar. Se eu não precisar de todos os objetos, posso simplificá-lo. Pode ser um objeto e então eu posso modificar para criar a forma básica. Na próxima lição, nós estávamos indo para modificar a forma mais. Agora estamos falando apenas sobre as operações de caminho. Então vamos ver uma coisa. O que podemos usar em nossos jogos, além do pequeno c p A. Sleepyhead, Se você fizer jogo sobre que você criar agora pequeno coração. Tenho certeza que sabe que costumo fazer um coração, então faço um círculo. Então eu faço outro círculo. Então eu faço um quadrado. Mantendo o controle, eu faço um quadrado perfeito e então eu mantenho segurando o controle. Eu rodei até ficar em forma de diamante. Então estamos de pé na borda, então veja, eu coloquei o círculo colocar o quadrado na borda dos dois círculos aqui. Tenho uma coisinha aqui em cima. É assim que estamos agora, e acabei de tirar isto. Ambas as diferenças. Então agora eu tenho esta forma e estes e estes como eu faço um coração fora disso eu seleciono todos eles e ambos união é tão fácil para criar uma fuga animadora. E se eu quiser usá-lo em um jogo, obviamente eu crio, você sabe, eu tenho duas vidas sobrando e eu perdi uma. Eu posso fazer este escuro como se estivesse desligado, você sabe, em um jogo. E é isso. Muito, muito fácil. Você pode criar suas próprias formas assim. Mais coisa que estou mostrando outra operação primeiro é o cruzamento. O cruzamento é basicamente o que diz. Se eu tornar o semi transparente, você verá melhor. Então eu tenho o para círculos diferentes. Se eu dissesse como os dois e eu empurrar o sindicato, eles se fundem. Se eu dissesse como ambos e a diferença de empurrão, então o superior é cortado do inferior. Mas se eu vender os dois e cruzar. Então eu tenho uma forma de olho porque é obter o que é cruzado entre os dois objetos. Então é assim que eu faço e eu moldo ou relevo como você vê esse caminho. As operações são muito poderosas. Eles ajudam você a modificar a forma, as formas padrão básicas de escape para criar algo mais complexo. Mais uma regra, eu não disse, é quando você mescla, quando você usa o objeto união e mescla, pode ser nós muitos objetos como você quer, então cores diferentes e objetos diferentes, e você apenas selecionar todos eles caminho união e bombardear seu único objeto, mas para fazer a diferença. Ele só funciona com dois objetos, então se eu selecionar três, ele não sabe qual dedo cortou de qual. Então nada acontece diferente. Só acontece por dois objetos, um mais baixo e o mais alto. Então isso está fazendo é bem, você tem que saber e, uh, jogar com as operações sopro. Estava só a mostrar-te os três principais. Há também outros três ir em torno desse direito e tentou através, por exemplo, maçã horrorosamente deixar se você quiser. Se eu sou assim, você está quase em uma maçã e, uh, tem família. E confira essas operações porque se você precisa tê-los, você vai entender como criar formas mais complexas. E na próxima lição, você realmente entende ainda mais o que você cria. 7. Gradiente e grupo: nesta lição, vamos falar sobre as cores um pouco mais. Como tornar os nossos elementos de jogo mais docemente e mais vivos. E para conseguir isso usaremos radiante. Radiant é basicamente uma cor transformando perfeitamente em outra. Então seu objeto começa uma cor em uma extremidade e ele se transforma em outra na outra. E depois no meio. As cores estão se misturando, então é mais fácil se eu mostrar que este é o meu coração e eu quero a luz no topo. Então eu quero uma parte tomou mais leve na parte inferior, no mais escuro. Eu usei o Grady e dois é este selecionado, e eu puxo para baixo. Está criando uma bebida radiante do dedo do pé colorido. Totalmente transparência. Veja a opacidade zero e é a mesma cor ainda é apenas não transparente. Vejo que tem duas cabecinhas. É muito cedo para anotações. Quer quadrado em um círculo? O selecionado fica azul e o selecionado é o que estou operando. Então este está mostrando a eles com 100% de opacidade. Este tipo de vermelho e este é a mesma opacidade vermelha. Então não, este é selecionado. Eu clico em um vermelho mais escuro aqui. Eu tenho uma boa necessidade, radiante, quanto mais eles são o Grady mais suave e quanto mais perto eles são o afiado, bonito você vê. É um radiante muito curto aqui. É quase como uma linha fina. Mas se eu separá-los, é bom e perfeito, e meu coração não é mais plano. Cheque. Era assim antes. Eu sei que é tanto assim. Você vê a diferença. Este não é mais plano, então parece um pouco mais três D. É parece um pouco mais destacado fora do fundo. Andi, eu queria te mostrar também o começo até que eu estava falando, e eu sei que você é a jogada com ele, porque isso é o que todo mundo está fazendo da primeira vez, a fuga de abertura. Então, como o susto está operando, ele lança uma estrela ou, ah, completamente desaparecido. É que você pode alternar entre os dois aqui. Vamos ficar com a estrela. Você pode dar casa e cantos que você tem. Eu quero cinco é o mais comum, e rádio falou pode ser mudado. Este. É como casa por gatinhos e arredondado e ajustá-lo para apontar para você ver a borda ficando arredondada e parece Patrick. Então, se eu tenho minha pequena estrela e eu quero fazer melhor, Eu também colocar isso no Grady em e dar-lhe um pouco fora laranja amarelo, radiante. Quando eu disse como este, eu posso usar o seletor de cores e obter uma cor de entre Faça o motor uniforme radiante eo que eu tenho você fazer agora eu duplicar a estrela, colorir branco e fazer uma corrida para nada radiante no topo. Lembre-se que o Grady Int e aqueles podem estar fora dos objetos para você ver, agora é 100% branco. Se eu puxá-lo para fora, ele está ficando entre fora do zero e 100. Então, não, aqui está cerca de 50% de transparência, você vê, e assim, nós fazemos nossa estrela como ela é brilhante como você para que eu possa girar o Grady e para que ele possa vir do pé de outra direção também. Agora eu aluguei a partir do canto superior esquerdo porque geralmente isso é muito luzes estão vindo, então eu tenho minha pequena estrela. Além disso, o que há no anterior? Eu posso fazer minha estrela uh, como este está desligado em este é para um normal. Se eu quiser criar um sistema para, tipo, criar, como neste nível, você só tem uma estrela. É assim que se torna visível. Estes estão desligados. Isso está virado contra você, você e uma estrela. Parabéns é o mesmo O que eu fiz com o coração no anterior. Sim. Hum selecionado. É como ativo inativo. Mais uma coisa que eu quero mostrar-lhe nesta lição, Além do brilho, seus grupos, seus grupos, um grupo é imaginar que é como um saco de plástico quando eu colocar em meus objetos, que eu quero lidar juntos. Portanto, não é como o que você estava mostrando anteriormente que você mescla, objeto junto com a união de operação de caminho. Porque se eu fizer isso, eles se tornarão uma cor, um objeto. Mas eu os seleciono e eu vou objeto e grupo ou nós. Diz “Contra Gee “, se é um grupo, funciona juntos. Eu posso clicar duas vezes nele e então eu estou dentro desse grupo para que eu ainda possa modificar os diferentes elementos. Posso recalibrar. Posso brincar com eles. Tudo o que eu quiser fazer, eu posso transformá-los em volta. Posso copiar e colar o grupo. Posso fazer o que quiser com o grupo. O que eu quero fazer com o que eu posso fazer com um simples objeto selecionado. Esse é o objetivo de todo o grupo. Pense no grupo de seleção, você sabe, saco plástico. Realmente? Porque se eu apenas selecionar objetos diferentes juntos nós na 1ª aula, eu posso movê-los juntos em um grupo. Eu os coloquei juntos por mais tempo. Se eu não precisar deles fora do grupo mais do que eu apenas ir grupo da ONU ou ela contra Gee e eles estão separados objeto novamente. Quando estou criando um personagem, por exemplo, e curioso, uh, para desenhos ou jogos ou qualquer outra coisa, estou criando a cabeça. Depois cresci a cabeça juntos. Então eu agrupo os braços do hype juntos. Você, Chrissy mais tarde, talvez esteja criando um design de personagem e animação que usar grupos é muito, muito conveniente. Mais uma coisa sobre brilho, e então eu deixo você ir brincar e criar suas próprias artes e estrelas com brilho. Ele é que há para tipo de radiante. Então o que usei, ele é o limpador do nosso quarto, o que significa que um objeto vai direto para o outro. Mas há outro tipo de radiante que é circular ou rádio um. E eu posso fazer isso se eu fizer esta cor plana, eu posso usar morto ao criar radiante ele é. Ele tinha um especial, você sabe, as ferramentas especiais para os comentários especiais Grady e Tools. E eu posso definir se eu quero Alina ou rádio, ou se eu quero isso no campo ou no golpe, porque você pode então dar Grady para o derrame. Então não, eu só seleciono rádio e você vê que ele tem três alças porque é como um radiante elíptico . Tem uma cor do meio, que para mim eu disse este amarelo brilhante e tem uma cor externa, que eu vou fazer o escuro Dr Laranja um. E isso é o que eu posso criar. Eu posso torná-lo cruzado elíptico que eu quero para que eu possa fazer isso mesmo assim ou eu posso torná-lo mais círculo. Veja, é um tipo diferente de radiante. Como acontece. Toe aparecer também é que se eu disse como o objeto, ele diz rádio. É por isso que estão. E mostra o que é o radiante Se eu dobrar grego Você se lembra nas cores tutorial a lição de cores. Eu não falei sobre tudo isso. Isto é como nenhuma cor plana. E este é o tipo de Grady e podemos usar para que eu possa alternar entre os dois o tempo todo . Você vê isso mudando do rádio mais baixo se eu quiser dar o mesmo Grady int para outro objeto. Então, por exemplo, eu tenho este vermelho e eu quero a Estrela Vermelha com as mesmas cores. Eu posso ir e, você sabe, pegar as cores e brincar com ela, ou posso atribuir o mesmo Grady ao assunto. Como eu faço isso é eu disse, como este assunto e eu verifico o número fora disso, Grady. E se eu verificar o menu suspenso ou degradar a resposta aqui e verificar este número 3078 do menu suspenso, eu disse assim e pronto. Eu tenho as mesmas cores para a minha estrela nós. Eu tinha para o meu coração. Então Brady e alguns realmente grande diversão. Ah, única coisa que eu diria é aplicá-los nós nos importamos. Então, não faça um brilho muito, muito colorido na maioria das vezes. forma como o usamos na ilustração está criando uma sensação de luz e sombra. Então exatamente o que eu fiz aqui. Ele é como as duas festas, quanto mais leve a parte de baixo é mais escura. No meio, você vê, está criando um efeito de iluminação. Assim, como a luz está vindo do topo, formigas Grady são ótimas para a morte. É simpatizar a empatia, o relâmpago vindo de uma determinada direção. Então vá brincar ao redor do brilho e passaremos para algo próximo na próxima lição. 8. Motivo - a diversão a parte: o que eu disse antes da lição radiante. Há três maneiras de criar formas e escapar. 1º 1 é o nível básico é criar formas simples e, como eu estou fazendo isso três e ele estava nos quadrados e círculos e as estrelas criar nossos objetos. Isso está tudo bem. Acho que é um nível básico. Mas para um resultado mais complexo, devemos usar as operações de caminho. Então o cruzamento da diferença de união e então podemos criar formas mais complexas, então apenas uma básica. E então há o terceiro caminho para modificar o caminho, e esse é o mais complexo, o mais pesado de todos os três. Mas isso fica óbvio para os melhores resultados. Então, em primeiro lugar, podemos fazer as duas maneiras de criar acima. Podemos usar a base, sua ferramenta, que só vai se referir a uma ferramenta Sapan porque parece uma caneta. Então eu disse, como a panela Não disse. Claro que há mudança e eles podem desenhar no objeto. Então, mais um, mais um. Acabei de vazar grego. Eu faço linhas retas, e se eu ordenar no ponto branco ele está fechando o objeto. O que? Posso fazer isso como grego. Quem faria, então, eu faria ocorreu. O que? E rápido de novo. Então eu faço um bom para que eu seria selecionado esta ferramenta. São as edições. Caminho por sabe, é o banquinho nó com a nota. Posso modificar a forma básica que acabei de criar. Então não está dando cor melhor do que está agora. Não seria apenas bom. Então, com as notas, quero dizer, esses pequenos quadrados cinzentos, eu posso me mover. Então eu vou. Você vê isso? Parece uma necessidade. Uma pequena necessidade negra dos carros mudou. Mudou de forma. Agora quero dizer esta agulha que eu posso selecionar em modificar a nota de um banho. Se, uh, a mão está aparecendo, eu posso quantificar esta parte do caminho entre as duas notas aqui, ou eu posso nós com o dedo de seleção da mesma maneira que eu posso selecionar vários pop, e eu posso até mesmo redimensioná-los ou transformá-los em volta. Nota. Se este aqui você vê este pequeno ícone aqui com quatro uma rosa. Se for divertido oriente, não faça isso. Eu posso modificar por sua vez em torno do caminho como eu faço com o dedo de seleção. Se eles não estão ligados do que o nosso ozônio um físico, então eu só liguei-o . Eu acho que não é feito para baixo no padrão, e então eu posso modificar. Criar qualquer forma que eu quiser. Então, a única maneira de fazer isso é usar essa ferramenta. Vou dar-lhe agora nenhum toque botão. E assim as ferramentas básicas dependem do dedo do pé. É bom criar a forma básica e, em seguida, modificar e refinar a peça com o cateter para não uma coisa, que esses nós podem ter forma diferente e que tem obviamente função diferente. Então, se eu clicar por controle, você vê está mudando a curva por controle, eu posso alternar entre o tipo de nós e muitos para quadrado ou um círculo. Isso significa que o caminho nos dois lados estão reagindo o mesmo V, e se eu clicar em uma nota, ele tem esta nota alças eu não posso dar também modificar o caminho com alças. Então eu peguei esses círculos e eles não podem encontrar meu banho aqui. Mas se eu clicar nele controle, clique nele novamente. Está a transformar-se num diamante. Depois os dois. Então está virando uma curva e uma borda. Não, uh, não um arco para que eu possa modificar o para anotar alças de forma diferente, e eu posso usar isso para nós no limite. Veja, se eu quiser continuar meu desenho, eu continuo. Então, quando usamos para usar a base aqui para o outro está usando o outro está usando as operações de caminho. Sim, é por isso que é o nome porque está criando a partir do objeto. Está criando um caminho. Então agora você vê as alças brancas fora padrão objeto escápula. Se eu for caminho, objeto towpath, então eles desaparecem. E com a ferramenta de seleção de notas, posso ver que estão aqui. Os nós estão aparecendo. Então transformamos o objeto simples em um caminho do outro lado. Isso pode ser feito Se, por exemplo, agora eu faço uma interseção ou qualquer exclusão de operação caminho, diferença, união qualquer então ele se transforma em um caminho porque é ah, este é o caminho que as populações são criando formas mais complexas a partir do objeto que estavam usando. E ele e eu já temos quatro alças diferentes no objeto. Eu posso selecionar isso também, com eles para baixo um pouco. E aqui eu já tenho um alief tardio, por isso é muito fácil de modificar o caminho. Eu só seleciono um nó. Então, e eu virá-lo em torno se eu quiser um tipo diferente de salto acredito que eu apenas implicado disse como este. Se eu quiser um ainda mais diferente e eu quiser adicionar uma bomba extra para algo nele , então eu posso vender como este lado fora da folha. Este tipo esta seção fora dos caminhos DoubleClick quando a mão aparece e que acrescenta, você sabe que eu posso fazer o mesmo, e eu posso mover a nota e fazer o que eu quiser. Eu posso fazer o mesmo selecionando as duas notas, criando esta seção fora do caminho e, em seguida, empurrar para dentro que se eu empurrar isso no meu teclado, é Erding. Eu sei. Então você vê, é muito fácil criar modificações a partir do mesmo caminho simples e criar o nosso próprio e em formas únicas na próxima maneira irá dar um pouco alguns passos, ah, para criar um assunto mais complexo, e usamos todas as ferramentas que aprendemos até agora. Então vamos criar um assunto complexo. Andi, use as cores. O Grady termina essas operações de caminho e a modificação de caminho que acabamos de aprender agora e depois disso , vamos entrar na interface gráfica do usuário um pouco para aprender a ferramenta fiscal, e então veremos muito mais chegando. 9. BOOM! Crie uma bomba!: nesta lição, vamos criar algo que é em muito fora pequeno para os jogos, e é um boom dos desenhos animados. Saberemos isso de toda a caixa. Bonnie e outros desenhos animados é basicamente uma esfera e nela há, ah, corda, corda, que é cintilante, ameaçando-nos explodir o dedo do pé. Então, como vamos criá-lo em fuga é agora que vamos usar todas as ferramentas que aprendemos até agora. Vamos entrar nisso e primeiro criar esse medo e eu estou tentando escapar. Não me importo primeiro com as cores. Vou recuperá-los mais tarde ou apenas usar o que estiver confortável no momento. Então eu não uso rosa louco ou roxo. Eu gosto para você. Cabe a você. Sei que quero criar a base da bomba. Então geralmente tem um pouco de assunto visto em seu ritual. Você cria a partir da praia retangular. Eu transformei com objeto banho à parte para que eu possa modificar e torná-lo curvilíneo na parte superior, porque geralmente é como um cilindro pode torná-lo mais baixo um pouco mesmo na parte inferior. Então eu tenho a forma básica que eu posso colorir agora, muito cinza escuro ou preto. Se eu quisesse fazer, como um boom, posso usar o Grady. E assim já parece um pouco mais espiritual. E eu também posso usar um radiante sob o próprio objeto. Dedo preto de, uh, bom A e um pouco mais de brilho que eu posso com alguns destaques. Então agora parece uma planta de ornamento de Natal preto. É principalmente o que é. Se eu fizer isso bem, talvez ainda melhor. E então eu simplesmente não posso ir com o Chefe de Controle F que eu chamei de sensação de acidente vascular cerebral. Eu posso borrar estes lindos aqui. Posso criar vidas no topo, a cor das elipses como o isqueiro desses grãos. Este pode ter um Grady e um vencedor. Porque se isto é um cilindro, a luz vem desta direcção. Então isso também é mais leve. E eu posso usar o mesmo Grady e decidi aqui. Então esta parte é escura. Esta parte é leve. Você vê Tem a forma básica agora e agora. Meu pode você com a base aqui, ferramenta tem um derrame e não tem nenhum sentimento raspado um derrame. Andi, eu torná-lo mais fraco e o fim eu posso fazer assim. Você vê, você pode dar um final diferente ao traço para que ele possa ser cortado. Ou pode ser arredondado em torno deste perfeito para agora e depois o golpe. Dor para mudar de preto para algo. O que é uma cor de corda acastanhada? Posso pegá-lo daqui. O fundo não por normal, mas por Ship Creek. Ou posso ir até aqui e comprar um. Acho que este é bom o suficiente. Talvez seja um pouco longo demais. Ok? Sabe, estamos conversando e eu quero ter os brilhos no topo. Então, com um pouco de fogo, as maneiras mais fáceis de fazer uma estrela e assim seria como, oh, meu Deus, o boom mágico. Ok, esse seria um bom nome para um jogo. Esse é o meu nome. Não roube. Ok, eu só estou ficando assim, se isso é uma bomba, eu não quero ser esta estrela perfeita por um brilho para que eu possa separar o objeto. Então eu crio banho fora da estrela e eles pensam modificado lado a lado nó por nó para torná-lo uma coisa aleatória, mais aleatória brilho. E este eu também posso transformar um derrame no banho e eu vou te mostrar o porquê. Não, está bem virado aqui. Um caminho. Não é um derrame em lado nenhum. Não é um derrame. Então se transformou em um objeto. Posso empurrar o controle. Você vê, É l controle Ellis simplificando o banho. Ainda não é o que eu não preciso. Apaguei, como no objeto. Eles podem fazer uma parte inferior diferente. Então, parece que é um pouco mais fino na parte superior e figura na parte inferior. E então eu posso dar isso um Grady linear em de mais brilhante no topo para mais escuro no fundo. É assim e apenas para a diversão fora dele, Eu posso dar-lhe o borrão como ele tem prazer sobre ele. Então agora eu seleciono tudo. E o grupo que você tem um pouco de desenho animado. Bo não aguenta assim, então faça muitas formas. Então nós somos um pequeno boom que você pode usar em um jogo. Onda. Tentamos tudo o que aprendemos até agora. Então foi colorir Grady e criar formas simples, criar ah, mas de uma forma simples e modificar o caminho. E nós estávamos usando um pouco de borrão, e nós estávamos usando um grupo de grupo dois acima do nosso objeto no final. E não se esqueça que esses objetos são fáceis de modificar. Então, se você quiser criar de forma diferente, brilhe você pode. Se você quiser modificar a forma da string, você pode. É muito fácil definir como todo o ponto de fuga. Então divirta-se seguido este tutorial novamente, se você precisa criar sua própria bomba ou qualquer jogo nós que você precisa nas próximas alavancas se você mover no dedo do pé texto na interface gráfica do usuário. Então, basicamente, criando os fundos e os outros arredores para o nosso jogo, e depois disso vamos nos mover no dedo do pé. As coisas mais complexas, criação de personagens de plataforma, fundos no nos dizer tudo o que precisamos para criar um pequeno jogo necessidade. 10. Exportar seu arquivo de svg!: Agora você sabe como exportar o mapa de batida PNG de seus desenhos e como você exporta seus ativos de jogo na Grã-Bretanha, e é muito bom se você só quer criar um tamanho fora de um jogo ou se você quiser criar outro tamanho do que você, apenas selecione todos os seus ativos, escale-os até o tamanho desejado. Por exemplo, dar dada altura disse isso. Bloqueios da proporção é manter a mesma altura e escala de vídeo juntos e, em seguida, exportar. Cada ativo está separado? Essa é uma solução que você pode fazer. Então você tem diferentes versões fora do seu jogo ou o que você pode fazer ultimamente. E porque fora de um jogo em uma tela HTML cinco é uma grande coisa agora, como se você quiser criar um jogo no Facebook, é isso, por exemplo, ou mais por jogos. Indo em android e alta resolução. Outros smartphones de alta resolução são uma coisa tão grande. É por isso que escape é tão distribuído porque escapees salvando toe svg por padrão significa gráficos vetoriais escaláveis. Então, o que eu disse antes, é vetor. Você acabou de salvar seu elemento de jogo. Você tem que copiá-lo e levá-lo para ah uh, você, uh, arquivo de fuga. Vamos ver, eu acabei de fazer isso. E vaidades no novo arquivo você apenas vai atirar, nos salvar e você dá o nome do seu elemento e isso é um Então, se você quiser salvá-lo, você apenas salvá-lo. Apenas tome cuidado para salvá-lo. O último otimizado sou eu, Jean. Ela está aqui em baixo. E a diferença entre svg simples em escape e otimizar sug embora o final é o mesmo é que Inskeep tem, Ah, alguns um assunto que os dados incluindo no arquivo que é útil apenas para escape, por exemplo, de um passeio, as diretrizes e outras coisas. Mas no seu estilo de jogo do projeto deles, você não precisa disso. Mas no seu estilo de jogo do projeto deles, Poupe na minha mesa, Yuji. E isso é outra coisa que você pode fazer é salvar PDF. E quando você salva um pdf que pode entrar em qualquer outro programa para que você possa usá-lo no Illustrator , você pode usá-lo em carne e criar sua animação de sua fuga crescendo ou ah, eu não conheço nenhum outro programa. A maioria dos programas pode importar PDS porque esse é o ponto de pdf, você sabe, toe comunicar entre todos os diferentes problemas de design gráfico. Então é assim tão fácil. Se você acabou de salvar seus ativos no SPG, descubra primeiro no programa que você está usando. E então é isso. Você não precisa mais muito sobre escalabilidade e resoluções diferentes. Porque você acabou de dizer a resolução e seus objetos vão escalar o vídeo. Esta era a parte sobre exportação. E agora nos movemos. Quer desenhar algo mais sério de novo? Espero que goste. 11. Bitmap de: Agora temos alguns bons arremesso ou desenhos já fuga irritante. E nas seguintes lições, vamos dirigir um monte e até mesmo animar personagens e tal. Mas antes de fazer tudo isso, vou te mostrar mais uma coisa. Por quê? Eu sempre gosto de usar escape para um monte de coisas de design gráfico que eu faço e por quê. É principalmente bom para projetar seus próprios ativos de jogo, e a razão é que você pode exportar em qualquer tamanho o que você criou. Então a principal razão pela qual eu uso escape para minhas coisas, é, ah, essa flexibilidade e escalabilidade que ele tem porque é vetor, hum, como eu estava falando no início. Então, como exportamos a imagem do ing Scape? Podemos fazer isso de duas maneiras, e, uh, há outros quatro meses também. Mas falarei sobre duas coisas. Basicamente, você pode exportá-lo para nós uma imagem de mapa bit para que ele não seja mais vetor, ou você pode exportá-lo e salvar em formato vetorial diferente. Você tem que fazer isso de duas maneiras. Quando você está nos exportando um mapa bit, você empurra controle de deslocamento e ou arquivo exportação batido controle de estação, então você obtém a janela Bittman exportação. Que surpresa! E, uh, você tem um monte de opções. Quando o algo é selecionado, ele salta para a direita para a seleção. Isso e você pode exportar esta parte superior e sua imagem s o escape distante é apenas exportando PNG você vê, então você pode dar um nome fino e tudo o que você pode. Só está exportando PNG. Não é o realmente um problema, porque você pode abri-lo no pequeno programa como até mesmo pintar e salvar É J. Peg ou BMP ou o que quer que seja, se você precisar da maioria dos editores de jogos, Estou sempre me referindo aa seu gamemaker jogos porque é isso que o programa que eu gosto e uso. Mas sei que é o mesmo com a unidade. Você pode eles podem apenas lidar com PNG perguntar Good. Hum, quando você está exportando para um jogo, obviamente você não conta em centímetros ou coisas, então você pode acreditar nas unidades em molho rosa e, em seguida, o DP I o dp i nativo para exportação é 90 d p i dp olhos ponto por polegada. Se você não sabe esta é a resolução da imagem exportada anos noventa perfeito. Ah, para qualquer coisa na tela e, uh, você pode. Você só faz ele mais alto como 306 100 150. Se você quiser o dedo do pé, exporte-o para impressão. Ou, se você estiver exportando a imagem de alta resolução, poderá reduzi-la. Talvez mais tarde com outro programa, mesmo que seja, você sabe, a raia sobre mapa de bits que é, ah, não é muito fácil escalá-lo. Ele só pode escalar para cima algumas pessoas sem perder qualidade, mas pode diminuir bastante fácil nós. Por outro lado, Vector é chamável, aberto. Então, de volta a isso eu selecionei e você vê que é eleição. Escolho o meu ficheiro e carrego em exportar, e pronto. É seguro. Posso vendê-lo mais e exportá-los juntos. Minha seleção que parecemos no osso na borda será nos livros delimitadores. Quando estou selecionando e exportando uma imagem, normalmente faço assim. Faça uma placa direita, envie-a na parte de trás, e agora a imagem será então eu dou ah ou porquê, fundo transparente. Quando estou trabalhando para jogos, posso te dar transporte em segundo plano. Não, é transparente. Eu exportei, e é isso. Claro que quando estou fazendo um sprite, eu não preciso desse tamanho, então eu posso exportar exatamente os livros, e é isso, porque é transparente. Opacidade zero. Se eu clicar de distância, esses livros desaparecem, então eu tenho que desenhá-lo novamente e voltar. Mais uma coisa que eu realmente uso gamemaker, e eu não sei como outros editores estão lidando. Mais uma coisa que eu realmente uso gamemaker, É que você pode fazer uma opacidade para que não esteja desaparecendo. Ou então você não tem que lidar muito com a opacidade porque a opacidade PNG às vezes é um truque ou o que você pode fazer. Ele tem uma cor, que é muito próxima da cor fora do desenho, mas ainda um pouco separada. Ou você pode obter uma cor com seu nome como, Ok, este roxo, nós vamos ser minha cor transparente e você apenas levá-la transparente em seu editor em seu jogo. Estou falando sobre eles. Fale sobre isso porque no fabricante de jogos, por exemplo, você pode tomar qualquer cor Toby transparente. Se você tomar este, então tudo ao redor será transparente. Mais uma coisa sobre a exportação de mapa de bits é que você pode exportar o Bittman juntos e criar uma planilha. Você provavelmente sabe disso. Se você estiver criando um jogo, Uma planilha é uma imagem segurando todos os pequenos elementos. Eles estão bem cansados. Você nos exportou uma imagem. Então o programa está chamando apenas os de imagem. E então rapidamente da memória está chamando as partes que você só precisa. E você chama as diferentes partes de seu programa. Então, para fazer isso, você só tem que perguntar o que uma imagem e rasgar A imagem varia cada seção começando. Então, geralmente para conseguir que o mais fácil de fazer estas vias aéreas é toe make ah concordou e criar a mesma distância Be Tween todos os elementos. Então eu posso dizer que Ah, por exemplo, eu posso dizer que a estrela está começando em 50 então o isso está começando ainda o início está começando em zero. Então a moeda está começando 50. Em seguida, o coração está começando 100 pega e, em seguida, começando 100 650 pixel. Então, onde o outro está terminando e é isso que você tem se você tem um empate, disse que é ah mais rápido de usar. Você só tem que se acostumar a ajudar a usar Uh, isso é uma coisa. E, uh, no próximo vídeo, eu também vou mostrar a vocês como exportar e por que é bom demais. Exportar vetor 12. Noções básicas de ferramentas de texto: Assim, nas lições anteriores balonou as ferramentas básicas de desenho Inning escapar. Nós já criamos alguns objetos simples sobre os mais complexos, e isso é bom, e vamos fazer muito fora disso nas próximas lições. Mas como eu disse, vamos criar todos os elementos gráficos fora de seu para os jogos e uma grande parte disso em um tipo diferente de ícones e botões. Usamos eso, a interface gráfica do usuário, onde eles podem interagir além de mover corruptor ou trabalhar com objetos ou atirar inimigos. Então, o que você vai criar agora? Vamos criar várias garrafas. Vou ensinar-lhe como o texto em direção está trabalhando em fuga. E então vamos modificar esses botões e criar versões diferentes diferentes versões gráficas para se adequar ao seu jogo. E então eu vou ter certeza de como você faz me perguntou as outras lições. Eu suponho que você apenas siga primeiro o que eu faço aprender que o mundo e então você faz sua própria modificação e faz algum objeto realmente vivo que você precisa agora para o seu jogo. Então, se é um filme científico, faça parecer. Ficção científica. Se for fantasia, faça, sabe, sabe do que estou falando. Então, primeiro, vamos seguir com o meu joelho. O que? O que é uma garrafa? O fundo é uma coisa muito simples. É basicamente uma forma de base e o Dexter. Então, se eu quiser este meu botão, você sabe isso eu tenho essa opção de curvas no quadrado para esta é a base do meu botão. Então eu tenho que colocar um texto nele. E eu faço isso com esta ferramenta fiscal. Está aqui na caixa de ferramentas. A letra A que acabei de selecionar para ver o curso. Estava mudando para três anos também. Eu clico em algum lugar e eu tinha o meu texto, etc Bom. Se perceberem que acho que a parte mais importante da fuga de mensagens é que os ataques tambémnos estão a matar ou a qualquer outro objecto. Se perceberem que acho que a parte mais importante da fuga de mensagens é que os ataques também Então, se você for para a ferramenta de seleção que você selecionar seu objeto, você pode girá-lo. Você pode, você sabe, encolher. E você pode cobri-lo com um rápido, então é muito, muito fácil colorir e movê-lo. E você pode cobri-lo com um rápido, então é muito, Então, para isso é muito, muito fácil e conveniente dedo do pé colocar este texto em seu fundo em. Você sabe mudanças e modificado, mas eu costumo dizer sobre o texto é sempre que você dimensioná-lo. Por favor, sempre empurrar o controle controlado porque não é bom se você assustar ataques como este ou este. Se você quiser o tipo de telefone, você sabe, que é estreito do que selecionar um estreito. Procure e selecione por um tipo de letra, que é estreito porque diferentes tipos de letra não estão funcionando se você distorcê-los. Por isso, sempre digo olá aos meus alunos e a todos que estão a mudar o tamanho dos telemóveis. Por favor, mantenha o controle se você vai transformá-los assim para que eles mantenham a proporção. A outra coisa importante sobre o texto em Butters é que ele tem que ser com contraste no fundo. Então, se eu fizer isso, faça o fundo deste tipo de verde do que este stent azul escuro para fora dele. Se eu torná-lo muito brilhante com branco, isso está se destacando também muito bem. Mas se eu conseguir, é um outro tipo de verde. Você sabe que não é suficiente contraste, então o leitor não pode lê-lo corretamente um monte de vezes, e se ele vai ser menor, você sabe que ele não funciona, então apenas dar-lhe contraste suficiente, que é deixar o meu outro. Então o primeiro 1 é Não apertar o texto, nunca, nunca distorcido e usar contraste suficiente para realmente? Porque o texto está lá para ler? Então, como mudamos o texto, bem como significa escapar. Se a ferramenta de texto estiver selecionada em então aqui na barra de ferramentas você pode ver a barra de acordo com esta ferramenta específica, e você vê, você pode definir o tipo de rosto da família do telefone. Você pode definir o tamanho do telefone. Você pode definir um Togo se sua placa ou normalmente itálico. Você pode definir o alinhamento fora da altura da linha de texto e posicionamento diferente entre o texto. Estes são todos para você pode experimentar e brincar com estes. O que você faz agora é um único fundo, então eu não preciso de texto de linha de filme. Só posso usar este. Nós somos texto do dedo do pé, que usamos geralmente têm quatro botões. Então eu tenho a forma básica. Eu tenho o texto nele. Eu coloquei uma cor agradável para isso, mas eu não estou satisfeito com a família. Eu posso escolher a partir daqui onde eu posso empurrar este chá aqui no topo, e eu vejo todos os meus telefones que estão instalados na minha máquina para que eu possa crescer através, disse o que eu preciso. Eu vejo como seria. Eu empurro aplicar. E aqui está. É isto. Eu usei o texto para e eu criei um fundo muito, muito básico. Temos que mostrar mais sobre as garrafas e como alinhá-las na próxima lição. 13. Aligar e distribuir: Então isso é muito simples, mas nós acabamos de criar e você não precisa de muito mais dedo do pé criar um, mas realmente, na próxima lição, vamos passar por fora para fazer alguns, você sabe, botões mais extravagantes. O que eu falo agora é um pouco diferente. Pode ser muito útil quando você está criando o menu, mas também onde você está, apenas desenhando gravatas ou coisas diferentes, e você precisa encomendá-los. Então, o que você faz? Ele é Nós abrimos a companhia aérea e distribuímos embora eu tivesse acabado de fazê-lo. O controle de turno A. Ou você pode abrir e fechar com este ícone aqui no topo, e eu vou te mostrar em um segundo. Sábio é bom para então eu coloquei meu imposto aqui no fundo e não está no meio. É um pouco fora do dedo do pé, a esquerda. Sou designer gráfico. Veja essas coisas há mais de uma década agora, e eu vejo que algo está errado, e geralmente as pessoas fazem isso apenas para iluminar, eu disse, como ambos, o texto na caixa em um rápido este fundo, que está centrando-os, e então eu quero também centralizá-los horizontalmente. Sim, foi. Quero dizer, não. Minha visão era boa, mas não perfeita. E agora vamos fazer outro botão. Então meu cardápio será. É uma carga. Também quero isto no meio. Isso será certo, e isso será Vamos dizer rápido. Então eu sou como quatro botões diferentes. Então eu só disse, como os dois, ambos do objeto e então eu riacho, então eu quero alinhá-los agora. Eu também quero alinhá-los um menu, então eu quero que os botões para ser a mesma distância um do outro. E para isso, eu agrupo cada texto e o objeto de fundo em conformidade. Então, tenho grupos para os meus botões. Eu seleciono todos eles e, em seguida, eu porção na distribuição de livros que você vê, porque este tem sido aqueles chamados de linha e distribuir na distribuição. Eu empurro este para que ele está criando lacunas do mesmo tamanho de lacunas entre os objetos. Então está espalhando-os e distribuindo-os uniformemente. Se for demais, bem, seguro. Sabe, se for demais, posso levar isso mais alto. Ainda selecionar ou quatro deles espalhá-los novamente e eles foram muito, muito distribuídos. Então esta é uma ferramenta muito, muito legal para alinhar meus, uh, objetos em partícula fraca de quando você está criando um manual, você precisa de alguma ordem. Se você não quer que seu texto esteja no meio dos livros e você quer que tudo rebocar linha do dedo deste tamanho fora do lado do primeiro texto. Então você pode fazer isso, também. Sobre como faço isso, estou usando o controle. Se você perder o controle, você pode clicar em objetos individuais mesmo que eles estejam em um grupo. Então este é agora um grupo. Você vê, nós estávamos falando sobre isso mais cedo. Se eu clicar nele, ele age como um objeto. Se eu controlar clique dentro, Eu posso selecionar uma parte do grupo no turno da manhã no controle clicando sobre o texto, e por último, eu clicar sobre o que eu quero linha dois porque ele pode definir em relação a você eram um monte de opções. Normalmente, para mim, é a configuração básica é selecionada pela última vez, por isso significa que sempre que eu quiser, permitindo algo para algo. Sim, eu sempre seleciono o que eu quero manter no lugar P e alinhar tudo o resto é o último . Então não, eu quero que o novo jogo fique no lugar e tudo o resto e gosto para a esquerda alinhado a este. Então, tudo é selecionado. E então eu rápido a linha esquerda bordas e todos os outros botões ou os outros textos estão pulando para a esquerda. Então esta é a linha aérea e a janela de distribuição para você agora. E se você tem várias garrafas como esta, você pode criar um menu muito, muito facilmente para sua tela inicial para o seu jogo no próximo. Eu realmente Na próxima lição, vou mostrar-lhe como criar estados inferiores muito facilmente. Isso seria lição muito curta, e então, em uma lição um pouco mais longa, criaremos um tipo diferente de fundo. 14. Como criar estados de botão: lição muito curta agora sobre estados de botão. É para criar um feedback para o usuário. Então ele sabe o que está acontecendo, onde ele está, o que vai acontecer quando ele está empurrando o fundo. Então, por exemplo, mesmo ouvindo escape se você olhar para a caixa de ferramentas, se eu estiver nos botões, eu posso ver os diferentes estados. Posso ver qual deles é empurrado. Qual deles é, Ah, ativo e qual, quando eu estou sobre o qual eu não poderia alcançar novamente Creek uma atividade. Esta é a mesma coisa que eu quero no meu menu no meu jogo, e o que eu posso fazer para conseguir isso é como se eu pudesse ter um estado normal e o estado hiperativo empurrado . Então eu apenas duplico agora meu, uh, fundo e eu posso mudar a cor de fundo fora dele. Por exemplo, se for um homem, sua noite. Digamos que este é o meu homem. Você e eu tornamos isso mais visível. Então eu sei qual deles é ativo porque o que está no saco com as mudanças de fundo depois geralmente há uma regra em Web design que nós só mudar uma ou duas coisas em um, mas não tudo no design do jogo. Você pode ser um pouco mais brincalhão. Obviamente você pode mudar sobre em crescer totalmente. As coisas estão fora disso. Você pode fazer um monte de animação ou qualquer coisa quando você estava muito selecionando um. Mas cabe a você. Se ele se encaixa no jogo que você está criando ouro, apenas torná-lo compreensível. Então esta é uma maneira de criá-la. Se você está tendo um fundo plano como este, basta simplesmente mudar o fundo para que eles usam seu saber onde ele é o que eu faria também se nós temos um botão que não é plana. Então, para fazer isso, eu não aplacar o objeto em que eu abri a janela de cores. Vamos fazer assim. Mande para trás. Não, eu tenho uma garrafa que está parecendo um pouco três d porque tem uma espessura. E o que mais posso fazer é fazer o meu texto e replicado e mostrar-to num segundo. Eu posso fazer o meu texto também se destacar um pouco para que eu possa criar uma carta imprensa efeito re queijo. Se Mas se o texto é empurrado para a superfície, ele tem uma sombra. Se a luz vem daqui do que a sombra no topo e a parte mais brilhante nas bordas inferiores. Se eu diminuir o zoom , fica assim. Então eu criei um fundo de três D e eu posso criar um estado de botão para ele porque agora parece que ele é realmente tocável, você sabe, é como se eu pudesse empurrá-lo com o meu dedo e ele tem muito das pessoas. As pessoas sabem disso. Ok, isso é uma garrafa e eu posso tocar em você. Então o único ST que eu faria por ele, é que eu quero fazer o oposto. Então eu movi este para cima para que a manteiga parecesse que foi empurrado para dentro e eu iria fazer o fundo fora da garrafa inteira. Não assim. Eu faria o fundo de toda a garrafa mais escuro. Então, quando estou olhando para ele, mas vejo que este está se destacando. Eu posso até dar este pouco de Grady entra. Então este aqui, este é tentar sim. Então este está se destacando e é brilhante no dedo do pé e este é empurrado para baixo. Posso até tornar o texto do meio grande, mais escuro. Apenas me faça como louco. Então este é empurrado para dentro. A sombra está vindo de cima e isso é outro estado fora de uma garrafa. Este é ativo e este não está ativo no movimento. Então, se eu replicar isso, você verá do que estou falando. Se vários botões como este, vejo qual deles é empurrado. Então isso é sobre propriedades e não quero algo mais emocionante na criação de um pouco mais botões como este. Um pouco mais complexo. 15. Variações de botão: Então, nas lições anteriores de que estávamos falando, o texto vai como criar botões simples, como fazer um pouco de três efeito D e Barton States, e isso é tudo importante para o seu jogo. Mas graficamente, o que é importante é a configuração do clima que eu estava falando. E eu vou falar sobre muita coisa enquanto o ambiente fora do seu jogo. Então, se é ah, robô de ficção científica cibernética, qualquer que seja o jogo de equipe, então obviamente você não pode ter botões fofinhos. E também, se é um cenário de fantasia, você não pode ter botões cibernéticos com as placas de metal brilhantes e, você sabe, letras digitais e coisas assim. Então, quando graficamente ele você trabalha em seu jogo, você tem que definir o humor e botões têm muito com isso. Então, não, eu vou criar um tipo diferente de fundo, apenas muito, muito simples que podem alimentar o seu jogo. E você terá, uh, idéia básica de como, uh, estamos desenvolvendo botões em fuga. É basicamente o mesmo nós. Estamos desenhando objetos um pouco mais complexos. Então o que fizemos antes com a bomba é que criamos um grupo de objetos e não, também usamos “Não SMS”. Então você, uh, primeiro faz parte de baixo para um jogo bonito, uh, engraçado. Eu faço isso excessivamente em torno dele para torná-lo amigável. Eu faço isso com objeto towpath. Eu faço isso no caminho de reboque e basicamente faço como geléia. Se eu fizesse vários desses botões para que eu fizesse um menu, o que eu faria é modificar ligeiramente todas as garrafas. Então, se eu colocasse algumas maravilhas um ao outro na tela, eu faria uma pequena modificação. Eu faria cada um único para que eu tivesse formas diferentes. E, obviamente, eu escolheria uma cor, que é muito, muito engraçada e feliz. E, uh, agora vai ser este rosa dentro eu coloquei outro objeto, senhora it. Posso mantê-lo assim afiado. Eu posso soprar. Depende do que eu quero alcançar. Agora parece um pouco com doces. Se eu falar. Não, preciso da minha cópia de troca de texto daqui. E obviamente eu tenho que mudar o telefone. Então está combinando com o jogo que eu tenho para este jogo. Se é assim tão engraçado, eu iria. Você pode ir com as setas, na verdade, também entre os telefones. Então sabe o que eu faço? Eu só subo e desço e procuro o telefone. Desta vez. Vai ser alguma coisa. - Sim. Também olhando macio e goma nas bordas. O que posso fazer, posso dar-lhe um derrame. Dor, que pode fornecer desta vez. E a dor interna pode ser de uma cor diferente. Então eu posso, eu não posso reproduzir vídeo. Experimente cores diferentes, experimente estilos diferentes. Posso fazer o certo e posso fazer um derrame. Isso é bom no grande golpe. Ou se não, então eu posso dar-lhe uma batida para sombra. Mais uma coisa que eu usei a mão livre para e eu apenas contra el E se eu simplificar a forma? Se não está funcionando, então apague o não é. Você não precisa da Andi este ano. Veja, em um segundo, o que estou fazendo? Estes? Faço outra parte brilhante no dedo do pé. Então, por exemplo, assim eu tenho um botão muito simples que está parecendo borracha. E agora que eu disse que seria um. Eu posso lidar com a mesma coisa que eu posso até mesmo brincar e modificado mais. Você vê, só para torná-los um pouco diferentes em pode duplicar meu texto. E eu posso ter a mesma cor do meu objeto, e criar o mesmo efeito. Posso até verificar quanto sangue tem neste aqui. 7.8. Eu posso ver aqui o ódio do emprego e eles querem bater para baixo. Então o brilho é um barco. Então é isso que eu posso fazer o mesmo com o último. Eu só estou trabalhando muito rápido aqui porque eu quero manter a lição curta e mostrar outras coisas que você pode fazer. É isso. Então eu tenho curso. Eu tenho que mudar o texto e tudo mais. Mas eu vi seus botões que estão parecendo diferentes, e eles têm o mesmo estilo parecendo doces, uma guerra, algo assim. Então, é muito bom para um jogo feminino amigável é um ser diferente é se eu quiser criar um jogo, uh, ler. Seja técnico e afiado. Posso criar ou gostar de ficção científica. Eu crio um botão com bordas, então eu crio. Eu removi as bordas arredondadas. Eu uso uma configuração diferente do Carter, fazendo Greysia aqui no Grady End com Grady e estávamos falando sobre isso. Você pode editar o radiante e que pára com a função auxiliar pára. Você pode ter não apenas uma, mas várias cores em seu radiante. Por que é bom? Porque posso fazer coisas assim para vender essas notas. Faça um médico, e é isso que eu quero ter. Parece uma barra de metal. Posso usar esse tipo de texto novamente. Se for assim, estes podem ser um pouco mais agressivos. Então este está bem sobre nós para o escuro. Isto é escuro? A parte mais brilhante é esta muito brilhante. E a parte muito escura está certa, esta aqui. Então é como uma sombra, e agora eu tenho um fundo muito simples, e funciona para o meu grupo. Funciona para um jogo de ficção científica ou algo assim em, uh, cabe a você o que você cria para ele. O que eu digo é é bom fazer duas coisas quando você está procurando um novo tipo de garrafa. Você pode, uh, procurar interesse, por exemplo, por designs de interface de usuário de jogos e verificar diferentes laços inferiores e como outros designers gráficos estão fazendo a mesma tarefa. Thea Outra coisa que você pode fazer, ele é Oh, eu posso fazer isso ou motor se destacar. Sim, a outra coisa que você pode fazer é olhar para as coisas realmente assim você pode você pode dar uma olhada em como isso é muito brega. Você pode dar uma olhada nela. Como os fundos realmente parecem a vida real. Então eles olham em seu controle remoto seu carro em torno de você, como eles olhar real luz e, em seguida, você vai ver a diferença. O que faz sobre em se destacar e sair de um botão apenas estar lá sendo plana . Mas cabe a você o que você quer criar. Então este é, ah, amigável botão amigávele bonito. Isto é mais para o tipo sério de jogo. Estes são planos, e há mais um que eu quero criar, e essa é uma maneira que temos. Ah, isso é um jogo relacionado com fantasia. Podemos criar uma garrafa, que é eu gostaria. Pode desarmar a ferramenta à mão livre, mostrar o que estou fazendo e replicar este cruzamento. Quero dizer, é uma mão livre. Eu fiz um muito fácil, mas então, para, uh, bordo Não, você faz isso no meio. Sim, Fit é que pode ser. Pode ter uma grandeza. Então é um pouco como o outro. Mas em vídeo, no início, até mim como eu quero o quão visível eu quero este sobre a comida afetar. Ok, eu quero criar, como se fosse um pouco fora da prancha, que é velha e turnê para fazer que eu use esta ferramenta o dedo básico criar alguns portos de gado. Isso é muito bom. Você vê, ele faz um caminho um pouco mais velho. E agora copiei o texto daqui. Qual é o mesmo método que você está fazendo? Procurei uma família de telefones, que alimenta mais o ambiente que procuro. Então tem que ser alguma coisa. Uh, este seria um bom formulário para a sua manteiga fofa procurando algo que poderia ser bom para jogo relacionado fantasia em um Seja mais sério. Está bem. Por exemplo, este é bom. Isso é uma coisa Viking na frente, e é isso. E eu posso fazer o mesmo truque com este lado com os anteriores para que eu possa fazer uma parte mais leve em que pode fazer parte do médico. Então, o que você vê acabou de criar em um curto período de tempo. Três tipos muito diferentes de botões foram três dias, tipo muito diferente de jogos. Eu daria o código-fonte, obviamente o arquivo fonte para esses botões para que você possa modificar o texto e criar o seu próprio partir destes qualquer coisa que você quiser. E espero que também tenhas aprendido como criei isto e mais uma vez. Se você quiser criar o seu próprio, procure como seus designers estão fazendo isso e procure por seus exemplos de vida e esbofete-o e em seguida, jogue-o escape auditivo. Não, você mexe no dedo do pé um pouco mais excitante. Como criar plataformas para os jogos de plataforma e, em seguida, para criar fundos e finalmente, criar personagem. 16. Crie uma plataforma: após a interface do usuário agora mesmo quer algo mais complicado. Ele está criando plataformas para o jogo de plataforma. Então isso é muito básico, que jogo. Mas criar esses ativos é o primeiro passo para criar outros mais complexos, como planos de fundo e personagens completos. E também aqui vamos voltar ao básico o que aprendemos nos primeiros 78 copos. Então, usando grupos, objetos, cores, formigas Grady e tudo para criar nossos pequenos objetos. E nesta lição sobre a vinda a Leicester, vamos criar uma plataforma muito simples. E então nós fomos modificados para ter várias plataformas diferentes de um Vamos começar, então eu geralmente apenas criar uma forma básica. Primeiro, pode ser plataforma coberta de grama e dar-lhe um agradável, radiante e, em seguida, como é, uma plataforma flutuante, dar-lhe uma base, enviá-lo para trás, e eu fazê-lo Parece pedra. Ou, na verdade , garotas. O que eu sei é que eu crio diferentes tons mais claros, certo? Nós É, você sabe, durante fora ou quebrado no fundo. Então você queria ter essa plataforma muito simples. Claro, não está pronto. Posso fazer o que costumo fazer quando crio algo de fuga. E eu acho que você deve se acostumar com este mapa é que eu sempre duplicar o que eu faço. Então eu digo o que tenho agora e então eu não o perdi. E então, se eu não tenho certeza de como eu queria o próximo, mas eu poderia querer voltar para esta versão, eu apenas replicar e eles colocam isso em seguida ou sob ele. Então, depois de um tempo, vou ter um monte de coisas fora do plano para modificações. E se, tipo, 10 mudanças depois, eu quero voltar para o 1º 1 eu ainda posso. Não perco o que criei. Isso me faz ser criativo. Faço o mesmo quando crio logotipos ou ícones. Faço o mesmo quando crio plataformas ou personagens. Eu mantenho as virgens anteriores porque eu tenho muito espaço e escapo para fazer isso. E isso me ajuda a ser criativo e voltar para uma versão anterior, se eu precisar. Então não fui por isso que fiz essas duplicações. Eu sempre faço replicar quando eu não tenho certeza porque eu fiz isso agora é porque eu acho que é melhor se este é maior. Então, se este é realmente você sabe não tão grande na manteiga, eu posso dar algumas notas flutuantes sobre o mesmo. O mesmo lê algumas partes quebradas de uma distância. Parece que é uma plataforma flutuante. E o que mais posso dar é fora do curso se for gramado. Eu não quero desenhar pedaços individuais de grama, porque por que eu faria? Se é um desenho animado um jogo com a plataforma? Eu não preciso. Penso no Super Mario. As plataformas são brilhantes em forma assim, mais ou menos em torno de que julgar em torno de bordas retângulos. Então é muito amigável, olhar brinquedo, na verdade, o que eu quero criar. É um pouco de grama. Acabei de clicar com a ferramenta Busier. Eu coloquei, combiná-lo com a borda dele para que pareça que ele tem um pouco fora. Certo, estamos pendurando grama e posso fazer o mesmo aqui. Parece um penteado estranho, mas sabe o que quero dizer? Então, se eu olhar, é mais. Parece um pouco mais aleatório, e eles também aqui no topo. Eu vim para você alguns escovar fora grama porque é colocado Grady anti escolher cor da parte da grande anti necessidade. Então, por exemplo, para este, ele precisa ser tão alto. Então posso modificar este radiante. Então você vê, é perfeito e este é muito leve. Está desligado para que eu possa criar um Grady Antonin. É assim que você combina um objeto do radiante da ordem ao lado para apenas obter as cores baixo. Então, se eu colocá-lo mais alto, obter novamente as cores daqui. Veja, é quase marinheiros e, em seguida, de quase parece, nas laterais perfeitas. Então, tem alguma grama pendente. Tem alguns pedacinhos que posso ceder, algum pedaço de grama caído flutuando por aí. Então isso é como uma plataforma que está pendurada no ar. Se eu terminar, posso agrupar. Posso fazer versões diferentes. Claro, é muito fácil de modificar. Você vê, eu comecei com este, e eu tenho outra versão. Isto é o que eu tinha em mente. Posso imaginar o meu personagem a saltar para este sangue e a saltar para outro, por isso é muito fácil de configurar. Além disso, você vai nos ver. Criamos mais fundo do que o personagem e as plataformas e tudo mais, todos os pequenos detalhes. fundo do que o personagem e as plataformas e tudo mais, É muito fácil montar todo o olhar Inning fuga. Então, até mesmo jogar fora como ele ficaria nesta versão nesta versão. Como ficaria em um retrato paisagista no dispositivo móvel. É muito, muito conveniente. E sua fuga é um ótimo dedo do pé para projetar o layout e até mesmo projetar os visuais dos níveis. Ok, então criar Ah, plataforma simples, mas simples como esta agora e na próxima lição sobre essa revisão cria em, uh, modificações em vídeo também criar diferentes versões fora das plataformas Você vai ver. 17. Tiling a plataforma: Tenho certeza que você tem uma técnica muito simples. Mantenha seus recursos longe. Assim, você não precisa de vários tipos diferentes de plataformas para criar mais curto de banheiros a partir do mesmo tempo. Então eu tenho Não, esta plataforma de grama Brezik. Parece muito bom. Ok, para o meu jogo. Mas e se eu quiser dobrar? E se eu quiser terceiro fora disso ou o que se eu quiser 1/2 vezes mais do que eu poderia fazer, você sabe, duplicar, abrir. Meu grupo e eu poderíamos fazer uma versão diferente. Modificar a minha plataforma e conduzir este ferimento individualmente assim por diante, etc.,etc. Modificar a minha plataforma e conduzir este ferimento individualmente assim por diante, etc.,etc. Modificar a minha plataforma e conduzir este ferimento individualmente assim por diante, etc., E no final, eu teria vários ativos diferentes para o meu jogo usando para criar o eu não sei, 10 vezes fora diferentes os 10 tipos de plataformas de comprimento diferentes que eu preciso. Essa é uma maneira de fazer isso. E você pode fazer pedras individuais e diferentes na parte inferior. É Ele pode ser bom olhando, mas se você encomendar o d o jogo para celular ou sim, basicamente móvel ou web, que os recursos são apertados. Não que eles não estejam apertados em um PC. Então, onde os recursos são apertados, você sabe, que você tem que gastar onde quer que você possa e também construir. Se você é um programador, você sabe que precisa construir flexível. O mesmo vale para plataformas como esta. Então, a técnica que eu quero mostrar é como cortar esta plataforma e criar uma plataforma que é pode não deixar este único olhar como este, mas falível e certamente melhor adequado para criar qualquer comprimento de plataforma que você quer em seu jogo. Então parece bom até agora. Como vamos fazer isso é você querer algo como isso e esperar que você consiga. Ele é hera. Emergir com o sindicato. Sempre está submetendo um dedo do pé. Então você tem que criar uma forma? A raiva direta sobre isso será um fim da minha plataforma. Este será outro fim da minha plataforma. Então, o que ouvi eu escolho em ir para a Divisão com a Division. Criei três objetos a partir de um. E o que eu faço é que eu tenho uma idade de plataforma aqui e uma aqui. Esta já é uma versão mais curta e esta será uma parte de abertura, uma parte de fechamento e uma interseção uma parte do meio. Então, para criar isto da mesma maneira, à parte este que eu puxei para baixo da régua aqui. Eu rápido e puxei uma diretriz. Esta linha azul não está começando a ser renderizada. É realmente uma diretriz. Aconteceu, você sabe. Onde está o fundo? Fora do meu fora. Meu, uh, objeto. Então eu realmente gosto, vamos ver este. Ao conceder controle, eu faço a parte de cima sobre a parte direita reta. Então eu vou para a companhia aérea e distribuir é a mesma coisa. O que fizemos com os botões e essa linha estes dois lados, graças um ao outro. Puxei este aqui para a extremidade deste fundo e vou mostrar-lhe porquê. Mas quero dizer, esta plataforma, ele é sim. Então, não, nós dirigimos o mesmo para este. Se eu remover estes, esta já é uma pequena plataforma agradável por conta própria. E pode ser, mas eu não removê-lo, mas apenas replicado torná-lo marrom ajustado aqui pode ser dis meu doutorado. Então eu cresci este grupo, este e este eu ainda posso fazer aqui minhas pequenas peças flutuantes ao redor, lembre-se você para que possa ser como, você sabe, eu posso jogar. Mas eu fiz antes. Então eu não tenho três objetos. Acabamento diferente. O meu sangue levou-nos até aqui e aqui e aqui. E aqui estão a mesma altura. Se eu colocá-los ao lado do outro David combinar se eu não, colocá-los de lado e duplicá-los aqui. Se eu quiser um mais longo, basta replicar e combinar em duplicado correspondência em duplicado e correspondência e novamente. E aqui estou eu. Eu tenho uma plataforma mais longa, você vê. Então não é esse olhar louco, mas é uma plataforma mais longa em um pequeno jogo. Não será, uh, uh, você não pode ir nenhum detalhado de qualquer maneira. Se eu disser que eu lhe disse antes em diante, se você não está satisfeito com este, você ainda pode torná-lo mais único, tornando a parte do meio um pouco mais diferente. Então eu posso, mantendo estes dois do lado para que ainda combinem. Eu posso dar um pouco fora. O exato no fundo é como se estivesse quebrado? Pedra. Eu posso tocar a mesma coisa que eu fiz aqui para ver no início para que eu possa fazer este escuro e eu posso fazer você ver estes traços de luz aqui e o mesmo acontece aqui no mesmo pode ir aqui. Então, agora, se eu igualar, eles ainda estão combinando na borda porque eles fazem. Mas eles tinham um pouco mais interessante agora, apenas este básico. Então é assim que eu fiz um azulejo de uma plataforma. Então, com o início e o fechamento, e entre as partes, você pode nos fazer longo nos uma plataforma que você quer para o seu jogo. Então, por exemplo, se eu quisesse selecionar três, eu poderia fazer isso longo e você pode ter seu personagem correndo e rolando por todo o lado no próximo. Realmente? Modifique ainda a mesma plataforma básica para criar outros arredores. Então vamos criar uma plataforma sobre neve. E este Nandi manda o seu redor pedregoso. Vamos criar materiais diferentes. 18. Mutações de plataforma: Então aqui está minha plataforma simples, a grama que eu criei anteriormente na lição anterior. Estava a mostrar-te como cortá-la, cortá-la e usá-la. Laços de plataforma dos EUA. Não. Vou mostrar-lhe como criar modificações a partir do mesmo lugar para que eu lhe disse anteriormente este . Mas tenho que dizer isso o tempo todo. Esta é a minha fuga, é incrível. E gráficos vetoriais em geral é uma coisa incrível para, uh, designers de jogos porque é muito fácil criar um ativo e depois modificá-lo, remodelá-lo e refiná-lo e usá-lo para algo diferente. Você parece muito único enquanto apenas modificar o básico. Então o que eu estou falando é que nós temos este sangue daqui que é obviamente grama e terra como de Sonic Greenhill. Sabe o que quero dizer? É o básico fora do básico dos jogos de plataforma, então Mas em qualquer plataforma, jogo geralmente é uma parte onde há neve. Então, como criamos neve? Obviamente não precisamos da grama, mas podemos precisar de pedaços de gelo. Talvez precisemos usar o lápis para criar neve. E temos que colorir este também por causa da neve. Então, se a parte tomada é branca e isso pode ser algum azul muito claro ou cinza, minha grama já está parecendo como gelo pode até torná-lo mais longo e diferente. E então geralmente, embora o solo congelado não se pareça com isso, todo o sentimento desses níveis gelados é azulado porque o azul é uma cor fria pela teoria das cores . Se você está projetando o jogo sozinho, eu eu sugiro olhar para a teoria do terror de cor um pouco, então ninguém é uma cor quente. O que é uma cor fria? Há tantas coisas de cor que significa socialmente, e você só está olhando para isso. Você pode aprender muito fora coisa útil para o seu jogo para expressar cada nível melhor para o seu jogador. Então geralmente é azul porque é uma cor fria, então eu posso ir para o azul mais escuro no azul mais claro no meio, alguns talvez. Sim, está muito escuro. Sim, e estas tábuas que criamos não brilham, e estas partes fazem parte do sangue partido Nascido. Se realmente queremos que isto seja brilhante, temos doink radiante. Na verdade, eu posso selecionar todos os três e dar-lhes um radiante juntos porque você pode fazer isso para tornar a parte da neve mais visível. Dou um saco para você ver do que estou falando. Azul escuro. Se eu desse uma cor de fundo a este, obviamente seria um céu azul claro da primavera e você sabe felicidade por toda parte. Então eu tenho este. É quase o mesmo. Era muito para nós fazer. E tem essa sensação de inverno, então é uma boa adição. Nível do dedo do pé entre equipes. E se o meu nível não estiver na tua equipa, mas sabes que está debaixo da terra e que é amante é a mesma coisa. Não preciso de relva. Eu tenho o mesmo sangue porque se é amor, eu faria a pedra não marrom, mas amor. Ah, olhando. Então é como um escuro, um objeto cinza, com aparência de pedra. Nós. Eu não sei Basileia isso e coisas diferentes tipos de pedra. E então não é tão verde. Obviamente também pode ser como uma pedra e pode ser mais do que amor na porta ou debaixo de tudo que agradável. Volte para isso. Este é assim, este aqui. Isso não é brilhante o suficiente? Então não, isso é como um pedregoso, e eu posso fazer como o amor está pingando aqui, então desta vez não é grama, é e replicar. Esta é uma pequena Andi. Eu crio esse efeito de luz simples da varredura do do É um pouco laranja, como se estivesse brilhando. Então, por exemplo, assim, assim, eu criei um efeito muito simples de ter algum nível de gotejamento, hum, que para isso. Obviamente, você pode dar um fundo, que é um antigo cinza e que tem um leve brilho laranja na parte inferior. Espero que goste desta lição. Estas são apenas algumas mudanças que você pode fazer com a plataforma básica para que você possa criar os pneus e ativos para este tipo de plataformas, como eu criei aquele com a grama tão apanhado parte interminável da seção do meio no iniciar, importe para ele para que você possa torná-los disponíveis. Espero que tenha gostado deste sobre os títulos. Dê você mover no dedo do pé, criando fundos e personagens no próximo tutorial 19. Desenhe um personagem de top para top para para: então criamos formulários mais cedo e aprendemos o básico de fuga e estávamos indo para a frente para criar um jogo de plataforma. Mas este curso é sobre a maioria dos jogos que você pode imaginar o ambiente para que eu não só vai construir uma plataforma e jogo. Mas se você der a mão, faça o que quiser. Então agora vamos nos mover no dedo do pé para criar um personagem. Como animada nas seguintes lições. Vamos criar um personagem de plataforma e fazer andar e correr e saltar. Mas antes disso eu quero fazer um personagem de tiro de cima para baixo. Por quê? Porque é muito fácil de criar. Você pode obter uma animação muito simples. Você pode fazer isso se mover. Sim, muito rápido e fácil. E você pode ver o movimento muito rápido e desfrutar o fruto do seu trabalho, se você puder. Então, como uma pessoa é drone de cima? Normalmente este tipo de jogos que ele tem à frente. Ele tem um corpo. Eu acendo no meio. Eu abri o Chefe de Controle Ai abriu a companhia aérea distribuindo novo Eu faço o corpo de uma cor diferente da cabeça sobre. Como eu faço isso é que nós vemos um pouco mais de trás porque eu acho que ele está inclinado para a frente. Se ele tiver uma arma na mão. Depois dirigi o ombro. Você vê uma base usada aqui para fazer isso, e este é o ombro no clique de controle do braço. Estou a dar aos músculos um pouco a perder. Então o braço está um pouco enterrado. Inverter Bom. Já te disse muitas vezes, e estou só a jogar. Estou usando qualquer cor que seja adequada para mim no momento. Estou me concentrando agora no problema em nos dar forma. Mas tão bem quanto eu posso, você pode. Você pode usar referências ou o que mais eu estou fazendo agora eu faço uma diretriz. Então eu sei qual é o meio do meu desenho, mais ou menos. Aqui está a mão. Então o ombro está mudando e eu não faço dele um bíceps tão gigantes. Bom. E o que você fez então? Ele é eu replicar esta mão. Eu não digo isso, não em duplicar esta mão, e eu coloquei aqui. Posso selecionar os dois juntos e agrupá-los. Faça-o no meio. Então é simples assim. Se eu tiver uma cabeça aqui e eu tiver os braços aqui para um simples jogo de tiro. Isso é quase o suficiente. Dei-lhe uma arma, obviamente uso a mesma cor só para mantê-la no contexto. É isso. Se tivermos um jogo como este, podemos fazê-lo virar e atirar olhares. O que eu faria era bem, obviamente é criar uma animação fora disso e eu faria isso sobre como eu faria isso. Se os meus rapazes ainda mais, sim, perfeito. Esta é a sua posição de pé. Obviamente, eu vou criar um trabalho um pouco mais sobre os braços para que eu possa ir e fazer, como fazê-lo, um fora deles e cortá-lo fora. Aqui veremos. E a visão. Tenho duas partes. Eu completamente cor da pele e torná-lo largo porque eu sou um húngaro e essa é a minha cor da pele. Por isso, sinta-se livre para usar qualquer cor. E eu fiz este. Ted, com você. É como se a manga estivesse dobrada para trás e as coisas boas de novo, então será. Talvez melhor. Acredita nisso. Então, se ele está andando, isso é o que eu quero, então ele tem um preto sobre a frente, que nesta posição é realmente simples de criar. Ei, mande para a parte de trás. Digamos que são suas botas atrás e sua outra perna parece se esforçar para trás. Então sua outra perna como esta e que também é eu apenas controlar Creek. Veja, eu coloquei a forma áspera lá, e então eu controlo aberração e editada. Então isso é o que eu tenho se ele não está em pé, mas em movimento do que a cabeça está no meio. Mas o braço está borbulhando um pouco, então você vai ver o que quero dizer. Eu movi o grupo do braço e da arma, e ele é o centro de rotação. E se ele está aqui, para trás e para a frente, então provavelmente está virando um pouco para este lado porque ele está mudando sua posição de luta. E então eu agrupo o personagem antigo e eles apenas empurram você, você sabe, virar o personagem vertical, e você pode ver isso é como ele ficaria em animação um pouco fora, movendo-se para a esquerda e para a direita. Mas se eu passar, você já pode ver que está realmente parecendo que está se movendo. Então é a mesma coisa que você pode fazer em seu jogo. Você pode apenas a cada segundo que você pode jogá-lo, quem é, tê-lo para Sprite diferente, e então você tem uma vez orgulho de personagem em pé e os outros dois para a corrida e isso. Então este é um atirador de cima para baixo. Se é um atirador de cima para baixo, então a posição tem que ser por aqui muito melhor. Volte atrás e você pode agradar. Então, se este foi um muito, muito curto sobre cima para baixo, espero que tenha gostado. Isto é muito simples. Quer nos jogar para cada desenho? Eu sempre digo algumas referências, então olhar para cima no Google Hollow Man está olhando em uma foto de cima para baixo. Ou se você mora em um apartamento na cidade, basta olhar pela janela e cuidar. Veja como as pessoas de cima para baixo como a cabeça é sobre um pouco para a frente ou para trás, ou como a cabeça está esperando quando eles estão andando, como o corpo está girando um pouco quando eles estão andando. Então sempre procure referências para tornar o seu jogo um pouco mais realmente. Mesmo que seja um personagem de desenho animado como este. Nos próximos tutoriais, vou mostrar-lhe como fazer um desenho animado personagem adequado como personagens para um jogo de plataforma e explicar como uma animação é feita mais tempo. Animação é feita em escape sobre como você exportar cada parte para animação. 20. Noções básicas do design de personagens: nas seguintes lições, vamos criar um personagem para dois no jogo de plataforma, e eu vou ser honesto com você. Esta é uma tarefa muito difícil porque você tem que criar o personagem que é animado, que é bastante a parte técnica e também artística, mas muito técnica do que vou mostrar-lhe, como mostramos nas seguintes lições. Como criar as ilustrações Sprite . 40 ou para a nossa animação. Mas além disso, temos que criar um personagem que seja agradável. Alcance que somos capazes de animar, por isso é expressivo. Seu movimento é fácil de entendê-los para ler, e agora ele está caminhando nessa direção. Agora ele está pulando. Não é falar. Não, ele está se esquivando. Assim, os diferentes estados fora de seu movimento são legíveis. Também é dinâmico. Não é estático, e é agradável para as pessoas para que possam se sentir segurando para o pequeno personagem quando ele está caindo. Então ele está morrendo quando está fugindo, então não é uma tarefa fácil. Poderia ser um curso sobre si mesmo, e eu não sou animador completo para ensinar isso para você agora. Mas o que eu faria para nós um ilustrador. Vou mostrar-te o meu personagem como o conduzi. E eu digo-te que o palco foi como consegui isso. Porque o primeiro se você quiser o personagem, você recebe referências. Então você obtém referências indo para o dedo do pé. Ah, apenas vá. Vá o tipo de personagem que você quer, decidir para o personagem e, em seguida, ir para o interesse ou drible ou Beyonce. E veja como outros artistas estão resolvendo este problema fora do Por exemplo, se você quiser um pouco Viking ou pequeno robô, você olha ao redor e você vê o que outras pessoas criaram antes e se inspirar. E então você faz um monte de esboços no papel. Eu não tenho um curso com certeza sobre esboçar mais tarde. Ah, mas agora eu o quê? Eu só posso te dizer. Pegue um lápis e o papel e desenhe suas ideias. Reproduzir proporção de vídeo dos personagens e e jogar com o personagem. Em seguida, jogar um monte deles fuga inning e descobrir. O que você gosta? Tentamos e que tipo de personagem você precisa e, em seguida, criar seu próprio personagem. Eu fiz todas essas etapas, e eu inventei um cara legal para mim. Ele é como um menino, e ele vai ser como Você vai ser uma noite Tão pequena noite Eu alimentá-lo de você e através do É um personagem muito simples, o mais na política que mais fácil será animar. Além disso, se você está trabalhando para uma tela de filme muitas vezes, é bom se você está criando personagens simples e você não está fazendo algo mais complicado porque ele não seria visível de qualquer maneira. E agora também é um bom momento para fazer isso porque as pessoas estão acostumadas a jogos retro novamente. Você sabe que está de volta. É de volta que você está criando pequenos personagens e que você está criando, Ah, animações simples. Funciona muito. Então o que eu estou criando agora é apenas um corpo simples e os pés pequenos eu clique duas vezes aqui porque eu quero ter botas. Estou complicando a perna e virei. Isso é apenas agora para ter para mim, o correto nos machucar você vê no desenho em azul. Não significa que todo o personagem será azul. Isso significa que eu miro dedo do pé, criar as formas e, em seguida, criar o personagem que eu quero na cor que eu queria. Então não, eu só estou desenhando o personagem criando as formas dele. Sim, ele é muito, você sabe, um pau. Vamos dar-lhe um pouco em direção a isso é ótimo. Então é visível bom e você vê que ele tem pernas visíveis e braços visíveis. E é por isso que ele será bom para mim porque ele pulou e será visível. Ele correrá e será visível. Sabe, as pernas foram movidas e terei que expressar a animação. Então o movimento na animação que eu quero, Eu faço as pernas os braços levemente presos. Agora posso duplicá-lo. Este é o personagem básico que criei. Ele tem uma proporção fora de um menino, e é muito Tooni e infantil. Eu não faço expressões faciais. Talvez eu possa reproduzir um vídeo que tem um cabelo para lhe dar uma boca. Talvez isso seja tudo o que posso fazer. Então ele está feliz agora ou pode estar zangado. Eu posso brincar com essa boca na peça com expressão diferente. Vamos mantê-lo feliz agora, e eu posso fazer outra versão dele quando ele estiver olhando de lado. Eu definitivamente vou fazer isso, e então eu posso animar como ele está nos diferentes estados fora do movimento. Mas também tenho que lhe dar algumas cores. Então, se eu quiser colorir ele como uma pessoa normal, então ele precisa de um cabelo legal, que é roxo neste caso, que não é uma cor normal de pessoa com certeza, mas é isso. E eu cortei este braço aqui, então eu uso ambos e divisão, que é cortar um objeto no reboque. Nós muitas peças? Sim, eu preciso. Esta é uma operação muito boa. Você se lembra de operações de caminho como diferença. E vocês, Sindicato, este é outro, e é muito, muito útil. Por quê? Porque agora eu criei a mão e replicei isso novamente. Vire, dê a ele uma cor perguntando, que é assim. Você pode ter um filho. Ok, tem alguns são mais e algumas pernas. Precisamos de peças de calças. Veja, estou seguindo os passos da Zelda e de todos os outros, então eu o mantenho muito simples. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Nós cortando suas botas, selecione a visão. Agora tenho que me opor. E é um marrom para e isso pode Por quê? É bom para mim. Você vai vê-lo em um segundo? Não, tem tábuas. Duplicar isto com o dele aqui. Não, para um marrom mais escuro. E coloque-o lá atrás e eu posso dar-lhe Veja, aqui está o que eu comecei aqui agora. E este aqui eu marrom para o esporte. Ei, fazer de você a alça deste mundo é apenas um pequeno círculo. Eu só cuido disso em uma linha. Então esta é a mídia on-line passa por aqui, você vê, é bem, nove com um círculo. E o que mais eu faço é fazer crist em seu corpo na árvore é muito simples. Objetivo. E então eu faço com sobremesa no meu teclado. Eu dei um ponto adicional além disso. Eu sei. E então eu só isso pode ser qualquer cor se precisar de uma crista. Eu não sei. Então eu tenho um pouco de cabelo roxo. É um menino ou uma menina. Se for colaborador roxo, bom. E isso está combinando com as pequenas plataformas que desenhei antes. Foi por isso que criei o personagem assim. Eu vou entregá-lo a você. Você pode nomeá-lo e usá-lo em seu jogo gratuitamente em. Você pode modificá-lo se você usá-lo em qualquer lugar. Por favor, me avise. Eu seria tão empolgante vê-lo se mexer. Nos próximos tutoriais, vou mostrar-lhe como Toe só fez este personagem como torná-lo estados de animação. Como eu disse antes. Então saltando, agachando, como tudo isso é possível na fuga? 21. Como fazer estados de personagens: Então nós criamos nosso personagem e eu espero que você foi capaz de o ouro ou você tem até agora para criar o seu próprio? E agora o que fazemos é criar posições diferentes. O que é caráter? O que estamos usando o jogo de plataforma dela. Então, obviamente, isso é apenas um corretivo e ele está de pé. Então o que precisamos é que ele tenha posições diferentes. Indo em uma direção, indo para a outra direção, pulando, agachando, rastejando, lutando, tomando fogo. Sabe, há tantas coisas que podem acontecer para corrigir. O que eu faço agora é criar o pé em uma direção e andar em uma direção desenhos e aquele sobre saltar então apenas modificou seu primeiro. E na próxima lição, farei a animação. Mas se eu sei que meu personagem está indo por aqui, então eu sei que o rosto dele está girando, essa cabeça está girando. Então eu só estou fazendo isso. Veja, já é que a cabeça está virando assim, mas eu deveria usar diretrizes. Sabe, eu já disse que as diretrizes não fazem parte da imagem exportada. Eles estão apenas lá dedo do pé para você medir. Uh uh. Eles só estão lá para medir as distâncias. Então, por exemplo, agora eu vejo que a linha alta altura fora do cabelo tem que ser a mesma, certo? E o auge do dia. O modelo tem que ser o mesmo. Então, eu só estou colocando mais. Essa é uma boa cabeça é a mesma vaga. Isso é legal. Mostre ao novato. Então, se eu quiser é estar do lado, então eu posso porque meu personagem é muito simples. Posso mudá-lo facilmente. Então eu virei as duas pernas assim. Este convidado gosta deste aqui. Posso vendê-lo a objetos e usar o Noto e não sabemos sair. Dois objetos são selecionados. Posso selecionar nós de ambos os objetos. Eu movi essas partes juntas. Seymour girando necessidade se ele for girado, esta perna é mais alta. Nãoo Não faça ficar mais magro do lado, sabe? Comparado a este, ele já virou nessa direção. Comparado a este, Então o braço desta ala se aproxima. Eu posso fazer sexualmente um grupo Scott org, e fazer isso quando eu fizer outro. E este eu mandei para trás porque está para trás. Não, eu só virei. Então o exército é assim agora tem como este feito para ser. Mas eu não tenho, eu tenho pernas, braços, fingindo este pescoço. Então agora ele é daqui e ele virou nesta direção aqui. A perna é boa porque virou de lado. Isto está virando o círculo. Então esta perna está mais alta. O mesmo vale para isso. Eu sou íntimo. Abaixe este. Este é mais alto. Isso é bom. O que também pode ser que estes no fundo que são a perna traseira e o braço traseiro são um pouco mais escuros. Então este é mais escuro como verde e o Dr. Brown Ok. E o mesmo acontece aqui. Este é o mesmo verde escuro. Isto vai ser o mesmo. Então, se eu olhar para ele, eu vejo que esta é a parte de trás. Este é diferente. Veja, eles estão cobrindo uns aos outros até se conheceram. Então eu tenho a posição quando ele está de pé. Decida este já é um pouco como você faz a animação porque basicamente o que criamos agora é pop com o popular sobre partes do corpo. É por isso que gosto de fugir. Eu posso me lembrar do centro fora de rotação este pouco mais eu apenas movê-lo onde a articulação é a articulação do ombro. E eles simplesmente não, hum, em casa, então alguma coisa. Então, qual é a mudança? Então é assim que ele olha de lado. O mesmo vale para este braço e para esta perna. Então, ele gastou dois. Então é assim que olhamos do lado. E eu tenho que afogar a versão esquerda? Não, porque eu dirigi apenas por uma direção, e então eu vou apenas no meu programa. Então, mesmo que eu esteja usando gamemaker ou unidade divertida para o que quer que seja, eu estou apenas dormindo no meu tambor no meu ambiente de trabalho. Então, no meu casaco e é isso. Estou poupando, uh, com os sprites, e eu não tenho que desenhar tudo duas vezes. Esta é uma coisa muito boa. Então eu virei para o outro lado. Então eu tenho isso. Não, eu tenho que fazê-lo saltar. Se ele está pulando, está pulando, deixa que seja tão alto. Então, é uma boa. Ok? Não o faça nascer. Quando ele está pulando para cima, posso virar o corpo para frente. Eu posso fazer seus braços balançando para cima do e eu posso fazê-lo que sua perna também está ligando porque eu quero que ele para puxar a perna para cima se ele está puxando a perna para cima. Obviamente a perna dele está ficando mais curta nesta parte da perna. Ficando mais curto. Isso é uma coisa que posso apagar. Posso torná-lo ainda mais flexível para fazer isso, você precisa de referência. Então, se você sabe como o velho jogo Prince of Persia foi feito, o designer do jogo apenas fez referências vídeos sobre seu irmão e ele usou a técnica de rotoscopia, que significa mão remo sobre um vídeo. Então você pega o vídeo, tira fotos do vídeo e joga a figura sobre o vídeo. Ouça mais assim. Sim, e na mesma cabine. Isto, como apegos separados. Sim, muito melhor. E eu faço este usar o mesmo verde escuro e marrom escuro que eu usei antes, e essa é a beleza fora dele. Posso pegar alguns objetos e virá-los, torná-los um grupo e tudo mais, e posso modificar objetos diferentes. Então, por exemplo, este, uh, cinto Agora eu posso modificar isso. Está mudando em volta da perna porque a perna está subindo e descendo. Você sabe, está mudando, então você pode usar uma referência para que você possa fazê-lo sozinho, Meu coração, como eu faço isso só para me divertir. Então o que estou fazendo é que é assim que ele está pulando. É assim que ele está de pé e, em seguida, o próximo eu vou invocar. Basicamente, farei a mesma coisa. O que eu faço aqui, terei as diretrizes para caminhar. Eu vou ter a perna A e os braços se movendo e aqueles andando eu acho que eu estou fazendo direito e essas pernas eu faria dobrar. Então você fez as formas básicas o que você quer com a perna, movimentos básicos e lá você pode encontrar. Então exatamente o que eu quero fazer agora. Se ele está pulando os braços foram, levante-se como ele, você sabe que ele está fazendo isso. E quando ele está caindo do seu jeito e endireitado, isso é outra arquibancada que eu vou deixar cair. Então, crie essas duas posições, o pé e o salto para o seu personagem, apenas por agora e então vamos passar para a próxima para criar um ciclo de caminhada, bicicleta ou corrida. Neste caso, 22. Outro cara: personagem de blob simples: Então nos movemos para criar animação. E eu vou te dizer quais são os detalhes sobre como fazer isso. Mas primeiro, e vamos fazer um personagem mais simples como um inimigo ou algo para a nossa criatura, para o nosso herói. O que eu faço, eu só faço alguns círculos e vamos fazer uma criatura de bolha geral. Você sabe, essas bolhas moldadas que estão espreitando nas masmorras em eles não são realmente menores. Não muito rápido, não muito forte, você sabe, eles são um tipo de inimigos chatos. Então eu crio. É como se eu apenas fizesse algumas pernas, que significa círculos acidentados aqui e depois parte superior do corpo, que é outro nódulo que eu criei a partir de um círculo. Então acabei de transformar um círculo em ambos com o Chefe de Controle, vê? E então estou criando minha pequena criatura Victor. Sim. Então é assim que o corpo se parece. Eu torná-lo um pouco mais leve, você sabe, encontrar duas chaves, como sim, novamente e replicar. Então, foi apenas realmente. Parece um pouco com uma carta. A. Mas você sabe, o que eu quero dizer é uma pequena criatura irregular. Faço-o um pouco mais de Vaida no topo. Quando você está lidando com nariz assim, você pode apenas mostrou mais cedo. Podes brincar sem alças e eu faço-o uma bocadinha. Qualquer coisa para a Terra. É isso. E aqui eu tenho um pequeno inimigo irregular. Então eu vou fazê-lo se mover. Mas eu vou fazer é que ele é o seu estado. Asai disse antes, sempre duplicando fuga porque você pode e você deve. Então, se eu sei que este é o tamanho dele, então eu coloco o fundo para trás e eu antecipo a quantidade de movimento que ele vai fazer. Com isso quero dizer que o máximo de pessoas se move de um lado é este e para baixo tanto assim eu não preciso de mais do que isso. Talvez você esteja fazendo batedor mais longo, então será um personagem fácil de animar. O que vamos fazer primeiro é dizer o chão. Isto é muito de pé. Fomos definidos a altura da cabeça. Primeiro veremos como está mudando o que está acontecendo conosco. E eu não sou um animador. Mas quero contar-te o que aconteceu. Você provavelmente viu isso em muitos lugares. Como nós só fizemos ele é como promissor ousado. E você sabe que quando a bola é uma bomba coisa é um pouco empurrada. Então está ficando um pouco mais longo do que aqui no topo. É muito mais longo. Então está ficando mais curto novamente, acaba, é totalmente plano, e então todo o círculo volta novamente. Então é como realmente saltar quando é plana e você sabe, então está ficando mais longo novamente. Então conhecemos a animação. Nós fazemos isso. Nós esticamos o material estranho o personagem um pouco para dar-lhe mais dinâmica e expressão neste tipo de animação, o que podemos fazer, qualquer fuga, podemos fazer isso. E também, como eu disse antes com o personagem na lição anterior, nós realmente comemos em uma espécie de marionete e removemos as partes do corpo ao redor com um personagem como este, um personagem de geléia. Posso movê-lo e esticá-lo, mas ainda posso mover as partes do corpo. Neste caso, as partes do corpo que eu realmente movo é apenas o I e essas duas pernas, que são dois círculos. Foi por isso que o criei agora. Então vamos ver como é fácil criar uma animação innings. O que acontece é que eu pego esse personagem e digo: “ Tudo bem, é aqui que começa.” Quero que ele vá nessa direção e quero que ele vote. Então eu dei a ele e antecedentes. Aqui é onde eu vou selecionar uma imagem e, uh, eu vou falar sobre isso mais tarde. Agora apenas dirigiu fundo em mais ou menos o tamanho que você quer. Toe exportar a animação do personagem. Então eu tenho minhas primeiras coisas e agora eu quero que ele se mexa. Ele está levantando a perna e eu observo de novo. Ele está levantando mais e começa a deixar este. Há um ponto em que ele está pulando na Índia. Ele está levantando isso como mais, e ele está levantando. Este também não tem, ele é. Começa a abaixar este ainda levantando isso. E não, ele é Overman estava colocando isso para baixo, ainda levantando estes como ele fez aqui eu posso definir com o guia. Eu posso definir um máximo para ele para que eu possa dizer o máximo topo Ele pode ir. Isto é do músculo para baixo? É este. Sim, é um pouco no “sim “, descer as irmãs para descer. É um pouco e então este não pode descer mais, mas eu posso fazer o corpo descer um pouco e fazer esta carta. Este está vindo até aqui. Os corpos descendo de novo. Eu não tenho muito, realmente, apenas um pouco. Este está ficando mais lisonjeado. Este está descendo mais uma vez. Se este estiver em baixo, começa a ficar com ossos. Então o corpo está voltando e o sol começa a voltar. Você vê, eu já tenho subindo, subindo, subindo, pulando, olhar sendo feito e então subindo novamente. Então, depois do último, eu poderia lidar aqui com o 1º 1 e ele está chegando novamente e depois no 2º 1 E é por isso que é um ciclo de caminhada. Então você vê, eu só me movi um pouco. Eu só me movi um pouco. As pernas deles. Posso dar um extra. Se eu tiver mais ou menos, eu posso jogar com ele como eu quero que a perna para vir um pouco para a frente e eu posso fazê-lo como este um rápido para a frente. Se foi um aqui do que aqui, se é para aqui, então são três aqui. Está vindo para cá, por isso são só dois. Está vindo para cá. Total. É só um, e depois volta ao lugar. Sabe o que eu fiz? Ele está saindo entrando e então ele está descendo novamente e então está pulando de novo e em seguida, circulando, circulando. Tenho 12 imagens, o que é incrível, porque era isso que eu queria ajudar. É a sua animação. Pode ser muito simples. Então essa animação pode ser como parte do meio no ar e descer parte, então poderia ser simples assim. Mas quanto mais você fizer, mais fluente será nossa animação. Claro que você está jogando jogos de vídeo ou criando o fim, criando jogos de vídeo. Você sabe que o quadro por segundo determina o quão fluente é o movimento para desenhos animados. Podemos dizer 12 16 ou 24 quadros por segundo pode criar uma animação fluente agradável, mesmo com alguns, porque muitas vezes você não precisa de todos os estágios e tudo muito fluentemente. Mas se eu exportasse isso daria um bom salto. Animação. Santa exportação. Isto. Agora tenho várias opções. Eu posso, uh, colocar isso em exportação do que nós. Uma imagem e fazer um sprite. No entanto, fazer isso eu agrupar tem duplicado, então temos lugar suficiente. Eu agrupo cada um em seu passado. Apenas empurrando o controle G louco. Ok, arranje um mais ou menos. Posso colocá-lo até na linha. Posso organizá-lo em ferramenta, e não importa. Sim. Hum, e agora eu posso selecionar tudo isso e ir para fogo e exportar mapa de trigo, que está me deixando exportar PNG para nós. E então eu vou ter bomba grande se eu mostrar exportação espancado. Você disse a resolução. A fuga nativa é 90 pontos laranja. Isso é bom para uma resolução de tela. E o que faço exporta PNG. E por isso é muito fácil. Eu ainda mantenho a seleção e você vê daqui a seleção de área de exportação. Isso seria exportado para nós uma imagem. E então eu importei um sprite no meu programa de editor de jogos, por exemplo, no Game Maker ou você Unity ou o que quer que você esteja usando e defina os laços para o conjunto Sprite. Então criamos esse conjunto de orgulho, que é uma imagem. Torna-o menor e facilita a chamada do dedo do pé. A outra coisa que poderíamos fazer é criar esta exportação errada por um. Na verdade, eu posso fazer isso com o controle de deslocamento para chamar a janela de exportação. Você pode exportá-los esses grupos um por um e nomeá-los de acordo. Ou você pode selecionar todos eles. E você vê que é exportação em lote, que é, se eu levá-lo em, ele irá exportar todos os objetos para a pasta onde meu finalmente seguro com o nome fino e os números. É muito fácil e muito conveniente. Significa que em Von Creek você tem 12 imagens diferentes, que separadamente eu posso importar para o meu programa editor de jogos. Além disso, faço isso muitas vezes só porque é tão rápido. E então com qualquer editor de presentes, mesmo online, se editar ou eu puder vender, posso editar minha animação e ver como ela se move Então eu não tenho que jogar e abrir meu programa ainda. Mas eu vejo em uma casa de animação GIF movido na minha animação, quanto ele está funcionando. Então isso é o que fizemos agora muito simples ciclo de caminhada com essa criatura do grupo, e agora vamos nos mover para criar o ciclo de caminhada para nosso personagem mais complexo. I. Eu recomendo fortemente olhar para cima, caminhar, andar bicicleta on-line e verificar algumas páginas para animadores. Se você quiser criar um bom ciclo de caminhada. Eu digo que você pode. Você também pode, em primeiro lugar, criar apenas três posições. Mas quanto mais ele tem a melhor animação fluente você tem criar um personagem simples como este e ter financiado. E na próxima lição, vamos criar nossos livros complexos do Carter. 23. Configure um ciclo de caminhada de de de personagem: na lição anterior, Criamos Ciclo de caminhada para Grupo para o Globo. Foi um pouco saltando eles andando, mas você tirou o ponto. Como toe criar uma animação básica fuga inning. E agora podemos criar algo mais pesado do ciclo de caminhada para o nosso personagem principal, que é um personagem humano normal. Então ele tem um corpo, a cabeça e quatro membros, mesmo esta palavra em sua mão, e para criar isso é um pouco mais pesado porque você tem que cuidar de como o personagem se move melhor do que o que você fez com o Blob. Hum, terrivelmente dedo do pé modificar. Também foi o blob e criar seu próprio personagem. Se você quiser saber mais sobre ciclos de trabalho, você pode ir para o lado animador irritado. Ele está fornecendo alguns grandes tutoriais ou apenas ir sair ciclos e você terá milhares de imagens de referência para entender. Todo o ciclo de caminhada para o corpo humano ou animal está se acumulando assim você vai fazer animações fluentes para um pouco de animação de jogo como jogo móvel. Você não precisa de 60 quadros por segundo de animação, o que significa que você não precisa de um significado muito fluente. Quadro chave entre os quadros-chave fora do movimento. Um quadro chave fora do movimento é o início e grande. No final do movimento, por exemplo, você vê, eu fiz isso antes. Este é um grupo, e se eu quiser que ele dê um passo, eu gostaria de vê-lo jurado para baixo. Este é o primeiro quadro chave, e este é o segundo entre estes em flash. Estes são chamados de meios. Então, o que quer que aconteça no meio, obviamente não há fuga é não, não é um programa de animação. Então, se você quiser fazê-lo no programa de animação, você pode. Você pode exportar o seu personagem em PDF, por exemplo, e usá-lo em, por exemplo, carne ou toon Boom fazer à lua animado para Boom é muito bom dedo do pé do programa de animação. O que eu quero dizer é que a animação é um comércio muito, muito pesado, e você tem que realmente tomar cuidado para fazê-lo corretamente, e você tem que aprender muito sobre seguir as diretrizes e verificar milhões de tutoriais. Mas o que eu vou mostrar, você sabe, novamente em fuga é como fazer um personagem simples funcionar. Então é uma como uma na outra perna e na cabeça. A cabeça ainda é vários objetos, então eu faço um, e também eu coloquei seu pescoço aqui mais baixo desligue, estalando. Isso está quebrando aqui, e se você ver ele pode abaixar a cabeça e o que eu preciso é de novo as diretrizes da moção. Então, qual é o que é o seu muito tentado de altura superior fora da cabeça? Qual é a parte superior da perna? Mas o que eu faço agora sendo diferente porque eu não quero que ele apenas voke. Eu quero que ele corra um pouco, então eu dupliquei. E se ele está correndo, ele está correndo, então seu corpo, estes então seu corpo tem que estar dobrando para a frente. É sempre bom assistir a referência de imagens ou, se você se apoiar, é bom saber como funciona. Se o corpo está vindo para cá por aqui, porque eu virei o acesso aqui em cima, eu também virei a parte de baixo. Eu tenho que manter isso separado para a falta. A cabeça vem um pouco para a frente e uma perna para trás. Uma perna, duas diferentes. Não, ele está parecendo que ele está parado lá, realmente comprado. O que eu sei é que uma perna está batendo no chão e empurrando o personagem para fora. Você vê, eu posso moldar os elementos individuais tão bem quanto eu fiz antes e eu posso girá-los em torno de um eixo. Andi, O ciclo de caminhada tem diferentes estágios também. Acabei de perceber que estes castanhos têm de estar totalmente atrás e ele está a correr. Ele está olhando um pouco como este e obviamente uma perna para trás, então o exército está indo para a frente do que este braço na parte de trás está indo para trás. Eu também dou alguns joelhos Aqui, Você vê, eu não crio as juntas agora objetos separados. Então, quero dizer, cada membro é um grupo separado de grupo de objetos separado para que eu possa mover a perna e tudo mais. Mas eu não crio o objeto separado da perna na parte superior da perna. Então ele está correndo para a frente. O braço é assim. Este é o meio fora do movimento. Então, o que aconteceu? Esta perna vai para cima e dobra isto como se fôssemos por aqui, mostrar-te a próxima chave para ele. Então este é o meio fora do movimento. Então eu disse que nós colocamos as diretrizes mais ou menos e eu assinei. Esse foi o começo da cabeça. Deixei isso de lado porque não preciso disso agora. E o que farei é exatamente a mesma coisa. O que eu fiz com o Blob, eu dei. Dê, ordenou seus antecedentes. Então eu sei o que estou fazendo. Posso mudar a cor facilmente mais tarde. Eu só precisava agora diferenciar entre os diferentes elementos fora do corpo. Então não, eu dou uma cor bonita que me ajuda a ver o que está acontecendo. Este azul está bom. Então é isso no próximo jogo. Este braço está a avançar um pouco. Eu sei que é ainda melhor se eu fizer isso como mostrar a você qual é o meio da animação? O topo é este. Esta mão é assim. Esta mão é assim e está virada e, obviamente, não, eu só não gosto com ela. Você não precisa disso. Tome alguns pontos. Eu não preciso disso. Apenas apague-os. Então, os nós que eu não preciso são fáceis hoje. Sim, e este pode aparecer. É isso? E eu queria mais curvar. Sim. Novamente. Se este estiver ligado, você pode se mover. Nós selecionados. Então, se este icônico apedrejado, você pode mover nós tão esquerdos como um objeto. Então você pode sim. Então isso é devido no meio para o topo fora do chão. Veja, a perna está dobrada. Você faz com que seja um pouco mais curto. E eu faço todo o personagem subir um pouco porque ele realmente não está tocando o chão. E ele realmente gosta de saltar. Se você se lembra, foi o mesmo movimento para cima e para baixo com o golpe Bosvelt. Então, isso será quando a perna estiver aqui. Então a perna está se abrindo e os braços estão se abrindo e eles estão balançando. Imagine que correr e andar é realmente, como balançar e se jogar em uma posição e, em seguida, mudar pernas e braço e , em seguida, repetir novamente. Então, no final, vamos voltar a este. Eu afasto isto porque tem de haver pelo menos um ou dois quadros entre estes dois movimentos. Se é só ir deste para isto, vai ser, sabe, muito bem dizer começar, Torri, você sabe o que quero dizer não vai ser fluente, então para criar esta frente movimento. Teremos de replicar este e aproximá-lo disto. Então eu só estou replicando de novo. Eu estava no grupo e eles não escolheram corretamente. E agora faço ao contrário o que fiz. Se eu ver que esta é a altura, o topo então eu posso dizer que todo mundo está vindo para baixo no almoço no meio, você vê muito aproximadamente metade de mim e o braço. A meio caminho daqui até aqui. O outro braço. Eu estava aqui antes, então me mudei para cá. Dizem que estou constantemente comparando essas duas imagens e que a perna estava aqui, pé anos. Até conduzo perna de lacato. Então eu vejo. Qual é a diferença? É suposto estar aqui e apoiar para ser assim e talvez até menos. O Bandy. Não, eu fiz isso que eu não preciso. O mesmo vale para este. É aqui em cima. Estava lá em baixo. Estava em pé e por mais tempo. E agora está no meio. Posso apagar isto. Acho que é um lugar óbvio. Descendo a página inferior para baixo. E eu vi um pequeno erro aqui porque talvez isso fosse igual. Oh, sim. Você vê a curva os joelhos um pouco mais. Mesmo como você vê, este é um processo lento. Eu estou mostrando agora realmente apenas o básico, porque isso é realmente uma coisa longa. Eu poderia ver muito trabalho nisso, mas nós já estamos chegando lá. Ele vai subir depois disso. Ele obviamente virá um pouco mais baixo sobre esta altura e então para obter essa altura, nós poderíamos apenas replicar isso, você vê, porque a mão está chegando ao topo aqui, então ele está voltando. Então está balançando e novamente, eu acho que nós poderíamos ter este. 24. Ciclo de caminhada para finalizar: o meio. Eu duplicei novamente e criei algo assim. Outra posição alta. Eu sempre mantenho o controle. Então eu sei o que estou fazendo. E movi um personagem na linha. Então, o que está acontecendo aqui? Preciso de mais posição. Então, o que está acontecendo daqui? A partir daqui, esta perna virá para a frente. Eu movê-lo para a frente como literalmente movê-lo um pouco e ele começa a se abrir. E eu faço a mesma flexão e tudo mais. O que fiz com a outra perna, mexo isto. Este braço tem que ir totalmente para trás, policiá-lo para fora do caminho para que eu possa editar o tipo. Você vê a comida, as mesmas coisas dirigindo para a frente, mas realmente cobrindo as botas. Legal. E se curso a perna traseira comutando um grande e vindo para trás e ele pode dobrar um pouco. Não muito, mas tem que ser para Ele estar realmente se esforçando. Tenho que tirar este braço da Vania. Eu não poderia tornar o in transparente. Então pegue todo o grupo e faça da mega droga uma cidade zero. Mas está tudo bem. Então, isto está feito. É sobre você. Sim, e eu tenho outro braço atrás que não é totalmente para a frente. Então você vê, eu tenho que tipo de dormir perna dianteira, costas e frente Tempo e costas, perna e volta para casa. Isto é a mesma coisa. Esquerda, direita, esquerda, direita. Estes são o fim das moções. Este é o meio. Onde o carro Depois de mudar? Não, nós éramos desta. E este Nós fomos criados no meio. E então criaremos outro no meio daqui. E então voltaremos ao nosso primeiro quadro. Estavas a ver um segundo como nos saímos. E isso vai ser um olhar. Obviamente você não pode Dragão Branco. Então eu mudo meu carro. Será para o lado de um lugar para o outro grupo. E eu novamente os fiz entre. Vá deste para este duplicado agora e replicar este. Eu sempre me decido, o que é mais fácil de usar. Arranja algum lugar, está bem? E obviamente o braço estava aqui. Agora está aqui em cima. Tem que estar entre os exércitos aqui em cima. Estava na parte de trás. Pode ser totalmente no meio de novo. Então estava sendo até o Esta perna está aqui, e estava na frente É um monte de movimento. Pode estar aqui. Mas primeiro eu tenho que mover todo o personagem. Não faça outra vez. Commital. Então a perna estava assim. Eles estão quase parados aqui. É como começar a ir para trás. Sabe o que quero dizer? Apenas começando e este braço e apenas levá-lo embora de novo. Vou consertar a coisa. E apenas no caminho das pernas. Esta perna também estava lá em cima, então estava terrível lá em cima antes de ser batida de volta. E agora está trocando essa bandeira. É que soco o curso. Então fique aqui um pouco. Você vê, de 1 a 3, totalmente para cima. 123 totalmente para cima. mesmo vale para os braços e a cabeça e tudo é um pouco superior e saber se eles gostam daqui. Então, novamente , pode ser um interruptor porque eles desligam e voltam. E então porque eles trocam, eles estão novamente aqui na minha posição do meio. Na verdade, eu não preciso disso porque é o fim e o início do loop é o mesmo. Só queria que visses o quão fluente pode ser. Leia apenas oito quadros. Obviamente, se você fizer Maurin entre quadros, mais gripe, movimento anti-guerra e animação será. Eu sei que vamos ter este. Podemos exportar a diferença. Noivas. Eu poderia falar sobre como a exportação mais tarde Asai estava mostrando antes que você pudesse selecionar todos estes e exportação em lote. E você obterá imagem 123 a 8. E então você tem que começar e crescer tudo para a esquerda. Está bem, estou só a brincar. Você não precisa dirigir para a esquerda porque qualquer fuga, é tão fácil. O você acabou de selecionar sua animação duplicada e, em seguida, você apenas alterá-lo. Ele não faz. Sabe, não faz diferença. Obviamente, se você trocou tudo, ele voltará primeiro. Então você tem que trocar cada um deles. Mas você entendeu o ponto. É muito bom porque se você fizer tudo de frente, por exemplo, para a direita, então você. Quando terminar, salve seu trabalho, exporte. E então você muda tudo o dedo do pé para a esquerda. E aí está você. Você tem todos os seus recursos, o que você precisa para o seu jogo de plataforma. Ok, então este foi um tutorial um pouco mais pesado. Leve o seu tempo. Desenhe seu personagem. Olhe para cima. Como outros artistas e animadores de verdade, o que eu realmente não sou. Sou designer gráfico e ilustrador e ele é professor. Então olhe para cima. Nossos verdadeiros animadores estão fazendo ciclos de caminhada e aprendendo com eles. Você também pode ver como as pessoas estão se movendo. E se você estava trabalhando para um pequeno personagem de desenho animado, não se esqueça de exagerar o movimento e apenas polir em animação. Mas para começar um ciclo de animação simples como este, pode-se fazer realmente grande diferente porque o que eu vejo muitas vezes em jogos que as pessoas estão apenas criando uma figura como esta e eles apenas embaralhar as pernas. Então um quadro é este, o outro. A perna está para a frente, a outra está para trás. Você sabe, quando ele está indo, apenas ele está apenas embaralhando as pernas como realmente fazer um moonwalking para a frente, que não é como o Irã e como nós jogamos e esperamos por você. Então, tomar o seu tempo e procurar um monte de referências e, em seguida, criar o seu ciclo de animação, terminando escape exportado e usá-lo em seu jogo. Sabe, vamos seguir em frente para como criar outras coisas como antecedentes e sim, tenho muitas surpresas vindo para você. 25. Entender fundos: Criamos personagens no sangue para mais cedo e como eu disse, vamos continuar agora com a criação de fundos para nossos jogos. A revisão de fundo dirigiu sempre que mostrar como criar é perfeito para jogos de plataforma, mas pode ser muito bom para jogos de RPG. Andi, até jogos possíveis. Qualquer coisa que você quiser realmente tem que mostrar como usar as ferramentas. Basicamente, este será um bom desenho, exercício e prática. Mas o que? Então eu vou dizer-lhe os erros que eu costumo ver em jogos móveis para os jogos móveis relacionados a fundos. E eu vou dizer-lhe como eu construir o fundo, como criar salto inning. Então, em primeiro lugar, o que é um fundo e como ele adiciona ao seu jogo? Ele está definindo o humor e tem que estar em um relacionado com o personagem. Vou falar sobre isso na próxima lição, e se você realmente quer entender como o fundo está se acumulando, você pode voltar para os velhos Mestres. E esta é a maravilha acima da névoa de Caspar David Friedrich, pintor alemão, e você pode ver como ele construiu esta pintura porque isso é claramente um primeiro plano, mas a figura está de pé e você vê todos os pequenos detalhes. Depois há um meio termo com este foco rochas e as árvores e tudo o que você pode ver que já está muito longe. E no fundo muito, muito distante na distância. Você vê, é ainda mais para o ano azul montanhas pálidas, e isso está definindo uma sensação de distância. Se você pode criar isso em sua ilustração de fundo, é isso. Então você disse que o humor que seu jogo de plataforma não é apenas em duas dimensões, mas ele está correndo em um através da invenção, mas o espaço por trás dele é o seu infinito. E se estamos falando de mestres clássicos, se voltarmos dois Sonic da segunda mega drive, este é o salto azul é verde. Aqui está o próprio Desculpe. É a mesma coisa que você pode ver claramente. Este é o primeiro plano. Você pode ver cada pedaço de grama e árvores, e é aqui que o personagem está correndo por aí. Esta peça está ativa, e depois há um meio termo. Richard é o mar, as ondas e tudo mais nesta pequena ilha e à distância . Há as roupas e depois há os saltos e você sabe que você pode distinguir o fundo em primeiro plano e você sabe disso. Ok, tudo aqui está ativo pode me machucar ou eu posso pular nele. Posso usá-lo como uma plataforma para nós. Tudo aqui no fundo é claramente um pano de fundo. Então essa é a diferença entre um fundo de personagem e, uh, primeiro plano em jogos de vídeo. E isso é o que já nos leva a um erro. Eu vejo um monte de jogos que eles não estão em harmonia. Então o personagem no drone de fundo em diferentes estrelas e que eu vejo também engajado que eles não estão combinando claramente. E você não sabe o que está ativo no que não é. O que é uma plataforma em que posso saltar e o que é apenas uma decoração. Porque claramente com isso, estou andando por aí com o Sonic. Eu sei que este está fora do meu alcance, mas eu sei que este eu posso saltar em cima você sabe o que eu quero dizer? Sempre quando você dirigia fundo e você dirigia seus objetos contemplou este assunto. Então isso é o que eu queria dizer sobre relação, fora de fundo e personagens e como você constrói seus antecedentes, e pode ser engraçado que eu volte tão longe como pinturas. Mas realmente, pessoal, vocês deveriam olhar para cima sobre pinturas do Google e definitivamente paisagens. Se você quiser criar um fundo verde como este ou tirar um monte de fotos, você sabe, fotos têm o mesmo sentimento, isto é, primeiro plano. Fundo médio do solo é muito bom. Fotografia de paisagem. Hum, então neste neste mundo, primeira lição também, eu quero falar sobre bater a resolução com que estamos trabalhando. O mais comum para Android é Ah, 1280 por 720. Este é apenas um deles. Temos muita resolução de que o iPhone seis tem uma resolução muito maior, e eu costumo usar isso porque isso é confortável. Então é deste tamanho. Está se encaixando perfeitamente na minha tela. Eu posso desenhar nele, e eu posso fazer com meus esboços e tudo mais. E como este é o Victor, posso modificá-lo facilmente. E como este é o Victor, Falarei sobre isso mais tarde em uma lição. Como modificar tudo e como criar para a resolução de tela diferente. Isso é muito importante para nós agora. na era dos jogos móveis. Ok, então na próxima lição, vamos passar para realmente desenhar um fundo. Espero que goste deste. 26. : Como você vê, eu copiei o personagem na plataforma sobre esta forma de fundo que eu criei. E foi apenas para me lembrar o tempo todo que eu quero e testado o tempo todo que eu quero o personagem de alguma forma misturando e também no mesmo e padrão do fundo. É o que eu estava falando na lição anterior que o fundo tem que apoiar o personagem. Então eles têm que ser do mesmo estilo. Eles têm o dedo do pé se encaixam. Então o espectador tem a sensação de que OK, este é o mesmo jogo. Mas esta peça está ativa e estas peças inativas fundo. Então agora é apenas para aqui está um lembrete o que você criar agora nesta lição, ele é um simples para o seu passado para este personagem. E então eu vou fazer algumas outras versões disso e ajudá-lo a fazer isso. Você se lembra na lição anterior que estávamos falando sobre fundo do meio termo . Faremos o mesmo. Então, primeiro vamos ter um fundo. Então você terá um meio termo com alguns objetos e, em seguida, em primeiro plano é realmente o meu pequenino e sua plataforma e todos os elementos ativos. Acabei de assinar com ele assim. Então isto é como um esboço para a minha figura. Então você pode imaginar. Você pode imaginar o que eu poderia criar. Eu sempre faço esboços no papel, mas não os digitalizo. Eu não os faço, tipo, você sabe, esboços perfeitos. Vou falar sobre vício As capturas são importantes em outra lição. Basicamente, o que você pode fazer agora é em um pedaço de papel. Basta jogar como você imaginaria o fundo com tudo com árvores e tudo e o pequeno personagem nele. E o que você vai fazer agora é criado diferentes partes em segundo plano. Então eu quero essa parte de fundo fora do fundo. Ok, você sabe o que quero dizer. Então o que é total em segundo plano e inativo, eu quero terrível. Então ele está repetindo e eu queria ser apenas ou árvores e algumas montanhas para que eu possa fazer isso como vamos desenhar algumas montanhas. Se esta é a minha forma básica, minha volta básica em você pode criar belas montanhas usando a ferramenta mais movimentada. Basicamente, você apenas rápido Se eu decidir as calorias de fundo, este tipo fora do céu azul pode dar-lhe um radiante. Este é o pano de fundo. Então essas montanhas também podem estar tendo radiante desta cor para algo escuro. É transparente de novo. Então o que eu tenho agora são montanhas distantes e montanhas nebulosas. Uh, e agora eu estou apenas controlando ranger naqueles calcanhares e com o clique de controle. Sabe, estávamos falando sobre isso antes, mas eu sempre tenho que dizer que você precisa de pequenos truques. Ele controla. Clique. Você muda o nó de um diamante de dedo quadrado. O que? O oposto. Então você pode adicionar alguns solavancos e curvas ao seu design. O mesmo Grady, e aplicam-se a este. Não, é qual é? A opacidade é definida como zero acidentalmente. Você precisa saber que qualquer escape Se algo não é visível, então ele só pode ser da mesma cor que o fundo ou o zero opacidade ou o valor da oferta off. A cor é definida como zero. É algo bom de saber. Isto é o que se eu tiver o acidente de que algo não é visível. Eu sei para onde ir. Então eu tenho esses dois tipos de montanhas e eu quero algumas árvores pequenas espessas no fundo e fechar esta parte, e eles também querem algumas roupas apenas para criar esta. Eu mandei você usar o dedo do pé. A ferramenta de pulverização é perfeita para esculpir perfeitamente,formas aparentemente aleatórias. perfeita para esculpir perfeitamente, Então, exatamente quando eu quero criar um pequeno povo, eu apenas gosto desse objeto e ir para o dedo do pé de pulverização. Eu configurei a leitura da quantidade A rotação do objeto no círculo. Isso não importa. As manhãs irritação, o mais aleatório irritado os objetos serão dispersos e foca também para izing aleatório você está pulverizando e esses ícones verdes são para se eu quiser criar cópias do mesmo objeto se eu quiser fazer empréstimos ou se eu quero criar um único objeto depois que eu não primavera. Então agora eu só quero criar algumas roupas. Eu os faço vermelho, então eu sou eles serão visíveis no meu design e susto é bem definido. Eu fiz um pouco mais baixo? E eu equivaleria a mim e que estes são objetos individuais. Se eu aumentar o zoom, vejo que essas nuvens estão bem à mesa por fala. A vista também. Linha antiga. Você vê quantos objetos eu tenho com controle? Cinco icij implorar a você não pode brincar com eles o que eu costumo fazer perto assim. Eu quando estou feliz com a forma eu apenas magia juntos. Dê-lhe uma cor agradável, não muito largo, mas eu com o seletor de cores. Sim, só preciso de um pouco de azul brilhante. Faça um pouco mais de pão. Ok, feito. E vamos fazer outro tipo de roupa porque fazer usando sempre o mesmo objeto não é uma boa idéia. Eu acho que você sempre tem que ter algum trabalho extra um pouco fora para fazer seu jogo parecer um pouco mais abaixo Então você pode fazer como três nuvens diferentes mudando aleatoriamente coisas como este. Sabe do que estou falando? Então, nem sempre repita o mesmo clube, mas mesmo como agora é, parece um pouco mais aleatório. Então está funcionando. E agora, se você usar o mesmo mental exato para criar a floresta aqui, e isso é apenas pegar isso, tornando-o ainda menor, tornando a quantidade ainda mais, ele vai abrandar sua máquina. Mas não tenha medo no exterior. Você vê, eu faço o pincel maior, que significa que a quantidade de coisas Biggin está saindo a cada segundo que eu estou segurando a boca, mas eles foram espalhados em uma quantidade maior em taxas maiores de prata, apenas aproximadamente acontecendo ainda mais. Eu só tentei dedo do pé aleatoriamente, divertindo com esses pontos e realmente apenas conectar tudo para que nenhum deles está de pé por conta própria. E então eu conserto. E agora, só para ser bom, tenho um touro maior, disse ele. Assim, e eu sinto essa parte de baixo. Só temos bolas maiores. Não será visível. Você verá em um segundo o que estou criando. Basicamente, eu quero criar uma forma, que parece variada sobre eles para ter o efeito fora. Sim, segure-os antes do Dusty. Eu só selecionei todas essas centenas de objetos, e agora eu controlo. Além disso, eu os mesclo em um objeto que é perfeito, e então eu crio para nós cores a partir dele. Posso, porque é muito distante. Eu também posso criar uma cor entre o verde e o azul. Então eu escolho uma bela e viva Andi verde azul. Eu torná-lo um pouco azulado usando a cor do bacon em. Isso é bom e aqui no fundo, Eu posso novamente, e outra camada destes e dar um pouco fora é verde em desaparecer. Mandei muito para trás. Sim, e eu posso dar a este uma cor mais brilhante. Nós. Está vindo em nossa direção. Então algo assim e aqui está um pequeno truque que eu quero mostrar a vocês porque eu quero este muito fundo, muito escuro, longe de um fundo. Quero que este repita. Então o que eu faço, ele é eu aplacar meu objeto se aqui eu duplicar meu objeto. Eu verifico onde é Deus exatamente aqui e onde eu posso simplesmente fazê-lo assim. E depois mexo para o outro lado. E eu uso a divisão para cortá-la em dois pedaços. E este vem aqui. Controle de turno Ai alinhado. Eu abri a janela de linha e isso vem para o lado. Então, o que está acontecendo? Eu tenho que fazer algumas árvores também aqui. Então a floresta continua. Mas o que está acontecendo agora? Se eu selecionar todos estes, torná-lo grupo errado. Então é mais fácil. Mais fácil de mover Se eu selecionar tudo isso e amarrá-lo, é apenas uma imagem. Eu tenho um fundo infinito e falível e agora eu posso colocar meu primeiro plano nele. Então é assim que você faz um fundo valioso as três crianças para combinar os dois lados fora da imagem. Então eu estava cortando ao meio aqui, pegando essa parte e colocando do outro lado, e é perfeitamente ladrilhos e você pode fazê-lo entender o jogo qualquer jogo de plataforma que você gostaria de criar. Então eu não tenho mais uma coisa que eu faria seria talvez um pouco mais sobre essas três coisas de vida no meio. Então ele tinha alguns deles. Basicamente, é isso. Por isso faz com que repita uma mulher. Apenas faça como uma floresta ao fundo. Então é isso. Eu tenho este neste. Eu me fundi também. Controle mais a nave Contra G. Eu abri com o controle G. Eu fechei o grupo novamente. Então tudo está no grupo. Vamos ver como está o meu personagem neste. Se eu quiser que eles sejam esta marcha na casa da frente, eu coloquei na frente, então começando a parecer bem. Eu imagino ele pulando e ele é claramente visível e isso é legal. Eu ainda sinto falta de um meio termo, então por que você apenas cria alguns três e arbustos de rubraca e flores e desceu para o terreno da mídia no próximo, e eu vou mostrar como nós organizamos isso. 27. Relação de primeiro plano e plano de fundo: Nós temos, ah, fundo de ladrilhos, e eu apenas coloquei o personagem no dinheiro da plataforma só para ver como eles combinam. E eles estão bem porque você vê que o personagem na plataforma é bastante brilhante, e, uh, ele tem um monte de pequenos detalhes, como o fundo não tem muito. Quero dizer, as nuvens e as árvores têm algumas, mas ainda são insignificantemente um menor em detalhes e variação do que os elementos de primeiro plano e elementos ativos. A única coisa que eu sinto falta desta imagem é algum elemento do meio termo para construir um pouco ainda mais distância. Se você se lembra da imagem e como ela foi feita no Sonic ou se você está verificando seus sonhos, elementos do meio termo pode acabar muito fora disso para outro sábio para o jogo. Então, como fazemos isso é que somos muito engenhosos novamente. Em revisão. Criar algum objeto que pode ser reutilizado ao longo do jogo. Como imaginou isso? Não, só estou fazendo “slam”. Só estou fazendo alguns esboços. Imagine-os uns esboços. Imagino que a pequena figura está pulando Ah, na frente de árvores grandes ou debaixo de árvores grandes. Então esse é o fundo então este é o este é o meio termo. Então meu personagem ainda é visível. Meu personagem ainda está visível. Ele pode saltar. É como estes, você sabe, apenas brincando. Você pode saltar para lugar para jogar de um lugar para outro e ter este três atrás, e é isso. Então vamos fazer algumas árvores grandes. Como costuma ser criado? Três. Ele é eu fazer um esboço como você. O que? Só assim antes. Então, o que? Três tem um baú e tem, Ah, as folhas em cima com o chefe de controle. Veja, eu crio os dois. Você se lembra do caminho objetivo. Eu crio um caminho de onde acabei de desenhar. Eu faço algumas modificações, então é um pouco mais fino no topo do que no fundo. Não muito, na verdade. Só e então eu duplicei. Eu duplicei de novo. Basicamente, estou construindo alguns ramos. Sabe, a regra básica para três, se você quiser desenhar uma árvore, é que parece muito aleatório. Isso é uma coisa, mas tem um monte de pequenas regras que mantêm essa coisa aparentemente aleatória em um algoritmo de necessidade , na verdade, então eu não posso dizer que está mais ou menos acontecendo. Esta é uma multa de sim. E aqui será apenas o topo da árvore. Eu posso fazer os três indo deste fundo verde para outro verde, você vê, você vê, e o que eu costumo fazer para May para desenhar meus objetos. Oi. Salvar Agora eu duplicar isso. Eu seleciono todos os elementos que duplicei, e o emerge junto com a unidade de banho. Então eles são um objeto e eu posso facilmente modificar. E por exemplo, aqui eu quero fazer um pouco fora. Você sabe disso. Chamamos isso de axila para os três ramos. Sabe, como se tivesse uma parte inferior mais grossa. Posso fazer uma banda. Não posso fazer este ramo descer. Rasgá-lo para ele e terminar. Veja, galhos são sempre vistos no final porque eles crescem a partir de uma base que é mais espessa, e então eles passam por eles. Então, estou mortificando agora sem que seja ou ferramenta. Só modifico os três um pouco. Eu levo todos os nós até este nível e digo, está tudo bem, e eu ainda tenho o que eu acabei de editar. Então o que eu faço e replicar isso de novo e eu apenas brincar, uh, eu viro isso, eu disse, como os dois e eles tinham feito juntos. Eu faço. Deixa esta parte, faz com que esta seja mais longa. Eu dobro os três um pouco e novamente eu os fundi e exclui os nós que eu não preciso. Eu não preciso disso. Tem uma linha contínua e eles tentam colocar tudo pelo menos esta altura novamente. Eu só estou trabalhando muito grosso aqui porque eu sei que até aqui eu o recuperei com folhas da árvore. É isso. Mas este eu tenho que fazer muito apropriado, porque isso será sempre visível. - Legal. Então o que eu tenho é para um tipo diferente de árvores. E eu tenho você com a ferramenta de pulverização de novo. Terei você em algumas partes Levi espessas na palestra primeiro. Agora apenas mais ou menos. Parece um brócolis. Eu sei, mas as árvores são grandes corretadoras. De qualquer forma, eu não faço parte. Eu posso terminá-lo e eu posso fazê-lo. Mas eu não preciso agora porque eu imaginava estas árvores visíveis apenas por aqui. E é isso. Eu tenho o bêbado, eu tenho os ramos. Vamos mover tudo um pouco para o lado. Ok, coisa vai de novo. Eu disse que este objeto e vamos rezar outro brócolis agradável e O que mais coisa que eu faço é um criar uma folha que controle. Clique idealmente, as notas se a nota lida assim que eu não imaginei que parece uma gota de água. E eu disse, como se estes os juntassem. Eu tenho uma forma de alívio e é assim que esta ferramenta de oração está funcionando. Você vê a rotação se eu comecei a 14 seu bit aleatório. Se eu dissesse “toe 56 “eles andam por todo o lado. Eu não quero isso o que eu quero. Eu quero aquela cadela aleatoriedade. Então o que eu posso criar é menos certo. Era como 15 ou algo tem nesta direção e apenas algumas folhas. É visível que é um três, e então eu posso transformá-los individualmente só para torná-lo visível que são três. Então, às vezes, posso pulverizar mais algumas folhas. E então eu seleciono outro cedo se eu quiser, e eu faço o mesmo do outro lado. Apenas alguns podem fazer isso à mão. Replicar e criar outros, por favor. Sim, se jogarmos o mesmo jogo aqui, eu acredito, deixar muito bom mesmo jogar que eles não estão tocando os três. Sim, e então eu disse, como este e eles fazem É aqui. Não posso nem mais falar. Basta ler entre e eu só um pouco mais. Tenho a sensação de que é um três e que é um três e tem algumas folhas, alguns perdem vidas. O cara estava aqui, aqui e ali, você vê, só para mostrar não tem que ser perfeito. Não precisa estar em todos os lugares, e farei a mesma coisa aqui. Eu só sou qualquer um agradável. Sabe, eu estou fazendo o que estou fazendo agora é exatamente o que eu sempre falo. Por que fugir é ótimo para nós. Um designer de jogos porque você criou algo, reutilizou-o e modificou-o para dar o tronco e os ramos e depois você. Você então criou as folhas, tornando-as totalmente aleatórias, sem edição de imagens de filmes juntos. Não preciso mais deles. Só queria. Além disso, isso é muito. Vai levar algum tempo. Sim, em Não, eu faço os galhos e os troncos, então eu só sei que minhas árvores vão olhar mais ou menos sobre decidir tamanho. Então eu sei que eu tenho que fazer isso mais baixo porque eu quero eles mais altos. O mesmo vale para estes três. Faz sentir-te livre. Faça livre para criar o máximo de árvores que você quiser. Claro que sim. Modificado os. Eu também nos farei tudo. Eu lhe daria também este apartamento neste arquivo para que você possa modificar, construir, criar suas próprias árvores. É um monte de fuga de financiamento. É isso. Eu também faço mais baixo e como eu cobri-lo. Ele está começando de sua cor inferior para uma cor mais escura de três ramos. Três ramos não são sempre ou necessariamente marrom nos. Sabemos disso e eles são mais um verde escuro ou depende do relâmpago. Eles podem até ser azuis. O que você quiser. Eu vou com isso. Parece um sombrio, hum, três. Ele era o mesmo. Perfeito. Então, não, eu só tenho que ficar de pé na árvore. Vamos ver como isso funciona. Apenas abrindo para fundi-lo em um grupo. Então eu só tenho ah, eu agrupo minha provocação só para ver o que eu faço e replicei o Controle Chefe G. Além disso , eu tenho exatamente a mesma posição. É do mesmo tamanho plano, senhor, e eu uso um clipe, pelo que vejo. Ok, meu jogo está parecendo agora e eu mover minhas árvores nós eu quero e eu vejo que eu posso mudar o topo Então eles estão cobrindo mais eo fundo pode ser bom. Ah, esta necessidade este carinhas na frente Vamos ver como ele olha e ele está pulando na frente das árvores, você vê está se destacando bem. Então meu ponto é que eu criei algumas árvores para o meio e estas árvores sinta-se livre para usá-las em qualquer lugar. Então a questão é, agora eu tenho um pouco quando eu terminá-los do jeito que os grandes estão dando a eles este bom Grady. E você pode usar qualquer cor. Você pode tê-los. Você está longe. Isso é por agora. Eu os faço assim. E também no topo, posso adicionar posso adicionarmais canetas Ellen, que são outras árvores. mais canetas Ellen, Se eu digo que estes são este tipo de cor mais clara, então eu posso usar este tipo de mais escuro para criar uma sensação de que os três ainda continua . Que as folhas ainda estão continuando no que você estava vendo um segundo. O que quero dizer é justiça. Você o vê e então eu apenas pés esta parte como se não, meus três. Parece que também está a continuar lá atrás. Sim, eu tinha um pouco como este. Então este é o meu três. Vou jogar o mesmo jogo aqui. Então você entende o que estou criando e criando mais profundidade com meus três de certa forma, isso e está muito escuro. Então eu criei sim, sob a luta contra as minhas árvores e eu as tive novamente. Posso fazer deles um grupo. Você pode fazer mais três também, eu apenas replicá-los. É por isso que John saco como este, eles são como você vê, você tem a sensação de que as árvores estão cobertas perfeitamente bem. E então ainda há algum fundo. Então isso é bom. Posso criar mais. Eu posso criar algumas pedras no estilo desta, e eu posso criar alguns arbustos. Mas o que eu também estou perdendo é um pouco de primeiro plano. Então, se eu sei que essa parte do fundo é desse tamanho, então eu fui espancado. Chefe, Culturalmente, eu chamo a janela do Iluminismo e é isso. Agora temos algumas partes gramadas e eu vou linha a mesma assinada da mesma cor, que eu tenho aqui que é um pouco amarelo com esverdeado, mas para me ajudar a criar pequenas bombas e mais tarde e bom nossa espécie. Mas é o ponto de ser engenhoso é o que eu disse no começo. Esta lição é que eu posso ter esses elementos separadamente e eu posso reutilizá-los. Só está um pouco quebrado. Uma loja em alguma grama que eu criei. Posso ficar com as árvores pequenas. Eu posso criar outra peça fora da rocha usando a mesma cor que está aqui. O segundo grupo e outro tipo fora da fila podem estar cansados. Um. Estou usando o bebê para criar algumas partes mais leves e relatórios escuros e tal e alguém quebrou pedras de novo. Estou usando o bebê para criar algumas partes mais leves e relatórios escuros e tal e E um grupo é O Então temos alguns recursos minúsculos, são pedras e quebrados. E se usarmos isso, podemos ter uma sensação de desgraça. Realmente alguma coisa acontecendo 28. Mutações de Backgrund: Espero que você saiba, estamos ficando um pouco acostumados comigo dizendo que as coisas incríveis mantidas para essa flexibilidade e como você pode criar objeto de estilo muito onde e apenas modificá-los para sua necessidade. E, uh, você deveria pensar muito sobre isso e pensar em como você transmite peças de uso. Então você se lembra que nós criamos esta plataforma na verdade a partir desta plataforma básica, mudando apenas as cores e a parte que a grama pendurada correr para mudar bicicletas do dedo do pé. E criamos sentimentos diferentes. Parece que é Ísis, então vamos fazer o mesmo para o fundo. Só temos os antecedentes básicos que sabíamos. Aproximadamente o tamanho é aqui onde o chão termina. Aqui estão as montanhas, por isso tirei do Irão. Duplicado. Perguntei ao meu amigo, vá para o lado. Na verdade, você pode ficar aqui, meu amigo. Vamos cuidar dessas coisas juntos. Ele já está de pé. Bem, então eu apoio e não preciso disso. Estes e eu não preciso destes também o da frente. O que eu faço agora é tentar descobrir como um lado agradável parecerá ter a mesma quantidade de objetos na frente, no meio e no fundo. Então é um registro da minha mutação na primavera. Para o Ste. Disse o “Então você faz “A casa era a mesma só para ser diferente. Se eu tiver estes. Sim, eu disse, Esta cor do fundo é muito primavera. Se eu fizer assim mudando um pouco, está ficando mais frio, mais escuro, escuro, um pouco ventoso e invernal. Minhas roupas não são fofas e felizes como no verão, Eu posso desenhar minhas próprias nuvens acenando nos anéis muito planas por se eu quiser qualquer perto O que eu faria agora Ele está apenas fazendo isso. Eu dirigi uma linha com dependência, que é o livre, e eu empurrei o controle. Sabe, só para ver o controle que estou removendo algumas notas que eu não preciso nem mesmo rasgar algumas que eu não quero nenhuma vantagem no meu clube. Então eu mudei para fazer um pouco mais nos ordenou aqui e eu terminá-lo também nesta parte. Então o que eu tenho é a nuvem que pode acabar aqui e começar aqui. Sim, é exatamente o mesmo método que usamos com as árvores. Eu te digo uma coisa que eu não disse antes. Mas se você pensar sobre isso, você vai entender. Por que estou fazendo isso? Fazendo assim. Mas não é agradável. Então por que estou fazendo isso? Isso na telha na telha de repetição? Eu não vou simplesmente parar aqui onde as bordas param porque isso é reconhecível facilmente que isso está se repetindo. Se eu também parasse as nuvens aqui, todos perceberam que isso está se repetindo e esta é a borda da repetição. Mas se eu cortar minhas roupas, se eu cortar minhas roupas, você fez esta Londres. Se eu cortar minhas roupas um pouco mais então eu posso fazer o mesmo. O que eu fiz com as árvores no anterior da linha de árvores no fundo. Então eu apenas complicar isso e eu posso fazer as pessoas sentirem que eles não podem exatamente colocar o dedo sobre isso. Isso varia a borda da tela. E para este, o que eu quero aplicador-los. Oh, é melhor deixar o seu casamento tão bem. Brincando com as nuvens. Sim, é sobre você, mas eu sei que é um tirei este e eu tirei este fora e se eu colocar isso aqui e ele ainda continuar, sim. Preciso que seja diferente agora. Mas eu ainda tenho a sensação de que estes repetição repetição pode torná-los Grady e branco muito brilhante e ir para as cores azuladas agora porque é de no fundo. Obviamente, o topo das montanhas não pode ser azul. Este azul tem que estar certo. Escape tem este material incrível que este está indo o ar radiante indo de branco dedo azul transparente. Então o no meio ainda há um pouquinho de azul lá mesmo vai aqui. Eu apliquei o mesmo Grady. E se eu encontrá-lo, foi este aqui. Sim, as últimas, obviamente. E o que eu também faço eu jogo um pouco com as montanhas. Lembra-se? Estávamos fazendo deles uma grande política no topo. Seja curvo. Fazemos o oposto agora. Eu quero um pouco. Realmente? Claro. E eu vejo e leio os monitores de controle. Posso remover as bordas. Este pode ser para que eu possa ficar para que tenhamos um tipo diferente de montaria. Não há mais afiado. E talvez eu tenha dito a ela que até eu posso brincar com isso. Obviamente, o chão não pode ser. Aquele carro não pode mais ser verde. Tem que ser branco ou, neste caso, algo como muito leve. Muito, muito azul claro porque eles ainda estão no fundo. Eles só fazem desaparecer. Isso é legal. Então este é o meu fundo de azulejos agora, muito invernal. Eu só agrupo para você e através de como ele vai bem. E o que é meu primeiro plano agora está sendo diferente. Eu tenho um carinha que posso se você obviamente programá-lo, você pode fazer alguma neve caindo. Eu não vou jogar. Uh, apenas jogando agora como ficaria no seu jogo. Eu disse que até mesmo um de Jack. É assim que enganar a neve cobriria o fundo e tudo mais. Mas obviamente não é um objeto que precisamos, porque isso é apenas factível a partir do frio. Apenas outra pequena partícula. E é isso. E eu tenho a minha luta, uh, superfície. E não, eu vejo que eu tenho que fazer o fundo um pouco mais escuro na frente porque eu precisava me destacar. Assim, também, para estas duas montanhas tem que dar alguma cor diferente. Eu tenho que fazer algo com ele porque eu quero que isso se destaque mais então eu quero talvez na parte de trás eu quero criar talvez na parte de trás. Quero criar uma camada de escuridão também. Vamos apenas tentar que é descobrir. Faça com que morra ainda mais. Como é que isso parece? Legal se levanta bem. E o fundo O céu azul pode fazer muito, muito mais brilhante. E então essas roupas, eu posso fazer um pequeno interruptor inchado. As vistas, essas roupas que eu posso fazer se levantam porque agora eles são visíveis no dedo do pé. Você vê, eu tenho essa sensação de frio aqui em baixo. E o que eu criamos o fundo aqui na parte inferior. Ele é eu torná-lo branco. Eu digo, como se esta fosse a frente. Vou usar o mesmo Grady enriquece aqui. São 5194 quatro. Sim, aqui eu tenho. E então preparei para mim. E os objetos que crio são novamente as pedras que criei antes de não poder ter essa coisa. E a pedra é também. O quê? Posso desenhar um novo. Não importa porque não é maior para a mudança. Mudar. Você vê, é muito fácil. Vou realocá-los e é isso. Estes dois. Eu só quero que eles se destacem mais um. Veja, estou escolhendo cores de todos os lugares, e estou usando uma paleta de cores alimentando. E também aqui no fundo próximo. Porque é um lugar agradável e ventoso. Posso criar grandes pingentes de gelo. Só não três, mas pingentes. Eu sei como você faz isso. Tipo, realmente começar os quebrados. Eles se parecem com cristais de gelo, e você pode criar alguns alarmes adicionais de neve talvez ligue para ela. Ok. Um tipo diferente de neve como este. Então é isso. O que fizemos. Não, eu só não os separo porque eles não serão visíveis na divisão. Eles são. Ok. Então o que fizemos são apenas algumas formas muito simples. Ele foi útil neste inverno. Claro que, se quisermos os três, você pode voltar atrás as três formas que temos aqui e criar um pinheiro nesta situação. nomeado não estaria vivo. Eu daria uma cor diferente. Não preciso deste ramo à esquerda. O que? Eu faço assim. Como se fosse uma quebrada. vejo pinheiros inteiros subindo para ninguém. Eu só criei assim fazer a parte de baixo. Só estou desenhando. Então faça isso, mescle, faça o mesmo novamente. Vamos vê-lo em um segundo através do mesmo novamente. É só brincar com a forma. E então eu não posso colocar isso, torná-lo um pouco menor e colocá-lo no dedo do pé. Reutilizar o elementar estava em elementos o tempo todo. Ajudar você Não significa que você não está criando nada novo. Significa que você está usando seus recursos. Se este é o fundo, pode fazer ainda mais velho olhando. - E eu só estou escolhendo outras cores. Então eu tenho a sensação de que é um fundo de inverno cordão ventoso. Só estou falando aqui. Bom. Os fins de novo. Eu tenho um pinheiro e eu posso colocá-lo também aqui, e é isso. Tenho o mesmo efeito que tive antes. Minhas plataformas estão funcionando. Meu personagem é muito visível. Você pode saltar sobre lugares e ir para lugares. Então este é um diferente. Se puder comparar os dois. Esta é uma cena de inverno, e esta é uma para ah, floresta muito animada em. É assim que costumo fazer. Eu só modifico e penso nisso e tento fazer uma garrafa uma solução. Então, se eu tenho um objeto uma pedra que está aqui, pedra aqui pode ser um pedaço de gelo. Se eu tiver três aqui, que está vivo no grande carvalho, posso fazer um azul congelado três hostis com isso aqui. Eu posso até fazer isso tudo um pouco chamado de cor plana e cozido no fundo. Talvez esse esteja funcionando melhor para mim. Então, apenas fazendo este e então fazer um plano destes. Então está indo mais no fundo. Você pode criar novamente, jogar com os três. Estou tendo ideias o tempo todo. Quando estou fazendo, só depende de você como colocar suas árvores no seu jogo Editori. Então minhas plataformas são ainda mais visíveis em meus personagens, ainda mais visíveis. Se as árvores depois disso, cabe a você decidir. Então, eu espero que você tenha gostado também este tutorial. E você realmente quer outra coisa a seguir 29. Modular - o melhor Inkscape pode fazer para seu jogo!: Eu sei que já estava falando muito sobre isso, mas você tem que saber mais uma coisa para usar Escape, e eu não posso dizer o suficiente. E isso está usando escape para alcançar modularidade. Modularidade é que você cria um ativo e você modifica a batida e você usá-lo. Não está saindo da preguiça. Está saindo da criatividade e sendo engenhoso, então você pode ser um, um, alguns ativos, e então combinamos eles da maneira que quiser. E isso é o que eu faço quando crio. Então, se você se lembra como eu criei a figura, o pequeno personagem para um jogo de plataforma é o mesmo. Eu criei, modifiquei, modifiquei, modifiquei. E até eu ter a forma final, então eu usei para a animação. Não, quero mostrar algo diferente. Se vamos dizer que eu estou criando um jogo de caminhão monstro e eu dirigi meu caminhão monstro. Comecei com uns cubos. Então vamos começar por alguns minutos. Vamos criar um simples caminhão monstro. Replicar isso agora para tornar a janela realmente fazendo isso muito simples. Agora eu só quero mostrar, então eu vou fazer você sair. Então isso é o que eles têm agora, e eu posso dar-lhe um pára-choques na parte de trás, óbvio como e colori-lo muito, muito mais agradável Só por agora, isso é Ah, não, não, eu disse fora do Monster Truck, e eu estou criando alguns pontos de vista apenas realmente para a diversão fora dele duplicar. E eu não mudaria e controlaria para redimensionar o real. É um tipo de real, e você pode agrupá-lo para fazer o verdadeiro monstro falar. Vamos colocar algumas suspensões então eu tenho essa, uh, uh, carroçaria agora e eles querem outro carro e eu tenho que ir buscá-lo. Então o que eu faço é que eu não sou muito bom em carro, então se não for atender. Sinto muito, pessoal. É o que eu quero dizer que a parte de trás está fechada. Então, Então, vamos fazer outro carro como um roxo escuro, se eu conseguir. Então, em apenas alguns segundos, eu estou apenas criando um caminhão monstro. Eu posso fazer algumas chamas nele ou qualquer coisa que eu quiser. Depende de mim e eu jogar alguns amigos com depende. Salto, dedo do pé. Basta trabalhar direito fora do jogo para que mais fácil deles juntos controle. L. Eu imploro e eu replico isso, selecioná-los e eu faço parte de sua seção. Então eu cortei. Ok, então eu tenho outro caminhão para pegar desta vez e eu modifico meu outro caminhão de novo e eles fazem alguém companhia tudo pronto. Espero que sejam um monstro Trucks? Acho que não, mas vamos fazer isso. E então vamos tornar o assento visível apenas para torná-lo mais diferente. Eu poderia até tornar o piloto visível desta vez, mas não é e porque é alguém que pode ser. Ou este é o pato do tempo? Então eu tenho três carros diferentes e eu tenho um tipo de traje real precisamente, e eu posso fazer a diferença. É mais do que eu posso duplicar este pneu de novo, a coisa toda e fazer alguns pequenos solavancos conseguindo as orientações do dedo do pé da régua. Então eu sei onde fica o meio? Veja, eu estava colocando as diretrizes no meio, apenas de acordo com as setas das setas de transformação do círculo. Não, fiz uma bomba e coloquei o centro de rotação no meio. Eu replicei e viro-o que se replicou e virei-me para replicar e eu faço e isso. E então eu duplicar três e novamente e novamente precisava. Então eu fiz. Nisto. Eu fiz isso um pouco maior. Parece rodas de trator. Então, o que? Não tenho, não sou. Eu não tenho um a três tipos diferentes fora pneus e três tipos diferentes fora de carros, corpos de carro, palpites, eso. O que eu faço é que eu poderia ter o estilo deste carro com esta roda e eu poderia dizer este com este e eu poderia ter este ainda estes e eu teria três cartas, e isso seria muito feliz, mas sim. Veja, eu pedi o modificado isso e foi muito fácil. Eu criei três imitações modificando e pensando, escapando, uh, no reboque. Faça com que meus bens sejam reutilizáveis. Então eu estava criando esses pneus e esses três carros diferentes usando isso. Mas o que eu posso fazer é reutilizar esses pneus novamente para que eu possa fazer este carro diferente com pneus diferentes e com um simples clique, eu poderia torná-lo vermelho. Este eu poderia fazer mais uma vez com pneus diferentes. Só complicar e colocá-lo no lugar, e eu poderia me recuperar totalmente diferente e desenhar algo. Vou escrever algo nele. Certo, Sr. Caminhão, que seja. Entendeu o meu ponto. Tão deleite. Então eu poderia ter e, em seguida, novamente um caminhão monstro diferente. E então de novo e de novo, então do pré fez coisas como realmente como Lego. Tenho três carros e três tipos de pneus, muito simples. Mas combinando-os, posso criar carros totalmente novos para o meu jogo. Então eu não tenho que redrogar tudo desde o início. Posso fazer o que me apetecer. Posso fazer modificações tão facilmente e não, tenho seis carros totalmente diferentes. Obviamente, as partes são quase as mesmas. Mas o ponto, se é que eles são muito semelhantes, mas ainda diferentes, espero que você entenda. O que? O que isso significa? Em termos de desenvolvimento, isso significa que você pode dar mais conteúdo ao seu jogador muito, muito facilmente. Você pode construir seus ativos, você pode criar mutações. Então vamos fazer isso como um tipo militar. Eu só seleciono esses salpicos, uh, com controle. Além disso, eu os fundi. Eu levo este grupo. Eu o encontrei junto com o Controle Plus novamente. Então eu seleciono e eles vão cruzar novamente. Aqui estou eu. Está pintado. É militar. Então eu tenho seis carros em minutos criados a partir destes três carros diferentes e três pneus diferentes . E se você sabe que mais do que pode ser feito, pode ser nove. Pode ser mais se eu colorir. Eu posso usar esses livros com diferentes tipos de rodas e cores diferentes, e é isso. E é tão simples. Eu só, hum, constantemente embaralhando alguns elementos diferentes para criar um processo muito, muito diferente para o meu jogo. Então, esta lição era sobre ser modelador, licitar, escapar, criar e reutilizar seus ativos, economizando constantemente o que você tem. Eu dou-lhe este também este bonito Montel Monster caminhões. Se você quiser criar um jogo como este, eu ficaria muito feliz com isso. E, uh, para que você possa. Você pode criar o seu próprio ah, mais fazê-lo na frente. Você pode criar robôs, pequenas partículas e foguetes e armas. É muito fácil de construir, assim que você faz cada partícula possível antecipadamente cada parte, e então você combiná-los de uma maneira, e isso também irá ajudá-lo a ser criativo porque você tem novas idéias chegando novas coisas chegando Porque este é o seu jogo e sua criatividade, então você pode fazer qualquer coisa com ele. Ah, agora vamos passar para algumas outras partes da fuga. Espero que tenha gostado até agora.