Transcrições
1. 1. Boas-vindas: Olá a
todos, todos, e bem-vindos à criação de texturas de mármore em uma loja dupla. Neste curso, vou guiá-lo através do processo passo a passo de criar uma textura de mármore moderna diretamente no modelo. Seja Photoshop. Faça um guiá-lo através do processo de criação de uma textura. Usando filtros de fotos, estilos de
camada e níveis de ajuste, vou mostrar-lhe a melhor maneira de recuperá-lo usando mapas de leitura em ligações de cores. Finalmente, vamos transformar a textura em um padrão bonito e
sem costura. Feito o fim desta classe, eles foram cria quatro belas texturas modernas que você será capaz de integrar em seus próprios projetos, obras de arte e até mesmo produtos para vender como nós orientá-lo através de todo o processo. Nenhuma experiência anterior é necessária. Vamos começar.
2. 2. textura de base: neste vídeo, vamos criar uma textura em preto e branco, que usará como base para o Marble Parton. A primeira coisa que vamos fazer é criar um novo documento. Nós nunca vamos chegar ao topo da tela e selecionar arquivo novo. Queremos ter certeza de documento é configurado para 1000 por 1000 pixels e tem uma resolução de estado sob DP I. Esta etapa é muito importante se você planeja imprimir sua textura no futuro de dois alta qualidade o que é o seu documento e configurações e Concluir grão? - Nada. Eles criaram seus documentos. Temos que nos certificar de que as nossas cores de primeiro plano e de fundo aceitem preto e branco. Você pode fazer isso clicando neste pequeno ícone ao lado da seleção de cores para que possamos, em seguida, ir para o menu superior e apenas filtrar roupas renderizadas. Isso criará um padrão de revestimento aleatório sob tela que podemos começar a moldar em nossa textura na mesma camada. Nunca chegue ao topo da tela e selecione nuvens de diferença de renderização de filtro. Isso irá adicionar um pouco mais de complexidade à nossa textura de remoção de imagem agora está escondida aqui em algum lugar, mas está muito escuro para nós vermos, então vamos precisar trazê-lo para fora ajustando o contraste da imagem. Para fazer isso, precisamos abrir o painel de nível pressionando o comando l em um Mac e controlar L no Windows ou nunca entrar no menu superior. Escolha uma imagem. Ajusta os níveis que podemos definir nossos grandes pontos para cerca de quatro e eles são pontos brancos para cerca de 100. Considera histórias tecnológicas que estão começando a parecer mármore? Aqueles estavam felizes com isso. Você pode clicar. Ok, vamos precisar repetir todo esse processo por mais duas vezes, então isso é ótimo na sua camada. Ao clicar na nova camada, eu venho aqui. Volte para o menu superior e selecione o filtro. Renderizar desajeitado na mesma camada. Selecione novamente filtro Renderização Neste tempo, culturas diferença. Nuvens e novamente abrimos painéis de níveis. Vamos trazer um grande ponto para cerca das quatro. São pontos brancos para cerca de 200. Vamos repetir este processo mais uma vez, Então novamente, filtro bender. Filtrar a Brenda. Candeeiro diferente. Abra para amar um menu de controle L no Windows e venha à venda em um Mac definir o seu A grandes pontos para cerca de quatro em seu ponto de trabalho para queimado. É como, OK, não no seu painel de camadas. Você deve ter três camadas camada de fundo, camada um e colocar o seu para. O que queremos fazer agora é mudar de camada. Quer gritar modo de mistura para que pudéssemos um pouco e este soltar seu menu. Nós selecionamos tela para, como, limpar e selecionar coisas luz. Você pode brincar com diferentes modos de mistura para obter efeitos diferentes também. Mas para este tipo de textura, auto-luz desde que veio irmã trabalhar melhor. A base para textura de mármore está agora completa, e é realmente para ser re colorido.
3. 3. Como aplicar a cor: neste vídeo, nós estamos indo para re cor ou textura, dado que um olhar natural e realista por mapas de ingrediente plano. Grandes mapas são incrivelmente úteis para nos permitir aplicar cores sua imagem sem alterar nossa textura base, o que significa que podemos editar e alterar as cores a qualquer momento. Não perdemos na qualidade da textura. Podemos criar mapas de classificação de duas maneiras, clicando no ícone no menu de camada e, em seguida, selecione mapa ingrediente a partir do menu superior. Clique em limpar novo nível de ajuste. Dryden para cumprimentá-lo sempre padrão para preto e branco, então eu poderia parecer um pouco estranho até que nós assinamos as cores corretas. Agora o mapa corajoso será aplicado novamente. Não tirou a cor do dedo do pé todas as camadas abaixo de si mesmo. Neste caso, queremos cumprimentá-lo para afetar apenas uma camada de cada vez para que possamos atribuir cada camada ingredientes
diferentes e misturar as cores naturalmente. Para fazer este dinheiro para adicionar uma máscara de recorte, mouse sobre dois trilhões camada de máscara, que deve estar logo acima do fundo lá e clique sobre ele. Estamos segurando opção vai Mac Ault nas janelas como você pode ver uma pequena seta s apareceu, deixando-nos saber que as duas camadas estão agora trancadas juntas. Alguma vez quiseste libertar uma máscara de recorte? Você pode optar por todos para clicar no menor nosso entre as camadas. Vamos chegar a mais um para cada camada. Isso é criar outro mapa ganancioso para o nível um, mas nunca entrar na camada. Nenhum ingrediente de nível de ajuste para cima e clique. OK, isso é bloquear a segunda leitura mapeada anteriormente, também, pairado entre as camadas e segurando, alterar ou opção e cozinhar e repetir o mesmo processo para a camada três. Agora vamos mudar a camada um até desligar clicando em amarelo. Eu não posso próximo traficante seu tempo agora e começar a escolher as cores. Vou falar mais em profundidade sobre mapas de beleza, trabalho em outra classe. Mas por enquanto, tudo o que precisa saber é que o lado esquerdo do radiante vai estar se recuperando. Pixels mais escuros em nossa textura pode ser 100% preto, começando aqui à esquerda, todo o caminho para morder no lado direito do ingrediente. Tendo isso em mente, podemos começar a reatribuir cores. Vamos clicar duas vezes na cor esquerda que eu não pude ouvir e escolher uma cor marrom escuro médio . Tudo bem. Agora vamos escolher um marrom mais claro, mais dis saturado para o lado direito do radiante. Não queremos que essa cor seja muito leve, porque isso será debates,
cor para textura, cor para textura, e as outras duas camadas tornarão a textura muito mais brilhante à medida que as ligarmos mais tarde. Agora vamos qual jogador? Um. E isso o assustou para visitar o barco clicando no pouco como no
editor de ingredientes Let's Open , assim como fizemos antes. Para esta camada, vou escolher cores avermelhadas. A cor da letra deve ser branca ou muito próxima do branco. Como você pode ver, a textura é muito mais brilhante. Não, vou ligar a camada dois, e é bom para ele. Vou clicar duas vezes em degradação no Property Channel e selecionar duas cores. Você pode brincar com as cores aqui até ter o fato de que você está muito feliz com. Ao alterar a cor escura ou saturada em seu mapa ganancioso, você terá texturas muito diferentes para pelo menos uma das texturas. Para suas atribuições, você deve tentar escolher cores realistas de mármore. A melhor maneira de fazer Isso é olhar para imagens riel de mármore e tentar tornar as cores um semelhante possível. natureza é o melhor designer, e é sempre bom trabalhar a partir de referência porque é um grande e mapa. Podemos sempre voltar e mudá-lo novamente. Então agora eu estou tentando obter um pouco de textura mais suave, então vamos voltar para o meu ganancioso, hum, acima como fizemos antes. Clique duas vezes no ingrediente. E eu vou escolher o mais escuro propenso e torná-lo apenas um pouco mais leve e mais saturado. Como você pode ver, isso tornou a textura muito mais suave, mantendo todos os detalhes intactos. Brinque com isso e tente obter a textura de mármore perfeita para o seu projeto.
4. 4. Como fazer padrões: Agora que temos nossa textura base feita, estamos finalmente prontos para criar alguns padrões. A técnica que vamos usar pode ser aplicada para rebocar qualquer tipo de
textura orgânica intrincada , como texturas de papel Clinton
em aquarela ou, neste caso, mármore. Quando você está feliz com a cor escassa de uma nova camada Ao clicar na nova camada, eu posso lidar com o seu painel. Certifique-se de que é para falar bem selecionado em uma nova camada? Vamos clicar na opção de comando Shift E em um Mac ou controlar alter shifty no Windows. Isso criará uma cópia achatada sobre a imagem, que usaremos para criar nosso padrão sem pecado. A primeira coisa que queremos fazer é selecionar a camada antes da textura plana, em
seguida, navegar para filtrar no menu superior e outros e, em seguida, offset. O filtro de deslocamento nos permite mover sua imagem para que o pixel, que agora está nas bordas, deslize para o mental. Desde que fizemos nosso arquivo de 1000 por assuntos e pixels enfraquecer tipo cinco sob dois móveis ou é até o fim verticalmente. Se você confia para tornar seu documento um tamanho diferente do material que você pode calcular, tem que corrigir uma dimensão fora do seu documento para obter o mesmo resultado. Quando terminarmos, podemos clicar. OK, eu sou grande ism em um pouco assim você pode ver aqui bem deslocamento ou imagem para que as bordas são quadradas. Agora encontre-se exatamente no meio, recebendo essas linhas muito duras. Deve parecer que sua textura não é dividida para quadrados menores. Ou o próximo passo seria usar a ferramenta de carimbo de clonagem para mesclar essas linhas de distância. Então, vamos selecionar uma constante de dois menus ou clicando em s no teclado. Como o nome sugere, esta ferramenta permite clonar qualquer área e carimbá-la em qualquer outra área da mesma imagem. Então, se você quiser misturar a ponto, por exemplo, só
precisamos encontrar um próximo com cor e textura semelhantes possíveis. Não muito perto para evitar repetições muito óbvias em nosso padrão. Eu acho que este ponto é muito bom, então eu vou velho Alden clique, e esta área que eu quero copiar, como você pode ver como começamos a misturar Photoshopped, é amostrar os pixels da área que escolhemos por alter, Clicando e, em seguida, movê-los foram repintar quando você tem para uma área diferente, certifique-se de alterar ou opção clique na parte da imagem com textura semelhante e cor fora da área que você deseja misturar. Também acabou por amostra de pixels que estão muito perto da borda do campus, pois isso pode criar mais linhas retas indesejadas em sua textura que você terá que
lembrar mais tarde. Isso está começando a parecer muito bom? Então eu vou terminar com o momento mais frio para e voltar para você para o próximo passo.
5. 5. de teste: Ok, agora que terminamos a mistura, vamos nos certificar de que não vivemos nenhuma área e meditar e que não há erros, vamos neste padrão para as amostras dela indo para editar e definir padrão. Vamos nomeá-lo mármore um e clique em OK, agora nosso padrão é salvo como um pai assistindo loja de fotos, e podemos acessá-lo a partir de qualquer documento sempre que quisermos. Desde que sabemos que o nosso padrão é um fixado por 1000 pixels, que era o tamanho do nosso campus, vamos obter um novo para dois deve documentar o dobro do tamanho, indo para arquivo e você e vamos fazer seu documento 2000 por 2000 pixels e poderia criar agora que criamos nossos documentos. Vamos editar e sentir que isso vai abrir o menu de filme onde comprimimos turno suficiente cinco no teclado. No filme. Em você certifique-se de escolher o padrão do painel de conteúdo na parte superior. Uma opção. Selecione o padrão que acabamos de fazer assim e, em seguida, clique em OK para um vôo aparente. Uma vez que o padrão é aplicado à nova tela, certifique-se de convocar Inspetor Potter para estacas inimigas e meus filhos, eu acho que o partido e Kim de perfeitamente, que significa que ele está pronto para ser salvo
6. 6. Mais testes: outra forma de testar o seu parceiro. Corrigir quaisquer erros na imagem original é abrir o painel de deslocamento e manter movendo os pixels ao redor. Se você notar alguma área que possa precisar de algum trabalho feito, basta clicar em OK, e haverá mais mesclagem com o carimbo do clone também. Ele pode repetir esse processo até que você esteja satisfeito com o resultado e suas histórias tecnológicas que se misturaram.
7. 7. como modificar a cor: neste vídeo, vou mostrar algumas ferramentas que podemos usar para fazer ajustes nas cores, e também vamos criar algumas variações de cor para nossos pais. A primeira técnica que vamos explorar é usar o equilíbrio de cores, também. Essa é Kate, uma cópia sobre a textura e abriu o equilíbrio de cores, também. Podemos fazer isso nunca chegando a camada de nova camada de ajuste e equilíbrio de cores e levou ok dentro do equilíbrio de cores. Controles seria capaz de modificar com tremores, tons de
luva e destaques. Separadamente. Primeiro vamos modificar as sombras escolhendo persianas e Dr. Menu. Isso foi afetado cores nas áreas de cabelo escuro de sua imagem, que neste caso serão debates sobre texturas de mármore. Quero limpar-te a cor-de-rosa, por isso vou adicionar um pouco de azul aqui nas sombras. Então eu vou mudar para luvas para cima no menu de adoção aqui. Desde que queremos criar uma cor rosa, eu adicionaria um pouco de magenta e vermelho. Eu também vou adicionar um pouco de amarelo para criar um contraste de cor agradável com o azul nas sombras. Deve estar feliz com o resultado, podemos mesclar a camada de equilíbrio de cores com a textura, selecionando ambas as camadas e pressionando . Comando E em um Mac ou controle oito no Windows. Agora vamos salvar esta imagem é um padrão começando a editar o padrão de fato, e terminamos com nossa primeira variação de cor.
8. 8. a Hue/Saturation /de de em de a de: Outra ferramenta útil que podemos usar é o controle de
situação da
ONU. ONU É a Kate. Outra cópia da nossa textura regional. Vamos movê-lo para o topo e certificar-se de que esta camada está selecionada. Pressione o comando em Marcar ou controlá-lo nas janelas. Você e situação é muito bom para pequenas e rápidas edições. Aqui no menu, temos o controle deslizante de uso, que efeitos saturação de cores, quais efeitos de intensa ou silenciada suas cores serão e leveza. Estes usados para iluminar e escurecer a imagem para dis variação. Vou tornar a textura muito sutil. Vou fazer isso movendo a semelhança mais tarde, diminuindo a saturação e movendo a cor. Use mais leve ao longo até que as cores sejam agradáveis. Tom legal. Estou muito feliz com isso. Vou clicar em OK, e a próxima coisa que vamos querer fazer é saborear texturas. Apartamentos, vigie. Podemos fazer isso indo para editar o padrão de busca. Você pode manter o novo nome da Swatch e, em seguida, terminamos
9. 9. Salve e exportação: neste vídeo, vamos salvar sua paixão como um backup exportando os arquivos de padrão Photoshopped de Emma para salvar padrões. Dinheiro para abrir o gerenciador de predefinição. Podemos fazer isso, mas nunca entrar no menu superior, que é uma edição presets e peça que gerenciador. O ritmo dos homens que você ama é salvar uma importação, pincéis, brilho, formas
personalizadas, estilos e, estilos e, no nosso caso, os padrões de mármore que acabamos de criar. É essencial exportar todas as predefinições que fazemos como um backup caso queiramos usá-las em um PC
diferente, ou mesmo se planejamos vender os padrões ou apenas no caso de precisarmos treinar ainda cheio para comprar novamente no futuro. Então, o que queremos fazer agora é abrir padrões de interesse do menu destruidor, selecionar os temps de peça em que queremos economizar. Só vai gravar aqui, certifique-se que você sabe que eu vou clicar nos padrões porque isso vai apagar este relógio permanentemente. Então eu vou mudar, clique e selecione todos os apartamentos que eu quero salvar. Salvou-lhe um amigo. A localização. Você quer salvar seu nome de backup suas queimaduras e clique, salvar casa Cook, salvar. E terminamos nossos padrões e agora salvos como um arquivo Photoshopped Broten, que poderemos importar de volta na loja de fotos através do gerenciador de predefinições se
precisarmos deles novamente no futuro.
10. 10. Seu projeto: Agora que você tem todo o conhecimento que você precisa para fazer alguns padrões bonitos, é hora de colocá-lo em prática. Para o seu projeto de classe, você deve criar um mínimo de quatro padrões. Eles devem ser para texturas originais em uma variação de cor para cada um deles. Você pode enviar seu trabalho em andamento e imagens finais para a página do projeto para receber feedback e fazer perguntas. Ao contrário de ver todos os seus projetos. Se você gostou desta aula, eu agradeceria muito se você der um polegar para cima. E também não se esqueça de me acompanhar no compartilhamento de habilidades para mais aulas futuras. Você pode fazer isso clicando no botão Seguir acima ou abaixo deste vídeo. Eu realmente espero que você tenha gostado deste curso e eu vou vê-lo no próximo rápido.