Criações digitais: objetos e efeitos de arte conceitual com Photoshop | Hardy Fowler | Skillshare

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Criações digitais: objetos e efeitos de arte conceitual com Photoshop

teacher avatar Hardy Fowler, Digital Artist

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

9 aulas (1 h 32 min)
    • 1. 1 equipmentetc

      2:13
    • 2. Renderização de metal 1

      6:21
    • 3. Renderização de metal 2 - adicionando interesse

      5:24
    • 4. Como fazer uma renderização

      4:19
    • 5. Como renderizar joias e retainers de vidro

      10:12
    • 6. Armor

      20:04
    • 7. Pista

      19:59
    • 8. Espada

      15:50
    • 9. Efeitos especiais - faça, fogo e relao

      7:30
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

3.217

Estudantes

36

Projetos

Sobre este curso

Este curso ensina técnicas divertidas e fáceis para a render, de a de seus materiais e em a sua procura de artistas de conceitos. Os estudantes serão conduzidos com vários exercícios simples para se tornar a render, a de render, de de que a de de de Depois de de ser Os profissionais que quer se tornar mais more encontrar este curso muito valiosa, mas os novatos que quer pintar a armadura ou a armamento a que quer a sua

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Hardy Fowler

Digital Artist

Professor

Hardy is a professional concept artist and illustrator working in New Orleans, LA.

He has designed and painted hundreds of characters, creatures, machines and scenes for numerous entertainment industry clients; and his artwork is featured in elite digital art annuals such as Exposé.

In his courses, Hardy distills down years of industry experience—into transformative courses for serious concept artists.

 

Project Based Skill Development

His project-based approach will guide you every step of the way, as you learn performance enhancing techniques, professional processes and the creative mindset that will set you apart.

The imaginative, lifelike and detailed projects you create in his courses will become the digital art portfolio ... Visualizar o perfil completo

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%
Arquivo de avaliações

Em outubro de 2018, atualizamos nosso sistema de avaliações para melhorar a forma como coletamos feedback. Abaixo estão as avaliações escritas antes dessa atualização.

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui cursos curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. 1 equipmentetc: Primeiro, o computador que estou usando está no meu Mac. Mas esta lição deve se aplicar a um PC ou Mac. Então, não se preocupe. Só quero que todos saibam o que eu estava usando. Hum, eu também tenho um velório em seu três é o meu tablet de alfinetes. Algo assim é realmente uma obrigação. Quando comecei a arte digital há muito tempo, decidi que não precisava de um desses e, na verdade, usei um touch pad no meu laptop. E não é de todo o dizer destes. Estes ar devem. Ele simula a experiência tradicional de criar são muito melhores. Há uma sensibilidade com a pressão que você empurra no bloco, e realmente não há substitutos. Eu recomendo fortemente um destes neste modelo particular tem funcionado bem para maio por um tempo muito longo e finalmente divertido loja de fotos CC. Mas nenhuma das coisas vai estar fazendo em foto shopper particularmente exclusivo para esta versão, então sinta-se livre para usar qualquer versão que você gosta. Eu acho que a ferramenta de trabalho pode ser a única invenção relativamente nova que eu uso de vez em quando. Acho que isso volta para a loja de fotos CS ou algo assim. Portanto, qualquer versão recente e razoavelmente nova da loja de fotos deve funcionar muito bem para o que será usado. Então, vamos olhar para algumas coisas muito básicas de loja de fotos. Ah, a primeira coisa é o tamanho da imagem e a resolução. Eu gosto do Teoh. Faça 300 dp isa padrão. Só quero sempre ter certeza de que você tem mais resolução do que você precisa. Assim você não vai acabar com nada muito pequeno. É o seu produto acabado. Eu também queria incluir as formas e configurações dos pincéis principais que vou usar. Então aqui estão eles. Eu tenho um para esboçar, um para pintar e outro que eu uso com a ferramenta de manchas para misturar. Então aqui estão eles. Isso não é muito importante, então certamente sinta-se livre para usar o que funciona para você. Mas eu só queria incluir o que eu vou usar 2. Renderização de metal 1: para começar, faremos alguns exercícios simples para renderizar texturas metálicas realistas. Você sabe, apenas configurando meu documento básico. Eu gosto de trabalhar em uma tela de fundo cinza do meio ah. E eu costumo começar fazendo formas de silhueta simples para exercícios como este. E nós vamos apenas fazer alguns muito básicos um cilindro de esfera e, em seguida, tipo de Ah, forma de tubo curvo. Mas princípios básicos de iluminação tridimensional se aplicarão. Mas princípios básicos de iluminação tridimensional se aplicarão. iluminação tridimensional se aplicarão. Terão, ah, destacar uma sombra de curso e alguma luz refletida para fazer esses objetos parecerem redondos e ah , tridimensionais. As duas primeiras formas que fiz com o simples, uh, quais são as formas ovais e retangulares do Marquês. As duas primeiras formas que fiz com o simples, uh, uh, Mas para este, estou usando um caminho e então, uh, uh, apenas enviando um derrame nesse caminho. E você faz isso arrastando ah, caminho para baixo Teoh para o ícone de traçado. Eu sou assim. Aplicará o pincel que você usa ao passado. Então foi assim que eu fiz aquela forma curva no lado direito e apenas espaçamento as coisas um pouco aqui para que elas se encaixem na página. Mas não se preocupe muito sobre como fazer essas formas específicas estavam focando principalmente na renderização aqui. E aqui está um olhar para a cor que eu estou usando seu ah, muito ligeiramente verde, mas quase quase neutro forma cinza e, hum, o pincel de giz que eu uso que deve estar disponível para download aqui se você quiser usar este escova, Hum, Eu também devo mencionar que eu tenho o modo de pincel na esquiva de cores, e isso é importante porque torna a cor mais saturada e muito mais brilhante com cada pincelada. Ah, e isso é meio chave para dar a isso uma sensação de metal. Metal tem um brilho diferente do que qualquer outro material como a pele, por exemplo, ou faria e você realmente queria ficar muito brilhante. E é, ah, é o destaque mais brilhante. Então é isso que estou fazendo aqui. Isso é o que o torna convincentemente metal assim, que já é bastante credível. Eu estou mudando para a ferramenta de manchas apenas para misturar isso um pouco, mas eu não quero matar um monte de que agradável olhar texturizado porque isso é, em última análise, o que faz parecer realista que esse tipo de granulado, ah textura em camadas que objetos metálicos têm, e eu estou generalizando um pouco porque há todos os tipos de metal diferente, e todos eles podem olhar diferente. Mas o tipo de metal que eu uso na minha obra de arte mais recentemente é uma espécie de, Ah, um look de máquina artificial que você pode usar para qualquer tipo de veículo ou ou ah ou qualquer tipo de objeto de metal feito pelo homem. Hum, então agora que eu tenho meus valores principais no lugar, eu estou adicionando outra fonte de luz e ainda pintando no modo de esquiva de cores para que isso fique muito brilhante. Mas apenas colocando uma luz de borda ao longo do topo aqui só para dar um pouco mais de três dimensionalidade. E, uh, eu acho que isso é muito eficaz. Parece muito tridimensional e Espírito KAL. Então vamos passar para este cilindro simples. Isto é realmente muito mais fácil porque é isso. Eu acho que você só tem que se preocupar com a luz trabalhando em ah, em um avião. Ao contrário da esfera, ele só vai, ah, enrolar em uma direção. Então eu comecei segurando a tecla shift apenas para fazer Cem perfeitamente linhas verticais. Mas agora eu estou indo mais à mão livre justo colocar nesses valores e novamente, hum, hum, destaque do núcleo e, em seguida, um pouco de luz refletida perto da borda escura e um pouco mais mistura e já que ele se parece muito com um tubo de metal. Assim, as técnicas simples de iluminação lhe dão 90% do caminho até lá, e então vamos rever alguns detalhes para dar a estes ainda mais realismo. Mas esses princípios básicos apenas destacam a sombra do núcleo e a luz refletida. Isso faz o truque, e eu só estou fazendo alguns ajustes sutis de cor e saturação para que a luz refletida pareça um pouco diferente da fonte de luz principal. Isso faz o truque, e eu só estou fazendo alguns ajustes sutis de cor e saturação para que a luz refletida Princípios semelhantes para a vela curva aqui embaixo, um,um pouco mais desafiador agora que é, ah,forma curva. vela curva aqui embaixo, um, um pouco mais desafiador agora que é, ah, Mas a mesma coisa básica no modo de esquiva de cores fará um bom trabalho de levá-lo de um valor muito baixo para aquele destaque alto e brilhante sem muitas pinceladas. Então é É uma boa maneira de controlar a forma como o tom se acumula, e geralmente leva você a um efeito muito metálico sem que você tenha que mudar de cores ou fazer qualquer amostragem de cores em sua página. Você pode simplesmente ficar com uma cor e esse modo de pincel vai fazer o resto para você e você acaba com um visual metálico agradável. Então, um pouco mais de ajuste de saturação de matiz. Apenas Teoh mudar a forma como a luz refletida parece versus a luz principal. E lá vamos nós, apenas virando a tela um pouco só para dar uma nova olhada nas coisas. Farei isso de vez em quando. Só Teoh. Faça com que pareça fresco em seus olhos e adicione alguma iluminação de borda para as formas cilíndricas também . E isso foi realmente muito realismo. E é tão fácil. mesma coisa no cilindro curvo aqui, e, e, hum, fique à vontade para parar aqui. Mas, uh, vamos levar isso para o próximo nível. Na próxima lição, Teoh, adicione alguns detalhes para dar ainda mais realismo a isso. 3. Renderização de metal 2 - adicionando interesse: seguida, vamos levar o nosso exercício de renderização para o próximo nível adicionando alguns detalhes para fazer os objetos metálicos parecerem ainda mais realistas. E para começar, vou agrupar essas camadas com as quais tenho trabalhado aqui e juntá-las num grupo emergente. Então eu estou apenas trabalhando em uma única camada mesclada agora, e nós vamos apenas adicionar em alguns arranhões aqui característica que sempre parece estar em casa e metal que ele pode fazer parecer um pouco mais velho, mas apenas faz com que pareça muito mais realista. E, hum, eu geralmente gosto de ser meio contido com esse efeito, mas você pode enlouquecer com tantos arranhões de estresse e imperfeições quanto quiser . E eles realmente tinham algum caráter para o seu metal e realmente fazê-los parecer tangíveis aos olhos dos espectadores efeitos tão semelhantes em todas as três formas aqui. Eu ainda tenho meu pincel no modo de esquiva de cores e eu estou usando essa mesma cor cinza quase plana , mas ligeiramente verde e apenas adicionando algumas pequenas linhas. Eu tenho meu pincel cerca de 20% de fluxo e 20% de opacidade, mas sinta-se livre para ajustar isso. É bom quando os arranhões têm níveis variados de intensidade. Só para dar a isso um bom realismo superficial e em seguida, vamos adicionar um pouco de metal. Só para dar a isso um bom realismo superficial e em seguida, Parece que fazem com que pareçam objetos que eram máquinas juntas por mãos humanas. Então, começando, apenas fazendo ah, linha escura usando essa cor de sombra do núcleo tipo de curva em torno desta esfera e certifique-se de que o dedo do pé faz com que a elipse corresponda corretamente ao contorno da esfera, ou vai parecer estranho. Por isso estou a ser lento e cuidadoso com isso. Mas basicamente apenas fazendo parecer que diferentes placas de metal foram, ah, soldadas juntas ou ah, rebitadas juntas. Essa é uma ótima maneira de adicionar detalhes a qualquer superfície metálica, especialmente se estiver parecendo um pouco plana ou chata. Essa é uma boa maneira de dar um ponche. Então, sim, sim, mesmo tipo de coisa nestas formas cilíndricas. Apenas um pouco parece onde as juntas se juntavam. Agora que temos nossas linhas escuras no lugar, eu vou apenas ir ao longo da linha escura e adicionar um pouco de destaque apenas para fazer parecer há ah, pequena borda levantada lá, que está pegando alguma luz. Até tenho alguns arranhões. Sair dessas costuras faria sentido se essas bordas de costura de ar ficar um pouco acima do que talvez eles tenham um pouco mais espancado do que o resto deste objeto. Hum, e , uh, estamos realmente começando a chegar a um bom nível de realismo nesses objetos apenas com facilidade, truques extremamente simples. E ah, claro, que isso pode aplicar Teoh praticamente qualquer objeto feito pelo homem de metal que você possa encontrar em seu trabalho de ilustração. Em seguida, eu vou criar alguns rebites, e eu apenas começar adicionando um pequeno ponto escuro, uma espécie de sombra, e então um pequeno destaque branco. E se você pode caber em um pouco de luz refletida ainda melhor, mas uma vez que temos um rebite feito, tudo o que temos que fazer é mudar para a ferramenta de selo clone, e, hum, nós podemos repetir o rebite e Acabou. Lá vamos nós temos apenas amostra segurando a chave do altar. E assim, podemos repetir este rebite quantas vezes precisarmos, de novo, um bom, um bom truque para ter, menos um bom truque para ter,mas exercitar alguma contenção porque você pode realmente ser carregado longe. Faz você se sentir um pouco bem quando você pode apenas rock and roll com todos esses rebites por todo o lugar. Mas pode começar a parecer um pouco exagerado se você não está um pouco contido com ele. Em seguida, vamos adicionar bordas laminadas Cem, basicamente pequenas roscas de metal que você verá em um tubo que pode parafusar em algum tipo de soquete ah ou, ah, realmente, que este efeito pode olhar legal, mesmo que ele não tenha um propósito específico do tipo de engenharia. Mas eu adicionei um pequeno cilindro basicamente atravessando, e eu estou fazendo o mesmo esquema de iluminação com um destaque em uma luz refletida. E então eu estou simplesmente repetindo isso e, em seguida, mesclando e, em seguida, repetindo isso emergindo novamente para que você possa ver essas camadas sendo copiadas. Estou fazendo isso aguentando. Estou usando a ferramenta de seta, que é V em seus atalhos de teclado e segurando Ault e shift pressionado e apenas movê-lo. E isso cria uma cópia, e, uh, então você apenas manipulou para caber. As formas, no entanto, se encaixam com o objeto que você está tentando renderizar e simplesmente assim. Estes parecem tubos de engenharia e têm detalhes legais acontecendo. Espero que isso ajude algum interesse puro que possamos adicionar aos nossos objetos metálicos. 4. Como fazer uma renderização: que vamos aprender alguns simples faria exercícios de renderização. E eu vou começar fazendo outra forma de silhueta semelhante que fizemos com nosso exercício de metal e eu estou escolhendo uma cor marrom escuro, bastante saturado é a base apenas Teoh fazer parecer que os tons quentes naturais que vemos em grãos de madeira. E eu comecei uma nova camada e eu estou apenas fazendo algum tipo de marcas verticais aleatórias porque o que nós vamos fazer é aplicar um desfoque de movimento a isso. E, hum, é uma maneira muito rápida e fácil de fazer algo parecer grão de madeira. Então, apenas fazendo Cem marcas bastante aleatórias que têm valores variados e frieza para fazer isso parecer mais aleatório, defina o seu desfoque de movimento em um ângulo de 90 negativo. E estou repetindo essa camada copiando e mesclando algumas vezes. E, ah, exatamente assim, temos algumas estrias verticais que você esperaria ver em grãos de madeira, e, uh, parece muito bom, mas precisamos dar a isso um um pouco mais de atenção antes que comece a parecer crível. Será que eu estou adicionando Cem? Cem parece semelhante ao que fizemos no exercício de metal e um pouco de destaque para fazer com que estas pareçam tábuas individuais. E, ah, grão de madeira é algo que você pode facilmente usar uma textura fotográfica. Mas, uh, muitas vezes, é mais fácil apenas ah, apenas adicionar um pouco de pintura em seu próprio país. Então é por isso que eu pensei que isso seria uma coisa valiosa para incluir nesta lição. Só depois de tudo, o objetivo é ensinar-lhe todos esses pequenos truques rápidos para ter em sua bolsa de o objetivo é ensinar-lhe todos esses pequenos truques rápidos para ter em sua bolsa deferramentas mágicas que você tem o seu Ah, é um artista conceitual ou um ilustrador. ferramentas mágicas que você tem o seu Ah, Coisas que você poderia fazer seu trabalho parecer muito melhor sem muito esforço, porque depois de todo o seu tempo é valioso e como você, ah, como você pode ganhar a vida é quão rápido e eficiente você pode ser. Então esta é ah, uma maneira muito fácil de fazer alguns muito rapidamente e muito facilmente então, hum, hum, fazendo essas tábuas um pouco variadas de bordo para bordo não para parecer na vida real e, uh, Só queria fazer esse efeito sutil. Você pode ver que eu pintei um pouco de volta com o pincel de história para tipo de voltar, Teoh para um estado anterior. Alguns mais parecem funcionar em apenas detalhes para tentar juntar tudo isso. Mas uma vez que você tem isso, isso teria efeito de grão. Com o desfoque de movimento, 90% do trabalho é feito, e o resto é apenas, ah adicionando em alguns detalhes dedo do pé para torná-lo um pouco mais interessante e pintante, mas parece e pequenas imperfeições como arranhões e aqueles pequenas partes curvas que eu estava manchando no grão de madeira. Todos eles percorrem um longo caminho, Teoh ajuda o efeito. Mas, hum, você sabe, você deve ser um observador afiado até mesmo a coisa mais pequena acontecendo com objetos domésticos como tábuas de madeira, porque , uh, tudo pode entrar útil quando você tem dedo do pé tem que renderizar que é um artista. Então, só um pouco mais de mistura aqui para fazer esses pequenos nós curvilíneos na madeira verem mais realistas. Mas, uh, este está quase lá. Só mais alguns, uh, uh, movimentos detalhados para fazer. Mas, uh, essa é a idéia básica, fazer essas pequenas bordas estourar e fazer os arranhões e imperfeições um pouco mais pronunciados em torno das costuras porque presumivelmente eles são, ah, levantou-se em apanhar mais do que o resto do apartamento faria na vida real. Mas essa é a ideia básica. Isso parece um piso velho, possivelmente uma cerca velha, e ah, esse tipo de coisa é algo que você é chamado a renderizar frequentemente é Ah é um artista conceitual, então só um pouco de cor ajuste, e eu acho que este está quase feito. 5. Como renderizar joias e retainers de vidro: neste EUA, e vamos aprender a renderizar jóias e recipientes de vidro. Então eu comecei. Eu já tenho algumas silhuetas aqui. A da esquerda será uma Jewell simples e oval. E o da direita será uma espécie depoção mágica, poção mágica, recipiente de vidro. Então, Então, eu estou começando orçamentos, pintando em alguns tons azuis, e eu estou deliberadamente tornando-o mais leve, uh, perto do terço inferior disso, e eu estou deixando um mais escuro em direção ao topo. E se você fez meu outro curso de pintura digital onde pintamos o rosto humano, um, é uma técnica semelhante a como eu pinto olhos que você queria costurar profundamente e como se tivesse alguma dimensão e não um objeto plano. E, hum, realizamos isso fazendo com que esta terceira parte inferior seja a parte mais brilhante da forma, e depois colocaremos um destaque muito brilhante no terço superior. Neste, ah tem um efeito dramático de fazer a luz parecer saltar dentro deste objeto sobre ele. É um efeito muito interessante. Então, uma vez que eu tenho esses tons no lugar, eu estou apenas uma espécie de borrando isso em torno de um pouco mais e uh, iluminando isso um pouco mais para que não fosse muito escuro e um pouco mais refinamento. Mas depois que temos isso no lugar, eu estou criando uma nova camada para o nosso destaque e acima perto do terceiro tipo de na borda oposta. Vou começar a colocar isso apenas com branco puro e, hum, torná-lo sobre, ah, 100% brilhante. E eu estou adicionando um pouco mais de luz, curvando-se em torno do contorno apenas para fazer com que ele tipo de combinar com a forma oval e, em seguida, misturando isso apenas um pouco. , E assim, já está parecendo uma Jewell bem crível. Parece, parece translúcido e claro, mas ainda tem muita cor realmente brilhante e parece muito, muito profundo e interessante. Então, basta redimensionar este destaque. É por isso que é sempre bom ter isso em uma camada separada para que você possa fazer esses ajustes muito facilmente ao adicionar um pouco de destaque ao outro lado com objetos de vidro ou metal, para que isso importa. Honestamente, quanto mais fontes de luz, melhor em certa medida, porque esses objetos são tão brilhantes que pegam luz de praticamente qualquer lugar. Obviamente poderia ir longe demais com isso e torná-lo um pouco confuso. Mas sinta-se à vontade para experimentar quantos precisar e adicionar alguns arranhões aqui sópara fazer a superfície desta Jewell vítrea parecer um pouco mais realista. sinta-se à vontade para experimentar quantos precisar e adicionar alguns arranhões aqui só E, uh, em alguns dos brilhantes, também, também, que a iluminação de borda para isso é sempre um bom truque dedo do pé. Realmente dar-lhe um pouco de realismo extra. Então acho que é só isso. É assim que fazemos uma simples Jewell. Sei que parece estranho que Teoh esteja oferecendo, mas esse princípio pode ser aplicado a todos os tipos de coisas. Sei que parece estranho que Teoh esteja oferecendo, mas esse princípio pode ser aplicado a todos os tipos de coisas. Sei que parece estranho que Teoh esteja oferecendo, Você poderia ter algum tipo de robô futurista que tem, ah, fonte de energia que se parece com isso ou qualquer tipo de arma que possa ter uma jóia mágica dentro. Então,uma técnica muito útil Então, para saber como fazer isso agora para o recipiente de vidro. Basicamente, é o mesmo princípio, mas com uma forma um pouco mais complexa e, ah, mais alguns detalhes que temos que ter em mente. Mais uma vez, estamos colocando nossos tons mais brilhantes para baixo naquele terço inferior e apenas tentando preencher esta forma redonda e acrescentando que o destaque brilhante é se a luz estava tipo de saltando por dentro, oposto de o destaque que vamos adicionar mais tarde e algumas manchas aqui apenas para suavizar isso, mas não quero suavizar o, uh o visual modelado que temos é um efeito muito bom de usar esse giz. Escove cerca de 20% de opacidade e apenas tocando em tons. Então eu estou tentando descobrir como eu gostaria que parecesse com a borda líquida dentro de lá. Uh, eu vou trazer alguns desses tons do líquido, mas eu queria parecer que há, ah, ah,nível de água acontecendo lá em volta da borda só para fazer isso parecer vidro. Estou adicionando algum destaque ao Cem ao redor da borda. Se você olhar para um copo de água, mesmo que ele esteja cheio de um líquido escuro, uh, uh, escuro ter enchido cocaína ou algo assim, ele ainda parece ser mais leve ao redor da borda, apenas ah, em efeito de flexão de vidro luz. Então algo bom para lembrar com um recipiente de vidro. E agora, assim como fizemos no Jewell apenas adicionando alguns destaques. Mas tentar manter a forma deste tipo estranho de cilindro em cima de uma esfera de vidro, forma de recipiente e, uh, apenas iluminando o topo parecia um pouco escuro com aquela silhueta e ah, manchando estes juntos. E estamos começando a estabelecer a borda de nossa água e adicionando, adicionando algumas manchas escuras, a abertura no topo em um pouco de sombra sob a borda de vidro laminado. Mas isso já está começando a parecer bastante realista. E você manchar essas duas cores juntas assim ou o fluido azul e apenas o ar vazio que ocupa em cima. E você pode ver que eu meio que tenho a luz dobrando onde o líquido no ar se junta em seu copo. Faz coisas estranhas no dedo do pé. Então, ah, você realmente não pode dar errado porque tudo parece agradável e aleatório como se não tivesse realmente vida . Então, apenas tratando esses destaques um pouco com algumas manchas para torná-los um pouco mais realistas. Mas, uh, isso é ah, já parece bastante credível, adicionando mais alguns destaques, assim como fizemos nas fontes de luz secundárias Jewell. Só se esse objeto de vidro estivesse captando fontes de luz de todo o ambiente e tivesse uma bela poção mágica. Olhe para ele. Lá vamos nós. Um pouco mais de destaque e apenas invertendo as coisas. Teoh, certifique-se de que nada está ficando estranho. Faça a composição fresca nos meus olhos. Ah, grande técnica, Teoh fazer sempre que um objeto começa a parecer obsoleto, você sente que não pode confiar em seus olhos. Apenas vire. Parece uma nova imagem assim, adicionando todos os tipos de pequenos arranhões aleatórios e detalhes apenas para tentar fazer esta parecer mais realista. Mas eu diria que estamos chegando muito perto e, uh, parece certamente ser um recipiente cheio de fluido de algum tipo, e, uh, é isso que estamos indo para. Isto, uh, isto é uma coisa muito útil. Outra categoria, eu acho, de objetos que você é frequentemente chamado para ilustrar. É um artista conceitual ou apenas um ilustrador? Um pouco de objetos mágicos para o herói coletar em um jogo de vídeo. Digamos, hum, sempre bom saber como fazer algo parecer um recipiente líquido realista, e as aplicações lá são muito numerosas, por isso também é apenas um exercício muito divertido, bem apenas para jogar com todos os as diferentes fontes de luz que interagem uns com os outros de forma diferente e todas as coisas legais que água e vidro devido ao nosso I. Então eu acho que pode ser legal para Ah, Teoh escuro neste até um pouco e fazer todo mundo vai tentar um cor diferente deste lado . Então apenas um deles para ser um pouco mais de contraste lá e, ah, ah, pintar de volta com o pincel de história novamente. Como você pode ver, eu só marquei um dos pequenos itens de história no meu painel de história. Há uma pequena caixa de seleção ao lado de cada item que é registrado sempre que você executa uma operação de loja de fotos . E uma vez que você marcar um desses desligado, você pode mudar para o pincel histórico com o porquê, e ele vai pintar de volta para aquele estado. É um truque muito útil. Só estou tentando algumas cores diferentes aqui para ver se há mais alguma coisa. Pode parecer um pouco mais interessante. E, uh, eu pensei que esta, uh, magenta escura seria uma espécie de necessidade certamente parece. Ah, muito mágica e história pincel. Mais uma vez, estou pintando um pouco dele para aquela cor azul que lhe dá uma variação tonal agradável . Tem alguns azuis e roxos, até mesmo alguns rosa. Hum, agora eu provei uma dessas cores, mas eu estou fazendo um pouco mais brilhante. E, ah, eu só estou pintando em algum tipo de bolhas ou objetos flutuantes dentro de lá e apenas usando o selo clone novamente muito rápido. Repita isso tudo. Vai parecer pequenas bolhas de ar flutuando lá dentro e dar-lhe uma sensação mais realista de ser líquido. E eu copiei essa camada e a iluminei um pouco. Aqui vamos nós. Copiá-lo aqui e borrá-lo quando as coisas estavam em um recipiente de líquido lá, alguns que estão em foco nítido e a maioria deles parecem borrados. Então, eu falhei. E então eu estou apenas pintando de volta com o pincel de história para que apenas aqueles ao lado da borda frontal pareçam afiados. Eso, é isso. Renderização de jóias e recipientes de vidro. Espero que tenha achado isso interessante 6. Armor: Agora vamos começar nosso projeto de armadura de metal. Então eu tenho meu projeto aqui. Eu tinha um esboço áspero feito, que eu adicionei na camada de tinta em cima e por baixo que é a minha camada de silhueta. Isso vai ser útil porque nós podemos comandar clicar sobre isso e pintar dentro dessa forma sempre precisarmos. Então, para começar, vou colocar meu pincel no modo de esquiva de cores. Use a mesma cor cinza muito moderada, quase verde, e começaremos a quebrar esse objeto complexo em formas mais simples. Então vamos tratar esta parte do tronco do meio como se fosse um cilindro. E se você pode reduzir qualquer forma complicada em seus componentes básicos, isso o torna muito menos assustador e menos desafiador. Então, uh, apenas pense neste tronco médio em forma de um cilindro com alguns detalhes que você acabou de cortar com sombra, e eu estou fazendo isso apenas apagando. Mas é basicamente isso. Quase todos os objetos desta armadura estão afastados de Spiric ou cilíndricos ou ah, uma espécie de forma plana. Então, se você começar a pensar nisso nesses termos, é muito menos assustador. Teoh para renderizar e apenas os mesmos princípios aplicar essa área de destaque, uma sombra de núcleo e uma luz refletida. E então, é claro, vamos adicionar todos os nossos detalhes legais que aprendemos também para dar esse interesse. Mas eu estou indo em torno de um monte dessas bordas que eu corri para longe e adicionando algumas bordas laminadas muito brilhantes semelhantes ao rosqueamento que adicionamos à forma do cilindro no exercício de metal . Mas isso, uh, que realmente separa esses pequenos segmentos em componentes críveis. Faz com que pareça muito mais realista e dá-lhe aquele olhar de metal fresco e brilhante que você muitas vezes deseja. Em termos de estilo, eu diria que estou vindo de uma espécie de estética steampunk. Em termos de estilo, Isso certamente não é muito futurista como o Homem de Ferro, mas eu não diria que é bastante medieval também. Então esse é o design básico que eu tenho em mente. Mas isso, uh, isso realmente não governa muito a técnica. Isto é apenas o design. Então não se sinta limitado. Você sabe que este curso você pode renderizar qualquer tipo de estilo de arte ah que você gosta com essas técnicas. Eu diria que se você está fazendo algo futurista, eu seria um pouco mais suave e elegante e o oposto. Se você está fazendo algo medieval, faça parecer um velho espancado. Mas você pode ver onde eu tinha aquelas formas de metal enroladas na gola do pescoço. Eu só repeti isso com o selo clone só para fazer algum tipo muito fácil de repetir padrões e, ah, maneira muito eficiente de fazer algo bonito, muito profissional olhando sem um monte de meticuloso esforço. A outra vantagem de usar esse selo de clone é ele. Muitas vezes você quer que as coisas pareçam estar se repetindo perfeitamente. O que quero dizer com isso é que cada pequeno laço do colarinho deve ser exatamente igual ao que está abaixo. O que quero dizer com isso é que cada pequeno laço do colarinho deve ser exatamente igual ao que está abaixo Então eu não sinto que você está trapaceando copiando algo que você fez. Isso é realmente o que você quer. Essa é a maneira, pareceria na realidade. Seria perfeito, pequenos segmentos repetitivos de modo que esse é um bom caminho a percorrer. Então, agora que eu tenho esta parte do tronco do meio vai meio que uma corrida para fora esta armadura ombro guarda e começar com isso. Mas quando você pensa sobre isso, este é apenas mais um tipo cilíndrico de forma. Só está acontecendo um pouco fora do centro e Ah, mesma coisa. Vamos colocar o nosso destaque aqui perto do meio e conseguir que todo o caminho até um brilho muito agradável quase todo o caminho até puro Justo branco. Torná-lo faixas de valor pop é o que faz algo parecer o que faz algo parecer metálico. Se tiver as escuras mais escuras e as luzes mais claras, isso normalmente o fará, e também o faz parecer muito rico e interessante. Se você tem todo esse espectro assim novamente, apenas delineando esta forma que acabamos de definir com algumas pequenas bordas enroladas e eu notei eu vou extremamente brilhante onde quer que haja um canto que é um efeito agradável também. Então, onde quer que sua armadura, qualquer objeto, sua renderização tem um canto. Dê algumas pinceladas extras, e isso vai fazer esses cantos realmente sair e definir a forma de uma maneira agradável. Aviso. Eu mantive isso em camadas separadas só paraque eu pudesse fazer um pouco de ajuste extra fino com esta peça do ombro versus a peça do torso. que eu pudesse fazer um pouco de ajuste extra fino com esta peça do ombro versus a peça do Como você pode ver, isso veio a calhar quando eu tive que apagar um pouco de sombra no pedaço do torso. Mas uma vez feito, e eles trabalham bem juntos. Acabei de fundir essas duas camadas de metal que tenho porque você quer. Uma vez que as coisas parecem boas, é um belo dedo do pé. Mesclá-los juntos para que eles possam começar a se tornar parte de, ah, objeto coeso e não segmentos individuais. Mais alguns destaques aqui só para que o trabalho de acabamento pareça um pouco mais interessante. Mas, hum, eu estou tentando desistir disso primeiro passe. Realmente? Onde estamos, estamos colocando todos os nossos valores no lugar. Primeiro vai voltar e fazer os passos de detalhes individuais como parece e rebites um pouco mais tarde. Mas para começar, vamos apenas colocar todos os nossos valores no lugar para todo o objeto. Dessa forma, se você fizer isso em etapas como essa, você não corre o risco de seu objeto parecer desarticulado ou como foi feito por diferentes artistas causa, digamos, por exemplo, se Eu comecei a fazer aquele ombro e eu o renderizei a 100% de detalhes completos e então era hora de passar para o peito. Quando cheguei lá, pode parecer um pouco diferente. É incrível, seu estilo de pintura pode mudar mesmo minuto a minuto, muitas vezes. Se uma técnica começar a se sentir bem, você pode tipo de sair em uma tangente, então é bom apenas colocar os traços largos no lugar em toda a coisa. Também se certifica de que todas as fontes de luz concordam. Se você ficar atolado em detalhes em uma pequena parte de sua pintura, você pode perder na coesão e um pouco de mistura aqui. Mas, uh, é basicamente mais cilindros mawr pequenas bordas enroladas ao longo daqueles lugares onde os segmentos carne e ah, e isso é sobre isso. O modo de esquiva de cores nos leva a esses valores brilhantes sem muito esforço, e nem precisamos mudar a cor em nosso paladar para conseguir isso. Apenas a uma corrida de distância um pouco desta guarnição para fazer sobressair um pouco. E vamos fazer algum tratamento sobre isso em etapas posteriores também, só para fazer isso parecer um pouco diferente. E, uh, que o metal parece um pouco monocromático agora, uma espécie de nota, mas vamos fazer alguns ajustes sobre isso também, para dar um pouco mais de interesse de cor e jogar em torno com a idéia de que parte do centro pequeno. Isso é Ah, tipo de enrolado em torno dos objetos da jóia no meio, e Cem refletiu a luz do outro lado. Apenas refinando que um pouco mais do que isso está olhando bom pode parecer um pouco 80 D, mas eu tento dedo do pé saltar em torno da página um pouco apenas para ter certeza que eu estou eu não estou ficando preso em uma parte particular. E, ah, atolado nos detalhes apenas pelas razões que temos falado sobre adicionar alguns destaques a este pequeno detalhe sobre isso. Uh, acho que você chamaria de uma luva no braço, no antebraço e mais alguns destaques de borda enrolados. Clonagem que um pouco apenas para dar-lhe um detalhe legal repetição e aviso. Repeti-o naquele outro segmento de armadura e faremos mais clonagem aqui. Truques baratos. Estou ensinando vocês, mas eles são úteis, e eles fazem seus projetos irem muito rapidamente. Uma vez, uma vez que você dar-lhe um pouco de prática tratando este Ah pequeno Jewell Holder coisa na luva semelhante Teoh para o um no meio e outro no ombro aqui e aquelas pequenas coisas espetadas que tipo de manter uma Jewell em seu ambiente. Estou adicionando esses pequenos detalhes também, mas basicamente apenas um monte de formas simples reunidas e com algum trabalho de linha muito menor misturado e alguns pequenos detalhes com com um pincel fino, uh, ele realmente começa como se parecer com algo muito mais complexo e interessante. E, ah, basicamente, é assim que você passa de uma tela em branco para uma pintura realmente acabada é apenas dividindo-a em passos menores, mais simples e não algo que é, Ah, muito assustador. Então, espero que esse processo possa ajudar com isso é quebrar o que parece ser uma tarefa difícil em algo que é, ah, muito mais, uh, fácil de gerenciar. Apenas clonando essa borda rolada sempre que você notou Teoh áreas de objetos metálicos que parecem que eles podem ter as mesmas linhas sinta-se livre para usar esse selo clone. É s em seu teclado apenas é um lembrete, mas isso é basicamente que as únicas ferramentas que eu uso são a ferramenta pincel, a ferramenta de manchas para mistura e o selo clone. Eu não deveria dizer os únicos, mas aqueles ar, certamente os que mais usam. E, uh e você pode obter praticamente qualquer coisa que você precisa feito com muito pouco mais. Escrevendo isso um pouco, dando alguns detalhes para os dedos da luva aqui e copiando esses e virando, hum, e eles cabem do outro lado. Outro bom truque de poupança de tempo. Então agora vamos adicionar alguns rebites. Os valores gerais parecem bons aqui, então eu estou apenas renderizando uma pequena esfera minúscula com um pequeno destaque por baixo. Eu fundi tudo em uma única camada, e eu estou apenas usando o carimbo clone. E, ah, eu tinha um plano para isso para que você possa ver na minha camada de tinta. Eu tenho pequenos círculos sempre tantas vezes, e eu sou apenas, ah, clone estampando nestes rebites onde quer que eles ocorram, você sabe, muito rapidamente Dê a ele aquele steampunk legal, uh, trabalho em metal. Olha que eu estava indo para adicionar alguns arranhões aqui, assim como fizemos em nossos exercícios de metal só para dar ah, esta armadura, algum ou interesse fazer parecer que foi em uma batalha ou duas. E eu tomo isso como Faras é que você gosta ou como faras a história que você está tentando contar, mas isso pode realmente começar a fazer parecer algo tangível. Então, uma das minhas partes favoritas de fazer uma pintura é quando ele meio que para de parecer marcas em uma tela e começar a parecer algo realista que você poderia tocar . Então, só usando uma cor escura e devo dizer, uma mudança de volta para o modo normal de pintura. Isto não é esquiva colorida. Não funcionará em Color Dodge, mas apenas adicionando algumas linhas escuras e pequenos detalhes para fazer este metal parecer que foi máquina em conjunto de várias placas de metal, e isso fará com que pareça muito mais realista. Então, basta adicionar mais alguns destaques e arranhões na parte de baixo, e isso parece muito realista. Eu não queria que este pequeno detalhe fosse levantado, mas eu pensei que iria parecer um bom pedaço de gravura naquela guarda de ombro menor. Lá vamos nós, fundindo esses dois juntos. Agora vou adicionar algumas jóias. Assim como nosso exercício de renderização de joias, estou fazendo um desses para o lado e vou copiar e colar muito . Então vamos colocar essa cor mais clara dentro do terceiro tipo de irradiando para fora da terceira área inferior, e vamos misturar isso um pouco. Mas, uh, todos aqueles efeitos de natação legal e joias acontecendo lá dentro é a luz salta ao redor, tornando-o apenas um pouco mais escuro perto do topo antes de colocar neste destaque branco muito brilhante e um pouco de refletiu a luz do outro lado e alguns arranhões apenas para realismo adicional. Mas é só isso. Então eu copiei, e eu vou começar a repetir essa forma onde quer que ela ocorra em torno da figura e ajustando o brilho e a cor para caber um pouco melhor. Mas é isso. Fazendo cópias e transformando-as, transformando-as para se encaixarem em qualquer cenário que estivessem fazendo o terno desse cara parece muito mais ornamentado de repente, como se ele fosse algum tipo de figura blindada importante, talvez até mesmo um poderes mágicos implícitos com essas jóias. Lá vamos nós, apenas fundindo esses juntos. , Na verdade, estou copiando a coisa toda. Eu queria que o cenário também, repetisse perto do colarinho aqui. Essa é uma maneira muito eficaz e fácil de adicionar embelezamento Cem à sua peça. Então eu tenho uma nova camada. Eu vou adicionar um pouco de iluminação de borda, mas primeiro eu queria fazer ele perfeitamente oval forma de iluminação borda para estas formas de colarinho . Então eu só usei a ferramenta de letreiro e então subtraí um círculo menor. E, uh, eu estou apenas apagando. Desculpe-me. Apagando partes que eu não preciso e faz com que ele se encaixe nessa borda, fazer parecer perfeitamente máquina é oposta. Se você tentasse pintar uma forma oval perfeita, seria um pouco mais difícil. É tão bom usar as suas ferramentas de tenda para festas sempre que precisar de algo para parecer muito geometricamente perfeito. E isso pode realmente fazer sua paz parecer um pouco mais sólida é um detalhe. Então agora que eu tenho essas formas mais geométricas no lugar, eu estou fazendo um pouco de pintura manual também. Basta adicionar alguma iluminação de borda perto do topo. As fontes de luz secundárias sempre muito divertidas. Step apenas leva isso a outro nível de realismo, e, uh, e você pode começar a ver o que você está acabado. O projeto vai parecer, sempre uma parte muito gratificante da pintura. Então, apenas adicionando essas fontes de luz ao redor do contorno. Eu tento fazer aqueles mais pronunciados perto do topo e, uh, não tanto perto do fundo, um pouco mais luz refletida nessas partes mais escuras. Eu tento fazer aqueles mais pronunciados perto do topo e, uh, não tanto perto do fundo, E mais uma vez, você meio que não pode dar errado, adicionando mais fontes de luz. Então, onde quer que , se, se o seu objeto está olhando um pouco plana apenas para outra fonte de luz saltar em algum lugar por lá. E se for feito de metal, provavelmente não parecerá fora do lugar. Então, tente isso. Posso tirar um projeto de uma rotina. Se, se algo parecer desligado e você não pode dizer o que é, apenas tente adicionar um pouco mais de luz. Fontes também acrescenta, Ah, um monte de três dimensionalidade faz parecer muito arredondado. Temos que se fundiu e vamos fazer um pouco de ah, ajuste de cor apenas para, ah, diferenciar alguns da guarnição e o metal talvez fazer parecer que é feito de dois tipos de metal, e também apenas os dedos variam os tons um pouco, uh, fazer parecer um pouco menos monocromático, e é muito sutil, mas, hum, hum, você pode ver que eu tenho aquela camada de ajuste de equilíbrio de cores, e eu coloquei a máscara em todo preto, e eu estou apenas pintando com um pincel branco macio para revelar um pouco daquela cor ligeiramente marrom . E, uh, isso dá-lhe uma variação muito agradável. Faz parecer que cobre velho ou algo assim e da mesma forma de fazer outro ajuste aqui. Mas eu estou tornando-o um pouco mais escuro e com licença um pouco mais verde e, uh, uh, pintando isso apenas na guarnição só para parecer que é, hum, diferente, diferente, metal de qualidade diferente que foi costumava fazer essas cores de acabamento e, ah, brincar com isso. É uma maneira divertida de fazer seu metal parecer mais ornamentado e, uh, meio dourado, eu acho, e lhe dá um grande interesse. E certifique-se de que ele não parece muito uma nota ou ou ah, monocromático em seu produto final. Mas leve isso tão longe quanto, ah, tão sutil quanto você quiser. Eu só estou ajustando essas cores novamente, só para ver se há algo que eu gosto mais, e eu estou mesmo batendo para trás a opacidade um pouco, já que, uh, desde que eu pensei que parecia um pouco ousado demais é o passo final. Eu fundi tudo em sua própria camada novamente, e eu estou batendo com alguma esquiva de cor com apenas grande pintura, apenas para adicionar algum brilho às áreas que eu queria pop. Mas só ah, visto que eu gosto mais disso acabou meio que ligando de volta. Então eu voltei para um estado anterior e tipo de mascarado para fora e um pouco de, ah, sobreposição amarela apenas para tentar novamente e modular o sabor do metal um pouco. Mas aí nós temos. Isto está quase acabado. Passamos de uma tela de avião para uma armadura de metal totalmente renderizada. Espero que gostem deste projecto e tentem uma arma e uma espada a seguir. 7. Pista: Então agora vamos fazer nosso projeto de pistola. Aqui está uma olhada no meu documento. Eu tenho meu esboço em uma camada e uma camada de silhueta embaixo disso e fui apenas para um tipo básico de pistola ah steampunk aqui, mas nada muito complicado. Eso eu fiz uma cópia do meu esboço e ah fundi-lo com a minha camada de silhueta. E usando isso como base, fiz outra camada para a renderização de metal. Tenho o meu pincel tipo giz padrão. E eu vou começar a renderizar isso. Ah, dividi-lo em formas simples começará com a forma do cilindro deste barril principal. E eu devo dizer, isso está em um modo de esquiva de cores, assim como nossos exercícios e nossos outros projetos. Ah, e também como essas mesmas coisas, realmente apenas um destaque principal, uma sombra central e um pouco de luz refletida no fundo. Nós vamos repetir esse princípio uma e outra vez e outra vez realmente apenas quebrar isso em suas formas de componentes mais simples e ah, uma vez que eu terminar, tornando uma forma todo o tipo de uma corrida de distância. As bordas duras fazem um pouco de mistura, e então nós apenas tipo de passar para as outras formas que compõem este objeto mais complexo . Mas é uma ótima maneira de compartimentar as coisas e fazer com que pareça menos assustador , um pouco mais manchado só para fazer isso parecer um metal realista. E depois passaremos para o cilindro deste, acho que lhe chamam “ O Tambor “, esta parte do revólver. E devo dizer, eu não tenho nenhum tipo de treinamento formal de Gun Smith ou algo assim. Apenas o que eu tenho observado ao longo dos anos e um monte de obras de arte deste tipo que eu tenho visto ao longo dos anos. Então, se eu entender um termo errado ou algo assim, peço desculpas. Mas, uh, todas essas partes que você vê em um monte de armas tentando fazer este tipo de projeto de generalização agradável . Mas como a forma do tambor é um cilindro maior que o cano principal da arma, é por isso que é por isso que a fonte de luz é um pouco diferente. Por que a luz não acontece exatamente nos mesmos lugares. E eu coloquei isso em uma camada separada só para que pudéssemos apagar facilmente e não fazê-lo competir com o outro barril de metal. Mas agora que isso não fundiu esses dois juntos e vamos fazer uma nova camada e passar para essa ah, tipo 1/2 esfera, é um ziff. Uma esfera foi cortada ao meio para fazer esta borda traseira do tambor. Não faço ideia do nome formal para esta parte da arma. Se alguém o fizer, por favor sinta-se livre. Teoh, deixe um comentário. Eu ficaria curioso, mas só um pouco de manchas. É idêntico ao exercício da forma da esfera que fizemos no início do curso. Então isso já está, ah, começando a parecer uma pistola bem realista. um Agora eu estou fazendoumtipo de áreas planas, áreas que só têm um plano de metal plano que está de frente para nós no espectador. Imaginei que essa aderência seria legal se tivesse uma borda plana voltada para nós, mas então as partes curvas e apertadas eram esculpidas de que não literalmente esculpidas em metal. Mas é uma espécie de, hum, eu vou correr para longe algumas sombras para que esse aperto pareça redondo. Mas tratando isso como um tipo de estrias, pequenas linhas paralelas e metal. Isso é o que faz parecer um tipo de metal brilhante. E eu terminei uma máscara de camada para tudo isso e eu vou Teoh apagou toda a máscara. E agora eu estou apenas revelando as partes que eu quero mostrar para que você possa ver na máscara eu estou pintando de branco onde eu quero que essa camada apareça. E eu fui em frente e apliquei essa máscara de camada E agora estou correndo de distância Estas pequenas partes curvas do aperto para fazê-las parecer um tipo de forma ergonômica que caberia bem na sua mão e também meio interessante, interessante tipo de aderência que você não vê para fazer muitas vezes pensei que fazer pode ser uma espécie de um design legal, Um pouco de borragem apenas para suavizar as coisas para fora. Estou apagando algumas sombras sob um buraco de ventilação olhando coisas nesta parte de cima da arma. Novamente, estou em uma perda para a terminologia adequada, mas acho que todos provavelmente podem entender o que eu estou dirigindo. Uh, esta pequena parte roscada quase parece um parafuso. Vai para o tambor. Eu fiz um pequeno, uh, uh, conjunto de destaque e luz refletida, e então eu vou apenas repetir isso com o carimbo clone repetidamente e repetidamente. E assim, parece um longo roscado ou parafuso. Isso é, ah, maneira muito fácil de fazer um componente de metal olhando realista em um pode adicionar interesse com, Se você é se o seu objeto está começando a parecer um pouco uma nota ou ah, muito simplista em um pouco de rosca área como essa, pode parecer muito legal. E, ah, apenas fazendo uma pintura à mão sob essa parte do gatilho. Eu pensei que esse detalhe era o que realmente fez parecer mais vitoriano ou steampunk s. Eu meio que acrescentei isso no último minuto, mas eu acho que ele se encaixa bem. Eu pensei que esse detalhe era o que realmente fez parecer mais vitoriano ou steampunk s. Eu meio que acrescentei isso no último minuto, Efeito muito legal, e só queria fazer isso parecer um tipo de metal mais polido do que o resto dele, possivelmente e vai até tentar uma cor ligeiramente diferente para isso mais tarde, apenas para fazer parecer que é um tipo diferente de metal, mas muito brilhante e suave olhando, oposição ao mais áspero, mais textura olhar que vemos no barril eo tambor da arma, e adicionando alguns destaques muito brilhantes apenas dedo do pé reforçar esse efeito brilhante e um pouco pouco de manchar Teoh para suavizar também. E assim como aquele de tem um objeto de proteção de gatilho bastante convincente em forma de metal. Aqui, esta é provavelmente, ah, a forma mais complicada para renderizar nesta peça apenas por causa de todas as diferentes curvas e fontes de luz. Mas, Mas, como qualquer outra coisa é, desde que possamos reduzi-lo a seu Ah, formas simples do que, ah, torna-se fácil e até copiou um pouco Teoh para fazer o gatilho parecer como se fosse um material. E, ah, eu selecionei minha silhueta e então selecionei o inverso para que eu pudesse apagar as partes que estavam fora da silhueta. E da mesma forma, foi esta parte martelo da arma Teoh ser que metal brilhante bem brilhante er metal, Eu devo dizer, porque é tudo bastante brilhante e um pouco de manchas. Eles são apenas Teoh trazer uma bela borda fina para esse destaque e então vamos Leadsom refletido luz lá também. Agora que já fiz isso, vou adicionar alguns rebites. Então eu apaguei uma pequena sombra. Agora eu vou renderizar uma esfera muito pequena apenas destacar na luz refletida superior e também um pouco de destaque por baixo apenas para fazer parecer que ele está meio afundando e está, ah, pegando um pouco de luz. Então, apenas usando o selo clone para repetir isso onde quer que, ah, onde eu quero rebites para a baía. E eu estou colocando uma linha preta no meio daquele para fazer parecer que é ah, parafuso tipo de cabeça de Ah Phillips para um tipo de cabeça chata cresceu vai copiar este rebite e fazer alguns menores e aqueles que tipo de dobrar um pouco Teoh para caber o contorno e c. Eu esmaguei isso verticalmente um pouco para que parecesse que estava enrolando em torno dessa forma cilíndrica. E também há alguns rebites menorese mais finos aqui no tambor da arma nesta fábrica de metal. E também há alguns rebites menores Eu queria que parecesse apropriado também, então apenas copiado e colado, Sério? E essa é uma maneira muito agradável de adicionar alguns detalhes com pouco trabalho em tudo. Mais alguns pequenos detalhes aqui vão adicionar algumas costuras aqui, só faz ele. Ah, algum trabalho de linha ousada onde quer que precisemos de algum interesse ou onde quer que a máquina de peças tipo de se juntar. Ah, um pequeno recuo no tambor que certamente pode cair nesta categoria. Just ah ajuda a torná-lo muito mais detalhado e não apenas uma coleção de, ah, formas simples. Quando você começa a adicionar estes, esses parece escuro e é ah, é uma coisa realmente fácil de fazer. Manter a tecla Shift pressionada para fazer essas linhas perfeitamente verticais ou horizontais? Além disso, um bom truque rápido e, uh, faz tudo parecer perfeitamente usinado e, hum, impreciso mecanicamente, se você fizer essas operações de turno. Então, se você manter pressionada a tecla Shift, ela fará sua linha perfeitamente vertical ou horizontal. Um pouco mais parece funcionar só para definir esses. E, uh, eu esqueci um rebite que precisava ser adicionado para adicionar alguns pequenos detalhes, arranhões e sombras na área de aperto e gatilho. E eu queria iluminar esta pequena peça de metal onde o gatilho encontra a arma. Achei que deveria ser um conjunto, porque parece que pode abrir. Então, se você pode, uh, manter um pouco de mente de engenharia quando você está colocando essas coisas juntos que pode sempre ajudar a aparência final das coisas. Se faz algum sentido que isso ajude a clonagem em alguns detalhes aqui pensei que eu poderia pegar aquela borda detalhada perto do topo e apenas repetir que em alguns lugares eu fiz uma, uh, uma seleção elíptica lá para que eu pudesse pintar algumas sombras aqui sob o aperto. Você percebe que eu tenho minha camada bloqueada essa camada de cópia do Grupo 1. A transparência é bloqueada para que eu não pinte fora da silhueta, mesmo que eu esteja fazendo uma seleção de diferença. Então eu desbloqueei isso, e vamos voltar Teoh para o caminho. Costumava ser um pouco de borragem aqui só para refinar as coisas um pouco, e então vamos começar a adicionar algumas bordas. Alguns arranhões onde quer que essas bordas se juntem. É um ótimo lugar para colocar uma dessas pequenas bordas de destaque onde há pequenas partes curvas curvas afastadas na aderência em particular, você pode realmente, realmente traz um monte de realismo para ele se você escolher esses pontos específicos para adicionar bordas de destaque muito brilhantes. Da mesma forma, com esse tipo de detalhe, trabalhe perto do topo e da borda desse recuo no barril. Quero dizer, o tambor, uh, realmente ajuda. E aqui, na frente do tambor imaginou que provavelmente seria arranhado a qualquer momento que esta arma fosse colocada em um coldre ou mesmo colocada em uma mesa. Então, tentando colocar mais arranhões onde faria sentido para o seu objeto. Teoh obter mais desgaste, um detalhe sutil que talvez o espectador casual realmente não apreciaria. Mas, uh, ele realmente pode fazer as coisas fazer mais sentido e adicionar mais realismo visual se você pode manter pequenas coisas práticas como essa em mente, adicionando um pouco de uma vantagem destacada aqui para estes pequenos, Uh, metal fino gravura olhando detalhes no tambor e sempre que este espírito vai moldar está atrás do tambor e apenas adicionando detalhes e refinamento, manchando e adicionando destaques, uh, até mesmo fazendo alguns destaques muito brilhantes na ponta daquele barril e aqui em cima nesses pequenos buracos. Mas todo esse trabalho de linha fina realmente, realmente faz com que seja um objeto muito mais acabado em aparência polido e fazendo uma pequena seleção com a ferramenta de laço aqui Teoh para adicionar alguma luz mais brilhante lá atrás está olhando um pouco escuro no Do lado de trás da arma. E depois que eu escolhi que alguns arranhões e borda trabalho. Tudo bem, eu estou clonando aquele olhar de metal roscado só para fazer parecer que há algum tipo de aderência de textura lá em cima só para trazer um pouco de variedade para as texturas e campos da arma. Ah, fazendo uma pequena junta em forma cilíndrica para aquela parte roscada entrar. Uma vez que chegamos a este estágio, é muito fácil porque você pode simplesmente clonar áreas onde, onde há um bom efeito acontecendo e repeti-los. E, ah, é difícil realmente ver onde esses atalhos foram feitos em seu produto final. Então parece que você fez uma tonelada de trabalho quando, na verdade, está apenas, uh, levando um curto período de tempo. E esse detalhe é divertido. Você já fez a maior parte do trabalho duro. Agora é apenas uma espécie de pintura em pequenos detalhes, toe ad pop e interesse tudo. E, uh, lá vamos nós pequeno rebite que eu tinha perdido mais cedo. E isso é realmente um começo a se unir, iluminando alguns desses pequenos detalhes em forma de flecha um pouco mais brilhantes. Ning aqui nestes cilindros, apenas sempre procurando maneiras de esticar o intervalo de valor. Eu acho que quanto mais dinâmica for a faixa de valor, mais realistas seus objetos de metal pareciam certamente mais interessantes. E ah, vocês áreas, estamos olhando um pouco escuro demais onde eu não tinha tinta suficiente e estava deixando muita silhueta original aparecer. Então, apenas um pouco mais de tratamento lá, e agora vamos começar um pouco de iluminação de borda, fontes de luz secundárias Cem. Então vai começar é se a fonte de luz estava vindo de cima. Mas isto, uh, desculpe-me. Muito brilhante, destaque cinza azulado na borda superior da pistola. E assim como os arranhões, eu sou meio que ah, adicionando pequenas imperfeições nos detalhes, porque esses destaques brilhantes realmente pegam esses. E tentou clonar carimbar isso. Mas parecia mais fácil. Apenas uma pintura manual a maior parte. Então lá vamos nós. Apenas carregando esta luz de borda para fora para o martelo e aqui no tambor causa que forma do cilindro estaria pegando um bom pedaço de que perto do topo e o mesmo naquela forma esférica . Então, uh, tem um tipo de deitado em alguns tons, e então eu vou limpar isso com um pouco de apagamento mais tarde e, uh mais. Ou aquela fonte de luz batendo no topo destas formas de cilindro, manchando aqueles um pouco para torná-los um pouco mais suaves. E então, ah, fugindo para torná-los Seymour mais afiados e, uh, tipo de máquinas. Olha, você sabe, vamos adicionar um pouco de trabalho de linha fina e algum tipo de detalhes arranhados a esta luz. Fontes. Bem, faz com que seja muito realista. E ajuda você a definir suas diferentes formas quando você pode colocar esses destaques brilhantes bem ao lado daqueles escuros. Parece, uh, ter esses dois valores muito diferentes bem ao lado do outro realmente acrescenta um monte de pop in . O contraste realmente ajuda. Então tente e tente aproveitar essas situações quando, quando eles vão trabalhar para você, colocando um destaque muito brilhante ao lado de um Seymour escuro, um lugar onde duas partes diferentes tipo de carne juntos acaba sendo um muito legal en tentando um pouco de luz refletida na parte inferior desses cilindros apenas para iluminar as coisas um pouco e adicionar aplicativos, um, cor ligeiramente diferente para que não seja tudo tão monocromático em uma nota. E estamos chegando muito perto de um produto acabado aqui. Mesclando isso juntos apenas para alguns ajustes de equilíbrio de cores vai tentar adicionar algumas áreas diferentes onde ele tem um pouco mais de um problema amarelo. Então eu tenho isso apagado, e eu vou apenas revelá-lo pintando com um pincel macio apenas pintando, pintando branco. Vou tentar fazer com que essa cor diferente ocorra, nesses detalhes em forma de seta, e pensei em tentar fazer com que um brilho diferente seja bom, então eu estou agrupando esses Vou tentar fazer com que essa cor diferente ocorra, , nesses detalhes em forma de seta, e pensei em tentar fazer com que um brilho diferente seja bom, dois ajustes juntos e a mesma coisa apenas ah, adicionando uma máscara de camada, apagando-o. E então você pinta de volta com branco, e isso vai revelar essas duas camadas de ajuste. Então, dentro desse pequeno grupo, aquele que estou revelando agora, há um ajuste de equilíbrio de cores e um ajuste de brilho. Espero que isso faça sentido. Eles são, ah, eles são dois ajustes diferentes acontecendo naquele grupo ao mesmo tempo aqui, apenas fizeram um pouco mais de sentido organizá-lo dessa maneira e meio que muito suavemente pintando áreas Cem onde, onde, uh, onde essa cor diferente ocorreria apenas para dar à arma um pouco variando. Ah, Hugh lá faz isso um pouco mais interessante e brincar com esses ajustes só um pouco para ver se há alguma maneira de fazer parecer um pouco melhor. E isso é sobre isso fazendo um pouco de cor. Esquivar é um passo final apenas para adicionar um pouco de pop onde quer que ele precise. Mas este é um simples, essencialmente terminou uma bela, pistola de aparência crível. Espero que tenha gostado deste projeto. Em seguida, renderizaremos uma espada. 8. Espada: Então agora vamos fazer nosso projeto de espada. Aqui está uma olhada no meu documento. No meu design, eu tenho o meu esboço em uma camada e eu acabei de criar uma camada de silhueta por baixo disso e , ah fiz uma cópia dos esboços sempre e, em seguida, fundir os outros em uma camada base. Eu tenho o esboço na silhueta tudo em um e criei uma nova camada onde faremos nossa renderização de metal. E para começar, vamos renderizar a lâmina. Eu tenho o pincel no modo de esquiva de cores e apenas fazendo alguns traços de pincel em ângulo praticamente paralelo . Eles são tipo de traços largos, arrebatadores. O que eu estou tentando fazer é obter esse tipo de olhar estriado onde eles são todos esses tipos de valores angulares paralelos subindo, que cerca de 45 graus ângulo e que parece uma bela lâmina brilhante. Se se o efeito sair corretamente, o que eu estou fazendo a seguir é usar a ferramenta de laço polígono Teoh de selecionar a parte do meio desta lâmina. Eu estou cortando uma seleção onde eu não quero que o dedo do pé de tinta aconteça, porque o que eu vou fazer é adicionar um pouco mais de valor a essa parte inferior faz parecer uma borda afiada. E mesmo um pouco de cima aqui está bem, faz parecer que são planos diferentes. Onde isso faz metal. É um ângulo ligeiramente diferente? Isso é o que dá a sensação de que é Ah afiada borda, esse tipo de ângulos em palavras e certamente faz sua espada parecer mais perigosa e pronta para cortar algo. Usando o pincel de história, Teoh colocou de volta algumas dessas pequenas bordas recortadas que eu tinha apagado que ela comeu. Usando o pincel de história, Mas eu queria salvar algumas dessas formas e apagar essa parte do punho da espada. Qualquer coisa que não faça parte da lâmina. E também queria que isso parecesse uma espécie de, Ah, uma área esculpida no meio da lâmina aqui há uma lacuna no meio. Sempre achar que para ser uma espécie de recurso de design legal, mas queria fazer esta parte esculpida olhando é Bem, o que? Isso daria a ele um bom olhar steampunk e espero que você esteja percebendo. Eu tento manter o mesmo design estético geral para esses três objetos. Estes três projetos que eu demonstrei é se eles foram todos iniciados parte do mesmo projeto. Realmente, Tentando dedo do pé pode fazer parecer coeso em um sentido de design, mas agora que temos a lâmina no lugar, vamos começar a renderizar nas formas básicas que compõem o cabo e, ah, uma mistura de formas cilíndricas e algumas áreas planas. Mas assim como com nossos outros projetos vai apenas renderizar a sombra do núcleo de destaque e luz refletida e, em seguida, adicionar algumas bordas laminadas brilhantes como eu estou fazendo aqui apenas para definir essas coisas. Você poderia me ver usando o selo do clone novamente uma vez, assim que eu tiver uma dessas curvas ou linhas no lugar. Eu gosto de usar o selo clone para que o próximo seja praticamente idêntico. Idêntico pode ser compensado apenas um pouco, mas caso contrário eles parecem que eles foram feitos apenas pela mesma máquina. Dá-lhe uma aparência agradável, limpa e mecânica que fará com que o seu armamento de metal médico ou armadura ou veículo. O que quer que você esteja trabalhando parece muito mais realista e como se fosse feito por uma máquina. E, uh, é, você sabe, perfeitamente calculado todas essas coisas boas, mas apenas refinando esta parte da frente da colina pintando um pouco de tom. Isto é mais lisonjeado estas partes mais lisas que saem em direção às bordas. E nós vamos fazer um tratamento semelhante ao de trás aqui, começando com aquela borda de metal laminado e notar que estou virando o campus bastante. É muito mais fácil para a minha mão se eu, uh, Onley fazer essas linhas curvas indo em um certo ângulo. Então eu só viro o campus sempre que eu tenho que fazer a curva acontecer para que seja na orientação que é mais confortável para maio. Mas é por isso que estou fazendo isso. Uh, certamente fazer o que for melhor para você. Não há outra razão além disso. É com isso que me sinto confortável. Então apenas pintando em alguns detalhes e que nós temos aquela parte central agradável e brilhante do punho juntos. Vou colocar outro cenário Jewell aqui no meio, , possivelmente sugerindo que esta espada tem algum tipo de fonte de energia mágica, senhor , ou algo assim. Você verá isso muitas vezes ao fazer arte conceitual para um videogame. Então eu pensei que seria um bom ajuste aqui. Nossas cozinhas ser ah, decoração. Tudo isso. Tudo funciona um pouco mais de, ah, borda rolada só para dar algum tipo de tratamento a esta, uh, esta área, esse tipo de guardas para a frente da lâmina e iluminando isso só para dar um lance e continuando que até o topo. E, como você pode ver, com apenas um mínimo nu de tom que toda essa área parece bastante renderizado já apenas apenas uso artístico Wissem daqueles realce borda rolada Quando eu digo borda, eu só quero dizer como se a extremidade de uma folha de metal foi enrolada em si mesma, que é isso que faz com que esses tipos de, uh, bordas em forma de tubo que você verá em metal trabalhar muito. E é o que dá trabalho de metal desse tipo. Essas bordas que você, você vê muitas vezes é renderização na alça aqui para a forma básica do cilindro e tem mais algum trabalho de borda enrolada ao longo das, uh, as bordas aqui e apagando alguns pequenos debates para ah, para apertos de dedo para sentar. Achei que seria uma espada de duas mãos, então tenho um lugar para cada mão sentar. Aquela pequena curva de metal que ocorre no fundo. Eu estava pensando que poderia ser algum tipo de gatilho que você puxa para que o punho inferior estivesse segurando aquele tipo de gatilho curvilíneo. Talvez esta espada tenha algum poder mágico que só é ativado quando o usuário está segurando um gatilho. Só estou tentando dar algum tipo de funcionalidade interessante ou história de volta lá. Então essa é a razão por trás daquele guarda. Mas é claro, isso é um exercício de renderização? Nada disso realmente importa. Só um pouco de fundo, só um pouco mais de requinte aqui. um pouco de fundo, Mas, Mas, basicamente, temos todas as formas principais no lugar. Ah, lâmina plana e todos esses pequenos cilindros moldam Teoh para quebrar isso em seus componentes básicos . E uma vez que temos isso, não é só detalhes e refinamento até chegar a um estado final. Então lá vamos nós, indo para começar a adicionar alguns rebites para ah para levar este para, uh, uh, o próximo nível de detalhe novamente, apenas renderizando uma esfera muito pequena com um pouco de destaque ao longo do fundo. E então nós apenas clonar isso repetidamente com o selo clone Tool s é um atalho de teclado e simplesmente cair em rebites onde quer que eles ocorram. Achei que este precisava ser um pouco maior. Então pintou à mão um segundo. Quando está lá, certamente não é difícil. Adicione estes e apenas adicionou uma pequena manchete de parafuso. Há se fosse um parafuso de cabeça chata e pensei que tentasse repetir aquele na lâmina, mas não acabou por não funcionar muito bem. Então, mais alguns rebites, apenas detalhe, detalhe e que certamente acrescenta um monte de refinamento, adicionando um pouco de tons. E partes desta parte do meio da espada pareciam um pouco escuras, ampliando um pouco para que possamos, ah, dar uma olhada em , ah, alguns desses detalhes, trabalhar na parte da colina da espada, e adicionar, Ah, e alguns arranhões apenas Teoh fazer esta parte parecer um pouco mais realista. Alguns trabalhos de linha fina para fazer as bordas de costura Seymour realista, assim como fizemos na aderência do projeto de pistola sempre faz essas bordas pop muito quando você tem um valor escuro e escuro e você coloca um destaque muito brilhante ao lado dele faz parecer uma borda muito afiada. Um desses detalhes legais. Ele pode realmente transformar seu projeto em apenas aparentar como marcas em uma tela em algo que você pode realmente imaginar segurando em sua mão. pode realmente transformar seu projeto em apenas aparentar como marcas em uma tela em algo É, ah, ah, sempre uma grande parte de um projeto quando ele cruza esse limiar em sua mente, uh, uh, pintando alguns detalhes em torno desses pequenos buracos de ventilação em cima. Há apenas um pequeno detalhe mecânico para fazer isso parecer mais como uma espada tipo steampunk. E alguns destaques mais brilhantes ao longo destas peças de alça metálica. Realmente apenas refinamento A. Para esta fase, certificando-se de que todos esses pequenos detalhes funcionam juntos e certificando-se de que tudo parece coeso e, ah, apenas adicionando linhas finas e certificando-se de que tudo adicionando alguns arranhões aqui, Sem trabalho, adicionando alguns arranhões aqui, não posso ter nenhuma lâmina que pareça perfeita como se nunca tivesse visto uma batalha. Então esse é sempre um detalhe importante. É dedo do pé em teve alguns arranhões, e obviamente você pode levar isso o mais longe que você quiser. Poderia parecer uma espada velha, quebrada, se quisesse, mas só tentando passar o ponto por aqui. Isso é sobre isso. Mesmo manchando alguns desses escuros para fora na parte mais clara da lâmina só para que esses arranhões tipo de ir para os dois lados. Acho que isso é muito eficaz. Parece desgastado, mas não espancado. Agora que temos isso, não vamos adicionar alguma iluminação de borda. Fontes de luz secundárias apenas pisam em torno deste fora três dimensionalmente e também para dar mais, uh, mais alguns detalhes. Bela variação de cor é bem, faz parecer, uh, uh, muito menos um notado monocromático quando você pode adicionar nessas fontes de luz secundárias, porque objetos metálicos muitas vezes podem ficar um pouco monocromáticos em um nota nesta técnica particular. Mas certamente é, ah, ah, maneira muito fácil e eficaz de alcançar um visual de metal realista sem ter Teoh se preocupar muito com cores e reflexos. Você pode pintar a coisa toda ou 90% dela com uma cor e então, ah, voltar e adicionar uma pequena variação de cor no final. E um, que economia de tempo e realmente dá a você um grande resultado. Espero que esta seja uma técnica útil. Se é apenas algo que você está fazendo para se divertir. Espero que isso possa torná-lo muito mais confiante em seu próprio trabalho no nível de realismo que você pode alcançar. E se você é um profissional ou um aspirante a profissional, espero que isso possa lhe dar uma vantagem e torná-lo mais eficiente e eficiente no tempo em seu negócio. Assim como um detalhe quase final. Estou adicionando outro recurso Jewell aqui. Só Teoh. Faça essa espada parecer que tem poderes mágicos se misturando assim como fizemos nos outros projetos para fazer parecer um pouco vítrea e nadando dentro de lá. E então nós apenas adicionamos o realce branco muito brilhante no canto oposto e um pouco de um oposto disso. E assim, é uma forma muito realista de Jewell. Vou colocar isso no lugar. Virei-a para que a fonte de luz correspondesse ao resto da espada. Foi um pouco para trás contra tudo o resto e apagando as bordas só para que parecesse estar na sombra, exceto onde, onde está brilhando. Então lá vamos nós. Isso está começando a parecer muito bem. Terminou apenas tentando algumas outras cores para ver se há algo que eu gosto um pouco mais eu ordeno que você é como você trazer para cima as camadas de saturação de matiz. Sempre uma coisa legal para tentar quando você está perto do final de um projeto fazendo outra camada de ajuste de equilíbrio de cores aqui apenas para tentar algum er ligeiramente amarelo, uh, tinged olhando metal. E, hum, também enganar se eu pudesse fazer isso Ah, ajuste mais brilhante é bom, então eu agrupei esses dois ajustes nesse grupo. Você vê lá eu adicionei uma máscara de camada e escureço isso. E agora eu estou pintando branco naquela máscara de ajuste para revelar os ajustes abaixo que possa ser um pouco complicado, mas eu tenho as duas camadas de ajuste dentro desse grupo. Adicionei uma máscara de camada ao grupo, e agora estou apenas revelando os efeitos de ajuste abaixo. Então comece com tinta preta branca em sua máscara, e ele irá revelar essas mudanças de cor sutis e apenas tentar coisas torná-lo parecido diferentes tipos de metal composto. Esta espada apenas lhe dá uma pausa agradável de ser monocromática e adiciona um monte de interesse um pouco mais cobre ou latão. procurando áreas. E, hum, também é bom apenas dor em algumas, uh, algumas áreas onde há uma cor moduladora. Você pode apenas espirrar este efeito em qualquer lugar. Não tem que ser ao longo das margens de onde dois tipos diferentes de carne metálica poderia parecer assim. Medalhas envelhecidas e é ah, um pouco de er amarelo em uma parte do que na outra. Estou adicionando um pouco de brilho na ponta. Eu tenho um desvio de cor com apenas, ah, apenas tinta cinza. E é assim que você adiciona esse efeito reluzente, e eu fiz algumas tentativas. Mas, hum, sempre bom colocar um pouco, uh, um pouco de brilho na lâmina em algum lugar. Só Teoh. Mostre que é afiado e brilhante. E esse é o nosso projeto de espada. Espero que você tenha gostado deste 9. Efeitos especiais - faça, fogo e relao: que vamos adicionar alguns efeitos especiais, dar uma sensação de poder ao nosso objeto. Então eu vou usar a espada como um exemplo aqui. Mas basicamente, vamos fazer alguns efeitos especiais diferentes. Só se você quiser fazer sua arma ou armadura parecer mágica. Então o primeiro que estou fazendo é chamá-lo de fumaça. É ah, em efeito usado para fazer essa mágica aparecendo fumaça tipo de enrolar ao redor, hum, enrolando em torno de sua arma. Tipo fogo mágico, eu acho. Mas, uh, eu não sei. Você chama o que quiser, mas, uh, uh, etéreo geral, tipo de efeito ondulante. E agindo como se fosse umvideogame para o qual estávamos fazendo arte conceitual. um E assim você aparece em jóias coloridas diferentes e dá à sua arma um novo superpoder. Então essa é a ideia básica. Eu só estou pintando algumas formas gerais de curling de tem esta cor roxa e o pincel está definido para esquivar cor. É muito importante para todos esses efeitos mágicos. E, uh, depois de fazer a forma geral, você pode vê-lo. Estou fazendo uma pincelada um pouco mais fina. E nas áreas onde esses pequenos tendões de fumaça, vamos chamá-lo de cruzamento. Há um ponto brilhante que você pode ver bem onde está, curvando-se por cima. É especialmente brilhante, então esse é o efeito. Estamos à procura de outra pequena área onde eles se cruzam bem ali. E, ah, exatamente assim. Parece que esta energia mágica está emanando desta joia roxa e dando a esta espada algum tipo de poder mágico. Mas com esses efeitos de esquiva de cor é quanto mais pinceladas você faz, mais pronunciado o efeito fica, mais leve, o valor e mais saturado. Então é isso que faz com que estas cores se esquivem tão eficaz para estes efeitos especiais. Só me misturando um pouco para fazer isso parecer um pouco mais suave e atmosférico e, uh, até mesmo fazendo um pouco de corrida para que essas pequenas tendrils meio que desaparecem. Mas essa é uma ideia básica. Efeito de fumaça agradável e apenas brincando com saturação de matiz para ver se há uma cor que eu gosto mais. Mas acho que o roxo funciona muito bem. A seguir é ah, bom e velho efeito de fogo. Então eu vou copiar esta jóia e fazer uma espécie de laranja avermelhada queimando para caber com o tema do fogo. E então nós vamos fazer Cem algumas pinceladas diferentes novamente com esquiva de cor, mas thio em um efeito de fogo. Então, um bom ah, agradável cor laranja usando esquiva de cor, e você pode vê-lo tipo de mudanças em amarelos se quando você entrar nos mais extremos de esquiva de cor. Então, é perfeito se você observar o fogo, ele vai de um vermelho de laranjas profundas até um amarelo muito brilhante. Confira algumas fotos se quiser, mas pode levar minha palavra para isso. Isso funciona muito bem, especialmente neste modo de pincel. Então a primeira coisa que estou fazendo é rastrear os contornos de onde eu quero que o fogo esteja queimando. É um bom ponto de partida. Então alguns trabalhos de quase linha fina para começar, e agora começamos a adicionar algumas pequenas chamas tipo de flutuando para cima. E, uh, novamente, talvez observar algumas fotos poderia ser útil, mas geralmente, se você apenas mantê-los todos tipo de queimando para cima na mesma direção geral, talvez se houver vitória soprando-os em essa direção faz com que pareça muito consistente e ajuda todo o efeito. Mas isso já parece bastante convincente. Estou adicionando alguns pontinhos, apenas uma pequena faísca. Ember olhando coisas subindo tem um monte de ah, animação visual para a imagem dá-lhe um bom senso de movimento, e ah, faz parecer muito real. Você quase pode ouvir, ouvir o crepitar. Apenas, ah, se você usar esses efeitos corretamente, pode realmente ser um efeito convincente. Mas fácil assim, Cem. Algum fogo bastante realista. E esta espada certamente parece poder sobrenatural e mágico. Então lá vamos nós, acrescentando, Ah, um pouco mais de brilho queimando daquela Jewell só para torná-la ainda mais poderosa. Então, lá temos. O efeito de fogo como 1/3 e efeito final. Vamos fazer um pouco de magia. Relâmpago é se este tipo tivesse Taipower elétrico. Então, começando uma nova camada para isso e eu vou ficar com o azul para isso parece caber com eletricidade. Mas ainda estamos na esquiva de cores e, novamente, apenas rastreando os contornos de onde eu quero essa eletricidade mágica ou energia relâmpago . O que você tem para ser emanando e novamente com esquiva de cor. Você vai notar isso como uma boa variação na cor. Ele vai de que azul profundo para aquele descendente brilhante sem você ter que re amostra quaisquer outras cores. O modo de pincel cuida disso para você faz com que esses efeitos especiais apenas uma brisa. Então, agora que eu tenho essas linhas, eu estou tipo de adicionar algumas pinceladas mais suaves sobre o topo. Faz parecer que está brilhando. Lá vamos nós, manchando isso só um pouquinho. Se você fizer isso demais, começa a parecer uma chama de novo. Mas, o que poderia ser azul frio, chama azul. Mas aqui só queria fazer parecer um zumbido elétrico e nebuloso . E agora para o relâmpago em si, basicamente, Cem ziguezague molda nosso rei longe da lâmina. Às vezes, eles fazem garfo assim. Às vezes eles saem e depois voltam para a lâmina. É bom manter esse tipo de aleatório. Lá vai você. Um tipo de conexão de volta em si mesmo. Mas tente não repetir o mesmo tipo de coisa muitas vezes. Torná-lo aleatório é que você pode olhar lá tem um tipo de cruzamento para baixo e sobre alguns pequenos arcos de eletricidade saindo da própria Jewell. Isso faria sentido. Mas esse é o efeito básico. Uma cópia, essa camada. E agora eu estou executando um borrão gaussiano, e, como você pode ver, isso dá um pouco de brilho faz com que pareça muito brilhante e poderoso. Então eu vou fundir esses dois uma vez que isso estiver feito. E eu estou apenas apagando de volta as pontas desses arcos de eletricidade apenas para, ah, fazê-lo meio que desaparecer na atmosfera um pouco e isso é certamente adicionar algum realismo. Mas assim mesmo. Efeito de energia elétrica muito convincente e vai iluminar aquela Jewell um pouco mais. Efeito de energia elétrica muito convincente e vai iluminar aquela Jewell um pouco E até mesmo essas pequenas junções onde os arcos de eletricidade se encontram com a espada. Justo, dê-lhe algum ponto brilhante e aí está. Três muito convincentes, muito fáceis de fazer. Efeitos especiais. Espero que você ache esses úteis